10 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए रचनात्मक कार्य। बच्चों और किशोरों के लिए रचनात्मक खेल. बाइबिल के खेल

बच्चों में रचनात्मक सोच का विकास। बच्चों में रचनात्मक क्षमताओं का विकास। शैक्षिक खेल. बच्चों की पार्टियों के लिए शैक्षिक खेल। रचनात्मक सोच विकसित करने के लिए व्यायाम।

आधुनिक मनोविज्ञान में, जिन कार्यों के लिए यह खंड समर्पित है उन्हें आमतौर पर अपसारी कहा जाता है, और जिस सोच को वे सक्रिय करते हैं वह अपसारी सोच है।

अलग-अलग कार्यों की विशिष्टता यह है कि पूछे गए एक प्रश्न के एक नहीं, बल्कि कई या कई सही उत्तर हो सकते हैं। स्वाभाविक रूप से, यह भिन्न प्रकार की सोच है जिसे आमतौर पर रचनात्मक माना जाता है। इस प्रकार की सोच का कल्पना से गहरा संबंध है।

पारंपरिक स्कूल शिक्षण में भिन्न प्रकार के कार्यों का उपयोग बहुत कम किया जाता है। रूढ़िवादी शिक्षा का उद्देश्य आमतौर पर किसी व्यक्ति में गैर-मानक सोच कौशल विकसित करना नहीं है, और इसलिए अलग-अलग कार्य विशेष मूल्य प्राप्त करते हैं: किसी भी क्षेत्र में रचनात्मक गतिविधि के लिए, सबसे पहले, अलग-अलग सोच की आवश्यकता होती है।

आइए, उदाहरण के तौर पर, बच्चों के साथ अभ्यास में आमतौर पर उपयोग किए जाने वाले कुछ प्रकार के कार्यों पर विचार करें।

प्लास्टिक, लकड़ी (या स्वयं कार्डबोर्ड बनाएं) बहुरंगी ज्यामितीय आकृतियाँ लें और बच्चे को यथासंभव विभिन्न शैली वाली छवियां बनाने के लिए आमंत्रित करें (चित्र 1)।

चावल। 1. छवियों के उदाहरण जो सरल ज्यामितीय आकृतियों से बने हो सकते हैं

अगला कार्य कई मायनों में पिछले के समान है: कागज के शंकु, सिलेंडर और अन्य तत्वों से, जितना संभव हो उतने लोगों और जानवरों की आकृतियों को एक साथ चिपकाने का प्रयास करें। इस कार्य को करने के उदाहरण चित्र में प्रस्तुत किए गए हैं। 2.

चावल। 2. कागज से लोगों और जानवरों की आकृतियाँ डिज़ाइन करें और बनाएं

आइए पुरानी सचित्र पत्रिकाओं और कपड़े के चमकीले टुकड़ों का स्टॉक करें। अपने बच्चे के साथ मिलकर, पत्रिकाओं में मौजूद चित्रों और कपड़े के टुकड़ों से अलग-अलग आकृतियों की आकृतियाँ काटें। आइए अब परिणामी आकृतियों को कार्डबोर्ड की एक शीट पर चिपका दें और एक कोलाज प्राप्त करें। उदाहरण दर्शाए गए हैं चित्र में। 3. यह सब रचनात्मक कार्य है, लेकिन मुख्य कार्य है: "वास्तविक वस्तुओं के साथ यथासंभव अधिक सादृश्य खोजें।" कोलाज को आप जैसे चाहें घुमा सकते हैं।

चावल। 3. विभिन्न सामग्रियों से बने कोलाज के उदाहरण

मनोवैज्ञानिक जे. गिलफोर्ड द्वारा एक बहुत ही दिलचस्प और इसलिए बहुत लोकप्रिय कार्य प्रस्तावित किया गया था: एक प्रसिद्ध विषय के लिए यथासंभव विभिन्न, मूल अनुप्रयोगों को खोजना। ऐसी वस्तु के रूप में आप ईंट, चाक, अखबार और बहुत कुछ का उपयोग कर सकते हैं।

इस कार्य को पूरा होने में आमतौर पर पांच से छह मिनट लगते हैं। परिणामों के विश्लेषण के दौरान, सभी उत्तरों को ध्यान में रखा जाता है, सिवाय उन उत्तरों को छोड़कर जो कार्य के अनुरूप नहीं होते हैं, दोहराए जाते हैं या हास्यास्पद माने जा सकते हैं। यह कार्य पुराने प्रीस्कूलर और वयस्कों दोनों को दिया जा सकता है।

इस मामले में, सोच की उत्पादकता और मौलिकता का आकलन किया जाता है। जितने अधिक विचार, उनमें जितने अधिक असामान्य, प्रतिभागी को उतने ही अधिक अंक प्राप्त होते हैं।

एक अन्य कार्य: ऐसे विशेषणों और संज्ञाओं का चयन करें जिनमें प्रकाश और अंधेरे (गर्मी और ठंड, वसंत और सर्दी, सुबह और शाम, आदि) की अवधारणाएं हों। आइए उत्तरों के उदाहरण दें।

प्रकाश उज्ज्वल, कोमल, जीवंत है;
सूरज - ...
सुबह - ...
चिराग - ...
होलिका -...
मोमबत्ती - ...

अँधेरा - बंद, रात्रिचर;
रात - ...
शाम - ...
गुफ़ा -...

असमान वस्तुओं के बीच यथासंभव सामान्य विशेषताएं खोजें।

खैर - लकड़ी की छत;
लॉग - बॉक्स;
बादल - द्वार;
गुड़िया - बर्फ.

भिन्न कार्यों में घटनाओं के कारणों का पता लगाने के कार्य शामिल हैं। यहां कुछ स्थितियां हैं जहां आपको उनकी घटना के कारणों को निर्धारित करने की आवश्यकता है:

1. सुबह दीमा सामान्य से पहले उठ गई।
2. सूरज अभी तक क्षितिज से आगे नहीं गया है, लेकिन अंधेरा हो चुका है।
3. मालिक के पैरों के पास बैठा कुत्ता छोटे बिल्ली के बच्चे पर खतरनाक तरीके से गुर्राने लगा।

ऊपर वर्णित कार्य का दूसरा संस्करण: आओ और बताएं कि प्रत्येक पात्र के साथ क्या हुआ।

बच्चे को प्रत्येक लड़के की भावनात्मक स्थिति को समझना चाहिए और बताना चाहिए कि उनके साथ क्या हुआ।

तीसरा विकल्प: सोचें कि क्या हो सकता है अगर...

"...बारिश होती रहेगी।"
"...लोग पक्षियों की तरह उड़ना सीखेंगे।"
"...कुत्ते इंसान की आवाज़ में बात करना शुरू कर देंगे।"
"...सभी परी-कथा नायक जीवित हो जायेंगे।"
"...पानी के नल से संतरे का रस बहेगा।"

यह अच्छा है अगर बच्चा प्रस्तावित वाक्यांशों में से प्रत्येक का दिलचस्प उत्तर देने में सक्षम हो।

बच्चों में रचनात्मक सोच के विकास के लिए एक अन्य प्रकार का कार्य: दिए गए शब्दों के सेट का उपयोग करके कहानियों, कहानियों या परियों की कहानियों का आविष्कार करना, उदाहरण के लिए:

ट्रैफिक लाइट, लड़का, स्लेज।

इस प्रकार के कार्य के लिए दूसरा विकल्प: चित्रों को देखें और एक परी कथा के बारे में सोचें जिसमें ये सभी पात्र भाग लेंगे।


अगले प्रकार के कार्य: "पहेली बादल"। बच्चे को यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि चित्रों में दिखाए गए बादल (स्याही के धब्बे) कैसे दिखते हैं। यह अच्छा है अगर वह प्रत्येक बादल में कम से कम एक पात्र देख सके।


इस कार्य के लिए एक अन्य विकल्प: इन आकृतियों का उपयोग करके कुछ दिलचस्प बनाने का प्रयास करें।


एक और अभ्यास: जादूगरनी को चित्रित करें और रंग दें ताकि एक अच्छी और दूसरी बुरी बन जाए।


किसी भी सामग्री पर विविध, रचनात्मक कार्य विकसित किए जा सकते हैं। इस प्रकार का एक अच्छा कार्य निर्माण सेट भागों से विभिन्न प्रकार की आकृतियाँ बनाना होगा। आखिरकार, निर्माण किट भागों से न केवल महल, पुल और अन्य वास्तुशिल्प संरचनाएं बनाई जा सकती हैं। आइए बिल्डिंग डिजाइनर को दूसरी तरफ से देखने की कोशिश करें। इसके हिस्से उपयुक्त हैं, उदाहरण के लिए, स्टीमशिप, लोकोमोटिव, कार या हवाई जहाज के तकनीकी मॉडल बनाने के लिए। उनसे आप जानवरों और लोगों की योजनाबद्ध छवियां और यहां तक ​​कि त्रि-आयामी कथानक रचनाएं भी बना सकते हैं। हम संभावित समाधानों के उदाहरण देते हैं (चित्र 4)।

एक रचनात्मक कलात्मक संघ में कक्षाओं के दौरान छोटे स्कूली बच्चों के लिए विकासात्मक कार्य

अतिरिक्त शिक्षा शिक्षक के रूप में अनुभव। पद्धति संबंधी सामग्री

सोकोलोवा स्वेतलाना सर्गेवना, अतिरिक्त शिक्षा के शिक्षक, निज़नी नोवगोरोड क्षेत्र के सियावा गांव में एमबीयू डीओ सेंटर फॉर चिल्ड्रन क्रिएटिविटी।

प्राथमिक स्कूली बच्चों के लिए विकासात्मक गतिविधियों का चक्र स्मृति, ध्यान, धारणा, भाषण, सोच, रचनात्मक कल्पना और गतिविधि को विकसित करने के उद्देश्य से विशेष रूप से डिजाइन किए गए खेलों और अभ्यासों का एक सेट है।
आप विस्तारित-दिवसीय समूहों में प्रस्तावित कार्यों के साथ काम कर सकते हैं; शिक्षक ललित कला पाठों के लिए अतिरिक्त सामग्री के रूप में कुछ अभ्यासों का उपयोग कर सकते हैं।
यह सामग्री उन माता-पिता को अनुशंसित की जा सकती है जो बच्चों के विकास पर ध्यान देते हैं।

लक्ष्य:बच्चों की रचनात्मक क्षमताओं के विकास के लिए परिस्थितियाँ बनाना।
कार्य:
- बच्चों के रचनात्मक संघ में कक्षाओं में विकासात्मक कार्यों की भूमिका, संगठन और सामग्री से परिचित होना।
- प्रत्येक बच्चे की रचनात्मक क्षमता का विकास।
- कक्षा में एक आरामदायक, आरामदायक माहौल बनाना।

कलात्मक संघ "पैलेट" की कक्षाओं में विकासात्मक कार्यों का स्थान और भूमिका

एक बच्चे के आस-पास की दुनिया साल-दर-साल अधिक विविध और जटिल होती जाती है और उसे रूढ़िबद्ध, अभ्यस्त कार्यों की नहीं, बल्कि सोच की गतिशीलता, अभिविन्यास की त्वरितता और बड़ी और छोटी समस्याओं को हल करने के लिए एक रचनात्मक दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। इसलिए, शिक्षा के परिभाषित कार्यों में से एक बच्चों की रचनात्मक क्षमताओं को बनाने और विकसित करने का कार्य बन जाता है।
क्षमताओं को किसी व्यक्ति की व्यक्तिगत मनोवैज्ञानिक विशेषताओं के रूप में समझा जाता है, जो न केवल किसी व्यक्ति के ज्ञान, कौशल और क्षमताओं में व्यक्त होती हैं, बल्कि गतिविधि के तरीकों और तकनीकों में महारत हासिल करने की गति, गहराई और ताकत में भी प्रकट होती हैं। मनोवैज्ञानिकों के शोध के अनुसार, विज्ञान में खोज करने वाले वैज्ञानिक और व्यस्त बच्चे, उदाहरण के लिए मोज़ेक से एक नई आकृति बनाने, दोनों में रचनात्मक प्रक्रिया एक ही तरह से आगे बढ़ती है। बच्चों का रचनात्मक कार्य व्यक्तिपरक नवीनता के स्तर पर होता है - "स्वयं की खोज।" एक बच्चे द्वारा की गई "स्वयं के लिए खोजें" किसी व्यक्ति की भविष्य की रचनात्मक गतिविधि का आधार होती हैं। किसी भी रचनात्मक गतिविधि का आधार एक सुविकसित बुद्धि होती है। शैक्षिक कार्य के ऐसे संगठन को सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है जिसमें संज्ञानात्मक मानसिक प्रक्रियाएं सबसे अधिक उत्पादक रूप से विकसित होंगी: धारणा, ध्यान, सोच, भाषण, कल्पना, बच्चों की रचनात्मक क्षमताएं, प्रत्येक बच्चे का व्यक्तित्व प्रकट होगा, जो अंततः विकसित होता है। बच्चे की बुद्धि.
7 से 10 वर्ष की अवधि में, बच्चे की रचनात्मक क्षमताएँ सक्रिय रूप से विकसित होती हैं: कल्पना, रचनात्मक सोच, जिज्ञासा; घटनाओं का निरीक्षण और विश्लेषण करने, तुलना करने, तथ्यों का सामान्यीकरण करने और निष्कर्ष निकालने की क्षमता बनती है। बच्चा अधिक सक्रिय, स्वतंत्र हो जाता है और आसपास की दुनिया की विभिन्न घटनाओं में रुचि दिखाना शुरू कर देता है।
प्राथमिक विद्यालय की आयु के बच्चों में रचनात्मक गतिविधि, ज्ञान और अनुसंधान की इच्छा में वृद्धि का अनुभव होता है। किसी बच्चे की गतिविधि की सामग्री जितनी अधिक विविध होगी, उसे सामाजिक अनुभव के लिए जितनी अधिक सामाजिक भूमिकाएँ मिलेंगी, वह उतना ही अधिक बहुमुखी विकसित होगा।
इसलिए, शैक्षणिक रूप से यह बहुत महत्वपूर्ण है कि इस समय को न चूकें और प्रत्येक बच्चे की क्षमताओं को पहचानने और विकसित करने के लिए इसका अधिकतम लाभ उठाएं।
सक्रियता से ही योग्यताओं का विकास होता है। बेशक, एक कलात्मक दायरे में बच्चे के विकास के सभी पहलुओं को एक ही सीमा तक कवर करना या प्रत्येक बच्चे की सभी रुचियों और संभावित क्षमताओं को ध्यान में रखना संभव नहीं है। हालाँकि, सर्कल कक्षाओं में बच्चों की रचनात्मक क्षमताओं के विकास के लिए परिस्थितियाँ बनाना संभव है, और इसका एक प्रभावी साधन विकासात्मक कार्य हैं जिनमें खेल शामिल हैं, क्योंकि प्राथमिक विद्यालय की उम्र में, खेल अभी भी बच्चों की चेतना और गतिविधि में सबसे महत्वपूर्ण स्थानों में से एक है और यह उनके द्वारा सबसे अधिक निपुण गतिविधि है।

