თამაშის როკის ქაღალდის მაკრატელი სრული ვერსია

როკი, ქაღალდი, მაკრატელი არის პოპულარული საბავშვო ხელის თამაში, რომელიც ცნობილია მსოფლიოს მრავალ ქვეყანაში. ზოგჯერ გამოიყენება როგორც პიროვნების შემთხვევითი შერჩევის ტექნიკა გარკვეული მიზნით (მონეტის გადაყრასთან ერთად, ჩალის დახატვასთან და ა.შ.)

თამაშის წესები

მოთამაშეები ერთად ითვლიან ხმამაღლა: "როკი... მაკრატელი... ქაღალდი... ერთი... ორი... სამი", ხოლო მუშტებს ახვევენ. "სამი" თვლაზე ისინი ერთდროულად აჩვენებენ ხელით სამ ნიშანს: ქვა, მაკრატელი ან ქაღალდი. ნიშნები ნაჩვენებია სურათზე.

გამარჯვებულს ადგენს წესების დაცვით:

* ქვა ამარცხებს მაკრატელს („ქვა აფერხებს ან ამტვრევს მაკრატელს“)
* მაკრატელი ურტყამს ქაღალდს ("მაკრატელი აჭრის ქაღალდს")

თუ მოთამაშეებმა აჩვენეს იგივე ნიშანი, მაშინ თამაში ითვლება ფრე და თამაში ხელახლა ითამაშება.

IN კლასიკური ვერსიათამაშს თამაშობს ორი ადამიანი, მაგრამ შესაძლებელია თამაში მეტიმონაწილეები. ამ შემთხვევაში, ფრე ითვლება იმ სიტუაციაში, როდესაც ერთმა მოთამაშემ მაინც აჩვენა "როკი", მინიმუმ ერთმა მოთამაშემ აჩვენა "ქაღალდი" და მინიმუმ ერთმა მოთამაშემ აჩვენა "მაკრატელი".

თამაში გამოიგონეს ჩინეთში. Wuzazhu-ს წიგნის მიხედვით (ჩინურად: 五雜組/五雜俎, pinyin Wǔzázǔ) დაწერილი Xiè Zhàozhì (謝肇淛) გვიან მინგის დინასტიის დროს, გვიანდელი ჰანის დინასტიის მეომრები თამაშობდნენ თამაშს, სახელად shìlǻush. რომელიც აღიარებულია თანამედროვე „როკი, ქაღალდი, მაკრატელი“ ექვივალენტად. შუშილინი შეიძლება ითარგმნოს როგორც "ხელის ბრძანებები".

არ არის ნახსენები თამაშის გამოყენება დასავლეთ ევროპაში აზიასთან უშუალო კონტაქტამდე. დასავლელი მწერლები მე-19 საუკუნის ბოლოს მას უბრალოდ აზიურ თამაშს უწოდებდნენ.

რეგიონალური ჯიშები

ზოგიერთ რეგიონში ამ თამაშს „ბუ-ცე-ფა“ ჰქვია: შესაბამისად, თამაშისას „ერთი... ორი... სამი...“-ის ნაცვლად ამბობენ „ბუ... ცე... ფა“. ...”. ზოგიერთ რეგიონში ასევე წარმოთქვამენ "ცუ... ე... ფა...", "ცუ... ზი... კო", "ჩუ... ვა... ჩი..." ან სხვა სამს. „ერთი... ორი... სამი...“-ის ნაცვლად შრიფტები.

ზოგიერთ ქვეყანაში [წყარო არ არის მითითებული 201 დღე] [რომელ?] თამაშს ჰქვია „ჭიანჭველა - კაცი - სპილო“: სპილო ამსხვრევს კაცს, კაცი ამსხვრევს ჭიანჭველას, ჭიანჭველა კბენს სპილოს.

არსებობს თამაშის ვერსია, რომელიც მოიცავს ჭას. როგორც ჩანს, როგორც ქვა, მხოლოდ თითები არ არის მჭიდროდ შეკრული, რითაც ქმნის "ჭას".

დათვლის ცხრილი ასე გამოიყურება:

Ქვა ფურცელი მაკრატელი,
და ასევე კარგად
Ერთი ორი სამი!

Ქვა ფურცელი მაკრატელი,
და ეზოში ჭა
Ერთი ორი სამი!

წესები მარტივია - ქაღალდი სცემს ჭას (იფარავს), ხოლო ჭა ურტყამს კლდეს და მაკრატელს (ისინი იძირება).

