ოფიციალური განცხადება "Middle-earth: Shadow of War. „თამაშის გაკეთება ასეთ ცნობილ სამყაროში ჰგავს ნაღმზე გასეირნებას“, - ინტერვიუ „Middle-earth: Shadow of War“-ის საზოგადოების მენეჯერთან. თამაშის The Lord of the Rings Shadow of War.

Თამაში შუა დედამიწა: ომის ჩრდილიტოლკინის რომანების სამყაროზე დაფუძნებული. მოვლენები ხდება მთავარი ამბის წინ "Ბეჭდების მბრძანებელი"თუმცა, პირდაპირი კავშირი აქვს მასთან.

თამაში შეიცავს უწყვეტობას წიგნებიდან, მაგრამ მთავარი შთაგონება პიტერ ჯექსონის ფილმებიდან მოდის, განსაკუთრებით გარეგნობასთან დაკავშირებით. ეს გასაგები შემოქმედებითი არჩევანია, იმის გათვალისწინებით, რომ ბევრს უყვარს ფილმის ადაპტაცია. მიუხედავად ამისა, შუა დედამიწა: ომის ჩრდილიადგილებზე არღვევს წიგნებიდან თაყვანისმცემლებისთვის ნაცნობ კანონს "სილმარილიონი"ან "Ბეჭდების მბრძანებელი".

ქვემოთ განვიხილავთ ძირითად პუნქტებს, რომლებიც არ ჯდება საერთო ნაკვეთში. რა თქმა უნდა, არის სპოილერები.

ᲕᲐᲓᲔᲑᲘ

Shadow of War-ის ისტორია ემყარება მინას იტილის დაცემას, გონდორის ბოლო დასაყრდენს მორდორთან ახლოს. ნუმენორის დამხობის შემდეგ მან თავის ძმა ანარიონთან ერთად დააარსა გონდორის სამეფო. მან შექმნა ახალი სამეფოს ბასტიონი მორდორის მიმდებარე მთის წვერზე. ნუმენორის დაცემის შემდეგ, საურონი დაბრუნდა მორდორში, რათა გამოჯანმრთელდეს, სანამ საბოლოოდ განახორციელებდა მინას ითილში შეჭრას 3429 წელს (მეორე საუკუნე). გონდორმა ბრძოლა წააგო და საურონმა ციხეს მინას მორგული დაარქვა. ქალაქი საურონის ძალებმა აიღეს მოვლენებამდე ათასობით წლით ადრე "ჰობიტი"და „ბეჭდების მბრძანებელი“, ასევე "ჩრდილოვანი ომი", ამ საკითხზე. თამაში რადიკალურად ცვლის ტოლკინის ახლო მიწების ძირითად ვადებს ათასობით წლით და ეფექტურად ამცირებს გონდორის ერთ-ერთი განმსაზღვრელი მომენტის მნიშვნელობას.

ერთი ბეჭედი

IN "სილმარილინი"ტოლკინი განმარტავს, რომ საურონმა თავად გააყალბა ერთი ბეჭედი და ასწავლა მისი მეთოდები ერეგიონის ელფებს, რომლებმაც შექმნეს შვიდი (ჯუჯებისთვის) და ცხრა რგოლები (მოკვდავებისთვის). სელებრიმბორმა, რომელიც იყო ერეგიონის ერთ-ერთი ელფიდან, შექმნა სამი ბეჭედი (ელფებისთვის) დამოუკიდებლად, საურონის ხელმძღვანელობის გარეშე. ასე რომ, ბეჭდები არასოდეს ყოფილა გახრწნილი ბნელი მბრძანებლის მიერ, რაც იმას ნიშნავს, რომ საურონს არ შეეძლო ელფების გაკონტროლება მათი ბეჭდების გაფუჭების გარეშე. თუმცა, სამივე კვლავ შებოჭილი იყო ერთი ბეჭდის ბედით, ისევე როგორც ყველა სხვა ძალაუფლების რგოლი. როდესაც ფროდომ გაანადგურა ერთი ბეჭედი მეფის დაბრუნებაში, სამი ბეჭდის ძალაც შემცირდა.

