Przewodnik po Dark Sira: Naucz się żyć chwilą. Przewodnik Dark Sira: Nauka życia chwilą Jak grać w Dark Sira

Plusy:

Wady:

Próżnia- może się wydawać, że umiejętność zadaje niewielkie obrażenia i to prawda, ale nie to jest najważniejsze. Głównym zastosowaniem tej umiejętności jest przyciąganie wrogów do środka lejka. Przyciągnięcie do środka następuje w ciągu 0,5 sekundy i proces ten powala wszystkie umiejętności rzucania wroga. Zdecydowanie warto o tym pamiętać, gdyż Dark Sira po prostu nie ma w swoim arsenale innych umiejętności, które można by wykorzystać do zakłócenia rzucania lub teleportacji wroga. Zwiększanie poziomu umiejętności nie tylko zwiększa obrażenia, ale także znacząco zwiększa promień lejka próżniowego. Dzięki temu niemal zawsze udaje się zebrać dużą grupę wrogów. Sam Dark Seer tylko częściowo może zdać sobie sprawę z możliwości skurczu. Możesz na przykład postawić Ścianę Repliki, czy rzucić Powłokę Jonową na jednego z wrogów. Ciągnięcie otwiera niesamowitą liczbę kombinacji z innymi bohaterami. W Dota 2 jest wielu bohaterów, którzy potrafią ogłuszyć lub np. zadać duże obrażenia, ale w bardzo małym promieniu. Darksiere jest jednym z niewielu bohaterów, którzy potrafią zbijać wrogów w kupę. Warto zrozumieć, że sam proces skurczu trwa zaledwie 0,5 sekundy i to właśnie w tym czasie Twoi sojusznicy muszą zareagować i wykorzystać swoje umiejętności. Warto też zaznaczyć, że animacja przed użyciem umiejętności trwa niemal pół sekundy, dlatego też warto to wziąć pod uwagę podczas walki. Umiejętność nie działa na wrogów odpornych na magię. W centrum eksplozji próżni wszystkie drzewa w promieniu 275 zostają zniszczone. Wśród wad umiejętności warto zwrócić uwagę na dość duże zużycie many, długi czas odnowienia i nienajlepszy zasięg rzucania (500). W przeciwnym razie umiejętność jest po prostu doskonała i może naprawdę zmienić wynik bitwy.

Powłoka jonowa - choć w opisie umiejętności jest napisane, że umiejętność zadaje obrażenia co sekundę, tak naprawdę obrażenia pojawiają się co 0,1 sekundy przez 3 | 5 | 7 | 9. Łącznie umiejętność może zadać 750 | 1250 | 1750 | 2250 magicznych obrażeń jednemu celowi. Umiejętność jest niesamowicie potężna i daje Dark Seerowi bardzo dobrą przewagę już na początku rozgrywki. Ważną cechą tej umiejętności jest to, że można jej użyć na dowolnym celu, zarówno przyjaznym, jak i wrogim. Przykładowo, jeśli użyjesz umiejętności na swoim stworze, wrogowie mogą go bardzo szybko zabić i w tym przypadku tarcza będzie miała czas na zadanie tylko części obrażeń. Jeśli użyjesz tarczy na wrogim stworze, w tym przypadku wrogowie nie będą już w stanie szybko poradzić sobie ze swoimi stworami i będą zmuszeni znieść obrażenia od tarczy. Od razu warto zaznaczyć, że tarcza nie zadaje obrażeń celowi, na którym ją zawieszamy. W niektórych przypadkach umiejętność można nawet wykorzystać do uprawiania lasu. Na początek możesz stworzyć 1-2 stosy neutralnych potworów, a następnie położyć tarczę na najmniejszym potworze. W neutralnym obozie zapanuje zamieszanie, gdyż tarcza zacznie zadawać obrażenia i szybko zabijać wszystkie potwory. To dzięki tej umiejętności na początku gry Dark Seer może normalnie farmić, niezależnie od tego, kto jest naprzeciwko niego na linii. Możesz na przykład spokojnie stanąć w pobliżu swojej wieży i rzucić tarczą na przebiegające obok sojusznicze stwory. Jest rzeczą oczywistą, że aby zdobyć doświadczenie, trzeba stać obok wrogich stworów, jednak zdarzają się sytuacje, w których nie jest to takie proste. Tak czy inaczej, nadal będziesz uprawiał ziemię. Kiedy używasz tarczy na sojuszniczych stworach, nie rzucaj tarczą na pierwszego stwora, ponieważ to on umiera pierwszy. Na 2 lub 3 stwory walczące w zwarciu lepiej jest użyć tarczy. W tym przypadku tarcza będzie miała czas na zadanie większych obrażeń. Podczas bitew drużynowych tarczę dobrze jest wykorzystać na sojuszniczych bohaterach atakujących wręcz, którzy jako pierwsi rzucają się w tłum wrogów. W tym przypadku podczas bitwy tarcza może wyrządzić zaledwie masę obrażeń. Jeśli w Twojej drużynie znajdują się bohaterowie posiadający niewidzialność, czasami warto rzucić w nich tarczą. Faktem jest, że jeśli niewidzialny bohater zbliży się do wrogów (z aktywną tarczą Ion Shell), wówczas wrogowie zaczną tracić zdrowie, ale nie będzie to w żaden sposób pokazane wizualnie. Umiejętność nie zadaje obrażeń wrogom odpornym na magię, a tarczę można bezpiecznie usunąć poprzez oczyszczenie. Ciekawostką jest to, że czas odnowienia umiejętności wynosi 9 sekund, natomiast sama tarcza trwa 25 sekund. W ten sposób możesz bezpiecznie zachować 2 działające tarcze, a obrażenia w tym przypadku będą znacznie większe. Jeśli użyjesz umiejętności na celu, na którym wisi już tarcza, efekt tarczy zostanie po prostu zaktualizowany.