कक्षा में विकासात्मक कार्यों का संगठन

सर्कल कक्षाओं के दौरान 5 से 10 मिनट तक विकासात्मक कार्य किये जाते हैं। कार्यों की अवधि प्रत्येक बच्चे और समग्र रूप से समूह के विकास और तैयारी के स्तर से निर्धारित होती है।
बच्चों के हितों को ध्यान में रखते हुए, उनकी क्षमताओं और कौशल पर भरोसा करते हुए, शिक्षक किसी विशिष्ट कार्य के कार्यों को निर्धारित करता है और काम के लिए सबसे उपयुक्त तरीकों और तकनीकों का चयन करता है। कार्यों को अधिक कठिन या आसान बनाने के विकल्प मौजूद हैं। साथ ही, शिक्षक को उस ज्ञान, कौशल और क्षमताओं को स्पष्ट रूप से परिभाषित करना चाहिए जिन्हें विकसित करने की आवश्यकता है, जो पहले से ही उपलब्ध है।
इस कार्य में दिये गये कार्य सरल, संक्षिप्त एवं स्पष्ट हैं। शिक्षक ही बच्चे की क्षमताओं के विकास को सही दिशा में मार्गदर्शन और प्रोत्साहन देता है।
प्रस्तावित कार्यों की विकासात्मक संभावनाएँ हमेशा समतुल्य नहीं होती हैं, परिणाम हमेशा तुरंत दिखाई नहीं देता है, हालाँकि, अधिकांश कार्यों का उद्देश्य जिज्ञासा और किसी के विचारों को व्यक्त करने की क्षमता जैसे गुणों को विकसित करना है, अर्थात। वे गुण जिनकी एक बच्चे को बाद के जीवन में आवश्यकता होती है।
अक्सर, जब बच्चे और वयस्क संवाद करते हैं, तो वयस्क ही बातचीत करते हैं, लेकिन बच्चे की बात सुनने और उसे बात करने के लिए आमंत्रित करने में सक्षम होना बेहद महत्वपूर्ण है। खेल और कार्य शब्दावली का विस्तार करने और बच्चे की भाषण गतिविधि को बढ़ाने में मदद करते हैं।
कई कार्य और अभ्यास बच्चे की तार्किक सोच के विकास में योगदान करते हैं। बच्चा परिभाषित करना, तुलना करना, उद्देश्य को पहचानना और घटनाओं के बीच कारण-कारण संबंध स्थापित करना सीखता है।
हमारे आसपास की दुनिया को समझने की तत्परता, तर्क करने की क्षमता धीरे-धीरे विकसित होती है: मोटर कौशल और आंदोलनों का समन्वय विकसित होता है। बच्चे अपने परिवेश को बेहतर ढंग से नेविगेट करना शुरू कर देते हैं, बेहतर ध्यान केंद्रित करते हैं और उनका व्यवहार अधिक स्वतंत्र और स्वतंत्र हो जाता है।
एक बच्चे की दुनिया को समझने की क्षमता विकसित होगी यदि उसे अपने परिवेश के विवरणों पर ध्यान देना सिखाया जाए। यह क्षमता बच्चे के मानसिक विकास के लिए बहुत महत्वपूर्ण है - आखिरकार, एक जिज्ञासु बच्चे को आसानी से मोहित किया जा सकता है अगर उसने जीवन में होने वाली घटनाओं को ध्यान से देखना और मूल्यांकन करना सीख लिया हो।
कई कार्यों में दृश्य मीडिया का उपयोग शामिल होता है, क्योंकि दृश्य कलाओं का बच्चे के दिमाग के विकास पर गहरा प्रभाव पड़ता है। बच्चों के चित्र, किसी अन्य चीज़ की तरह, बच्चे के विश्वदृष्टिकोण को प्रतिबिंबित करते हैं।
बच्चे उन खेलों से परिचित हो जाते हैं जो उन्हें और अधिक आकर्षित करते हैं; बच्चे अपने स्वयं के संस्करण के साथ आना शुरू करते हैं, उनमें नए विवरण जोड़ते हैं।
शिक्षक को गेमिंग तकनीक में सुधार करने की आवश्यकता है, जो खेल में रुचि बनाए रखने और विभिन्न कार्यों को करने में मदद करती है।
बच्चों को उत्तेजित करने के तरीकों को याद रखना भी आवश्यक है: पूर्ण किए गए कार्य के परिणाम का मूल्यांकन करें; मौलिकता की प्रशंसा, समस्या का गैर-मानक समाधान, रचनात्मक क्षणों को उजागर करना।
खेल विकासात्मक कार्यों का आधार बनता है, जिनमें से प्राथमिकता वाले कार्य हैं:
- प्रत्येक बच्चे की व्यक्तिगत और रचनात्मक विशेषताओं की पहचान करना।
- ध्यान, धारणा, भाषण, स्मृति, सोच, कल्पना का विकास।
- भावनात्मक-वाष्पशील क्षेत्र का विकास।
- ऐसे व्यक्तित्व गुणों का निर्माण और विकास: स्वतंत्रता, पहल, रचनात्मक गतिविधि।
- संचार कौशल का विकास.
- बच्चे के क्षितिज का विस्तार करना, उसकी रुचियों और जरूरतों को आकार देना।

रचनात्मक संघ कक्षाओं में विकासात्मक कार्यों का सार और विशेषताएं

यह कोई संयोग नहीं है कि विकासात्मक कार्यों को ऐसा कहा जाता है, क्योंकि अपनी सभी विविधता के साथ वे वर्गों की सामान्य अवधारणा से आगे बढ़ते हैं और उनमें विशिष्ट विशेषताएं होती हैं।
1. बच्चे को विभिन्न रूपों में कार्य दिए जाते हैं: लिखित या मौखिक निर्देश, सपाट चित्र - और इस प्रकार बच्चों को सूचना प्रसारित करने के विभिन्न तरीकों से परिचित कराया जाता है।
2. कार्यों को "सरल से जटिल की ओर" सिद्धांत के अनुसार बढ़ती जटिलता के क्रम में व्यवस्थित किया जाता है।
3. कार्यों में कठिनाइयों की एक विस्तृत श्रृंखला है: आसान से कठिन तक। इसलिए, वे लंबे समय तक रुचि जगा सकते हैं और बनाए रख सकते हैं।
4. अधिकांश कार्य स्वतंत्र रूप से पूरा करने की ओर उन्मुख होते हैं, जिससे बच्चे की गतिविधि और जिम्मेदारी विकसित होती है।
5. कार्यों को पूरा करने के लिए एल्गोरिदम में पर्याप्त परिवर्तनशीलता है, जो बच्चे को एक स्वतंत्र समाधान चुनने और कार्य के लिए एक गैर-मानक दृष्टिकोण खोजने का अवसर प्रदान करता है।
6. प्रत्येक बच्चे की व्यक्तिगत विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए विकासात्मक कार्य भी भिन्न-भिन्न होते हैं। बच्चे के "समीपस्थ विकास के क्षेत्र" पर ध्यान केंद्रित करना आवश्यक है, ताकि जटिलता की ऐसी डिग्री के कार्यों की पेशकश की जा सके जो बच्चे को संभावित मानसिक तनाव का कारण बने और उसके आगे के विकास में योगदान दे।
7. बच्चे की गतिविधियों के परिणाम एक विशिष्ट, दृश्यमान, मूर्त रूप में व्यक्त किए जाते हैं: एक ड्राइंग, एक पैटर्न, एक हल की गई समस्या के रूप में।

1 ब्लॉक "बौद्धिक खेल"

ब्लॉक उद्देश्य:ध्यान, धारणा, भाषण, स्मृति, सोच का विकास
1. शब्द के लिए एक पहेली बनाएं (पेंसिल, एल्बम, ब्रश, पेंट)
2. कहावतों, आलंकारिक अभिव्यक्तियों, वाक्यांशों को समझाएं और व्याख्या करें ("दो बार मापें, एक बार काटें," "गुलाबी रंग में देखना," "काला दिन")
3. शब्दों और शब्दों के साथ खेल.
एक संगीतकार"
प्रस्तावित शब्द के अक्षरों से नए शब्द बनाएं (चित्र, रचना, जल रंग, पैलेट, मिश्रण, आदि)
बी) “सिलेबिक लोट्टो”
अक्षरों से शब्द और वाक्यांश बनाएं। (ज़ो. ओ. लो. प्रति. बर्फ. वह. चंदवा. आई. वी. एट. ग्रे. ली. ची. टेली. ("गोल्डन ऑटम", "फर्स्ट स्नो", "द रूक्स आ चुके हैं")
सी) क्रॉसवर्ड (एन्क्रिप्टेड अवधारणाएं, शब्द, उत्तर पहेली प्रश्न, आदि)
डी) पहेलियाँ, सारथी, विपर्यय, लघुगणक। एन्क्रिप्टेड अवधारणाएँ और शर्तें।
डी) "शब्दों की श्रृंखला"
प्रत्येक अगला शब्द पिछले शब्द के अंतिम अक्षर से शुरू होना चाहिए। स्पॉट-वॉल्यूम-स्ट्रोक-ब्रश-डॉट-वॉटरकलर-लाइन इत्यादि।
ई) "शब्द टूट गया है"
अक्षरों से रिस्कक (पेंट), किजेस (स्केच), अलापटिर (पैलेट), स्टील (शीट) शब्द बनाएं।
एच) "चौथा पहिया"
- नीला, हरा, लाल, बैंगनी
- पैलेट, सुई, ब्रश, पेंसिल।
I) "दोहराएँ और एक शब्द जोड़ें"
किसी दिए गए विषय पर शब्दों को नाम दें। बच्चा पहले से नामित नामों को उसी क्रम में दोहराता है और अपना नाम जोड़ता है। चित्रकला। ड्राइंग, ब्रश. ड्राइंग, ब्रश, स्केच, इत्यादि।
K) "विपरीत कहो"
विलोम शब्दों का चयन. उज्ज्वल - पीला, गर्म - ठंडा, समरूपता - विषमता।
4. खेल "अच्छा-बुरा"
किसी वस्तु या घटना के सकारात्मक और नकारात्मक गुणों और गुणों पर प्रकाश डालते हुए, विभिन्न कोणों से वस्तुओं का मूल्यांकन करें। इरेज़र, पेंसिल, लैंडस्केप शीट, गौचे, आदि।
5. "खेल "वस्तु की तुलना करें"
वस्तुओं, अवधारणाओं और घटनाओं के बीच समानताएं और अंतर खोजें। रंगीन पेंसिलें और पेंट; पेंटिंग और मूर्तिकला; समरूपता और विषमता.
6. मोज़ाइक - पहेलियाँ।
पैकेज खोलें, चित्र को याद रखें, तत्वों को बाहर निकालें, उन्हें मिलाना सुनिश्चित करें और स्मृति से चित्र को इकट्ठा करें।
7. उपदेशात्मक खेल। शब्द खेल - पहेलियाँ, अनुमान लगाने वाले कार्य।

ब्लॉक 2 "फंतासी के मिनट"

