Ile statków bierze udział w grze o bitwie morskiej. Jak rozegrać bitwę morską na kartce papieru. Jak grać w „bitwę morską”: zasady gry. Jak poprawnie rozegrać bitwę morską

Treść

Prosta i ekscytująca gra znana od dzieciństwa - bitwa morska. Zasady gry nie są bardzo skomplikowane, każdy może je zapamiętać. Bitwa morska jest popularna wśród dorosłych i dzieci, można w nią grać wszędzie.

Zasady gry Bitwa morska

Istota zabawy polega na tym, że dwóch graczy na zmianę wywołuje określone współrzędne na mapie przeciwnika, które są im nieznane. Wyznaczony punkt musi trafić w statek lub jego część. Zadaniem każdego gracza jest najpierw zatopić wszystkie statki wroga. Obecnie istnieje kilka opcji tej gry:

  1. Na papierze. Ta metoda jest uważana za klasyczną opcję rozrywki. Pozwala grać w dowolnym miejscu. Do bitwy nadaje się notatnik w kratkę lub jedna kartka papieru (nawet bez linii).
  2. Blat. Pierwsza wersja takiej rozrywki pojawiła się ponad 80 lat temu. Planszowa bitwa morska wyróżniała się objętością i kolorystyką. Z biegiem czasu pojawiło się wiele odmian z różną liczbą statków i różnymi rozmiarami pól.
  3. Na komputerze. Nowoczesne gadżety można łatwo zamienić w pole bitwy dla statków, pobierając i instalując żądaną aplikację. Istnieją opcje gier online. Funkcje: wybrane punkty są nagrywane automatycznie, istnieje gra głosowa, która dodaje rzeczywistości temu, co się dzieje.

Pole

Aby zrozumieć, jak grać w bitwę morską, musisz zrozumieć podstawowe pojęcia. Musisz zacząć od narysowania swojego pola gry. Jest to płaszczyzna współrzędnych, kwadrat o wymiarach 10 na 10. Każdy bok ma swoje własne definicje: strona pozioma jest numerowana od góry do dołu, strona pionowa jest numerowana oznaczeniami literowymi. Litery alfabetu rosyjskiego od „A” do „K” lub od „A do „I” są używane, jeśli pominięto „Ё” i „Y”. Często zamiast oznaczeń literowych używa się słów „Snow Maiden” lub „Republika”. Składają się z dziesięciu liter, co odpowiada 10 kwadratom na boisku.

Obok „twojego” pola należy narysować pole „obce”, które ma te same wymiary i współrzędne. To miejsce dla flotylli wroga. Pole jest puste i służy do oznaczania Twoich ruchów oraz „trafień” przeciwnika. Biorąc pod uwagę, że istnieje kilka opcji układu współrzędnych, zaleca się wcześniejsze uzgodnienie, który z nich zostanie zastosowany. Następnie musisz zorganizować statki.

Liczba i rozmieszczenie statków

Na polu gry obowiązuje określony układ statków. Statek składa się z kilku pokładów lub rur (stąd nazwa, na przykład „dwupokładowy” lub „dwururowy”). Na boisku znajdują się:

  • 1 czteropokładowy, statek, pancernik, - rząd czterech komórek,
  • 2 krążowniki trzypokładowe, rzędy po 3 komórki;
  • 3 dwupokładowe niszczyciele – rzędy po 2 cele;
  • 4 statki jednopokładowe, łodzie torpedowe, – 1 cela.

W klasycznej grze musisz rysować statki na polu gry zgodnie z zasadami. Na przykład wszystkie statki nie mogą stykać się ze sobą bokami ani rogami. Istnieją warianty gry, w których statki są umieszczone w literze „L”, kwadratach lub zygzakach, dotykanie rogów nie jest zabronione. Zdarzają się również bitwy z różną liczbą statków lub ich konstrukcją, na przykład pięciopokładowym (lotniskiem), kilkoma czteropokładowymi. W przypadku użycia większej liczby statków stosowany jest inny kształt pola o wymiarach 15 na 15. O wyborze gry musisz zdecydować wcześniej.

Postęp gry

Rozgrywanie bitew morskich na papierze musi odbywać się zgodnie z pewnymi zasadami. Instrukcje określają warunki i kolejność ruchów:

  1. Początkowo wybiera się, kto pójdzie z pierwszym. Aby to zrobić, gracze rzucają losy.
  2. Wykonując „strzał”, gracz podaje współrzędne, na przykład B3.
  3. Jeśli w celi nie ma nic, przeciwnik mówi „by”. Statek znajduje się pod wskazanymi współrzędnymi, wówczas zostaje „ranny” - jeśli zostanie trafiony, „zabity” - gdy zostanie całkowicie zniszczony.
  4. Krzyż oznacza trafienie wrogiego statku. Przy tak udanym strzale, zgodnie z zasadami, gracz wykonuje drugą turę. Prawo do ruchu przechodzi na drugiego gracza, jeśli strzał trafi na puste pole.
  5. Zwycięzcą jest ten, kto jako pierwszy zatopi wszystkie statki przeciwnika.
  6. Na koniec gry przeciwnicy mogą poprosić się nawzajem o weryfikację swoich pól gry. Przegranym zostanie ten, którego pola zostaną wypełnione błędnie. Zwycięstwo należy do tego, kto stoczył uczciwą walkę.

W grze obowiązują pewne ograniczenia. Gra może zakończyć się wcześniej, jeśli zasady nie będą przestrzegane. Za rażące naruszenia uważa się:

  1. Nieprawidłowo narysowane pole - liczba statków przekracza wymaganą liczbę, wymiary burt lub układ współrzędnych są nieprawidłowe.
  2. Jeden z graczy szpiegował lokalizację statków drugiego.
  3. Pomijanie ruchu z powodu nieuwagi.

Zwycięska strategia

Prosta bitwa nie opiera się wyłącznie na szczęściu. Aby osiągnąć zwycięstwo, istnieje strategia i taktyka rozgrywania bitew morskich. Jest następująco:

  1. Arkusz z wyłożonym polem należy trzymać tak, aby wróg nie widział.
  2. Dla wygody i raportowania zaleca się oznaczanie strzałów wroga kropkami.
  3. Najbardziej wrażliwymi statkami są pancernik i kuter torpedowy. Pierwszy z nich jest bardzo duży, więc łatwo go zauważyć. Łodzie torpedowe są małe i trudne do znalezienia na polu bitwy, ale toną jednym trafieniem.
  4. Początkujący często celują w rogi placu gry, dlatego nie zaleca się rysowania ich tam.
  5. Doświadczeni gracze radzą natychmiast wymyślić układ statków na polu. Dobre wyniki można osiągnąć, jeśli umieścisz jednostki flotylli według schematu. Na przykład poprzez zebranie krążowników i pancerników w jednym miejscu oraz rozmieszczenie łodzi i niszczycieli w chaotycznej kolejności.
  6. Techniki strzelania do flotylli mogą być różne. Aby szybko zniszczyć pancernik, warto rozpocząć jego poszukiwania po przekątnej. Musisz strzelać w kwadraty na 4, przez 3 komórki. Następnie musisz poruszać się w kolejności malejącej: szukaj łodzi trzypokładowych, dwupokładowych i pojedynczych.

Wideo

Znalazłeś błąd w tekście? Wybierz, naciśnij Ctrl + Enter, a my wszystko naprawimy!

Kilka dni temu ze zdziwieniem dowiedziałem się, że niektórzy z moich znajomych nie potrafią grać w bitwy morskie. Te. Znają oczywiście zasady, ale grają jakoś na chybił trafił i na koniec często przegrywają. W tym poście postaram się nakreślić główne pomysły, które pomogą ulepszyć Twoją grę.

Zasady gry

Istnieje wiele opcji walki morskiej, ale rozważymy najczęstszą opcję z następującym zestawem statków:

Wszystkie wymienione statki muszą być umieszczone na kwadratowym polu o wymiarach 10 na 10 komórek, a statki nie mogą dotykać ani rogów, ani boków. Samo pole gry jest ponumerowane od góry do dołu, a piony są oznaczone rosyjskimi literami od „A” do „K” (litery „Y” i „Y” są pomijane).

W pobliżu zostanie narysowane pole wroga o podobnej wielkości. Jeżeli strzał w kierunku statku wroga zakończy się sukcesem, na odpowiedniej komórce pola wroga umieszcza się krzyżyk i następuje drugi strzał; w przypadku nieudanego strzału, w odpowiedniej komórce umieszcza się kropkę i tura przechodzi do wróg.

Optymalna strategia

W grze o bitwach morskich zawsze występuje element losowości, ale można go ograniczyć do minimum. Zanim przejdziemy bezpośrednio do poszukiwania optymalnej strategii, należy wyrazić jedną oczywistą rzecz: prawdopodobieństwo trafienia wrogiego statku jest tym większe, im mniej niesprawdzonych komórek pozostaje na jego polu, podobnie prawdopodobieństwo trafienia w twoje statki jest mniejsze , tym więcej niezaznaczonych komórek pozostanie w Twoim polu. To. Aby grać efektywnie, musisz nauczyć się dwóch rzeczy na raz: optymalnego strzelania do wroga i optymalnego rozmieszczenia swoich statków.

W poniższym objaśnieniu stosowana będzie następująca notacja:

Optymalne strzelanie
Pierwszą i najbardziej oczywistą zasadą optymalnego strzelania jest następująca zasada: nie strzelaj do komórek bezpośrednio otaczających zniszczony statek wroga.

Zgodnie z przyjętymi powyżej oznaczeniami, na rysunku kolorem żółtym zaznaczono komórki, do których oddano już nieudane strzały, kolorem czerwonym zaznaczono komórki, w które padły strzały zakończone trafieniami, a kolorem zielonym komórki, w które nie padły, ale można mieć pewność, że w statkach nie ma żadnych statków (nie może tam być statków, ponieważ zgodnie z zasadami gry statki nie mogą się stykać).

Druga zasada wynika bezpośrednio z pierwszej: jeśli uda ci się strącić wrogi statek, musisz go natychmiast wykończyć, aby jak najszybciej uzyskać listę gwarantowanych wolnych komórek.

Trzecia zasada wynika z dwóch pierwszych: musisz najpierw spróbować wybić największe statki wroga. Zasada ta może nie być dla Ciebie oczywista, ale jeśli się trochę zastanowisz, łatwo zauważysz, że niszcząc wrogi pancernik w najlepszym przypadku od razu otrzymamy informację o 14 gwarantowanych wolnych ogniwach, a niszcząc krążownik tylko około 12 .

To. Optymalną strategię strzelania można sprowadzić do ukierunkowanego przeszukiwania i niszczenia największych statków wroga. Niestety nie wystarczy sformułować strategię, trzeba zaproponować sposób jej wdrożenia.

Najpierw przyjrzyjmy się wycinkowi pola gry o wymiarach 4 na 4 komórki. Jeśli na danym obszarze znajduje się pancernik wroga, gwarantuje się, że zostanie on zniszczony nie więcej niż 4 strzałami. Aby to zrobić, musisz strzelać tak, aby na każdej linii poziomej i pionowej znajdowała się dokładnie jedna zaznaczona komórka. Poniżej zaprezentowano wszystkie warianty takiego strzelania (bez uwzględnienia odbić i rotacji).

