इलेक्ट्रॉनिक उपदेशात्मक मैनुअल। डू-इट-ही-गेमिंग एड्स। भाषण विकास के लिए उपदेशात्मक खेल
प्लास्टिक की बोतलेंलगभग हर घर में पाया जाता है. हम उन्हें अगले ट्यूटोरियल के लिए उपयोग करेंगे।
खेल "फ्लावर ग्लेड"
इस तरह का मनोरंजन बनाने के लिए आपको जो कुछ भी चाहिए, उसे प्रदान करने के लिए, यह लें:
- गत्ते के डिब्बे का बक्सानिचली भुजाओं के साथ, उदाहरण के लिए, कैंडीज़ के लिए;
- प्लास्टिक की बोतलें;
- रंगीन कार्डबोर्ड;
- कैंची।
यहां बताया गया है कि इन वस्तुओं का उपयोग करके अपने बच्चे के साथ कैसे खेलें। उससे कहो:
- पलकों पर एक ही रंग के फूल लगाएं;
- मैं इस तात्कालिक फूलों की क्यारी में एक खास रंग के पौधे लगाऊंगा;
- मैंने गिना कि कितने फूल और किस रंग के निकले हैं।
खेल "क्लॉथस्पिन"
इससे बच्चे को अपनी उंगलियाँ विकसित करने, सुधार करने और दिलचस्प कहानियाँ लिखने में मदद मिलेगी।
शिल्प के लिए, इन्हें लें प्लास्टिक कपड़ेपिनताकि बच्चा उन्हें आसानी से निचोड़ कर वस्तु पर रख सके।
इस तरह का गेम ट्यूटोरियल बनाने के लिए, लें:
- कार्डबोर्ड;
- रंगीन कागज;
- मार्कर;
- विभिन्न रंगों के कपड़ेपिन;
- कैंची।
- टेम्प्लेट का उपयोग करें या कार्डबोर्ड पर आकृतियाँ बनाएं: विभिन्न मज़ेदार जानवर, सूरज, बादल, फूल, लोग।
- कार्डबोर्ड पर रंगीन कागज चिपकाएं और फेल्ट-टिप पेन का उपयोग करके पात्रों की विशेषताएं बनाएं।
- कपड़ेपिन को डिब्बे में रखें। बच्चे को उन्हें बाहर निकालने और उन्हें पिन करने दें: सूरज पर - किरणें, मछली पर - पंख, कैटरपिलर पर - पैर, बादल पर - बारिश, और इसी तरह।
खेल "जानवरों को खाना खिलाओ"
यह मजा बच्चों को भी पसंद आएगा, इसके लिए क्लॉथस्पिन की भी जरूरत पड़ेगी। बच्चे सीखेंगे कि कुछ जानवर कैसे दिखते हैं और वे क्या खाते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको कार्डबोर्ड से एक सर्कल काटने की जरूरत है, उस पर खंड बनाने के लिए एक रूलर और एक पतले फेल्ट-टिप पेन का उपयोग करें। निम्नलिखित उत्पादों को प्रत्येक में चिपकाएँ या ड्रा करें:
- मछली;
- पागल;
- गाजर;
- केले;
- घास;
- भुट्टा;
- हड्डी;
- बलूत का फल।
- बिल्ली;
- गिलहरी;
- खरगोश;
- बंदर;
- गाय;
- चूहा;
- कुत्ता;
- सुअर।
स्पर्शनीय आवरण
इस तरह के लिए दिलचस्प खेलआपको चाहिये होगा:
- से कैप्स शिशु भोजनऔर प्लास्टिक की बोतलें;
- चमड़े के टुकड़े;
- विभिन्न कपड़ों के स्क्रैप;
- गोंद;
- कैंची।
सबसे पहले बच्चे को ढक्कन पर लगा कपड़ा दिखाएं और उसे छूने दें। अब, बिना देखे, आप एक बैग या बॉक्स से कुछ गोले निकाल सकते हैं। उसी तरह, उसे फर और चमड़े के टुकड़ों वाला एक ढक्कन मिलेगा।
फिंगर थिएटर
इस प्रकार की मौज-मस्ती से बच्चों को मोटर कौशल, हाथ समन्वय, सोच और भाषण विकसित करने में मदद मिलती है। आप देख सकते हैं कि बच्चे ने अपने हाथों के इन हिस्सों पर छोटे-छोटे अक्षर लगा रखे हैं. लेकिन आप इस तरह से हीरो बना सकते हैं कि बच्चे की उंगलियां अस्थायी रूप से उसके पैरों में बदल जाएं।
बच्चा निश्चित रूप से इस बात से प्रसन्न होगा कि पात्र कैसे चलता है या तेजी से दौड़ता है, बच्चे को धन्यवाद।
जैसा कि आप देख सकते हैं, आपको कार्डबोर्ड से लोगों और जानवरों की आकृतियाँ काटनी होंगी, उन पर रंगीन कागज चिपकाना होगा और चरित्र को चित्रित करना होगा ताकि यह स्पष्ट हो कि यह कौन है।
प्रत्येक व्यक्ति के पैरों के स्थान पर, आपको दो समान वृत्त काटने होंगे। जब किसी विशिष्ट पात्र को हिलाना आवश्यक हो, तो बच्चा अपनी तर्जनी उंगली डालेगा बीच की उंगलियां, उनके साथ "चलना"।
आप इसे इस प्रकार कर सकते हैं फिंगर थिएटरअपने ही हाथों से.
बच्चों के लिए आउटडोर और इनडोर खेल
वे बच्चे के विकास में भी मदद करेंगे। आख़िरकार, शांत मनोरंजन के बाद, बच्चे को हरकत की ज़रूरत होती है। लड़के और लड़कियाँ दोनों अपने माता-पिता को निम्नलिखित खेल सामग्री बनाने में मदद करने में प्रसन्न होंगे।
इन्हें बहुत ही सरलता से बनाया जाता है. पहला ले:
- दफ़्ती बक्से;
- रंगीन कागज;
- पेंसिल;
- कैंची;
- गोंद।
गहरे रंग के कागज से पहिये काट लें, और पीले कागज से - उन्हें अंदरूनी हिस्सा. उसी से हेडलाइट बनाएं.