ძალაუფლების ბეჭდის ისტორია სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია ტოლკინის მოთხრობებისთვის და განსაკუთრებით ტრილოგიისთვის. "Ბეჭდების მბრძანებელი", მაგრამ თამაში არღვევს წერტილს შემქმნელის Celebrimbor-ზე შეცვლით. თამაშში Celebrimbor-მა შექმნა "ერთი ბეჭედი", რამაც მას საშუალება მისცა დომინირებდა ბნელ ლორდზე და ყველა სხვა რგოლზე და ამით კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებდა რგოლთან დაკავშირებული რამდენიმე ასპექტს. თუ საურონმა არ შექმნა ერთი ბეჭედი, მისი სული მაინც მასზეა მიბმული? გარდა ამისა, ალოგიკურია იმის დაჯერება, რომ ტალიონმა და სელებრიმბორმა შექმნეს ძალაუფლების კიდევ ერთი ბეჭედი, რომელიც საურონისთვის ხელშეუხებელი იქნებოდა.

ნაზგული

ცხრა ბეჭედი, რომელსაც მამაკაცები ატარებდნენ, აკავშირებდა მათ ერთ ბეჭედთან და, შესაბამისად, საურონთან. ისინი დაემორჩილნენ ბეჭდის ძალაუფლებას და საბოლოოდ დაიმონეს საურონმა, როგორც მისი მსახურები ნაზგულები. ნაზგული შედგებოდა კაცთა ცხრა დიდი მბრძანებლისგან, რომელთაგან ერთი იყო ხამულ ისტერლინგი, ხოლო მეორე იყო ანგმარის ჯადოქარი-მეფე. კიდევ სამი კაცი იყო ნუმენორიდან, თუმცა მათი სახელები არასოდეს გამჟღავნდა. წიგნებსა და ფილმებში არასოდეს ყოფილა ნათქვამი, ვინ იყო ნაზღულებს შორის და სწორედ ამას იყენებენ ისინი "ომის ჩრდილები".

თამაში ხელახლა წერს ისტორიას და აცხადებს, რომ ისილდური (არაგორნის წინაპარი და არნორის მეორე მეფე) სიკვდილს გადაარჩინა - მას შემდეგ, რაც ისრით ესროლეს და მდინარეში ჩავარდა - და მისცეს საურონის ცხრა რგოლიდან ერთ-ერთი. ბეჭედმა გადაარჩინა მისი სიცოცხლე, მაგრამ მყისიერად გადააქცია ის ერთ-ერთ ნაზგულად. ეს არ ხდებოდა არც წიგნებში და არც ფილმებში. უფრო მეტიც, თამაში ასევე არასწორად ვარაუდობს, რომ ჰელმ ჰამერჰენდი (როჰანის ყოფილი მეფე) და სულადანი (ჰარადრიმი ნახსენები "მეფის დაბრუნება") კიდევ ორი ​​ნაზგული იყო. ტალიონი ფინალურ ისტორიაში მეოთხე ნაზგული გახდა.

ჩვენ გადავხედეთ 15 დიდ განსხვავებას თამაშსა და წიგნებს შორის.

ჯონ რ.რ. ტოლკინმა გახარება დაიწყო გუშინ საღამოს, როდესაც ონლაინში გაჟონა მოახლოებული განცხადების ბოქს-არტი, მაგრამ დიდხანს არ დაგვჭირდა ლოდინი და დღეს ჩვენს განკარგულებაშია ძალიან შთამბეჭდავი კინემატოგრაფიული თრეილერი "Middle Earth: Shadow of War".

შუა დედამიწის სიუჟეტი: მორდორის ჩრდილი ორიენტირებულია ტალიონზე, გონდორის რეინჯერზე, რომელიც მოკლულია საურონის შავი ხელის მიერ და რომლის სული შეერწყა ელფის სელებრიმბორის აჩრდილს. ახალი თამაში გაიმართება ჰობიტსა და ბეჭდების მბრძანებელს შორის, ტალიონი და სელებრიმბორი დაბრუნდებიან და ამჯერად მათ ექნებათ ახალი ბეჭედი, რომელსაც შეუძლია დაიმორჩილოს თავად საურონის ძალა.

აი ოფიციალური მოკლე შინაარსი: Middle-earth: Shadow of War არის გაგრძელება კრიტიკოსების მიერ აღიარებული მოქმედების RPG Middle-earth: Shadow of Mordor-ისა, რომელმაც მიიღო ორმოცდაათზე მეტი ჯილდო, მათ შორის წლის თამაში Game Developers Choice Awards-ზე, განვითარების გამორჩეული მიღწევა D.I.C.E-ზე. ჯილდოები, ასევე BAFTA ჯილდო თამაშის დიზაინისთვის. Monolith Productions-ის ახალი თამაში, Middle-earth: Shadow of War, გააგრძელებს ტალიონისა და სელებრიმბორის ისტორიას, რომლებიც უნდა შეაღწიონ მტრის არმიის უკანა ნაწილში და მორდორის ძალები თავად ბნელ ლორდ საურონს დაუპირისპირდნენ.