Wzrost– Warto od razu zwrócić uwagę na jeden bardzo istotny fakt. Cel objęty tą umiejętnością nie może zostać spowolniony. Bez względu na to, co się stanie, Dark Seer lub wybrany sojusznik i tak będą poruszać się z maksymalną prędkością. Jedyne, co może to zatrzymać, to jakiś rodzaj twardej umiejętności kontrolnej (na przykład ogłuszenie). Dzięki tej umiejętności Dark Seer może szybko uciec przed wrogiem i bezpiecznie stanąć nawet na trudnej linii. Należy pamiętać, że umiejętność nie jest stosowana natychmiast, ale ma animację trwającą 0,4 sekundy. Oznacza to, że musisz szybko reagować, w przeciwnym razie zaczniesz rzucać umiejętność i natychmiast wpadniesz pod kontrolę wroga. Każde opóźnienie może kosztować życie. Zwiększając prędkość ruchu, Dark Seer może z łatwością grać prostymi butami na rzecz szybkości i nie ulepszać ich przez długi czas. W bitwach drużynowych umiejętność można wykorzystać na jakimś potężnym sojuszniczym inicjatorze, który szybko dogoni wrogów i użyje potężnej umiejętności kontroli. Umiejętność może zostać użyta nawet na sojuszniczych bohaterach posiadających odporność na magię. Umiejętność ma normalny czas odnowienia i bardzo małe zużycie many, dzięki czemu można jej używać bardzo często. Zwiększanie poziomu umiejętności znacznie zwiększa czas trwania efektu przyspieszenia. Przyspieszenie można usunąć poprzez oczyszczenie.

Ściana replik - Najpierw przyjrzyjmy się bliżej mechanice umiejętności. Po aktywacji Dark Seer tworzy dość długą ścianę. Jeśli wrogi bohater przejdzie przez tę ścianę, natychmiast otrzymuje obrażenia i tworzona jest kopia tego bohatera, która natychmiast zaczyna atakować wroga. Kopie nie są tworzone na podstawie iluzji wrogów lub stworzeń. Na przykład, jeśli przejdzie przez ścianę z całym pakietem iluzji, pojawi się tylko jedna kopia. Dokładnie ta sama sytuacja stanie się z , pojawi się tylko jedna kopia. Następny ważny punkt. W danym momencie może istnieć tylko jedna kopia jednego bohatera. Jeśli na przykład wróg przeszedł przez ścianę i natychmiast zabił pojawiającą się kopię, to następnym razem, gdy przejdzie przez ścianę, pojawi się ponownie nowa kopia. Dzięki tej właściwości walka pod ścianą staje się dla przeciwnika bardzo problematycznym zajęciem. Pamiętaj też, że wróg otrzymuje obrażenia od ściany tylko wtedy, gdy zostanie utworzona kopia. Oznacza to, że jeśli na przykład kopia wroga już istnieje, może on z łatwością przejść przez ścianę i odpowiednio nie zostanie utworzona nowa kopia (ponieważ stara nadal istnieje), a wróg nie otrzyma obrażeń . Otrzymane obrażenia magiczne mogą zostać zablokowane przez odporność na magię, ale kopie i tak zostaną utworzone. Zatem umiejętność pozostaje aktualna na absolutnie wszystkich etapach gry. Kopie bohaterów zadają bardzo dobre obrażenia, ale otrzymują 4 razy większe obrażenia. Jeśli drużyna wroga ma duże obrażenia obszarowe, kopie mogą bardzo szybko zginąć. Zwykle superumiejętność jest używana w połączeniu z umiejętnością Próżnia. Oznacza to, że zostaje wzniesiony mur i wrogowie zostaną w niego wciągnięci. Kolejność używania umiejętności może się różnić w zależności od sytuacji. Efekt superumiejętności jest szczególnie odczuwalny w momentach, gdy wrogi bohater niosący przechodzi przez ścianę, ponieważ powstała kopia zaczyna zadawać ogromne obrażenia. Jeśli walka toczy się na wąskiej ścieżce lub na ograniczonej przestrzeni, wówczas kopie Dark Seer mogą bardzo szybko zabić całą drużynę wroga. Zwiększanie poziomu umiejętności nie tylko zwiększa obrażenia iluzji, ale także zwiększa zasięg umiejętności 500 | 900 | 1300. Na pierwszym poziomie pompowania musisz podejść dość blisko wrogów, gdyż zasięg jest bardzo mały. Chcę też zwrócić uwagę na duże zużycie many i przed użyciem ściany koniecznie zastanów się czy starczy Ci many na wszystko. Umiejętność można ulepszyć za pomocą . Jednocześnie obrażenia iluzji na maksymalnym poziomie zwiększają się o 50%. Poprawa z pewnością nie jest zła, ale nie można powiedzieć, że jest bardzo konieczna. W większości przypadków lepiej nie używać Aghanima, ale wydać pieniądze na inny, bardziej odpowiedni artefakt.