आप इन वस्तुओं का उपयोग करके बच्चों के लिए कई गेम बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, बच्चे बस ऐसी कार के अंदर खड़े होकर अपने साथियों या वयस्कों के साथ दौड़ लगाएंगे।
यदि घर में पर्याप्त जगह नहीं है, तो आपको सड़क पर ऐसे आउटडोर गेम आयोजित करने की आवश्यकता है। निःसंदेह, ऐसे खेल के मैदान पर जहां कोई वास्तविक कारें नहीं हैं।
बच्चे को ड्राइवर के रूप में खुद को आजमाने दें और दूसरे को गैस स्टेशन कर्मचारी बनने दें।
यह करना उतना ही आसान है. ऐसा करने के लिए, एक लंबे कार्डबोर्ड बॉक्स को रंगीन कागज से ढक दें। संरचना के नीचे एक छेद बनाएं, यहां नालीदार पाइप का एक टुकड़ा या वैक्यूम क्लीनर से एक पुरानी नली संलग्न करें। गैसोलीन की मात्रा दर्शाने वाला एक चिन्ह चिपका दें।
लड़कियों के लिए, आप "सबसे सुंदर कार कौन चलाएगा" विषय पर एक प्रतियोगिता आयोजित कर सकते हैं और उसके बाद, उसी समय, व्यायाम करें, उन्हें बताएं कि अब उन्हें अपने पैर की उंगलियों पर दौड़ने की ज़रूरत है, जैसे कि यह था हल्की स्पोर्ट्स कार. फिर वे चलते-चलते अपने पैर ऐसे पटकेंगे, मानो कोई भारी ट्रक गुजर रहा हो।
आप निम्नलिखित गेम सहायक सामग्री स्वयं भी बना सकते हैं।
"मछली को हटाओ"
यह मनोरंजन बच्चों के आंदोलनों के समन्वय को मजबूत करने और फ्लैट पैरों के विकास को रोकने में मदद करेगा। ऐसी मौज-मस्ती को व्यवस्थित करने के लिए, लें:
- जिमनास्टिक हुप्स;
- डिश स्पंज;
- मार्कर;
- कैंची।
घेरा को फर्श पर रखें, उसमें जलीय गहराई के निवासियों को रखें, जितने प्रतिभागी होंगे, उतने अधिक घेरा की आवश्यकता होगी। यह वह जगह है जहां प्रत्येक बच्चा अपने द्वारा पकड़ी गई मछली डालेगा। लेकिन आपको उन्हें अपने हाथों से नहीं, बल्कि अपने पैरों से लेने की जरूरत है।
हवाई फुटबॉल खेल
यह बच्चे के फेफड़ों को विकसित करने में मदद करेगा, बढ़ावा देगा उचित श्वास. ऐसा टेबलटॉप मनोरंजन बनाने के लिए, आपको यह लेना होगा:
- किंडर सरप्राइज़ से प्लास्टिक अंडा;
- कांच की गेंद;
- 2 कॉकटेल स्ट्रॉ;
- मार्कर;
- चॉकलेट का डिब्बा।
आदेश पर, वे कांच की गेंद को दुश्मन के लक्ष्य तक पहुंचाने के लिए ट्यूबों के माध्यम से उस पर वार करना शुरू कर देते हैं।
"गेंद को पकड़ें"
अपने अगले शैक्षिक खेल के लिए, लें:
- प्लास्टिक की बोतलें;
- रंगीन कागज और गोंद या चौड़ा विद्युत टेप;
- रस्सी;
- बोतल के ढक्कन या छोटी गेंदें।
- बोतलों को लगभग आधा काटें, आपको गर्दन वाला हिस्सा चाहिए। अपने बच्चे को तेज कट से चोट लगने से बचाने के लिए उसे रंगीन कागज या टेप से ढक दें।
- रस्सी के एक सिरे को कंटेनर की गर्दन से बांधें, दूसरे सिरे पर एक गेंद लगाएं, आप इसकी जगह बोतल के ढक्कन का उपयोग कर सकते हैं।
- यह गेम निपुणता को प्रशिक्षित करता है। बच्चे को गेंद को उछालकर कंटेनर के अंदर लाने का प्रयास करने दें। यदि कई लोग खेलते हैं, तो जो इसे सबसे अधिक बार करने में सफल होता है वह जीतता है।
खेल "मछली पकड़ने वाली छड़ी"
इसके लिए आपको चाहिए:
- लंबी रस्सी;
- कैंची;
- छोटा वजन.
- रस्सी काट दें सही आकार, इसके सिरे पर एक वजन बांधें। एक बच्चा ड्राइवर बन जाता है, बाकी उसके सामने अर्धवृत्त में खड़े हो जाते हैं।
- चालक रस्सी के सिरे को बिना किसी वजन के अपने हाथ में लेता है। इस मामले में, वेटिंग एजेंट वाला दूसरा किनारा बच्चों के पैरों के पास स्थित होता है।
- नेता अपनी धुरी पर घूमेगा, जबकि रस्सी को एक वृत्त का वर्णन करना चाहिए। जब बच्चों के पैरों पर वजन आए तो सभी को कूदना चाहिए। यदि किसी के पास ऐसा करने का समय नहीं है, उसे यह वस्तु छू गई है, तो वह स्वयं नेता बन जाता है।
रस्सी और वज़न के बजाय, आप आवश्यक लंबाई की साधारण कूद रस्सियाँ ले सकते हैं और उन्हें मछली पकड़ने वाली छड़ी के रूप में उपयोग कर सकते हैं।
खेल "कुर्सियाँ"
इस मनोरंजन को आउटडोर मनोरंजन कार्यक्रम में शामिल किया जा सकता है। फोल्डिंग स्टूल लाएँ और उनका उपयोग करें। बच्चे और वयस्क दोनों सड़क पर ऐसे आउटडोर गेम खेल सकते हैं। आपको चाहिये होगा संगीत संगत. कुर्सियों को एक घेरे में रखें, उनकी संख्या प्रतिभागियों की संख्या से 1 कम होनी चाहिए।
कुछ मज़ेदार संगीत चालू करें और प्रतिस्पर्धियों को इन विशेषताओं के इर्द-गिर्द दौड़ने दें। जब आप गाना बंद करें तो सभी को कुर्सी ले लेनी चाहिए। जिस किसी को यह विशेषता प्राप्त नहीं होती उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। अगले दौर के लिए, आपको एक और कुर्सी वगैरह हटानी होगी।
खेल "ट्रैफ़िक लाइट"
बच्चे वास्तव में उसे पसंद करते हैं। इसके लिए आपको पहले से ही एक्सेसरीज पहननी होगी। अलग - अलग रंग, यह ट्रिक आपको जीतने में मदद करेगी। आप अपनी जेब में अलग-अलग रंग के रूमाल रख सकते हैं, अपने स्नीकर्स पर अलग-अलग रंग के फीते बांध सकते हैं।
- एक व्यक्ति ट्रैफिक लाइट की भूमिका निभाएगा। वह अपने आस-पास के लोगों की ओर पीठ करके खड़ा है। जब खेल शुरू होता है, तो ट्रैफिक लाइट तेजी से प्रतिस्पर्धियों की ओर मुड़ती है और एक निश्चित रंग का उच्चारण करती है।
- अब, दूसरी तरफ जाने के लिए, प्रत्येक प्रतिभागी को उस रंग की एक वस्तु को पकड़ना होगा जो उसके पास है।
- अगर कपड़ों के विवरण पर ऐसा कोई रंग नहीं है, तो व्यक्ति तुरंत दूसरी तरफ भाग जाता है। यदि इस समय ट्रैफिक लाइट उसे छोड़ने में कामयाब रही, तो बदकिस्मत धावक को अब ड्राइवर की जगह लेनी होगी।
DIY बच्चों के संगीत वाद्ययंत्र
संगीत के प्रति बच्चे का कान विकसित करना महत्वपूर्ण है। ऐसा करने के लिए, नीचे प्रस्तुत गेम एड्स बनाएं।
बारिश की आवाज़
इसे पुनः बनाने के लिए आपको आवश्यकता होगी:
- बेकिंग पेपर या पन्नी से कार्डबोर्ड ट्यूब;
- कैंची;
- सूआ;
- टूथपिक्स;
- गोंद;
- रंगीन टेप;
- कार्डबोर्ड;
- अनाज।
जितने अधिक होंगे, वाद्य उतना ही अधिक बारिश की ध्वनि जैसा दिखने लगेगा। अब इन छेदों में टूथपिक डालें और गोंद की बूंदों से इन्हें सुरक्षित कर लें। लकड़ी की सीखों के नुकीले सिरों को एक साथ काट दें कार्डबोर्ड ट्यूबताकि वे किनारों से आगे न बढ़ें. नीचे को कार्डबोर्ड के एक टुकड़े से ढकें और टेप के एक टुकड़े से सुरक्षित करें।
प्रयोगात्मक रूप से पता लगाएं कि आपको कितने अनाज की आवश्यकता है ताकि जब आप यंत्र को हिलाएं तो यह बारिश की आवाज के समान ध्वनि उत्पन्न करे। आप एक प्रकार का अनाज या चावल जोड़ सकते हैं, लेकिन बाजरा का उपयोग करना सबसे अच्छा है। ट्यूब के ऊपरी छेद को कार्डबोर्ड के एक घेरे से ढक दें, और इसे रंगीन टेप से भी सुरक्षित कर दें।
आप कोई अन्य ध्वनि यंत्र बना सकते हैं।
इसे बनाने के लिए, आपको बस यह लेना होगा:
- कार्डबोर्ड की शीट;
- कैंची;
- विश्वसनीय गोंद;
- प्लास्टिक या लोहे की बोतल के ढक्कन।
यदि आपके पास बड़े बटन हैं, तो दो का उपयोग करें। प्रत्येक में इलास्टिक बैंड सिलें ताकि बच्चा उन्हें अपनी उंगलियों पर रख सके और एक को दूसरे के खिलाफ थपथपा सके।
कार्डबोर्ड पर धातु के ढक्कन अधिक ऊंची आवाजें निकालेंगे।
आप अन्य सामग्रियों से शोर करने वाला संगीत वाद्ययंत्र बना सकते हैं। अखरोट के छिलके, कॉफी के डिब्बे और अन्य का उपयोग करें अपशिष्ट पदार्थ, जिसे आमतौर पर फेंक दिया जाता है।
शोर संगीत वाद्ययंत्र
इसके लिए ये लें:
- से दो झाड़ियाँ टॉयलेट पेपरया खाली धातु के डिब्बे जिनमें कॉफ़ी रखी जाती थी;
- अनाज या छोटे कंकड़;
- मोती;
- कार्डबोर्ड;
- रंगीन कागज;
- स्टेशनरी मिटाने वाले.