რუსეთის ზოგიერთ რეგიონში არსებობს ამ თამაშის რთული ვერსია, რომელიც, როგორც წესი, არ ემსახურება ადამიანის შერჩევის მეთოდს, მაგრამ თავისთავად თამაშია. მაგალითად, ვერსია, სადაც 1 ქულა ენიჭება კლდით გამარჯვებისთვის, 2 ქულა ქაღალდით მოგებისთვის და 3 ქულა მაკრატლით გამარჯვებისთვის. შემდეგ ქულები გამოითვლება რამდენიმე თამაშზე, ან სანამ ვინმე არ მიიღებს 10 ქულას

არსებობს თამაშის გაფართოებული ვერსია, სადაც "კლდის", "ქაღალდის" და "მაკრატლის" გარდა ეს თამაში შეიცავს "ცულს", "ლიმონათს", "ხრახნიანს", "ფანქარს", "ცეცხლს" და "წყალს". [წყარო არ არის მითითებული 201 დღე]

თამაშის ამ ვერსიის წესები უფრო რთულია:

* ნაჯახი ამარცხებს ქაღალდს ("აჭრის ქაღალდს")
* ქაღალდი იპყრობს ქვას („ქაღალდი სძლევს ქვას“)
* როკი სცემს მაკრატელს („კლდე არღვევს მაკრატელს“)
* მაკრატელი აჯობა ლიმონათს („მაკრატელი ხვრეტს ლიმონათის ბოთლს“)
* ლიმონათი ამარცხებს ხრახნიანს („სხრახნი ჟანგდება ლიმონათში“)
* ხრახნიანი იპყრობს ცეცხლს ("ხრახნიანი ცეცხლში არ იწვის")
* ცეცხლი იპყრობს შოკოლადს („ცეცხლი დნება შოკოლადს“)

წყალი ყველაზე მომგებიანი და ამავე დროს ყველაზე სარისკო ნაბიჯია:

* წყალი ამარცხებს შოკოლადს, ქაღალდს, ხრახნიანს და ცეცხლს
* მაკრატელი, ქვა, ლიმონათი და ფანქარი სცემეს წყალს

თამაშის ამ ვერსიის დათვლის წიგნი (შესავალი) ასე ჟღერს:

Ქვა ფურცელი მაკრატელი,
და ლიმონათის ბოთლი
და შოკოლადის ყუთი
და ხრახნიანი - შენც გჭირდება!
ფანქარი, ცეცხლი, წყალი...
ცუ-ე-ფა!

Ქვა ფურცელი მაკრატელი,
ფანქარი, ცეცხლი, წყალი,
და ლიმონათის ბოთლი
და რკინის ხელი!
ცუ-ე-ფა!

ან ასე:

"როკი, კონდახი, ანტილოპა! ცუ-ე-ფა!"

ამ შემთხვევაში, რკინის ხელი ცვლის ხრახნიანს და შოკოლადი მთლიანად გადაკვეთილია (ცეცხლი იპყრობს ქაღალდს)

თამაშის ეს ვერსია უფრო მოსახერხებელია სათამაშოდ, როდესაც მოთამაშეთა რაოდენობა ხუთი ან მეტია (თორემ ბევრჯერ მოგიწევთ მისი გამეორება).

სინამდვილეში, არსებობს თამაშის ბევრად უფრო გაფართოებული ვერსიები. ხუთი ელემენტიდან დაწყებული და 101-ითაც კი დამთავრებული!

ხუთი ელემენტი

7 ელემენტი

9 ელემენტი

15 ელემენტი

25 ელემენტი

ძლიერი 101 ელემენტიანი განლაგება
http://www.umop.com/rps101/rps101chart.html

ხსენებები ხელოვნებაში

ამერიკული კომედიური სერიალის "დიდი აფეთქების თეორიის" გმირები თამაშობენ ამ თამაშის რთულ ვერსიას - "როკი, ქაღალდი, მაკრატელი, ხვლიკი, სპოკი". თამაშის წესები აღწერილია შემდეგნაირად:
„მაკრატელი ქაღალდს ჭრის. ქაღალდი ახვევს ქვას. კლდე ამსხვრევს ხვლიკს და ხვლიკი წამლავს სპოკს, ხოლო სპოკი ამტვრევს მაკრატელს, რაც თავის მხრივ ჭრის ხვლიკს, რომელიც ჭამს ქაღალდს, რომელიც შეიცავს სპოკის წინააღმდეგ მტკიცებულებებს. სპოკი ქვას აორთქლებს და ქვა, რა თქმა უნდა, მაკრატელს აქრობს. »