Spośród wszystkich tych opcji tylko dwie pierwsze są optymalne na polu kwadratowym o wymiarach 10 na 10, gwarantując trafienie pancernika maksymalnie 24 strzałami.

Po zniszczeniu pancernika wroga należy rozpocząć poszukiwania krążowników, a następnie niszczycieli. W tym przypadku, jak już zgadłeś, możesz zastosować podobną technikę. Dopiero teraz konieczne jest podzielenie pola na kwadraty o boku odpowiednio 3 i 2 komórek.

Jeśli w poszukiwaniu pancernika zastosowałeś drugą strategię, to w celu poszukiwania krążowników i niszczycieli musisz strzelać w następujące pola (pola, w które już strzelałeś podczas poszukiwania pancernika, zaznaczono na zielono):

Nie ma optymalnej strategii odnajdywania łodzi, dlatego na koniec gry musisz polegać głównie na szczęściu.

Optymalne rozmieszczenie statków
Optymalna strategia rozmieszczania statków jest w pewnym sensie odwrotnością optymalnej strategii strzelania. Podczas kręcenia staraliśmy się znaleźć największe statki, aby zmniejszyć liczbę ogniw wymagających sprawdzenia, gwarantując wolne ogniwa. Oznacza to, że umieszczając statki, należy je rozmieścić w taki sposób, aby w przypadku ich utraty zminimalizowana została liczba gwarantowanych wolnych ogniw. Jak pamiętacie, pancernik w środku pola otwiera przeciwnikowi 14 pól na raz, natomiast pancernik stojący w rogu otwiera przeciwnikowi tylko 6 pól:

Podobnie krążownik stojący w rogu otwiera tylko 6 pól zamiast 12. Zatem umieszczając duże statki wzdłuż granicy pola, zostawiasz więcej miejsca dla łodzi. Ponieważ Nie ma strategii wyszukiwania łodzi, wróg będzie musiał strzelać losowo, a im więcej wolnych pól pozostanie do czasu złapania łodzi, tym trudniej będzie wrogowi zwyciężyć.

Poniżej znajdują się trzy sposoby rozmieszczenia dużych statków, które pozostawiają dużo miejsca dla łodzi (na niebiesko):

Każdy z powyższych układów pozostawia dokładnie 60 wolnych komórek dla łodzi, co oznacza, że ​​prawdopodobieństwo przypadkowego wejścia do łodzi wynosi 0,066. Dla porównania warto podać losowy układ statków:

Przy takim układzie na łodzie pozostaje już tylko 21 komórek, co oznacza, że ​​prawdopodobieństwo uderzenia w łódkę wynosi już 0,19, tj. prawie 3 razy wyższy.

Podsumowując, chciałbym powiedzieć, że nie należy spędzać zbyt wiele czasu na graniu w bitwy morskie. Szczególnie chcę Was przestrzec przed graniem podczas wykładów. Kiedy siedziałem w Wabi-Sabi i grałem w pancernik z moją dziewczyną, przeszła obok nas kelnerka i powiedziała, że ​​całkiem nieźle gra, bo... Dużo ćwiczyłem w parach. Kto wie, jak by wyglądała, gdyby w swoim czasie słuchała wykładów?

P.S. Z komentarzy całkowicie słusznie wynika, że ​​na hubie były już podobne publikacje, grzechem byłoby nie podać linków do nich.

Dzieci są tak zafascynowane różnymi gadżetami, że często nie chce im się nie tylko czytać, ale nawet bawić się niewirtualnie. Niepokoi to zarówno specjalistów, jak i rodziców. W jednym z odcinków kreskówki „Barboskiny” Dziadek oferuje sposób na powrót dzieci do prawdziwego świata, grając z całą rodziną w zwykły „Pancernik” na papierze.

Aby to zrobić, wyłącza prąd w domu, a wnuki zmuszone są opanować grę, która nie wymaga żadnych specjalnych warunków. Pokazał, że można ciekawie spędzić czas bez Internetu, uzbrojony jedynie w długopis i własny umysł.

Choć ta gra planszowa Battleship istnieje dziś w wersji komputerowej, tradycyjna wersja niszczenia statków na kartce papieru w kratkę ma jedną niewątpliwą przewagę nad wirtualną.

Zabawa z żywą osobą jest ciekawsza niż zabawa z komputerem, walka jest dużo ciekawsza i ekscytująca. A jest to tym bardziej przydatne, bo w tym przypadku dziecko rozwija nie tylko logikę i myślenie strategiczne, ale także intuicję, umiejętność „obliczania” i odczytywania emocji drugiej osoby.

Kolejnym plusem i powodem długiej popularności gry jest prostota jej organizacji. Aby poprowadzić statki do bitwy, nie potrzebujesz Internetu, prądu, dużego pomieszczenia ani specjalnego otoczenia. Papieru, długopisu i wiedzy o bitwach morskich na papierze wystarczy dla dwojga.

Nauka gry w bitwę morską

Zasady bitwy morskiej dla dwóch osób są dość proste. Na papierze każdy gracz musi narysować kwadrat złożony z komórek 10x10, które z jednej strony są oznaczone literami od A do K (bez E i J), z drugiej cyframi od 1 do 10. W tym polu należy umieścić swoją statki.

W pobliżu narysowany jest drugi podobny kwadrat z podobnymi oznaczeniami pól. Na nim podczas bitwy gracz zapisuje swoje strzały.

  • Wykonując „strzał”, gracz podaje współrzędne celu, na przykład B8.
  • Przeciwnik odpowiada „przez”, jeśli na polu nie ma nic; „ranny”, jeśli jego statek został trafiony; „zabity”, gdy statek zostaje zniszczony.
  • Trafienie w cudzy statek jest oznaczone krzyżykiem. W takim przypadku zasady dają prawo do następnego strzału.
  • Jeśli spudłujesz, prawo do strzału przechodzi na drugiego gracza. Zwycięzcą jest ten, który jako pierwszy zniszczy wszystkie statki wroga.
  • Na koniec gry uczestnik może zażądać od przeciwnika pokazania swojego pola gry i porównania zapisów ruchów.

Zasady gry Sea Battle określają nie tylko liczbę i wielkość statków biorących udział w bitwie, ale także ich lokalizację.

  1. Skład statków: 4 okręty podwodne z jednej komórki, 3 niszczyciele z dwóch komórek, 2 krążowniki z trzech komórek i jeden pancernik z czterema komórkami.
  2. Statki należy tak narysować, aby w żadnym wypadku nie stykały się ze sobą. Pomiędzy nimi musi znajdować się odległość co najmniej jednej komórki.
  3. Statki można ustawiać poziomo, pionowo lub na krawędzi pola gry.

Czego nie robić

Określają zasady i pewne ograniczenia.

  1. Składu statków nie można zmienić.
  2. Niektóre zasady mówią, że jeden statek może mieć tylko kształt liniowy, w niektórych opcjach dopuszczalny jest kształt litery L. Tę kwestię należy omówić wcześniej. Jednak we wszystkich wariantach nie można rysować i umieszczać statków po przekątnej.
  3. Nie można zmienić wartości pola.
  4. Nie możesz zniekształcić współrzędnych i ukryć trafienia.

Strategie

Popularność gry Sea Battle tłumaczą nie tylko proste zasady i warunki organizacji gry, ale także fakt, że o zwycięstwie w niej decyduje nie tylko szczęście, ale także odpowiednia strategia i taktyka. To gra dla dwóch osób, co oznacza, że ​​do logiki dodawane są emocje i przebiegłość. Dlatego zwycięska strategia obejmuje:

  • W żadnym wypadku przeciwnik nie powinien widzieć Twojego pola gry.
  • Weź pod uwagę umiejętności i sposób gry przeciwnika. Przykładowo, jeśli Twój przeciwnik jest początkującym graczem, nie powinieneś umieszczać swoich statków w rogach pola. Niedoświadczeni gracze często zaczynają od nich, szczególnie od ruchu A1. Jeśli bawi się z Tobą doświadczony i wieloletni przeciwnik, który już wie, że w zakamarkach Twoich statków nie może ich być, to warto przełamać schemat i ukryć tam parę.
  • Pomyśl o lokalizacji swoich statków. Jedną ze zwycięskich strategii jest kompaktowe rozmieszczenie dużych statków w jednym miejscu i statków jednokomórkowych rozproszonych od siebie. Następnie gracz, szybko odnajdując duże statki, spędzi dużo czasu na poszukiwaniu małych łodzi podwodnych. Dzięki temu zyskasz czas i szansę na odzyskanie sił.

Zwycięska taktyka

Prawidłowa taktyka gry obejmuje kilka prostych technik.

Pamiętaj, aby rejestrować ruchy przeciwnika na swoim boisku i wszystkie swoje ruchy na drugim boisku. Wskazane są nie tylko trafienia, ale także chybienia. Niektórzy robią to kropkami, inni krzyżykami. Pozwoli to uniknąć wielokrotnego ostrzału pustych kwadratów i konfliktów w przypadku jakichkolwiek błędów.

Jeśli statek przeciwnika zostanie „zabity” w bitwie morskiej, wówczas otaczające go komórki są natychmiast oznaczane jako puste. Przecież wiemy, że przepisy zabraniają umieszczania w nich statków. Dzięki temu oszczędzasz czas. W tym przypadku najkorzystniejszy jest strzał w pancernik. Jego zniszczenie natychmiast otwiera osiemnaście komórek, prawie jedną piątą pola.

Taktyka strzelania graczy może być również inna. Możesz strzelać, wykonując ruchy po przekątnej. W ten sposób zwiększa się szansa na złapanie dużych statków. W poszukiwaniu opłacalnego pancernika możesz strzelać przez trzy komórki do czwartej. Po pierwszych trafieniach wybór ruchów jest ustalany na podstawie tego, co zaczyna pojawiać się na polu gry wroga.

Taktyka zwalczania popularnych oszustw, gdy przeciwnik wyświetla ostatni statek jednopokładowy już podczas gry w ostatniej wolnej komórce. Aby uniemożliwić takie oszustwo, pole i statki rysuje się jednym kolorem, a strzały zaznacza się innym długopisem lub ołówkiem.

Dziś gra Battleship istnieje zarówno w wersji fabrycznej na stół, jak i jako gra komputerowa, ale gra na prostej kartce papieru w kratkę nadal jest ekscytująca.

Zagrajmy w „Bitwę morską”

Wymagana dobra wyobraźnia. Teraz wystarczy zalogować się do sieci społecznościowej, uruchomić aplikację, a przed tobą pojawią się żywe obrazy bitew. Ale jak wygrać bitwę morską? Okazuje się, że istnieje kilka sposobów na zmylenie przeciwnika i szybkie zdobycie kilku tysięcy punktów.

Weryfikacja typu end-to-end

Zestaw statków zajmuje zawsze 17% powierzchni pola. I jest całkiem prawdopodobne, że niektóre figury znajdą się na jednej z przekątnych. Dlatego w celu gruntowania strzel w linie łączące przeciwległe rogi. Ten główna idea planu jak wygrać bitwę morską w Internecie.

