Kako zabavati goste na profesionalnem dogodku. Igre za mlado, veselo družbo. Ugani: kdo si

Minili so časi, ko so goste sprejemali doma. Toda kako čudovito je srečati prijatelje in jih pogostiti s svojimi kulinaričnimi mojstrovinami. Restavracija s kulinariko in zabavnim programom, ki ga vodi profesionalni toastmaster, znata postati precej dolgočasna. Zakaj ne bi popestrili in pripravili popoln večer, ki se ga bodo udeležile samo bližnje, sorodne duše in zabavo, ki jo imajo najraje člani vaše družbe. Lahko pa si izmislite kaj novega, saj je lastnik gospod!

Kje začeti

Glede na to, kateremu dogodku bo posvečena prihajajoča večerja, morate skrbno razmisliti o seznamu povabljenih gostov. Če so to kolegi, se ne smete zanesti v preveč odkrite pogovore in igre, še posebej, če bo zvečer prisoten vaš neposredni šef ali drugo vodstvo.

Primerno za podjetje, ki ga sestavljajo sodelavci tematsko zabavo s poklicnim poudarkom. Ta scenarij bo blizu vsem in jim bo dvignil razpoloženje.

Če družbo sestavljajo samo tesni prijatelji, potem se lahko popolnoma sprostite in si omislite različne igre, tudi s spolnim pridihom.

V primerih, ko se zbere družba, sestavljena iz ljudi različne starosti, moramo upoštevati interese vseh in ustvariti program, ki bo povezoval. Organizacija bo uspešna, če po premisleku o scenariju počitnic in tekmovanj pripravite vse vnaprej. Potem bo večer uspešen in si ga bodo vsi gostje dolgo zapomnili.

Za pomoč pri organizaciji počitnic se lahko obrnete na najbolj aktivne in ustvarjalne posameznike. Samo pisanje scenarija ni le zelo težko, ampak lahko med postopkom izpustimo pomembne podrobnosti.

Če vsem gostom daš nalogo, da pripravijo tekmovanje, lahko na koncu večera povzameš, čigavo tekmovanje je najbolj zanimivo.

Če so povabljeni kolegi

V primerih, ko se sodelavci zberejo za mizo, da organizirajo počitnice, je treba upoštevati naslednja dejstva:

  1. Število žensk in moških v ekipi. Če je ekipa istospolna, tekmovanja v parih ne bodo možna.
  2. Kako tesni so odnosi v ekipi? Običajno veliko ljudi drug o drugem pozna le svoje ime in položaj, popolnoma ne zavedajoč se drug drugega zakonski stan in celo glede starosti. V tem primeru morate izbrati poslovne igre, ne vpliva osebne lastnosti sodelavci.
  3. Starost kolegov. Če so vsi približno enake starosti, si lahko omislite bolj eksplicitna tekmovanja. Ko podjetje sestavljajo sodelavci, stari od 25 do 50 let, je naloga težja.

Glavno pravilo za organizacijo večera med kolegi je odsotnost plitkih šal in pretiravanja odkriti pogovori. Prav tako ne smete organizirati tekmovanj, v katerih se bo nekdo počutil prikrajšanega.

Tekmovanja v parih
Tekmovanja v parih so zelo priljubljena. Med kolegi so vsi razdeljeni v 2 tabora: moške in ženske, med katerimi potekajo tekmovanja.

Kdo je lepši
Ženske si izberejo moškega zase in mu hitro začnejo vezati pentlje na lase. Več lokov si človek med tekmovanjem priveže na glavo, bolje je. Zmagovalec je tisti par, ki ne le hitro opravi nalogo, ampak prejme tudi prednost v številu lokov v primerjavi z drugimi.

Skupaj
Z eno roko se objemata, drugi moški in ženska držita balon, ki ga je treba po vrsti napihniti. Kdor se hitreje spopade s to nalogo, zmaga.

Nalepke
Nalepke se namestijo na ženska oblačila različni kraji. Človek ima zavezane oči. Z nje mora odstraniti vse nalepke. Zmaga tisti, ki nalogo opravi najhitreje.

Če se zbere skupina tesnih prijateljev, sestavljena iz samskih moških in žensk, si lahko omislite večer, kjer bo vsak našel svojo sorodno dušo.

Polovice
naredi lepa srca in jih v cik-cak razpolovite. Podarite te polovice vsem samskim. Da polovice enega srca ne bi padle v roke dveh moških ali dveh žensk, jih lahko pobarvate različne barve. Na primer, srce bo rožnato na eni strani in vijolično na drugi strani, zato bo ženska polovica rožnata.

Na časopisu
Ali vaši prijatelji radi plešejo in nikoli ne zamudijo priložnosti, da pokažejo svoj talent? Torej je to tekmovanje namenjeno njim. Na tla položite stare časopise. Vsak par naj stoji dovolj blizu drug drugemu, da se prilega enemu časopisu.

Ne samo to, stati morajo, plesati morajo na časopisu, da se ne strga! Ko igralci izpadejo, postane naloga težja: časopis je prepognjen na pol in nanj morate stati majhen košček. To se dogaja, dokler ne ostane samo en par. Zmaga najpametnejši!

Hitro izginotje solate
To igro običajno igrajo moški, saj ženske ne želijo razkazovati svojih solatnih sposobnosti. Moški izberejo svojo najljubšo solato in jo krožijo, nato pa jim zavežejo oči. Dokler ne dobimo ukaza za začetek, zamenjajo krožnike in pred seboj postavijo juho. Ko zasliši ukaz za začetek tekmovanja, moški, ne da bi karkoli slutili, pograbijo vilice in poskušajo nekaj vzeti s krožnika, a iz tega nič ne pride!

visoka moda
Za to tekmovanje boste potrebovali stara oblačila. Gostje so razdeljeni v pare. Moškega bi morala obleči ženska ženska oblačila, nato se preoblečeta in moški obleče žensko v moško obleko. Igra je bolj zabavna kot smiselna. V takem tekmovanju zmaga prijateljstvo.

Družinski dopust

Pogostitev ne spremlja vedno nebrzdana zabava, spolne igre in šale. Včasih se za mizo zberejo sorodniki, običajno ljudje različnih generacij. Moramo se jim pokloniti in jih povabiti na naše praznovanje. Običajno se družina zbere za rojstni dan ali tradicionalno družinsko večerjo.

Takšna srečanja spremljajo prijetnih spominov ki se je dogajalo v življenju starejše generacije. Včasih lahko sproščeno vzdušje preide v burno razpravo o politiki in političnih osebnostih. V tem primeru bo lastnik moral ublažiti situacijo in zabavati goste z igrami, pesmimi za pitje in tekmovanji.

Ne bi smeli biti presenečeni, ljudje starejše generacije imajo zelo radi zabavo te narave, niso dolgočasni starci, kot ste mislili, da so do nedavnega, ampak zelo veseli in veseli ljudje. To vam bo pomagalo zagotoviti:

  • Namizne igre;
  • Triki s kartami;
  • Pesemska tekmovanja;
  • Spomini na znane filme;
  • Besedne ali mestne igre.

Inteligenca in hitrost odločanja starejše generacije vas bo presenetila. Srečanje bo koristilo vsem dober vtis in se še bolj približati.

Lepe besede
Igra je naslednja: izbere se eno od imen prisotnih, ki ga mora vsak opisati z besedami, ki se začnejo s črkami tega imena. Na primer: Maria: sladka, pustolovska, igriva, igriva, bistra.