8 9 10 11
1 3 5 7
2 4 14 16
6 13 18

Pierwszy zakup:

Biorąc pod uwagę, że w większości przypadków Dark Seer rozpoczyna grę na trudnej linii, bardzo dobrze jest użyć tarczy dla ochrony. Jeśli jesteś pewien swoich umiejętności i wiesz na pewno, że otrzymasz niewielkie obrażenia, w tym przypadku możesz obejść się bez tarczy i natychmiast kupić maskę, której będziemy potrzebować w przyszłości. Zdecydowanie powinieneś zabrać ze sobą materiały eksploatacyjne do regeneracji zdrowia i. Na początku gry twoja regeneracja many nie będzie wystarczająca, aby często korzystać z cierniowej tarczy i nadal musisz na to poczekać. Aby w jakiś sposób zrekompensować brak many, możesz wziąć 1-2 butelki. Jeśli planujesz przyszły zakup, pozostałe pieniądze można przeznaczyć na.

Główne tematy:

Poniżej przyjrzymy się najpierw podstawowym przedmiotom Dark Seer, które są najczęściej używane.

Połączenie Próżni i Ściany Repliki może być niezwykle potężną bronią, jeśli zostanie użyte z innymi bohaterami inicjującymi lub bohaterami, którzy potrafią skorzystać z próżni Dark Seer. Najciekawszymi sojusznikami są bohaterowie: i.

Dark Seer jest wybitnym przedstawicielem złożonej linii. Oczywiście możesz na początku gry uprawiać las, korzystając z umiejętności Ion Shell, ale jest to bardzo wyjątkowy przypadek i lepiej o tym zapomnieć. Zaletą gry na trudnej linii dla Dark Seer jest to, że dzięki umiejętności Surge Dark Seer może szybko uciec przed wrogami, nawet nie odnosząc obrażeń, a przy pomocy umiejętności Ion Shell możesz bezpiecznie farmić, niezależnie od tego, kto jest twarzą w twarz na pasie. Nawet jeśli wróg jest bardzo wytrzymały i nie pozwala nawet zbliżyć się do stworów, możesz spokojnie pozostać na maksymalnym dystansie (wskazane jest utrzymywanie dystansu 1300, aby zdobyć doświadczenie) i rzucić tarczę Ion Shell na sojusznicze stwory. W każdym razie, nawet jeśli wróg zacznie aktywnie wykańczać swoje stwory, nadal nie będzie w stanie wykończyć wszystkich. Dodatkowo wraz ze wzrostem poziomu cierniowa tarcza zacznie zadawać coraz większe obrażenia i wrogowi będzie bardzo trudno wykończyć stwory. Ważne jest, aby zrozumieć, że nawet jeśli wróg nie dokona wycofywania się, dzięki umiejętności Ion Shell, Dark Seer zabije wrogie stwory znacznie szybciej i dzięki temu linia zacznie napierać. Jeżeli stajesz twarzą w twarz z jednym wrogiem, to w zasadzie jest to do zniesienia i możesz oddalić się od swojej wieży, żeby w jakiś sposób zestresować wroga. Wskazane jest oczywiście ustawienie osłony, aby nie zaszli za twoje tyły. Jeśli na linii jest kilku przeciwników, nie powinieneś oddalać się od wieży. Tak, Dark Seer ma wspaniały Przypływ Przyspieszenia, ale jeśli wpadniesz pod ścisłą kontrolę wroga, to samo przyspieszenie może nie pomóc, ponieważ po prostu staniesz w miejscu i szybko stracisz zdrowie. Wolny czas lepiej przeznaczyć np. na dobiegnięcie do obozu neutralnych stworów i zrobienie podwójnego stosu. Następnie te stwory można łatwo hodować za pomocą Ion Shell. W ostateczności możesz na przykład stworzyć podwójny stos starożytnych neutralnych potworów dla sojuszniczego bohatera niosącego, aby miał on możliwość zarobienia dodatkowego złota w przyszłości. Powtórzę raz jeszcze: na początku gry nie warto ryzykować. Jeśli nie możesz stale zdobywać doświadczenia z powodu agresji wroga, po prostu zdecyduj się na złoto. Dark Seer nie jest w dużym stopniu zależny od żadnych konkretnych artefaktów i może natychmiast kupić przedmioty dla swojej drużyny (na przykład). W ten sposób spokojnie uprawiasz ziemię (nie umierasz) i pracujesz dla swojego zespołu. W przypadku Dark Seer najlepiej jest pozostać na linii tak długo, jak to możliwe i spróbować zdobyć jak najwięcej złota. Nie ma szczególnego sensu pójścia gdzieś do gangu. Tyle, że Dark Sir nie ma dobrych umiejętności kontroli ani wysokich jednorazowych obrażeń. Dark Sira oczywiście jest często kupowana przez Daggera, ale wcale nie po to, by zacząć np. ciągłe zasadzanie innych linii. Pamiętaj, aby mieć przy sobie zwój teleportacyjny. Po pierwsze, ten prosty przedmiot nie raz uratuje Ci życie. Po drugie, jeśli potrafisz monitorować mapę i potrafisz szybko reagować na sytuacje, to czasami możesz polecieć na inny pas, przyspieszyć swojego sojusznika i tym samym go uratować.