ალბათობის თეორიის მიხედვით, კლასიკურ ვერსიაში გამარჯვების ალბათობაა 0.(3) (ასევე წაგება და ხელახლა თამაში). Spock-ით და Lizard-ით გაძლიერებისას სიტუაცია იცვლება: მოგების ალბათობაა 0.4 (+6%), წაგების ალბათობა 0.4 (+6%) და გამეორება არის 0.2 (-12%). ანუ, თუ იყენებთ დავის გადაწყვეტის ხელსაწყოს გაუმჯობესებულ ვერსიას, მაშინ საშუალოდ წარუმატებელი რაუნდების რაოდენობა ნაკლები იქნება.

იან ფლემინგის ცხოვრების პირველ თავში, თქვენ მხოლოდ ორჯერ მოდი, ჯეიმს ბონდი და ვეფხვი თამაშობენ ამ თამაშს.

საინტერესო ინფორმაციაა

თამაში ხშირად მოხსენიებულია, როგორც მაგალითი გარდამავალობის მათემატიკური თვისების არარსებობის საილუსტრაციოდ (მათემატიკაში, ბინარულ მიმართებას R X სიმრავლეზე ეწოდება გარდამავალი, თუ სიმრავლის რომელიმე სამი ელემენტისთვის a,b,c შესრულება aRb და brc ურთიერთობა გულისხმობს aRc მიმართების შესრულებას.

ფორმალურად, კავშირი R არის გარდამავალი, თუ \ forall a, b, c \in X,\ a R b \land b R c \Rightarrow a R c.).

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის შედეგი შემთხვევით ჩანს, თუ თქვენ გაქვთ გარკვეული უნარები, თამაშის შედეგის პროგნოზირება შესაძლებელია. რამდენიმე თამაშის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ ამოიცნოთ გარკვეული არა შემთხვევითი "ნიმუშები" (სტერეოტიპი (ძველი ბერძნული στερεός - მყარი, სივრცული და τύπος - "ანაბეჭდი")) მოწინააღმდეგის ქცევაში. ეს იმითაც არის განპირობებული, რომ მეორე ტურის დროს ადამიანი ქვეცნობიერად ავლენს იმას, რისი დამარცხებაც შეიძლებოდა წარსულში. ასე რომ, თუ მოწინააღმდეგემ პირველად ესროლა "ქვა", მაშინ მეორედ მიზანშეწონილია "მაკრატლის" ჩვენება: ის, სავარაუდოდ, აირჩევს "ქაღალდს".

თამაში მასპინძლობს მსოფლიო ჩემპიონატებს მნიშვნელოვანი საპრიზო ფონდით, რომელსაც აშუქებენ წამყვანი გამოცემები. არსებობს საერთაშორისო ფედერაცია და კონკურსის ოფიციალური წესები.

მეცნიერებმა "კლდე-ქაღალდ-მაკრატელში" გამარჯვების ალგორითმი ამოხსნეს
http://newsru.com/world/19dec2007/game_over.html

სტატიის ტექსტი

ბრიტანელმა მეცნიერებმა ჩაატარეს კვლევა და დაადგინეს, რომ პოპულარულ საბავშვო თამაშში „Rock, Paper, Scissors“ ყველაზე მომგებიანი ვარიანტია „მაკრატელი“, იუწყება The Daily Mail.

თამაშის წესები, პოპულარული მთელ მსოფლიოში, საკმაოდ მარტივია: "ქვა" ბლაგვავს "მაკრატელს", "მაკრატელი" ჭრის "ქაღალდს" და "ქაღალდი" ახვევს "ქვას". ფაქტია, რომ ყველაზე ხშირად მტერი ქვეცნობიერად ელის "ქვის" ჟესტს, ამიტომ აჩვენებს "ქაღალდს". ამ ლოგიკის გამოყენებით შეგიძლიათ გაზარდოთ გამარჯვების შანსი და მოატყუოთ მოწინააღმდეგის მოლოდინები „მაკრატლის“ ჩვენებით“, წერს ბრიტანული გაზეთი.