Če je gostov veliko in je izbrano ime prekratko, lahko dodate črke srednjega imena in priimka. Hkrati vam ni treba vedno izgovoriti pridevnika;

Bomo peli?
IN družinski krog Ko se zbere več generacij naenkrat, redkokdaj ostanejo brez pesmi. Večina ima svoje družinske pesmi, ki jih običajno pojejo med vsemi srečanji. Zakaj ne bi organizirali pevskega tekmovanja? Ideje za pevsko tekmovanje:

  • Spomnite se pesmi, v katerih so prisotne rastline (»jablane in hruške so cvetele«, »oh, viburnum cveti«);
  • Barve ("zelenooki taksi");
  • Imena itd.

Filmski spomini

Za to tekmovanje morate na papir napisati znane fraze iz vaših najljubših filmov, jih zviti v cev in dati v vrečko, iz katere jih bodo vsi izmenično vlekli in se spominjali filma.

Družinska večerja se bo še dolgo spominjala. Ob prisrčnem nasmejanju si bodo ta večer še dolgo zapomnili tako mladi kot starejši sorodniki.

Vsako srečanje je mogoče organizirati tako, da si ga zapomnimo za dolgo časa in ga ni treba povabiti profesionalni toastmaster. Če sami organizirate tak večer, boste svojim ljubljenim, prijateljem ali sodelavcem pokazali svojo skrb in pozornost. In to je veliko bolj pomembno kot strokovno organizirana srečanja.

Video: kako zabavati goste

Gostje so pregledali že vse vaše fotografije iz otroštva, mladosti in potovanj do tople dežele v debelušnih albumih, po računalniku iskala nove videe in glasbo, se igrala z mačko, nakar je zbežala pod kavč in se odločila, da ne pride ven, dokler "ti norci" ne odidejo, zdaj pa jim je bilo dolgčas.

Tudi če ne načrtujete velikega dogodka, ampak želite samo preživeti čas v dobri družbi, se morate priprave praznika lotiti z domišljijo. Pripravite zanimivo zabavo za svoje goste in tega srečanja se bodo še dolgo spominjali z veseljem.

Priprave na praznik. Pomembno je razmisliti o splošnem načrtu za večer in pustiti možnost, da ga spremenite glede na razpoloženje gostov.

Najprej se odločite za priložnost dogodka, število gostov in jedilnik, nato pa se lotite okraševanja hiše. Pokažite svojo domišljijo, na primer, s pomočjo rož in balonov lahko navadno sobo spremenite v elegantno dnevno sobo.

In končno, najpomembnejše - naredite vzorčni scenarij ali potek počitnic. Izberite zabavo (igre, kvizi, loterije, tekmovanja, vedeževanje) glede na temo praznovanja, starost in status gostov. Založite si nagrade za zmagovalce. Lahko kupite majhne spominke ali pa naredite nekaj z lastnimi rokami, na primer personalizirane certifikate, trakove ali nagradne medalje.

Ko gostje šele prihajajo. Pomembno je ustvariti pravo vzdušje že na samem začetku počitnic. Mnogi ljudje se počutijo omejene, ko pridejo na obisk. Poleg tega se nekateri pojavijo pol ure prej od dogovorjenega časa, medtem ko hostesa še teka naokoli v navijalkah ali v halji, drugi, nasprotno, menijo, da je njihova dolžnost ostati eno uro in priti ob uri; zabava je že v polnem teku. Medtem ko se vsi povabljenci zbirajo, morate zasesti tiste, ki so že prispeli. Samo ne zabavajte jih z ogledovanjem fotografij, sicer bo zabava videti kot srečanje starih filatelistov.

Več jih je dobri načini»razburiti« goste. Na primer, ponudite jim aperitiv. to dober način predstavite ljudi, jim pomagajte začeti zanimiv pogovor in povečajte apetit pred jedjo. Aperitiv je enostavno pripraviti - vermut zmešajte s sokom ali gazirano vodo, dodajte led, okrasite z rezinami pomaranče in limone ter svetlimi papirnatimi dežniki.

več zanimiva zabava– v sobo obesite zemljevid svojega mesta, sveta ali zvezdnega neba. Bodite prepričani, tistih, ki si želijo najti svoj dom, Grenlandijo ali ozvezdje Strelec, ne bo konca. Ko so vsi zbrani, povabite goste k mizi.

Praznik je v polnem teku. In zdaj je bilo veliko popitega in pojedenega, prihaja sredina večera, ko še nihče noče plesati, teme za pogovor usahnejo in goste začne premagati dolgčas. To je največ pravi čas da povabi vse k sodelovanju zanimive igre. Izberite primerno zabavo glede na razpoloženje in starost družbe. Vedite le, da je za "ogrevanje" bolje izbrati igre na prostem, za njimi - logične in intelektualne, tiste, ki so preveč nenavadne in odkrite, pa prihranite za konec.

Igre za ogrevanje zdolgočasenih gostov

Zabavna vprašanja
Vsak izmenično gre do vrečk z zapiski in iz nje vleče, kar mu pride pod roko. Prvi vsebuje vprašanja, drugi pa »odgovore«. Bolj ko bosta oba zabavna, bolj zabavno bo tekmovanje. Kombinacija, na primer, vprašanj, kot so: "Ali radi hodite?", "Ali se radi vmešavate v zadeve drugih ljudi?", "Ali skrivate svojo starost?" in odgovori, kot so: "Ne morem si predstavljati svojega življenja brez tega", "Samo v obupu", "To glavni cilj moje življenje«, poraja »odkritja«, ki povzročajo nenadzorovan smeh drugih udeležencev.

Saša s sušilniki
Priredite tekmovanje v vrtenju jezika. Vendar jih morate izgovoriti ne le tako, da berete s kosa papirja, ampak potem, ko usta napolnite z orehi. Igra se postopoma premakne iz kategorije "povej jezikovni zvijalec" v "ugani, kaj je drugi udeleženec prišepetal."

Risanje izrekov
Igralci so razdeljeni v 2 ekipi. V vsakem je izbran pogumnež. Dobi kos whatmana, flomaster in listek z izrekom ali ustaljenim izrazom, na primer »ne hrani volka ...« ali »ne imej sto prijateljev ...«. Naloga igralca je, da upodablja napisano, naloga vsake ekipe je, da hitreje kot druga ugane, kaj skuša "umetnik" narisati, pri tem pa ne sme govoriti ali uporabljati črk.

Priljubljene igre

Fanta
stara dobra igraše vedno priljubljena. Udeleženci na listke napišejo poljubne želje, na primer »Predstavljajte si medveda«, »Zaplešite ples malih račk« ali »Pojdite v trgovino s plavutkami«. "Zapleni" se dajo v vrečko in izvlečejo v naključnem vrstnem redu. Listke lahko daš v steklenico in jo zavrtiš – komur pokaže vrat, izvleče naslednji list papirja z nalogo.

Mesto
Več ljudi kot se strinja sodelovati, bolje je. Vnaprej pripravite table z napisi poklicev. Vsak igralec dobi na hrbtu kos papirja z dodeljeno vlogo. Tako vsi vedo za njegov položaj razen njega samega. Nato mesto »zaživi« običajno življenje. Igralci se približajo drug drugemu, preberejo, kaj je napisano na listu papirja in začnejo ustrezno komunicirati. Na primer, "zdravniki" zahtevajo, da tipajo utrip in predpisujejo zdravila; “Prodajalca” vprašamo o cenah, njegovem izdelku itd. Poleg tega morate ravnati kot v običajnem življenju, tj. do »poslanca« ravnati spoštljivo itd. Liki morajo z opazovanjem dejanj drugih igralcev uganiti, kdo so. Ljudje lahko postavljajo vprašanja o svoji vlogi, vendar vprašanja, na katera je mogoče odgovoriti z "da" ali "ne". Glavna naloga- reagirajte čim bolj živahno na druge znake. Na primer, prosjačenje prometnega policista za prizanesljivost, prosjačenje za popust od prodajalca itd. Najpogosteje se ta igra igra v omejenem časovnem obdobju, približno pol ure. Zmagovalec je tisti, ki je najhitreje uganil svojo vlogo.

