Szczegółowy przewodnik po mistyku. Czarny Lew: Pazury

Mistyk, czyli „poskromiciel”, jak często nazywają go bywalcy rosyjskojęzycznych serwerów, słusznie uważany jest za jedną z najbardziej kontrowersyjnych i niejednoznacznych klas w grze. Zastanówmy się, gdzie BeastMaster (Tamer) pokaże swoje najlepsze cechy i jakiemu typowi graczy na pewno się to nie spodoba.

Co to reprezentuje?

Wielu użytkowników dopiero zapoznających się z BDO błędnie porównuje tę klasę do „przywoływaczy”, których znają np. z innych projektów, a nawet sequeli Diablo. Ale sytuacja jest zupełnie inna.

Mistyk jest tylko pozornie słodką dziewczynką. W rzeczywistości jest to potężny „unik”, który sam w sobie jest w stanie zadać dobre obrażenia przeciwnikom. I wraz z napompowanym zwierzakiem „poskramiacz” całkowicie zamienia się w prawdziwą maszynę „rolniczą”. Nic dziwnego, że ta klasa rywalizuje z barbarzyńcą o tytuł najlepszego niszczyciela mobów na Czarnej Pustyni.

Jeśli chodzi o PvP, tutaj nie wszystko jest takie proste. Na początkowych etapach gry mistyk jest w stanie „przeciągnąć” dowolnego przeciwnika 1 na 1 kosztem swojego zwierzaka (często nazywany jest lwem, psem, a nawet „cotopem”, ze względu na podobieństwo do obu kotów i najlepsi przyjaciele człowieka). Jednak na wyższych poziomach, gdy inne klasy z łatwością poradzą sobie ze zwierzakiem, „poskromiciel” staje się łatwym łupem w pojedynkach. Ale dzięki dużej liczbie przydatnych umiejętności z ogromnym „wzmocnieniem” i obrażeniami, ludzie lubią zabierać go na „imprezy” podczas konfrontacji 2x2, 5x5 i oblężeń.

Od czasu uruchomienia CBT na koreańskich serwerach, Mystic przeszedł kilka zmian. Ogólnie rzecz biorąc, niezależnie od tego, czy było to „osłabienie”, czy „wzmocnienie”, przyniosło to korzyści tylko klasie. Ale ogólnie jest to świetna mobilna klasa z prostym sterowaniem, dobrymi obrażeniami i ciekawymi kombinacjami. To prawda, ze słabymi wskaźnikami ochrony. Co nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę obecność tak potężnej broni dodatkowej, jaką jest zwierzę domowe, które jest mordercze w każdym tego słowa znaczeniu.

Zalety i wady klasy

Główną cechą mistyka jest oczywiście jego ulubieniec. Oswojone zwierzę nie tylko jest w stanie zadać imponujące obrażenia kilku celom na raz, ale także doskonale „ogłusza” i „kontroluje” przeciwnika, co jest niezwykle przydatne w PvP. Można na nim także jeździć. Ale to raczej minus dla „pogromcy”, ponieważ po zamontowaniu swojej głównej broni ładna dziewczyna natychmiast traci obrażenia, a także mobilność.

Oprócz tego do zalet tej klasy należy mobilność, duża liczba kombinacji zwiększających przeżywalność i obrażenia, a także możliwość szybkiego poruszania się nawet w gąszczu wrogów. Główną wadą „poskromienia” jest to, że na wysokich poziomach „zwierzę” przestaje przynosić zbyt duże korzyści. Jeśli nie jest to zbyt zauważalne w walce z mobami, to w PvP, zwłaszcza w bitwach 1 na 1, klasa zamienia się w „biczującą dziewczynę”, gdy tylko wróg rozprawi się z żywymi stworzeniami.

Kluczowe umiejętności

Podobnie jak w przypadku innych mieszkańców BDO, umiejętności Mistyka zależą od wybranego stylu gry. Doświadczeni użytkownicy uważają, że następujące funkcje są najbardziej przydatne w tej klasie:

    Ryk lwa– przywraca siły kosztem wrogów, a także pozwala przewrócić wroga. Nawet po cięciu na koreańskich serwerach wielu nadal zachwyca się tą „umiejętnością” i uważa ją za niezwykle ważną.

    Wypisać– zadaje obrażenia wszystkim wrogom w okolicy. Jedna z najbardziej szkodliwych umiejętności masowych w tej klasie.

    cios strumienia. Pozwala Mistykowi doskonale uniknąć nawet grupy wrogów.

    Niebiański cios. Łapiesz i odrzucasz wroga.

    Pułapka. Pozwala kopnąć, unikając ataku wroga, zadając jednocześnie dobre obrażenia.

    Trucizna powietrzna- umiejętność, dzięki której jednocześnie uderzasz i odpychasz przeciwnika.

    Wampiryzm– pozwala przywrócić punkty życia podczas zadawania obrażeń wrogowi. Daleko od najważniejszej, ale czasami przydatnej umiejętności.

Oprócz tego klasa ta posiada mnóstwo innych przydatnych umiejętności, lecz powinieneś wybierać i rozwijać je bezpośrednio pod swój styl gry.

Broń i sprzęt

Należy od razu zaznaczyć, że w PvE dla mistyków mundury początkowo nie mają żadnego znaczenia. Twój zwierzak wykona całą „pracę” za Ciebie. Ale jeśli chodzi o broń, powinieneś zwrócić uwagę na ostrze Asvel do „hodowania” mobów na niskich poziomach. Po czterdziestym poziomie wskazane jest zdobycie „puszystej” Yurii. A po pięćdziesiątce i wyżej wszystko jest jak zwykle - Liberto, Kzark. Jako drugą broń wskazane jest zabranie czegoś dla celności lub zwiększenia obrażeń.

Optymalnym zestawem dla mistyka byłby Ajerian (biały) lub Grunil (fioletowy). Ponownie, w zależności od preferowanego stylu gry.

„Ostrzenie” i „przebudzenie”

Aby wypompować amunicję, klasa ta potrzebuje przede wszystkim przeżywalności i szybkości używania umiejętności, ponieważ jest to postać bardzo mobilna i zwinna. Jeśli brakuje dokładności, możesz nieznacznie przyspieszyć ten wskaźnik. I powinieneś obudzić te umiejętności, na których opiera się Twoja rozgrywka. Dla gracza solo mogą to być umiejętności zadawania obrażeń i przetrwania lub wzmacniania „zwierzaka”, a także „wsparcia” – niektóre z masowych „umiejętności”.

Szczegółowy przewodnik po Mystic

1. Wstęp.Krótki opis cech klasy i dla kogo jest ona odpowiednia.

Pozdrawiam, drogi czytelniku! Nazywam się Hex i dzisiaj chcę wam opowiedzieć o najlepszej moim zdaniem klasie w Black Desert Online - Tamer, znanej w Rosji także jako Mystic. Dlaczego jest taki dobry i dlaczego tak bardzo polubiłem Tamera?

Po pierwsze, klasa ta jest najtrwalsza w grze. Jednak na pierwszy rzut oka mogłoby się wydawać, że taka mała dziewczynka z kokardkami (powiedzmy, że dzięki koreańskim projektantom) może być najtrwalszą klasą w grze? Tak naprawdę wszystko jest proste, a jednym z wyjaśnień tego faktu jest to, że Tamer jest niezniszczalny podczas skoków. Wydawałoby się, czego jeszcze potrzeba? Ale jest jeszcze kilka niuansów - Tamer ma wiele unieruchomień i zapisów, które przedłużają jej i tak już długie życie w PvP. To jednak nie wszystko, gdyż Tamer ma najlepszego przyjaciela człowieka – psa (a może lwa?). A ten pies wielokrotnie Cię uratuje i pomoże Ci z całym serwerem.

Powstaje jednak zasadne pytanie – jakie są wady tej klasy? Niestety, istnieją, ponieważ równowaga jest niewiarygodnym człowiekiem, a gdyby nie było minusów, to wydaje mi się, że wszyscy graliby w Tamera. Nawet we wczesnej późnej fazie gry, 1 na 1 i w masowym PvP, tej klasie nie będzie tak łatwo przytłoczyć przeciwnika, ponieważ nie będzie wystarczającego ataku, a jeśli poświęcisz obronę, Tamer zostanie zabity dość szybko. Kolejnym minusem, który naprawdę mnie denerwuje, jest to, że kiedy większość twoich wojen i inni gracze osiągną 55+, wówczas pies Pogromcy w PvP umrze szybciej niż sprzedają się bilety na koncert Stasia Michajłowa z okazji jego rocznicy. I ten minus jest raczej najbardziej znaczący, bo bez psa poskramiacz nie jest w stanie praktycznie nic zrobić, szczególnie w masowym PvP. Ale nie tracę nadziei i wierzę, że Koreańczycy w jakiejś aktualizacji trochę podpompują pieska, albo dadzą jej jeszcze jeden, a może dwa poziomy pompowania, wtedy Tamer zabłyśnie nowymi kolorami.

Dla kogo przeznaczona jest ta klasa?
Od razu powiem, że Tamer jest wsparciem, ale nie w ogólnie przyjętej koncepcji gier MMORPG. Tamer to aktywny support, który jako pierwszy wbiegnie w tłum. Tamer to ten, który może chronić tylne rzędy i nie tylko je. Jeśli lubisz aktywne pvp, w którym będziesz brać aktywny udział w centrum wydarzeń, to ta klasa jest dla Ciebie. Jeśli nie lubisz grać w klasie wymagającej dyplomu szkoły średniej z fortepianu, to te zajęcia są dla Ciebie, gdyż Tamer ma oczywiście kombinacje, ale nie są one najtrudniejsze i szybko się do nich przyzwyczajasz.
2. Umiejętności
a) Zalecana kompilacja poskramiacza (700+ sp)

Moim zdaniem build ten jest wymagany dla każdego Tamera. Zajmie to tylko 636 punktów umiejętności. Warto dodać, że klasa ta jest jedną z najdroższych w przypadku wspólnych przedsięwzięć. Należy pamiętać, że niektóre umiejętności w linii nie są wykorzystywane. Nie dlatego, że nie są potrzebne, ale dlatego, że na rufie „wyimaginowany” limit będzie wynosił 50, tj. Następnie będą musiały zostać przepompowane.

Przyjrzyjmy się jednak każdej umiejętności z osobna (opisy umiejętności ukryte są pod spoilerem):

Cięcie opadających liści (autoatak) - nie zapewnia żadnych wzmocnień i nie jest przydatne. Dlatego radzę nie pobierać tej umiejętności.

Strike from Heaven jest jednym z elementów sterujących. Sztuczka polega na tym, że szansa na trafienie wynosi 100% i nie jest od niczego zależna. Uważam, że jest to umiejętność obowiązkowa, jednak na początek można ją awansować aż do 1 lvl, a gdy już zdobędziemy punkty umiejętności (SP) na pewno będziemy ją poziomować do końca.

Skok z góry - umiejętność ta jest bezużyteczna zarówno w PvP jak i PvE. Nie polecam pobierania.

Atak unikowy będzie jedną z umiejętności, z których skorzystasz na początku. Ponieważ po pierwsze zadaje dobre obrażenia, a po drugie, umiejętność ta dobrze przywraca manę. Ale praktycznie nie jest używany w PvP.

Wodny Pęd jest dodatkiem do umiejętności Uniku. Nie polecam pobierania. Po pierwsze, farmienie staje się bardzo niewygodne, ponieważ Tamer po 3 trafieniu odlatuje bardzo daleko i nie następuje żaden atak, a po drugie, jest to marnowanie SP.

The Chosen One to kolejne powalenie, podobne do Heaven's Strike. Zdecydowanie to pobierzemy.

Absorpcja Czarnego Lwa - przy użyciu tej umiejętności poświęca się psa, a w zamian KAŻDY otrzymuje bardzo dobre wzmocnienie! twoi towarzysze z gildii, którzy są blisko ciebie.

Nie spieszcie się jednak z radością, przypomnę, że Tamer bez psa nic nie zdziała. Ale znalazłem dla siebie tylko 2 zastosowania tej umiejętności:
1 - w PvE. Przykładowo, poszedłeś ze swoją gildią na farmę bossa i taki buff pozwoli ci go zabić znacznie szybciej. Lub przy dużej prędkości, jeśli widzisz, że psu zostało niewiele czasu i wkrótce zniknie, spokojnie użyj tej umiejętności i zginaj moby na 1 minutę mocniej niż Chuck Norris.
2 - w PvP, gdy trzeba szybko przepchnąć się w jakimś kierunku lub psu pozostało trochę HP. W takim przypadku możesz skorzystać z tej umiejętności.

Błysk jest umiejętnością dla PvE, ponieważ nie daje nic w PvP, ale w przypadku PvE są fajniejsze umiejętności. W związku z tym nie pobieramy.

Błysk: Obrót - podobnie jak poprzednio, nie machaj.

Otherworldly Strike to umiejętność, która wymachuje się równolegle z pięściami, gdyż jej efekt jest kontynuacją kombinacji z pięściami.

Kombinacja: Eldritch Strike to druga kombinacja, która pozwoli Ci zbierać ulubione procenty podczas picia kawy.

Czarny Lew: Uderzenie Biczem było kiedyś bardzo zadającą obrażenia umiejętnością, ale zostało nieco poprawione. Ale nawet po naprawieniu pozostaje bardzo potężny zarówno w PvP, jak i PvE. Pobieramy maksymalnie.