- यदि आप टॉयलेट पेपर रोल का उपयोग कर रहे हैं, तो दूसरे छोर पर कार्डबोर्ड का एक टुकड़ा चिपका दें।
- उन्हें रबर बैंड से सुरक्षित करते हुए, रंगीन कागज की एक शीट से ढक दें।
- इसके अंदर छोटे-छोटे कंकड़, मोती, रेत या अनाज डालें और इसी तरह इस छेद को भी ठीक कर दें।
- अगर आप खाली कॉफी के डिब्बे इस्तेमाल कर रहे हैं तो उन्हें भरने के बाद इसी तरह एक तरफ ही सुरक्षित कर लें।
3 साल से कम उम्र के बच्चे को ऐसे खिलौने न दें। पुराने उपकरणों पर भी नजर रखें, क्योंकि इन शोर उपकरणों में बारीक भराव होता है।
यहाँ स्क्रैप सामग्री से बनी एक और मज़ेदार छोटी चीज़ है।
इस संगीतमय गुलेल को बनाने के लिए, लें:
- लकड़ी का रोगुलिन;
- रेगमाल;
- पतला इलास्टिक बैंड;
- बलूत का फल;
- पैरों पर छोटे धातु के बटन;
- सूआ;
- कैंची।
पिस्ता के बाद या अखरोटखाने के बाद उनके पास भूसी का ढेर रह जाता है। इस कचरे को फेंकने से बचने के लिए, इसका उपयोग अन्य शोर-आधारित संगीत वाद्ययंत्र बनाने में करें।
इस प्रकार की शाफ़्ट बनाने के लिए, लें:
- घने धागे;
- दो छड़ियाँ;
- सूआ;
- पिस्ते के छिलके.
सीपियों से एक दिलचस्प शोर वाला संगीत वाद्ययंत्र भी बनाया जा सकता है। अखरोट. इनमें सूए की मदद से छेद भी किए जाते हैं, यहां धागे या इलास्टिक बैंड पिरोए जाते हैं और फिर ऊपर बांध दिया जाता है। बच्चा उपकरण को हैंडल से पकड़कर हिलाएगा और दिलचस्प ध्वनियाँ उत्पन्न होंगी।
ड्रम
एक बनाने के लिए, आप लेंगे:
- एक धातु बिस्कुट या चाय टिन;
- सूआ;
- सूजी;
- पतला साटन रिबन;
- 2 जेल या बॉलपॉइंट पेन;
- जूता कवर के नीचे से दो कंटेनर;
- स्कॉच मदीरा;
- कैंची।
- एक धातु के डिब्बे के तल पर सूजी की 1 सेमी परत छिड़कें; इससे उत्पन्न होने वाली आवाज़ बहुत तेज़ नहीं होगी।
- एक सूए का उपयोग करके, दीवार के शीर्ष पर एक दूसरे के विपरीत कुछ छेद बनाएं, यहां एक रिबन डालें और इसे बांधकर सुरक्षित करें। जार के ढक्कन को टेप से सुरक्षित करें।
- ड्रम स्टिक बनाने के लिए, हैंडल से टिप को खोलें और शू कवर कैप्सूल के ढक्कन में एक छोटा सा छेद करने के लिए चाकू का उपयोग करें। इसमें हैंडल बॉडी डालें और टिप को स्क्रू करें।
- जूतों के कवर से कैप्सूल को बंद कर दें। यदि आप और भी दिलचस्प ध्वनि प्राप्त करना चाहते हैं, तो पहले इन दो छोटे कंटेनरों में अनाज, छोटे पत्थर या मोती डालें।
- डिब्बाबंद भोजन का खाली डिब्बा;
- गुब्बारे फोड़ें;
- स्टेशनरी मिटाने वाले.
हवा उपकरण
आप कॉकटेल स्ट्रॉ को आसानी से पाइप में बदल सकते हैं। टिप को एक कोण पर काटा जाना चाहिए।
अगर आप चाहते हैं कि आपका बच्चा अलग-अलग आवाजें निकाले तो अलग-अलग लंबाई के स्ट्रॉ बनाएं।
और यदि आप इन रिक्त स्थानों को लेते हैं, उन्हें रंगीन टेप के साथ जोड़े में बांधते हैं, उन्हें आकार के अनुसार व्यवस्थित करते हैं, तो आपको इस प्रकार का संगीतमय पवन वाद्य यंत्र मिलेगा।
निम्नलिखित के लिए आपको केवल दो वस्तुओं की आवश्यकता होगी:
- कंघा;
- टिशू पेपर या पन्नी.
यहां कुछ खेल सामग्री दी गई हैं जिन्हें आप अपने हाथों से बना सकते हैं, ताकि कम उम्र के बच्चे को प्राप्त हो सके व्यापक विकास. कैसे करें? संगीत वाद्ययंत्रस्क्रैप सामग्री से, वीडियो देखें।
निम्नलिखित समीक्षा आपको दिखाएगी कि बच्चे के लिए खेल सामग्री कैसे बनाई जाए।
नामांकन " मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियाँवी शैक्षणिक प्रक्रियापूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान में"
मैनुअल का शीर्षक: "कट्या की गुड़िया का जन्मदिन।"
आयु समूह: प्रारंभिक आयु (2.5 - 3 वर्ष)।
प्रासंगिकता: गणित लेता है विशेष स्थानविज्ञान, संस्कृति और में सार्वजनिक जीवन, वैश्विक के सबसे महत्वपूर्ण घटकों में से एक होने के नाते वैज्ञानिक और तकनीकी प्रगति. गणित का अध्ययन शिक्षा, विकास में प्रणाली-निर्माण की भूमिका निभाता है ज्ञान - संबंधी कौशलव्यक्ति, तर्कसम्मत सोच, अन्य विषयों के शिक्षण को प्रभावित करता है। गुणवत्तापूर्ण गणित शिक्षा सभी के लिए आवश्यक है सफल जीवनआधुनिक समाज में। इसलिए, से शुरू करना प्रारंभिक अवस्थाबच्चों में एक विचार बनाना आवश्यक है संवेदी मानक. और इलेक्ट्रॉनिक उपदेशात्मक मैनुअल के उपयोग से बच्चों की धारणा में रुचि बढ़ती है शैक्षिक सामग्री, ध्यान और स्मृति विकसित होती है। इलेक्ट्रोनिक उपदेशात्मक मैनुअलबच्चों को सामग्री के दृश्य का उपयोग करने की अनुमति देता है, जो कम उम्र के लिए बहुत महत्वपूर्ण है।
इस मैनुअल का उद्देश्य: संवेदी मानकों का एक विचार दें।
कार्य:
1. बड़ी और छोटी वस्तुओं के बीच अंतर करने की क्षमता को मजबूत करें।
2. ध्यान, धारणा, स्मृति विकसित करें।
3. शिक्षित करना संज्ञानात्मक रुचि.