Težka voda
Ta igra bo zahtevala opazovalce in goste, ki običajno pijejo vodko. Voditelj udeležencem da kozarec s približno 100 grami čiste tekočine in napove, da je v enem izmed njih vodka. Naloga igralcev je, da popijejo vsebino po slamici, ne da bi razkrili, kaj pijejo. Opazovalci morajo uganiti, kdo je imel alkohol v kozarcu. Nato vsi udeleženci pijejo z mirnimi obrazi, ostali pa izražajo svoja ugibanja, stave itd. Voditelj bi moral priliti "olje na ogenj" in reči: "Zdi se mi, da je Vasja še posebej mrzlil itd." In na koncu sporoči, da je bila v vseh kozarcih voda in podeli nagrado tistemu, ki je ugibal najbolj zanimivo.

Igre za mlade zabavna družba

jajca
Podane so ekipe, ki jih sestavljata dekle in mladenič piščančje jajce. Voditelj pravi, da so surovi. Naloga partnerjev je, da moškemu jajce hitro prestavijo med hlačnice, ko se preoblečejo, moški jajce dekletom zakotalijo med rokave. Igralci seveda vse naredijo zelo previdno, na koncu pa gostitelj naznani, da so jajca kuhana, in jih da zmagovalni ekipi.

ščipalke za perilo
Voditelj razdeli udeležence v pare in prosi "druge polovice", naj zapustijo sobo. V tem času so na oblačila preostalih igralcev pritrjene preproste ščipalke. Vodja pokliče tiste, ki so odšli, in jih povabi, naj s partnerja čim prej odstranijo ščipalke. To igro lahko nekoliko spremenite: recite, da je treba najti 5 ščipalk za perilo, ko so samo 4. Gostje, ki se »vedo«, se bodo od srca nasmejali.

prstan
Vsi igralci stojijo v krogu. Če je mogoče, je bolje, da se moški in ženske izmenjujejo. Vsak igralec si v usta vtakne zobotrebec ali vžigalico, prvi igralec pa si natakne obroček. Naloga udeležencev je, da si brez rok podajajo dekoracijo po verižici (od zobotrebca do zobotrebca).

No, gostje so veseli in veseli, vsi gledajo nagrade, ki so jih prejeli, in razpravljajo o tem, kdo je opravil naloge in kako, spominjajo se najbolj smešnih trenutkov. Lahko nadaljujete s pogostitvijo ali preidete na ples.
Lep praznik vam!

Številka 10, stran 1.)

IZDELALI BOMO POKROVE
Udeleženci igre so vabljeni, da od daleč pogledajo nabor pločevink različnih velikosti in oblik. Ne morete jih pobrati. Vsak igralec ima kos kartona, iz katerega mora izrezati pokrove, tako da se natančno ujemajo z luknjami pločevink. Zmagovalec je tisti, ki ima največ pokrovčkov, ki se natančno ujemajo z odprtinami pločevink.

PRAŠIČ
Za to tekmovanje pripravite kakšno občutljivo jed - na primer žele. Naloga udeležencev je, da ga čim hitreje pojedo z vžigalicami ali zobotrebci.

LETINA
Naloga igralcev vsake ekipe je, da brez uporabe rok čim hitreje premaknejo pomaranče na določeno mesto.

RAZTRGAJ ČASOPIS
Z eno roko, desno ali levo, ni pomembno - raztrgajte časopis na majhne koščke, medtem ko je roka iztegnjena naprej, s prosto roko ne morete pomagati.

Kdo bo opravil najmanjše delo?
PRAVLJICA

Ko imate vsaj 5-10 gostov (starost ni pomembna), jim ponudite to igro. Vzemite otroško knjigo s pravljico (čim preprostejša je, tem bolje, "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok" itd. so idealne). Izberite voditelja (on bo bralec). Iz knjige na ločene liste izpišite vse junake pravljice, vključno z drevesi, štori, reko, vedri ipd., če to dovoljuje število ljudi. Vsi gostje izvlečejo liste papirja z vlogami. Voditelj začne brati pravljico in vsi liki "oživijo" ....
SMEH Igra lahko poljubno število udeležencev. Vsi udeleženci v igri, če gre za prosto površino, se oblikujejo velik krog

. V sredini je voznik z robcem v rokah.
Vrže robec navzgor, medtem ko leti na tla, vsi se glasno smejijo, robec je na tleh - vsi se umirijo. Takoj, ko se robec dotakne tal, se začne smeh, od najbolj smešnega pa vzamemo denar - to je pesem, pesem itd.

VRV
Treba je, da je večina zbranih še ni igrala. V prazno sobo se vzame dolga vrv in se napne labirint, tako da človek med prehodom nekje počepne in nekam stopi. Ko povabijo naslednjega igralca iz sosednje sobe, mu razložijo, da mora iti skozi ta labirint z zavezanimi očmi, potem ko se je najprej spomnil lokacije vrvi. Občinstvo mu bo dalo namige. Ko se igralcu zavežejo oči, se vrv odstrani. Igralec se odpravi, stopi in se plazi pod neobstoječo vrvjo. Gledalce vnaprej prosimo, da ne izdajo skrivnosti igre. ROLA

Ta igra bo pomagala vsem vašim gostom, da se spoznajo. Gostje, ki sedijo za mizo, podajajo zvitek v krogu
Vsak gost ob vstopu prejme svoje novo ime - na hrbtu se mu prilepi list papirja z napisom (žirafa, povodni konj, gorski orel, buldožer, kruhoreznica, valjar, kumara itd.). Vsak gost lahko prebere, kako se imenujejo drugi gostje, seveda pa ne more prebrati, kako se imenuje sam. Naloga vsakega gosta je, da ves večer od drugih izvede svoje novo ime. Gostje lahko na vprašanja odgovorijo samo z "Da" ali "Ne". Zmaga tisti, ki prvi ugotovi, kaj piše na njegovem listu.

ŠALIČNA IGRA
Vsi gostje stojijo v krogu in drug drugemu položijo roke na ramena. Voditelj reče "raca" ali "gos" vsem na uho (raztreseni, recite "raca" več igralcem). Nato razloži pravila igre: »Če zdaj rečem: »Gos«, bodo vsi igralci, ki sem jih tako poimenoval, podtaknili eno nogo, če pa »Raca«, bodo igralci, ki sem jih poimenoval »Raca«, podtaknili obe noge.” Kup vam je zagotovljen.

"SKRIVNOSTNA SKRINJA"
Vsak od dveh igralcev ima svojo skrinjo ali kovček, v katerega pospravi razne predmete oblačila. Igralcem zavežejo oči in na ukaz vodje začnejo natikati stvari iz skrinje. Naloga igralcev je, da se čim hitreje oblečejo.