ब्लॉक उद्देश्य:रचनात्मक कल्पना और गतिविधि का विकास।

1. "कल्पना करो और सुनो"
कल्पना करें और इनके बारे में बात करें: सूखा हुआ पेंट, टूटी हुई पेंसिल।
2. "कल्पना करो और चित्र बनाओ"
काम के बाद धोए गए ब्रशों का मूड; पसंदीदा रंग, हँसी का रंग - दया, क्रोध।
3. "कल्पना करो और प्रयास करो"
कल्पना करें और स्वाद का वर्णन करें: विभिन्न रंग (जल रंग या गौचे; नीला और गुलाबी)
4. "कल्पना करो और इसकी गंध महसूस करो"
गंध की कल्पना करें और उसका वर्णन करें: स्थिर जीवन।
5. "अपनी कल्पना करो"
अपने आप को किसी व्यक्ति या चीज़ के रूप में कल्पना करें और अपने जीवन का वर्णन करें (या चित्र बनाएं)। प्रसिद्ध कलाकार।
6. "एक वस्तु बनाएं"
प्रस्तावित ज्यामितीय आकृतियों से वस्तुओं को चित्रित करते हुए, पाठ के विषय से संबंधित एक कथानक चित्र बनाएं।
7. "मॉडल"
एक नए मॉडल के साथ आएं: ब्रश, एल्बम और अन्य आइटम।
8. "एक परी कथा लिखें"
इस कार्य का उपयोग विषय को ध्यान में रखे बिना किसी भी पाठ में किया जा सकता है। शिक्षक बच्चों को सुझाव देता है:
- पढ़े गए अंशों के लिए एक शीर्षक लेकर आएं;
- परी कथा की निरंतरता के साथ आओ;
- रिवर्स में एक परी कथा लिखें (द टेल ऑफ़ द गुड वुल्फ एंड द एविल लिटिल पिग्स);
- एक नए तरीके से एक परी कथा लेकर आएं;
- नायकों के चरित्र आदि का वर्णन करें।

ब्लॉक 3 "आओ एक साथ खेलें"

ब्लॉक उद्देश्य:ध्यान का विकास, दृढ़ इच्छाशक्ति वाले व्यक्तित्व लक्षण, संचार कौशल, रचनात्मकता।
ब्लॉक में उन कार्यों की एक सूची शामिल है जो पाठों के विषयों को ध्यान में रखते हुए निर्दिष्ट की गई हैं।
"रंगीन सेंटीपीड" - रंग के बारे में ज्ञान को सुदृढ़ करने के लिए एक खेल
"रंग" - बच्चों की टीमों को एकजुट करने के लिए एक खेल
"तीन हर्षित रंग" - ध्यान विकसित करने के लिए एक खेल
"ड्राइंग ए कैट" - ड्राइंग कौशल को मजबूत करने के लिए एक खेल
"यह कैसा है" - कल्पना और फंतासी विकसित करने के लिए एक खेल
"मेरी मेन" - आंदोलनों के समन्वय के लिए एक खेल
"चॉपस्टिक से चित्र बनाएं" - किसी वस्तु के आकार को उजागर करने की क्षमता पर एक खेल


खेल "रंगीन सेंटीपीड"
बच्चों के एक समूह को दो टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक टीम एक कलाकार, पानी, ब्रश, पेंट का चयन करती है: लाल, नारंगी, पीला, हरा, नीला, नीला, बैंगनी - "हर शिकारी जानना चाहता है कि तीतर कहाँ बैठता है"
खेल में प्रतिभागियों का कार्य: प्रस्तुतकर्ता के पाठ के लिए, क्रम में पंक्तिबद्ध होना, एक दूसरे के सिर के पीछे खड़े होना, झुकना, पीछे खड़े खिलाड़ी को एक हाथ देना (हाथ पैरों के बीच जाता है) , सामने खड़े खिलाड़ी का दूसरा, जो पैरों के बीच अपना हाथ भी फैलाता है। पहले और आखिरी खिलाड़ियों में से प्रत्येक का एक हाथ खाली है। इस प्रकार, अपने हाथ खोले बिना, टीमों को नेता के पाठ के तहत पिन (क्यूब्स) तक पहुंचना होगा, फिर शुरुआती स्थान पर लौटना होगा, रास्ते पर फिर से चलना होगा, झुकना होगा। जिसकी टीम दूसरे से पहले पहुंचती है वह विजेता होती है।
प्रस्तुतकर्ता का पाठ (धीरे-धीरे पढ़ें ताकि बच्चों को लाइन में लगने का समय मिल सके):
“सुबह जल्दी उठकर, कलाकार ने एक चित्र बनाने का फैसला किया, पानी डाला..., एक ब्रश तैयार किया..., उसके सामने पेंट बिछाए: लाल..., नारंगी..., पीला...। ., हरा..., नीला..., नीला..., बैंगनी। कलाकार ने काम करना शुरू कर दिया (इस समय बच्चे पिनों की ओर दौड़ते हैं, उनके चारों ओर दौड़ते हैं या क्यूब्स की कतार बनाते हैं)। मैंने एक चित्र बनाया (बच्चे शुरुआती बिंदु की ओर बढ़ रहे हैं)। उह - एफ. अच्छी तस्वीर है!


खेल "पेंट"
खेल की व्याख्या "चिड़ियाघर" खेल के रूप में की जाती है।
खेल खेलने के लिए, नेता लोगों को एक घेरे में रखता है। उन्हें एक-दूसरे की बांहें पकड़नी चाहिए और एक कड़ा घेरा बनाना चाहिए।
खेल की स्थितियाँ:मनोरंजनकर्ता प्रत्येक बच्चे के कान में किसी रंग का नाम रखता है: लाल, पीला, हल्का नीला, इत्यादि, या किसी प्रकार का पेंट: गौचे, जल रंग, तेल, आदि। फिर वह इसे ज़ोर से कहना शुरू कर देता है, जो खिलाड़ी उसकी बात सुनता है उसे अचानक, अपने पूरे वजन के साथ, अपने पड़ोसियों के हाथों पर लटक जाना चाहिए और घेरे से बाहर निकल जाना चाहिए। बाकियों को बहुत सावधान रहने की जरूरत है और कोशिश करें कि किसी को भी घेरे से बाहर न जाने दें। तो कई बार हार जाते हैं. पूरी बात यह है कि आखिरी बार प्रस्तुतकर्ता केवल दो प्रतिभागियों को रंगों या रंगों के नाम बताता है, उदाहरण के लिए: एक - बैंगनी, दूसरा - काला, और बाकी - लाल! लेकिन उन्हें इसके बारे में पता नहीं है!


खेल "यह कैसा दिखता है?"
उपदेशात्मक कार्य:ज्यामितीय आकृतियों का उपयोग करके विभिन्न वस्तुओं के चित्रण के माध्यम से बच्चों की कल्पना और फंतासी का विकास।
खेल सामग्री:विभिन्न वस्तुओं की योजनाबद्ध छवियों वाले कार्ड।
खेल की प्रगति.
शिक्षक बच्चों को एक-एक करके कई कार्ड दिखाते हैं और उनसे यह बताने के लिए कहते हैं कि कार्ड पर बने चित्र किन खिलौनों या वस्तुओं से मिलते जुलते हैं। बच्चों से पूछते समय, शिक्षक यह सुनिश्चित करने पर ध्यान देता है कि उत्तर दोहराया न जाए; मूल प्रतिक्रियाओं को विशेष रूप से प्रतिष्ठित किया जाना चाहिए। सर्वेक्षण के अंत में, शिक्षक बच्चों को ज्यामितीय आकृतियों से स्वतंत्र रूप से विभिन्न वस्तुओं को बनाने के लिए आमंत्रित करते हैं, जिनमें शामिल हैं:
- वृत्त;
- त्रिभुज;
- वर्ग;
- त्रिकोण और वर्ग;
- त्रिकोण, वर्ग और वृत्त.
ज्यामितीय आकृतियों का संयोजन भिन्न हो सकता है।
बच्चे व्यक्तिगत रूप से या सूक्ष्म समूह के हिस्से के रूप में कार्य पूरा करके खेल सकते हैं।


खेल "मीरा पुरुष"
उपदेशात्मक कार्य:कल्पना का विकास, आंदोलनों का समन्वय, मानव मुद्राओं को उनके योजनाबद्ध प्रतिनिधित्व के साथ सहसंबंधित करने की क्षमता।
खेल सामग्री:विभिन्न मुद्राओं में एक व्यक्ति की तस्वीर वाले कार्ड।
खेल की प्रगति.
शिक्षक उन नियमों की व्याख्या करता है जिनके अनुसार सभी बच्चों को कमरे के चारों ओर घूमना चाहिए, और आदेश पर: "एक, दो, तीन - रुक जाओ!" - रुकें। इन शब्दों को कहते समय, शिक्षक बच्चों को एक निश्चित स्थिति में एक व्यक्ति के चित्र को दर्शाने वाले कार्डों में से एक दिखाता है (उदाहरण के लिए: पैर एक साथ, दाहिना हाथ नीचे, बायां हाथ बगल में), बच्चों को उसी स्थिति में स्थिर होना चाहिए . खेल को कई बार दोहराया जाता है, लेकिन हर बार एक नए कार्ड के साथ। उलटी गिनती के बजाय, आप एक संगीत संकेत (टेप रिकॉर्डर पर साउंडट्रैक बजाना) का उपयोग कर सकते हैं।


खेल "तीन हर्षित रंग"
खिलाड़ी नेता का अनुसरण करते हैं और कविता पढ़ते हैं और उचित गतिविधियाँ करते हैं। कई बार दोहराएं, हर बार गति तेज़ करें।
तीन हर्षित रंग (मुस्कुराते हुए एक हाथ से तीन उंगलियां दिखाएं)
यार्ड के चारों ओर घूमे (अपनी जगह पर कदम रखें)
तीन हर्षित रंग (तीन उंगलियां दिखाएं)
एक खेल शुरू किया:
सिरों से निर्मित -
निक - निक - निक, (अपना सिर तीन बार बगल की ओर घुमाएँ)
कुशल उंगलियों से
चिक-चिक-चिक! (अपनी उंगलियां तीन बार चटकाएं)
हथेलियों से बनाया गया -
ताली ताली ताली, (तीन बार ताली बजाएं)
उन्होंने अपने पैर पटक दिए -
टॉप-टॉप-टॉप! (अपने पैर तीन बार थपथपाएं)
आखिरी बार के बाद आप इस तरह समाप्त कर सकते हैं:
अचानक बूँदें टपकने लगीं (ताली)
बारिश हो रही है (तालियां तालियों में बदल रही हैं)


खेल "एक बिल्ली बनाएं"
एक खिलाड़ी का चयन किया जाता है, उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और श्रुतलेख के तहत ब्लैकबोर्ड पर चॉक से चित्र बनाया जाता है।
एक बड़ा वृत्त बनाएं
यह शीर्ष पर छोटा है.
सिर के शीर्ष पर दो कान होते हैं -
यह मुखिया होगा!
आइए सुंदरता के लिए चित्र बनाएं
उसे घनी मूंछें दो।
यहाँ रोएँदार पूँछ तैयार है...
(हेडस्कार्फ़ हटा दिया जाता है और प्रतिभागी दर्पण में अपनी तस्वीर या अपना प्रतिबिंब देखते हैं)
आप सभी बिल्लियों में सबसे सुंदर हैं!!!


खेल "चॉपस्टिक से चित्र बनाएं"

उपदेशात्मक कार्य:छोटे विवरणों से सार निकालने की क्षमता का विकास, किसी वस्तु के मुख्य आकार को उनके योजनाबद्ध प्रतिनिधित्व के माध्यम से उजागर करना।
खेल सामग्री:विभिन्न वस्तुओं को दर्शाने वाले चित्र, गिनती की छड़ियों का एक सेट (कई सेट), वस्तुओं के मौखिक विवरण वाले कार्ड।
खेल की प्रगति.
शिक्षक बच्चों को गिनती की छड़ियाँ देते हैं और कई चित्र दिखाते हैं। फिर वह पूछता है कि क्या बच्चे चित्रों में दिखाई देने वाली वस्तुओं को मेज पर रखने के लिए छड़ियों का उपयोग कर सकते हैं। सकारात्मक उत्तर प्राप्त करने के बाद, शिक्षक चॉपस्टिक से सरल आकृतियाँ बनाने और फिर अधिक जटिल आकृतियाँ बनाने का सुझाव देते हैं। छात्र व्यक्तिगत रूप से पाठ के विषयगत चक्रों के अनुरूप वस्तुओं के विभिन्न समूहों को लाठी से "आकर्षित" करते हैं। उदाहरण के लिए, विभिन्न पौधे: एक झाड़ी, एक पेड़, एक फूल, या एक घर, एक पिरामिड, एक जहाज।
शिक्षक बच्चों का मौखिक विवरण सुनने के बाद उन्हें वस्तुओं का प्रदर्शन करने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं, या स्वयं विभिन्न वस्तुओं से किसी प्रकार की रचना तैयार करने के लिए कह सकते हैं।

विकासात्मक कार्यों की प्रभावशीलता

परिणाम, व्यक्तिगत और सामूहिक (समूह) दोनों को प्रत्येक कार्य के अंत में संक्षेपित किया जाता है, क्योंकि कार्यों के मुख्य भाग में तार्किक पूर्णता और सीमित समय में पूरा करने की क्षमता होती है। मुख्य बात बच्चे की कार्य में शामिल होने और एक निश्चित परिणाम प्राप्त करने की इच्छा है।
किए गए कार्य के परिणामों का अंदाजा इससे लगाया जा सकता है:
- रचनात्मक गतिविधि के "उत्पाद" (चित्र, शिल्प, क्रॉसवर्ड पहेली को हल करना, समस्याएं, पहेलियाँ, आदि);
- उनके कार्यान्वयन की गति और गुणवत्ता;
- रचनात्मक प्रतियोगिताओं और गेमिंग, क्रिएटिव एसोसिएशन और सेंटर फॉर चिल्ड्रन क्रिएटिविटी के शैक्षिक कार्यक्रमों में बच्चों की भागीदारी;
- रचनात्मक गतिविधि और स्वतंत्रता का स्तर।
खेल के परिणामों पर विचार किया जा सकता है:
- क्षितिज का विस्तार और रचनात्मक गतिविधि में बच्चे का अनुभव प्राप्त करना, विभिन्न सामाजिक भूमिकाओं की पूर्ति।
- स्वतंत्रता, पहल, रचनात्मक गतिविधि की अभिव्यक्ति।
- व्यवहारिक स्तर पर - वयस्कों और साथियों के साथ संचार में सकारात्मक गतिशीलता की अभिव्यक्ति।