ამის ცოდნა ფსიქოლოგიური კანონიდაეხმარა კრისტის სახლს გამარჯვებაში დიდი გარიგება Sotheby's House-ში 2005 წელს. იაპონელმა კლიენტმა ვერ გადაწყვიტა, რომელ აუქციონზე სურდა გაეყიდა იმპრესიონისტული ნახატების კოლექცია და მოიწვია სახლების წარმომადგენლები სათამაშოდ. Christie's-ის სახლის ხელმძღვანელობამ შეასრულა დირექტორის 11-ის რჩევა. - წლის ქალიშვილი, რომელმაც თქვა, რომ ყველა ელოდება "ქვის" ხილვას. ეს დაგვეხმარა კონკურსის მოგებაში.

ამ თამაშთან დაკავშირებული კიდევ ერთი ნიმუში არის ის, რომ მეორე რაუნდის დროს ადამიანი ქვეცნობიერად ავლენს რაღაცას, რაც მას წარსულში შეეძლო დაემარცხებინა. ასე რომ, თუ მოწინააღმდეგემ პირველად ესროლა "ქვა", მაშინ მეორედ მიზანშეწონილია "მაკრატლის" ჩვენება: ის, სავარაუდოდ, აირჩევს "ქაღალდს".

შეერთებულ შტატებში არსებობს ეროვნული ლიგა თამაშისთვის "როკი, ქაღალდი, მაკრატელი", რომელიც პერიოდულად ატარებს ეროვნულ ჩემპიონატს. ლიგის წარმომადგენლების თქმით, ეს ყველაზე მეტია რეალური სახესპორტი

სტატია რობოტის შესახებ, რომელიც თამაშობს ქვაზე, ქაღალდზე, მაკრატელზე...
http://modusponens.info/2010/05/rock-paper-scissors_robots/

თამაშის ასოციაციის ოფიციალური ვებგვერდი

http://www.worldrps.com/

აქ შეგიძლიათ გათიშოთ განსხვავებული სახეობებიეს თამაში ფლეშ ვერსიაში
http://www.newgrounds.com/portal/view/319609

და აქ არის კაზინო, სადაც შეგიძლიათ ითამაშოთ ეს თამაში რეალურ ფულზე ონლაინ კაზინოში
http://webazart.ru/casino/news/casino-tropez/index.php?id=259

როკი, ქაღალდი, მაკრატელი და ტელეპატია

ჩემს ბოლო სვეტში თითის თამაშების შესახებ, მატარებლები ორჯერ იყო ნახსენები. და გასაკვირი არ არის - ბოლოს და ბოლოს, სწორედ გზაზე გვჭირდება გასართობი მინიმალური რეკვიზიტებით. მაგრამ თითის თეატრი, რაზეც ბოლოჯერ იყო საუბარი - ეს არის პატარებისთვის, ორი წლის ბავშვებისთვის. მაგრამ ოთხი წლის, ანუ პრაქტიკულად ზრდასრული, დაინტერესებულია უფრო სერიოზული ბიჭური თამაშებით. არა მხოლოდ საყურებლად და საჩვენებლად, არამედ გასამარჯვებლად!

როდესაც ჩემი უფროსი ოთხი იყო, მე და მან მეტროში სიარულისას დავიწყეთ „როკის, ქაღალდის, მაკრატლის“ თამაში. კარგი, რადგან სამი ფიგურა საბოლოოდ მოსაწყენი ხდება, დავიწყეთ უფრო რთული ვარიანტების ძებნა.

თუმცა, დავიწყოთ კლასიკით. ითვლება, რომ თამაში "როკი, ქაღალდი, მაკრატელი" (RPS) გამოიგონეს Ანტიკური ჩინეთი, ისევ მინგის დინასტიაში. თუმცა, იქ ალბათ სხვა ფიგურებიც იყვნენ და ამის შესახებ არაფერი ვიცით. ჩვენი ვერსია ასე გამოიყურება. „ერთი-ორი-სამი“ (ან „ცუ-ე-ფა“, ან „ჩინ-გის-ხან“) თვლაზე მოთამაშეები ხელებს აქნევენ, ბოლო ტალღაზე კი ერთდროულად აგდებენ ერთ-ერთ ფიგურას. მათი თითები - ან "ქვა" (ყველა თითი მუშტშია მოქცეული), ან "მაკრატელი" (საჩვენებელი და შუა თითები წინ, დანარჩენი მუშტში) ან "ქაღალდი" (ყველა თითი წინ არის გაშლილი, ხელისგულები ბრტყელია).