Prawdziwy potencjał bojowy Dark Sir ujawnia się w poważnych bitwach drużynowych, czyli bliżej środka gry. W tym momencie drużyny zwykle zaczynają się zbierać, a Dark Seer poprawia swoją umiejętność Próżni. Uważnie przestudiuj skład swojego zespołu i wyróżnij tych bohaterów, którzy mogą skorzystać z Twojej umiejętności Próżni. Jeśli tacy bohaterowie są, spróbuj jakoś połączyć umiejętności, aby zjednoczenie bohaterów nie poszło na marne. Dla Dark Seera najbardziej opłaca się, gdy bitwy toczą się gdzieś w lesie lub na małych obszarach. Fakt jest taki, że właśnie w takiej sytuacji można bardzo dobrze zamontować ścianę repliki (całkowicie blokując ścieżkę) i zastosować odkurzacz. Jeśli uda ci się przyciągnąć co najmniej 3 wrogich bohaterów do ściany, to już daje to dobrą przewagę taktyczną. Wroga nie da się odwrócić przez zabijanie iluzji, co najwyżej może użyć jakiegoś rodzaju umiejętności obszarowych, ale jeśli ich nie ma, to na pewno nie będzie stał i automatycznie atakował iluzji. W przeciwnym razie w tym czasie twoi sojusznicy po prostu zabiją wroga. Przywoływane iluzje nie tylko powodują chaos, ale faktycznie zadają spore obrażenia. Nawet bez Aghanima na maksymalnym poziomie iluzje zadają prawie takie same obrażenia jak oryginał (wrogi bohater) i po kilku sekundach bitwy całkowite obrażenia będą po prostu kolosalne. Jeśli wśród Twoich sojuszników są potężni bohaterowie dysponujący atakami wręcz, spróbuj użyć na nich kolczastej tarczy Ion Shell. Dzięki artefaktom ochronnym Dark Seer może oczywiście wytrzymać część obrażeń, ale nadal nie jest to bohater, który wpada w tłum i stoi tam, aby zadać obrażenia za pomocą Ion Shell. Nie spiesz się, aby użyć Surge. Umiejętność ta przydaje się zarówno podczas ataku, jak i do uratowania sojusznika. Lepiej więc uzbroić się w trochę cierpliwości, ale mądrze wykorzystywać tę umiejętność.

Generalnie Dark Seer nie jest bardzo trudnym i trudnym bohaterem i polecam go tym, którzy zaczynają próbować swoich sił na trudnej linii. Dark Sir jest bardzo łatwy w uprawie, a jednocześnie można naprawdę zminimalizować liczbę własnych zgonów. W bitwie wystarczy umiejętne wykorzystanie próżni i prawidłowe ustawienie ściany. Pozostałe umiejętności są znacznie łatwiejsze w użyciu. Oczywiście, aby osiągnąć dobre wyniki, Dark Ser będzie musiał rozegrać wiele meczów, nauczyć się nie tylko prawidłowego korzystania z umiejętności, ale także terminowego korzystania z artefaktów. W niektórych grach losowych z pewnością można wykorzystać Dark Sirę, ale prawdziwy potencjał bohatera ujawnia się w tych przypadkach, gdy grasz w drużynie ze zrozumieniemi ludźmi i łączysz umiejętności Dark Sira z umiejętnościami innych bohaterów.

Dark Seer to jeden z najbardziej elastycznych bohaterów w Dota z niezwykle skutecznymi zdolnościami. W grach PRO zwykle bierze się go za jakąś super kombinację w walce, dzięki której można uratować ważnego bohatera w drużynie. Potrafi stać z kimś, sam, a nawet w lesie.

Zalety i wady

Plusy:

[+] Dobry wzrost siły i inteligencji

[+] Dużo zbroi na początku

[+] Może stać w dowolnym miejscu

[+] Możesz łatwo uciec sam lub pomóc sojusznikowi w ucieczce

[+] Bardzo silny w walce

[+] Dobry pasterz/rolnik

Wady:

[-] Niewielki wzrost Zwinności

[-] Nie ma ani jednego ogłuszenia ani umiejętności zadającej ukierunkowane obrażenia

[-] Creepom trudno zaprzeczyć

[-] Nie najlepsze wsparcie na linii

Komentarze na temat umiejętności i kompilacji umiejętności

Jak wszystkie zdolności Dark Sira ma wiele zastosowań i kilka szczegółów:

  • Niszczy drzewa w promieniu rzucenia
  • Daje ministun, który pozwala przerwać teleporty i inne czary
  • Dobrze komponuje się z naszą superumiejętnością
  • Rzuca na niewielką odległość

Zazwyczaj ta umiejętność osiąga maksimum po Ion Shell, aby zwiększyć promień obrażeń. Będzie to bardzo pomocne, gdy rozpocznie się walka drużynowa lub będziesz musiał szybko powalić czyjś teleport.

Powłoka jonowa

Twoja jedyna umiejętność, która faktycznie zadaje obrażenia. Jest powszechnie stosowany wszędzie tam, gdzie to możliwe, począwszy od hodowli, a skończywszy na ogromnych DPS w partii.