Jak wygrać w bitwie morskiej? Szukamy statków

Kiedy jeden ze strzałów trafi w cel, spróbuj określić typ i położenie statku. Aby to zrobić, zbadaj cztery komórki wokół zakrytego celu. A jeszcze lepiej - to podpowiedź, jak wygrać bitwę morską w Odnoklassnikach- użyj tzw. ruchu rycerskiego. Oznacza to, że sprawdź trzy kwadraty z rzędu poziomo (pionowo), a następnie obróć się na boki. Znaczenie tego jest takie, że „rysując” dwie litery G, zeskanujesz ponad 30% wszystkich komórek.

Ta sama sztuczka przyda się graczom szukającym sekretu wygranej bitwa morska na poczcie. ru. Przecież obie strony stosują te same zasady i to w znanej wersji szkolnej.

Czy statki należy ukrywać?

Zaskakująco, większość floty powinna być odsłonięta, stłocząc duże postacie na granicy pola. Przeciwnikowi, który również zastanawia się, jak wygrać, będzie niezwykle trudno znaleźć boty jedno- i dwutaliaowe. Tak, część statków odejdzie, ale po krótkim triumfie twój przeciwnik zacznie strzelać obok, często mijając turę.

Dwie sieci

Myśląc o tym, jak wygrać bitwę morską na poczcie. ru, pamiętaj - Twoimi przeciwnikami będą prawdziwi ludzie. Jednak nie ma co się zbytnio martwić. System pocztowy wybierze partnera tak, aby zgromadzić graczy o mniej więcej takim samym doświadczeniu i sile.

Jak wygrać bitwę morską w Odnoklassnikach? W zależności od tego, którą aplikację włączysz, po drugiej stronie ekranu może pojawić się bot lub człowiek. A tutaj, jak rozumiesz, Strategię należy wybrać indywidualnie.

Podsumowując

Prawdopodobnie po opanowaniu darmowej aplikacji sam wymyślisz nowe sposoby na wygrywanie bitew morskich online. Nie należy jednak lekceważyć starych, sprawdzonych środków opisanych powyżej. Strategie te, jeśli zostaną umiejętnie zastosowane, pomogą Ci pokonać każdego wirtualnego gracza.

Bitwa morska to popularna gra o prostych zasadach. Kiedy zastanawiasz się, jak wygrać bitwę morską, zwycięskie podejście i właściwa strategia zawsze pomogą graczowi w tym.

Najpierw musisz zapamiętać zasady gry. Gracz ma do dyspozycji dziesięć statków: 1 czteropokładowy pancernik, 2 trzypokładowe krążowniki, 3 dwupokładowe niszczyciele i 4 jednopokładowe łodzie.

Flota jest ustawiona na polu tak, aby statki nie stykały się ze sobą. W pobliżu musisz narysować to samo pole, aby wróg mógł oznaczyć twoje strzały. Jeśli spudłujesz, kolej przechodzi na przeciwnika. Wygrywa ten, kto pierwszy zatopi flotę przeciwnika.

Możesz zgodzić się z przeciwnikiem na możliwość zmiany kształtu statków, „wyginania” statków. W ten sposób statki na polu będą wyglądać jak części Tetrisa, trudniej będzie je zatopić, a gra stanie się ciekawsza.

Pomyślny wynik w grze nie zależy od przypadku, ale od dwóch ważnych elementów strategii:

  • rozmieszczenie własnych statków;
  • optymalna opcja strzelania do floty wroga.

Lokalizacje statków

Istnieje kilka taktyk rozmieszczania floty. To, czy taktyka zadziała, czy nie, będzie zależeć od taktyki strzeleckiej przeciwnika. W każdym razie przypadkowe rozmieszczenie statków nie doprowadzi do oczywiście dobrego wyniku.

„Połowa pola”

Pierwsza taktyka polega na umieszczeniu pancernika, krążowników i niszczycieli na jednej połowie pola.

Ale cztery łodzie znajdują się po przeciwnej stronie, w rezultacie stają się praktycznie niezniszczalne. Wróg będzie musiał oddać wiele strzałów, zanim usłyszy „Zabity!”

„Przekątne”

Większość graczy zaczyna strzelać w poprzek boiska w dwóch przekątnych – od rogu do rogu. Jeśli przeciwnik jest tego typu, przydatna będzie druga taktyka. Wszystkie statki są ustawione w taki sposób, aby strzały ukośne w nie nie trafiły.

Zaletą tej taktyki jest to, że można jej używać w połączeniu z inną taktyką rozmieszczania. Przemyślana lokalizacja Twojej floty to połowa sukcesu.

„Brzegi”

Trzecią taktykę można zastosować na dwa sposoby. Pierwszy sposób jest prosty - umieść wszystkie swoje statki na krawędziach, tak aby środek pola pozostał pusty. Podczas gdy wróg strzela na chybił trafił, zastanawiając się, dokąd poszły wszystkie statki, ty możesz spokojnie szukać jego floty.

Taka taktyka może się nie usprawiedliwić, zwłaszcza gdy przeciwnik odgadnie, na czym polega sztuczka. Jeśli tajemnica lokalizacji statków zostanie ujawniona, przeciwnik zatopi całą flotyllę gracza w minimalnej liczbie ruchów.

Druga metoda jest bardziej przemyślana i podobna do taktyki „Połowa pola”. Aby to zrobić, umieść pancernik, krążowniki i niszczyciele wzdłuż brzegów, ale rozrzuć łodzie po całym polu.

Umieszczając w ten sposób duże statki, pozostaje dużo wolnego miejsca dla łodzi. Nie ma strategii wyszukiwania łodzi, a przeciwnik będzie strzelał losowo, tracąc cenne ruchy.

Nawet jeśli wróg nie będzie strzelał po przekątnej w pole, nie da się uniknąć strzałów w rogi. Dlatego lepiej nie zajmować komórek A1, A10, K1, K10. Niepożądane jest także umieszczanie statków w samym środku pola - D5, D6, E5, E6.

Siła i niezniszczalność gracza tkwi w jednopokładowych łodziach – choć można je zniszczyć jednym strzałem, by tego dokonać trzeba je najpierw odnaleźć. Im bezpieczniej są ukryte, tym większe są szanse na wygraną w grze.

Zniszczenie wroga

Istnieje również kilka taktyk zniszczenia flotylli przeciwnika. Niektóre z nich mają coś wspólnego z taktyką rozmieszczania statków.

„Przekątne”

Wiele osób umieści co najmniej jeden statek na tych peryferiach. Dlatego uzbrajamy się w cierpliwość i metodycznie strzelamy po przekątnej, dla urozmaicenia zmieniając kierunki strzelania.

Gracz na zdjęciu zaniedbał właściwą taktykę pozycjonowania i zapłacił za to utratą pancernika i łodzi.

Po strzeleniu po przekątnych możesz kontynuować strzelanie w szachownicę.

"Szachy"

Z nazwy jasno wynika, jak „oczyścić” pole wroga. Zaletą tej taktyki jest to, że pozwala szybko znaleźć pancerniki, niszczyciele i krążowniki. Będziesz jednak musiał ciężko pracować, aby znaleźć łodzie.

„Lokator”

Taktyka jest nieco podobna do „Szachów”, jednak z pewnymi akcentami. Aby zastosować tę taktykę, w rogach pola, w myślach lub bezpośrednio za pomocą długopisu, zaznacz cztery kwadraty o wymiarach 4 na 4 komórki.

Musisz do nich strzelać po przekątnej. W rezultacie pole zostanie podzielone białym krzyżem. Biorąc pod uwagę liczbę zatopionych statków, odnalezienie pozostałych nie będzie trudne. Na obrazku gracz odkrył sześć statków dzięki taktyce Locator.

"Kurze łapki"

Zniszczenie pancernika daje graczowi tę przewagę, że pozostanie mu znacznie mniejsza liczba ogniw do oddania strzału, niż gdyby zestrzelił na przykład niszczyciel. Po zatopieniu pancernika wokół niego będzie od 6 do 14 cel, do których gracz nie będzie już musiał strzelać.

Aby więc znaleźć pancernik, możesz zastosować taktykę „Houndstooth”. Aby to zrobić, podziel w myślach pole na kwadraty o wymiarach 4 na 4 komórki i wystrzel cztery salwy w każdy kwadrat.

Na pierwszym górnym polu gracz oddaje salwę w stronę A3, B4, B2, D1. Następnie pozostaje powtórzyć wzór w innych kwadratach. Pancernik zostanie znaleziony w maksymalnie 24 strzałach.

Po odnalezieniu i zatopieniu pancernika możesz przystąpić do ataku na trzypokładowe krążowniki. Aby to zrobić, musisz oddać tylko dwa strzały w każdym kwadracie.

Na pierwszym kwadracie strzelaj do B1 i G3, a następnie zrób to samo z resztą minipól. Jedenasty strzał gwarantuje zniszczenie krążownika.

Aby znokautować dwupokładowy niszczyciel, musisz oddać trzy strzały w każde pole. Na pierwszym kwadracie strzelaj do A2, B3 i B4. Powtórz potrójny ruch w pozostałych kwadratach. Na koniec pozostanie najtrudniejsza rzecz - znalezienie łodzi. Niestety, nie ma żadnej taktyki, aby je znaleźć. Gracz będzie musiał polegać na swojej intuicji lub psychologii wroga.

Istnieje jeszcze kilka zasad szybkiego niszczenia floty wroga:

  • Zasady „Bitwy morskiej” nie wymagają, abyś musiał wykończyć statek po pierwszym „Ranny!” Lepiej jednak doprowadzić sprawę do zwycięskiego „Zabity!”, gdyż w ten sposób gracz będzie mógł dowiedzieć się, w które komórki nie należy strzelać. Przecież statki nie mogą stać blisko siebie.
  • Ostrzeliwując pole wroga, nie ma potrzeby wyznaczania czasu. Strzały powinny obejmować jak największy obszar. Mając na uwadze preferowaną przez siebie taktykę, gracz może „spacerować” po polu bitwy, zamiast kontynuować ostrzał w nieudany obszar.
  • Jeśli przeciwnik zastosuje jakąś taktykę, zamiast losowo strzelać do przypadkowych komórek, musisz użyć głowy. Czasami, przyglądając się uważnie ruchom wroga, można odgadnąć, jak rozmieścił swoje statki.
  • Często grając z jednym przeciwnikiem, gracz może zapamiętać jego taktykę rozmieszczania i strzelania, wykorzystując zdobyte doświadczenie do udoskonalania własnej strategii.

Aby przećwiczyć swoje umiejętności gry w Battleship i przetestować swoją taktykę, możesz skorzystać z usług online. Zaletami witryn z grami są duża prędkość i niskie zużycie zasobów. Po opracowaniu i ulepszeniu swojej strategii gracz będzie mógł pochwalić się swoją wiedzą w grze z żywym przeciwnikiem.

W Battleship nie ma 100% sposobu na zwycięstwo, ostatecznie wszystko zależy od strategii przeciwnika i samego gracza. Z tego powodu Battleship pozostaje świetnym sposobem na zabicie czasu.

Prosta i ekscytująca gra znana od dzieciństwa - bitwa morska. Zasady gry nie są bardzo skomplikowane, każdy może je zapamiętać. Bitwa morska jest popularna wśród dorosłych i dzieci, można w nią grać wszędzie.