BARVE
Igralci stojijo v krogu. Voditelj ukaže: "Dotakni se rumene, ena, dva, tri!" Igralci poskušajo čim hitreje zgrabiti stvar (predmet, del telesa) drugih udeležencev v krogu. Tisti, ki nimajo časa, so izločeni iz igre. Voditelj znova ponovi ukaz, vendar z novo barvo.

Zadnji zmaga.
JAHATI ŽOGO

Vsi udeleženci tekmovanja se razvrstijo v ekipe po 3 osebe. Vsaka »trojka« igralcev prejme tesno odbojkarsko žogo. Na znak vodje stopi eden od treh igralcev ob podpori komolcev drugih dveh igralcev na žogo in jo zakotali. Zmaga skupina, ki prva pride na cilj.
NARIŠI SONCE Ta štafetna igra vključuje ekipe, od katerih se vsaka postavi v eno kolono. Na štartu so pred vsako ekipo gimnastične palice

po številu igralcev. Pred vsako ekipo je postavljen obroč na razdalji 5-7 metrov. Naloga udeležencev štafete je, da na signal izmenično tečejo s palicami in jih postavijo v žarke okoli svojega obroča - "narišite sonce." Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.
HITROHOJACI

Udeleženci naj z eno nogo stojijo na podstavku utežišča, z drugo pa se odrinejo od tal, da premagajo dano razdaljo.
Udeleženci v igri dobijo plastelin ali glino. Voditelj pokaže ali poimenuje črko, igralci pa morajo čim hitreje ustvariti predmet, katerega ime se začne s to črko.

VSE JE ČEZMORJE
Igralci so vabljeni, da poskusijo nekaj narisati ali pobarvati, vendar z levo roko, tisti, ki so levičarji, pa z desno.

POŠTAR
Ekipna igra. Pred vsako ekipo, na razdalji 5-7 metrov, na tleh leži debel list papirja, razdeljen na celice, v katerih so napisani konci imen (cha; nya; la itd.). Drugi list papirja s prvo polovico imena je vnaprej razrezan na kose v obliki razglednic, ki jih zložimo v naramne torbe. Prve številke ekipe si položijo torbe na ramena in na signal vodje odhitijo list papirja na tla do naslovnika, iz vrečke vzemite kartonček s prvo polovico imena in ga pritrdite na želeno končnico. Ko se vrnejo, predajo torbo naslednjemu igralcu v svoji ekipi. Zmaga ekipa, katere pošta hitreje najde naslovnika.

"POTOVANJE V TEMI"
Ta igra bo zahtevala keglje in preveze za oči glede na število udeležencev.

Ekipna igra. Keglji so postavljeni v obliki "kače" pred vsako ekipo. Ekipe, ki se držijo za roke in z zavezanimi očmi poskušajo preteči razdaljo, ne da bi udarile keglje. Ekipa, katere ekipa bo imela najmanj podrtih kegljev, bo zmagala na "potovanju". Število nepodrtih kegljev je enako številu točk.
KOZMONAVTI Ob robovih mesta je narisanih 6-8 trikotnikov - "izstrelišča raket". Znotraj vsakega od njih narišejo kroge - "rakete", vendar vedno nekaj krogov manj od tistih, ki igrajo. Vsi udeleženci stojijo v krogu v središču mesta. Na povelje vodje hodijo v krogu, se držijo za roke in izgovarjajo besede: »Čakajo nas.

hitre rakete
za sprehode po planetih.

Leteli bomo s katerim hočemo! Toda v igri je ena skrivnost: za zamudnike ni prostora!" Po tem vsi stečejo na "izstrelišče raket" in zasedejo mesto v "raketi". Tisti, ki niso imeli časa zasesti mesta, so izločen iz igre.
NA POLJU ZRASLA... SRAJICA

V ovojnici so skrite karte s slikami (zvitek blaga, žoga, kolovrat, grm lanu, vreteno, srajčka). Udeleženci v igri morajo na hitro razporediti karte tako, da se ustvari pot, ki jo srajca »prehodi« od grma lanu do končnega modela.
VSI SMO PRIJAZNI FANTJE... Udeleženci v igri so vabljeni, da čim dlje skačejo z valjarjem in se razdelijo v pare, trojke in štirice igralcev.. Udeleženci morajo med številnimi knjigami izbrati tisto, o kateri po njihovem mnenju govorimo o. Tisti, ki prvi navede pravilen odgovor, prejme naziv zmagovalec.

RODOVNIK
Bodoči pevci dobijo kartončke z imeni političnih voditeljev. različna leta(Gorbačov, Lenin, Stalin, Brežnjev, Jelcin, Žirinovski itd.). Naloga igralcev je izvesti pesem na sliki, označeni na kartici. Besedila pesmi, ki so ponujene za izvedbo, naj bodo poznana, še bolje pa natisnjena na kartončkih na zadnji strani.

PLJUČNA KAPACITETA
napihniti baloni v predvidenem času brez uporabe rok.

POP ŽOGO
Tekmovalci prejmejo boksarske rokavice. Dobijo nalogo - čim hitreje počijo določeno količino. baloni v času, ki ga je določil voditelj.

HERALDIKA
Risbe grbov različnih mest in držav so vodoravno prerezane na polovico. Naloga udeležencev je najti čim hitreje pravilne možnosti

in jih ponuditi voditelju in občinstvu. Zmagovalca določi število pravilnih slik grbov.
ZBIRITE ŠIP

V igri sta dva ali štirje udeleženci. Pomagala jim bo celotna dvorana. Vsak igralec dobi eno karto - asa katere koli barve. Preostale karte se razdelijo v dvorani. Naloga "asa" je čim hitreje zbrati vse karte svoje barve od "šestice" do "kralja".
Imetniki kart - gledalci - lahko tečejo do "asa" šele, ko je prejšnja karta že zraven. MODNI OBLIKOVALCI Naloga udeležencev je, da čim hitreje uporabijo pršilne stekleničke, napolnjene z raztopinami

različne barve
, okrasite majico, majico s kratkimi rokavi - "Ala avantgarda!"

Čigav »projekt« bolj nezadržno določa občinstvo. Vsi igralci prejmejo te majice kot spominek.
NAJDI NEVESTO Udeleženci tekmovanja dobijo kroglice žogic, katerih konce drži nekdo na koncu dvorane. Naloga tekmovalcev je, da čim hitreje navijejo nit, da pridejo do tiste, ki ima v rokah konico klobčiča."KUHINJA" Vsak od igralcev si izbere ime glede na ime enega od kuhinjskih predmetov, na primer krožnik, vilice, nož, poker itd. Eden od igralcev začne spraševati o največjem, navade, navezanosti itd. Na primer: "Kaj imaš namesto oči?" Ali: "Koga najpogosteje poljubljaš?" ali: "S čim radi pogostite svoje goste?"

ali "Kaj vam najbolj vzbuja apetit?" Glavna naloga voznika je postaviti vprašanje, odgovor na katerega nehote povzroči smeh tako določenega sogovornika kot vseh igralcev. Pri odgovarjanju na vprašanja se mora oseba, ki odgovarja, zateči samo k eni besedi - imenu, s katerim se je imenovala - vilice, nož itd. Poleg tega so dovoljeni samo predlogi. Tisti, ki se smeje, je izločen iz igre.
"O, REKLAMA!"

Za izvedbo tega tekmovanja je treba predhodno posneti zvočni posnetek uvodov v televizijske oglase in povabiti udeležence, da nadaljujejo besedilo, ki po njihovem mnenju zveni po glasbenem uvodu. Najbolj razgledani prejmejo nagrade - tiste stvari, predmete, katerih oglase znajo na pamet.
Za to tekmovanje je bolje imeti zvočne posnetke tistih televizijskih oglasov, ki so že malo pozabljeni.