Lightning Field - jak pokazało CBT, okazało się to bardzo przydatną umiejętnością. Pobieramy maksymalnie. Po pierwsze ratuje psa, po drugie daje celność, a po trzecie zmniejsza prędkość poruszania się przeciwników. Pobieramy maksymalnie.

Lightning Light to bezużyteczna umiejętność, zarówno w PvP, jak i PvE. Nie pobieramy.

Czarny Lew: Oparzenie Gardła – ze względu na efekt odrzucenia, nie huśta się.

Black Lion: Cat's Paw to bardzo dobra umiejętność, wydaje mi się podobna do prawego przycisku, a pod pewnymi względami nawet lepsza. W PvP efekt powalenia nie działa, ale w PvE możesz bardzo szybko i produktywnie podnieść poziom tej umiejętności, ponieważ jeśli zbierzesz dużą perukę, twoja mana dobrze się zregeneruje. Radzę pobrać, ale nie od razu, ale gdy tylko pojawi się wspólne przedsięwzięcie.

Black Lion: Earth Lightning to bezużyteczna umiejętność zarówno w PvP, jak i PvE. Nie pobieramy.

Czarny Lew: Potężna Fala - nakręcana, gdy pojawia się dodatkowe SP, ponieważ po użyciu tej umiejętności Twój pies zaczyna atakować tych, na których umiejętność została użyta. Inaczej mówiąc, jest to komenda „twarzy” dla psa.

Black Lion: Dreadstrike to kolejna kontrola w PvP. Na początek radzę ulepszyć do 1 lvl, a kiedy będziesz miał okazję go maksymalnie zwiększyć, ponieważ na ostatnim lvlu może ogłuszyć wroga na 2 sekundy.

Czarny Lew: Podbródek z pazurami – teraz dotarliśmy do finału. Jest to bardzo silna umiejętność, która po pierwsze daje psu komendę do stawienia czoła, a pies wykorzystuje swoją superumiejętność. Po drugie, przy 200% czarnego ducha zadaje kolosalne obrażenia. Po trzecie, zaczynając od 100% naładowania czarnego ducha, zrzuca on postać z konia, a to też jest bardzo ważne.

Black Lion: Claws to bezużyteczna umiejętność zarówno w PvP, jak i PvE. Nie pobieramy.

Black Lion: Lion's Roar (lub zęby) – zdecydowanie pobierz. Jeśli nic się nie zmieni na ru, będzie to twoja główna umiejętność aż do 50 lvl. Po pierwsze ma 100% celności, po drugie bardzo wygodnie i szybko się nim farmi, po trzecie bardzo spowalnia moby, przez co słoiki HP praktycznie nie są używane. Cóż, po czwarte, na początku będzie zadawał duże obrażenia w PvP. Jedynym minusem jest to, że musisz zabrać ze sobą dużo słoików z maną.

b) Umiejętności PvE - co pobrać na początek
Właściwie tak jak pisałem powyżej, jeśli GameNet nic nie zmieni w Lion’s Roar, to najważniejszym zadaniem będzie dotarcie do 16 poziomu, a jak już zdobędziemy „zęby”, to jakość stanie przed nami gdzie tylko zechcemy. Ale nie bądź zbyt bezczelny, ponieważ jeśli zaatakujesz ponad 40 mobów, najprawdopodobniej bardzo często umrzesz. Jednocześnie normą jest zdobywanie kolejnych poziomów na mobach starszych od ciebie o 10 lvl.

c) Umiejętności PvP - kluczowe umiejętności w PvP
Kluczowe umiejętności w PvP:
Mobilne unikanie
Pies
Ulta (e-ka)
Uderzenie z nieba (na początku na 1 lvl, potem na maksimum)
Pole piorunów (q-ka)
Uderzenie biczem (prawy przycisk myszy)

Reszta jest opcjonalna, ponieważ jeśli do 50. będziesz miał te umiejętności, najprawdopodobniej pokonasz dowolną postać.

d) Umiejętności przebudzenia
Na 48 lvl masz możliwość przebudzenia umiejętności. Mistyk to jedna z najbardziej bezpretensjonalnych klas, jeśli chodzi o umiejętności przebudzenia. Dlatego możemy jedynie doradzić
Uderzenie biczem złap + prędkość ataku
Ryk Lwa - dodatkowe obrażenia jako procent twojego HP

3. Sprzęt
a) Sprzęt do PvE
Pancerz - albo Jeres (niebieski), albo zestaw bossa.

Offhand - za atak + bija za obrażenia, w Mediach zastępujemy go Kreyem (w Walencji i jeśli to możliwe, to offhand od smoka)
W ten sposób osiągasz maksymalny atak, który w PvE jest ważniejszy niż obrona.
Kamienie inkrustowane:
Nadwozie - +100 KM
Nogi - +25% do powalenia
Dłonie - +2 do szybkości ataku
Kask - + do oporu
Broń +2 do szybkości ataku - do trafienia krytycznego (zakładamy, że w niebieskim zestawie jest tylko 1 miejsce na kamienie i musimy zmaksymalizować prędkość ataku)
Offhand - przed mediami, ignorując opór przy chwytaniu +10% lub +1 do ciosów w ziemię (możesz +1 do szczęścia) po wyjściu mediów +100 HP +5 do ataku

b) Sprzęt do PvP
Pancerz - Taritas (czarny) lub Jeres (niebieski). Różnice pomiędzy tymi zestawami polegają na tym, że w czarnym zestawie Tamer jest bardziej wytrzymały, a w niebieskim jest bardziej mobilny i zadaje większe obrażenia. Następnie zmieniamy go na Grunila lub zestaw z bossem (najbardziej idealna opcja)
Główną bronią jest na początku Yuri/Liberto, później Kzark.
Offhand - kolor (na stoku + 50/100 KM) + bizha za obrażenia, w mediach zastępujemy go Kreyem. Po wyjściu Valencii i jeśli staniesz się tym szczęśliwcem, który otrzymał od smoka offhand, wówczas zmienisz bijou na def.
W ten sposób osiągniesz równowagę obrażeń/obrony, co jest niezwykle konieczne, ponieważ bez psa tracisz ponad połowę swojej kontroli.

Z uwagi na to, że na Ruof zestawy też dają już bonus 3 części, zamiast 4, próbowałbym grać w kombinacjach, skupiając się na szybkości ataku.

4. PvE

Różne sztuczki i tajemnice.
Nie radzę wam zawracać sobie głowy i próbować jakoś pięknie zabijać moby, nie ma to żadnego sensu i marnuje zbyt dużo waszej energii (oczywiście ludzkiej). Użyj więc najwygodniejszej i przydatnej umiejętności, a to przed 50-tymi - zębami, po 50-tych - pięściami.

Gdzie najlepiej się huśtać?
Tak naprawdę nie ma to znaczenia, bo Tamerowi praktycznie nie zależy na tym, gdzie się zamachnie. Najważniejsze jest to, że mobów jest dużo i pożądane jest, aby poruszały się szybko. Moim zdaniem najciekawszymi miejscami do zdobywania wyższych poziomów jest Las Manche, który znajduje się nad wioską Trent. Dlaczego Las Manche jest wygodny - tłumy są tam w grupach i dość duże + ogry chodzą po tym lesie, z którego spadają naszyjniki ogrów. W pobliżu Lasu znajduje się Jezioro Kayi, również bardzo dogodne miejsce, jest tam mnóstwo mobów, które nie wyrządzają dużych szkód. Na poziomach 20-25 bardzo dobrym miejscem na awans są Ruiny Zamku Grzechu, które znajdują się poniżej Heidela. Jest tam najwyższe miejsce z elitarnym tłumem i dość duża liczba mobów zostaje zabita w tym miejscu, a spadek jest mniej więcej dobry.
Szukaj więc miejsc, gdzie będzie najmniej ludzi :) i będziesz zadowolony ^_^

5. PvP

W PvP najważniejszym zadaniem Tamera jest rozdzielenie kontroli i uratowanie tylnej linii twoich zadających obrażenia, tj. łuczników i magów, a także wdzieranie się w tłumy wrogów i pierwszy podział kontroli.
Jakich umiejętności powinieneś używać w PvP, zdecydowanie wszystkich kontroli, CD, a następnie - „Pole Błyskawic (q-ka)”, aby uratować psa i zadać dobre obrażenia wrogom. Radzę ci wyładować swoją superumiejętność dopiero wtedy, gdy zostanie osiągnięte co najmniej 100% energii czarnego ducha.

Tamer ma ukryte kombinacje i najprawdopodobniej nie odkryję Ameryki dla większości, ale mimo to ta informacja komuś się przyda:
Podstawowa kombinacja do zdobywania poziomów po 50.:
Shift + LMB (przytrzymaj 1 sek.) + F - i tak dalej w kółko
i druga kombinacja tej samej kombinacji:
Shift + LMB (przytrzymaj przez 1 sek.) + PPM - i tak dalej w kółko

Kolejna kombinacja dla rolnictwa (wymaga opanowania umiejętności „Kocia Łapa”):
Shift + Spacja + LMB - 2 ostatnie akcje, tj. Spacja + powtórzenie LMB w okręgu.

Jest jeszcze kilka tajnych kombinacji, ale nie będę ich zdradzać, bo długo się uczyłam, jak to zrobić i nie zawsze mi to wychodzi... Ale może w następnym poradniku o tym napiszę zdradź jeszcze kilka sekretów Tamera :)

6. Podsumowanie

Radzę na początek spróbować oderwać się od większej ilości ludzi na początku MBT, bo później będzie wam łatwiej, a do tego będzie mniej lagów i więcej mobów :)
Po drugie nie wstydź się i zadawaj pytania, postaram się na nie odpowiedzieć (oczywiście w miarę możliwości)
Po trzecie, graj dla zabawy! Jeśli po przeczytaniu tego poradnika gra jako Tamer stanie się dla Ciebie łatwiejsza i bardziej przejrzysta, będzie to dla mnie największa nagroda :)
I na koniec bardzo dziękuję za przeczytanie tego poradnika 😉

Wszystkiego najlepszego!

OMÓWIĆ

www.blackdesertonline.ru

[PRZEWODNIK] Mystic – BLACK DESERT ONLINE (AKTUALNY NA 16.12.2018)

Zdobywszy własne doświadczenia grając dla klasy mistycznej, postanowiłem stworzyć poradnik dotyczący tej postaci. Dzisiaj powiem wam, jaki sprzęt nosić, gdy zdobywacie kolejne poziomy, jakich umiejętności się uczyć i o kamieniach intarsjowanych.

Jeśli dopiero zacząłeś grać i nie masz zielonego pojęcia o grze, ale wiesz, skąd pobrać i hodować srebro. Więc nie powinieneś mieć żadnych problemów. Cóż, jeśli tego nie wiesz, możesz zapoznać się z naszym przewodnikiem, gdzie lepiej jest awansować na poziom 50 i od 50 do 60+ poziomów.

SHMOTS OD 1-50 POZIOMU

Od pierwszego do 50. poziomu powinieneś zrozumieć, że to tylko wstęp, a wszystkie zgromadzone oszczędności należy zostawić na później. Aby osiągnąć upragnione 50., wystarczy założyć następujący sprzęt:

  • Hełm Jeres Reach
  • Pancerz Zasięgu Jeres
  • Dekoracja czarownicy
  • Dekoracja czarownicy
  • Znak cienia
  • Znak cienia
  • Buty ograniczają jere
  • Rękawiczki Jeres Limit
  • Pas Ducha Drzewa
  • Naszyjnik Serapa
  • Ostrze Ograniczenia Elsie
  • Limit breloczka z jagodami
EFEKTY ZESTAWU:
  • Obrażenia dla wszystkich ras +12
  • Unik +15
  • Unik (ukryty) +45
  • Redukcja obrażeń +24
  • Redukcja obrażeń (ukryta) +9
  • Regeneracja HP ​​+5
  • Dokładność +28
  • Maks. HP +50
  • Dodać. wzrastają obrażenia zadawane potworom (w zależności od poziomu wzmocnienia)
  • Zwiększ cały atak
  • Dodać. obrażenia od wszystkich ataków specjalnych: +10%

ATAKI: 54 OCHRONA: 39
PR ATAKÓW: -

* Wyostrzaj cały ten cud, gdy pojawią się punkty i możliwości.

SHMOTS Z POZIOMEM 50-55

Osiągnąwszy poziom 50-51 i odkładając pewną ilość oszczędności, powinieneś dążyć do zdobycia 55. Jednak przy wyposażeniu, które nosi Twój Mistyk, nie ma żadnych perspektyw. Przejdźmy do tej konfiguracji:

  • +15: Hełm Zasięgu Jeres
  • +15: Jeres osiąga zbroję
  • +1: Ozdoba Czarownicy
  • +1: Ozdoba Czarownicy
  • +1: Znak Cienia
  • +1: Znak Cienia
  • +15: Buty Jeres Limit
  • +15: Rękawice Jeres Limit
  • Pas Ducha Drzewa
  • Naszyjnik Serapa
  • +15: Ostrze Ograniczenia Elsie
  • +I: Limitowany brelok z jagodami
EFEKTY ZESTAWU:
  • Zwiększony opór chwytu 20%
  • Zwiększono odporność na odepchnięcie/odrzucenie o 20%
  • Zwiększona odporność na powalenie/powalenie +35%
  • Wzrost oporu. ogłuszenie/ogłuszenie/zamrożenie 20%Maks. Wytrzymałość: +550
  • Obrażenia dla wszystkich ras +20
  • Unik +75
  • Unikanie (ukryte) +241
  • Redukcja obrażeń +111
  • Redukcja obrażeń (ukryta) +9
  • Regeneracja HP ​​+5
  • Maks. udźwig +130 LT
  • Dokładność +186
  • Maks. HP +50
  • Dodać. obrażenia zadawane potworom: +1

ATAKI: 132 OCHRONA: 186
PR ATAKÓW: -

SHMOT POZIOM 56+

Cóż, tutaj będziesz musiał spróbować wygodnie hodować moby w regionie medialnym i na pustyni. Ten sprzęt można uznać za pre-top dla mistyka.