दिशानिर्देश:पूर्वस्कूली शिक्षकों द्वारा सीधे उपयोग किया जा सकता है शैक्षणिक गतिविधियां, विशेष शासन क्षणों के दौरान शैक्षिक गतिविधि के एक तत्व के रूप में, साथ ही विद्यार्थियों के माता-पिता द्वारा; कार्रवाई की अवधि 5 मिनट; विद्यार्थियों के संगठन का स्वरूप अग्रगामी, वैयक्तिक है।
मैनुअल में 6 स्लाइड हैं।
स्लाइड के साथ काम करने का विवरण
एनीमेशन प्रभाव |
||
शिक्षक "मैजिक स्क्रीन" का उपयोग करके एक गेम खेलने की पेशकश करता है। |
एलएमबी (बाएं माउस बटन) पर क्लिक करने पर, खेल के नाम "कट्या की गुड़िया का जन्मदिन" के साथ एक तस्वीर दिखाई देती है। |
|
शिक्षक गुड़िया कात्या के बारे में एक कहानी सुनाते हैं: "गुड़िया कात्या का जन्मदिन है, और उसने अपने पालतू जानवरों को अपनी पार्टी में आमंत्रित किया है।" |
एलएमबी (बाएं माउस बटन) पर क्लिक करने पर, कात्या गुड़िया के साथ एक तस्वीर दिखाई देती है। |
|
“एक बिल्ली का बच्चा आया और मेरे लिए एक उपहार लाया छोटी सी गेंद, कुत्ता आया और मुझे एक बड़ी गेंद दी। दोस्तों, बिल्ली का बच्चा कौन सी गेंद लाया? (छोटा) कुत्ता कौन सी गेंद लाया? (बड़ा)"। |
बाईं माउस बटन (बाएं माउस बटन) पर क्लिक करने पर, एक तस्वीर दिखाई देती है - एक कात्या गुड़िया, एक छोटी गेंद के साथ एक बिल्ली का बच्चा, एक बड़ी गेंद के साथ एक कुत्ता, जिसमें बिल्ली के बच्चे और कुत्ते की आवाज़ सुनाई देती है। |
|
“एक घोड़ा आया और एक उपहार लाया बड़ा फूल, एक गाय आई और मुझे एक छोटा सा फूल दिया। दोस्तों, घोड़ा कौन सा फूल लाया? (बड़ा) गाय कौन सा फूल लेकर आई? (छोटा)"। |
एलएमबी (बाएं माउस बटन) पर क्लिक करने पर, एक तस्वीर दिखाई देती है - कात्या गुड़िया, एक घोड़ा बड़ा फूल, एक छोटे फूल वाली गाय, एक घोड़े और एक गाय की आवाज़ के साथ। |
|
“एक बकरी आई और उपहार के रूप में एक छोटी गेंद लाई, एक सुअर आया और एक बड़ी गेंद दी। दोस्तों, बकरी कौन सी गेंद लेकर आई? (छोटा) कुत्ता कौन सी गेंद लाया? (बड़ा)"। |
एलएमबी (बाएं माउस बटन) पर क्लिक करने पर, एक तस्वीर दिखाई देती है - एक कात्या गुड़िया, एक छोटी गेंद के साथ एक बकरी, एक बड़ी गेंद के साथ एक सुअर, जिसमें बकरी और सुअर की आवाजें सुनाई देती हैं। |
|
सभी मजे से कात्या गुड़िया का बर्थडे सेलिब्रेट कर रहे हैं. |
बाईं माउस बटन (बाएं माउस बटन) पर क्लिक करने पर, एक चित्र दिखाई देता है - एक बिल्ली का बच्चा, एक कुत्ता, एक घोड़ा, एक गाय, एक बकरी, एक सुअर, एक नाचती हुई कट्या गुड़िया और जलती मोमबत्तियों के साथ एक केक और चित्र की ध्वनि ओक्साना मकुशिना के गीत "जन्मदिन" के साथ। |
इलेक्ट्रॉनिक उपदेशात्मक मैनुअल की मदद से काम करने के परिणामस्वरूप, समूह के स्तर 1 पर बच्चों के संवेदी विकास में वृद्धि हुई। अपनी गतिविधियों में, बच्चे वस्तुओं के आकार में सही ढंग से अंतर करते हैं।
प्रीस्कूलर के लिए शिक्षण सहायक सामग्री
बच्चे के जन्म के साथ ही हममें से प्रत्येक व्यक्ति उसके विकास के बारे में सोचता है। और जैसे-जैसे आप स्कूल के करीब पहुंचते हैं, यह सवाल उतना ही गंभीर होता जाता है कि अपने बच्चे को इस कठिन परीक्षा के लिए जल्दी और सही तरीके से कैसे तैयार किया जाए। यह कोई रहस्य नहीं है कि आज के प्रथम-ग्रेडर के लिए आवश्यकताएँ काफी अधिक हैं। प्रीस्कूलरों के लिए पाठ्यपुस्तकें आपको स्कूल के लिए अपनी तैयारी व्यवस्थित करने में मदद करेंगी।
हम सभी अच्छी तरह से जानते हैं कि यदि हम प्रीस्कूलरों के लिए शिक्षण विधियों और आवश्यक शिक्षण सहायक सामग्री का सक्षम और सही ढंग से चयन करें, तो इससे बच्चे की शिक्षा से जुड़ी बड़ी संख्या में समस्याओं से छुटकारा पाने में मदद मिलेगी। बच्चों के लिए पाठ्यपुस्तकों का उपयोग करके, आपका बच्चा आसानी से और जल्दी से खेल-खेल में पढ़ना और लिखना सीख सकता है, गणित की मूल बातें सीख सकता है और विदेशी भाषाएँ. इसके अलावा, ये मैनुअल तार्किक रूप से विकसित होने में मदद करेंगे रचनात्मक कौशलआपका प्रीस्कूलर.