"DIRIGENT"
Igralci dobijo vstopnice - karte z imeni mest - to je cilj. "Dirigent" - voditelj vpraša: "Ali veste, v kateri državi je to mesto?" Če lastnik "vstopnice" z imenom mesta odgovori pravilno, je njegova "vstopnica" "potrjena".

Zmaga tisti z največ "potrjenimi vstopnicami".
TEKMOVANJE V ŽVIGAH

Čigav žvižg bo najglasnejši in najbolj nepremišljen? Tekmovanje lahko poteka ob glasbeni spremljavi. Najboljši "slavček-ropar" prejme nagrado.
"POSKUSITE UGANITI" Posnetek vsebuje nekakšno informativno besedilo – morda meteorološko poročilo. Po tem, ko je udeležence povabil, naj pozorno poslušajo besedilo, da bi ga kasneje lahko reproducirali, voditelj vsak delček sekunde zmanjša glasnost posnetka, nato pa za delček sekunde spet poveča zvok. Po poslušanju igralci izgovorijo svojo različico besedila in jo nato poslušajo, kot bi moralo zveneti. Najbolj pozorni in hitri, ki so uspeli natančno prenesti zamujeno, prejmejo nagrado. za tekmovanje. Ko jih prejme, povabi udeleženca, da zaveže oči, nato položi uro vzdolž poti tekmovalca in povabi igralca, da prehodi razdaljo z zavezanimi očmi, ne da bi stopil na postavljeno uro. Udeleženec se previdno premika po razdalji, vodja pred njim pa odstrani uro. Igralec, ki se trudi, da ne bi stopil na uro, povzroča smeh ljudi okoli sebe. Po opravljeni poti se ura vrne lastniku.

VODE
Naloga vsake ekipe je, da z rokami napolni cedilo z vodo. Zmaga katera ekipa dobi prelivanje.

Postopek za vodenje klasične Ruska poroka
Splošni nasveti
Postopek za izvedbo klasične poroke upošteva več točk, ki so jih empirično ugotovili različni voditelji med številnimi praznovanji:
1. Optimalno trajanje poroke od srečanja mladoporočencev do konca diskoteke je 6 ur. Od tega je tekmovalnih 4-4,5 ure zabavni program, 1,5-2 ure - diskoteka.
2. Vsakih 35-40 minut programa si privoščite 10-15 minutne plesne pavze.
3. Z mladimi se je treba vnaprej dogovoriti, pod kakšnimi pogoji se lahko pogostitev skrajša ali podaljša.
4. Da bi ohranili zanimanje gostov za dogajanje, se mora poroka dramatično razviti (začetek, razvoj akcije, vrhunec, katarza, razplet). Poroka mora biti čustveno valovita (čustveni vzpon - padec - vzpon). Na primer, s tekmovanjem najprej nasmejte goste do joka, nato pa gladko preidite na lirično poročni obred povzročiti solze nežnosti, nato spet povzročiti smeh itd.
5. Vsebina počitnic mora biti raznolika in večzvrstna. Dobro razporejena množična tekmovanja, raznolike predstave, kvizi in plesne rutine bodo podpirali pozitiven odnos in aktivnost gostov skozi večer.
6. Število sort (če obstaja) na poroki se enakomerno porazdeli po celotnem programu, ko se njihovi »zadeti« povečujejo. Izjema so celovrstni programi. Izstrelijo se v blokih po 30-40 minut.
7. Eleganten videz voditelja, njegov šarm, kompetenten, svetel, čustveni govor vedno pritegnejo naklonjenost gostov.
8. Upoštevati je treba, da gostje dosežejo optimalno stanje za lahkomiselno zabavo po 2-2,5 urah pravilnega praznovanja. Po četrti uri na banketu ne smete prirejati zelo tekmovalnih tekmovanj, saj se nevarnost konflikta med tekmovalci močno poveča.

Tematski bloki
Na klasični poroki je pogostitev običajno razdeljena na organizacijske in tematske sklope.

1 blok.
Prolog - 20-25 min.
Glavna naloga: slovesno srečati nevesto in ženina in ju obdariti.
Običajno je to:
— »koridor sreče«; (npr. Srečanje mladih)
— srečanje s kruhom in soljo; (na primer nič kilometra družinske poti)
- razbijanje kozarcev; (na primer krožnik za srečo)
— vhod v banketno dvorano; (na primer poročna presenečenja)
- podelitev daril;
— postavitev mladoporočencev in gostov (npr. Krzno za mladoporočenca).
Polno bojna pripravljenost za gostitelja se začne 30 minut pred začetkom pogostitve. Dvorana je okrašena, mize pogrnjene, vaze z rožami pripravljene, rekviziti za tekmovanja naloženi, mikrofoni preverjeni. Tematske medijske vsebine se projicirajo na platno (na primer fotografije poročnih šopkov ali fotografije mladoporočencev), predvaja se glasba v ozadju, ki ustreza pomenu praznovanja (na primer nogometne koračnice za nogometno poroko, ameriška glasba 30. -50-ih za gangstersko zabavo itd.). Če je mogoče, poleg banketne mize postavimo tudi bifejsko mizo, tako da lahko gostje pred pogostitvijo popijejo kozarec vina in z lahkim prigrizkom »ubijejo črva«. Bife miza zelo dobro prispeva k ustvarjanju sproščenega vzdušja in olajša začetek komunikacije med gosti.
Gostitelj v popolni obleki čaka na prihod gostov. Vklopljeno poročni banket običajno se pojavita pred ženinom in nevesto. Voditelj poskuša vsako osebo osebno pozdraviti, se predstaviti in ugotoviti čustveni stik. Sploh ni treba hiteti proti vsem, ki vstopijo, in jim močno stisniti roko. Dovolj je, da se iskreno nasmehnete, prijazno pogledate in rečete: " dober večer! Moje ime je ... Jaz bom gostiteljica našega dopusta! Če kaj, me prosim kontaktirajte!" Dodate lahko navadno šalo o vremenu, poroki ali razpoloženju. Tako vabljivo vedenje bo pridobilo simpatije gostitelja, gostje pa se bodo počutili prijetno že na samem začetku.
10-15 minut pred prihodom mladoporočencev gostitelj izvede generalno vajo za srečanje neveste in ženina:
— razporedi goste po »hodniku sreče«;
— se s starši pogovarja o svojih dejanjih med srečanjem neveste in ženina, o vsebini in količini tekočine v kozarcih. V tem primeru ženinovi starši držijo štruco, nevestini starši pa kozarce (npr. poročni obredi);
- Bodite prepričani, da poveste staršem, da bo vsak trenutek prišel na pomoč;
— razdeli dejanja tistih, ki pozdravljajo mladoporočenca ob prihodu;
— prosi nekaj gostov, da začasno postanejo »ženin in nevesta«, in opravi »pregled« srečanja. Med vajo mora voditelj ohraniti prijazen ton, se nenehno šaliti in razbremeniti razpoloženje. Dobro izpeljana vaja dramatično poveča avtoriteto voditelja v očeh zbranih in mu daje priznanje za zaupanje. Če po vaji ostane čas do prihoda mladoporočencev, voditelj napove odmor.
Ob prihodu poročne korteže gostitelj gostom da »signal za zbiranje« in gre osebno spoznati nevesto in ženina. Med srečanjem jima čestita za njun poročni dan in se pogovori o postopku para v bližnji prihodnosti.
Srečanje se lahko začne bodisi iz avtomobila bodisi od trenutka, ko se mladi približajo »koridorju sreče« (npr. Vse, kar zadeva družino ...). Pomembno je, da nevesta in ženin začutita pozornost gostitelja od prvih sekund prihoda.
Po sprejemu gostitelj mladoporočencema po potrebi omogoči obisk stranišča, sam pa pripravlja goste na obdarovanje.
Gostitelj enakomerno porazdeli tiste, ki so prišli, po banketni dvorani. Zvenijo fanfare in nevesta in ženin slovesno vstopita v dvorano ob aplavzu gostov, ki zasedejo posebej okrašen prostor za podelitev daril. V bližini stojijo priče, katerih naloga je pomagati pri zbiranju daril in rož.
Gostje pristopijo k mladoporočencema, jima na kratko čestitajo, ju obdarijo z darili in rožami ter se umestijo za mizo.
Gostitelj nežno vodi postopek in občasno opomni, da bodo tisti, ki želijo, imeli tudi priložnost čestitati med praznikom.
Darila so predstavljena, gostje sedijo. Zaslišijo se fanfare in ženin in nevesta ob aplavzu gostov stopita do čela mize, kjer se poljubita in usedeta.