मनोवैज्ञानिक खेल

रचनात्मकता विकसित करने के लिए(रचनात्मक सोच)

खेल "अवधारणा दिखाएं"

टीमों पर आधारित नाटकीय रचनात्मक खेल। यहां, सभी टीम खेलों की तरह, यह स्पष्ट रूप से दिखाया गया है कि कौन नेतृत्व और रचनात्मकता के साथ मुकाबला करता है, और कौन केवल एक कलाकार है, और कभी-कभी समूह के लिए गिट्टी है। टीम को एक अवधारणा दी गई है और उसे गतिविधि, ध्वनि और बातचीत के साथ वास्तविक समय में दिखाने का कार्य दिया गया है। स्वयं का, अपने शरीरों, गतिविधियों, आवाज, किसी भी सहारा और सबसे महत्वपूर्ण - रचनात्मक संभावनाओं का उपयोग करना। यह सिर्फ एक चित्रण नहीं होना चाहिए, बल्कि कुछ टीम विचारों और विचारों का संयुक्त कार्यान्वयन होना चाहिए। तैयारी का समय 15 मिनट. प्रदर्शन में लगभग 1 मिनट का समय लगता है।

अवधारणाओं की सूची:

  • छत्ता.
  • घड़ी।
  • झरना।
  • बोरोडिनो की लड़ाई.
  • समोवर.
  • शादी।
  • फ़ुटबॉल।
  • ब्रह्मांड।
  • डायनासोर.

खेल "सामान्य संपत्तियों की खोज करें"

बच्चों को दो शब्द दिए जाते हैं जिनका आपस में बहुत कम संबंध होता है।

उदाहरण के लिए: एक डिश और एक नाव, एक पेंसिल और कोयला, चाक और आटा, एक मैत्रियोश्का गुड़िया और एक निर्माण सेट, एक टिन कैन और एक कप, आदि।

10 मिनट में, बच्चे को इन वस्तुओं के लिए यथासंभव अधिक से अधिक सामान्य विशेषताएँ लिखनी होंगी। यदि माता-पिता बच्चे के साथ व्यक्तिगत रूप से काम करते हैं, तो उन्हें बच्चे के साथ परिणामों पर चर्चा करने के लिए भी यह कार्य पूरा करना होगा, अर्थात। उन्हें मिली वस्तुओं की जोड़ी के सामान्य गुण।

उत्तर मानक हो सकते हैं: उदाहरण में "पकवान और नाव", "मनुष्य द्वारा निर्मित", "गहराई है" जैसे सामान्य गुणों का नाम दिया जा सकता है, लेकिन इनमें से जितनी संभव हो उतनी विशेषताओं को ढूंढना बहुत महत्वपूर्ण है। असामान्य उत्तर विशेष रूप से मूल्यवान होते हैं, जो आपको प्रस्तावित शब्दों को पूरी तरह से नई रोशनी में देखने की अनुमति देते हैं।

समूहों में काम करते समय बच्चों के सभी उत्तरों को सुनना बहुत महत्वपूर्ण है। जिस छात्र के पास सामान्य विशेषताओं की सूची सबसे बड़ी और लंबी होती है वह गेम जीत जाता है। बच्चों के साथ इन विशेषताओं पर चर्चा करते समय, आपको इन विशेषताओं की विशेषताओं पर ध्यान देना चाहिए, कि वे इन वस्तुओं के लिए कितनी महत्वपूर्ण या महत्वहीन हैं, अर्थात। – गौण. यह कार्य आवश्यक है ताकि बच्चे वस्तुओं के बीच संबंध खोजना सीखें, और यह भी स्पष्ट रूप से समझें कि वस्तुओं की आवश्यक और गैर-आवश्यक विशेषताएं क्या हैं।

खेल "चिड़ियाघर"

अभिनय कौशल खेल. 7-8 लोग भाग लेते हैं, हर कोई कोई भी जानवर चुनता है: भेड़, घोड़ा, सुअर, बिल्ली, कुत्ता, मगरमच्छ, प्लैटिपस, सर्दियों में सियार, संभोग के मौसम में हिरण, आदि। आगे का परिचय: एक मंडली में हर कोई दूसरों को इस जानवर की विशिष्ट गतिविधि को स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करता है। इसके बाद, बदले में, आपको पहले "खुद को", और फिर किसी अन्य "जानवर" को दिखाना होगा। इस "जानवर" को एक चाल मिलती है, खुद को दूसरे जानवर से आगे दिखाता है। और इसी तरह। तब आप "सुपर चिड़ियाघर" घोषित कर सकते हैं। यह तब होता है जब सभी जानवरों को सबसे अतिरंजित और उज्ज्वल तरीके से प्रदर्शित किया जाता है!

आप ठीक से खेल सकते हैं. यदि आपने मूव पास करने में गलती की, तो आप खेल से बाहर हो जाएंगे।

व्यायाम "छंदयुक्त नाम"

प्रतिभागियों को अपने नाम पर एक दोहा लिखना होगा, जो इन शब्दों से शुरू होता है: "मेरा नाम है..."

उदाहरण:

  • मेरा नाम निकिता है, मच्छर मुझसे प्यार करते हैं!
  • मेरा नाम नीना है, मैं दुकान से आई हूँ!
  • मेरा नाम साशा है, मेरा दलिया जल गया!
  • मेरा नाम नास्त्य है, मेरी ओर से सभी को नमस्कार!
  • मेरा नाम रीता है, बगीचे में हर चीज़ को पानी दिया गया है!

व्यायाम "लेखक"

लक्ष्य : भाषण, बच्चों की शब्दावली, सोच और रचनात्मकता का विकास। वयस्क प्रशिक्षण में आइसब्रेकर के रूप में उपयोग किया जा सकता है।

प्रगति : तीन शब्द दिए गए हैं. उदाहरण के लिए, एक मेज, एक तरबूज़, एक गाड़ी। जितना संभव हो उतने वाक्य बनाना आवश्यक है, जिनमें से प्रत्येक में तीनों शब्दों का उपयोग हो। शब्दों को किसी भी तरह बदला जा सकता है.

व्यायाम "जोड़ा ढूँढ़ें"

लक्ष्य : पूर्वानुमानित क्षमताओं और अंतर्ज्ञान का विकास; समूह के सदस्यों के बीच आपसी समझ की भावना का निर्माण।

अभ्यास की प्रगति : प्रत्येक प्रतिभागी की पीठ पर पिन का उपयोग करके कागज का एक टुकड़ा जुड़ा होता है। इस पर किसी परी-कथा नायक या साहित्यिक/ऐतिहासिक पात्र का नाम लिखा होता है जिसका अपना साथी होता है। मान लीजिए: मगरमच्छ गेना और चेबुरश्का, इलफ़ और पेत्रोव, डेडालस और इकारस, आदि। प्रत्येक प्रतिभागी को समूह में मतदान करके अपना "आधा" ढूंढना होगा। हालाँकि, सीधे प्रश्न पूछना मना है, उदाहरण के लिए: "मेरी शीट पर क्या लिखा है?" आप प्रश्नों का उत्तर केवल "हां" और "नहीं" में दे सकते हैं। प्रतिभागी कमरे में इधर-उधर फैल जाते हैं और एक-दूसरे से बात करते हैं।

खेल "सौभाग्य से... दुर्भाग्य से..."

लक्ष्य : कल्पना और रचनात्मकता का विकास.

समय व्यतीत करना: 30 मिनट।

सामग्री : छोटी सी गेंद।

खिलाड़ियों को एक कहानी लिखनी होगी। प्रत्येक प्रतिभागी अपने स्वयं के प्रस्ताव के साथ आता है, जो "सौभाग्य से" या "दुर्भाग्य से" (वैकल्पिक रूप से) शब्दों से शुरू होना चाहिए।

जो सबसे पहले तैयार होता है उसे गेंद मिलती है. वाक्य पूरा करने के बाद, वह गेंद दूसरे प्रतिभागी को देता है और कहानी जारी रहती है।

कहानी की लंबाई पूर्व निर्धारित नहीं है. यदि आवश्यक समझे तो कोई भी खिलाड़ी इसे समाप्त करने का निर्णय ले सकता है।

खेल को विभिन्न तरीकों से खेला जा सकता है। आप इसे स्वयं शुरू कर सकते हैं या गेंद उस खिलाड़ी को दे सकते हैं जो आपको लगता है कि पहल करने के लिए तैयार है। यदि आप समूह के सदस्यों को अधिक आत्मविश्वास देना चाहते हैं, तो आप पूछ सकते हैं कि क्या उनके मन में कोई विषय है जिसके इर्द-गिर्द कहानी घूम सकती है।

संभावित विकल्प:

  • समूह एक रेगिस्तानी द्वीप पर खो गया।
  • ओडीसियस रेड स्क्वायर में समाप्त होता है।
  • वास्या और माशा ने एक खिलौने की दुकान खोली।
  • लड़के को लड़की से प्यार हो गया.
  • दो माता-पिता अपने बेटे या बेटी के लिए जन्मदिन के उपहार पर बहस करते हैं।

व्यायाम "फीता"

समूह एक संकीर्ण घेरे में खड़ा होता है और अपनी भुजाएँ आगे की ओर फैलाता है। प्रशिक्षक यादृच्छिक क्रम में हाथों में फीते बाँधता है। समूह का कार्य सुलझाना है। साथ ही आप बात भी नहीं कर सकते. आप सभी प्रकार के ध्वनि संकेतों और इशारों का आविष्कार कर सकते हैं।

मौखिक संचार निषिद्ध है.

अभ्यास पूरा करने के बाद, एक चर्चा आयोजित की जाती है: समूह का प्रत्येक सदस्य अपने इंप्रेशन साझा करता है, समूह के काम के बारे में अपनी राय व्यक्त करता है, उदाहरण के लिए, कुछ सफल करना तुरंत संभव क्यों नहीं था, आदि।

प्रबंधकों के लिए व्यायाम "राजकुमारी और किसान"

लक्ष्य : लोगों को रचनात्मक ढंग से सोचने के लिए प्रोत्साहित करें।

बैंड का आकार : 5 से 15 लोगों तक.

स्थितियाँ : ठंडा कमरा। आपको प्रत्येक प्रतिभागी के लिए कहानी पाठ की एक प्रति की आवश्यकता होगी।

प्रक्रिया:

  1. एक राजकुमारी और एक किसान के बारे में एक कहानी बताओ।
  2. प्रत्येक प्रतिभागी को कहानी की एक प्रति दें और उन्हें जब तक चाहें मुद्दे पर चर्चा करने दें—संभवतः इसमें 5-10 मिनट लगेंगे।
  3. पहेली का अपना उत्तर दें, लेकिन यदि कोई अलग ढंग से सोचता है, तो बेहतर होगा।

मूलपाठ:

किसान राजकुमारी से विवाह करना चाहता था। राजा, उसके पिता, क्रोधित हो गए और किसान की जिद के लिए उसका सिर काटने का आदेश दिया।

लेकिन किसान सुंदर था, और रानी दयालु थी और चाहती थी कि उसकी बेटी खुश रहे, इसलिए उसने राजा को किसान की परीक्षा लेने के लिए राजी किया। यह निर्णय लिया गया कि वह दोनों में से एक कार्ड बॉक्स से निकाल ले और उस पर जो लिखा है उसे अपनी नियति मान ले। एक कार्ड पर "शादी" और दूसरे पर "मृत्यु" लिखा होगा। यदि उसने मना किया तो वह मर जायेगा। हालाँकि, राजा ने धोखा दिया: उसने दोनों कार्डों पर "मृत्यु" शब्द अंकित किया और उन्हें बॉक्स में रख दिया।

रानी ने यह देखा और राजकुमारी को सब कुछ बताने के लिए जल्दबाजी की ताकि वह अपने प्रेमी को असंभव कार्य और उस पर मंडरा रहे भयानक खतरे के बारे में चेतावनी दे सके। हालाँकि, जब परीक्षा का समय आया तो किसान शांत रहे। उसने कार्ड निकाला, जिसके बाद उसने राजकुमारी से शादी कर ली और उसके बाद खुशी से रहने लगा। राजा इतना क्रोधित हुआ कि आघात से उसकी मृत्यु हो गई, और रानी को सिंहासन विरासत में मिला।

किसान दुष्ट राजा द्वारा बिछाए गए जाल से कैसे बच निकला?