Nie zadaje obrażeń natychmiast, ale raz na sekundę, więc im bardziej jesteś blisko wroga (lub będzie to twój sojusznik/iluzja/pełzanie), tym więcej obrażeń zadasz. Możesz łatwo pchać i farmić, nie musisz nawet być w pobliżu, możesz po prostu obserwować z bazy. Oto kilka przykładów wykorzystania tej zdolności:

Trzymaj się sojuszniczego stwora walczącego w zwarciu, ale nie musisz wieszać go na pierwszym stworze w fali, aby zginął jako pierwszy. Będziemy też pchać pas, a to nie jest zbyt dobre, potrzebujemy farmy, a także doświadczenia. Sprawdzi się dobrze przeciwko bohaterom walczącym w zwarciu, którzy próbują farmić, ale nie przeciwko bohaterom walczącym na dystans. A twój nosiciel ci nie podziękuje.

Trzymaj się wrogiego stwora. Najczęściej jest to o wiele lepsze rozwiązanie niż rzucanie na stwory - wróg nie jest w stanie wykończyć swojego stwora, gdy ma więcej niż połowę HP. Cóż, lub jeśli nie masz wymaganych umiejętności. Idealny do przeciwdziałania pchaniu, a jeśli powiesisz go na odległym stworze, wróg będzie musiał przejść przez ból, aby farmić.

Trzymaj się sojusznika. Powtórzę: nie będą ci wdzięczni, jeśli przeszkodzisz w rolnictwie, ale zasadzki i walki to inna sprawa. Bardzo zabawnie jest patrzeć, jak wróg rozpada się na kawałki od dwóch tarcz. Zwłaszcza jeśli druga tarcza jest niewidoczna...

Trzymaj się. Na początku prawie bezużyteczne, ale gdy tylko zdobędziesz trochę więcej HP, jest to możliwe.

Bardzo przydatne zaklęcie do pościgu i ratunku, możesz go użyć oczywiście na dowolnym sojuszniku i na sobie. Surge daje maksymalną prędkość biegu, coś jak Hasta, ale trwa krócej, chociaż wystarczy, aby wykończyć wroga. Poza tym jest bardzo tani pod względem many.

Ściana replik

Twoja superumiejętność polega na obróceniu walki na swoją korzyść. Szczególnie w późnej fazie gry. Im silniejsi twoi wrogowie, tym silniejszy jest ten mur, bo po prostu zabiją z powodu własnych złudzeń. Oprócz zabawnych iluzji, zwalniają także, gdy przechodzą przez Mur, i zwalniają całkiem sporo.

Strategia jest tutaj prosta: podłączasz odkurzacz i kładziesz ścianę (najpierw ścianę, a potem próżnię). Jeszcze lepiej jest połączyć je z innymi umiejętnościami obszarowymi, takimi jak Czarna Dziura czy Spustoszenie. Okazuje się, że to po prostu WOMBO-COMBO.

Jego CD jest bardzo niskie, więc trzeba z niego mądrze korzystać. Spróbuj złapać wroga w ścianie, aby jego iluzja zabiła jego własną.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18

Wybór talentów

-12% czasu odnowienia 25 +70 obrażeń od Powłoki Jonowej
+12 siły +25 do inteligencji
+90 obrażeń +14 zdrowia na sekundę
+12% do uników +100 do zasięgu umiejętności

Dobieraj talenty ściśle do sytuacji, w zależności od szczytu przeciwnika i Twojej metody rozwoju.

Rzeczy

Darxir nie potrzebuje wielu przedmiotów, aby być użytecznymi, ale dość często ma pieniądze na drogie przedmioty.

O ile Twoje zaklęcia nie wymagają dużej ilości many, o tyle na początku rozgrywki musisz skupić swoją uwagę na czymś innym. Na przykład na Oddział Obserwatorów I Kurier zwierzęcy.

Tajemne Buty da dużo many i pomoże drużynie, chociaż niektórzy gracze wolą najpierw kupić Pierścień Duszy. Jednakże wszyscy będą zgodni w jednej opinii – po co Darxirowi potrzebne są Buty Fazowe, skoro ma Uderzenie?

Jest więc kilka elementów many, które nadal pomagają naszemu zespołowi. Aby to zrobić, warto zbierać Mechanizmizm, jeśli nikt go jeszcze nie zebrał. W przeciwnym razie możesz kupić Rura Wglądu, zwłaszcza jeśli zadają dużo obrażeń magicznych.

Jeśli chcesz tankować, to Awangarda będzie dobrym wyborem, da sporo HP i blok + regenerację. Możesz także rozważyć jako opcje Personel siłowy I Berło Boskości Eula, tutaj to zależy od sytuacji.

Jeśli masz dużo pieniędzy, możesz kupić Berło Aghanima. Jeśli musisz zatankować, śmiało: Poczta Ostrzy I Serce Tarrasque wykonają swoją pracę. Potrzebujesz kontroli? Weź to Kosa Vyse'a, Złośliwość orchidei Lub Straż Śiwy.

Przedmioty do uszkodzenia Nie potrzeba Ciemnego Pana!

Taktyka

Wczesna gra

Dzięki twoim umiejętnościom możesz kogoś zabić, może to działać szczególnie dobrze w połączeniu z niektórymi Niski grubas. Ale nie musisz być zbyt pewny siebie – nie jesteś jeszcze super tankiem i zadajesz obrażenia stopniowo.

Spróbuj gdzieś zdobyć regenerację many i kup przedmioty wsparcia dla drużyny, to jest bardzo ważne. Jeśli jesteś na linii z partnerem, nie musisz ciągle rzucać Ion Shell; lepiej zachować ją do gromadzenia stosów neutralnych. Staraj się także w miarę możliwości zapobiegać dywersjom.