गणित पर बच्चों के लिए किताबें आपके बच्चे को इस सटीक विज्ञान की मूल बातें समझने में मदद करेंगी, साथ ही भविष्य में इसके अध्ययन के लिए एक ठोस आधार तैयार करेंगी। "कॉपीबुक" और "एबीसी" श्रेणियों के प्रीस्कूलरों के लिए शिक्षण सहायक सामग्री आपके बच्चे को वर्णमाला से परिचित कराएगी, और व्यावहारिक अभ्यासलिखने के लिए हाथ को तैयार करने और विकसित करने में मदद मिलेगी, जिसका लिखावट पर सकारात्मक प्रभाव पड़ेगा और इसके सुधार में योगदान मिलेगा।
यदि किसी बच्चे को अक्षरों और ध्वनियों के उच्चारण और उच्चारण में समस्या है, तो स्पीच थेरेपी पर किताबें माता-पिता के बचाव में आती हैं, क्योंकि हम सभी निर्विवाद सिद्धांत को अच्छी तरह से जानते हैं "हम जो सुनते हैं वही लिखते हैं।" परीक्षणों की सहायता से हम अपने प्रीस्कूलर की तैयारी के स्तर की जांच कर सकते हैं, साथ ही उन बिंदुओं का पता लगा सकते हैं और उनमें सुधार कर सकते हैं जिनमें समस्याएं उत्पन्न हो सकती हैं।
सबसे महत्वपूर्ण लाभ शिक्षण में मददगार सामग्रीप्रीस्कूलर के लिए उनकी व्यावहारिकता और उपयोग में आसानी है। इनका उपयोग करने के लिए आपको किसी अतिरिक्त ज्ञान की आवश्यकता नहीं है। चतुर और तेज़-तर्रार बनकर, आप अरुचिकर और नीरस पाठों को अविश्वसनीय रूप से रोमांचक पाठों में बदल सकते हैं। खेल आधारित शिक्षा. प्रशिक्षण के इस रूप के लिए धन्यवाद, आपका बच्चा बहुत ही कम समय में उल्लेखनीय परिणाम दिखाएगा।
हमारी वेबसाइट पर हम आपको पेशकश करते हैं एक बड़ी संख्या कीप्रीस्कूलरों के लिए निःशुल्क शिक्षण सहायता, जिन्हें उनके संबंधित ज्ञान के क्षेत्र के आधार पर श्रेणियों में विभाजित किया गया है। आपकी सुविधा के लिए, उनमें से प्रत्येक के साथ है संक्षिप्त वर्णनऔर व्यवहार में उपयोग की विशेषताएं।
स्पर्शनीय गिनती कार्ड.
के बारे में काफ़ी संवेदी विकासमारिया मोंटेसरी के कार्यों में लिखा गया है, जिन्होंने बच्चों को स्पर्श द्वारा सामग्रियों को अलग करना और वर्णन करने वाले विशेषणों को याद रखना सिखाया स्पर्श संवेदनाएँ- चिकना, खुरदुरा, खुरदुरा, फिसलन भरा, धारीदार आदि।
ऐसे स्पर्श कार्ड आसानी से घर पर उपलब्ध सामग्रियों का उपयोग करके बिना पैसे खर्च किए बनाए जा सकते हैं।
विवरण।
"टचिंग गेम" (टच शब्द से) 10 कार्डों का एक सेट है विभिन्न सतहेंऔर 1 से 10 तक की संख्याएँ।
क्या फायदा।
स्पर्श कार्ड विकसित होते हैं संवेदी धारणाबच्चा, स्पर्शनीय स्मृति, फ़ाइन मोटर स्किल्सउंगलियां, और परिणामस्वरूप बच्चे की मानसिक क्षमता पर लाभकारी प्रभाव डालती हैं, 1 से 10 तक गिनती सीखने में योगदान देती हैं।
सामग्री।
- आधार के लिए कार्डबोर्ड;
- गोंद "पल";
- कैंची;
- मखमली कागज से बने नंबर
- विभिन्न सतहों वाली सामग्री ( रेगमाल, अनुभव किया, साटन का रिबन, चमड़े के टुकड़े, लकड़ी, प्लास्टिक, बटन, वेल्क्रो का नुकीला हिस्सा, आदि)
कार्डों का दूसरा सेट बनाते समय, गेम की विविधताएँ भिन्न हो सकती हैं, उदाहरण के लिए:
हम कार्ड के कई जोड़े लेते हैं, उन्हें नीचे की ओर मोड़ते हैं, फिर बदले में प्रत्येक खिलाड़ी दो कार्ड खोलता है, यदि वे मेल खाते हैं, तो खिलाड़ी अपने लिए कार्ड ले लेता है, और यदि नहीं, तो उन्हें जगह पर रख देता है;
हम एक समय में एक कार्ड लेते हैं, इसे हाथ (पैर) पर स्वाइप करते हैं, बच्चे को यह अनुमान लगाने की ज़रूरत होती है कि यह किस प्रकार का कार्ड है, लेकिन सबसे पहले, निश्चित रूप से, आपको प्रत्येक सामग्री का नाम कहना होगा और हर चीज़ को ध्यान से छूना होगा;
समान कार्ड खोजें;
इसे छूना ही दिलचस्प है।
बच्चों के लिए शैक्षिक खिलौना: "कप के साथ बॉक्स - आवेषण।"
खेल का सार किसी भी वयस्क के लिए सरल और स्पष्ट है, लेकिन छोटा बच्चाहमें अभी भी इस "इतने सरल और कठिन" कार्य में महारत हासिल करनी है!
विवरण।
खिलौना बनाना सचमुच आसान है। हम कोई भी कार्डबोर्ड बॉक्स लेते हैं, अधिमानतः एक मजबूत बॉक्स। इसके बाद, हम बॉक्स को रंगीन कागज से ढक देते हैं।
आपको निश्चित रूप से कपों में कुछ खड़खड़ाने वाली और बजने वाली चीज़ डालने की ज़रूरत है, ताकि फूलों के साथ-साथ बच्चों में ध्वनि की धारणा भी विकसित हो। आपको कपों की खनक को अलग बनाने का प्रयास करना होगा। ऐसा करने के लिए एक गिलास में कुट्टू, दूसरे में चावल, तीसरे में सूजी और चौथे में बीज डालें।
हम कपों के शीर्ष को कार्डबोर्ड से ढक देते हैं और उन्हें गोंद से चिपका देते हैं, प्रत्येक में एक लूप लगाना नहीं भूलते।
हम बॉक्स के अंदर एक सीमांकक बनाते हैं, और प्रत्येक छेद के अंदर कंकड़ जोड़ते हैं (रंग के अनुसार) एक निश्चित रंग.
क्या फायदा।
आकार के बारे में ज्ञान को समेकित करना; रंग की; हाथ मोटर कौशल, गिनती कौशल का विकास।
खेलों की विविधताएँ भिन्न हो सकती हैं, उदाहरण के लिए:
कंकड़ को रंग के अनुसार व्यवस्थित करें;
गिनें कि एक या दूसरे रंग के कितने कंकड़ हैं;
अनुमान लगाएं कि कप में क्या है, ध्वनि को याद रखें और ध्वनि से यह निर्धारित करने का प्रयास करें कि कप में क्या है;
इसे छूना ही दिलचस्प है।
सॉर्टर: "फूल जार"।
सॉर्टर एक बच्चों का शैक्षिक खिलौना है, जिसका मुख्य उद्देश्य वस्तुओं को एक या अधिक मानदंडों के अनुसार क्रमबद्ध करना है। ये विशेषताएँ आमतौर पर आकार, साइज़ या रंग होती हैं। हाथों के ठीक मोटर कौशल का विकास मुख्य है, लेकिन सॉर्टर का एकमात्र उद्देश्य नहीं है। सॉर्टर्स बच्चे की तार्किक सोच, आंदोलनों का समन्वय, संवेदी कौशल, रूप विश्लेषण कौशल, तुलना करने और कारण-और-प्रभाव संबंधों को खोजने की क्षमता विकसित करते हैं और बच्चे को आकृतियों से परिचित कराते हैं। विभिन्न वस्तुएँ, रंग सिखाओ. सॉर्टर क्या है?