सही जवाब: सही उत्तर यह है कि किसान ने एक कार्ड निकाला और उसे देखे बिना, उसे टुकड़ों में फाड़ दिया, उसे निगल लिया और कहा: "राजा को एक और कार्ड लाने दो, और मैं उसके हाथों से अपना भाग्य सीखूंगा।" यदि वह "शादी" का कार्ड निकालता है, तो मुझे पता चल जाएगा कि मेरा कार्ड "मृत्यु" था और मैं अपने भाग्य को स्वीकार कर लूंगा। लेकिन अगर राजा का कार्ड "मृत्यु" है, तो मैं समझूंगा कि मेरा कार्ड "शादी" था, और मैं राजकुमारी से शादी कर सकता हूं।

समापन : प्रतिभागियों को अक्सर विश्वास होता है कि राजा को किसी न किसी तरह से धोखा दिया गया है। उदाहरण के लिए, वे कहेंगे कि किसान ने उस व्यक्ति को रिश्वत दी जिसने कार्ड बॉक्स में रखे थे, या कि उसने राजकुमारी से "शादी" को "मृत्यु" से बदलने के लिए कहा था। एक प्रतिभागी ने सुझाव दिया कि कहानी एक पुरानी फ्रांसीसी परी कथा थी, और रानी ने राजा को "सी" अक्षर लिखवाया था जिसका अर्थ "मृत्यु" होगा, और राजा इतना मूर्ख था कि उसे यह याद नहीं था कि "सी" का मतलब भी था "शादी।" ।

इससे वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता कि लोग क्या धारणाएँ बनाते हैं। गतिविधि का एकमात्र उद्देश्य उनके दिमाग को थोड़ा हिलाना है।

समय की जरूरत: लगभग 20 मिनट.

व्यायाम "रचनात्मक अंतर्दृष्टि"

लक्ष्य : रचनात्मक सोच और ध्यान केंद्रित करने की क्षमता का विकास।

दो मिनट के लिए, 14 शब्दों का उपयोग करते हुए (प्रशिक्षक स्वयं पहले से शब्दों का चयन करता है; शब्दों का सेट प्रशिक्षण के लक्ष्यों और उद्देश्यों के संबंध में बदल सकता है), एक सुसंगत कहानी लेकर आएं। आप सूची से शब्दों को किसी भी क्रम में रख सकते हैं, और कोई अन्य शब्द भी जोड़ सकते हैं।

व्यायाम "रचनात्मकता का विकास"

नीचे दी गई वस्तुओं के बीच समानताएं खोजें। उदाहरण के लिए: "हाथी और केले में क्या समानता है?" संभावित उत्तर: मोटी चमड़ी, गर्म जलवायु में रहना, आदि। प्रत्येक जोड़ी के लिए तीन मिनट आवंटित किए गए हैं।

  1. कॉफ़ी और लैपलैंड के लोगों में क्या समानता है?
  2. जूते के फीते और रेलगाड़ी में क्या समानता है?
  3. पहाड़ों और चॉकलेट में क्या समानता है?
  4. चलने और बात करने में क्या समानता है?

परिणामों के संचालन और चर्चा का समय 25-30 मिनट है।

व्यायाम "बड़े अक्षर"

रचनात्मक विचारों के उद्भव को प्रोत्साहित करने के लिए, आपको विचारों की सामान्य धारा में जुड़ाव की तलाश करना सीखना होगा।

यह अभ्यास कहीं भी, कभी भी, किसी भी अक्षर के साथ किया जा सकता है!

आइए Z अक्षर से शुरू करें। तीन मिनट के दौरान, Z अक्षर से शुरू होने वाले अधिक से अधिक शब्द लिखें।

समय व्यतीत करना: 10-15 मिनट

व्यायाम "परिवर्तन"

लक्ष्य : रचनात्मकता का विकास.

तकनीकी बुद्धिमत्ता विकसित करने के लिए विभिन्न मशीनों और उपकरणों के डिज़ाइन के साथ-साथ उनके संचालन के सिद्धांतों की कल्पना करना बहुत उपयोगी है। हम आपको एक नया और प्रभावी व्यायाम प्रदान करते हैं। यदि आप नहीं जानते कि किसी विशेष उपकरण का संचालन सिद्धांत क्या है, तो बस इसका आविष्कार करें!

  1. कल्पना कीजिए कि आप कागज का एक टुकड़ा हैं जो कॉपी मशीन में जाने वाला है। अपनी आँखें बंद करके, अपने साथ होने वाली प्रक्रिया की यथासंभव विस्तार से कल्पना करें।
  2. कल्पना करें कि आप कार के गैस टैंक में गैसोलीन हैं, जो इंजन में बह रहा है। आप एक विस्फोटक शक्ति में बदल जाते हैं और कार को आगे बढ़ाते हैं। अपनी आँखें बंद करके, अपने साथ होने वाली प्रक्रिया की यथासंभव विस्तार से कल्पना करें।
  3. कल्पना कीजिए कि आप एक स्थानीय टेलीविजन स्टेशन के ट्रांसमीटर द्वारा उत्सर्जित सिग्नल हैं। अपनी आँखें बंद करके, ट्रांसमीटर एंटीना से टेलीविजन स्क्रीन पर चित्र बनने तक के अपने रास्ते की यथासंभव विस्तार से कल्पना करें।
  4. कल्पना कीजिए कि आप अपनी आवाज़ बन गए हैं और संचार उपग्रह के माध्यम से अपने हैंडसेट से ग्रह के विपरीत दिशा में स्थित अपने मित्र के हैंडसेट तक यात्रा कर रहे हैं। अपनी आँखें बंद करके, अपनी यात्रा की यथासंभव विस्तार से कल्पना करें।

व्यायाम "अपने जूते का फीता बांधें"

लक्ष्य : रचनात्मकता का विकास.

दो मिनट में, जूते के फीते के लिए जितना संभव हो सके उतने उपयोग खोजें और उन्हें लिख लें।

यह एक ऐसा अभ्यास है जो रचनात्मक बुद्धि विकसित करता है; आप विचार के लिए कोई अन्य वस्तु ले सकते हैं: एक पेपर क्लिप, एक टूथब्रश, एक पेंसिल, एक माचिस... आदि।

परिणामों का संचालन और चर्चा करने का समय 10 मिनट है।

व्यायाम "पाठ पढ़ें"

एक व्यक्ति जितना होशियार होगा, वह छूट के बावजूद इस पाठ को उतनी ही देर तक पढ़ सकेगा। प्रसंग इसमें उसकी सहायता करेगा।

व्यायाम "एक बिंदु रखें"

लक्ष्य : सोच की मौलिकता के लिए परीक्षण.

व्यायाम : यहाँ कागज का एक टुकड़ा है जिस पर एक वृत्त बना हुआ है। उस बिंदु को वहां रखें जहां आप चाहते हैं! (और कोई अतिरिक्त टिप्पणी नहीं)।

श्रेणी : सोच की बढ़ती मौलिकता की डिग्री के अनुसार, बिंदु इस प्रकार स्थित है: वृत्त के केंद्र में, शीट के एक ही तरफ, लेकिन वृत्त के केंद्र में, शीट के दूसरी तरफ, पर शीट का कट (इसके किनारे पर)।

व्यायाम "मंडलियाँ"

लक्ष्य : बौद्धिक गतिविधि के गुणों को मापना।

आयु : प्रीस्कूल, जूनियर स्कूल।

नियम: बच्चों को 20 वृत्त पूरे करने के लिए कहा जाता है ताकि उन्हें पूर्ण छवियाँ (सूरज, फूल, गेंद, आदि) मिलें।

उम्र के हिसाब से 7-10 मिनट में काम पूरा हो जाता है.

परिणामों को संसाधित करना: चित्रों की कुल संख्या की गणना की जाती है, चित्रों की थीम की संख्या निर्धारित की जाती है। माना जाता है कि उनमें से 9 हैं। यह ब्रह्मांड है: सूर्य, चंद्रमा, ग्रह। प्रकृति: फूल, पेड़, जानवर। विज्ञान और प्रौद्योगिकी: ग्लोब, चश्मा, कार, पहिए, आदि। एक आदमी, उसके शरीर के अंगों की एक छवि: सिर, कान, आँखें। जीवन: भोजन, वस्त्र, घरेलू सामान। लोक कला, परी-कथा चित्र (जिंजरब्रेड मैन, स्नो वुमन, चेबुरश्का, आदि)। खेल, खेल उपकरण: अंगूठियां, रैकेट, डिस्क, आदि। अर्थशास्त्र: सिक्के... कला, कोई भी आभूषण: मोती, खिलौने, पदक, आदि।

सोच का लचीलापन चित्रों की संख्या और कुल स्कोर से निर्धारित होता है।

मौलिकता को मूल रेखाचित्रों के अंकों के योग से मापा जाता है। प्वाइंट सिस्टम: 1 प्वाइंट - पैटर्न आधे या उससे अधिक बच्चों में पाया जाता है; 2 अंक - पैटर्न समूह के आधे से भी कम में पाया जाता है; 3 अंक - चित्र एकवचन में दिखाई देता है।

व्यायाम "यूएफओ"

लक्ष्य : कल्पना का विकास, ध्यान, सोच और भाषण की सक्रियता।

आयु : जूनियर स्कूल।

उपकरण : कागज और रंगीन पेंसिलें।

खेल की प्रगति : – दोस्तों, आज आप एक एलियन का चित्र बनाएंगे। इसे बनाने के लिए पहले यह सोचें कि यह कैसा होगा। अपनी सारी कल्पना का प्रयोग करें.

बच्चों को चित्र बनाने के लिए लगभग 15-20 मिनट का समय दिया जाता है। बाद में, प्रत्येक बच्चा अपने चरित्र के बारे में, वह कहाँ रहता है, क्या खाता है, दूसरों के साथ कैसे बातचीत करता है और अपने गुणों के बारे में बात करता है।

इस अभ्यास का उपयोग मनोविश्लेषणात्मक उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है, क्योंकि जब बच्चा अपने नायक के बारे में बात करता है, तो वह उसके गुणों और भावनाओं को प्रदर्शित करता है।

व्यायाम "हाथों से बात करना"

लक्ष्य : अपने कार्यों को नियंत्रित करना सिखाएं, कल्पना विकसित करें।

उम्र: प्रीस्कूल.

आचरण का स्वरूप: व्यक्तिगत।

नियम: मनोवैज्ञानिक को कागज की एक शीट पर प्रीस्कूलर की हथेलियों के आकार को रेखांकित करना चाहिए। फिर बच्चे को अपनी हथेलियों को "पुनर्जीवित" करने के लिए आमंत्रित करें - उनके लिए आंखें, मुंह, टोपी और हेयर स्टाइल बनाएं। आप प्रत्येक उंगली को एक निश्चित रंग में रंग सकते हैं। इस काम को पूरा करने के बाद, आप अपनी उंगलियों से बातचीत शुरू कर सकते हैं, पूछ सकते हैं: "आपका नाम क्या है?" (हो सकता है कि बच्चा अपनी उंगलियों के लिए अपना नाम बताए), "आपको क्या करना पसंद है?", "आपको क्या पसंद नहीं है?", "आप कैसे हैं?" साथ ही, इस बात पर ज़ोर देना ज़रूरी है कि हाथ अच्छे हैं, वे बहुत कुछ कर सकते हैं (क्या सूचीबद्ध करें), लेकिन कभी-कभी वे अपने मालिक की बात नहीं मानते हैं।

खेल "रेगिस्तान में आपदा"

कार्य : चर्चा में व्यवहार के कौशल का अभ्यास करना, बहस करने की क्षमता, प्रेरक होना, विशिष्ट सामग्री का उपयोग करके समूह विवाद की गतिशीलता का अध्ययन करना, विवाद में लोगों द्वारा की जाने वाली पारंपरिक गलतियों की खोज करना, उजागर करने की क्षमता को प्रशिक्षित करना मुख्य बात और "भूसी" को छानना, वस्तुओं की आवश्यक विशेषताओं को देखना, रणनीतिक लक्ष्यों को महसूस करना सीखना और सामरिक कदमों को उनके अधीन किया जाना चाहिए, आदि।

प्रस्तुतकर्ता को परिणामों पर चर्चा करते समय ऐसे पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए जैसे प्रतिभागियों द्वारा एक-दूसरे के बारे में प्रतिक्रिया प्राप्त करना (अपनी भावनात्मक समृद्धि के कारण, खेल आपको कम से कम कुछ समय के लिए मनोवैज्ञानिक रक्षा तंत्र को "बंद" करने की अनुमति देता है और बन जाता है) स्वयं - यही कारण है कि यह समूह कार्य के पहले चरण में प्रभावी है)।

समय : कम से कम डेढ़ घंटा.

प्रत्येक प्रतिभागी को एक विशेष प्रपत्र प्राप्त होता है (या प्रस्तुतकर्ता के निर्देशों के अनुसार इसे खींचता है)।

नेता समूह को निम्नलिखित निर्देश देता है:

अब से, आप सभी यूरोप से मध्य अफ्रीका के लिए उड़ान भरने वाले विमान के यात्री हैं। सहारा रेगिस्तान के ऊपर से उड़ान भरते समय, विमान में अचानक आग लग गई, इंजन ख़राब हो गए और विमान ज़मीन पर दुर्घटनाग्रस्त हो गया। आप चमत्कारिक ढंग से बच निकले, लेकिन आपका स्थान स्पष्ट नहीं है। हम केवल इतना जानते हैं कि निकटतम आबादी वाला क्षेत्र आपसे लगभग 300 किलोमीटर दूर है। विमान के मलबे के नीचे, आप पंद्रह वस्तुएं ढूंढने में कामयाब रहे जो आपदा के बाद बरकरार रहीं।

आपका काम - अपने उद्धार के लिए इन वस्तुओं को उनके महत्व के अनुसार रैंक करें। ऐसा करने के लिए, आपको सबसे महत्वपूर्ण वस्तु के लिए नंबर 1, दूसरे सबसे महत्वपूर्ण के लिए नंबर 2, और इसी तरह पंद्रहवीं तक, जो आपके लिए सबसे कम महत्वपूर्ण है, डालना होगा। फॉर्म के पहले कॉलम में नंबर भरें। प्रत्येक व्यक्ति पन्द्रह मिनट तक स्वतंत्र रूप से कार्य करता है।

सामान सूची:

  • शिकार का चाकू।
  • पॉकेट टॉर्च.
  • आसपास के क्षेत्र का उड़ान मानचित्र।
  • पॉलीथीन रेनकोट.
  • चुम्बकीय परकार।
  • पैराशूट लाल और सफेद है.
  • नमक का एक पैकेट.
  • हर किसी के लिए धूप का चश्मा.
  • सभी के लिए एक लीटर वोदका।
  • पॉकेट दर्पण.