Poradnik Dark Sir rozpocznę od zdefiniowania roli tego bohatera. A role Dark Seer to: Inicjator / Nuker / Ucieczka. Oznacza to, że taktyka gry dla Ish „kafel będzie następująca: musimy inicjować walki z wrogami, zwykle będzie to w połowie i na końcu gry. Musimy też skupić się na atakowaniu wroga magią, czyli za pomocą to na CD.Posiadamy również zdolności, które pozwalają nam uniknąć śmierci ze strony wroga.Dlatego wybór prawie zawsze sprowadza się do stania (cierpliwości) na trudnej linii.To jest góra dla wysłanych, dół dla przypaleń .

Co zebrać Dark Sira?

Przedmioty początkowe

Przedmioty podstawowe

Główne tematy

Przedmioty w zależności od sytuacji

Ponieważ Potrzebujemy dużo many, więc bierzemy pierścień duszy i lasso, a z przedmiotów zależnie od sytuacji zwykle potrzebujemy fajki i aganim, ale są chwile, kiedy ważniejsze jest zebranie śiwy, odświeżenia , Na przykład. Dlatego tutaj musisz sprawdzić, co dzieje się w Twojej grze w każdym konkretnym przypadku.

Co potrafi Mroczny Prorok – Ish”kafel?

Próżnia- Dark Seer tworzy próżnię w wybranym obszarze, która przyciąga do niego wrogów i zadaje im obrażenia.
Uwagi:
Rodzaj obrażeń: magiczne.
Zaklęcie to przerywa rzucanie zaklęć i przedmiotów.
Przyciąga jednostki na 0,3 sekundy.

Powłoka jonowa- Otacza wybrany cel kolczastą tarczą, zadając obrażenia wszystkim wrogom w pobliżu.
Uwagi:
Rodzaj obrażeń: magiczne.
Nie zadaje obrażeń celowi, który był osłonięty.
Obrażenia zadawane są co 0,1 sekundy.
W przypadku użycia na jednostce, która posiada już powłokę jonową, nowa tarcza zastąpi starą.

Wzrost- Ładuje przyjazną jednostkę energią, zwiększając na krótki czas prędkość ruchu do maksymalnej.
Uwagi:
Efekty spowolnienia nie wpływają na jednostki objęte tą umiejętnością. Ale przyspieszenie można usunąć za pomocą Oczyszczenia lub Demonicznego Oczyszczenia.

Ściana replik- Tworzy ścianę odbitego światła, która zadaje obrażenia i tworzy kopie każdego wrogiego bohatera, który przez nią przejdzie. Kopie wroga służą jako Mroczny Prorok.
Uwagi:
Rodzaj obrażeń: magiczne.
Kiedy ściana tworzy iluzję wrogiego bohatera, zadaje 150 obrażeń bohaterowi, którego iluzja została stworzona.
Nie tworzy iluzji innych iluzji ani kopii Meepo.
Ściana jest tworzona prostopadle do linii pomiędzy Dark Seer a punktem, w którym ściana jest umieszczona.

Jak przeciwstawić się Dark Sira, wrogom, przyjaciołom

Wrogowie: meduza, ponieważ Swoją superumiejętnością unieważnia naszą superumiejętność.

Tak wygląda Dark Seer | Mroczny Prorok Ish’Kafel |Zając w samej grze.

Mroczny Prorok / Zając– bardzo zły model 3D-Max, będący efektem zatrucia narkotykami przez twórców Blizzarda. W sumie Mroczny Prorok moim skromnym zdaniem jest okropny pod względem przedstawienia i rozbieżności między podkładem głosowym a wyglądem postaci. Ale to mnie nie powstrzymuje zając przeciągnij drużynę wroga przez całą grę. Na początku z powodu atakującej magii, która powoduje duże obrażenia, a także z powodu szalonego rolnictwa i lepszego montażu. Generalnie decyduje Ion Shell. Jeśli ktoś potrzebuje solo online, to o określonej jakości i początkowym zakupie Mroczny Prorok może nawet zostać szybkim rolnikiem leśnym. Więcej o tym opowiem po opisie. Tworzenie przedmiotów Dark Sira I Budowanie umiejętności.

Charakterystyka Mrocznego Proroka

Notatka***

Ta kompilacja umiejętności jest odpowiednia dla standardowych gier pubowych. Przede wszystkim podkręcamy tarczę, jest ona najbardziej optymalna pod względem czasu trwania i zadaje duże obrażenia, wrogowie walczący w zwarciu nie będą mogli normalnie farmić na linii z tobą, dodatkowo wymaga mało many i umiejętności się odnawiają szybko. Na drugim poziomie zwiększamy prędkość, aby np. ubezpieczyć się, aby pomóc sojusznikowi w ucieczce lub uratować własną skórę przed śmiercią i nie zapominajmy, że prędkość pomoże nam dogonić wroga. Drugą umiejętnością, dla której stawiamy na pierwszym miejscu, jest oczywiście próżnia, którą można wykorzystać, aby ze skrzypieniem zebrać całą drużynę wroga w jeden punkt, a jeśli w drużynie jest masa, to cóż, rozumiesz. Radzę ci pobrać swoją superumiejętność podczas scenariusza gry, jeśli twoja drużyna aktywnie cię popycha lub popycha. Jeśli czujesz, że nie oczekujesz szybkich pchnięć, lepiej nie zwiększać swojej superumiejętności, jest to mało przydatne na początku gry.