2 blok.
Začetek teme - 40-45 min.
Glavna naloga je ustvariti toplo, prijazno vzdušje za mizo.
Običajno je to:
- koncertna številka;
- prvi toast (na primer Bonds of Love);
— igre za zmenke;
- pravila obnašanja za poročna miza;
- čestitke staršev (na primer Materino breme);
- ples z očetom.
V drugem bloku voditelj poveča pozitiven učinek prologa in združi goste. Začnete lahko s pop številko. Groovy ali romantičen spektakel bo goste spravil v pravo razpoloženje. Nato se ponovno pojavi gostitelj in pove prvo zdravico. Če številke ni, potem samo ponovno vklopite fanfare. Pomembno je, da ne odlašamo s pričetkom, da se gostje ne bodo "cedili od lakote". Po prvem toastu lahko mirno jedo ob glasbi v ozadju 3-4 minute. Nato gostitelj napove temo poroke (če je), ter osnovna pravila obnašanja za poročno mizo. Pomen teh pravil je naslednji:
- jesti in poslušati;
- če želite piti - pijte, ne čakajte na povabilo;
- če želite čestitati, signalizirajte voditelju, dal bo besedo.
Torej, gostje, kot pravijo, so "v znanju" in so pripravljeni izpolniti zahteve. A se še ne poznata, zato pride čas primeren čas za zmenke (na primer). Lahko organizirate "preklic gostov", glasno pokličete vse po imenu in postavite takšno vprašanje: "Kaj ste pripravljeni storiti za mlade?"
Goste lahko razdelite v skupine neveste in ženina in jih prosite, da ob ponavljanju gibov voditelja zaplešejo uvodni ples za mizo. Na splošno ta naloga od voditelja zahteva veliko domišljije.
Po predstavitvi so gostje »na vzponu«, voditelj pa opozori na starše. Pokloni se jim in jim preda besedo. Priporočljivo je, da pokličete starše na oder in ustvarite lirično razpoloženje.
Obstaja lahko več možnosti za razvoj dogodkov:
1) Gostitelj vodi obred razsvetljave »doma«, čeprav se včasih izvaja na koncu praznovanja. Domačin nazdravi staršem in po potrebi organizira ples med nevesto in očetom (npr. povabi očeta). Nato je napovedan prvi plesni premor.
2) Voditelj nazdravi staršem (na primer Zdravica staršem). Izvaja tekmovanje za krepitev družinskih vezi. Na primer, mojstrski tečaj o poljubljanju (na primer Kissing Academy), kjer poročeni pari naučite nevesto in ženina, kako se poljubljati, nato pa napoveste prvi plesni premor.
3) Voditelj nazdravi staršem in z njimi izvede majhne komične teste. Na primer, kako dobro poznajo svojega zeta in snaho? Napove prvi plesni premor, ki traja 10-12 minut. Med odmorom se mladoporočenca pripravljata na prvi ples.
Vsekakor pa naj bi se na koncu bloka razpoloženje gostov bistveno izboljšalo.

3 blok.
Plesišče - 10 min.
Glavna naloga je omogočiti gostom počitek in prekajenje.
Običajno je to 3 hiter ples poročna tema.
Med prvim plesnim premorom gostje redkokdaj plešejo, zato DJ-ji običajno predvajajo vesele poročne pesmi ali praznično obarvano glasbo.

4 blok.
Razvoj teme - 40-45 min.
Glavna naloga je utrditi dinamiko povečanja pozitivnega čustvenega ozadja počitnic.
Običajno je to:
- diaprojekcija ali video posnetek o mladih;
- prvi ples (npr. Jezero ljubezni);
- koncertna številka;
— tekmovanja za nevesto in ženina;
- šopek (na primer poročni šopek), podvezica.
Po zakonih dramaturgije vzdrževati dobre volje Svate je treba voditi tako, da po čustvenem vzponu sledi rahel čustveni upad, nato pa spet dvig. Spreminjanje čustev in dejavnosti vam omogoča, da dlje obdržite aktivno pozornost gostov. Učinek "čustvenega vala" je treba upoštevati pri gradnji tako enega bloka kot celotne poroke kot celote.
Na primeru tega bloka si poglejmo, kako voditelj »poganja val«. Po odmoru se gostje nekoliko pomirjeni vrnejo na svoje sedeže, zato je pomembno, da vsem znova dvignemo razpoloženje. K temu bo v veliko pomoč prikaz diaprojekcije 25-30 fotografij, vključno z otroškimi fotografijami mladih, fotografijami ljubezenskih zgodb ali samo fotografijami. poročni par(na primer Fate bound). Zbrani se vedno živahno odzovejo na fotografije ali videe mladih, ploskajo in se smejijo. Nato morate znižati raven čustev.
Vklopljena je romantična glasba, na katero se ženin uleže na tla veliko srce iz cvetnih listov vrtnic. Glasba se spremeni, ženin gre do svoje ljubljene, jo pripelje k ​​svojemu srcu, poklekne in, gleda v oči svoje izbranke, ji izpove svojo ljubezen. Gostje si obrišejo solze in utihnejo. Prihaja čas za nov vzlet. Prvi ples je naslednji vrhunec čustvenega ozadja. Da se ga vzame, ob prvem plesu sprejemljivi posebni učinki – milni mehurčki, dim, petarde itd. Po plesu gostitelj nazdravi »Na srečno družinsko življenje mlad." To me malo pomirja čustveno ozadje. Potem pride nov vzpon. Domačin vabi neporočena dekleta ujeti nevestin šopek. In - doseganje čustvenega vrhunca: ženin samskim mladeničem vrže podvezico (npr. Dosje o samcih). Potem spet pride do zmanjšanja čustev - voditelj izvaja komične teste neveste in ženina (na primer Test himena). In novi vrhunec so konkurenčni dodatki.

5 blok.


Običajno je to:
- množična štafeta;
— tekmovanja v slogu "slike oživijo", "samuraj-zmaj-princesa" (na primer japonsko gledališče);
— ponovni ples (na primer Romantična zgodba);
- počasen ples.
Po komičnih preizkusih neveste in ženina gostitelj pozove vse goste, naj pristopijo k mladoporočencema, razdeli prisotne v dve ekipi z mladoporočencema kot kapitanom in v 10-15 minutah izvede 2-3 množična tekmovanja (npr. Kdo je pametnejši?). Na primer plesni maraton (na primer Dance Beautifully) ali poročna štafeta. Stopnje 1-2 počasni plesi, tako da gostje zadihajo in se umirijo, preden se dvignejo na glavni čustveni vrhunec poroke - vrhunec teme.