व्यक्तिगत रैंकिंग पूरी करने के बाद, फैसिलिटेटर समूह को जोड़ियों में विभाजित करने और एक साथी के साथ मिलकर दस मिनट के भीतर उन्हीं वस्तुओं को फिर से रैंक करने के लिए आमंत्रित करता है (इस मामले में, वस्तुओं की सूची के साथ फॉर्म में दूसरा कॉलम संख्याओं से भरा होता है) ). खेल का अगला चरण वस्तुओं की व्यवस्था के क्रम के संबंध में एक आम राय बनाने के लक्ष्य के साथ एक समूह चर्चा है, जिसके लिए कम से कम तीस मिनट आवंटित किए जाते हैं।

प्रतिभागियों के काम को देखने से, चर्चा आयोजित करने, उनकी गतिविधियों की योजना बनाने, समझौता करने, एक-दूसरे को सुनने, अपनी बात को दृढ़ता से साबित करने और खुद को नियंत्रित करने के कौशल के विकास की डिग्री स्पष्ट रूप से दिखाई देती है। गरमागरम बहसें और लड़ाइयाँ जो अक्सर सामने आती हैं, जब कोई भी दूसरों की राय नहीं सुनना चाहता, प्रतिभागियों को संचार के क्षेत्र में उनकी अक्षमता और उनके व्यवहार को बदलने की आवश्यकता को स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करता है।

चर्चा के अंत में, प्रस्तुतकर्ता ने घोषणा की कि खेल समाप्त हो गया है, सभी प्रतिभागियों को उनके सफल बचाव के लिए बधाई देता है और उन्हें खेल के परिणामों पर चर्चा करने के लिए आमंत्रित करता है। पहला प्रश्न जो प्रस्तुतकर्ता मंडली के सभी प्रतिभागियों से उत्तर देने के लिए कहता है वह निम्नलिखित है: “क्या आप पिछली चर्चा के परिणामों से व्यक्तिगत रूप से संतुष्ट हैं? समझाइए क्यों"।

प्रतिभागियों के उत्तर आवश्यक रूप से प्रतिबिंब के साथ होते हैं, जिसका उद्देश्य व्यक्तिगत और संयुक्त गतिविधियों की प्रक्रियाओं, विधियों और परिणामों को समझना है। परिणामी चर्चा को सूत्रधार द्वारा कुछ इस तरह के स्पष्ट प्रश्न पूछने से बढ़ावा मिलता है:

  • आपकी संतुष्टि (असंतोष) का कारण क्या है? क्या आपको लगता है कि आपकी चर्चा सही दिशा में आगे बढ़ रही थी या नहीं?
  • क्या कोई सामान्य बचाव रणनीति विकसित की गई है? आपको चर्चा में सक्रिय भाग लेने से किसने रोका? क्या आप लिए गए निर्णय से असहमत हैं? आपने अपनी राय का बचाव करने का प्रबंधन क्यों नहीं किया?
  • समूह के निर्णय के नतीजे पर सबसे अधिक प्रभाव किसका था, यानी वास्तव में वह नेता कौन निकला जो समूह का नेतृत्व करने में कामयाब रहा?
  • नेता के व्यवहार में वास्तव में ऐसा क्या था जिसने उन्हें लोगों को अपनी बात सुनने के लिए मजबूर करने की अनुमति दी? किस मंच पर दिखे नेता?
  • अन्य प्रतिभागियों ने किस प्रकार अपनी राय से सहमति प्राप्त की?
  • कौन से व्यवहार सबसे कम प्रभावी थे?
  • किन लोगों ने केवल समग्र कार्य में हस्तक्षेप किया?

सभी प्रतिभागियों के अधिकारों का उल्लंघन किए बिना सबसे तेज़ तरीके से आम राय तक पहुंचने के लिए चर्चा को कैसे संरचित किया जाना चाहिए?

खेल के परिणामों की चर्चा से समूह को इस प्रश्न को स्वतंत्र रूप से समझने में मदद मिलनी चाहिए कि चर्चाओं को सर्वोत्तम तरीके से कैसे व्यवस्थित किया जाए, किसी तर्क में तीखी झड़पों से कैसे बचा जाए और दूसरों को उनकी राय स्वीकार करने के लिए कैसे मनाया जाए। एक नियम के रूप में, चर्चा के दौरान समस्याओं की एक बहुत विस्तृत श्रृंखला को छुआ जाता है: वे चरण जिनसे लगभग कोई भी चर्चा गुजरती है, नेता और उसके गुण, प्रभावी संचार कौशल, आत्म-प्रस्तुति कौशल, आदि।

यदि आवश्यक हो, तो प्रस्तुतकर्ता केवल प्रतिभागियों द्वारा पाए गए पैटर्न को अधिक स्पष्ट रूप से तैयार करने में मदद करता है। प्रतिभागियों द्वारा अपने स्वयं के व्यवहार का आत्म-विश्लेषण, जो समूह के अन्य सदस्यों की प्रतिक्रिया से समृद्ध होता है, बहुत महत्वपूर्ण है। यह सुनिश्चित करना सूत्रधार पर निर्भर है कि यह फीडबैक आपसी आरोपों की श्रृंखला में न बदल जाए, बल्कि रचनात्मक हो और प्रतिभागियों द्वारा स्वीकार किया जाए।

किसी चर्चा समस्या के "सही" उत्तर के बारे में लगभग हमेशा एक प्रश्न होता है। यह उत्तर प्रस्तुतकर्ता द्वारा दिया गया है, लेकिन इस चेतावनी के साथ कि यह विदेशी विशेषज्ञों की राय है, जिससे हमें असहमत होने का अधिकार है, लेकिन हम वस्तुओं की रैंकिंग के लिए बचाव रणनीति चुनने के महत्व को ध्यान में रखने के लिए मजबूर हैं: या तो रेगिस्तान में लोगों की ओर बढ़ें, या बचावकर्ताओं से मदद की प्रतीक्षा करें। यदि चर्चा के दौरान समूह में रणनीति का प्रश्न व्यावहारिक रूप से नहीं उठाया गया था, तो इस स्तर पर यह पता चला है कि कुछ प्रतिभागियों ने मौन रूप से पहले विकल्प का संकेत दिया था, जबकि दूसरे भाग के मन में दूसरा विकल्प था। इससे आपसी ग़लतफ़हमी का एक और कारण पता चलता है.

तो, उत्तर:

विकल्प "बचावकर्ताओं की प्रतीक्षा करें" (वैसे, विशेषज्ञों के अनुसार, बेहतर)।

  • प्रत्येक व्यक्ति को डेढ़ लीटर पानी। रेगिस्तान में प्यास बुझाना ज़रूरी है.
  • पॉकेट दर्पण. हवाई बचावकर्मियों को संकेत देने के लिए महत्वपूर्ण।
  • हर किसी के लिए एक हल्का छोटा कोट। यह आपको दिन की चिलचिलाती धूप और रात की ठंडक से बचाएगा।
  • पॉकेट टॉर्च. रात में पायलटों को सिग्नल देने का भी एक जरिया।
  • पैराशूट लाल और सफेद है. दोनों सूर्य से सुरक्षा का साधन और बचावकर्ताओं के लिए एक संकेत हैं।
  • शिकार का चाकू। खाद्य उत्पादन के लिए हथियार.
  • पॉलीथीन रेनकोट. वर्षा जल एवं ओस एकत्र करने का साधन।
  • गोला बारूद के साथ शिकार राइफल. इसका उपयोग शिकार करने और ध्वनि संकेत देने के लिए किया जा सकता है।
  • हर किसी के लिए धूप का चश्मा. वे आपकी आंखों को रेत और सूरज की किरणों की चमक से बचाने में मदद करेंगे।
  • सिलेंडर के साथ पोर्टेबल गैस स्टोव. चूँकि आपको हिलना नहीं पड़ेगा, यह खाना पकाने के लिए उपयोगी हो सकता है।
  • चुम्बकीय परकार। इससे ज्यादा फर्क नहीं पड़ता, क्योंकि गति की दिशा निर्धारित करने की कोई जरूरत नहीं है।
  • आसपास के क्षेत्र का उड़ान मानचित्र। आवश्यकता नहीं है, क्योंकि आपका स्थान निर्धारित करने की तुलना में यह जानना अधिक महत्वपूर्ण है कि बचाव दल कहाँ हैं।
  • खाने योग्य जानवरों और पौधों की कुंजी. रेगिस्तान में वनस्पतियों और जीवों की विशाल विविधता नहीं है।
  • सभी के लिए एक लीटर वोदका। किसी भी चोट को कीटाणुरहित करने के लिए इसे एंटीसेप्टिक के रूप में उपयोग करना स्वीकार्य है। अन्य मामलों में, इसका कोई महत्व नहीं है, क्योंकि अगर इसका मौखिक रूप से सेवन किया जाए तो यह निर्जलीकरण का कारण बन सकता है।
  • नमक का एक पैकेट. इसका व्यवहारिक रूप से कोई महत्व नहीं है.

विकल्प "लोगों की ओर बढ़ें"। महत्व के आधार पर वितरण का रूप थोड़ा अलग होगा:

  • प्रत्येक व्यक्ति को डेढ़ लीटर पानी।
  • नमक का एक पैकेट.
  • चुम्बकीय परकार।
  • आसपास के क्षेत्र का उड़ान मानचित्र।
  • हर किसी के लिए एक हल्का छोटा कोट।
  • हर किसी के लिए धूप का चश्मा.
  • सभी के लिए एक लीटर वोदका।
  • पॉकेट टॉर्च.
  • पॉलीथीन रेनकोट.
  • शिकार का चाकू।
  • गोला बारूद के साथ शिकार राइफल.
  • पॉकेट दर्पण.
  • खाने योग्य जानवरों और पौधों की कुंजी.
  • पैराशूट लाल और सफेद है.
  • सिलेंडर के साथ पोर्टेबल गैस स्टोव.

कभी-कभी प्रशिक्षण के शुरुआती चरणों में आपसी धारणाओं को स्पष्ट करना और खुले तौर पर प्रतिक्रिया साझा करना मुश्किल होता है, और हालांकि यह गेम उपयोगी और प्रभावी रहता है, लेकिन यह प्रतिभागियों की मनोवैज्ञानिक सुरक्षा को पूरी तरह से दूर करने में सक्षम नहीं है। इस स्तर पर तनाव दूर करने के लिए, विश्राम पर ध्यान केंद्रित करने वाले मनो-जिम्नास्टिक खेलों का उपयोग किया जाता है।

व्यायाम "खामोश और बोलता हुआ दर्पण"

प्रस्तुतकर्ता एक स्वयंसेवक को घेरे में आने और "आईने में देखने" के लिए आमंत्रित करता है।

आपका कार्य केवल "दर्पण", या बल्कि दो "दर्पणों" में प्रतिबिंब द्वारा यह निर्धारित करना है कि समूह के सदस्यों में से कौन पीछे से आपके पास आया था। ये दोनों "दर्पण" जीवित रहेंगे। एक चुप रहेगा: वह केवल चेहरे के भाव और हावभाव की मदद से आपको समझा पाएगा कि आपके पीछे कौन है। दूसरा दर्पण बोलने वाला है। निःसंदेह, यह स्पष्ट कर देगा कि यह व्यक्ति किस प्रकार का व्यक्ति है, बिना उसका नाम बताए। समूह में से उन दो को चुनें जो मूक और बोलने वाले "दर्पण" बनेंगे।

खिलाड़ी द्वारा चुनाव करने के बाद, प्रस्तुतकर्ता "दर्पण" को अधिक विस्तृत निर्देश देता है:

"दर्पण" दीवार के बगल में खड़े हैं। मुख्य खिलाड़ी उनके सामने है. समूह के अन्य सभी सदस्य उसके पीछे खड़े हो जाते हैं और एक-एक करके चुपचाप पीछे से उसके पास आते हैं। दर्पणों द्वारा परावर्तन बारी-बारी से होता है। सबसे पहले मूक "दर्पण" काम करता है। यदि मुख्य खिलाड़ी अपने पीछे खड़े व्यक्ति का अनुमान नहीं लगा पाता है, तो एक "बात करने वाला दर्पण" आता है और एक वाक्यांश कहता है। यदि खिलाड़ी फिर से अनुमान नहीं लगाता है, तो इसे फिर से अलग तरीके से किया जा सकता है - एक मूक "दर्पण" को दर्शाता है और इसी तरह। खिलाड़ी का कार्य जितनी जल्दी हो सके अपने पीछे वाले व्यक्ति का अनुमान लगाना है।

"दर्पण" के लिए एक निश्चित शर्त है - केवल लोगों की विशुद्ध रूप से बाहरी विशेषताओं को चित्रित करने पर ध्यान केंद्रित न करना, कुछ भौतिक विशेषताओं पर जोर देना तो दूर।

निम्नलिखित प्रश्नों पर चर्चा की जा सकती है:

  • किस खिलाड़ी को यह निर्धारित करने के लिए सबसे कम दर्पण "प्रतिबिंब" की आवश्यकता थी कि उसके पीछे कौन था?
  • ऐसी अंतर्दृष्टि का रहस्य क्या है?
  • समूह के सदस्यों में से कौन सबसे प्रतिभाशाली "दर्पण" निकला? इसमें किस बात ने उसकी मदद की?
  • कौन सा प्रतिभागी इस बात से आश्चर्यचकित था कि वह "दर्पणों" में कैसे प्रतिबिंबित हुआ?
  • जब आपने अपना प्रतिबिंब देखा तो आपको कैसा महसूस हुआ?