  • +III: Hełm Limitu Grunila
  • +III: Pancerz Ostatecznego Grunila
  • +2: Ozdoba Czarownicy
  • +2: Ozdoba Czarownicy
  • +3: Znak Cienia
  • +3: Znak Cienia
  • +III: Buty Limitu Grunil
  • +III: Rękawice Limitu Grunila
  • +2: Pas Ducha Drzewa
  • +2: Naszyjnik Serapu
  • +II: Ostrze Kzarki
  • +III: Brelok z limitowaną jagodą
  • +II: Chanbon szkoleniowy
EFEKTY ZESTAWU:
  • Zwiększony opór chwytu 20%
  • Zwiększono odporność na odepchnięcie/odrzucenie o 20%
  • Zwiększona odporność na powalenie/powalenie +20%
  • Wzrost oporu. ogłuszenie/ogłuszenie/zamrożenie 20% Cały atak: +7
  • Maks. HP +200
  • Unik +91
  • Unik (ukryty) +289
  • Redukcja obrażeń +161
  • Redukcja obrażeń (ukryta) +12
  • Dokładność +230
  • Maks. udźwig +80 LT
  • Obrażenia dla wszystkich ras +26
  • Dodać. obrażenia zadawane potworom: +6
  • Szybkość ataku +3

ATAKI: 195 OCHRONA: 252
PR ATAKÓW: 183

SHMOTY DLA LVL 60+

To tutaj odnajdujesz nowe marzenie w życiu, do tego stopnia, że ​​idealnie staje się ono dla Ciebie w danej chwili nieosiągalne. Jeśli to możliwe, trzeba będzie naostrzyć obecny bieg i tyle.

  • +III: Hełm Gryfa
  • +III: Zbroja Gigantycznego Starożytnego
  • +3: Ozdoba Czarownicy
  • +3: Ozdoba Czarownicy
  • Pierścień Ilirii
  • +4: Znak Cienia
  • +III: Buty Argona
  • +III: Karwasze Bhega
  • +2: Pas Bazyliszka
  • +3: Naszyjnik Serapu
  • +IV: Ostrze Kzarki
  • +III: Brelok Noubera
  • +III: Changbong Karanda
EFEKTY ZESTAWU:
  • Zwiększony opór chwytu 35%
  • Zwiększono odporność na odepchnięcie/odrzucenie o 35%
  • Zwiększona odporność na powalenie/powalenie +35%
  • Wzrost oporu. ogłuszenie/ogłuszenie/zamrożenie 35% maks. Wytrzymałość: +200
  • Szybkość ataku +4
  • Szybkość umiejętności +1
  • Unik +121
  • Unik (ukryty) +267
  • Redukcja obrażeń +152
  • Redukcja obrażeń (ukryta) +69
  • Maks. HP +250
  • Maks. MP/FP/DP: +100
  • Dokładność +294
  • Redukcja zniszczeń
  • Szybkość ruchu +1
  • Zwiększ całą dokładność
  • Maks. udźwig +80 LT
  • Obrażenia dla wszystkich ras +19
  • Dodać. obrażenia zadawane potworom: +13
  • Dodać. obrażenia (Ludzie) +4

ATAKI: 235 OCHRONA: 273
PR ATAKÓW: 230

Hełm Geassa:

  • Kryształ wzmocnionej magii - Harpia (Unik +20\HP+50\HP Regeneracja+5)

Pancerz drzewny (tułów):

  • Iolite IV - Obrona - redukcja otrzymywanych obrażeń +2 \ Odporność na ogłuszenie, oszołomienie, zamrożenie +10%

Rękawiczki Bhega:

  • Bursztyn III – (Szansa na trafienie krytyczne +2\odporność na chwyt +5%)

Buty Maskana:

  • Esencja Krwi Areny — Trwałość (Odporność na powalenie/powalenie +25%; ogłuszenie/ogłuszenie/zamrożenie +5%)

Broń Kzarki:

  • Granat III (Celność) - (Cała Celność +8\Ignoruj ​​Odporność +10%) lub Esencja Krwawej Areny - Siła Ataku (Siła Ataku + 5\Dodatkowe Obrażenia Ludzi +2)

Dodatkowa broń Nubera\Kutum:

  • Przebudzony Kryształ Ducha - (maks. HP +150\Moc ataku +5)
z bronią Grunil\Rohava + Kzarka

Kask:

  • Kryształ wzmocnionej magii - Harpia (Unik +20\HP+50\HP Regeneracja+5)

Pancerz (tułów):

  • Iolite IV - Obrona - redukcja otrzymywanych obrażeń +2 \ Odporność na ogłuszenie, oszołomienie, zamrożenie +10%
  • Iolite IV - Obrona - redukcja otrzymywanych obrażeń +2 \ Odporność na ogłuszenie, oszołomienie, zamrożenie +10%

Rękawice:

  • Bursztyn III – (Szansa na trafienie krytyczne +2\odporność na chwyt +5%)
  • Bursztyn III – (Szansa na trafienie krytyczne +2\odporność na chwyt +5%)

Buty:

  • Esencja Krwi Areny — Trwałość (Odporność na powalenie/powalenie +25%; ogłuszenie/ogłuszenie/zamrożenie +5%)
  • Esencja Krwi Areny — Trwałość (Odporność na powalenie/powalenie +25%; ogłuszenie/ogłuszenie/zamrożenie +5%)

Broń Kzarki:

  • Kryształ wzmocnionej magii - Karme (Szansa na trafienie krytyczne i Szybkość ataku +1\Atak+5)
  • Kryształ wzmocnionej magii - Karme (Szansa na trafienie krytyczne i Szybkość ataku +1\Atak+5)

Dodatkowa broń Nubera\Kutum\Roshar\Krei:

  • Przebudzony Kryształ Ducha - (maks. HP +150\Moc ataku +5)
  • Przebudzony Kryształ Ducha - (maks. HP +150\Moc ataku +5)
Opcja budżetowa
Grunil\Rojava + Liberto

Kask:

  • Cenny Ametyst III - Unik - (Unik +20)

Zbroja:

  • Cenny Iolit – Pancerz – (Redukcja obrażeń +5)

Rękawice:

  • Bursztyn II - Szybkość ataku - (Szybkość ataku +2)

Buty:

  • Cenny Malachit - Trwałość - (Odporność na powalenie / powalenie + 25%)
  • Cenny Malachit - Trwałość - (Odporność na powalenie / powalenie + 25%)

Broń Liberto:

  • Cenny granat I - Szybkość umiejętności - (Szansa na trafienie krytyczne i prędkość ataku + 1)
  • Cenny Granat I – Uderzenie Krytyczne – (Uderzenie Krytyczne +1)

Dodatkowa broń Roshar\Cray:

  • Granat - Chwyt - (Efekt ignorowania oporu chwytu +10%)

BUDOWANIE UMIEJĘTNOŚCI DLA LVL 60+

*Resztę umiejętności uczysz się według własnego gustu i zgodnie z swobodą punktów.
Umiejętności te są brane dla mojej wygody i moim zdaniem. Napisz z jakiego buildu korzystasz.

W kontakcie z

Koledzy z klasy

rnsmultigaming.ru

Mistyk | bdolife.ru

Cięcie opadania liści

autoatak, również uczy się automatycznie.

Niebiański cios

Pozwala złapać i odrzucić przeciwnika kopnięciem. Przydatna umiejętność, nie pozwalamy wrogom się zbliżyć, można wyrzucić 4 ciała. Używany z przebudzoną bronią, pompuj ją do maksimum.

Mobilne unikanie

Właściwie podwójne skoki w różnych kierunkach. Marnują wytrzymałość, są niezbędne, pompuj go maksymalnie. Zdobywanie kolejnych poziomów zwiększa promień skoku.

Miecz Potępienia

pasywny, nadawany automatycznie. +25 LT, +50 PW.

Boski spacer

Ostry skok do przodu, w momencie ruchu obrona zostaje zwiększona. Wycofanie wynosi 1 s., miło.

Skocz z góry

Umożliwia doskoczenie do wroga, uderzenie i odskoczenie. Tak naprawdę nie ma żadnych obrażeń, tak jak nie ma sensu ta umiejętność. Tak, oryginalne, ale rzadko używane.

Grad ciosów

kilka kopnięć w kierunku wroga. Nie pobieramy, Poziom 1 będzie automatyczny, to wystarczy.

Atak uniku

Główną umiejętnością rolniczą jest poruszanie się z boku na bok, pokonywanie mobów, przywracanie many. Pobieramy maksimum.

Podnosząca się woda

Kontynuowanie ataku z unikiem zwiększa dystans umiejętności i zmniejsza zużycie wytrzymałości. Pobieramy do woli, bo 18 point sp.

Wybraniec

Kopnięcie z rzutem. Poziom 1 wystarczy ponieważ Podczas awansowania na drugi poziom animacja jest za długa.

Przywołaj Czarnego Lwa

Właściwie wezwanie lewicy, Najpierw jest zawsze pompowany do maksimum.

Spożywanie Czarnego Lwa

Wzmocnij siebie. Czarny lew znika, na minutę pojawia się wzmocnienie i ponownie przywołujesz lwa. Maksymalnie (poziom 52) daje: atak +10, obrona +8, prędkość ataku +20%, prędkość ruchu +20%, szansa na trafienie krytyczne +60%. Bardzo przydatna umiejętność pompuj go maksymalnie.

Polecenia dla czarnego lwa:

atak, czekaj(pozwala jeździć na lwie) , podążaj i odpoczywaj(odzyskiwanie HP i MP dla siebie i sojuszników).

Błysk

małe uszkodzenia nie pobieramy.

Błysk: przeszywający.

Jeśli nie pobierzemy flasha, to i tej umiejętności. Chociaż jest to dyskusyjne, ponieważ umiejętność posiada debuff - odcina 15 mA obrony przeciwnika na 10 sek. na imprezie z Sroką lub Gandalfem, jeśli masz więcej snu... prawdopodobnie możesz.

Błysk: obrót

nie pobieraj

Uderzenie pazurem

Jeśli to wpompowałeś flash: przekłucie, a następnie dodatkowo spowoduje krwawienie na wrogu (-10 HP co 3 sekundy przez pół minuty)

Puszczać bańki

Po umiejętności przypływ wody, pasywny - automatycznie odpycha przeciwników. Nie pobieramy. Czy podczas farmienia najpierw odepchniesz moby, a potem pobiegniesz, aby je wykończyć? niewygodny.

Kombinacja: podwójny skok

Umożliwia dwukrotny skok (jak kunoichi lub ninja). Przydatna umiejętność.

Kombinacja: Szpony Wody i Wiatru

nie pobieramy.(pozwala na używanie pazurów podczas skoku, nie jest potrzebne.)

Błyskawica

Główna umiejętność rolnicza - pompuj go maksymalnie.

Kombinacja: Piorun

Niesamowity Uderzenie

oprócz błyskawicy, z potężniejszymi obrażeniami. Do maksimum.

Kombinacja: Niesamowite Uderzenie

pozwala na szybsze użycie umiejętności o tej samej nazwie.

Kombinacja: Cięcie Marzeń

Dodaje podwójne uderzenie do umiejętności Podniebnego Uderzenia podczas skoku i odpychania wrogów. Nie ma potrzeby pobierania.

Kombinacja: Błysk w wodzie

Dodaje kombinację do umiejętności Wodny Skok. Nie są potrzebne.

Czarny Lew: Whiplash

normalny atak podczas rolnictwa, zadający dobre obrażenia. Pompujemy do maksimum.

4 kombinacje wzmacniające umiejętności. jeszcze nie zdecydował, co z nimi zrobić.

Pole Błyskawic

Wymagane do pompowania do maksimum. Czas odnowienia 13 s, zadaje dobre obrażenia otaczającym wrogom i daje -20% osłabienie prędkości ataku wroga. Podczas używania umiejętności - ochrona.

światło błyskawicy

pozwala na użycie „Pola Błyskawic” podczas skoku (w powietrzu). Nie wymagane.

Czarny lew: pieczenie gardła

małe obrażenia, odpychanie wrogów. Nie pobieramy.

Czarny lew: Kocia łapa

W momencie użycia innych umiejętności wciskamy spację, mist uderza, przewracając wrogów. Efekt działa bardzo dobrze, pobierz na pewno.

Czarny Lew: Ziemska Błyskawica

Średnie obrażenia, ostatnim uderzeniem powalają przeciwnika, co jest bardzo przydatne. Łatwy w użyciu, werdykt - Brać (nieważne, jak bardzo Ci to nie przeszkadza).

Czarny Lew: Potężna fala

Zmniejsza prędkość ruchu wroga i odpycha go. Nie widzę sensu pompowania, promień uderzenia jest mały, prawie nie ma uszkodzeń.

Czarny Lew: Atak terrorystyczny

Na ostatnim poziomie pompowania zadaje dobre obrażenia. Na początku - po prostu obóz dla wrogów. Jeśli to możliwe, pobierz maksymalnie.

Czarny Lew: Podbródek z łapą. Gniew Czarnego Ducha 100%.