5 blok.
Tekmovalni dodatki - 15-20 min. Vsi udeleženci so gostje, razdeljeni v dve ekipi. Vodja ekip sta ženin in nevesta.
Glavna naloga je maksimalno vključiti in združiti vse goste praznika, jim pomagati odvreči nakopičena čustva.
Običajno je to:
- množična štafeta;
— tekmovanja v slogu "slike oživijo", "samuraj-zmaj-princesa";
- ponovni ples;
- počasen ples.
Po komičnih preizkusih neveste in ženina gostitelj pozove vse goste, naj pristopijo k mladoporočencema, razdeli prisotne v dve ekipi z mladoporočencema kot kapitanom in v 10-15 minutah izvede 2-3 množična tekmovanja. Na primer plesni maraton ali poročna štafeta. Stopnje 1-2 počasni plesi, tako da gostje zadihajo in se umirijo, preden se dvignejo na glavni čustveni vrhunec poroke - vrhunec teme.

6 blok.
Vrhunec teme je 35-40 minut.
Glavna naloga je pripeljati goste do vrhunca čustvenega vzpona.
Običajno je to:
— najsvetlejše pop številke;
- najuspešnejše namizne igre, nagradne igre, tekmovanja;
- "značilnosti blagovne znamke."
pri pravilno delovanje Do tretje ure počitnic so gostje pozitivni, energični in se veselijo nadaljevanja. Tretja ura je vrhunec poroke, vrhunec čustvenega vzpona celotnega slavja, zato voditeljica tukaj predstavi najboljše, kar je bilo pripravljeno iz programa: najuspešnejše šale, najbolj kul šale, najbolj smešne predstave komikov in najsvetlejše predstave. Če vodja le upa lastne moči, potem tukaj potekajo 2-3 najbolj zabavna nemasovna tekmovanja (od 1 do 10 udeležencev) (na primer Sedem poročnih generalov) ali celoten tematski 30-minutni blok iger (na primer Musical Flyaway).
Na koncu bloka po potrebi voditelj organizira krajo neveste in krajo čevlja (npr. Kje je tvoja nevesta?). Glavna stvar je, da ne odlašate z dejanji. O vseh podrobnostih dogodka naj bi z mladimi pogovorila predhodnem sestanku, saj v zadnjem času teh običajev tako gostje kot nevesta vedno bolj ignorirajo. Prenos teh tradicij na več pozni čas nezaželeno, saj lahko do takrat alkohol naredi svoje negativne prilagoditve. Po »kraji« neveste ali njenih čevljev (npr. Parada čevljev) je nujno napovedan plesni premor (npr. Zabavni poročni vlak).

7 blok.
Plesišče - 15-20 min.
Glavna naloga je utrditi raven pozitivnega čustvenega naboja gostov.
Praviloma so to super uspešnice, ki lahko zaženejo dano podjetje.

8 blok.
Rešitev teme - 35-40 min.
Glavna naloga je goste spraviti v mirnejše razpoloženje.
Običajno je to:
— predstava z oblačenjem (na primer karneval);
- karaoke;
— glasbeni in komični kvizi (na primer Belym-belo);
- vedeževanje za prvega otroka;
— koncertni blok povabljene skupine.
Če voditelj vadi preoblačenje, potem, da bi se izognil zamudam med plesnim odmorom, pripravi udeležence oddaje in jih sprosti na začetku bloka.
Voditelj nekoliko umirja strasti in goste postopoma pripravlja na finale: vodi karaoke šov, glasbeni oz. smešen kviz(npr. Ni vse tako preprosto), organizira vedeževanje za prvega otroka (npr. Trakovi).
V tem bloku dobro poteka 30-minutni koncertni blok povabljene skupine, ki se gladko spremeni v plesni odmor.

9 blok.
Plesišče - 15-20 min.
Glavna naloga je pustiti gostom ples in se sprostiti.
Praviloma je to nadaljevanje uspešnice.

10 blok.
Finale – 30 min.
Glavna naloga je povzetek praznovanja.
Običajno je to:
- poročna torta;
- "dom";
- darila za starše;
- zahvala mladih;
- diaprojekcija ali video posnetek poročni dan;
- svetla koncertna številka.
Voditelj ustvarja lirično vzdušje, pripoveduje legendo o poročna torta- simbol družinska sreča. Po potrebi organizira slovesni nastop torte v banketna dvorana. Ženin in nevesta skupaj razrežeta prvi kos torte in po želji s pomočjo gostitelja izvedeta dražbo za prodajo. (na primer PRODAJA poročne torte).
Nato je možno prižgati »domači ogenj«, če ni bil prižgan na začetku poroke (npr. Two Lights).
Nevesta in ženin se pogovarjata besede hvaležnosti staršem in gostom ter po želji vsem podarite nepozabne spominke (na primer Veseli smo).
Tukaj je primerno prikazati končno številko sorte, če obstaja.
Voditelj na koncu nazdravi (npr. ob slovesnosti mladoporočencev ...), predstavi svoje sodelavce, ki so delali na pogostitvi, in vse povabi v disko.
Na tej točki je glavno delo gostitelja končano, lahko se poslovi od gostov in odide domov, lahko pa tudi ostane do konca banketa, da po potrebi pomaga mladim pri organizaciji ognjene predstave. , spuščanje balonov, ognjemet, spontane zdravice, naročite glasbo ali nadaljujte z diskom.

11 blok.
Disco - preostali čas.
Glavna naloga je omogočiti gostom svobodno medsebojno komunikacijo in ples.
Praviloma so to plesne kompozicije, primerne za določeno družbo.
Na eni točki v diskoteki lahko povabite goste ven na spuščanje balonov, ognjemet ali ognjeni šov.

Medtem ko dogodki zunaj doma običajno vključujejo zabavni program, gostovanje gostov na lastni posesti običajno zmede lastnike. Kako narediti počitnice zabavne? Kako zabavati goste - vpeljali smo kvize, tekmovanja in drugo zabavo univerzalni seznam. To bo zagotovo popestrilo vaš prosti čas tako vam kot vašim gostom. Ni samo solata...

38 1195288

Kje začeti s pripravami, kako pogostiti goste? Seveda iz analize. Odločite se, kdo so vaši gostje (njihova starost, spol, stopnja aktivnosti, število). Odvisno od rezultatov vam bo uspelo družinska pojedina, dekliščina, mešana mladinska družba. No, zdaj je čas za ukrepanje!

DRUŽINSKI praznik

Torej imate na obisku kup sorodnikov vseh starosti in spolov, od triletne nečakinje do 90-letnega dedka. Kako jih zabavati? Solata olivier, piščanec, fotografije iz družinskega arhiva in pogovor o tetinem drugem bratrancu verjetno ne bodo dovolj za "ubijalsko" zabavo.

Bingo. Ta igra velja za zmagovalno možnost za skupine različnih starosti. Priročni materiali so lahko karte in sodi iz običajnega lota. Igra je razdeljena na tri kroge: v prvem krogu zmaga tisti, ki izpolni prvo vrstico številk na karti, v drugem zmaga udeleženec, ki izpolni dve vrstici, v tretjem pa tisti, ki izpolni zmagajo vse številke na kartici. Ne pozabite na glasbo in plesne številke med igrami in pogostitev z značilnimi koktajli »Bingo« in »Ptica sreče«, ki prinašata srečo (tako se lahko imenujejo katere koli alkoholne pijače, sokovi in ​​limonade). Nagrade, ki jih bomo osvojili, morajo biti objavljene vnaprej. Win-win možnosti kviz: dobro vino, darilni set sladkarije, vstopnice za kino, duda, zvezek.