თამაშის პირველი გეიმპლეი ნაჩვენები იქნება 8 მარტს, ხოლო გამოშვება დაგეგმილია 2017 წლის 10 ოქტომბერს PC, PlayStation 4 და Xbox One-ზე.

ენდი: Shadow of War-ის ერთ-ერთი საუკეთესო რამ ის იყო, რომ ასე ვთქვათ დროზე წინ ვიყავით. და ჩვენ არ ვიცოდით რას ველოდებოდით. როცა რაღაცას აკეთებ ამდენ ხანს და ძალისხმევას ხმარობ, ძნელია წინასწარ განსაზღვრო, როგორი იქნება სხვების რეაქცია. ეს განსაკუთრებით ეხება ტოლკინის სამყაროს თამაშებს. საბედნიეროდ, ჩვენ გვქონდა საკმარისი ძალა, თავდადება და გამომცემლის მხარდაჭერა, რომ მაქსიმალურად გაგვეკეთებინა და წარმოგვედგინა საუკეთესო თამაში ცნობილ მსოფლიოში. დიდი დრო დასჭირდა ყველაფრის წვრილმანამდე ფიქრს. ისე, რომ უმცირესი დეტალები, როგორიცაა საუბარი ფონზე ან შემთხვევითი აღმოჩენები, მოგვითხრობს იმაზე, თუ რა ხდება სამყაროში თამაშის მიღმა, ან მუშაობენ იმისკენ, რაც ხდება ავთენტურობისკენ.

დიახ, ასეთ ცნობილ სამყაროში კარგი თამაშის გაკეთება დიდ ძალისხმევას და დროს მოითხოვს. მაგრამ ასეთი ტესტები მშვენიერია. და თვით მოსისხლე მტრების სისტემაც კი... ბოლოს და ბოლოს, ეს პირველი შემთხვევაა, როცა ვინმეს მსგავსი რამ გაუკეთებია. Monolith-მა დიდი ძალისხმევა და რესურსი ჩადო ხელოვნური ინტელექტის, პროცედურულად წარმოქმნილი მოვლენების განვითარებასა და მოთამაშის ქმედებებზე მსოფლიო რეაქციის განვითარებაში. ეს იყო პატარა რევოლუცია, რადგან თითოეული სესია სრულიად უნიკალურ თავგადასავალში გადაიზარდა. წარმოუდგენლად რთული იყო, მაგრამ რა სასიამოვნო იყო ამ პრობლემის მოგვარება!

მოსისხლე მტრების სისტემა თავისთავად არ არის ჩაკეტილი. ეს გავლენას ახდენს საბრძოლო სისტემაზე, სიუჟეტსა და მთელ თამაშის სამყაროზე. ის ხსნის უამრავ შესაძლებლობებს, რაც დამოკიდებულია გარემო პირობების მრავალფეროვნებაზე. ომის ჩრდილში ჩვენ გვაქვს უზარმაზარი ახალი რეგიონები - სერეგოსტის თოვლიანი მწვერვალებიდან კირით უნგოლის ლაბირინთულ გამოქვაბულებამდე და გორგოროთის ცეცხლოვან ხეობებამდე განწირულობის მთის ძირში. ეს არის ის, რასაც შეიძლება ვუწოდოთ საუკეთესო ჩვენს თამაშში.

ჩვენ ასევე ბევრი რამ ვისწავლეთ, პირველ რიგში, ჩვენი თამაშის გულშემატკივრებისგან. ჩვენ მუდმივად ვკონტაქტობდით და ვიგებდით, რა მოეწონათ მოთამაშეებს ყველაზე მეტად ჩვენს თამაშში. ეს ჩვენთვის გადამწყვეტი იყო, რადგან ასე შეგვეძლო პირველი თამაშიდან მეორეზე ყველაზე წარმატებული ელემენტების გადატანა, რათა Shadow of War კიდევ უფრო უკეთესი გამხდარიყო ყოველმხრივ.

მოთამაშეებმა დააფასეს თქვენი ჭკუა. რაც შეეხება პროფესორის შემოქმედების თაყვანისმცემლებს?