मैनुअल का विवरण: यह एक जार है जिसमें छेद हैं विभिन्न आकार: यह पुराने रंगे मोतियों के बड़े मोतियों के लिए प्राथमिक रंगों में एक आयताकार छेद है एक निश्चित रंग, गिनती की छड़ियों को रंग के अनुसार धकेलने के लिए छेद, लेस (फीता) के लिए छेद, और फूल पर एक निश्चित रंग की टोपियां कसने के लिए छेद। आपको इन छेदों में उचित आकार की आकृतियाँ डालने की आवश्यकता है।
परिवर्तनशीलता:
एक निश्चित रंग के फूल के केंद्रों को पेंच करना;
लेसिंग;
कुछ वस्तुओं को रंग के अनुसार धकेलना
सूखा मछलीघर. (2-7 वर्ष के बच्चों के लिए)।
"ड्राई एक्वेरियम" - प्लास्टिक बेसिन या बॉक्स में एकत्रित किंडर अंडों का एक सेट, किसी भी समय बच्चे को दिया जा सकता है: जब उसके पास हो खराब मूड, या, इसके विपरीत, वह बहुत उत्साहित है, या उसके पास करने के लिए कुछ भी नहीं है। मुख्य मूल्यइसका फायदा यह होता है कि बच्चे को किसी चीज के टूटने या खोने का डर नहीं रहता। "एक्वेरियम" भराव (अंडे) में जितना संभव हो उतना गहराई से डुबकी लगाने से, बच्चे के हाथों की मालिश की जाती है, उंगलियां अधिक संवेदनशील हो जाती हैं, और उनकी गतिविधियों का समन्वय होता है।
"ड्राई एक्वेरियम" ("पूल") में हाथों और उंगलियों की स्व-मालिश को बढ़ावा मिलता है:
- मांसपेशी टोन का सामान्यीकरण;
- स्पर्श संवेदनाओं की उत्तेजना;
- उंगलियों की गति की मात्रा और आयाम में वृद्धि;
- उंगलियों के स्वैच्छिक, समन्वित आंदोलनों का गठन।
विकल्प 1. "सूखे मछलीघर" में हाथों को "स्नान", हाथों को डुबोना, कोहनी तक हाथ, कवर में कंधों तक, अंडों से सरसराहट। "सूखे पूल" में आत्म-मालिश संगीत के साथ या काव्य पाठ के साथ की जा सकती है: अपने हाथों को "पूल" में रखें, अंडे मिलाएं, साथ ही अपने हाथों को निचोड़ें और साफ करें, कहें: "पूल" में अंडे अलग-अलग हैं: हरा और लाल। हमने उन्हें देखने का फैसला किया और अपनी उंगलियों को खुला छोड़ दिया, जिससे वहां हंगामा मच गया ताकि हमारी उंगलियां दुखी न हों।
विकल्प 2. किंडर सरप्राइज़ खिलौनों को "पूल" के तल पर छिपाएँ। अपने हाथों को "पूल" में डुबोएं, अंडे मिलाएं, फिर खिलौने ढूंढें और बाहर निकालें।
खेल आकार की अवधारणा देंगे, ठीक मोटर कौशल के विकास में योगदान देंगे और हल करना सिखाएंगे तर्क समस्याएं, रचनात्मक क्षमताओं का विकास होगा।
उपदेशात्मक मैनुअल "पेंसिलों को कपों में रखें।"
लक्ष्य:
उंगलियों के ठीक मोटर कौशल विकसित करना;
ध्यान;
तर्कसम्मत सोच।
रंगों को अलग करने की क्षमता विकसित करना;
एक पेंसिल को एक गिलास के साथ जोड़ना सीखें; उद्देश्यपूर्ण ढंग से, क्रमिक रूप से कार्य करें: बाएँ से दाएँ
ट्यूटोरियल का विवरण: छत की टाइलों से आयत और पेंसिल की आकृतियाँ काटें। हम आयतों को बीच में विभिन्न रंगों की स्वयं-चिपकने वाली फिल्म के वर्गों से ढक देते हैं। हम पेंसिलों को संबंधित रंगों से चिपकाते हैं। तेज़, सुंदर, किफायती!
परिवर्तनशीलता: बच्चों को गलती ढूंढने के लिए आमंत्रित करें (किसी एक पेंसिल को गलत रंग या शेड में रखें), और गलती की ओर इशारा करते हुए उसे ठीक करें।
उपदेशात्मक मैनुअल "अपने घरों में अंडे रखें"
लक्ष्य:
ट्यूटोरियल का विवरण: अंडे के कंटेनर की कोशिकाओं को मुख्य रंगों से पेंट करें और उन्हें वार्निश करें। हम किंडर सरप्राइज़ कैप्सूल को उपयुक्त रंग में बाँधते हैं।
परिणाम एक उज्ज्वल और सुंदर मैनुअल है.
बच्चों को अंडों को उनके रंग के अनुसार घरों में व्यवस्थित करना चाहिए।
यदि संभव हो तो अंडों का रंग और घरों का रंग बताएं।
समान अंडकोष खोजें
एक निश्चित रंग के कितने अंडे गिनें
अंडों को रंग के अनुसार प्लेटों में व्यवस्थित करें
खेल "जियोकॉन्ट" एक लकड़ी का मैदान है जिसमें "कीलें" लगी होती हैं, जिस पर खेल के दौरान बहुरंगी रबर बैंड खींचे जाते हैं। प्रत्येक "स्टड" के अपने निर्देशांक होते हैं (उदाहरण के लिए, Zh-2 - पीला "रे", दूसरा "स्टड")।
"जियोकॉन्ट" एक मूल डिजाइनर है। का उपयोग करके बहुरंगी रबर बैंडखेल के मैदान पर आप विभिन्न आकारों की ज्यामितीय आकृतियाँ, आसपास की दुनिया के वस्तु रूपों की बहुरंगी आकृतियाँ, सममित असममित पैटर्न बना सकते हैं।
गेम "जियोकॉन्ट" के सेट में शामिल हैं पद्धतिगत कार्य"कुशल पंजे।" यह युक्का मकड़ी और उसके पोते-पोतियों - मकड़ी के बच्चों के बारे में एक परी कथा है, खेल कार्य, योजना।
पद्धतिपरक परी कथा "लिटिल जियो, रेवेन मीटर और मैं, अंकल स्लावा" चक्र खोलती है परिकथाएंबैंगनी वन. इसमें, "जियोकॉन्ट" सुनहरे फलों का अद्भुत ग्लेड बन जाता है। परी कथा ज्यामितीय अवधारणाओं को "पुनर्जीवित" करती है, जिससे वे प्रीस्कूलर के लिए दिलचस्प और समझने योग्य बन जाती हैं। इसका कथानक इस तरह से संरचित किया गया है कि बच्चा, कार्यों को पूरा करके, परियों की कहानियों को उनके रास्ते में आने वाली बाधाओं को दूर करने में मदद करता है।
खेल का शैक्षिक सार.
गेम "जियोकॉन्ट" प्रीस्कूलरों की संवेदी और संज्ञानात्मक क्षमताओं को विकसित करता है। स्व निर्माण ज्यामितीय आकार, जब दृश्य और स्पर्श-स्पर्शीय विश्लेषक शामिल होते हैं, तो वे रूप के मानकों के बारे में विचारों के निर्माण में योगदान करते हैं। खेल गतिविधियों से उंगलियों की बढ़िया मोटर कौशल, स्मृति, भाषण, स्थानिक सोच आदि का विकास होता है रचनात्मक कल्पना, आपके कार्यों का समन्वय करने, विश्लेषण करने, तुलना करने की क्षमता। प्रीस्कूलर लोच जैसी संपत्ति से परिचित हो जाते हैं (रबर बैंड खिंचते हैं और अपनी मूल स्थिति में लौट आते हैं)। खेल गतिविधियों में योजनाओं का उपयोग चेतना के प्रतीकात्मक कार्य के निर्माण में योगदान देता है। खेल के मैदान के निर्देशांक के अनुसार कागज की एक शीट पर आकृतियाँ बनाना बच्चों को सरल प्रोग्रामिंग में महारत हासिल करने के लिए तैयार करता है। एक समन्वय ग्रिड का उपयोग करके, प्रीस्कूलर मौखिक सूत्र का उपयोग करके खेल के मैदान की योजना और आंकड़ों के चित्र बना सकते हैं।
खेल "जियोकॉन्ट" और परी कथा "लिटिल जियो, रेवेन मीटर और मैं, अंकल स्लावा" बच्चे को ज्यामिति की दुनिया में डुबो देते हैं, वह बुनियादी ज्यामितीय अवधारणाओं में महारत हासिल करता है: "रे", "सीधी रेखा", "बिंदु", "खंड", "कोण", "बहुभुज", आदि।
दिशानिर्देश.