Sama superumiejętność po naładowaniu do 100% zadaje potężne obrażenia. Przez resztę czasu nie jest już tak dobrze. Do maksimum.

Czarny Lew: Pazury.

Można używać na mobach nie jest wymagane do pompowania.

Czarny Lew: Ryk Lwa. Gniew Czarnego Ducha 200%.

Główna umiejętność mistyka jest prawie wszędzie, stabilne wysokie obrażenia, + spowalnianie otaczających wrogów. Czas odnowienia 20 sek. Pamiętaj, aby pompować go do maksymalnej sekundy (po samym lwie).

bdolife.ru

Tamer w grze Black Desert, opis klasy mistycznej, główne umiejętności, role w PvP

Tamer (mistyk) w grze Black Desert, opis umiejętności, pytania i odpowiedzi dotyczące osłabienia klasy, krótki opis roli mistyka w PVP i PVE

Główną istotą tej klasy jest ogromny, czarny, włochaty (nie, nie to, co myślisz) lew. Na nim opiera się cała gra, zarówno w trybie PVP, jak i PVE.

Postać występująca w grze jest szczerze mówiąc kontrowersyjna i choć jest jedną z najpopularniejszych na koreańskich serwerach.

Jeśli jednak postać zostanie zaniedbana, może stanowić zagrożenie dla wroga dowolnej klasy.

Obiektywnie rzecz biorąc, w Black Desert mistyk jest słaby w masowych meczach PvP, ale mocny w PVE i solo PvP. Wcześniej pokładano w nim duże nadzieje w formatach pvp od 2x2 do 5x5. A wszystko to było spowodowane wyłącznie wzmocnieniem „Wchłonięcie Czarnego Lwa”.

Przewodnik mistyczny Czarnej Pustyni

Mistyczna kompilacja wygląda następująco:

HideShow – buduj mistycyzm

Przyjrzyjmy się umiejętnościom indywidualnie w kolejności, w jakiej pojawiają się w kalkulatorze umiejętności (link do kompilacji w kalkulatorze).

Cięcie opadania liści- bezużyteczny automatyczny atak.

Niebiański cios– całkiem dobra kontrola zarówno w PVE jak i PVP. Mniej więcej akceptowalne obrażenia i 100% szansy na trafienie sprawiają, że umiejętność jest... „normalna”, ale nie jest zalecana do awansowania od samego początku. Ulepsza się go dopiero wtedy, gdy jest już wystarczająca ilość punktów, gdyż czy to na pierwszym, czy na ostatnim poziomie, szansa na trafienie jest zawsze taka sama – 100%.

Mobilne unikanie– element obowiązkowy w niemal każdym budynku. Pomaga unikać ataków i, ogólnie rzecz biorąc, jest podstawą naszej przetrwania. Jest nam to potrzebne maksymalnie, bo od tego zależy nasz potencjał w hodowli silnych wrogów i walce o punkty hodowli.

Skocz z góry– słabe obrażenia, ale podczas rzucania twoja postać jest niezniszczalna. Wierzę, że możesz podnieść go o 1 (w sumie 5 punktów umiejętności), aby zwiększyć przeżywalność.

Grad ciosów- kompletnie bezużyteczny.

Atak Unikający (Wodny Pęd – Pasywny)– umiejętność sama w sobie jest całkiem przydatna w początkowym rolnictwie, ale pasywna do niej nie jest przydatna. Świetnie sprawdzi się w rolnictwie, zanim zdobędziesz podstawowe umiejętności rolnicze.

Wybraniec– dobre obrażenia, dodatkowe podrzucenie i niskie AC. Brak komentarzy – przyjmiemy to.

Przywołaj Czarnego Lwa– główny problem przeciwników na wczesnych poziomach. Nie da się go przewrócić, zatrzymać itp. Duplikuje niektóre mistyczne zaklęcia na Czarnej Pustyni, ogólnie jest to podstawa tej klasy.

Spożywanie Czarnego Lwa- niegdyś niezwykle przydatna umiejętność, gdyż działała na całą grupę. Teraz tak nie jest, ponieważ działa tylko bezpośrednio na tamerę; twórcy Black Desert wyjaśnili umiejętność nefrów, mówiąc, że wprowadza ona wiele nierównowagi. Ale ogólnie myślę, że nadal warto go pobrać, tak jak poprzednio, ponieważ znacznie zwiększa to potencjał obrażeń.

Flash (i jego elementy pasywne)– Tamer ma bardziej przydatne odpowiedniki tej umiejętności ze wszystkim, co z niej wynika, więc w ogóle nie pobieramy tej gałęzi.

Błyskawica– główna umiejętność dla farmerów, pozwala wymazać wszystkich na swojej drodze. Pobieramy jak najwięcej, bo kto lepiej farmi, ten ma lepszy sprzęt, a to oznacza, że ​​Twój potencjał rośnie.

Niesamowity Uderzenie– jest kontynuacją combo z „Clap of Lightning”. Pobierają się również stale, ponieważ pozwala to na jeszcze lepsze rolnictwo.

Czarny Lew: Whiplash- doskonałe obrażenia w PvP, dlatego każdy zawsze wybiera tę umiejętność.

Pole błyskawic– buffo-debuff pozwalający uratować psa. Zawsze też to biorą.

światło błyskawicy— Dodatek „Pola Piorunów”, który zadaje minimalne obrażenia. Nie bierzemy tego.

Czarny lew: pieczenie w gardle– po prostu odpycha wroga i zadaje obrażenia. Odpychanie nic nie kosztuje, podobnie jak ta umiejętność.

Czarny lew: Kocia łapa– dobra umiejętność do PVE, gdyż pozwala powalić przyzwoite „paravo”. Mała płyta CD pomaga. Ulepszamy tylko wtedy, gdy pojawią się wolne punkty umiejętności.

Czarny Lew: Ziemska Błyskawica- przy maksymalnym zamachu powoduje ogromne obrażenia i może ogłuszyć wroga, ale musisz trafić go wszystkimi ciosami. Możesz ulepszyć, ale tylko wtedy, gdy nauczysz się wszystkich umiejętności podanych w tej mistycznej (poskramiającej) kompilacji w Black Desert.

Czarny Lew: Potężna fala- dobre zaklęcie, które warto ulepszyć, gdy tylko nadarzy się okazja, ale nie wcześniej niż podniesienie poziomu podstawowych umiejętności.

Czarny Lew: Atak terrorystyczny– najwyższa umiejętność, która zadaje doskonałe obrażenia i ogłusza wrogów. Doskonała umiejętność do PVE i PVP.

Czarny lew: górny szpon- superumiejętność, która sama zadaje całkiem spore obrażenia, ale po naładowaniu do 100% zadaje absolutnie ogromne obrażenia. Zrzuca także wroga z konia, co pomoże mu utrzymać się na polu bitwy, jeśli będzie próbował zwyciężyć.

Czarny Lew: Pazury- niskie obrażenia i odrzut. Nie bierzemy tego.

Czarny Lew: Ryk Lwa– mocne obrażenia obszarowe przy całkiem przyzwoitym CD. Zawsze wykorzystują mistykę we wszystkich konfiguracjach w Black Desert, ponieważ ułatwia to hodowlę dużych skupisk wrogów zarówno w PVE, jak i PvP.

Przebudzenie umiejętności mistycznych / pogromców

Po osiągnięciu 48 lvl jako mistyk na Czarnej Pustyni będziesz mógł obudzić umiejętności. Mistyk nie odczuwa szczególnej potrzeby budzenia swoich umiejętności.

Teoretycznie możesz złapać tylko + prędkość ataku Czarny Lew: Whiplash i dodatkowe obrażenia od% twojego HP do Czarny Lew: Ryk Lwa.

Sprzęt do PVE

  • Pancerz - najpierw albo zestaw niebieski, albo czarny, potem fioletowy, a na końcu tylko zestaw bossa;
  • Główną bronią jest najpierw Yuria, potem Liberto, a w finale Kzarku;
  • Druga ręka to + do celności, jeśli jest w rękach Yuri, + do ataku, jeśli Liberto lub Kzarka;
  • Biżuteria to standardowy zestaw ataku.

Kamienie:

  • Nadwozie – +100KM;
  • Nogi – +25% do szansy na przewrócenie przeciwnika;
  • Dłonie – +2 do szybkości ataku;
  • Kask – + opór;
  • Broń główna – +2 do szybkości ataku lub trafienia krytycznego;
  • Używane – +100hp +5 do ataku.

Mistyk PVE na Czarnej Pustyni

W PVE nie potrzebujesz żadnych sztuczek.
Rzucasz do 50 Czarny Lew: Ryk Lwa i zakończ Czarny Lew: Whiplash;
Po - tylko Błyskawica Z Z nieziemskim ciosem;

Wniosek

Na tym kończy się nasza krótka recenzja mistyka z Czarnej Pustyni! Mam nadzieję, że te informacje przydadzą się przynajmniej komuś w grze.
Możesz zadawać pytania w odpowiedniej linijce pod artykułem - postaramy się odpowiedzieć.

xgames-online.ru

Mistyk na Czarnej Pustyni: przewodnik klasowy

Witam wszystkich miłośników przygód odwiedzających naszego bloga. Kontynuujemy naszą opowieść o niesamowitym i nieprzewidywalnym świecie Black Desert. Mystic jest prawdopodobnie najbardziej kontrowersyjną klasą w tej grze. Po przeczytaniu naszego artykułu dowiesz się o zaletach i wadach grania tym bohaterem, poznasz jego mocne i słabe strony.

Dziewczyna, która przywołuje bestię na swoją stronę i znana graczom na koreańskich serwerach jako Tamer, jest uważana za jedną z najbardziej nieustępliwych postaci w tej sieciowej grze RPG. I to pomimo tego, że nie posiada ani ogromnego zapasu HP, ani mocnej obrony. Jej głównym narzędziem obrony i ataku jest lew, który wykonuje całą pracę. A nasza bohaterka w tej chwili spokojnie stoi na boku i cieszy się tym procesem. Zastanawiam się, dlaczego tak się dzieje? Przeczytajmy!

Główna charakterystyka

Mystic nie jest klasą trudną w zarządzaniu. Aby zastosować niezbędne kombinacje umiejętności i ataków combo, nie musisz ćwiczyć umiejętności gry na pianinie i naciskać wielu przycisków, jak w sytuacji z tą samą czarodziejką.

Defense Mystic to najwrażliwsza postać w grze. Powstaje pytanie: w jaki sposób mistyk zdobył tytuł najwytrwalszej klasy? Wszystko jest bardzo proste. Właścicielka ogromnego czarnego lwa nie musi samotnie wdawać się w otwartą konfrontację ze swoimi przeciwnikami. A podczas swoich zręcznych ruchów i skoków jest niezniszczalna.

Dobry atak i ogromny zapas niszczycielskich kombinacji pozwalają Tamerowi szybko i niespodziewanie zaatakować wrogów, chroniąc swoich sojuszników. Ale pomimo wszystkich swoich zalet mistyk z Czarnej Pustyni odgrywa rolę pomocniczą. Chroniąc członków swojej grupy przed atakami przeciwników, przywoływaczka jednocześnie bierze czynny udział w walce. I tutaj też są pewne niuanse, które odkryliśmy i przedstawiliśmy Twojej uwadze.

Najpierw porozmawiajmy krótko o bitwach z innymi graczami - PvP. Jest to ulubiona aktywność wielu graczy, jednak jeśli chcesz uprawiać pvp w pojedynkę, to lepiej zdecydować się na wojownika lub łucznika. Cechy gry tych bohaterów możesz przeczytać w przewodnikach o wojowniku i łuczniku. Po przestudiowaniu naszych artykułów poświęconych tym zajęciom od razu zrozumiesz dlaczego. A potencjał Poskramiacza ujawnia się w bitwach grupowych 2×2, 3×3 i 5×5, gdzie jest ktoś, kto zapewni wsparcie i nie będzie narażony na ataki przeciwników.

W masowym PvP Twoim głównym zadaniem będzie ochrona oddziałów uderzeniowych czarodziejek i łuczników. Używając umiejętności kontroli, mistyk powstrzymuje atak wrogów, podczas gdy jej potężni sojusznicy rozbijają tłumy przeciwników na kawałki swoimi niszczycielskimi atakami. Umiejętność pracy w zespole jest dla tej klasy jednym z czynników decydujących o sukcesie w PvP.

Fanom anime i mangi spodoba się pojawienie się Tamera. Bez względu na to, jak zmienisz jej wygląd w edytorze, nadal otrzymasz coś przypominającego postać z anime. Jej główną bronią jest zgrabne ostrze, którym posługuje się dość umiejętnie. I oczywiście nie możemy nie wspomnieć o ogromnym czarnym lwie, który na pierwsze wezwanie jest gotowy rzucić się na pomoc swojej kochance.

Twórcy wyposażyli go w duży zapas różnych kontroli i możliwość bardzo bolesnego gryzienia. Siła i moc tej bestii w pewnym stopniu rekompensuje kruchość samej postaci. Ale każdy błąd w poważnej bitwie doprowadzi do utraty Poskramiacza. W takiej sytuacji nawet dobre ubranie jej nie uratuje. Zatem grając tą klasą, zawsze będziesz musiał mieć się na baczności i nie pozwalać wrogom, zwłaszcza wojownikom i barbarzyńcom, zbliżyć się w zasięg walki wręcz.

W PvE mistyk czuje się całkiem komfortowo. Ładna trenerka ma w swoim arsenale kilka przydatnych umiejętności niszczenia mobów. Ale o tym porozmawiamy trochę później. W grze nie ma podstawowych miejsc do ulepszania Tamera. Wybierz dowolne miejsce, które odpowiada Twoim upodobaniom.