ენდი:ასეთ ცნობილ სამყაროში თამაშის გაკეთება ნაღმზე გასეირნებას ჰგავს. გულშემატკივრები ყოველთვის დაიცავენ იმას, რაც ძვირფასია. ასეც უნდა იყოს. მაგრამ ჩვენ ვაღიარებთ სუფთა გულით, რომ ჩვენ თვითონ ვართ ერთ-ერთი მათგანი. ჩვენ ძალიან გვიყვარს და პატივს ვცემთ პროფესორის შემოქმედებას. ჩვენ ყურადღებით შევისწავლეთ ყველა ხელმისაწვდომი მასალა. განვითარების ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი კომპონენტი იყო ტოლკინის წერილების შესწავლა. მაგალითად, სწორედ მათზეა აგებული თამაშის ერთ-ერთი სიუჟეტი. ჩვენ ყველაფერი გავაკეთეთ იმისთვის, რომ ჩვენი თამაში საუკეთესო ყოფილიყო.

ბეჭდების მბრძანებელი უკვე შესწავლილია შიგნით და გარეთ. და ვიდეო თამაშები ხშირად ეხება შუა დედამიწის ისტორიის ამ პერიოდს. მაგრამ კიდევ ბევრი რამ არის შესასწავლი სამი წიგნის მიღმა. ეს ჩვენთვის საოცარი შესაძლებლობა იყო. ჩვენ გვყავს ტოლკინის ნაშრომების სრული მკვლევარი. მან გულდასმით შეამოწმა ყველა წვრილმანი, რაც ჩვენ თამაშში მოვიყვანეთ, ყველა ხაზი, ყველა დეტალი, ყოველი სიუჟეტი. ჩვენ დარწმუნებული ვართ, რომ მკაცრად ვიცავთ ორიგინალური წყაროს მითითებებს.

თუმცა, მორდორის ჩრდილი ცოტა უფრო ფრთხილად უმკლავდებოდა ცნობილ მოვლენებს. "ომის ჩრდილებში" თქვენ გადაწყვიტეთ მნიშვნელოვანი ცვლილების შეტანა - ახალი ძალაუფლების რგოლის გამოჩენა.

ენდი:დიახ, ვიმეორებ, "ბეჭდების მბრძანებლის" და "ჰობიტის" მოვლენებს დიდი ხანია დიდი ყურადღებით სწავლობენ. ჩვენ გადავდივართ იმ პერიოდზე, რომლის შესახებაც თითქმის არაფერია ცნობილი. დაუმთავრებელი გობელენის მსგავსია. ამ არჩევანმა მოგვცა საშუალება შევხვედროდით, მაგალითად, შელობას. ეს არის ძლიერი არსება და ჩვენ შევეცადეთ აგვეხსნა მისი ქმედებების უკან მოტივაცია. ფაქტია, რომ ჩვენს შემოქმედებაში, ისევე როგორც პროფესორის შემოქმედებაში, გმირების ქმედებები ეფუძნება ჩვეულებრივ მისწრაფებებსა და მოტივებს. ძირითადი თემა: ბუნება ინდუსტრიალიზაციის წინააღმდეგ, ბუნებრივი წინააღმდეგ ხელოვნური. წარმოუდგენელი სიამოვნებაა ამ ყველაფერში ჩაძირვა, განსაკუთრებით მკვლევარის გარემოცვაში, რათა უზრუნველყოს ორიგინალური წყაროს სულისკვეთება. ამან მოგვცა საშუალება, მოთამაშეებს გვეჩვენებინა რაღაც ახალი, გვეთქვა რაღაც პერსონაჟების შესახებ, რომლებსაც უკვე დიდი ხანია იცნობდნენ. ერთ-ერთი ასეთი პერსონაჟი იყო ნაზგული. ჩვენ შევეხეთ მათ ისტორიას, რამაც განაპირობა მეფეების აჩრდილებად გადაქცევა. თამაშის ახალი ფუნქციები, შთამბეჭდავი სცენები და სიუჟეტური პრეზენტაცია საშუალებას გვაძლევს ჩავუღრმავდეთ ამ საკითხს. უფრო მეტიც, ჩვენ წარმოვადგინეთ ახალი პერსონაჟები, როგორიცაა ბუნების სული კარნანი, რომელსაც უკვე არაერთხელ უნახავს მორდორის აღზევება და დაცემა. კელიბრიმბორმაც კი, მოთამაშეებისთვის უკვე კარგად ნაცნობი გმირი, მიიღო განვითარება. ჩვენ ყველაფერი გავაკეთეთ იმისთვის, რომ მოთამაშეებისთვის საუკეთესო თავგადასავალი შეგვექმნა.

მორდორის ჩრდილში შევიტყვეთ, რომ ეს იყო სელბრიმბორი, რომელმაც გააყალბა ერთი ბეჭედი. ახლა კი Shadows of War ის ქმნის სხვას.