गेम "जियोकॉन्ट" का उपयोग किसके लिए किया जाता है? गणितीय विकासप्रीस्कूलर, उनका परिचय कराते हुए वस्तुनिष्ठ संसार, डिज़ाइन में कौशल विकसित करना और रचनात्मक समस्याओं को हल करना। इसके अलावा, परी-कथा वातावरण प्रीस्कूलरों को अप्रत्यक्ष रूप से मुख्य शिक्षण कार्य को समझने में मदद करता है। उदाहरण के लिए, खेल के दौरान, बच्चों को एक "बाधा" (कार्य, प्रश्न, कार्य, आदि) का सामना करना पड़ता है। इस बाधा का मानवीकरण जियोकॉन्ट क्षेत्र में फैला हुआ किसी भी रंग का एक इलास्टिक बैंड ("वेब") है। कब सही निर्णयकार्य यह "गायब हो जाता है"।
कनिष्ठ पूर्वस्कूली उम्र. छोटे बच्चे "जियोकॉन्ट" खेल में महारत हासिल कर रहे हैं पूर्वस्कूली उम्रवे बस इलास्टिक बैंड को "स्टड" पर खींचते हैं। फिर वे सरल ज्यामितीय आंकड़े, वस्तु रूपों की प्राथमिक रूपरेखा बनाते हैं और अपनी योजनाओं के अनुसार वस्तुओं की छवियां बनाते हैं। बच्चों को परी कथा के पात्रों से परिचित कराया जाता है और उसका सरलीकृत संस्करण बताया जाता है।
वरिष्ठ पूर्वस्कूली उम्र. वरिष्ठ पूर्वस्कूली उम्र के बच्चे न केवल ज्यामितीय आकृतियों या वस्तु रूपों का निर्माण करते हैं, बल्कि अधिक जटिल विकासात्मक खेल कार्य भी करते हैं और "रे", "सीधी रेखा", "वक्र", "खंड" की अवधारणाओं से परिचित होते हैं। प्रीस्कूलर खेल के मैदान की एक योजना बनाते हैं, बिंदुओं के निर्देशांक को याद करते हैं, और जियोकॉन्ट पर आविष्कृत और निर्मित आंकड़ों को योजना में स्थानांतरित करते हैं। खेल गतिविधि"जियोकॉन्ट" एक परी कथा कथानक पर आधारित है।
सजावट - डिकॉउप तकनीक। हम अपनी उंगलियों को प्रशिक्षित करते हैं और ऊन, कागज, फेल्ट (जो भी आपको सबसे अच्छा लगता है) कपड़ों को क्लॉथस्पिन का उपयोग करके तारों पर लटकाते हैं!
स्पर्शनीय तकिया. बन्धन प्रशिक्षण अलग - अलग प्रकारफास्टनर
उपदेशात्मक मैनुअल "अपने घरों में कंकड़ रखें"
लक्ष्य:
4 प्राथमिक रंगों को अलग करने और सही ढंग से नाम देने की क्षमता विकसित करना;
अंडकोष को कोशिका के साथ जोड़ना सीखें, सहसंबद्ध क्रियाएं करें (रंग गाइड); उद्देश्यपूर्ण ढंग से, क्रमिक रूप से कार्य करें: बाएँ से दाएँ, कोशिकाओं को छोड़े बिना; उंगलियों के ठीक मोटर कौशल विकसित करें।
बच्चों को घरों में उनके रंग के अनुसार कंकड़-पत्थर व्यवस्थित करने चाहिए।
यदि संभव हो तो पत्थरों का रंग और घरों का रंग बताएं।
दूसरा मैनुअल बनाते समय और प्रयोग करते समय डिस्पोजेबल प्लेटेंउदाहरण के लिए, 4 मुख्य रंगों के विभिन्न रूप हो सकते हैं:
बच्चों को रंगों में अंतर करना और भाषण में रंगों के नामों का उपयोग करना सिखाएं।
हाथों की बढ़िया मोटर कौशल विकसित करें
समान अंडकोष खोजें
एक निश्चित रंग के कितने कंकड़ गिनें
कंकड़ों को रंग के अनुसार बक्सों में व्यवस्थित करें
व्याख्यात्मक नोट।
मैनुअल में एक आधार होता है - एक लकड़ी का बोर्ड, नीले रंग से रंगा हुआ, जिसकी लंबाई 38.5 सेंटीमीटर है, चौड़ाई 23.5 सेंटीमीटर है। इसमें दो स्क्रू लगे होते हैं, जिनमें 19 सेंटीमीटर व्यास वाले दो वृत्त डाले जाते हैं।
वृत्त एक दूसरे को छुए बिना स्वतंत्र रूप से घूमते हैं। इन्हें 8 सेक्टरों में बांटा गया है, जहां अलग-अलग तस्वीरें दर्शाई गई हैं।
मैनुअल में 24 मंडल हैं, जिनमें तीन शैक्षिक क्षेत्रों के कार्य और अभ्यास शामिल हैं: " ज्ञान संबंधी विकास", "भाषण विकास", "कलात्मक और सौंदर्य विकास"। सभी सर्कल लेमिनेटेड हैं।
हीरे के आकार के स्लॉट वाला एक कार्डबोर्ड कवर, 39 सेंटीमीटर लंबा और 24 सेंटीमीटर चौड़ा, सर्कल के शीर्ष पर रखा गया है।
परिणामी विंडो में, बच्चे पार्श्व खुले पक्षों से वृत्तों को घुमाते हुए, सेक्टरों पर चित्रित चित्रों के जोड़े का चयन करेंगे।
मंडलों को एक बक्से में संग्रहित किया जाता है, उन्हें तदनुसार लिफाफे में रखा जाता है शैक्षिक क्षेत्र. पर पीछे की ओरउपयोग में आसानी के लिए, वृत्तों के एक जोड़े को एक ही रंग के छोटे वृत्तों द्वारा दर्शाया जाता है।
मैनुअल का उपयोग करने के निर्देश.
यह मैनुअलएक ही समय में दो बच्चों द्वारा उपयोग किया जा सकता है। इस मामले में, एक बच्चा बाईं ओर वृत्त घुमाता है, अपनी तस्वीर स्थापित करता है, दूसरा बच्चा दायीं ओर वृत्त घुमाता है और हीरे के आकार की खिड़की में एक उपयुक्त तस्वीर स्थापित करता है, तर्क करता है और एक दूसरे से सहमत होता है। किसी गतिविधि या गतिविधि को पूरा करने के बाद, बच्चे अन्य विविधताओं के साथ मंडलियों का उपयोग करना जारी रख सकते हैं। इसका उपयोग बच्चों के दो उपसमूहों द्वारा भी किया जा सकता है, प्रत्येक में दो बच्चे। बच्चे समान कार्य या अभ्यास करते हैं, लेकिन जोड़े में सहमत होते हुए। मैनुअल का उपयोग एक बच्चे द्वारा किया जा सकता है, फिर वह किसी विशिष्ट विषय पर चित्रों को सहसंबंधित करते हुए, बाएं और दाएं सर्कल को घुमाता है। इस मैनुअल का उपयोग शिक्षक द्वारा किया जा सकता है व्यक्तिगत कामबच्चे के साथ.
कार्य.