Sprzęt i broń

Jednym z głównych pytań każdego gracza, który wybrał mistyka, jest: jakie stroje założyć postać, aby uwydatnić jej zalety i wygładzić wady. Jeśli potrzebujesz idealnego sprzętu odpowiedniego do PvE i PvP, to jest to Jeres. Zestaw Boss nadaje się również do niszczenia mobów. Jeśli chodzi o samo PvP, najlepszym wyborem jest tutaj zbroja Taritas.

Na wczesnych etapach jako główną broń używa się Yurii lub Liberto. Później zastąpi go Kzark. W przypadku PvE wygodnie jest połączyć atak z ręki i biżuterię, która zwiększy obrażenia. W pvp bardziej przydatne są dodatkowe bronie zwiększające uniki i maksymalne HP. Jeśli uda Ci się uzyskać offhand od smoka w Walencji, warto połączyć go z biżuterią defensywną.

Następnie warto pomyśleć o wzmocnieniu kostiumu inkrustacją kamieniami. Klejnoty wkładamy do ciała, aby uzyskać HP, w nogi, aby przewrócić wroga, w ręce, aby uzyskać atak, HP i prędkość ataku. Jako broń główną użyj kamieni, aby uzyskać trafienie krytyczne lub prędkość ataku. Bonus za zestaw jest przyznawany nie tylko z czterech, ale także z trzech rzeczy, więc masz możliwość szukania opłacalnych kombinacji rzeczy, które stworzą idealny balans dla Twojej postaci.

Umiejętności pogromcy

Oczywiście każdy gracz w miarę rozwoju tworzy własną, niepowtarzalną wersję Tamera, opartą na osobistych preferencjach i indywidualnym stylu gry. Przyjrzymy się drzewku rozwoju tej klasy i zastanowimy się, które umiejętności warto ulepszyć w pierwszej kolejności, a które można zostawić na później. Ale ostateczny wybór w każdym przypadku będzie zależał tylko od Ciebie.

1. Cięcie opadających liści - zgodnie z tradycją wszystkie klasy w Black Dessert posiadają atak podstawowy jako pierwszy na liście. Pomimo dość poetyckiej i zawiłej nazwy, sama umiejętność jest raczej przeciętna. Postać wykonuje kilka słabych ciosów i przywraca niewielką ilość many. To drugie może się przydać, jeśli w magazynie nie ma wystarczającej ilości puszek. Ponadto niektóre źródła podają, że siła ataków zwierzaka mistyka zależy od ataku automatycznego. Dlatego nadal warto doskonalić swoje umiejętności, ale na pewno nie jako jedno z pierwszych.

2. Heaven's Strike to jedna z głównych umiejętności kontrolnych, z których bezpośrednio korzysta sama postać. Umiejętność pozwala chwycić przeciwnika znajdującego się w niewielkiej odległości i precyzyjnie rzucić go na ziemię. W miarę zdobywania kolejnych poziomów masz także możliwość złapania kilku kolejnych wrogów podczas rzucania. Wadą jest to, że cel przewraca się tylko przez dwie sekundy. Na początek możesz podkręcić go do jednego i podnieść do maksimum, gdy masz wolne punkty umiejętności.

3. Unikanie ruchu mobilnego to jedna z najbardziej przydatnych umiejętności. Postać wykonuje skok, podczas którego jest niezniszczalna i cofa się przed wrogiem na przyzwoitą odległość. Jest to umiejętność, z której będziesz korzystał stale, gdyż jest to główny sposób na uniknięcie śmiertelnych ciosów w trybie PvP. Dlatego warto pompować go maksymalnie przy pierwszej okazji. Skuteczność umiejętności „Wyskok”, o której porozmawiamy nieco później, będzie również zależeć od jej poziomu.

4. Skok z góry - na pierwszy rzut oka umiejętność może wydawać się przydatna. Obiecuje możliwość przełamania dystansu i zaatakowania wroga w walce w zwarciu. Ale w rzeczywistości umiejętność ta jest bardzo niewygodna w użyciu, niedokładna i nieskuteczna pod względem powodowania szkód. Dlatego zdecydowanie nie zaleca się wydawania na to punktów.

5. Atak unikowy - atak z ostrzału, dla którego dostępny jest także dodatek „Rush of Water”. Z jednej strony jest to dobry sposób na regenerację many podczas walk z potworami. Z drugiej strony umiejętność zużywa dużo wytrzymałości, która jest niezbędna do skakania.

6. Grad ciosów to całkowicie bezsensowna i nieskuteczna seria ciosów. I najgorszy sposób na wydawanie punktów umiejętności.

7. Wybraniec – druga umiejętność przydatna do przewracania się. Pozwala także podrzucić wroga w górę, dzięki czemu możesz następnie użyć jednego z ataków w powietrzu. Uczymy się tego do końca, ale dopiero po podniesieniu naszych umiejętności rolniczych.

8. Przywołanie czarnego lwa - wszystko tutaj jest jasne z nazwy. Najpierw pobieramy, ponieważ zwierzak jest naszą główną bronią. Umiejętność priorytetowa.

9. Consume Black Lion - Podczas korzystania z tej umiejętności lew zostaje złożony w ofierze w zamian za dobre wzmocnienie dla wszystkich sojuszników w niewielkiej odległości od ciebie. Bardzo kontrowersyjna umiejętność, szczególnie biorąc pod uwagę, że Tamer niewiele może zrobić bez swojego zwierzaka. Używanie go ma sens tylko w sytuacji, gdy nie jesteś w niebezpieczeństwie.

10. Flash - Flash: Pierce - Flash: Rotation - Claw Strike - bardzo rozgałęziona seria, w której nie ma konieczności awansowania na wyższy poziom. Kombinacja ma pewien potencjał na przyszłość, jeśli twórcy skrócą animację i dodadzą więcej obrażeń. W obecnej formie tej gałęzi nie da się porównać z bardziej przydatnymi umiejętnościami.

11. Roll of Lightning – Eldritch Strike – prawdopodobnie najbardziej przydatna seria, jaką można znaleźć w mistycznym drzewku rozwoju. Nieziemskie Uderzenie – znane również jako „Pięść” – po pełnym ulepszeniu zadaje po prostu nierealistyczne obrażenia z gwarantowaną szansą na trafienie krytyczne. Dlatego rozwijamy go maksymalnie.

12. Czarny Lew: Bicz jest dobrą alternatywą dla poprzedniej umiejętności. Praktycznie nie odstaje od niego pod względem zadawanych obrażeń i na pewno przypadnie do gustu osobom, które nie lubią zbytnio obciążać się podczas gry. Żadnych skomplikowanych kombinacji i anulowania animacji - po prostu szybkie i skuteczne niszczenie przeciwników. W każdym razie będziesz musiał ulepszyć swoją umiejętność o jeden, a wybór należy do Ciebie. Aby nie marnować punktów umiejętności, lepiej nauczyć się jednej rzeczy: Bicza lub Niesamowitego Ciosu.

13. Pole Błyskawic - umiejętność pozwala zwierzakowi wejść w czterosekundowy obszar działania, ogłuszając przeciwników i zadając ogromne obrażenia. Ta umiejętność otwiera nieograniczone możliwości kontrolowania nieostrożnych wrogów, dlatego uczymy się jej nawet o tym nie myśląc.

14. Black Lion: Throat Burn to umiejętność nastawiona wyłącznie na pvp. Odrzuca wroga do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia po trafieniu wroga w powietrzu. Jest to szczególnie miłe, biorąc pod uwagę, że mistyk ma w swoim arsenale kilka dobrych umiejętności rzucania. Musisz to przeczytać.

15. Czarny Lew: Kocia Łapa - Umiejętność przydatna głównie ze względu na efekt powalenia. W miarę zdobywania kolejnych poziomów wzrasta liczba celów i towarzyszący temu spadek celności. Jedna z tych przydatnych umiejętności, które zdecydowanie warto pobrać.

16. Czarny Lew: Błyskawica Ziemi to dość potężny cios zadany grupie wrogów. Warto zmaksymalizować, gdy tylko pojawią się wolne punkty.

17. Czarny Lew: Potężna Fala - na początku umiejętność może wydawać się słaba. Ale przy maksymalnym pompowaniu zadaje znaczne obrażenia podatnym celom. Po aktywacji zwierzak zostaje przeniesiony do mistyka i wykonuje serię doskoków do punktu przejęcia wroga. Dlatego jeśli zacząłeś rozwijać tę umiejętność, musisz ją maksymalnie podkręcić.

18. Black Lion: Terror Strike to potężne ogłuszenie, którego warto się nauczyć. Dalsze pompowanie nie przyniesie żadnych znaczących korzyści.

19. Black Lion: Claw Strike to w 100% mistyczny superumiejętność, która zadaje kolosalne obrażenia w krótkim czasie. Pobieramy natychmiast po umiejętnościach rolniczych.

20. Czarny Lew: Pazury to piękna umiejętność, która zadaje dodatkowe obrażenia w postaci 5% maksymalnego poziomu many bohatera. Zalecamy, abyś studiował, jeśli nie pierwszy, to drugi. Przyda się w walkach z bossami i innymi graczami - im więcej posiadasz many, tym większe obrażenia.

21. Czarny Lew: Ryk Lwa - umiejętność najbardziej przydatna do 50 poziomu. Początkowy etap zdobywania poziomów jest darmowy i w zupełności wystarczy, aby w pierwszych etapach powalić wrogów jednym uderzeniem przy wsparciu zwierzaka. A kiedy staną się grubsze, będziesz już mieć silniejsze umiejętności.

Jeśli chodzi o umiejętności przebudzenia, nie ma niezmiennych zasad. Byłoby miło uzyskać +15% prędkości ataku na Eldritch Strike. Sensowne jest również uzyskanie osłabienia prędkości ruchu dla Roll Lightning. Dzięki temu będziesz mógł skuteczniej łapać łuczników i magów. W umiejętności „Kocia Łapa” warto złapać natychmiastową regenerację zdrowia, która wzmocni początkową regenerację tej umiejętności. Dzięki temu przebudzeniu Twoja postać nie będzie już tak uzależniona od puszek HP.

Jeśli uważnie przeczytasz opis umiejętności mistyka, możesz już zrozumieć, czego się spodziewać po tej dziewczynie z anime z lwem, gdy jest ona twoim przeciwnikiem. Przede wszystkim należy uważać na lwa, ze względu na jego obrażenia i umiejętności. Lub, opcjonalnie, spróbuj złapać mistyka w momencie, gdy nie jest na to gotowa - ale w tym celu będziesz musiał bardzo się postarać.

W każdym razie główną zasadą podczas walki z mistykiem jest unikanie ataków lwa, gdy tylko jest to możliwe, i staranie się dotrzeć do poskramiacza swoimi umiejętnościami. Logiczne jest, że zadanie to jest łatwiejsze dla łuczników zadających obrażenia na dużym dystansie.

Ogólnie rzecz biorąc, mistyk nam się podobał. Ma to swoje zalety i wady, a do pełnej gry potrzebny jest specjalny sposób myślenia. Klasa jest odpowiednia dla tych, którzy grali już jako postacie wspierające i lubią leczyć, nakładać wzmocnienia i pomagać swoim przyjaciołom bez wdawania się w walkę wręcz.

Jedynym niuansem jest to, że w tej klasie nie ma męskiej postaci. Jak myślisz, gdyby istniał człowiek będący mistykiem, jakie byłoby jego zwierzątko? Czarna lwica czy pantera? Albo ktoś inny?

Zespół Gamebizclubu

gamebizclub.com

Black Desert: Mystic: przewodnik dla początkujących

Czarna Pustynia — Przewodnik dla początkujących w klasie Mystic (Temer, Władca Bestii)

Mystic (aka Tamer and Beast Master) to gracz walczący w zwarciu ze zwierzakiem, nie jest to przywoływacz z La2 czy Aion, a kontrola zwierzaka jest tutaj, powiedzmy, pośrednia. Dlatego jeśli chcesz grać jako przywoływacz, pamiętając o chwalebnej przeszłości UE w składzie, lepiej przemyśl to jeszcze raz. Tamer jest przede wszystkim policjantem. Do tego wszystkiego warto dodać, że Tamer to chyba najbardziej kontrowersyjna klasa w Black Desert. Z jednej strony nie można znaleźć w grze klasy bardziej popularnej i ukochanej przez wielu graczy (nie da się w niej nie zakochać, koreańskie strony są po prostu zaśmiecone grafikami fanów Tamera), z drugiej strony wszyscy Koreańczycy wiedzieliśmy, że jednogłośnie odradziło nam rozpoczynanie gry jako Tamer na Ruoffie. Obiektywnie będąc najsłabszą klasą w solo PvP (wyjaśnię dlaczego trochę później) i nie świecącą w masowym pvp, Tamer jest najlepszym partnerem do pvp 2x2, 3x3 czy 5x5, a korzyści z niego w tym formacie są trudne do przecenienia . To jest takie niejednoznaczne i sprzeczne.