Zasady gry Bitwa morska

Istota zabawy polega na tym, że dwóch graczy na zmianę wywołuje określone współrzędne na mapie przeciwnika, które są im nieznane. Wyznaczony punkt musi trafić w statek lub jego część. Zadaniem każdego gracza jest najpierw zatopić wszystkie statki wroga. Obecnie istnieje kilka opcji tej gry:

  1. Na papierze. Ta metoda jest uważana za klasyczną opcję rozrywki. Pozwala grać w dowolnym miejscu. Do bitwy nadaje się notatnik w kratkę lub jedna kartka papieru (nawet bez linii).
  2. Blat. Pierwsza wersja takiej rozrywki pojawiła się ponad 80 lat temu. Planszowa bitwa morska wyróżniała się objętością i kolorystyką. Z biegiem czasu pojawiło się wiele odmian z różną liczbą statków i różnymi rozmiarami pól.
  3. Na komputerze. Nowoczesne gadżety można łatwo zamienić w pole bitwy dla statków, pobierając i instalując żądaną aplikację. Istnieją opcje gier online. Funkcje: wybrane punkty są nagrywane automatycznie, istnieje gra głosowa, która dodaje rzeczywistości temu, co się dzieje.

Pole

Aby zrozumieć, jak grać w bitwę morską, musisz zrozumieć podstawowe pojęcia. Musisz zacząć od narysowania swojego pola gry. Jest to płaszczyzna współrzędnych, kwadrat o wymiarach 10 na 10. Każdy bok ma swoje własne definicje: strona pozioma jest numerowana od góry do dołu, strona pionowa jest numerowana oznaczeniami literowymi. Litery alfabetu rosyjskiego od „A” do „K” lub od „A do „I” są używane, jeśli pominięto „Ё” i „Y”. Często zamiast oznaczeń literowych używa się słów „Snow Maiden” lub „Republika”. Składają się z dziesięciu liter, co odpowiada 10 kwadratom na boisku.

Obok „twojego” pola należy narysować pole „obce”, które ma te same wymiary i współrzędne. To miejsce dla flotylli wroga. Pole jest puste i służy do oznaczania Twoich ruchów oraz „trafień” przeciwnika. Biorąc pod uwagę, że istnieje kilka opcji układu współrzędnych, zaleca się wcześniejsze uzgodnienie, który z nich zostanie zastosowany. Następnie musisz zorganizować statki.

Liczba i rozmieszczenie statków

Na polu gry obowiązuje określony układ statków. Statek składa się z kilku pokładów lub rur (stąd nazwa, na przykład „dwupokładowy” lub „dwururowy”). Na boisku znajdują się:

  • 1 czteropokładowy, statek, pancernik, - rząd czterech komórek,
  • 2 krążowniki trzypokładowe, rzędy po 3 komórki;
  • 3 dwupokładowe niszczyciele – rzędy po 2 cele;
  • 4 statki jednopokładowe, łodzie torpedowe, – 1 cela.

W klasycznej grze musisz rysować statki na polu gry zgodnie z zasadami. Na przykład wszystkie statki nie mogą stykać się ze sobą bokami ani rogami. Istnieją warianty gry, w których statki są umieszczone w literze „L”, kwadratach lub zygzakach, dotykanie rogów nie jest zabronione. Zdarzają się również bitwy z różną liczbą statków lub ich konstrukcją, na przykład pięciopokładowym (lotniskiem), kilkoma czteropokładowymi. W przypadku użycia większej liczby statków stosowany jest inny kształt pola o wymiarach 15 na 15. O wyborze gry musisz zdecydować wcześniej.

Postęp gry

Rozgrywanie bitew morskich na papierze musi odbywać się zgodnie z pewnymi zasadami. Instrukcje określają warunki i kolejność ruchów:

  1. Początkowo wybiera się, kto pójdzie z pierwszym. Aby to zrobić, gracze rzucają losy.
  2. Wykonując „strzał”, gracz podaje współrzędne, na przykład B3.
  3. Jeśli w celi nie ma nic, przeciwnik mówi „by”. Statek znajduje się pod wskazanymi współrzędnymi, wówczas zostaje „ranny” - jeśli zostanie trafiony, „zabity” - gdy zostanie całkowicie zniszczony.
  4. Krzyż oznacza trafienie wrogiego statku. Przy tak udanym strzale, zgodnie z zasadami, gracz wykonuje drugą turę. Prawo do ruchu przechodzi na drugiego gracza, jeśli strzał trafi na puste pole.
  5. Zwycięzcą jest ten, kto jako pierwszy zatopi wszystkie statki przeciwnika.
  6. Na koniec gry przeciwnicy mogą poprosić się nawzajem o weryfikację swoich pól gry. Przegranym zostanie ten, którego pola zostaną wypełnione błędnie. Zwycięstwo należy do tego, kto stoczył uczciwą walkę.

W grze obowiązują pewne ograniczenia. Gra może zakończyć się wcześniej, jeśli zasady nie będą przestrzegane. Za rażące naruszenia uważa się:

  1. Nieprawidłowo narysowane pole - liczba statków przekracza wymaganą liczbę, wymiary burt lub układ współrzędnych są nieprawidłowe.
  2. Jeden z graczy szpiegował lokalizację statków drugiego.
  3. Pomijanie ruchu z powodu nieuwagi.

Zwycięska strategia

Prosta bitwa nie opiera się wyłącznie na szczęściu. Aby osiągnąć zwycięstwo, istnieje strategia i taktyka rozgrywania bitew morskich. Jest następująco:

  1. Arkusz z wyłożonym polem należy trzymać tak, aby wróg nie widział.
  2. Dla wygody i raportowania zaleca się oznaczanie strzałów wroga kropkami.
  3. Najbardziej wrażliwymi statkami są pancernik i kuter torpedowy. Pierwszy z nich jest bardzo duży, więc łatwo go zauważyć. Łodzie torpedowe są małe i trudne do znalezienia na polu bitwy, ale toną jednym trafieniem.
  4. Początkujący często celują w rogi placu gry, dlatego nie zaleca się rysowania ich tam.
  5. Doświadczeni gracze radzą natychmiast wymyślić układ statków na polu. Dobre wyniki można osiągnąć, jeśli umieścisz jednostki flotylli według schematu. Na przykład poprzez zebranie krążowników i pancerników w jednym miejscu oraz rozmieszczenie łodzi i niszczycieli w chaotycznej kolejności.
  6. Techniki strzelania do flotylli mogą być różne. Aby szybko zniszczyć pancernik, warto rozpocząć jego poszukiwania po przekątnej. Musisz strzelać w kwadraty na 4, przez 3 komórki. Następnie musisz poruszać się w kolejności malejącej: szukaj łodzi trzypokładowych, dwupokładowych i pojedynczych.

Fajna gra „Sea Battle on Paper” jest dostępna online i oferuje mnóstwo korzyści! Koniec z brudzeniem rąk pastą podczas rysowania statków. I poszukaj przeciwnika, aby zagrać w „Sea Battle for Two”: jednym z graczy będziesz Ty, drugim komputer!

Przypomnijmy zasady gry „Pancernik”: narysuj na papierze 2 pola bitwy o wymiarach 10×10 komórek, napisz cyfry w pionie i litery w poziomie.

Obaj gracze (ty i komputer) ustawiają swoje pancerniki, uwzględniając zakaz dotykania. Każdy z Was ma taką samą wielkość floty:

  • 4 statki jednopokładowe (w 1 celi);
  • 3 podwójne pokłady;
  • 2 trzypokładowe;
  • 1 duży czteropiętrowy.

Jak grać w Paper Battle online

Gra rozpoczyna się od automatycznego rozmieszczenia: komputer losowo umieszcza twoje statki. Aby obrócić łódkę, kliknij ją dwukrotnie i przeciągnij, przytrzymując lewy przycisk myszy. Potwierdź swoją gotowość, klikając przycisk „Walcz” i ruszaj do bitwy!

Na pierwszej planszy z Twoimi statkami widoczne są działania wroga (komputera). Strzelaj do pustej planszy, próbując odgadnąć, gdzie przeciwnik umieścił swoje łodzie. Wybierz pozycję i kliknij lewym przyciskiem myszy, aby strzelać. Jeśli trafisz w statek komputera, możesz próbować trafić go ponownie, aż go nie trafisz lub zatopisz.

Podobała mi się gra w „Battleship on Paper” – koniecznie zostaw recenzję! Chcesz więcej? Wypróbuj „” na tych samych warunkach, bez rejestracji. Miłej walki!

W grze bierze udział dwóch graczy. Każdy bierze po jednym zestawie do gry, ustawia się tak, aby nie widzieć pola gry przeciwnika i przygotowuje się do gry. Zestawy do gry rozmieszczone są tak, jak pokazano na obrazku (zobacz pełną wersję zasad), a statki znajdują się na boiska.Uwaga! Statki nie mogą się stykać, to znaczy odległość między nimi musi wynosić co najmniej jedną komórkę.Uwaga! Surowo zabrania się przestawiania statków po rozpoczęciu gry.

Postęp gry

Po ustawieniu statków można rozpocząć grę. Istnieją dwie główne opcje gry:
  • Gracze strzelają ściśle po kolei.
  • Gracze strzelają „aż do pierwszego spudłowania”, to znaczy, jeśli gracz trafi wrogi statek, oddaje następny strzał i dopiero po spudłowaniu tura przechodzi na innego gracza.
  • Umieszczają swoje statki na polu gry i odzwierciedlają wyniki strzałów wroga. Ekran służy do odzwierciedlenia wyników własnych strzałów w stronę wroga. Na boisku i na ekranie spudłowanie jest sygnalizowane białym żetonem, a trafienie czerwonym żetonem. Każdy strzał ma swoje własne współrzędne. Strzelec musi głośno i wyraźnie podać współrzędne. Na przykład: „Strzał w A4!” Gracz, do którego statku ostrzelano, zaznacza strzał na swoim polu gry:
  • w przypadku chybienia - biały
  • w przypadku trafienia - kolor czerwony
  • Następnie wyraźnie ogłasza wynik strzału:
  • opcja 1. „Pani!” - gracz nie uderzył w statek
  • opcja 2. „Ranny!” - gracz uderzył w statek, ale go nie zniszczył.
  • opcja 3. „Zatopiony!” - statek zostaje zniszczony.
  • Po zapoznaniu się z wynikiem swojego strzału gracz zaznacza go białym lub czerwonym żetonem na ekranie. Aby zniszczyć statek, potrzeba określonej liczby trafień. Odpowiada to liczbie otworów na czerwone żetony na jego pokładzie.Zwycięża ten, kto jako pierwszy zniszczy wszystkie statki wroga.