Przy takim rozwoju umiejętności początkowy zakup nie będzie odgrywał szczególnej roli. Rozważmy dwie opcje budowania przedmiotów.

Kompilacja przedmiotu/Kompilacja przedmiotu dla Mrocznego Proroka/Zająca:

Pierwszy zakup dla Dark Seer/Początkowa kompilacja przedmiotu dla Dark Seer

Notatka***

Gałęzie dadzą nam +3 do wszystkich atrybutów, następnie ulepszymy pierścień do Rign of Basilius, a dropper tango i many uzupełni nasze zużyte jednostki zdrowia i many. Na początku wydajemy manę tylko na tarczę, przyspieszenie

Wydajemy tylko na sytuacje awaryjne. Zbieramy wówczas PT (Power Threads), a jeśli los dał nam udane zasadzki, to zbieramy promieniowanie. Promieniowanie + tarcza dają nam dużo monet i najważniejsze jest, aby wydać je na odpowiednie artefakty. Jeśli masz takiego w swojej drużynie, nie powinieneś powstrzymywać go od farmienia linii i polegać tylko na sobie; po kilku udanych atakach wroga na ciebie, łatwo pozostaniesz w tyle z poziomem i ogólnie spowolnisz swój rozwój, i nie będziesz móc zabijać wrogów. Przydatnym przedmiotem dla Zająca jest Shivi, daje nam szaloną regenerację many + rezerwę many, zwiększa także nasz pancerz i jest aktywnym przedmiotem, który pomaga znacznie spowolnić przeciwników i zadać 300 obrażeń. kupujemy go tylko dlatego, że reproduktor jest łatwy w hodowli i każdy wie, że nie ma czegoś za dużo, ale jednocześnie daje nam szaloną regenerację many i dodaje ponad 25 jednostek. do intelektu. musimy zebrać, bo wrogowie będą chcieli cię zabić, zadajesz duże obrażenia, na początku walki nie jest to szczególnie zauważalne, ale gdy promieniowanie + tarcza + shiva pasywnie atakuje i w dodatku zbierasz to w stertę z próżnią, cała sztuczka zwykle działa na Dark Sira. Jeśli spotkamy samotną mewę wroga, wtedy zwracamy się przeciwko Shivie, rzucamy tarczę i przyspieszenie, po czym biegniemy i biegniemy w pobliżu, aż wróg dostanie się do tawerny. Nie dało się oszczędzać, przelewać - jesteś DNIWE EBANOE!!! Cóż, albo po prostu kup tanią sztukę z podzespołów, aprobuję ciszę. Sam to robiłem setki razy.

W połączeniu z pługiem zbierz drążek do pchania na poziom 6. Strug rzuca superumiejętność, rzuca przyspieszenie na tę samą postać i pcha. Masz gwarancję, że weźmiesz go nawet z pełnym HP, chyba że będzie to sam Chuck.

Czasami zdarza się, że w Twojej drużynie nie ma czołgu ani zawodnika DPS. Na coś takiego Mroczny Prorok To również zadziała, a wszystko dlatego, że Dark Seer nie jest osobą bezdomną i nawet noob może szybko i bez większych trudności zebrać dla nich monety.

Na początku kupujemy drzewa. Hodujemy pierścień do regeneracji, kulę i

Dark Seer to szybki i niezwykle przebiegły strateg, posiadający wszelkie zdolności dezorientowania wroga na polu bitwy.

W zręcznych rękach może całkowicie zmienić wynik bitwy.

Każda drużyna będzie zadowolona, ​​widząc w swoich szeregach doświadczonego gracza w roli Dark Seer.

Główne zalety bohatera Dark Seer Dota 2:

  • Doskonały inicjator
  • Dobrze radzi sobie na twardej linii, nawet w starciu z trójkami
  • Duży potencjał w defensywie i pushie
  • Zdolność Ion Shell znacznie ułatwia rolnictwo
  • Trudny do złapania ze względu na Surge
  • Istotne od pierwszych minut do późnej fazy meczu

Wady Darkseer Dota 2:

  • Nie do najwyższej prędkości ataku trzeba się przyzwyczaić
  • Mocno zależny od many, zwłaszcza na początku
  • Aby prawidłowo używać swojej superumiejętności i umiejętności, potrzebujesz dobrego zrozumienia gry i ciągłego treningu.

Przewodnik po umiejętnościach Dark Sir Dota 2:

Większość zdolności Dark Seera ma na celu pomóc drużynie, jednak nawet w pojedynkę bohater, przy odpowiednich umiejętnościach, może sprawić sporo niedogodności przeciwnikom:

Próżnia

Nasza umiejętność „screed” jest niezwykle wielofunkcyjna: przyciągamy wrogów pod obszar, przerywamy channeling (np. czarną dziurę), dogonamy uciekających, oczyszczamy miejsce z drzew – opcji jest wiele, wszystko zależy od naszej wyobraźni.

Powłoka jonowa

Ciekawa umiejętność rzucająca na jednostkę tarczę, która zada obrażenia każdemu, kto podejdzie zbyt blisko. Do odległego rolnictwa na linii możesz powiesić go na stworach, w mieszance rzucamy nim albo w siebie, albo w naszych sojuszników wojskowych. Klasyka gatunku - wypróbuj przyjaznego intruza, chociaż to banalne, ale jest zabawne!