ამ შემთხვევაში ყოველი ფიგურა ურტყამს ერთ-ერთს – ქვა აბრუნავს მაკრატელს, მაკრატელი ჭრის ქაღალდს, ქაღალდი ეხვევა ქვას. თუ ერთი და იგივე ფიგურები ამოვარდება, ხდება გათამაშება, შემდეგი ტური. შეგიძლიათ უბრალოდ ითამაშოთ რაოდენობაზე, ან მაგალითად დაწკაპუნებებზე.

მაგრამ როგორც უკვე ითქვა, სამი ფიგურა საბოლოოდ მოსაწყენი ხდება. ამიტომ, შვილთან ცოტა ხნით თამაშის შემდეგ, დავიწყე დამატებითი დამახსოვრება - მით უმეტეს, რომ ისინი რეალურად გამოჩნდნენ ჩემს ბავშვობაში ზოგიერთ თამაშში.

ჯერ ერთი, ხანდახან ემატებოდა ჭა - თითქმის ქვის მსგავსი, მხოლოდ "ხვრელით": ინდექსი და ცერა თითიგააკეთე ასო "o".

ასევე იყო ვარიანტი ჭით და ცეცხლით. ცეცხლი ქაღალდის მსგავსად კეთდება, მხოლოდ თითები მაღლა და გაშლილი.

დაბოლოს, იყო ძალიან გიჟური წინადადება: "კლდე, მაკრატელი, ქაღალდი, ფანქარი, ცეცხლი, წყალი და ლიმონათის ბოთლი".

ახლა, წლების შემდეგ, მე მესმის, რაში ვიყავი მთავარი პრობლემაკლასიკური KNB-ის ამ თვითნაკეთი გაფართოებებით და რატომ არ გახდა ეს ვერსიები ფართოდ გავრცელებული. ისინი გამოიგონეს ადამიანებმა, რომლებიც სწორედ ფიგურების მრავალფეროვნების იდეიდან გამომდინარეობდნენ - მაგრამ მათემატიკაზე არ ფიქრობდნენ. ბოლოს და ბოლოს, კლასიკურ ვერსიას აქვს კარგი სიმეტრია: თითოეული ცალი ამარცხებს იმავე რაოდენობის კონკურენტებს (ერთი ცალი) და აგებს იმავე რაოდენობის კონკურენტებს (ერთი).

ახლა ნახეთ, რა მოხდება, თუ დავამატებთ "კარგს". ეს ახალი ფიგურაურტყამს ერთდროულად ორ სხვას (კლდე და მაკრატელი). გარდა ამისა, ქაღალდი იძენს ორმაგ ძალას (ის ფარავს ჭას და ახვევს ქვას). ამავდროულად, კლდე და მაკრატელი დამარცხებულად რჩება: თითოეული მათგანი მხოლოდ ერთ ნაჭერს ურტყამს. ამიტომ, საკმაოდ მარტივია გამარჯვების შანსების გაზრდა - უფრო ხშირად უნდა აჩვენო ქაღალდი და ჭა.

ცხადია, ურთიერთობების სიმეტრია ამ შემთხვევაშიაფუჭებს ფიგურების პარიტეტს. თითოეულ მათგანს აქვს კენტი რაოდენობის ურთიერთობა, რაც ნიშნავს, რომ ურთიერთობები არ შეიძლება თანაბრად დაიყოს "გამარჯვებებად" და "წაგებად".

შევეცადოთ ავიღოთ ხუთი ფიგურა, დავამატოთ ცეცხლი. სხვათა შორის, საკმაოდ ხშირად KNB-ში ისინი იყენებდნენ არა მხოლოდ "ერთი-ორი-სამი" რაოდენობას, არამედ რაიმე სახის გამოთქმას თამაშის სახელით. ჩვენს შემთხვევაში, ასე აღმოჩნდა: "კლდე, მაკრატელი, ქაღალდი და ჭა და ცეცხლი". სათქმელი ცუდი არ არის, ფიგურებიც გასაგებია. მაგრამ როგორია ახლა ძალთა ბალანსი?