    Entuzjazm, ekscytacja, kartka papieru w kratkę, wieczne pióro lub ołówek i obowiązkowa znajomość alfabetu, przynajmniej pierwszych dziesięciu do dwunastu jego liter! Jaki rodzaj gry charakteryzują te elementy? Gra jest tak ekscytująca, że ​​można zapomnieć o wszystkim na świecie. A potem, wygrawszy lub przegrawszy, chcesz rozpocząć nową bitwę, kolejną bitwę morską!

    to gra przeznaczona wyłącznie dla dwóch graczy, w której gracze, podając współrzędne na mapie przeciwnika, muszą zatopić wrogie statki. Mapa to standardowe pole o wymiarach dziesięć na dziesięć komórek; Jest też pewna liczba statków, ale przeciwnicy nie wiedzą, w jaki sposób jednostki pływające są umiejscowione na mapach innych ludzi. A gdy już znajdą się na statku, uczestnik gry ma możliwość ponownego wykonania ruchu. Cóż, jeśli „spudłował”, ruch trafia do przeciwnika. Celem gry jest jako pierwszy zatopić wszystkie statki wroga. Zasady umieszczania floty na mapie, mimo że są ogólne, nadal się różnią. Pole gry to kwadrat o wymiarach 10x10, pion jest ponumerowany od góry do dołu, poziom jest zaznaczony literami od lewej do prawej. Używane są albo litery alfabetu rosyjskiego od „a” do „k”, ponieważ litery „ё” i „y” są pomijane, albo od „a” do „i” - używając litery „ё” lub litery alfabetu angielskiego od „a” do „j”. Zdarza się również, że gracze używają słów „republika” lub „Snow Maiden”, ponieważ w tych dziesięcioliterowych słowach nie powtarza się ani jedna litera. W ten sposób gracze mogą sobie inaczej wyobrazić układ współrzędnych - co oznacza, że ​​należy to omówić przed grą!

    Umieszczanie statków na polu odbywa się w taki sposób, aby boki lub narożniki statków nie stykały się ze sobą. Pamiętamy jednak, że zasady są różne, dlatego warto zaznaczyć, że w niektórych wariantach dotykanie rogów nie jest zabronione. Ponadto statki można ustawiać nie ściśle poziomo lub pionowo, ale w kwadracie, zygzaku lub literze „z”. Co więcej, istnieją opcje gry, w których występuje inny zestaw statków lub inny rozmiar pola. Zatem każdy gracz losuje dwa pola: jedno ze swoimi statkami, drugie puste do oznaczania zestrzelonych statków wroga. A statki mogą być: czteropokładowe, to znaczy składają się z czterech komórek, we flotylli jest tylko jeden taki statek; trzypokładowy, składa się z trzech cel, są dwa takie statki; piętrowy, składa się z dwóch cel, są już trzy; jednopokładowe, składające się z jednej celi, na polu znajdują się cztery.

    Ale dość opisu, przejdźmy do historii gry.

    A historia zaginęła na początku ubiegłego wieku, który naznaczony był pojawieniem się imponujących, dużych statków: gigantycznych pancerników i pancerników, wybuchem działań wojennych między różnymi krajami i po prostu dostępnością papieru do pisania w kratkę!

    Niektórzy badacze pochodzenia gry twierdzą, że „Pancernik” został wynaleziony znacznie wcześniej, a mianowicie w latach 70. XIX wieku przez Petera Kondratiewa. Był przewoźnikiem barek na rzece Kama w Permie. Czując, jak ciężkie i wyczerpujące życie nie pozostawia nawet myśli o odpoczynku, Piotr proponuje współtowarzyszom cierpiącym zabawę. Przewoźnikom barek pomysł tak się spodobał, że po tylu latach nadal z zapałem toniemy wrogie statki!

    W latach trzydziestych ubiegłego wieku w USA firma Starex rozpoczęła produkcję graficznych notesów do gry. Już w latach sześćdziesiątych, jeszcze w Ameryce, Milton Bradley założył firmę pod prostą nazwą The Milton Bradley Company. To wtedy z linii montażowej zjechała wersja gry, w której wykorzystano plastikowe plansze, małe pancerniki i chipy sygnalizujące pudła lub trafienia. Gra pozycjonowała się jako solidne centrum zarządzania flotą. To już nie jest zwykłe drapanie długopisem po kartce papieru w kratkę. To operacja wojskowa na dużą skalę i każdy biorący w niej udział gracz to nie mniej niż sam admirał! Po pewnym czasie na rynku pojawiła się elektroniczna wersja „Battleship”, w której w przypadku trafienia wrogiego statku słychać było dźwięk eksplozji, a akcję tę oznaczało migające światło! A dzisiaj, w dobie dostępności gadżetów elektronicznych, gra doczekała się dużej liczby wdrożeń na wszelkiego rodzaju platformy. Większość z nich nadal jest produkowana przez Hasbro. I jest – nie mniej niż – spadkobierczynią The Milton Bradley Company.

    A jeśli ponownie zagłębisz się w historię, nie możesz nie wspomnieć o grze „Pancernik” w formie puzzli. Puzzle te pojawiły się na rynku w 1982 roku po tzw. kryzysie falklandzkim pomiędzy Argentyną a Anglią. W wersji angielskiej nazywano je „Navy Battle”, w wersji hiszpańskiej „Batalla Nava”.

    Jednak niezależnie od formy zabawy ważne jest, aby nie tylko „zabijała czas”, ale uczyła dziecka orientacji wzrokowo-przestrzennej, rozwijała logiczne myślenie, pamięć wzrokową, pomagała budować strategię behawioralną i podejmować pewne decyzje, które może się mylić. Otóż ​​pomaga dorosłemu odpocząć od codziennej pracy i choć na chwilę poczuć się jak prawdziwy wódz naczelny, pozwala odreagować stres psychiczny i po prostu być dzieckiem, które właśnie tonie wrogie statki!

    Dobiegał końca ostatni wieczór przeznaczony na napisanie artykułu. Przerobiono wszystkie niezbędne i niepotrzebne rzeczy, obejrzano wiadomości i zagrano w głupią grę online. Nigdy przez myśl mi nie przeszło, jaką grę planszową wybrać do kolejnej recenzji. Pozostało już tylko zacząć grać w kółko i krzyżyk albo w bitwę morską na telefonie... Stop! Ale „Battleship” to całkiem gra planszowa. Dlaczego nie zainteresować się jego historią?
    A potem okazuje się, że historia pojawienia się tej gry zaginęła w mglistym początku burzliwego XX wieku. Najwyraźniej wtedy zeszyty z „kratką” stały się dość dostępne - mianowicie są niezbędnym atrybutem i realizacją „teatru bitew morskich”. To właśnie wtedy, przed rozpoczęciem tej wojny, którą nazwano najpierw Wielką Wojną Światową, a potem po prostu I wojną światową, na morzu pojawiły się gigantyczne stalowe pancerniki i pancerniki, hipnotyzujące swoimi rozmiarami, szybkością i mocą. Wszystko to – dostępność papieru w kratkę, romantyzm bitew morskich i magazynów replikujących zasady gry – doprowadziło do mody na „Pancernik”.

    Niektórzy piszą, że rosyjscy oficerowie zaśmiecali tą zabawą garnizonową nudę (tak pisał o niej „Milwaukee Journal” w 1931 roku. Ale gdzie jest Milwaukee i gdzie jest Matka Rosja? I po co w to wierzyć?), a niektórzy odwołują się do języka francuskiego. żołnierze w okopach wojny światowej, którzy prostą czynnością odrywali się od ataków artyleryjskich i myśli o nieuniknionym ataku. Być może wszystkie te romantyczne wynalazki były potrzebne firmie Milton Bradley Company, aby ukryć fakt, że grę w jej nowoczesnej formie wymyślił na początku stulecia niejaki Clifford Von Wikler. Nie zadał sobie jednak trudu opatentowania gry.
    Wszystko w tej historii stoi pod znakiem zapytania, począwszy od samego faktu istnienia pana Wiklera. Ale tak czy inaczej, w latach trzydziestych XX wieku w USA zaczęto produkować graficzne notesy do gry (firma Starex, a później Strathmore Company’s Combat). Strategy Games Co wypuściło wersję o podobnych zasadach, ale z innym „libretto” – tam trzeba było wyobrazić sobie nie pancerniki i niszczyciele, ale samoloty latające nad Los Angeles. W tym samym czasie pojawiły się pierwsze sety do gry.

    W latach szkolnych mogliśmy sobie wyobrazić wszystko, ostrożnie stawiając krzyżyki na kartce zeszytu i szepcząc „B6 - ranny!”
    ale fakt, że w 2012 roku na ekranach całego świata trafi film na podstawie gry „Battleship”, a nawet z prawdziwym amerykańskim pancernikiem w roli tytułowej… Nie, nigdy o tym nie marzyliśmy.
    Na kadrze z filmu widać pancernik USS Missouri BB-63.
    2 września 1945 roku na pokładzie pancernika podpisano akt kapitulacji Japonii, kończący II wojnę światową. Obecnie „Missouri” jest na stałe zacumowany w Pearl Harbor jako statek-muzeum.

    Dopiero w 1967 roku firma Milton Bradley Company opracowała wersję gry, która wykorzystywała plastikowe plansze, małe pancerniki i żetony do wskazywania trafień i chybień. Gra sprawiała solidne wrażenie centrum kontroli floty. Sprawiła, że ​​gracze poczuli się jak prawdziwi admirałowie: było to uczucie o wiele silniejsze niż pisanie długopisem na kartce zeszytu. Dziesięć lat później na rynku pojawiła się elektroniczna wersja „Battleship”. Po uderzeniu słychać było dźwięk eksplozji i błysk światła.
    A w dobie niedrogich komputerów gra doczekała się wielu wdrożeń na szeroką gamę platform. Wiele z nich nadal produkuje Hasbro, spadkobierca praw tego samego Miltona Bradleya.
    Aleksander Iwanow

    Gra „Battleship” już od ponad 80 lat pomaga ludziom spędzać czas podczas zajęć, wykładów, przerw na lunch lub po prostu w mroźne zimowe wieczory. W tym czasie zmieniło się wiele pokoleń, ale gra nadal pozostaje aktualna. Chociaż są one zastępowane przez bardziej nowoczesne i dynamiczne gry komputerowe, dziś prawie niemożliwe jest znalezienie ucznia, który nie wie, jak grać w bitwę morską i czym ona w ogóle jest. Opowiem Ci o zasadach gry, a także opiszę zwycięską taktykę. Przyjrzyjmy się, jak grać w bitwę morską.

    Zasady gry

    Pole gry każdego gracza to kwadrat 10x10, na którym umieszczane są statki. Pole musi zawierać współrzędne numeryczne i alfabetyczne (cyfry w pionie to 1-10, a w poziomie litery od a do k). W klasycznej grze używane są cztery statki jednokomorowe (łodzie podwodne), trzy statki dwukomorowe (niszczyciele), dwa statki trzykomorowe (krążowniki) i jeden statek czterokomorowy (pancernik). Są narysowane wewnątrz kwadratu. Zgodnie z przepisami statki nie powinny się stykać. Najlepiej grać na kartce papieru z kwadratem, ponieważ rysunek statków to okrąg z kwadratów. Jedna talia - jedna komórka. Statki można ustawiać zarówno poziomo, jak i pionowo. Obok swojego pola gracz losuje drugie, na którym zaznacza „strzały” w kierunku wroga. Kiedy trafisz w statek przeciwnika, na polu przeciwnika umieszczany jest krzyż. Trafiony gracz oddaje kolejny strzał.

    Naruszenia

    • Liczba statków nie odpowiada przepisom
    • Statki znajdują się blisko siebie
    • Zmieniony rozmiar pola
    • Podano nieprawidłowe współrzędne

    Proces gry

    • Gracze decydują, kto pójdzie pierwszy
    • Gracz wykonujący ruch podaje współrzędne, gdzie jego zdaniem znajduje się statek przeciwnika. Na przykład kwadrat A1.
    • Jeśli chybi, przeciwnik musi powiedzieć „Pudł!”, a jeśli trafi, „Trafiony”, „Ranny” lub „Zabity”, w zależności od wielkości statku.
    • Gra toczy się tak długo, aż wszystkie statki jednego z graczy zostaną zatopione.