Wzrost

Dark Seer jest mistrzem w grze nadrabiania zaległości w Dota 2, ponieważ trzecia umiejętność na krótki czas daje bohaterowi nie tylko maksymalną możliwą prędkość, ale także chroni przed wszelkimi spowolnieniami. Nie chroni Cię to przed ogłuszeniami, ale nie czyni tej umiejętności mniej przydatną.

Ściana replik

Ultimate, dość duża bariera, która tworzy potężne iluzje wrogich bohaterów. Optymalną taktyką jest wzniesienie „ściany” i przyciągnięcie tam wrogów swoją pierwszą umiejętnością, wykańczając ocalałych pod tarczą i przyspieszeniem.

Chociaż jeśli ty i twój zespół zrobicie wszystko dobrze, nikt nie powinien przeżyć.

Sekwencja zdobywania poziomów umiejętności dla Dark Seera

poziom 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Umiejętność
poziom 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Umiejętność

Poradnik „Jak grać jako Dark Sir w Dota 2?”:

Podstawowy build umiejętności dla Dark Seer:

Prawie każdy przewodnik radzi, aby zawsze brać tarczę jako swoją pierwszą umiejętność. Ten nie jest wyjątkiem, Ion Shell poważnie pomoże ci w farmowaniu i pchaniu, a także może chronić cię przed zasadzkami na niskich poziomach.

Wtedy lepiej podkręcić przyspieszenie i, w zależności od postępu gry, albo ulepszyć drugą i trzecią umiejętność, aż pojawi się superumiejętność, albo podkręcić pierwszą, jeśli masz pewność, że może to pomóc twoim towarzyszom.

Nie pomijając Ultimate Maxim, po tym należy pobrać (i użyć!) Vacuum, lepiej pobrać przyspieszenie na końcu, ponieważ nie jest ono tak ważne dla bohatera w porównaniu z innymi umiejętnościami.

Dostępna jest także opcja „poziomowania dżungli” dla bohatera.

Dark Seer nie przepada za lasem, ale stoi tam całkiem pewnie. Jeśli się tam wybierzesz, lepiej maksymalnie zwiększyć tarczę i stół, a przyspieszenie pozostawić na poziomie jednego, a nawet wtedy, na wszelki wypadek.

Przedmioty do zakupu Dark Seer:

Początkowy zakup jest standardowy: tarcza, regeneracja (lepiej dwie butelki many), oszczędzanie na Soulring, opcjonalnie możesz zebrać kij leczniczy.

W środkowej fazie gry naszego bohatera Arcana i Vanguard są wysoce pożądane.

Jeśli nie ma nikogo, kto mógłby się włamać oprócz nas, bierzemy Aghanima i Linkę, jeśli są inicjatorzy, bierzemy Śiwę i Pipe.

Najczęściej gra kończy się, zanim Dark Seer zdąży zaoszczędzić na piąty lub szósty artefakt, więc w głębokiej późnej fazie gry wszystko jest czysto indywidualne i w dużym stopniu zależy od wyboru drużyny przeciwnej.

Taktyka gry Dark Sir:

W zależności od pozycji taktyka gry Dark Seer w Dota 2 będzie bardzo różna.
Możesz napisać osobny przewodnik dla każdej z opcji, ale ograniczymy się do głównych punktów i niuansów:

Twarda linia: Gramy agresywnie, ale ostrożnie, nie pozwalamy, aby stwory posunęły się za daleko, wycofując się. Im bliżej twojej wieży znajdują się wrogie stwory, tym wygodniej będzie uprawiać ziemię.

Łatwa linia: gdy nie jesteśmy sami, możemy nękać niezbyt wytrwałych przeciwników drugą umiejętnością, wieszając ją na sobie lub na sojuszniczych stworach. Jeśli zrobi się gorąco, zawsze możesz uciec, włączając Surge.

Środek: w centrum Dark Seer nie czuje się już tak dobrze, ale może też dać godnego odparcia przeciwnikowi, jeśli zwróci szczególną uwagę na kontrolę run i nasłuchuje informacji o pudłach.

Las: w lesie postać może wykonać jedną wyjątkową sztuczkę: tworząc podwójne (potrójne lub poczwórne, jeśli wiesz jak) kumulacje, kup Dym i włącz naszą tarczę pod nim, zabijając neutralnych w niewidzialności.

Jeśli to nie zadziała, lepiej nie umierać próbując, ale uprawiaj ziemię w zwykły sposób.

Kiedy zaczynają się poważne bitwy, musisz częściej uciekać się do Surge, dać jastrych, ścianę i wykończyć wrogich sojuszników, którzy przeżyli procast i AoE.

Można też walczyć jeden na jednego, jednak lepiej wybierać przeciwnika ostrożniej, wielu bohaterów bez większego wysiłku jest w stanie bez problemu „rozebrać” Dark Seera.

Pamiętaj, że im więcej grasz, tym szybciej osiągniesz mistrzostwo, więc nie bój się porażek i ćwicz, ćwicz, ćwicz!

Dark Seer jest również znany jako DS, Seer, Ish”kafel, rosyjscy gracze nazywają DS, Sir, Dark Seer, a doświadczeni gracze czasami mówią „zając” (tak nazywano bohatera w pierwszej DOTA).

Linia bohaterów

Poniższa tabela pokazuje, na której alei bohater czuje się lepiej, gdy zdobywa kolejne poziomy.