- ქვა დუნებს მაკრატელს და აქრობს ცეცხლს, მაგრამ იძირება ჭაში და ქაღალდშია გახვეული (2 მოგება, 2 წაგება)
— ქაღალდი ქვას ახვევს და ჭას ფარავს, მაგრამ ცეცხლში იწვის და მაკრატლით იჭრება (2 მოგება, 2 წაგება)
- ცეცხლი დნება მაკრატელს და წვავს ქაღალდს, მაგრამ ჩაქრება ჭით ან ქვით (2 მოგება, 2 წაგება)
- ჭა ახშობს მაკრატელს და ქვას და აქრობს ცეცხლს, მაგრამ დაფარულია ქაღალდით (3 მოგება, 1 წაგება)
- მაკრატელი მხოლოდ ქაღალდს ჭრის, სხვები კარგავენ (1 მოგება, 3 წაგება)

აქ შეგიძლიათ ნახოთ აშკარა დისბალანსი მაკრატლითა და ჭასთან. მაგრამ ეს შეიძლება ადვილად გამოსწორდეს. ვინ თქვა, რომ მაკრატელი ჭაში უნდა ჩაიძიროს? ჩვენი მაკრატელი უფრო მაგარი იქნება: ისინი ჭაში იჭრებიან და თოკს ჭრიან! ზოგადად, მაკრატელი კარგად უნდა სცემოდეს - და ამ სიტუაციაში ხუთი ფიგურით თამაში ისევ სიმეტრიული ხდება.

ასე რომ, ცოტა ადრე მე გავუზიარე ჩემი მოგონებები "როკ, ქაღალდი, მაკრატელი" (შემდგომში RSS) და დავსვი კითხვა იმის შესახებ, თუ რა ვარიაციები ამ გართობის კონკრეტულად იმოქმედა თქვენ, მეგობრებო.

უნდა აღინიშნოს, რომ ამ უდანაშაულოს ფეხები ბავშვთა გასართობიიზრდება ჩინეთიდან, სადაც ჩვილებს ჭრიან იან-კენ-პონში.
მეორე დახვეწილობა: როგორც იქნა, თითქმის არავინ აღიქვამდა KNB-ს, როგორც სრულფასოვან თამაშს (ანუ, როგორც ჩვენ სოფელში, როდესაც უბრალოდ საათობით შეგვეძლო ინტერესით „ჩიპი“) - ეს მხოლოდ გზა იყო. გუნდებად დაშლა, რითმების დათვლის ერთგვარი ჩანაცვლება და ა.შ.

ახლა კი ფილოლოგიური ხასიათის პრობლემები.

ყურადღება, KNB ტექსტის ვარიაციების მოკლე სია.

ბევრი შემოიფარგლა ბანალური "ერთი, ორი, სამი!" (მაგალითად, ეს გაკეთდა ხარკოვში, ფსკოვში და მოსკოვში).
ტვერი: "კამინე-ვადანე-უეფა!"
ალმა-ატა: "კლდის-ქაღალდის მაკრატელი და წყლის ჭა".
სახალინი: "ენ-დენ-ცო!" (ოჰ ვაი.)
სურგუტი: "კლდე-ქაღალდი-მაკრატელი, ერთი-ორი-სამი!" (და მოსკოვიც უდავოდ)

პეტრემ გამოიჩინა თავი. უბრალოდ ციტირებს.
ნუშა1981წ. „ხოლო პეტერბურგში (დაჩის მეზობლებს) სულ სხვა დათვლის რითმი ჰქონდათ. წარმოთქვამდნენ: სიკ-საკ-სუკს და მუშტების ნაცვლად ხელები ედო. შემობრუნდა ან ზურგით ან ხელისგულით. ზუსტად არ მახსოვს, როგორ მოვიშორეთ :-)"

ლვოვი ასევე არ არის შეცდომა.
მე_რიალა. „და ჩვენ გვქონდა ჩუნ-გა-ჩი! 20 წლის წინ ლვოვში. მაგრამ ახლახან გავუარე ბიჭებს, რომლებიც თამაშობდნენ და ასევე მოვისმინე ჩუ-ვა-ჩის ოდნავ შეცვლილი ვერსია!

კიევმა გამაკვირვა.
aaz_2. „ჩვენ (ძირითადად) გვქონდა პოპულარული გამოთქმა „და-თავ-ხუთ-ტი“ და ასე ერქვა მას: „ვინ არის პირველი, მოდი შევარჩიოთ?“
მას ძირითადად იყენებდნენ ყურსასმენებზე დაკვრის დროს.
როგორც ჩანს, ყველაზე მეტად ის იყო, ვინც "წავიდა".