    Jak wygrać bitwę morską

    Strategia ta jest jedną z wielu opcji budowania bitwy. Jego istota polega na tym, że wszystkie duże statki (od dwóch do czterech komórek) są umieszczone w jednym rogu pola i tak zwięźle, jak to możliwe. Ale statki jednokomórkowe są rozproszone po pozostałej części pola. W rezultacie Twój przeciwnik dość szybko odnajdzie obszar zgrupowania dużych statków i zacznie je bezlitośnie niszczyć. W tym momencie będzie się czuł jak prawdziwy geniusz, ale wiemy, w czym tkwi haczyk. W czasie, gdy twój przeciwnik będzie szukał małych statków, ty najprawdopodobniej będziesz miał czas na zrozumienie jego taktyki i zniszczenie większości statków, co go zdenerwuje. Reszta to kwestia techniki. W tym artykule omówiono zasady, przebieg gry i podano przykłady zwycięskiej taktyki, jak wygrać bitwę morską. Przy właściwym podejściu wszystkie powyższe mogą służyć jako dobra baza wiedzy pozwalająca uzyskać maksymalną przyjemność z gry.

    Kilka dni temu ze zdziwieniem dowiedziałem się, że niektórzy z moich znajomych nie potrafią grać w bitwy morskie. Te. Znają oczywiście zasady, ale grają jakoś na chybił trafił i na koniec często przegrywają. W tym poście postaram się nakreślić główne pomysły, które pomogą ulepszyć Twoją grę.

    Zasady gry

    Istnieje wiele opcji walki morskiej, ale rozważymy najczęstszą opcję z następującym zestawem statków:

    Wszystkie wymienione statki muszą być umieszczone na kwadratowym polu o wymiarach 10 na 10 komórek, a statki nie mogą dotykać ani rogów, ani boków. Samo pole gry jest ponumerowane od góry do dołu, a piony są oznaczone rosyjskimi literami od „A” do „K” (litery „Y” i „Y” są pomijane).

    W pobliżu zostanie narysowane pole wroga o podobnej wielkości. Jeżeli strzał w kierunku statku wroga zakończy się sukcesem, na odpowiedniej komórce pola wroga umieszcza się krzyżyk i następuje drugi strzał; w przypadku nieudanego strzału, w odpowiedniej komórce umieszcza się kropkę i tura przechodzi do wróg.

    Optymalna strategia

    W grze o bitwach morskich zawsze występuje element losowości, ale można go ograniczyć do minimum. Zanim przejdziemy bezpośrednio do poszukiwania optymalnej strategii, należy wyrazić jedną oczywistą rzecz: prawdopodobieństwo trafienia wrogiego statku jest tym większe, im mniej niesprawdzonych komórek pozostaje na jego polu, podobnie prawdopodobieństwo trafienia w twoje statki jest mniejsze , tym więcej niezaznaczonych komórek pozostanie w Twoim polu. To. Aby grać efektywnie, musisz nauczyć się dwóch rzeczy na raz: optymalnego strzelania do wroga i optymalnego rozmieszczenia swoich statków.

    W poniższym objaśnieniu stosowana będzie następująca notacja:

    Optymalne strzelanie
    Pierwszą i najbardziej oczywistą zasadą optymalnego strzelania jest następująca zasada: nie strzelaj do komórek bezpośrednio otaczających zniszczony statek wroga.

    Zgodnie z przyjętymi powyżej oznaczeniami, na rysunku kolorem żółtym zaznaczono komórki, do których oddano już nieudane strzały, kolorem czerwonym zaznaczono komórki, w które padły strzały zakończone trafieniami, a kolorem zielonym komórki, w które nie padły, ale można mieć pewność, że w statkach nie ma żadnych statków (nie może tam być statków, ponieważ zgodnie z zasadami gry statki nie mogą się stykać).

    Druga zasada wynika bezpośrednio z pierwszej: jeśli uda ci się strącić wrogi statek, musisz go natychmiast wykończyć, aby jak najszybciej uzyskać listę gwarantowanych wolnych komórek.

    Trzecia zasada wynika z dwóch pierwszych: musisz najpierw spróbować wybić największe statki wroga. Zasada ta może nie być dla Ciebie oczywista, ale jeśli się trochę zastanowisz, łatwo zauważysz, że niszcząc wrogi pancernik w najlepszym przypadku od razu otrzymamy informację o 14 gwarantowanych wolnych ogniwach, a niszcząc krążownik tylko około 12 .

    To. Optymalną strategię strzelania można sprowadzić do ukierunkowanego przeszukiwania i niszczenia największych statków wroga. Niestety nie wystarczy sformułować strategię, trzeba zaproponować sposób jej wdrożenia.

    Najpierw przyjrzyjmy się wycinkowi pola gry o wymiarach 4 na 4 komórki. Jeśli na danym obszarze znajduje się pancernik wroga, gwarantuje się, że zostanie on zniszczony nie więcej niż 4 strzałami. Aby to zrobić, musisz strzelać tak, aby na każdej linii poziomej i pionowej znajdowała się dokładnie jedna zaznaczona komórka. Poniżej zaprezentowano wszystkie warianty takiego strzelania (bez uwzględnienia odbić i rotacji).

    Spośród wszystkich tych opcji tylko dwie pierwsze są optymalne na polu kwadratowym o wymiarach 10 na 10, gwarantując trafienie pancernika maksymalnie 24 strzałami.

    Po zniszczeniu pancernika wroga należy rozpocząć poszukiwania krążowników, a następnie niszczycieli. W tym przypadku, jak już zgadłeś, możesz zastosować podobną technikę. Dopiero teraz konieczne jest podzielenie pola na kwadraty o boku odpowiednio 3 i 2 komórek.

    Jeśli w poszukiwaniu pancernika zastosowałeś drugą strategię, to w celu poszukiwania krążowników i niszczycieli musisz strzelać w następujące pola (pola, w które już strzelałeś podczas poszukiwania pancernika, zaznaczono na zielono):

    Nie ma optymalnej strategii odnajdywania łodzi, dlatego na koniec gry musisz polegać głównie na szczęściu.

    Optymalne rozmieszczenie statków
    Optymalna strategia rozmieszczania statków jest w pewnym sensie odwrotnością optymalnej strategii strzelania. Podczas kręcenia staraliśmy się znaleźć największe statki, aby zmniejszyć liczbę ogniw wymagających sprawdzenia, gwarantując wolne ogniwa. Oznacza to, że umieszczając statki, należy je rozmieścić w taki sposób, aby w przypadku ich utraty zminimalizowana została liczba gwarantowanych wolnych ogniw. Jak pamiętacie, pancernik w środku pola otwiera przeciwnikowi 14 pól na raz, natomiast pancernik stojący w rogu otwiera przeciwnikowi tylko 6 pól:

    Podobnie krążownik stojący w rogu otwiera tylko 6 pól zamiast 12. Zatem umieszczając duże statki wzdłuż granicy pola, zostawiasz więcej miejsca dla łodzi. Ponieważ Nie ma strategii wyszukiwania łodzi, wróg będzie musiał strzelać losowo, a im więcej wolnych pól pozostanie do czasu złapania łodzi, tym trudniej będzie wrogowi zwyciężyć.

    Poniżej znajdują się trzy sposoby rozmieszczenia dużych statków, które pozostawiają dużo miejsca dla łodzi (na niebiesko):


    Każdy z powyższych układów pozostawia dokładnie 60 wolnych komórek dla łodzi, co oznacza, że ​​prawdopodobieństwo przypadkowego wejścia do łodzi wynosi 0,066. Dla porównania warto podać losowy układ statków:

    Przy takim układzie na łodzie pozostaje już tylko 21 komórek, co oznacza, że ​​prawdopodobieństwo uderzenia w łódkę wynosi już 0,19, tj. prawie 3 razy wyższy.

    Podsumowując, chciałbym powiedzieć, że nie należy spędzać zbyt wiele czasu na graniu w bitwy morskie. Szczególnie chcę Was przestrzec przed graniem podczas wykładów. Kiedy siedziałem w Wabi-Sabi i grałem w pancernik z moją dziewczyną, przeszła obok nas kelnerka i powiedziała, że ​​całkiem nieźle gra, bo... Dużo ćwiczyłem w parach. Kto wie, jak by wyglądała, gdyby w swoim czasie słuchała wykładów?

    P.S. Z komentarzy całkowicie słusznie wynika, że ​​na hubie były już podobne publikacje, grzechem byłoby nie podać linków do nich.

    „Battleship” to emocjonująca gra dla dwóch graczy, w którą w dzieciństwie nie grali tylko leniwi. Rozrywka ta jest wyjątkowa przede wszystkim dlatego, że nie wymaga specjalnego sprzętu. Wystarczy zwykły długopis i kartka papieru, a dwóch facetów może rozpocząć prawdziwą bitwę.

    Choć każdy z nas w dzieciństwie przynajmniej czasami siadał przed kartką w linie, z biegiem czasu często zapomina się o zasadach tej zabawy. Dlatego rodzice nie zawsze są w stanie dotrzymać towarzystwa swoim dorosłym dzieciom. W tym artykule zwracamy uwagę na zasady gry „bitwa morska” na kartkach papieru, które każdy z nas znał kilka lat temu.

    Zasady „bitwy morskiej” na kartce

    Gra planszowa „Bitwa morska” jest niezwykle prosta, więc wszystkie zasady tej gry można odzwierciedlić w kilku punktach, a mianowicie:

    1. Przed rozpoczęciem gry każdy gracz rysuje na swojej kartce pole gry o wymiarach 10x10 komórek i umieszcza na nim flotę statków, składającą się z takich jednostek jak:
    • 1 statek „czteropokładowy”, co jest odzwierciedlone na papierze jako rząd 4 komórek;
    • 2 „trzypokładowe” - rzędy po 3 komórki;
    • 3 „piętrowy” - rzędy 2 komórek;
    • 4 statki „jednopokładowe”, przedstawione jako 1 wypełniona komórka.
  • Wszystkie statki ustawia się na polu, biorąc pod uwagę następującą zasadę: pokłady każdego statku można ustawić tylko pionowo lub poziomo. Nie można malować komórek po przekątnej ani po krzywych. Ponadto żaden statek nie powinien dotykać drugiego nawet pod kątem.
  • Na początku gry uczestnicy losują, kto pójdzie pierwszy. Dalsze ruchy wykonujemy po kolei, ale pod warunkiem, że ten, który trafił wrogi statek, kontynuuje swój ruch. Jeśli gracz nie trafi żadnego ze statków przeciwnika, musi przekazać ruch innemu.
  • Gracz wykonujący ten ruch nazywa kombinację liter i cyfr wskazującą przewidywaną lokalizację wrogiego statku. Jego przeciwnik ocenia na swoim polu gry miejsce, w którym wylądował strzał, i mówi drugiemu graczowi, czy trafił w statek, czy nie. Ponadto, jeśli jakikolwiek element floty został zatopiony lub trafiony, zaznacza się to na polu krzyżykiem, a jeśli cios padł na pustą celę, umieszcza się w niej kropkę.
  • W grze „bitwa morska” zwycięzcą zostaje ten, któremu najszybciej udało się zatopić wszystkie statki przeciwnej floty. Jeśli bitwa będzie kontynuowana, pierwszy ruch wykonuje przegrany.
  • Zapraszamy również do zapoznania się z zasadami grania w równie ciekawe gry, w które można grać całą rodziną -

    W grze „bitwa morska” W grze biorą udział dwie osoby, które na zmianę wywołują współrzędne statków na mapie wroga. Jeśli współrzędne są zajęte, statek lub jego część zostaje „zatopiony”, a złapany ma prawo wykonać kolejny ruch.