ऑटो-प्रशिक्षण "जादुई वन"

लक्ष्य : "मैं" की एक सकारात्मक छवि बनाना, "मैं-अवधारणा" का ज्ञान और विकास, मनोवैज्ञानिक और भावनात्मक स्थिति को बदलने, धारणा और रचनात्मकता विकसित करने के तरीके के रूप में ऑटो-ट्रेनिंग सिखाना।

समय की जरूरत: 15-20 मिनट.

प्रक्रिया।

1. विश्राम अवस्था में विसर्जन का पाठ. आरामदायक स्थिति लें. इस मामले में, रीढ़ की हड्डी को सीधा करना बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि इसमें प्राकृतिक मोड़ होते हैं। हाथ घुटनों पर शिथिल रूप से रहें ताकि अंगूठे और तर्जनी स्पर्श न करें। अपनी भावनाओं और अनुभवों को कुछ समय के लिए अलग रखने के लिए तैयार हो जाइए। अपनी आँखें बंद करें। आपका ऑटो प्रशिक्षण अनुभव कैसा होगा, इसके बारे में कोई भी निर्णय, अपेक्षाएँ या कल्पनाएँ छोड़ दें। यह होने दिया। अपने चेहरे की मांसपेशियों को आराम दें। अपनी श्वास को समायोजित करें ताकि यह सम हो जाए।

गहरी और समान रूप से सांस लें। अपने आप से कहें: जब आप साँस लेते हैं तो शब्द "साँस लें" और जब आप साँस छोड़ते हैं तो "साँस छोड़ें"। प्रत्येक साँस लेने और छोड़ने के साथ इन शब्दों का प्रयोग करें। यदि आप अपने आप को किसी चीज़ के बारे में सोचते हुए पाते हैं, तो धीरे से अपने आप को काम की याद दिलाएँ और फिर से "साँस लें और छोड़ें" कहना शुरू करें।

अपना सारा ध्यान अपनी सांसों पर केंद्रित करें। महसूस करें कि हवा आपके फेफड़ों में भर रही है और बाहर निकल रही है (5 मिनट तक सांस लेने पर ध्यान केंद्रित करें)।

आपका शरीर धीरे-धीरे आराम करना शुरू कर देता है। आप महसूस करते हैं कि आपकी मांसपेशियों में तनाव गायब हो गया है। प्रत्येक बोले गए शब्द के साथ, शरीर की प्रत्येक मांसपेशी तेजी से शांति और सुखद सुस्ती की भावना से भर जाती है। आपकी श्वास सम और शांत है। वायु फेफड़ों में स्वतंत्र रूप से भरती है और आसानी से निकल जाती है। हृदय स्पष्ट और लयबद्ध रूप से धड़कता है। अपनी आंतरिक दृष्टि को अपने दाहिने हाथ की उंगलियों की ओर मोड़ें। दाहिने हाथ की उंगलियाँ गर्म पानी की सतह को छूती हुई प्रतीत होती हैं। आप अपनी उंगलियों में धड़कन महसूस करते हैं। ऐसा महसूस होता है कि हाथ धीरे-धीरे गर्म पानी में डूबा हुआ है। यह जादुई पानी आपके दाहिने हाथ को धोता है, उसे आराम देता है और आपकी बांह को ऊपर उठाता है... कोहनी तक... और भी ऊपर... अब आपकी पूरी बांह सुखद गर्मी में डूबी हुई है, आराम कर रही है... ताजा, नवीनीकृत रक्त आपके शरीर में दौड़ता है आपके दाहिने हाथ की नसें और धमनियां, उसे आराम दे रही हैं... श्वास सुचारू और शांत है। दिल स्पष्ट रूप से, लयबद्ध रूप से धड़कता है... और अब आपकी आंतरिक दृष्टि आपके बाएं हाथ की उंगलियों पर जाती है।

उपरोक्त पाठ बाएं हाथ के लिए पूरी तरह से दोहराया गया है। अंत में श्वास एवं हृदय संबंधी निर्देश अवश्य दें।

अपना ध्यान अपने पैरों पर लगाएं। पैर आराम करते हैं. वे एक सुखद गर्मी महसूस करते हैं, जो चिमनी में जलती हुई आग की गर्मी की याद दिलाती है। ऐसा महसूस होता है मानो आपके पैर चिमनी की भट्ठी पर खड़े हों। दयालु, हल्की गर्माहट पैरों से ऊपर उठती है, जिससे मांसपेशियों को जीवनदायी विश्राम और आराम मिलता है... तनाव गायब हो जाता है... और अब पैर की मांसपेशियां शिथिल हो जाती हैं - उंगलियों से लेकर जांघ तक... सांस लेना समान है, शांत। दिल स्पष्ट रूप से, लयबद्ध रूप से धड़कता है...

आपके शरीर में गर्मी का एक और स्रोत है। यह सौर जाल क्षेत्र में है। यह ऐसा है जैसे छोटा सूरज आपके आंतरिक अंगों को अपनी जीवनदायी किरणों से संतृप्त करता है और उन्हें स्वास्थ्य देता है, उन्हें बेहतर कार्य करने में मदद करता है... पेट और छाती की मांसपेशियां सीधी और शिथिल हो जाती हैं... एक सुखद, आरामदायक गर्मी पूरे शरीर में फैल जाती है , जो शांति और विश्राम की भावना पैदा करता है... कंधों और ग्रीवा क्षेत्र में तनाव गायब हो जाता है, सिर के पीछे के निचले हिस्से में... आप महसूस करते हैं कि यहां जमा हुआ तनाव कैसे घुल जाता है और गायब हो जाता है... चला जाता है। .. श्वास सम है, शांत है। दिल स्पष्ट रूप से, लयबद्ध रूप से धड़कता है...

अब आपके दिमाग की नजर आपके चेहरे पर जाती है. चेहरे की मांसपेशियां शिथिल हो जाती हैं... गालों की हड्डियों से तनाव दूर हो जाता है। जबड़ों से... होंठ मुलायम हो जाते हैं... माथे की झुर्रियाँ दूर हो जाती हैं... पलकें बंद और गतिहीन हो जाती हैं... चेहरे की सभी मांसपेशियाँ शिथिल हो जाती हैं... हल्की, ठंडी हवा आपके चेहरे को धो देती है... वायु आपके लिए अपनी उपचारात्मक ऊर्जा लेकर आती है... श्वास सम, शांत होती है। दिल स्पष्ट रूप से, लयबद्ध रूप से धड़कता है...

आपका शरीर पूर्ण शांति का आनंद लेता है... तनाव कम हो जाता है, दूर हो जाता है... थकान गायब हो जाती है... आप आराम, सुकून, शांति की मधुर अनुभूति से भर जाते हैं... शांति जो आपको नई ताकत, ताजी और शुद्ध ऊर्जा से भर देती है। ..

आप निश्चिंत और स्वतंत्र हैं। आप वहीं पहुँच सकते हैं जहाँ आप होना चाहते हैं। जहां आपको अच्छा लगता है. कुछ के लिए, शायद यह उसका अपना घर है, दूसरों के लिए यह आँगन का एक कोना है जहाँ वह एक बच्चे के रूप में छिपना पसंद करता था। और कुछ के लिए, यह गर्मियों के जंगल में बस एक साफ़ जगह है, जहाँ आप घास में लेट सकते हैं और अपने ऊपर चमकदार नीला आकाश देख सकते हैं... इस जगह पर थोड़ा रुकें। आपके लिए इस अच्छी जगह की सकारात्मक ऊर्जा का आनंद लें... आपकी सांसें समान और शांत हैं।

2. एटी पाठ . आप अपने आप को एक अद्भुत, गर्म जंगल में पाते हैं। वह आपको डराता नहीं है, बल्कि इसके विपरीत मिलनसार और मेहमाननवाज़ लगता है। सूरज तेज़ चमक रहा है, उसकी गर्म किरणें सदियों पुराने विशाल पेड़ों के पत्तों को तोड़ती हैं और धीरे से आपके बालों और आपके चेहरे को छूती हैं। हवा ताज़ा है, जंगल की विभिन्न सुगंधों से संतृप्त है, जंगल की गंध को सूंघने की कोशिश करें (विराम)। क्या आप पक्षियों को गाते हुए सुन सकते हैं? सुनो, जंगल आवाज़ों से भरा है (विराम) तुम्हारे सामने एक रास्ता है। इसका पालन करें। रास्ता संकरा है, आप सुंदरता का आनंद लेते हुए धीरे-धीरे चलें। किसी भी पेड़ के पास जाओ, उसकी छाल, उस पर लगी काई को छूओ, अपना सिर ऊपर उठाओ और उसके मुकुट को देखो। गर्म हवा धीरे-धीरे आपके बालों के साथ खेलती है और आपको शांत करती है, आप इस जंगल में घर जैसा महसूस करते हैं। आप परिचित रास्ते पर आगे बढ़ते हैं और शक्तिशाली पेड़ों से घिरे एक साफ़ स्थान पर आते हैं। समाशोधन के केंद्र में एक छोटा पेड़ है। जाहिरा तौर पर बहुत पुराना है, यह लंबा नहीं है, लेकिन इसकी सूंड बहुत चौड़ी है, इसका मुकुट फैला हुआ है, इसकी शाखाएं मजबूत हैं (विराम)।

एक बूढ़ा ऋषि एक पेड़ के नीचे बैठता है; वह सभी सवालों के जवाब जानता है। वह आपको भय या आशंका का अनुभव नहीं कराता, इसके विपरीत, सम्मान और विश्वास का एहसास कराता है। करीब आओ, तुम देखोगे कि ऋषि तुम्हारी ओर देखकर मुस्कुरा रहे हैं। उस पर करीब से नज़र डालें, उसकी शक्ल, चेहरा, आँखों को याद करने की कोशिश करें। क्या आप उससे बात करना चाहते हैं? यह व्यर्थ नहीं है कि तुम यहाँ आये, वह सब कुछ जानता है। उससे अपने बारे में बात करने का प्रयास करें। उससे पूछें: "मैं कौन हूँ?" (विराम)। बूढ़े आदमी से बातचीत जारी रखें, उसे ध्यान से देखने की कोशिश करें और उसकी बातें सुनें।

अब आपके लौटने का समय हो गया है. तुम फिर आओगे यहाँ, इस विशाल जंगल में।

3. विश्राम अवस्था से बाहर निकलने का पाठ।

अब मैं सात से एक तक गिनती शुरू करूंगा. प्रत्येक अगले नंबर के साथ, आप आराम की स्थिति से अधिक से अधिक बाहर आना शुरू कर देंगे - उस क्षण तक जब मैं नंबर "एक" पर कॉल करूंगा और आप आराम से, प्रसन्न, नई ताकत और ऊर्जा से भरे हुए खड़े होंगे।

तो सात ... आप महसूस करते हैं कि आपका अपना शरीर आपके पास लौट रहा है... सुस्ती और उदासीनता कम हो रही है। आप अपनी सामान्य स्थिति में लौटने लगते हैं।छह ... आपकी मांसपेशियां ताकत और ऊर्जा से भरी हुई हैं... आप अभी भी गतिहीन हैं, लेकिन कुछ क्षण बीत जाएंगे और आप आसानी से उठ सकते हैं और चलना शुरू कर सकते हैं...पाँच ... शांति की स्थिति बनी रहती है, लेकिन यह ताकत की भावनाओं और कार्य करने की क्षमता से भरी होने लगती है... आराम की जगह संयम ने ले ली है...चार ... आपको लगता है कि आप अंततः अपने होश में आ गए हैं और सक्रिय होने के लिए तैयार हैं। जोश और ऊर्जा आपको और अधिक भर देती है।तीन … अपने कदम बढ़ाओ। आप अपने पैरों को पूरी तरह से महसूस करते हैं और आसानी से अपनी मांसपेशियों को तनाव देने में सक्षम होते हैं। अपनी उँगलियाँ हिलाओ. धीरे-धीरे अपनी उंगलियों को मुट्ठी में बांध लेंदो . अपनी आँखें खोले बिना, अपना सिर घुमाएँ। आप प्रसन्न हैं, शक्ति और ऊर्जा से भरे हुए हैं। क्या आपको अच्छा आराम मिला? आप शांत और आश्वस्त हैं.एक . हमने आँखें खोलीं. हम उठकर। इसे बहुत जल्दी मत करो.