Ugani melodijo. Odlična alternativa popevke in karaoke. Začetni ljubitelji glasbe so razdeljeni v dve ekipi in izmenično poslušajo 10 znanih pesmi (glasba se predvaja 15-20 sekund). Če gostje iz ene ekipe težko odgovorijo, preide pravica do glasovanja na njihove nasprotnike. Pravilen odgovor je ena točka. Zmagajo tisti, ki dosežejo največ točk.

Tudi napredne ljubitelje glasbe je treba razdeliti v ekipe. Ena oseba iz ekipe se približa vodji in prejme ime pesmi, ki jo mora zabrenčati (brenčati, žvižgati, tapkati itd.) svojim tovarišem. Če so uganili pravilno, eno točko, če ne, imajo pravico do odgovora nasprotniki.

"Fanta". Odlična igra za vsako podjetje. Vsak gost da nekaj v klobuk ali neprozorno vrečko. majhna stvar(lasnica, pisalo, obesek za ključe itd.). To je fantom. Ena oseba stoji s hrbtom, voditelj pa naključno vzame predmet iz klobuka in vpraša: "Kaj počne ta fantom?" Tisti, ki se obrne stran, si izmisli nalogo: zakikati pod mizo, povedati šalo, zaplesati, zapoti, pokazati striptiz (mlajša kot je družba, bolj lahkomiselna so dejanja). To se nadaljuje, dokler klobuk ni prazen. Nato se začne zabavni del – izpolnjevanje nalog.

"Neumnost". Gostje so razdeljeni v dve ekipi, od katerih vsaka delegira eno osebo. Domačin jim pove dvoje različne besede(drugi naj tega ne slišijo). Igralec mora svoji ekipi razložiti besedo brez zvoka. Za vsak uganjeni koncept ekipa prejme točko. Kdor doseže deset točk hitreje, je zmagovalec. Bolje je začeti z nečim preprostim: imeni živali in vozil. Nato nadaljujte z več zapleteni pojmi(ljubezen, prijateljstvo, sanje, difuzija), imena mest ali držav.

"Pigmalion". Vsi gostje morajo biti razdeljeni po spolu v dve ekipi. Vsakemu je dano baloni različne velikosti in oblike, barvni papir, škarje, lepilni trak. Naloga moških je ustvarjanje idealna ženska, za ženske - idealen moški. Naslednji korak je izdelava kipa ljubezni (stopnja lahkomiselnosti poze je odvisna od domišljije gostov).

Obstaja ogromno variant te igre: lahko pokličete moža in ženo in jima naročite, naj ustvarita kip vaše druge polovice; če je družba pretežno ženska ali moška, ​​izklesajte snežaka, Božička in Sneguročko. Na splošno glavna stvar ni naloga, ampak proces skupne ustvarjalnosti.

Kako zabavati mlade goste?

Vrstniki ne potrebujejo razloga za zabavo. Z ljudmi, ki so si blizu po starosti in duhu, se lahko smejite brez razloga, neprestano klepetate in celo plešete brez glasbe. Vendar vam to ne preprečuje, da bi imeli par zabavna tekmovanja in, ko se spomnim otroštva, igram nekaj.

"Dama". Ta igra nikakor ni primerna za družbo trezvenjakov in razjednikov. Torej, če ste dobrega zdravja, boste potrebovali šahovnica in dvajset shotov - deset z rdečim vinom in deset z belim (za tiste posebej vztrajne - z vodko in konjakom). Kupčki so razporejeni po kletki: na eni strani rdeči, na drugi beli. Pravila so enaka kot pri damah, le sovražnikove "figure" ne smete "pojesti", ampak piti. Kupčke lahko postavljamo tudi ne enega po enega, temveč v kote in igramo »kote«. Če so med gosti ljubitelji dama, potem lahko organizirate hkratno igro z več nasprotniki. Glavna stvar je, da ne škodujete zdravju velemojstra!

"Eifflov stolp". Tudi ta kviz je namenjen pogumnim in pogumnim. zdravi ljudje. Vsi udeleženci igre sestavijo analogno francosko znamenitost iz domino plošč - dve sta postavljeni navpično, zgornja je postavljena vodoravno. Tisti, po čigar krivdi se stolp zruši, mora spiti kozarec šampanjca ali vina (kozarec vodke).

"Privzeto". Na tekmovanju so poklicani 3-4 pari. Dekleta dobijo denar (5-7 bankovcev z majhnimi apoeni), vklopi se privlačna melodija in med igranjem naredijo depozite, to je, da denar skrijejo v oblačila svojega fanta. Po tem voditelj dekletom zaveže oči in zamenja mesta z mladimi. Nato nekdo glasno zavpije: »Privzeto! Dvignite svoje depozite!" Vklopi se ista melodija in med igranjem morajo dekleta imeti čas, da najdejo denar in »dvignejo svoje depozite«.

PO SPOLU

Glavna zabava na dekliščini so seveda intimni pogovori in popivanje (včasih zelo velike količine) alkoholne pijače. Vendar vam nihče ne preprečuje, da bi naredili nekaj domačih pripravkov. karaoke, družabne igre kot sta "Monopoly" in "White Crow", filmske kasete, pa tudi elektronski pikado in igralna konzola so odlični, a zakaj se ne bi zabavali brez pripomočki? Ne pozabite: Literball ni edini način za zabavo gostov.

"Nikoli nisem." Ta dejavnost je idealna za dekliščino. Prijateljice sedijo v krogu in izmenično priznavajo nekaj, česar niso nikoli storile. »Nikoli nisem poskusila ostrig«, »Nikoli nisem prevarala svojega moža«, »Nikoli nisem poljubila Petje« ... Cenjeni stavek lahko spremenite v »Enkrat, ko ...«, »Predvsem me je sram od ... ", "Rad imam ...", "Moja tašča je rekla ..."

"Papirji." V resnici je ta igra le bolj umirjena različica Nonsense. Udeleženci napišejo besede na liste papirja, jih dajo v klobuk in nato izmenično pojasnijo možnost, ki so jo dobili. Na primer, če na listu piše "krava", bi morali reči: "To je žival, ki muka in daje mleko." Glavna stvar je, da ga obdržite v 10 sekundah. Ali zmaga prijateljstvo ali pa tisti, ki je bil največkrat prvič razumljen ali besede.

Zdaj natančno veste, kako zabavati goste - obstaja veliko kvizov in tekmovanj. Glavna stvar je, da ne pretiravate in ne "obremenite" gostov z njimi do točke "ne morem." Navsezadnje še nihče ni preklical pomena in vrednosti preprostega intimnega pogovora za mizo ...

OPOMNIK ORGANIZATORJU

Ne pozabi:

1. Kupite majhne nagrade za tekmovanja. Bolj ko so smešni, tem bolje.

2. Domislite se imen za ekipe (na primer "Bizoni računovodstva" proti "Blondinkam", "Lepotica" in "Zver" itd.).

3. Ponudite alternativno zabavo za tiste, ki ne marajo sodelovati v tekmovanjih. Družinske albume in video posnetke postavite na vidno mesto ali pa v kuhinjo postavite nargile.