    Gra toczy się na polu o wymiarach 10x10 komórek dla każdego gracza, na którym zlokalizowana jest flota statków. Poziome są zwykle numerowane od góry do dołu, a pionowe są literowane od lewej do prawej. W tym przypadku używane są litery alfabetu rosyjskiego od „a” do „k” (zwykle pomija się litery „ё” i „y”) lub od „a” do „i” (używając litery „ё”) lub litery alfabetu łacińskiego od „a” do „j”. Czasami używa się słowa „republika” lub „dziewica śniegu”, ponieważ w tych 10-literowych słowach nie powtarza się ani jedna litera. Ponieważ istnieją różne opcje określania układu współrzędnych, lepiej jest to uzgodnić z wyprzedzeniem.

    Flota składa się z

    * 1 statek - rząd 4 komórek „czteropokładowych”.

    * 2 statki - rząd 3 komórek „trzy balony”

    * 3 statki - rząd 2 komórek „podwójny pokład”

    * 4 statki - rząd 1 komórki „jednopokładowy”.

    Po umieszczeniu statki nie mogą stykać się ze sobą w swoich rogach.

    Pokłady statków należy budować „w linii”, a nie po łukach. Najważniejsze: nie można budować pokładów jednego statku po przekątnej.

    Przed rozpoczęciem działań wojennych gracze rzucają losy lub ustalają, kto pójdzie pierwszy.

    Gracz wykonujący ruch oddaje strzał - głośno wykrzykuje współrzędne komórki, w której jego zdaniem znajduje się wrogi statek, np. „K1!” .
    Jeśli strzał trafi w celę, w której nie znajduje się żaden wrogi statek, odpowiedź brzmi „Przeszłość!” a strzelający gracz umieszcza kropkę na cudzym kwadracie w tym miejscu. Prawo do ruchu przechodzi na przeciwnika.
    Jeśli strzał trafi w celę, w której znajduje się statek wielopokładowy (o wielkości większej niż 1), odpowiedź brzmi „Ranny!” Gracz, który strzelił, stawia krzyżyk na czyimś polu w tej komórce, a jego przeciwnik również w tej komórce stawia krzyżyk na swoim polu. Gracz, który strzelił, ma prawo oddać jeszcze jeden strzał.
    Jeśli strzał trafi w komórkę zawierającą statek jednopokładowy lub ostatnią nietrafioną komórkę na statku wielopokładowym, odpowiedź brzmi: „Zatopiony!” lub „Zabity!” Obaj gracze zaznaczają na arkuszu zatopiony statek. Gracz, który strzelił, ma prawo oddać jeszcze jeden strzał.

    Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy zatopi wszystkie 10 statków wroga. Przegrany ma prawo poprosić przeciwnika o przestudiowanie pola gry po zakończeniu gry.

    Naruszenia

    Gracz ma niepoprawnie narysowane pole: liczba statków nie odpowiada zasadom; statki stykają się ze sobą; nieprawidłowe wymiary pola i nieprawidłowy układ współrzędnych.

    Gracz dokonał na swoim polu gry zmian, których nie przewidywały zasady gry (w trakcie gry można stawiać jedynie kropki i krzyżyki i tylko zgodnie z zasadami), np. dokończył rysowanie zaginionego statku, gracz szpiegował lokalizację wrogich statków lub przegapił swoją turę.

    Dzieci są tak zafascynowane różnymi gadżetami, że często nie chce im się nie tylko czytać, ale nawet bawić się niewirtualnie. Niepokoi to zarówno specjalistów, jak i rodziców. W jednym z odcinków kreskówki „Barboskiny” Dziadek oferuje sposób na powrót dzieci do prawdziwego świata, grając z całą rodziną w zwykły „Pancernik” na papierze.

    Aby to zrobić, wyłącza prąd w domu, a wnuki zmuszone są opanować grę, która nie wymaga żadnych specjalnych warunków. Pokazał, że można ciekawie spędzić czas bez Internetu, uzbrojony jedynie w długopis i własny umysł.

    Choć ta gra planszowa Battleship istnieje dziś w wersji komputerowej, tradycyjna wersja niszczenia statków na kartce papieru w kratkę ma jedną niewątpliwą przewagę nad wirtualną.

    Zabawa z żywą osobą jest ciekawsza niż zabawa z komputerem, walka jest dużo ciekawsza i ekscytująca. A jest to tym bardziej przydatne, bo w tym przypadku dziecko rozwija nie tylko logikę i myślenie strategiczne, ale także intuicję, umiejętność „obliczania” i odczytywania emocji drugiej osoby.

    Kolejnym plusem i powodem długiej popularności gry jest prostota jej organizacji. Aby poprowadzić statki do bitwy, nie potrzebujesz Internetu, prądu, dużego pomieszczenia ani specjalnego otoczenia. Papieru, długopisu i wiedzy o bitwach morskich na papierze wystarczy dla dwojga.

    Nauka gry w bitwę morską


    Zasady bitwy morskiej dla dwóch osób są dość proste. Na papierze każdy gracz musi narysować kwadrat złożony z komórek 10x10, które z jednej strony są oznaczone literami od A do K (bez E i J), z drugiej cyframi od 1 do 10. W tym polu należy umieścić swoją statki.

    W pobliżu narysowany jest drugi podobny kwadrat z podobnymi oznaczeniami pól. Na nim podczas bitwy gracz zapisuje swoje strzały.

    • Wykonując „strzał”, gracz podaje współrzędne celu, na przykład B8.
    • Przeciwnik odpowiada „przez”, jeśli na polu nie ma nic; „ranny”, jeśli jego statek został trafiony; „zabity”, gdy statek zostaje zniszczony.
    • Trafienie w cudzy statek jest oznaczone krzyżykiem. W takim przypadku zasady dają prawo do następnego strzału.
    • Jeśli spudłujesz, prawo do strzału przechodzi na drugiego gracza. Zwycięzcą jest ten, który jako pierwszy zniszczy wszystkie statki wroga.
    • Na koniec gry uczestnik może zażądać od przeciwnika pokazania swojego pola gry i porównania zapisów ruchów.


    Zasady gry Sea Battle określają nie tylko liczbę i wielkość statków biorących udział w bitwie, ale także ich lokalizację.

    1. Skład statków: 4 okręty podwodne z jednej komórki, 3 niszczyciele z dwóch komórek, 2 krążowniki z trzech komórek i jeden pancernik z czterema komórkami.
    2. Statki należy tak narysować, aby w żadnym wypadku nie stykały się ze sobą. Pomiędzy nimi musi znajdować się odległość co najmniej jednej komórki.
    3. Statki można ustawiać poziomo, pionowo lub na krawędzi pola gry.

    Czego nie robić

    Określają zasady i pewne ograniczenia.

    1. Składu statków nie można zmienić.
    2. Niektóre zasady mówią, że jeden statek może mieć tylko kształt liniowy, w niektórych opcjach dopuszczalny jest kształt litery L. Tę kwestię należy omówić wcześniej. Jednak we wszystkich wariantach nie można rysować i umieszczać statków po przekątnej.
    3. Nie można zmienić wartości pola.
    4. Nie możesz zniekształcić współrzędnych i ukryć trafienia.

    Strategie


    Popularność gry Sea Battle tłumaczą nie tylko proste zasady i warunki organizacji gry, ale także fakt, że o zwycięstwie w niej decyduje nie tylko szczęście, ale także odpowiednia strategia i taktyka. To gra dla dwóch osób, co oznacza, że ​​do logiki dodawane są emocje i przebiegłość. Dlatego zwycięska strategia obejmuje:

    • W żadnym wypadku przeciwnik nie powinien widzieć Twojego pola gry.
    • Weź pod uwagę umiejętności i sposób gry przeciwnika. Przykładowo, jeśli Twój przeciwnik jest początkującym graczem, nie powinieneś umieszczać swoich statków w rogach pola. Niedoświadczeni gracze często zaczynają od nich, szczególnie od ruchu A1. Jeśli bawi się z Tobą doświadczony i wieloletni przeciwnik, który już wie, że w zakamarkach Twoich statków nie może ich być, to warto przełamać schemat i ukryć tam parę.
    • Pomyśl o lokalizacji swoich statków. Jedną ze zwycięskich strategii jest kompaktowe rozmieszczenie dużych statków w jednym miejscu i statków jednokomórkowych rozproszonych od siebie. Następnie gracz, szybko odnajdując duże statki, spędzi dużo czasu na poszukiwaniu małych łodzi podwodnych. Dzięki temu zyskasz czas i szansę na odzyskanie sił.

    Zwycięska taktyka


    Prawidłowa taktyka gry obejmuje kilka prostych technik.

    Pamiętaj, aby rejestrować ruchy przeciwnika na swoim boisku i wszystkie swoje ruchy na drugim boisku. Wskazane są nie tylko trafienia, ale także chybienia. Niektórzy robią to kropkami, inni krzyżykami. Pozwoli to uniknąć wielokrotnego ostrzału pustych kwadratów i konfliktów w przypadku jakichkolwiek błędów.

    Jeśli statek przeciwnika zostanie „zabity” w bitwie morskiej, wówczas otaczające go komórki są natychmiast oznaczane jako puste. Przecież wiemy, że przepisy zabraniają umieszczania w nich statków. Dzięki temu oszczędzasz czas. W tym przypadku najkorzystniejszy jest strzał w pancernik. Jego zniszczenie natychmiast otwiera osiemnaście komórek, prawie jedną piątą pola.

    Taktyka strzelania graczy może być również inna. Możesz strzelać, wykonując ruchy po przekątnej. W ten sposób zwiększa się szansa na złapanie dużych statków. W poszukiwaniu opłacalnego pancernika możesz strzelać przez trzy komórki do czwartej. Po pierwszych trafieniach wybór ruchów jest ustalany na podstawie tego, co zaczyna pojawiać się na polu gry wroga.

    Taktyka zwalczania popularnych oszustw, gdy przeciwnik wyświetla ostatni statek jednopokładowy już podczas gry w ostatniej wolnej komórce. Aby uniemożliwić takie oszustwo, pole i statki rysuje się jednym kolorem, a strzały zaznacza się innym długopisem lub ołówkiem.

    Dziś gra Battleship istnieje zarówno w wersji fabrycznej na stół, jak i jako gra komputerowa, ale gra na prostej kartce papieru w kratkę nadal jest ekscytująca.

    Zagrajmy w „Bitwę morską”

    „Sea Battle” to ekscytująca i prosta gra, która nie wymaga specjalnego sprzętu ani specjalnej wiedzy. Można w nią grać zarówno na komputerze, jak i na papierze, a raz skorzystano tylko z drugiej opcji, ponieważ innej opcji nie było. Nie każdy umie grać w Battleship, bo albo nie było okazji się uczyć, albo nie było „nauczyciela”. W każdym razie taka wiedza może się przydać. Zasady gry „Pancernik” są proste, każdy może je zapamiętać, niezależnie od wieku i poziomu inteligencji.