ენდი:და პირველი თამაშიდან ჩვენ ასევე გავიგეთ, რომ ძალაუფლების რგოლების შექმნა არ იწვევს საუკეთესო შედეგებს. Და რა? ახლა კიდევ ერთი გვაქვს! მაგრამ Celebrimbor ამართლებს ამ საქციელს. დიახ, ბეჭედს აქვს წარმოუდგენელი ძალა, მაგრამ ის ასევე საშუალებას გაძლევთ წინააღმდეგობა გაუწიოთ საურონს. ასეთი ბეჭდის შექმნა აშკარა რისკია, მაგრამ მისი მიღება შესაძლებელია, რადგან ეს ერთადერთი გზაა წინააღმდეგობის გაწევა ვინმესთვის, ვისაც აქვს ისეთი ძალა, როგორიც ბნელი მბრძანებელია. კელიბრიმბორმა იცის რას ქმნის. ის აყალიბებს ამ ახალ ბეჭედს და მთელ თავის ძალას ატარებს მასში, რათა ტალიონს მისცეს იარაღი, რომელსაც შეუძლია გაანადგუროს საურონი.

და რა ძალას აძლევს ახალი ბეჭედი ტალიონს?

ენდი:ეს საშუალებას აძლევს მას გააკონტროლოს სხვა არსებები და დაიმორჩილოს მათი გონება. მან შთანთქა კელიბრიმბორის მთელი ძალა და ძალა, მაგრამ მისი მთავარი გამოყენება ორკების ბრენდირებაა. მორდორის ჩრდილში მოჩვენებამ რეინჯერს ეს შესაძლებლობა მისცა, მაგრამ ახლა Celebrimbor მხოლოდ აცილებს ტალიონს სიკვდილისგან. Shadow of War-ის დასაწყისშივე მოჩვენება ქმნის ბეჭედს და ხედავთ, რამდენად ძირს უთხრის ეს მის ძალაუფლებას. და, ჩვენ უნდა გვესმოდეს, რომ ბეჭდის და კელიბრიმბორის გარეშე, ტალიონი სხვა არაფერია, თუ არა უბრალოდ გვამი. მაგრამ ბეჭედს აქვს საკუთარი ნება და ის უბრუნდება გმირს.

ჩვენ ვიცით ამ ამბის დასასრული ბეჭდების მბრძანებლის მოვლენებიდან და ვიცით, რომ ტალიონი საურონთან ასე თუ ისე ვერ გაუმკლავდება. როგორ იმოქმედა ამგვარმა წინასწარგანწყობამ Shadow of War-ზე?

ენდი: Shadow of War-ის მოვლენები ბუნებრივად გადავა The Fellowship of the Ring-ის მოვლენებში. თუნდაც საურონის მსგავს მტერს კარგად ვიცნობთ, მაინც ბევრი დეტალია, რაზეც ყურადღების მიქცევა შეიძლება. ამ სამყაროში ბევრი ამბავია. ეს არის ტალიონისა და სელებრიმბორის პირადი ისტორია, რომლებიც უნდა შეთანხმდნენ თავიანთ ქმედებებში და მიზნებში ცვალებად სამყაროში. მათ ერთი რამ აქვთ საერთო – საურონის ჩახშობა ნებისმიერ ფასად უნდათ. თუნდაც საკუთარი სიცოცხლის ფასად. დიახ, ჩვენ ნამდვილად ვიცით, როგორ დასრულდება ეს ყველაფერი, მაგრამ არის ძალიან ბევრი მნიშვნელოვანი დეტალი და ნიუანსი, რაც საბოლოო სურათს უფრო ნათელს ხდის.

ავიღოთ საურონი, მაგალითად... წიგნებსა და კინოტრილოგიაში მას უკვე წარმოუდგენელი ძალა აქვს და ჩვენ მას ცეცხლოვან თვალად ვხედავთ. მაგრამ ყოველთვის ასე არ იყო. „მორდორის ჩრდილები“ ​​მოვლენებს აკვირდება მაშინვე, როდესაც ნეკრომანსერი დოლ გულდურიდან გააძევეს ნათელი საბჭოს ძალების მიერ. საურონისთვის ეს უკვე მეორე მცდელობაა მორდორში ფეხის მოკიდება. ვფიქრობ, ძალიან საინტერესო იქნებოდა ასეთი პერსონაჟის შესახებ მეტის გაგება.

მოდი ცოტა მორდორზე ვისაუბროთ.