ახლა (ჩემი დაკვირვებით) "ცუ-ე-ფა" ყველაზე პოპულარულია.

ელეგანტური ვარიანტი ვლადივოსტოკიდან.
ტრავმა_ხედვა. და ჩვენ გვქონდა მთელი ლექსი:

Ქვა ფურცელი მაკრატელი,
ჟანგბადი, ბალიში, ხმალი.
და ასევე ფუმფულა კატა
ის ჩაყვინთვის ჟანგბადში.
მანქანაზე ქაღალდი დევს
და თეფშში დევს ხმალი.
ზღურბლზე დეიდა იჯდა
რქის გასწორება მაკრატლით.
ორი მოხუცი ქალბატონი ბალიშზე
ბაყაყებივით დაიწყეს ყიყინი.
ქვა ჩამოვყარეთ
მხატვარი გონება დაკარგა.

და ასეთი ნაგავი
ხდება ყოველდღე!

და მხოლოდ ამ ყველაფრის ხმამაღლა და გუნდში წაკითხვის შემდეგ დავიწყეთ თამაში!

თუმცა ჩვეულებრივი ვერსიაც მიიღეს ამ ქალაქში.
ტერიანდრორა. "ქვა ფურცელი მაკრატელი
ერთი ორი სამი
ან საერთოდ უსიტყვოდ“.

მოსკოვი: „კამანო-მაგანო-წუეფა“, „კამანო-მაგანო-წუეფა. (ჭიჭიკო)“, „კამანე-მარგანე-წუეფა. ნაკლებად ხშირად ჩიჩიკო“, „კამანოვო-მანგანოვო-სუეფა“, „კლდე-ქაღალდი-მაკრატელი-უეფა“, „კამანო, მარგანო, ცუეფა (სურვილისამებრ, კამანოგა მარტორქა)“, „კამანო-მაგანო-ეიზიკო“.
უფრო ეგზოტიკური ვარიანტი: "გოჭი ფილია და სტეპაშკა დოო-რა-კი!"
და ისევ ციტატა. ვისკოზა. ”და 2000 წელს, რატომღაც, მათ ასე შეასრულეს: ჰუმანოიდი-მანგანოიდი-ორი ათასი (ხაზგასმით ბოლო მარცვალი)” .
იოშიზუკი. "Ჩვენ ვართ ადრეული ბავშვობა„ერთი-ორი-სამი“ თამაშობდნენ და ასე განაგრძობდნენ სკოლაში. მაგრამ ბიჭებისგან ბოლოს ხშირად მესმოდა "წუეფა". „კამანო-მაგანო-წუეფაც“ იყო და ისიც. ბოლოს „კამპა“ დაემატა და თამაში ორმაგი გამოდგა. ასე გაკეთდა. გამოთქვეს „კამანო-მაგანო-წუეფა“ და ფიგურები ამოაგდეს ბოლო მარცვალ „ფაზე“, შემდეგ კი მაშინვე შეუფერხებლად წარმოითქმის „კამფა“ და ისევ ხელებით მოქმედება განხორციელდა ბოლო მარცვალ „ფაზე“. “. ასე რომ, აღმოჩნდა ორი კომბინაცია ზედიზედ თითქმის შესვენების გარეშე.
ა. მახსოვს, რომ, ჩემი აზრით, იყო „კამფა“, თუ პირველ შემთხვევაში იყო ფრე. თუმცა, შესაძლოა, მე ვცდები. ”

ჰიუდუ (არა ზუსტად მოსკოვი, კრასნოგორსკის რაიონი): „მე ასევე მახსოვს ყველაზე გრძელი ფორმულა, რომლის დასასრულს ყველას უკვე დაავიწყდა, რატომ აკანკალებდნენ მუშტებს: „კლდე, მაკრატელი, ქაღალდი, ფანქარი, ცეცხლი, წყალი, ტელევიზორი, მავთულები, სანიაღვრე მილები, ზოგადად, ყველაფერი გამონაკლისის გარეშე. პურის და ფუნთუშების გარდა, წუეფა!”
და ოდნავ უფროს ასაკშიც კი ხანდახან ვხვდებოდი გამონათქვამს: „ვინც აკანკალებს, წოვს“. მართალია, ეს არ დაეხმარა - ჩვევა დაუმარცხებელია. ”

და ტერიტორიის დაზუსტების გარეშე.
დიმდროლი. "ქვა ფურცელი მაკრატელი,
ფანქარი, ცეცხლი, წყალი
და ლიმონათის ბოთლი დადადა (მოგვიანებით ცუეფი)“.