    Ogólny

    Gra „Battleship” od dawna urzeka wielu ludzi. Jest ciekawie, emocjonująco i co najważniejsze, nie wymaga żadnych wydatków. Do wspólnej zabawy z osobą potrzebne będą dwie kartki papieru w kratkę (najlepiej) i dwa długopisy (lub 2 ołówki).

    „Pancernik” przydaje się nie tylko dlatego, że pozwala miło spędzić czas. Gra rozwija także myślenie strategiczne i intuicję. Jeśli ty i dana osoba znacie się, macie okazję wykorzystać informacje o wrogu. Na przykład Twoje przypuszczenia dotyczące tego, w jaki sposób mógłby rozmieścić statki tak, aby były trudne do znalezienia, oraz jakie obstawiłbyś, gdybyś był na jego miejscu, mogą zostać potwierdzone i pomóc Ci wygrać.

    Zasady

    Cóż, możemy przejść do głównej części. Teraz nauczysz się grać w „Battleship”:

    1. Najpierw musisz narysować na kartce papieru dwa kwadraty o wymiarach 10x10 komórek (oczywiście łatwiej jest narysować na kartce papieru w kratkę). Następnie na obu obrazkach umieść w górnym rzędzie litery od A do K (od lewej do prawej, pomijając E i J), a na lewo od kwadratów - cyfry od 1 do 10 (od góry do dołu).

    2. Na lewym kwadracie musisz umieścić:

    • 1 statek składający się z 4 komórek;
    • 2 statki składające się z 3 komórek;
    • 3 statki składające się z 2 cel;
    • 4 statki, składające się z 1 komórki.

    Statki nie mogą stykać się ze sobą ani bokami, ani rogami. Ważne jest, aby między nimi była przynajmniej jedna wolna komórka. Statki mogą dotykać krawędzi pola gry i muszą być ustawione tylko pionowo i poziomo (nie po przekątnej).

    Prawy kwadrat powinien pozostać pusty.

    3. Celem każdego gracza jest zniszczenie wrogich statków. Ten, kto idzie pierwszy (w drodze porozumienia lub przez przypadek (losami)) podaje współrzędne (literę-cyfrę), patrząc na puste pole po prawej stronie. Na przykład E7. Przeciwnik patrzy na swój lewy rysunek, na którym znajdują się jego statki i odpowiada:

    przeszłość;
    b) ranny;
    c) zabity.

    Pierwsza opcja oznacza, że ​​gracz trafił do pustej celi, czyli nie trafił nigdzie. Zaznacza to miejsce na swoim prawym kwadracie, aby nie wybierać go po raz drugi (najczęściej krzyżykiem, ale w inny dogodny sposób), a tymczasem tura przechodzi na drugiego gracza.

    Druga opcja oznacza, że ​​gracz znajduje się na statku wielopokładowym (zajmującym od 2 do 4 cel). Po zaznaczeniu żądanego miejsca na swojej mapie osoba ma prawo do następnego ruchu, dopóki nie spudłuje. Jeśli więc po krzyku E7 nastąpi odpowiedź „ranny”, gracz może wezwać E6, Z7, E8 lub D7, aby wykończyć ranny statek (nawiasem mówiąc, nie jest to konieczne, możesz tymczasowo opuścić sam i poszukaj innych). Drugi gracz ponownie odpowiada „przez”, „ranny” lub „zabity”.

    Trzecia opcja oznacza zniszczenie wrogiego statku. Jeżeli zdarzyło się to już za pierwszym ruchem, to znaczy, że był jednopokładowy (składający się z jednej komórki), co można nazwać dużym sukcesem. Jeśli od drugiego (na przykład po E7 gracz powiedział E6), oznacza to piętrowy itp. Po strąceniu statku, a także po zranieniu, gracz idzie dalej, aż otrzyma odpowiedź „przeszłość”.

    4. W przypadku spudłowania ruch przechodzi z jednego gracza na drugiego, a w przypadku udanego trafienia zostaje opóźniony przez jednego z przeciwników. Zwycięzcą zostaje osoba, która jako pierwsza odnajdzie i zniszczy wszystkie statki wroga.

    Inne odmiany

    Czasami „Battleship” jest na papierze, a czasami na komputerze, jak wspomniano wcześniej. A jeśli pierwsza opcja wymaga prawdziwego, żywego przeciwnika, to w tym drugim przypadku możesz grać z robotami. To prawda, po pierwsze, nie będzie to tak interesujące (reakcja wroga, gdy zatopisz jego statek, jest bezcenna), a po drugie, możliwość podglądania floty wroga jest całkowicie wykluczona (wszyscy rozumiemy, że niektórzy próbują oszukiwać).

    Tak czy inaczej, nie jest trudno wymyślić inne, bardziej rozbudowane wersje gry, wszystko zależy od wyobraźni graczy i ich chęci/umiejętności eksperymentowania. Ważne jest, aby natychmiast wyjaśnić wszystkie zasady, ponieważ jeśli nie każda osoba zrozumie, jak grać w „Battleship”, zasady, które wymyśliłeś, nic dobrego z tego nie wyniknie, a gra wysokiej jakości nie będzie działać.

    Na przykład możesz dodać więcej komórek do „pola bitwy” (na przykład nie 10x10, ale 20x20), a następnie albo pozostawić liczbę statków, albo ją zwiększyć. Możesz skomplikować zadanie tak bardzo, że wszystkie statki, które wróg musi znaleźć, są jednopokładowe. Możesz tworzyć miny, a jeśli w nie trafią, wróg przegapi jedną turę. Opcji jest wiele, najważniejsze jest wiedzieć z umiarem.

    Wniosek

    To wszystko, teraz zapoznałeś się z nową grą i znasz jej zasady. Pytanie „jak grać w „Battleship”” powinno zostać rozstrzygnięte. Od teraz Ty i Twoi znajomi będziecie mieli co robić na nudnych lekcjach/wykładach lub w pracy, jeśli tylko będziecie blisko siebie i będziecie pisać na kartkach papieru.


    HISTORIA GRY Gra została „wynaleziona” w 1931 roku przez Miltona Bradleya. Dokładniej, „gra planszowa” została wydana przez jego firmę jako produkt komercyjny. Pomysł na grę zrodził się podczas I wojny światowej, podczas której doszło do wielu bitew morskich.


    HISTORIA GRY Istnieją dowody na to, że gra istniała w wersji „papierowej” znacznie wcześniej, jeszcze przed I wojną światową, a prawdziwy autor nie jest znany. W 1982 roku, po kryzysie o Falklandy pomiędzy Argentyną a Anglią, pojawiła się logiczna wersja gry, Batalla Naval w wersji hiszpańskiej (argentyńskiej) lub Navy Battle w wersji angielskiej.


    ZASADY GRY W grze bierze udział dwóch graczy, każdy z przeciwników ma po dwa kwadraty papieru w linie na 100 komórek. Na jednym z tych pól znajduje się 10 statków, 1 pancernik, 2 krążowniki, 3 niszczyciele i 4 łodzie podwodne. Pancernik zajmuje 4 pola, krążownik 3, niszczyciel 2, a łódź podwodna 1.




    ZASADY GRY ZASADY GRY Statki rozmieszczone są na mapie w dowolnym kierunku, poziomym lub pionowym; jedynym warunkiem jest to, aby statki nie stykały się ze sobą, to znaczy między nimi powinny znajdować się wolne komórki. W takim przypadku każdy gracz nie powinien znać lokalizacji wrogich statków. Drugie pole pozostaje wolne.


    ZASADY GRY Zadaniem graczy jest unieruchomienie statków wroga (zniszczenie całej jego floty). Osiąga się to poprzez strzelanie. Ta ostatnia polega na tym, że przeciwnicy nazywają kwadraty jeden po drugim. Jeśli zostanie nazwana wolna komórka, uważa się ją za chybioną. Jeśli nazwana komórka jest zajęta przez ten lub inny statek, taki strzał uważa się za trafiony.


    ZASADY GRY Aby unieruchomić łódź podwodną, ​​wystarczy trafić ją jednym pociskiem; niszczyciel wymaga dwóch trafień, krążownik trzech, a pancernik czterech. Oczywistym jest, że za każdym razem należy strzelać do innych cel. Jeśli pocisk wroga trafi w statek, który następnie ulegnie uszkodzeniu, gracz stwierdza, że ​​został zabity. Trafienie statku, które kończy się niepowodzeniem dopiero po kilku trafieniach, oznacza się poprzez zagranie słowa trafienie.


    ZASADY GRY Gracze zaznaczają wyniki strzałów przeciwnika na swojej karcie do gry, a swoje strzały na karcie kontrolnej. Chybienie oznaczane jest kropką, trafienia myślnikiem, a statki uszkodzone krzyżykiem. Zwycięzcą jest ten, któremu jako pierwszemu uda się zestrzelić wszystkie statki wroga.


    ZASADY GRY Gracz dokonał na swoim polu gry zmian, których nie przewidywały zasady gry (w trakcie gry można stawiać jedynie kropki i krzyżyki i tylko zgodnie z zasadami), np. dokończył losowanie zaginiony statek. Gracz szpiegował położenie wrogich statków. Gracz przegapił swoją turę




    ZASADY Zasady MATEMATYCZNEJ BITWY MORSKIEJ powtarzają zasady klasycznej gry, wykorzystują także dwa pola o wymiarach 10 * 10 komórek, ustawia się 10 statków, a gracze na zmianę oddają strzały. Niszcząc wrogi statek, drużyna otrzymuje zadanie, za wykonanie którego może otrzymać od 1 do 4 punktów.


    ZASADY Na polu każdej drużyny umieszczane są 3 „miny”. Zawierają bardziej złożone zadania. Za prawidłowe rozwiązanie takiego zadania zespół otrzymuje 2 punkty, za nieprawidłowe rozwiązanie traci tyle samo. Gra kończy się, gdy wszystkie statki jednej drużyny zostaną zniszczone. Zwycięża drużyna z największą liczbą punktów.


    GRA Układ statków na polu: 1 statek, rząd 4 komórek (pancerniki lub „czteropokładowe”) 2 statki, rząd 3 komórek (krążowniki lub „trójpokłady”) 3 statki, rząd 2 komórki (niszczyciele lub „dwupokładowe”) 4 rząd statków po 1 komórce („okręty podwodne” lub „jednopokładowy”)




    Odgrywanie ruchu W pobliżu brzegu znajduje się statek z drabinką linową spuszczaną do wody. Schody mają 10 stopni. Odległość między stopniami wynosi 30 cm, najniższy stopień dotyka powierzchni wody. Ocean jest dzisiaj bardzo spokojny, ale przypływ zaczyna się podnosić, podnosząc poziom wody o 15 cm w ciągu godziny. Ile czasu zajmie zalanie wodą trzeciego stopnia drabinki linowej?






    Zadanie 1.2 W plecaku znajdują się 4 puszki: 2 ze śmietaną i 2 z mlekiem. Losowo wyciągają 2 puszki, które idą na śniadanie, a jeśli puszki są takie same, to do plecaka wkłada się puszkę mleka, a jeśli są różne, to ze śmietanką. Ostatecznie w plecaku została tylko 1 puszka. Co w tym jest?