Kluczowe umiejętności

Przywołaj Czarnego Lwa- Nasz główny asystent i nasz główny ból głowy, po prostu nasz przywoływacz. Porozmawiajmy najpierw o zaletach tego małego zwierzęcia. Mając niski atak, nasz zwierzak może samodzielnie korzystać z kilku przydatnych umiejętności, a także powielać lub uczestniczyć w niektórych umiejętnościach Poskramiacza. Tak, dobrze słyszeliście, są umiejętności Tamera, które działają inaczej, gdy zwierzak jest przyzwany i on w nich uczestniczy (Q, Pole Błyskawic), są też umiejętności, które zwierzak powiela, np. Ryk Lwa jest naszym obszarowym. Dlaczego Tamer jest tak znienawidzony przez wszystkich, którzy zetknęli się z tą klasą w PvP, to niemożność kontrolowania swojego zwierzaka. Ogłuszenia, przewroty, odpychanie – pies nie przejmuje się takimi próbami, a w połączeniu ze 100% celnością zwierzęcia przyprawia to wrogów o prawdziwy ból głowy. Przygotuj się więc na fakt, że w każdym PvP Twoim głównym celem będzie Twój zwierzak. I na początku jest to nawet przyjemne, ponieważ nawet przy kontroli samego Tamera wróg raczej nie będzie w stanie cię zabić. Przy równym naostrzeniu, dopóki pies żyje, będzie odpychał i powalał przeciwnika, uniemożliwiając ci zadawanie obrażeń samemu Tamerowi. Jednak po zaletach zawsze następują wady, a najważniejsze z nich są generalnie typowe dla przywoływaczy w grach MMORPG - po osiągnięciu limitu umiejętności gracze wyostrzają się, ale zwierzak się nie zmienia. Na początkowym etapie nie jest to tak zauważalne, a Koreańczycy podnieśli nowy poziom zwierzaka na poziomie 54, ale przy ostrzeniu 18-19 za pomocą kzarków i innych gadżetów zwierzak odlatuje dosłownie z kilkoma umiejętnościami, a następnie zaczyna Cię boleć głowa, bo bez psów Tamer jest jak bez rąk. Okazuje się więc, że w pierwszych miesiącach Tamera ratuje zwierzaka, jednak wraz z nadejściem najwyższego ostrzenia Tamera musi zrobić wszystko, co w jego mocy, aby uratować swoje małe zwierzątko przed szalonymi obrażeniami swoich przeciwników.
Tamer może też jeździć na swoim psie, a nawet walczyć, siedząc na nim, ale przynosi to niewielki pożytek)

Ryk lwa— Nasza główna umiejętność rolnicza przez długi czas, często nazywana po prostu AoEshką Tamery. Na początku ta umiejętność naprawdę robi wrażenie: nie tylko zadaje dobre obrażenia, ale także kontroluje potwory, pies ją powiela i można jej używać bez czasu odnowienia, choć z nieco zmniejszoną skutecznością. Dodaj do tego fakt, że obrażenia zadawane są wokół Twojej postaci, czyli wlatujemy w tłum potworów i dosłownie wciskając jeden przycisk zabieramy całą paczkę. Jeśli obrażenia są po prostu niewystarczające, naciśnij ponownie, a masz gwarancję, że zakończysz zadanie. Ale zawsze jest ALE: na wysokich poziomach umiejętność ta zauważalnie zaczyna tracić obrażenia, a jeśli dla giganta lub ostrza z odpowiednim ostrzeniem normą pozostaje zbieranie paczek po 55 mobów w jednym lub dwóch obszarach, wówczas Tamer zaczyna zauważalnie brakuje obrażeń i spamujemy AoEshki jeden po drugim - nie będzie wystarczającej ilości many. W PvP używa się ich bardzo rzadko i tylko w formacie 3x3 lub 5x5 i tylko przeciwko kontrolowanym przeciwnikom na krótkim dystansie. Co więcej, odległość pomiędzy wrogami powinna być na tyle duża, aby nie dało się ich zadowolić umiejętnościami uzupełniania obrażeń w PvP, a jednocześnie na tyle mała, aby obszarowo dotrzeć do kilku celów. W solo PvP nie stosuje się tego z jednego prostego powodu - do atakowania pojedynczych celów mamy znacznie skuteczniejsze umiejętności, w MPvP nie ma to w ogóle sensu, bo poskramiacz stojący i rzucający AOE to bzdura! (Wiesz, że to zaklęcie łączące, prawda?) Stanie w tej grze jest ogólnie bardzo niezdrowe, a tym bardziej dla Tamera, ale o tym później.

Rolka Błyskawicy I Niesamowity Uderzenie— W sam raz na kwestię uzupełnienia obrażeń, jednocześnie umiejętność PvP i PvE zadaje Tamerowi po prostu szalone obrażenia w dwóch uderzeniach. Ta umiejętność nie ma prostych efektów, takich jak atak w dół lub w tył, ale szansa na trafienie krytyczne w przypadku Rollingu wynosi 67%, a w przypadku Otherworldly Strike wynosi 100%, poniżej słoika mocy krytycznej - jest to bardzo mocny argument w walce. Nie ma sensu rozdzielać tych umiejętności, ponieważ ta kombinacja podwójnego kliknięcia LMB z przytrzymaniem klawisza Shift jest z reguły używana parami. To właśnie tej umiejętności skłania się większość Poskramiaczy, których znam w jakości 55+, ze względu na niski koszt many (rzut służy do wytrzymałości, a nie many) i bardzo dobre obrażenia oraz aż trzy efekty kontroli + umiejętność działa bez czasu odnowienia i możesz go spamować, jeśli dostosujesz się do resetowania jego animacji po przynajmniej banalnym uniku przez zmianę. W PvP pierwszą rzeczą, której uczą się młodzi Tamersi, jest prosta rotacja: złap wroga kijem, zadaj obrażenia rzutem i nieziemskim ciosem (częściej ta kombinacja nazywa się po prostu „pięścią” - Korea 🙂), a podczas wróg zostanie zraniony kijem, ponieważ ta kombinacja odepchnie go od wroga (efekt odpychania), nie będzie trudno złapać jego umiejętność Wybrańca (kopnięcie, które przewraca cel) i już zadać obrażenia Uderzeniem Bicza (po prawej przycisk). Nawiasem mówiąc, w PvP, z trzech kontroli tej umiejętności, jak już zrozumiałeś, działa tylko odpychanie.

Uderzenie biczem— Używany po prostu poprzez naciśnięcie prawego przycisku myszy, Tamer zadaje 6 bardzo szybkich ciosów w ziemię (tak, tak, szybkich - umiejętność jest używana, a prędkość ataku wzrasta o 70%). I to jest kolejna, jeśli nie najważniejsza umiejętność, jaką posiadamy w zakresie uzupełniania obrażeń. Technologia jest banalna i prosta: rzucamy się na ziemię i wściekle wciskamy przycisk prawego przycisku myszy, zadając obrażenia. Podczas istnienia Tamera na koreańskich serwerach, umiejętność ta była wielokrotnie osłabiana i odrzucana, i nie jestem pewien, jaka jej dokładna wersja będzie na Ru, ale jestem pewien, że nie znajdziesz alternatywy dla wyprowadzania ataków Tamera . Nawet nie wiem, co dodać do tego – proste i skuteczne.

To wszystko, jeśli chodzi o umiejętności, chociaż oczywiście nie mówiłem o takich kluczowych umiejętnościach, jak wskazówka, wskazówka zmiany itp. Ale mam nadzieję, że masz jakieś ogólne pojęcie. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli Sork i Gigant należą do klas „ok, potrzebuję tej i tej umiejętności, aby skuteczniej walczyć w PvP”, to Tamer należy do klas „więc dopóki nie wypompuję tego i tego, mam nie ma nic do roboty w PvP” Tamer potrzebuje dużo snu.

W przeciwieństwie do wielu klas, Tamery nie cierpią tak bardzo z powodu braku celności w swoim ekwipunku. Ponadto sama specyfika tej klasy często skłania Pogromców do przyspieszenia obrony, a w starszych wersjach uników. Powodem jest to, że sam potencjał ataku Tamera jest zauważalnie niższy niż w przypadku wielu innych klas, poza tym jest on także żołnierzem walczącym w zwarciu, ale jeśli chodzi o obronę... te małe dziewczynki z psami z pewnością znajdą się wśród trzech najwytrwalszych klas ze względu na ich wspaniały unik, który daje odporność na kontrolę i obrażenia. Patrząc na Koreańskich Tamerów teraz na koreańskich serwerach, często można znaleźć amulety do ochrony (dające dużo obrony) zamiast zwykłych ogrów i dodatkową broń do uników + 100 HP, używaną bardzo rzadko przez inne klasy. Koreańczycy oczywiście bawią się czymś podobnym, mając już w łapach armatę Kzark i rękawice Bheg. Na początek polecam dodatkową broń dla celności w połączeniu ze standardowym Yuri\Liberto\Kzarkiem na początek. Kiedy uda ci się zdobyć broń Kzarka i rękawice Bhega, możesz już poeksperymentować z dodatkową bronią o mocy 100 HP i unikiem lub krei. W trybie PvE Tamerzy często ostrzą także dodatkową broń do ataku. Z zestawów startowych poleciłbym Jeresa, który zapewni nie tylko obrażenia, których tak bardzo nam brakuje, ale także wytrzymałość, którą wydajemy na uniki. W zasadzie Tamersowie eksperymentowali wcześniej zarówno z zestawami Taritas, jak i Adjerian, a niektórzy nadal wolą Taritas od Dzheres, ale moim zdaniem potencjał Dzheresa jest większy w przypadku Tamera. Tradycyjnie warto celować w zestaw bossa.
Jeśli chodzi o biżuterię, to w pve jest to standardowy zestaw najlepszej biżuterii na obrażenia, ale w PvP Tamersi mogą z łatwością pobawić się zestawami do obrony, przechodząc w niemal całkowite wsparcie dla swoich sojuszników kontrolujących obrażenia w pvp.

W PvP

Jak już pisałem, jedna z najsłabszych klas w solo pvp na koreańskich serwerach jest obecnie najlepszym wsparciem w bitwach grupowych dla dowolnej drużyny ze względu na najbardziej niesamowite sterowanie obszarowe. To, że Tamer jest słaby w solo pvp, teraz w ojczyźnie gry, nie oznacza, że ​​Tamers to gimpy i tą klasą nie można nikogo zabić. Wręcz przeciwnie, Twoje początkowe wrażenia w PvP będą najprawdopodobniej pozytywne. Niesamowita żywotność, doskonałe sterowanie i proste, potężne wypełnianie obrażeń. Małe futrzaste zwierzątko zakrada się do Tamerów właśnie wtedy, gdy średnie zaklęcie na serwerze wynosi 17-19, a najlepsi goście błyszczą 20 działami. Zwierzak odlatuje dosłownie w sekundę, a bez niego nie będziesz w stanie nikogo złapać, a sam ryzykujesz szybkim oddaleniem się, wpadając w kontrolę tego samego ostrza lub giganta. A na serwerach koreańskich trwało to 8-9 miesięcy. W tym momencie Koreańczycy mogą dodać do ru nowego zwierzaka lvl i sytuacja znów się poprawi, ale teraz Tamerzy bardzo cierpią i zaczynając grać na ru-offie, nie można nie wziąć tego pod uwagę . I nie zapomnij o ostrzeniu, Tamer, naostrzony nad tobą, żartobliwie oderwie ci głowę, nawet jeśli uda ci się wyrwać mu zwierzaka. I ogólnie dobry Poskramiacz ratuje swojego zwierzaka, więc prawie go nie zobaczysz, dopóki nie trafisz w szpilkę. Są tam triki i ukryte kombinacje, których nie zdradzę.
W MPvP trudno określić rolę Tamera. Teoretycznie Tamer jest podobny do tej samej taktyki z AA - wbiegnij, daj kontrolę obszarową i przetrwaj. Z drugiej strony pies w ogóle nie żyje w MPvP i bez niego jedno z głównych kontroli obszarowych zostanie utracone, a drugie łatwo będzie powalić. Dlatego nawet nie wiem - z tej samej sroki wynika znacznie więcej korzyści. Jedyną namacalną zaletą obecności Tamera w masowej walce jest świetne wzmocnienie dla pobliskich członków klanu. Nawet jeśli trwa tylko minutę, wzmocnienie jest bardzo potężne, a jego aktywacja obok tych samych łuków może znacznie pomóc Twojemu klanowi w MPvP. Ale wzmocnienia się nie kumulują i co w tej chwili zrobią inni Tamerzy...

W PvE

Ale w PvE Tamer jest w idealnym porządku i rywalizuje z Gigantem o pozycję czołowego rolnika. Nie, Tamer nie ma strasznych wampirów ani szalonych obrażeń, ale ma świetnego psa, który pozwala mu atakować więcej mobów niż jakakolwiek inna klasa. Jak zapewne wiesz, w grze obowiązuje ograniczenie liczby mobów, które mogą jednocześnie atakować Twoją postać, a niektóre umiejętności posiadają wskaźnik „maksymalnej liczby celów”. Tamer nie ma takiego wskaźnika na swoim obszarze działania, ale pies pozwala na agresję dodatkowych mobów: niektóre na ciebie, inne na psa. No cóż, nie można zapominać o niesamowitej wygodzie rolnictwa, która pod tym względem przewyższa nawet giganta – często rolnictwo naprawdę odbywa się za pomocą jednego przycisku.