बच्चों के सामान्य क्षितिज का विस्तार करें। तुलना और विश्लेषण कौशल में सुधार करें। धारणा, स्मृति, ध्यान, सोच, भाषण विकसित करें। विकास करना सौंदर्यपरक स्वाद. जोड़े में काम करने की क्षमता विकसित करें।
जादुई मंडलियों का उपयोग करने के विकल्प.
शैक्षिक क्षेत्र "संज्ञानात्मक विकास", एफईएमपी की दिशा।
विकल्प 1
लक्ष्य।मात्रात्मक गिनती कौशल में सुधार करें, वस्तुओं की संख्या को संबंधित संख्या के साथ सहसंबंधित करने की क्षमता को मजबूत करें। ध्यान, सोच, स्मृति विकसित करें।
निर्देश।बच्चों को वृत्तों को घुमाकर संबंधित तारों की संख्या से मिलान करने के लिए आमंत्रित करें।
विकल्प 2
लक्ष्य।अतिरिक्त संचालन करने की क्षमता में सुधार करें और
घटाव, परिणाम का औचित्य सिद्ध करें। ध्यान विकसित करें, तार्किक
सोच।
निर्देश।बच्चों को संख्या चुनने के लिए आमंत्रित करें
वृत्तों को घुमाकर संख्याओं के योग या अंतर के अनुरूप और
अभ्यास के समाधान की क्रियाओं का उच्चारण करना।
विकल्प 3. (वृत्तों के 2 जोड़े)
लक्ष्य।परिचित ज्यामितीय आकृतियों के बारे में विचारों को सुदृढ़ करें,
आसपास की वस्तुओं में ज्यामितीय आकृतियों के छायाचित्र देखने की क्षमता।
कल्पनाशील सोच विकसित करें.
निर्देश।बच्चों को मंडलियों में घूमने के लिए आमंत्रित करें
उदाहरण के लिए, वस्तु को संबंधित आकृति से संबद्ध करते हुए कहें:
गोल तरबूज
"प्रकृति से परिचित होना"
विकल्प 4. (वृत्तों के 2 जोड़े)
लक्ष्य।भाषण में जानवरों के आवासों और उनके घरों के सटीक नामों का उपयोग करने की क्षमता को मजबूत करें। पशु जगत में संज्ञानात्मक रुचि पैदा करें। जीवित प्राणियों के आवास का निर्धारण करके कारण-और-प्रभाव संबंध स्थापित करें। अवलोकन कौशल और बुनियादी निष्कर्ष निकालने की क्षमता विकसित करें। जानवरों के प्रति प्रेम पैदा करें.
निर्देश।बच्चे (बच्चों) को, वृत्त घुमाते हुए, जानवर की तस्वीर को उसके निवास स्थान या घर की तस्वीर के साथ सहसंबंधित करने के लिए आमंत्रित करें, उदाहरण के लिए: एक व्हेल समुद्र में रहती है, एक घोड़ा अस्तबल में रहता है।
विकल्प 5
लक्ष्य. जानवरों द्वारा प्रकृति में और मनुष्यों की मदद से भोजन करने के तरीकों के बारे में ज्ञान को समेकित करना। संज्ञानात्मक रुचि विकसित करें, शब्दावली सक्रिय करें।
निर्देश।बच्चे (बच्चों) को, वृत्त घुमाते हुए, जानवर की तस्वीर को उसके खाद्य उत्पाद की तस्वीर के साथ सहसंबंधित करने के लिए आमंत्रित करें, उदाहरण के लिए: बुलफिंच रोवन बेरी खाता है।
शैक्षिक क्षेत्र "भाषण विकास"
विकल्प 6
लक्ष्य।तुकबंदी के लिए शब्दों के चयन में बच्चों को व्यायाम कराएं। विकास करना स्वनिम की दृष्ट से जागरूकता, ध्यान, उच्चारण की स्पष्टता।
निर्देश।बच्चे (बच्चों) को, वृत्त घुमाते हुए, कविता से मेल खाने वाले चित्रों से मिलान करने के लिए आमंत्रित करें, उदाहरण के लिए: केफिर - मार्शमैलो।
विकल्प 7
लक्ष्य।लिंग और संख्या में संज्ञा और विशेषण को सहमत करने का अभ्यास करें। शब्दों को एक-दूसरे के साथ समन्वयित करते समय उनके अंत पर ध्यान केंद्रित करने की क्षमता को मजबूत करें। प्रत्ययों का उपयोग करके शब्द निर्माण कौशल में सुधार करें। विशेषणों के साथ अपनी शब्दावली सक्रिय करें।
निर्देश।बच्चे (बच्चों) को, वृत्त घुमाते हुए, सभी विकल्पों से मेल खाने वाले चित्रों का मिलान करने के लिए आमंत्रित करें, अंत का समन्वय करते हुए कहें, उदाहरण के लिए: रास्पबेरी कारमेल, रास्पबेरी जूस, रास्पबेरी आइसक्रीम, रास्पबेरी जैम, रास्पबेरी पाई।
शैक्षिक क्षेत्र "कलात्मक और सौंदर्य विकास"
विकल्प 8
लक्ष्य:रूसी लोक शिल्प के बारे में बच्चों के विचारों को समेकित करना।
हस्तशिल्प वस्तुओं के साथ लोक चित्रों के पैटर्न तत्वों को सहसंबंधित करने की क्षमता में सुधार करें। लोक चित्रों के नाम के साथ शब्दकोश को सक्रिय करें (खोखलोमा, गोरोडेट्स, गज़ेल पेंटिंग, फिलिमोनोव्स्काया खिलौना, डायमकोवो खिलौना, मेज़ेन पेंटिंग, पालेख ट्रे)।सौंदर्य भावनाओं को विकसित करने के लिए।
निर्देश।बच्चे (बच्चों) को वृत्तों को घुमाकर, वस्तुओं के साथ पैटर्न वाले चित्रों का मिलान करने के लिए आमंत्रित करें लोक कलाएँ, संबंधित पेंटिंग का नामकरण।
विकल्प 9
लक्ष्य।चित्र में कलाकारों को पहचानें और इसे उनके द्वारा बनाई गई कला के काम से जोड़ें। चित्रकला शैलियों के बारे में ज्ञान को सुदृढ़ करें। सौन्दर्यात्मक भावनाओं का पोषण करें।
निर्देश।बच्चे (बच्चों) को सर्कल घुमाते हुए कलाकार के चित्र को उसकी पेंटिंग से जोड़ने, कलाकार का नाम और उसकी पेंटिंग का नाम बताने के लिए आमंत्रित करें।
विकल्प 10
लक्ष्य।चित्र में चित्रकारों को पहचानें और उनके द्वारा बनाए गए चित्रण के साथ इसका सहसंबंध बनाएं। नामकरण का अभ्यास करें विशिष्ट सुविधाएंउनमें से प्रत्येक की पुस्तक का डिज़ाइन। ध्यान विकसित करें.
निर्देश।कलाकार-चित्रकार के चित्र को उसकी पुस्तक के चित्रण से मिलाने के लिए बच्चे (बच्चों) को वृत्त घुमाते हुए आमंत्रित करें। चित्रकार का नाम बताएं.
विकल्प 11
लक्ष्य: रंगों और उनके मिश्रण के बारे में ज्ञान को समेकित करना। सौंदर्य बोध, रंग की भावना विकसित करें।
निर्देश।हलकों को घुमाकर, परिणामी प्रकाश के साथ मिश्रित रंगों का मिलान करने के लिए बच्चे(बच्चों) को आमंत्रित करें। उन रंगों के नाम बताइए जिन्हें मिलाया गया और क्या हुआ?
इस मैनुअल को विभिन्न शैक्षिक क्षेत्रों के अन्य मंडलों द्वारा पूरक किया जा सकता है।