ლისკა. "ბოლო რაც გვქონდა იყო იდუმალი სიტყვა "ცუ-ზი-კო".
იარკაია. "ერთხელ გავიგე მსგავსი რამ: "კამინოლა, უგინოლა, უეფა!" მაგრამ ჩვენ ასე არ ვითამაშეთ. "
მატარებელი. „კლდის ქაღალდის მაკრატელი ერთი ორი სამი“ ითქვა პირველად გუნდში და შემდეგ მოკლე ვერსია"კაამს სამი"
ratnick_off . ”ბავშვობაში ჩვენ ვატარებდით შემდეგ ანდაზას:
1. „KAMA-NO-WATER-NO - SU-E-FA!
და იყო მეტი
2. KAMA-NO-WATER-NO - IN-CHERKO!

ტიმოფეევი. ”და ჩვენს ეზოში იყო ზოგადად იდუმალი ვერსია: ”KeMeNe, NeGeNe, IN-DER-KOK!”

ეჭვგარეშეა, თუ ლულის ფსკერს გადაავლით, აღმოჩნდება, რომ ყველა ეზოს (თუ არა ყველა ბინას) ჰქონდა KNB-ის საკუთარი ვერსია. და მადლობა ყველას, ვინც გამოეხმაურა ბავშვობის გახსენების მოწოდებას - მე პირადად ძალიან საინტერესოდ მივიჩნიე.

UPD. ჩემმა სულელურმა თავმა მხოლოდ დღეს მიხვდა, რაზეა საუბარი ილია ჩერტის სიმღერის "ხიდი მარადისობაზე":
ჩვენ უფრო სწრაფად ვკვდებით, ვიდრე თავიდან ვიბადებით,
ჩვენ ვთამაშობთ "როკ, ქაღალდი, მაკრატელი" სამისთვის,
და ყველა ყოველთვის იღებს ჭას -
გადახტეთ სხვა ადამიანების ოცნებების კურდღლის ხვრელში.

კარგად, ჩვენ არ ვითამაშეთ ვერსია ჭასთან! ამის შესახებ პირველად თქვენგან გავიგე ძვირფასო. გმადლობთ, თქვენ გამანათლეთ - ძალიან.)

მოდით ვიმოგზაუროთ ცნობილ ველურ დასავლეთში კოვბოების, სცენური მატარებლების, ბანდიტებისა და კოლტების დროს. დიახ, მაშინ საინტერესო დრო იყო, შეიძლება ითქვას, საოცარი და თავგადასავლებით სავსე, მაგრამ საშიშროებაც ბევრი იყო. და რა მორალი იყო მაშინ - უბრალოდ საშინელება! რამდენი დავა გადაწყდა შეტაკებებში და დუელებში და თუნდაც სასტიკ ბრძოლებში. მაგრამ, თუ არ გეშინიათ სხვადასხვა სირთულისა და საფრთხის წინაშე დადგომა, მაშინ განაგრძეთ!

Როგორ ვითამაშოთ?

თქვენი პერსონაჟი ტიპიური კოვბოია ველური დასავლეთიდან, მიჩვეული იქაურ რეალობასა და კანონებს. ამიტომ, ის არასოდეს იტყვის უარს სხვა კოვბოების დუელზე გამოწვევაზე. დუელი ეფუძნება "კლდე, ქაღალდი, მაკრატელი" თამაშის პრინციპს. სათამაშო მოედანზე არის სამი პატარა ხატი კოვბოის სახეების გამოსახულებით. აქ ისინი წარმოადგენენ მხოლოდ ქვის და ქაღალდის მაკრატელს. აირჩიეთ ხატი და თქვენი კოვბოი გადავა მტრისკენ. შემდგომი მოქმედებები დამოკიდებულია თქვენს არჩევანზე უკეთესი არჩევანიმოწინააღმდეგე. თუ თქვენ გაქვთ უპირატესობა, თქვენი მოწინააღმდეგე მოკლულია და პირველი ქულა გამოჩნდება თქვენს ანგარიშზე. ახლა თქვენ კვლავ დააწკაპუნეთ სამი ხატიდან ერთ-ერთზე. გამარჯვებული არის ის, ვინც სამი ქულა აქვს. მოიგეთ ყველა დუელი და მიიღეთ ქულები.