Wniosek

Jak już rozumiesz, Tamer budzi we mnie bardzo sprzeczne uczucia. Zdecydowanie jest to najlepsze wsparcie w tej grze (przed pojawieniem się czarodzieja na pewno), z drugiej strony oczywiste wady przywoływaczy w grach MMORPG są wyraźnie widoczne w Black Desert, a fani tej klasy nie przestają się zastanawiać: dlaczego nie mogliby powiązać wskaźników ataku i ochrony postaci ze swoim zwierzakiem, tak aby nie zginął z połową punktu na najwyższym poziomie.
Ogólnie rzecz biorąc, Tamera można prawdopodobnie opisać stwierdzeniem „łatwy do gry, trudny do wygrania”. Nauka gry Tamerem naprawdę nie jest trudna, nawet grając gigantem, będziesz musiał poważnie połamać sobie palce, ale jednocześnie ukryte kombinacje Tamera sprawią, że nawet zapaleni łucznicy się złoszczą. Jeśli ci ostatni naprawdę zrozumieją, że jest to ukryta i interesująca kombinacja, to pod względem złożoności wykonania i efektu niektóre sztuczki Tamera czasami przypominają bardziej błędy. Dość powiedzieć, że grając na koreańskich serwerach, na palcach jednej ręki można policzyć liczbę Tamerów korzystających z ukrytych kombinacji tej klasy.

Cóż, na przekąskę filmik z jednym z trików Tamera :)

OMÓWIĆ

www.blackdesertonline.ru

Poradnik mistyka w Black Desert - postęp, build, jak grać?

Przewodnik po mistyce w czarnym deserze trzeba koniecznie zacząć od wyjaśnienia, że ​​ta klasa jest wojownikiem walczącym w zwarciu, czyli walczy na krótkich dystansach. Nazywa się go także Poskramiaczem lub Władcą Bestii. Sterowanie zwierzakami nie jest tak bezpośrednie i rozwinięte, jak w innych grach MMORPG. Poza tym Mystic jest klasą niejednoznaczną w PvP, gdyż w pojedynkę jest słabszy od jakiejkolwiek innej postaci, jednak w bitwach grupowych jest niemal niezastąpiony. Tamer ma najniższą podstawową obronę, ale za to wysoki poziom ataku i ogromną liczbę łatwych do wykonania kombinacji. W rzeczywistości cechy mogą być dystrybuowane w zupełnie inny sposób.

Co powinien nosić mistyk?

Wybierając postać, demonstruje się szereg jej cech, które dla Mistyka mają niewiele wspólnego z rzeczywistością. Pomimo wysokich obrażeń bazowych, niewiele jest umiejętności, które znacząco je zwiększą nawet po wykonaniu kombo. Jednak niski wskaźnik obrony fizycznej jest więcej niż kompensowany przez uniki, co sprawia, że ​​Tamer jest prawie odporny na umiejętności kontroli.

Na niskich i średnich poziomach warto dodatkowo zwiększyć celność i atak swojej postaci. Pierwszy jest bardziej krytyczny dla PvP, a drugi dla PvE. Gdy uda ci się zdobyć niemal najwyższej klasy broń Kzark i rękawice Bherg, możesz, wzorując się na Koreańczykach, dać pierwszeństwo dodatkowej ochronie i zdrowiu. Idealny dla Mistyka zestaw zbroi Jeres, Taritas lub Adjerian. Biżuteria zadająca obrażenia stanie się niezbędna w PvE, a aby stać się doskonałym wsparciem w masowym PvP, będziesz musiał nosić ochronę.

PvP i PvE dla Mistyka na Czarnej Pustyni

Przewodnik po grze mistykiem w Black Dessert nie można obejść się bez uwzględnienia cech PvP i PvE. Tamer jest słabszy niż jakakolwiek inna postać w trybie PvP solo, ale jest najlepszym wsparciem dla swojej drużyny, przede wszystkim ze względu na swoje umiejętności kontroli obszarowej. Istnieje oczywiście możliwość samotnej walki z innymi graczami na niskich poziomach. Poza tym na początku PvP będzie dla Tamera bardzo proste i skuteczne. Problem w tym, że na wyższych poziomach, gdy każdy ma umiejętności zabójcze, Mistycy dostają zwierzaka, który nie jest w stanie wytrzymać nawet trzech trafień z dwudziestu pistoletów. Jeśli w przyszłości futrzani towarzysze otrzymają więcej poziomów, sytuacja ponownie się wyjaśni, dzięki czemu Mistycy zabłysną nie tylko jako wsparcie.

Kiedy walczy dwóch Tamerów, z pewnością wygra ten, który jest lepiej wyposażony i chroni swojego zwierzaka przed użyciem kyuushki. W masowych bitwach użyteczność Mistyka kończy się w momencie, gdy jego zwierzak zostanie wyczerpany, ponieważ pozostała kontrola masy może zostać łatwo powalona. Jeśli mówimy o innych umiejętnościach, to świetne jednominutowe wzmocnienie dla całego klanu może znacznie pomóc Twojej drużynie, ale do rzucenia go wystarczy tylko jeden Mistyk.

W Czarny Deser Mystic i bez przewodnika będzie w stanie rozpracować PvE, ale nadal warto zastosować pewne sztuczki, aby zwiększyć produktywność. W porównaniu do innego czołowego rolnika Giganta, Tamer ma niezastąpiony zwierzak, co pozwala na agresję znacznie większej liczby mobów. Ponadto większość umiejętności obszarowych nie ma ograniczeń co do maksymalnej liczby celów. Podczas gdy inne klasy spędzają ogromną ilość czasu na zbieraniu mobów, Tamer jest w stanie przebiec przez lokację za pomocą jednego przycisku.

Awansuj mistyka od lvl 1 do 50


Grupa filmów o awansowaniu mistyka z koreańskiego serwera.

Podstawowe umiejętności mistyka w PvE


Film pochodzi już z rosyjskiego serwera, gdzie autor opowiada wszystko o umiejętnościach i zdolnościach Tamera.

gry-recenzje.net

Główną istotą tej klasy jest ogromny, czarny, włochaty (nie, nie to, co myślisz) lew. Na nim opiera się cała gra, zarówno w trybie PVP, jak i PVE.

Postać występująca w grze jest szczerze mówiąc kontrowersyjna i choć jest jedną z najpopularniejszych na koreańskich serwerach.

Jeśli jednak postać zostanie zaniedbana, może stanowić zagrożenie dla wroga dowolnej klasy.

Obiektywnie rzecz biorąc, w Black Desert mistyk jest słaby w masowych meczach PvP, ale mocny w PVE i solo PvP. Wcześniej pokładano w nim duże nadzieje w formatach pvp od 2x2 do 5x5. A wszystko to było spowodowane wyłącznie wzmocnieniem „Wchłonięcie Czarnego Lwa”.

Przewodnik mistyczny Czarnej Pustyni

Mistyczna kompilacja wygląda następująco:

Ukrywać Pokaż - Mistyczna Budowa

Przyjrzyjmy się umiejętnościom indywidualnie w kolejności, w jakiej pojawiają się w kalkulatorze umiejętności (link do kompilacji w kalkulatorze).

Cięcie opadania liści- bezużyteczny automatyczny atak.

Niebiański cios– całkiem dobra kontrola zarówno w PVE jak i PVP. Mniej więcej akceptowalne obrażenia i 100% szansy na trafienie sprawiają, że umiejętność jest... „normalna”, ale nie jest zalecana do awansowania od samego początku. Ulepsza się go dopiero wtedy, gdy jest już wystarczająca ilość punktów, gdyż czy to na pierwszym, czy na ostatnim poziomie, szansa na trafienie jest zawsze taka sama – 100%.

Mobilne unikanie– element obowiązkowy w niemal każdym budynku. Pomaga unikać ataków i, ogólnie rzecz biorąc, jest podstawą naszej przetrwania. Jest nam to potrzebne maksymalnie, bo od tego zależy nasz potencjał w hodowli silnych wrogów i walce o punkty hodowli.

Skocz z góry– słabe obrażenia, ale podczas rzucania twoja postać jest niezniszczalna. Wierzę, że możesz podnieść go o 1 (w sumie 5 punktów umiejętności), aby zwiększyć przeżywalność.

Grad ciosów- kompletnie bezużyteczny.

Atak Unikający (Wodny Pęd – Pasywny)– umiejętność sama w sobie jest całkiem przydatna w początkowym rolnictwie, ale pasywna do niej nie jest przydatna. Świetnie sprawdzi się w rolnictwie, zanim zdobędziesz podstawowe umiejętności rolnicze.

Wybraniec– dobre obrażenia, dodatkowe podrzucenie i niskie AC. Brak komentarzy – przyjmiemy to.

Przywołaj Czarnego Lwa– główny problem przeciwników na wczesnych poziomach. Nie da się go przewrócić, zatrzymać itp. Duplikuje niektóre mistyczne zaklęcia na Czarnej Pustyni, ogólnie jest to podstawa tej klasy.

Spożywanie Czarnego Lwa- niegdyś niezwykle przydatna umiejętność, gdyż działała na całą grupę. Teraz tak nie jest, ponieważ działa tylko bezpośrednio na tamerę; twórcy Black Desert wyjaśnili umiejętność nefrów, mówiąc, że wprowadza ona wiele nierównowagi. Ale ogólnie myślę, że nadal warto go pobrać, tak jak poprzednio, ponieważ znacznie zwiększa to potencjał obrażeń.

Flash (i jego elementy pasywne)– Tamer ma bardziej przydatne odpowiedniki tej umiejętności ze wszystkim, co z niej wynika, więc w ogóle nie pobieramy tej gałęzi.

Błyskawica– główna umiejętność dla farmerów, pozwala wymazać wszystkich na swojej drodze. Pobieramy jak najwięcej, bo kto lepiej farmi, ten ma lepszy sprzęt, a to oznacza, że ​​Twój potencjał rośnie.

Niesamowity Uderzenie– jest kontynuacją combo z „Clap of Lightning”. Pobierają się również stale, ponieważ pozwala to na jeszcze lepsze rolnictwo.

Czarny Lew: Whiplash- doskonałe obrażenia w PvP, dlatego każdy zawsze wybiera tę umiejętność.

Pole błyskawic– buffo-debuff pozwalający uratować psa. Zawsze też to biorą.

światło błyskawicy- Dodatek „Pola Piorunów”, powodujący minimalne obrażenia. Nie bierzemy tego.

Czarny lew: pieczenie w gardle– po prostu odpycha wroga i zadaje obrażenia. Odpychanie nic nie kosztuje, podobnie jak ta umiejętność.

Czarny lew: Kocia łapa– dobra umiejętność do PVE, gdyż pozwala powalić przyzwoite „paravo”. Mała płyta CD pomaga. Ulepszamy tylko wtedy, gdy pojawią się wolne punkty umiejętności.

Czarny Lew: Ziemska Błyskawica- przy maksymalnym zamachu powoduje ogromne obrażenia i może ogłuszyć wroga, ale musisz trafić go wszystkimi ciosami. Możesz ulepszyć, ale tylko wtedy, gdy nauczysz się wszystkich umiejętności podanych w tej mistycznej (poskramiającej) kompilacji w Black Desert.

Czarny Lew: Potężna fala- dobre zaklęcie, które warto ulepszyć, gdy tylko nadarzy się okazja, ale nie wcześniej niż podniesienie poziomu podstawowych umiejętności.

Czarny Lew: Atak terrorystyczny– najwyższa umiejętność, która zadaje doskonałe obrażenia i ogłusza wrogów. Doskonała umiejętność do PVE i PVP.

Czarny lew: górny szpon- superumiejętność, która sama zadaje całkiem spore obrażenia, ale po naładowaniu do 100% zadaje absolutnie ogromne obrażenia. Zrzuca także wroga z konia, co pomoże mu utrzymać się na polu bitwy, jeśli będzie próbował zwyciężyć.

Czarny Lew: Pazury- słabe obrażenia i odrzut. Nie bierzemy tego.

Czarny Lew: Ryk Lwa– mocne obrażenia obszarowe przy całkiem przyzwoitym CD. Zawsze wykorzystują mistykę we wszystkich konfiguracjach w Black Desert, ponieważ ułatwia to hodowlę dużych skupisk wrogów zarówno w PVE, jak i PvP.

Przebudzenie umiejętności mistycznych / pogromców

Po osiągnięciu 48 lvl jako mistyk na Czarnej Pustyni będziesz mógł obudzić umiejętności. Mistyk nie odczuwa szczególnej potrzeby budzenia swoich umiejętności.

Teoretycznie możesz złapać tylko + prędkość ataku Czarny Lew: Whiplash i dodatkowe obrażenia od% twojego HP do Czarny Lew: Ryk Lwa.

Sprzęt do PVE

  • Pancerz - najpierw albo zestaw niebieski, albo czarny, potem fioletowy, a na końcu tylko zestaw bossa;
  • Główną bronią jest najpierw Yuria, potem Liberto, a w finale Kzarku;
  • Druga ręka to + do celności, jeśli jest w rękach Yuri, + do ataku, jeśli Liberto lub Kzarka;
  • Biżuteria to standardowy zestaw ataku.

Kamienie:

  • Nadwozie – +100KM;
  • Nogi – +25% do szansy na przewrócenie przeciwnika;
  • Dłonie – +2 do szybkości ataku;
  • Kask – + opór;
  • Broń główna – +2 do szybkości ataku lub trafienia krytycznego;
  • Używane – +100hp +5 do ataku.

Mistyk PVE na Czarnej Pustyni

W PVE nie potrzebujesz żadnych sztuczek.
Rzucasz do 50 Czarny Lew: Ryk Lwa i zakończ Czarny Lew: Whiplash;
Po - tylko Błyskawica Z Z nieziemskim ciosem;

Wniosek

Na tym kończy się nasza krótka recenzja mistyka z Czarnej Pustyni! Mam nadzieję, że te informacje przydadzą się przynajmniej komuś w grze.
Możesz zadawać pytania w odpowiedniej linijce pod artykułem - postaramy się odpowiedzieć.