ენდი:ჩვენი თამაშები იძლევა მორდორის შიგნიდან შესწავლის შესაძლებლობას. გაიხსენე უდუნი, შავი კარიბჭე, მორანონი. ჩვენ ეს გვინახავს ფილმებში, მაგრამ თამაში გვაძლევს შანსს უფრო შორს ვიხედოთ. მორდორი არ არის მხოლოდ ცეცხლოვანი უდაბნო. ეს არის შუა დედამიწის უზარმაზარი რეგიონი. გიგანტური ტერიტორია. მაგალითად, ჩვენ ვაჩვენებთ ნურნის ზღვის სანაპიროს, სადაც საურონი აგროვებს თავის ჯარს. "ომის ჩრდილების" ტერიტორია უბრალოდ უზარმაზარია. მსგავსი რამ აქამდე არ გაგვიკეთებია. სულ ხუთი რეგიონი გვაქვს. ისინი ბევრად უფრო დიდი და მრავალფეროვანი გახდნენ. ველით Cirith Ungol-ის გამოქვაბულების სისტემას, სერეგოსტის თოვლიან უღელტეხილებს, გორგოროთის ლავის მდინარეებს... თქვენ შეგიძლიათ ეწვიოთ კიდეც ქალაქ მინას ითილს, სანამ ის მინას მორგულად გადაიქცევა. ჩვენ ყველანაირად ვცდილობთ ვაჩვენოთ მორდორის მრავალფეროვნება, რომელიც წიგნებში მხოლოდ დანართებშია მოხსენიებული.

გარდა ამისა, ნემეზისის სისტემის დიდი განვითარებაა ტომობრივი სისტემა. თავიდან ყველაფერი მხოლოდ ერთ-ერთ დაპირისპირებას ეფუძნებოდა. ახლა ორკები გაერთიანდნენ ტომებად. სიბნელის ტომი სპეციალიზირებულია ბნელ ხელოვნებაში, ტერორის ტომმა დაკიდა გრაგის გიგანტური გვამი თავისი ციხესიმაგრის შესასვლელთან, ხოლო ველურთა ტომი ზოგადად ათვინიერებს ველურ არსებებს. ციხის მფლობელი ტომი გავლენას ახდენს მთელ რეგიონზე.

გარდა ამისა, მორდორის ველური მკვიდრთა სიაც უფრო მრავალფეროვანი გახდა. მაგალითად, გრაგები გამოჩნდა. კარაგორები ცხოვრობენ სერეგოსტში. ციხესიმაგრეების ალყაში მოქცევისას შეგიძლიათ გამოიძახოთ გიგანტური შელობა ობობები. ამ ყველაფერმა უნდა გახადოს სამყარო რაც შეიძლება მრავალფეროვანი.

რა გავლენა აქვს ტალიონს ამ სამყაროზე? როგორ ვიზუალიზდება თამაშში ნემესისის სისტემა?

ენდი:ნემეზისის სისტემის ერთ-ერთი მთავარი ცვლილება იყო ციხეების შემოღება თითოეულ ტერიტორიაზე. თითოეულ რეგიონს აქვს მოსისხლე მტრების საკუთარი იერარქია და თქვენ დაუყოვნებლივ ხედავთ, რომელი კაპიტნები არიან თქვენს არმიაში, რომელი არიან თქვენს მიმართ მტრულად განწყობილნი, რომლებს ჯერ არ შეხვედრიხართ და რომლებს იცნობთ ყველა წვრილმანი. აქ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ყველა ინფორმაცია მიმდინარე ამოცანების შესახებ. ზონების რაოდენობის გაზრდის გამო, ჩვენ ახლა უფრო მეტ დროს ვაძლევთ მისიების დასასრულებლად, რათა დაგეგმოთ თქვენი მოქმედებები.

ყოველი ციხის სათავეში არის ლიდერი, რომელსაც მხარს უჭერენ ლიდერები. ისინი არა მხოლოდ მონაწილეობენ იმაში, რაც ხდება, არამედ ხარისხობრივად ცვლიან თავდაცვითი სტრუქტურების მახასიათებლებს, მაგალითად, შეუძლიათ გამოიძახონ ალყაში მოქცეული ცხოველები ან აღჭურვა მშვილდოსნები ცეცხლოვანი ისრებით. და ბოლოს, თითოეული ციხის ლიდერი გავლენას ახდენს მთელ რეგიონზე. მას აქვს საკუთარი მისწრაფებები და საკუთარი წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა მართოს ზუსტად.

სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ჩვენ ახლა გვაქვს საკუთარი ნემესისის სისტემა თითოეულ სფეროში და თითოეულ შემთხვევაში თქვენ უნდა აირჩიოთ საუკეთესო მიმდევრები. ორკებთან გვერდიგვერდ იბრძვით, მიხვდებით, რომელი მათგანი შეიძლება გახდეს მცველი და რომელი უფრო კარგად ითამაშებს ლიდერის პოზიციებზე. Shadow of War გაძლევთ ბევრად მეტ ვარიანტს ნემესის სისტემასთან ურთიერთობისთვის.

არის ცალკე დაცვის სისტემა. ორკები შეიძლება წაიყვანოთ თქვენთან, დაინიშნოთ ერთმანეთის მცველებად, ან გაგზავნოთ ჯაშუშებად მტრის ციხესიმაგრეებში. შესაფერის მომენტში ეს ყველაფერი თქვენს სასარგებლოდ იმუშავებს. Ან პირიქით.

"ომის ჩრდილები" გაგრძელებაა, მაგრამ რამდენად სავალდებულოა პირველი ნაწილის თამაში მათთვის, ვისაც რატომღაც აქამდე არ გაუკეთებია?

ენდი:რა თქმა უნდა, "ომის ჩრდილები" დიდწილად ეხება პირველი ნაწილის მოვლენებს. თუმცა ყველაფერი გავაკეთეთ იმისთვის, რომ ახალწვეულებს მნიშვნელოვანი არაფერი გამოგრჩეთ. თავიდანვე, თამაში გააცნობს Shadow of Mordor-ის ყველა საკვანძო მომენტს.

წიგნებში, ფილმებში და, რა თქმა უნდა, ჩვენს თამაშებში მთავარი სიუჟეტია. რაც უფრო მეტი იცი, რაც უფრო კარგად გაიგებ, რაც უფრო ღრმად ჩაეფლო ამ სამყაროში, მით უფრო საინტერესო გახდება შენი თავგადასავალი. ჩვენ ასევე გამოვაქვეყნეთ Shadows of Mordor-ის უფასო განახლება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ თქვენი მთავარი მტერი და ყველაზე ერთგული მიმდევარი ახალ თამაშში. ეს ამბავს კიდევ უფრო სრულყოფილს ხდის. Shadow of War-ში თქვენ არ მიჰყვებით მხოლოდ ტალიონის გზას, თქვენ ქმნით საკუთარ ისტორიას.

Shadow of War-ის ერთ-ერთი საუკეთესო რამ არის ისტორიები, რომლებსაც მოთამაშეები ყვებიან. მათი თავგადასავლების შესახებ, მათი მოსისხლე მტრების შესახებ, იმ სიტუაციების შესახებ, რომელშიც ისინი აღმოჩნდნენ. ის ყოველთვის გასაკვირი და უნიკალურია.

უკვე გყავთ საკუთარი მოსისხლე მტერი? ველოდებით თქვენს უნიკალურ ისტორიებს კომენტარებში!

Warner Bros. Interactive Entertainment აცხადებს თამაშს " შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი", გაგრძელებაა ცნობილი როლური სამოქმედო თამაშის "Middle Earth: Shadow of Mordor", რომელმაც მიიღო 50-ზე მეტი სხვადასხვა ჯილდო, მათ შორის "წლის თამაში" Game Developers Choice Awards-ის მიხედვით, "განვითარების გამორჩეული მიღწევებისთვის". "D.I.C.E. ჯილდოები, ასევე BAFTA ჯილდო თამაშის დიზაინისთვის. ახალი თამაში Monolith Productions-დან " შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი"აგრძელებს ისტორიას რეინჯერ ტალიონისა და სელბრიმბორის მოჩვენების შესახებ. ახლა მათ უნდა შეაღწიონ მტრის არმიის უკანა ნაწილში და მორდორის ძალები თავად ბნელი ლორდის წინააღმდეგ მიმართონ.

Თამაშში " შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი”თქვენ მოგიწევთ ძალაუფლების ახალი რგოლის ძალაუფლების აღკაზმულობა და ბრძოლა საშინელ და ძლიერ მოწინააღმდეგეებთან - მათ შორის ნაზგულთან და თვით ლორდ საურონთანაც კი. ახალი ღია სამყაროს თავგადასავალი სრულიად უნიკალური იქნება ნემესისის გაუმჯობესებული სისტემით. მოთამაშის ქმედებებით გამოწვეული ცვლილებები გავლენას მოახდენს თამაშის მთელ სამყაროზე, რომელშიც ფაქტიურად ყველაფერი დამოკიდებული იქნება თქვენს გადაწყვეტილებებზე და ქმედებებზე - პეიზაჟიდან დაწყებული გმირებამდე.