Na chwilę obecną grając Mistykiem w 2019 roku ciężko jest wybrać optymalną opcję wyposażenia dla Tamera w Black Desert Online. Mogę powiedzieć, że ten przewodnik po sprzęcie jest niejednoznaczny, więc wypróbuj proponowaną opcję rozwijania wyposażenia, ale podczas zdobywania poziomów staraj się wybrać odpowiedni sprzęt dla siebie. Nie zwlekajmy i zobaczmy, jaki sprzęt można założyć na te zajęcia.

W co się ubrać Tamera w Black Desert Online

Wyposażenie od poziomu 1 do 50

Już na samym początku nie warto martwić się o to, w co się ubrać, bo... wszystkie moby poniżej 50 roku życia nie będą z tobą konkurować i nie będą w stanie przytłoczyć twojego trupa. Oto jak możesz wyposażyć swoją postać w Black Desert:

Zbroja: Setha Geresa

Kolczyki: Biżuteria Wiedźmy lub Naszyjnik Asuli

Pierścionki: Znak cienia lub pierścienia Asuli

Naszyjnik: Naszyjnik Serap lub Naszyjnik Asula

Główna broń: Elsie

Dodatkowa broń: Brelok - jagoda

Wyposażenie od poziomu 50-56

Awansując Mistyka do poziomu 56, oszczędzaj srebro i zaklęcia, aby dalej zmieniać wyposażenie swojej postaci. Możesz już pomyśleć o głównym kółku, które będziesz nosić przed zakupem pożądanego zestawu Boss Set. Będziesz musiał wybrać miejsce odpowiednie do uprawy roli i usiąść na nim przez tydzień lub dwa, aby naostrzyć i kupić niezbędne rzeczy do dalszego rozwijania swojej postaci w grze Black Desert. Najlepszą opcją dla Mistyka byłoby:

Zbroja: Seth Grunil I

Kolczyki: Kolczyki z czerwonego korala

Pierścionki: Pierścień Prekursorów I

Naszyjnik: Naszyjnik Serapa

Pasek: Pas Starożytnego Ducha

Główna broń: Elsie I

Dodatkowa broń: Brelok - Limit Berry I

Poziom wyposażenia 57+

Po osiągnięciu 56 poziomu i zaliczeniu zadania przebudzonej broni zaczynamy aktywnie udoskonalać nasz zestaw. Staramy się o lepszą biżuterię i więcej srebra. Wszystko to pomoże Ci wygodnie uprawiać wiele miejsc.

Zbroja: Seth Grunil III

Kolczyki: Kolczyki z czerwonego korala II

Pierścionki: Pierścień Znak Cienia II

Naszyjnik: Naszyjnik Serap II

Pasek: Pas Starożytnego Ducha II

Główna broń: Broń Liberto III

Dodatkowa broń: Thayer III

Przebudzona broń: Najlepsze działo ręczne Tantu III

Wyposażenie po poziomie 60

Najważniejsze zaczyna się po poziomie 60+. Na tym etapie gracze już szczegółowo wiedzą, jak grać jako Mistyk w Black Desert. Ale jeśli chcesz wiedzieć, co cię czeka, sprawdź sprzęt do ostatecznej wersji poniżej:

Zbroja: Zestaw Bossów III ( Hełm Gryfa, Buty Argona, Rękawice Bhega, Zbroja Giganta Starożytnego)

Kolczyki: Kolczyki z czerwonego korala III

Pierścionki: Pierścień Obrońcy Świątyni II

Naszyjnik: Naszyjnik Ogra II

Pasek: Pas Bazyliszka II

Główna broń: Broń Kzarka III

Dodatkowa broń: Kutum III lub Nouber III

Przebudzona broń: Changbong Karanda III

Wystarczy, że naostrzysz cały sprzęt na V. Życzę dobrej losowości w ostrzeniu!

Nie rozstaje się ze swoim lwem, który atakuje przeciwników, odwraca uwagę od siebie, a także wzmacnia postać. Ponadto, począwszy od poziomu 49, mistyk może jeździć konno na lwie; oczywiście nie ma to żadnego pożytku, ale jest piękne.

Postać ta nie zadaje dużych obrażeń, ale jest silna w innym obszarze - kontroli. Mistyk blokuje i ogłusza wszystko, czego dosięgnie.

Charakter przed przebudzeniem

Podczas wyposażania nie możemy zapominać, że licznik czasu potrzebuje wytrzymałości - duża jego część jest wydawana podczas poruszania się, mrugania, w którym jest niezniszczalny. Dlatego im większe łóżko, tym lepiej.

Zbroja: Geresa. Dodano porównanie wszystkich zestawów zbroi.

Broń: możesz wziąć zestaw Roshara lub Yurii + brelok z jagodami (za obrażenia), a następnie wymienić Yurię na Liberto.

Biżuteria: wszystko dla wytrzymałości i ataku.

W PVE - nie przejmuj się, wbiegnij na tłum mobów, użyj „Ryku Lwa”. Idziemy do kolejnego tłumu tłumów. Jeśli moby nie spadły z ryku, łatwiej jest udać się do miejsca, gdzie moby są lżejsze – zabierz je w odpowiedniej ilości.

W PVP pomagamy naszym sojusznikom w sterowaniu, używając „Pola Piorunów”, „Uderzenia Terroru” i „Ryku Lwa” po odnowieniu - wpadamy w tłum, wykorzystujemy to i uciekamy. Nie ma sensu używać superumiejętności bez 100% naładowania.

Przegląd umiejętności

Cięcie opadania liści

autoatak, również uczy się automatycznie.

Niebiański cios

Pozwala złapać i odrzucić przeciwnika kopnięciem. Przydatna umiejętność, nie pozwalamy wrogom się zbliżyć, można wyrzucić 4 ciała. Używany z przebudzoną bronią, pompuj ją do maksimum.

Mobilne unikanie

Właściwie podwójne skoki w różnych kierunkach. Marnują wytrzymałość, są niezbędne, pompuj go maksymalnie. Zdobywanie kolejnych poziomów zwiększa promień skoku.

Miecz Potępienia

pasywny, nadawany automatycznie. +25 LT, +50 PW.

Boski spacer

Ostry skok do przodu, w momencie ruchu obrona zostaje zwiększona. Wycofanie wynosi 1 s., miło.

Skocz z góry

Umożliwia doskoczenie do wroga, uderzenie i odskoczenie. Tak naprawdę nie ma żadnych obrażeń, tak jak nie ma sensu ta umiejętność. Tak, oryginalne, ale rzadko używane.

Grad ciosów

kilka kopnięć w kierunku wroga. Nie pobieramy, Poziom 1 będzie automatyczny, to wystarczy.

Atak uniku

Główną umiejętnością rolniczą jest poruszanie się z boku na bok, pokonywanie mobów, przywracanie many. Pobieramy maksimum.

Podnosząca się woda

Kontynuowanie ataku z unikiem zwiększa dystans umiejętności i zmniejsza zużycie wytrzymałości. Pobieramy do woli, bo 18 point sp.

Wybraniec

Kopnięcie z rzutem. Poziom 1 wystarczy ponieważ podczas awansowania na drugi poziom animacja jest za długa.

Przywołaj Czarnego Lwa

Właściwie wezwanie lewicy, Najpierw jest zawsze pompowany do maksimum.

Spożywanie Czarnego Lwa

Wzmocnij siebie. Czarny lew znika, na minutę pojawia się wzmocnienie i ponownie przywołujesz lwa. Maksymalnie (poziom 52) daje: atak +10, obrona +8, prędkość ataku +20%, prędkość ruchu +20%, szansa na trafienie krytyczne +60%. Bardzo przydatna umiejętność pompuj go maksymalnie.

Polecenia dla czarnego lwa:

atak, czekaj(pozwala jeździć na lwie) , podążaj i odpoczywaj(odzyskiwanie HP i MP dla siebie i sojuszników).

Błysk

małe uszkodzenia nie pobieramy.

Błysk: przeszywający.

Jeśli nie pobierzemy flasha, to i tej umiejętności. Chociaż jest to dyskusyjne, ponieważ umiejętność posiada debuff - odcina 15 mA obrony przeciwnika na 10 sek. na imprezie z Sroką lub Gandalfem, jeśli masz więcej snu... prawdopodobnie możesz.

Błysk: obrót

nie pobieraj

Uderzenie pazurem

Jeśli to wpompowałeś flash: przekłucie, a następnie dodatkowo spowoduje krwawienie na wrogu (-10 HP co 3 sekundy przez pół minuty)

Puszczać bańki

Po umiejętności przypływ wody, pasywny - automatycznie odpycha przeciwników. Nie pobieramy. Czy podczas farmienia najpierw odepchniesz moby, a potem pobiegniesz, aby je wykończyć? niewygodny.

Kombinacja: podwójny skok

Umożliwia dwukrotny skok (jak kunoichi lub ninja). Przydatna umiejętność.

Kombinacja: Szpony Wody i Wiatru

nie pobieramy.(pozwala na używanie pazurów podczas skoku, nie jest potrzebne.)

Błyskawica

Główna umiejętność rolnicza - pompuj go maksymalnie.

Kombinacja: Piorun

Niesamowity Uderzenie

oprócz błyskawicy, z potężniejszymi obrażeniami. Do maksimum.

Kombinacja: Niesamowite Uderzenie

pozwala na szybsze użycie umiejętności o tej samej nazwie.

Kombinacja: Cięcie Marzeń

Dodaje podwójne uderzenie do umiejętności Podniebnego Uderzenia podczas skoku i odpychania wrogów. Nie ma potrzeby pobierania.

Kombinacja: Błysk w wodzie

Dodaje kombinację do umiejętności Wodny Skok. Nie są potrzebne.

Czarny Lew: Whiplash

normalny atak podczas rolnictwa, zadający dobre obrażenia. Pompujemy do maksimum.

4 kombinacje wzmacniające umiejętności. jeszcze nie zdecydował, co z nimi zrobić.

Pole Błyskawic

Wymagane do pompowania do maksimum. Czas odnowienia 13 s, zadaje dobre obrażenia otaczającym wrogom i daje -20% osłabienie prędkości ataku wroga. Podczas używania umiejętności - ochrona.

światło błyskawicy

pozwala na użycie „Pola Błyskawic” podczas skoku (w powietrzu). Nie wymagane.

Czarny lew: pieczenie gardła

małe obrażenia, odpychanie wrogów. Nie pobieramy.

Czarny lew: Kocia łapa

W momencie użycia innych umiejętności wciskamy spację, mist uderza, przewracając wrogów. Efekt działa bardzo dobrze, pobierz na pewno.

Czarny Lew: Ziemska Błyskawica

Średnie obrażenia, ostatnim uderzeniem powalają przeciwnika, co jest bardzo przydatne. Łatwy w użyciu, werdykt: Brać (nieważne, jak bardzo Ci to nie przeszkadza).

Czarny Lew: Potężna fala

Zmniejsza prędkość ruchu wroga i odpycha go. Nie widzę sensu pompowania, promień uderzenia jest mały, prawie nie ma uszkodzeń.

Czarny Lew: Atak terrorystyczny

Na ostatnim poziomie pompowania zadaje dobre obrażenia. Na początku - po prostu obóz dla wrogów. Jeśli to możliwe, pompuj go do maksimum.

Czarny Lew: Podbródek z łapą. Gniew Czarnego Ducha 100%.

Sama superumiejętność po naładowaniu do 100% zadaje potężne obrażenia. Przez resztę czasu nie jest już tak dobrze. Do maksimum.

Czarny Lew: Pazury.

Można używać na mobach nie jest wymagane do pompowania.

Czarny Lew: Ryk Lwa. Gniew Czarnego Ducha 200%.

Główna umiejętność mistyka jest prawie wszędzie, stabilne wysokie obrażenia, + spowalnianie otaczających wrogów. Czas odnowienia 20 sek. Pamiętaj, aby pompować go do maksymalnej sekundy (po samym lwie).

Dowiedz się więcej o mistycyzmie w tym filmie z FroZZen :

Ogólnie mistyk jest dość ciekawą postacią, grając nim nie trzeba obawiać się popełniania błędów. Ogólnie rzecz biorąc, wskazane jest nawet wciśnięcie wszystkich przycisków z rzędu, identyfikując różne kombinacje. Nie bój się eksperymentować. Najważniejszą rzeczą w grze mistykiem jest to, że właściciel jest przyjazny głową i rękami =)

Mistyk po przebudzeniu:

W ramach zadania przebudzenia otrzymasz broń - Thunder Chanbon. Wygląda jak kij) Jest to kij, którym mistyk dość umiejętnie macha i potrafi skakać, odpychając się od ziemi jak tyczka. Przebudzenie będzie wymagało 129 punktów umiejętności.

Mistyk - co pozostawić po nie przebudzonych umiejętnościach

Przejście do pozycji nieprzebudzonej - E lub Shift+LMB

Przebudzone umiejętności mistyczne

Przytrzymaj przycisk Q, a mistyk przyjmuje postawę obronną, + otrzymuje wzmocnienie na 10 sekund - cała obrona +20

Lew jest niezniszczalny przez 1 minutę, po czym znika. Wzmocnienie na 30 sek.: cała obrona +20, prędkość ruchu +15%, odporność +30%

skok o tyczce z efektem ogłuszenia i wywrócenia się po wylądowaniu. Jednak skok na krótki dystans nie robi wrażenia

Kombinacja: Skok w Chmurę. 60 l

Potężny atak po skoku „Cloud Step” ze wzmocnieniem +6% do uniku. Podczas skoku – bez szwanku.