Თამაში " შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი"ხელმისაწვდომი იქნება 2017 წლის 25 აგვისტოს Xbox One-ზე, Project Scorpio-ზე, PC-ზე (Xbox Play Anywhere-ის მხარდაჭერით), PlayStation 4-ზე და PlayStation 4 Pro-ზე.

Monolith Productions მოწოდებულია გახადოს თამაში რაც შეიძლება პერსონალიზებული, შესთავაზოს კიდევ უფრო მეტი ფუნქცია და კიდევ უფრო დამაჯერებელი ამბავი,– აღნიშნავს Warner Bros-ის პრეზიდენტი. ინტერაქტიული გასართობი დევიდ ჰადადი. - "Middle-earth: Shadow of War" იქნება ახალი სიტყვა ჟანრში, მოსისხლე მტრების განახლებული სისტემის წყალობით და შესაძლებლობა შექმნათ თქვენი საკუთარი უნიკალური გზა შუა დედამიწის ტერიტორიებზე."
"თამაში "Middle Earth: Shadow of Mordor" წარმოუდგენლად თბილად მიიღეს. ახლა ჩვენ ვცდილობთ გავაუმჯობესოთ მისი ყველა ასპექტი - სამყარო, სიუჟეტი, როლური თამაშების სისტემა, თამაში და, რა თქმა უნდა, უნიკალური ურთიერთქმედება ნემესის სისტემასთან თითოეული მოთამაშისთვის.– დასძენს მიშელ დე პლატერი, Monolith Productions-ის ვიცე პრეზიდენტი. - ჩვენ თვითონ შუამიწის დიდი ხნის გულშემატკივრები ვართ. ჩვენ ნამდვილად გვაქვს პატივი, რომ შევძელით ამ განსაცვიფრებელი ფანტაზიის სამყაროს სიცოცხლე. ჩვენ თვითონაც ვერ ვიტანთ ყველა იმ წარმოუდგენელ თავგადასავალს, რომელიც მოთამაშეებს შეემთხვევათ.”

პროგრესული ნემესისის სისტემა ყველა ისტორიას უნიკალურს გახდის, რადგან პროცედურულად წარმოქმნილ მტრებს შეუძლიათ დაიმახსოვრონ ყოველი შეტაკება და ყოველი ბრძოლა, რომლის დროსაც ჩამოყალიბდება მათი პიროვნება, ძლიერი და სუსტი მხარეები. თამაშის ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელი " შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი„იქნება მხარდამჭერების გაჩენა, რომელთა დახმარებით გათამაშდება სრულიად ახალი ისტორიები, რომლებიც მოგვითხრობენ ერთგულებაზე, ღალატზე და შურისძიებაზე. Nemesis სისტემა ასევე მიიღებს ახალ ფუნქციებს. მისი დახმარებით შეიცვლება ციხესიმაგრეების ირგვლივ ტერიტორია, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ მიიღებთ კიდევ უფრო მეტ თავისუფლებას სიმაგრეების აღების სტრატეგიის არჩევისას - ხოლო თავად თამაშის სამყარო გახდება ისეთივე უნიკალური, როგორც ორკების არმია.

თამაშის მოვლენები" შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი"აგრძელებს სერიალის პირველი თავის სიუჟეტს და ეხება დროის პერიოდს ჰობიტსა და ბეჭდების მბრძანებელს შორის. კიდევ უფრო მდიდარი სამყარო ელოდება მოთამაშეებს, დასახლებულს მამაცი გმირებითა და მოღალატე ბოროტმოქმედებით, რომლებიც მუდმივად აკვირვებენ მრავალი ატრაქციონებით, მოულოდნელი მტრებით და სიუჟეტისადმი ინდივიდუალური მიდგომით.

Xbox Play Anywhere პროგრამის მხარდაჭერით, შეგიძლიათ შეიძინოთ თამაშის ციფრული ვერსია " შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი"და ითამაშეთ როგორც Xbox One-ზე, ასევე Windows 10-ზე გაშვებულ კომპიუტერზე. მიღწეული პროგრესი, შეძენილი დანამატები და მიღებული მიღწევები ერთნაირი იქნება ორივე პლატფორმისთვის.

შეიტყვეთ მეტი თამაშის შესახებ " შუა დედამიწა: ომის ჩრდილი» შესაძლებელია ზე