बहस।

आपको कैसा लगता है? (कृपया ध्यान दें कि हर कोई बोल सकता है और अपने इंप्रेशन, खोज और भावनाओं को साझा कर सकता है)।

आज से हम प्रत्येक पाठ को ऑटो-ट्रेनिंग के साथ समाप्त करेंगे और आप "ऋषि" के पास लौटेंगे और उनके साथ बातचीत जारी रखेंगे।

निश्चित रूप से अगली बार वह आपको आपकी पहली मुलाकात की तुलना में बहुत कुछ बताएगा।

खेल "विकासशील अवलोकन"

आयु : जूनियर स्कूल।

खेल में भाग लेने वालों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है।

खेल की स्थितियाँ : 10 मिनट के लिए, लोग यथासंभव अधिक से अधिक वस्तुओं को लिखते हैं, उन्हें आकार, रंग, एक ही अक्षर से शुरू करते हुए, एक ही सामग्री से बनी, एक ही जीनस से संबंधित आदि के आधार पर समूहित करते हैं।

निम्नलिखित वस्तुओं की सूची बनाना आवश्यक है:

  1. लाल,
  2. काले रंग,
  3. हरा रंग,
  4. नीले रंग का,
  5. अंडाकार,
  6. वर्ग,
  7. लकड़ी,
  8. धातु,
  9. पत्थर,
  10. "k" अक्षर से शुरू
  11. फर्नीचर से संबंधित,
  12. व्यंजन आदि से संबंधित

किसी एक आइटम के लिए आइटमों की सबसे लंबी सूची के लिए, 5 अंक दिए जाते हैं।

व्यायाम "कहानी पूरी करना"

आयु : जूनियर स्कूल।

बच्चों को कहानी की शुरुआत करने को कहा जाता है। उदाहरण के लिए: “वह साफ़ धूप वाला दिन था। एक लड़की सड़क पर चल रही थी और एक अजीब पिल्ले को पट्टे पर लेकर चल रही थी। अचानक, कहीं से भी...''

कहानी की निरंतरता और अंत के बारे में सोचना आवश्यक है।

परिचालन समय - 10 मिनट.

कहानी का मूल्यांकन निम्नलिखित मानदंडों के अनुसार किया जा सकता है:

  • कहानी की संपूर्णता;
  • छवियों की चमक और मौलिकता;
  • असामान्य मोड़ और कथानक;
  • आश्चर्यजनक अंत.

व्यायाम "फ़ोन पर बात करना"

लक्ष्य: खेल का उद्देश्य सामाजिक स्थितियों और व्यवहार पैटर्न का मॉडलिंग करना, दूसरों को सुनने की क्षमता विकसित करना, साथ ही स्थानिक सोच और दृश्य धारणा का विकास करना है; रचनात्मक कल्पना, भावनात्मक पर्याप्तता।

सामग्री : खेल का मैदान: व्हाटमैन पेपर की शीट के शीर्ष पर लियोपोल्ड द कैट, गेना द क्रोकोडाइल, कोलोबोक, वुल्फ को दर्शाया गया है (कार्टून से "ठीक है, एक मिनट रुको!"); निचले भाग पर - लोमड़ी, खरगोश, चेबुरश्का, चूहा। पात्रों के हाथ में टेलीफोन हैंडसेट हैं, जो एक टूटी हुई रेखा के साथ जोड़े में (कार्टून के अनुसार) जुड़े हुए हैं, जिससे एक प्रकार की भूलभुलैया बनती है।

खेल सामग्री का संक्षिप्त विवरण:

“विभिन्न कार्टून पात्र दो बड़े घरों में रहते हैं। एक घर के निवासियों - लियोपोल्ड बिल्ली, गेना मगरमच्छ, कोलोबोक और वुल्फ - ने अपने दोस्तों को बुलाया। पता लगाएं कि किसने किसे कॉल किया. वे किस बारे में बात कर रहे थे?

खेल से पहले, बच्चों को के.आई. चुकोवस्की की कविता "टेलीफोन" पढ़ने की सलाह दी जाती है, इसके बाद फोन पर बात करने के शिष्टाचार के नियमों के बारे में चर्चा और/या एक छोटी बातचीत की जाती है। उपर्युक्त नायकों की भागीदारी वाले कार्टून और परियों की कहानियों को याद रखें।

खेल प्रतिभागियों की संख्या– 1 से 4 बच्चों तक.


"बच्चों और नैतिकता के लिए बाइबिल" पाठ में नैतिक गुणों को विकसित करने के साधन के रूप में

द्वारा संकलित: नतालिया वानकोवा

परिचय

आधुनिक समाज में, विशेषकर युवाओं में नैतिकता की वास्तविक स्थिति को एक गहरे नैतिक संकट के रूप में वर्णित किया जा सकता है। मीडिया हिंसा, आक्रामकता और सेक्स के दृश्यों से भरा पड़ा है। अनेक अधिनायकवादी धार्मिक संप्रदायों ने अपनी गतिविधियाँ पुनर्जीवित कीं। स्कूल ने बच्चे के पालन-पोषण में पुराने दिशानिर्देशों को त्याग दिया, और नए दिशानिर्देश कभी सामने नहीं आए।

ये कारक बचपन से ही युवा पीढ़ी को नैतिकता की शिक्षा देने की समस्या को उठाने और हल करने की तत्काल आवश्यकता को दर्शाते हैं।

कोई भी समाज, यदि वह वास्तव में अर्थशास्त्र, राजनीति और विकास के अन्य सभी क्षेत्रों में आगे बढ़ने का इरादा रखता है, तो उसे विश्वसनीय नैतिक दिशानिर्देशों की आवश्यकता होती है। युवा पीढ़ी के लिए, उन्हें परिवार द्वारा परिभाषित किया जाता है। लेकिन स्कूल में एक बढ़ते हुए व्यक्ति पर सबसे गहरा और सबसे प्रभावी प्रभाव डालने की क्षमता भी होती है। इसीलिए बच्चों और नैतिकता के लिए बाइबिल पर एक पाठ्यक्रम बनाने का विचार आया। बाइबिल क्यों? बाइबल नैतिकता का प्राथमिक स्रोत है। इसमें सार्वभौमिक नैतिकता के सिद्धांत शामिल हैं जिनका उपयोग सैकड़ों वर्षों से समाज में नैतिक माहौल को बेहतर बनाने के लिए किया जाता रहा है। क्या नैतिक दिशानिर्देश पुराने हो चुके हैं: "न्याय मत करो, कहीं ऐसा न हो कि तुम पर दोष लगाया जाए", "अपने पड़ोसी से अपने समान प्रेम करो", "हर चीज़ में, जैसा तुम चाहते हो कि लोग तुम्हारे साथ करें, उनके साथ वैसा ही करो", आदि। बाइबल हमें इसकी अनुमति देती है बच्चों को यह दिखाने के लिए कि जीवन में उनके पास हमेशा एक विकल्प होता है और विश्वास स्वैच्छिक चयन का अधिकार है। मैंने खेलों और रचनात्मक कार्यों के संग्रह की कल्पना और संकलन क्यों किया? इस सवाल का जवाब एक अनजान शख्स देता है

उपदेश क्यों सुनें?
बेहतर होगा कि मैं देख लूं।
और मुझे विदा करना ही बेहतर है
मुझे रास्ता दिखाने के बजाय.
आंखें सुनने से ज्यादा समझदार होती हैं
और वे बिना किसी कठिनाई के सब कुछ समझ जायेंगे।
शब्द कभी-कभी भ्रमित करने वाले होते हैं
कभी कोई उदाहरण नहीं.

यदि आप केवल नोटेशन, उपदेश पढ़ते हैं और प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों के लिए बातचीत करते हैं, तो आप व्यक्तिगत गुणों के विकास में परिणाम प्राप्त नहीं करेंगे, बल्कि इसके विपरीत - आपको विपरीत परिणाम मिलेगा। खेल का लाभ यह है कि यह छात्र द्वारा देखे बिना ही अपने लक्ष्यों को प्राप्त कर लेता है, अर्थात इसमें व्यक्ति के विरुद्ध हिंसा के किसी भी साधन की आवश्यकता नहीं होती है।

"एक बच्चे का आध्यात्मिक जीवन," वी. ए. सुखोमलिंस्की ने लिखा, "केवल तभी पूरा होता है जब वह खेल, परियों की कहानियों, संगीत, कल्पना और रचनात्मकता की दुनिया में रहता है। इसके बिना, वह एक सूखा हुआ फूल है।” नैतिक शिक्षा में खेल की भूमिका विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। यह गतिविधि, अखंडता, मित्रता और दूसरों की रचनात्मकता का आनंद लेने की क्षमता जैसे व्यक्तित्व गुणों के विकास को बढ़ावा देता है। खेल नैतिक भावनाओं को विकसित करने में मदद करता है, यानी यह समाज के प्रति, लोगों के प्रति, स्वयं के प्रति भावनात्मक दृष्टिकोण को बढ़ावा देता है। आख़िरकार, खेल एक रचनात्मक गतिविधि है जो वास्तविकता को प्रतिबिंबित करती है।

यह याद रखना चाहिए कि प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों में अमूर्त सोच का स्तर निम्न होता है, और यद्यपि उनमें अपने और अपने साथियों के प्रति आलोचनात्मक सोच और दृष्टिकोण के तत्व होते हैं, वे अक्सर एक नैतिक अवधारणा को दूसरे के साथ बदल देते हैं। उदाहरण के लिए, ईमानदारी को हठ के साथ भ्रमित किया जाता है, और विनम्रता को शांत, डरपोक की अवधारणा से बदल दिया जाता है। और नैतिक अवधारणाएँ तभी विश्वास में बदलती हैं जब वे चेतना के अन्य पहलुओं - भावनाओं और इच्छा के साथ विलीन हो जाती हैं। नैतिक भावनाएँ, स्कूली बच्चों का अनुभव कि उन्होंने क्या आत्मसात किया है, सक्रिय गतिविधि के लिए प्रेरणा के रूप में काम करते हैं।

ये खेल और रचनात्मक कार्य मुख्य समस्या को हल करने में मदद करते हैं: वे बच्चे के चरित्र को आकार देने में मदद करते हैं, उन्हें दुनिया को समझना सिखाते हैं और अन्य लोगों के साथ सामंजस्यपूर्ण संबंध स्थापित करना सिखाते हैं।

सभी कार्यों और खेलों को 3 ब्लॉकों में बांटा गया है:

  1. मैं अपने आप को जानने लगता हूँ
  2. रिश्तों का सामंजस्य
  3. बाइबिल के खेल.

प्रत्येक खेल के लिए, मुख्य विषय बताए गए हैं जिनका उपयोग अध्ययन के लिए किया जा सकता है।

पहले खंड "मैं खुद को जानता हूं" के खेल बच्चे को खुद को करीब से देखने, खुद को खोजने, खुद का अध्ययन करने, खुद से प्यार करने की अनुमति देते हैं; आख़िरकार, यदि कोई व्यक्ति खुद से प्यार और सम्मान नहीं करता है, तो वह दूसरों से प्यार और सम्मान नहीं कर पाएगा।

यहाँ तक कि पूर्वजों ने भी कहा था कि किसी व्यक्ति के लिए स्वयं से अधिक दिलचस्प कुछ भी नहीं है। बच्चा खुद को दिलचस्पी से देखता है: “मैं कैसा दिखता हूँ? मैं अद्वितीय कैसे हूँ? मेरे पास पहले से ही कौन से चरित्र गुण हैं, और मेरे चरित्र के निर्माण के लिए मुझे अपने "बर्तन" में और क्या डालने की आवश्यकता है, अर्थात क्या यह "स्वादिष्ट स्टू" निकला?

खेल और कार्य इसमें मदद करते हैं: "मैं खुश हूं", "मैं अद्वितीय हूं", "मेरे दोस्त मेरे दिल में हैं", "आदर्श व्यक्ति", आदि। एक बच्चे में यह स्थापित करना कितना महत्वपूर्ण है कि किसी को उसकी ज़रूरत है, कि वह एक व्यक्ति है, कि वह दिलचस्प और प्रिय है।

बच्चों को पूरी तरह संवाद करना कैसे सिखाएं, कहां से शुरुआत करें। दूसरे ब्लॉक "रिश्तों का सामंजस्य" के खेल और रचनात्मक कार्य इसमें मदद करते हैं। मानव संचार का रहस्य यह अनुमान लगाना है कि क्या नहीं कहा गया है, जो सुना गया है उसे समझने में सक्षम होना। किसी अन्य व्यक्ति के साथ "सहानुभूति" करने की क्षमता बचपन से ही बनती है। इस क्षमता को कैसे विकसित करें?

"सीक्रेट फ्रेंड", "माउंटेन ऑफ गुड डीड्स", "लाइफ सिचुएशन" जैसे गेम इसमें अमूल्य भूमिका निभाएंगे।

और बाइबिल के खेल आपको नैतिक आज्ञाओं को बेहतर ढंग से आत्मसात करने की अनुमति देते हैं, आपको यह समझने में मदद करते हैं कि क्या अच्छा है और क्या बुरा है, आपको अन्य लोगों और अपने स्वयं के कार्यों का मूल्यांकन करना सिखाते हैं; बच्चे को स्पष्ट रूप से दिखाएं कि जीवन में एक व्यक्ति के पास एक विकल्प है: प्रकाश या छाया, अच्छा या बुरा, और व्यक्ति को पसंद के आधार पर फल मिलता है।

कई खेल और कार्य नैदानिक ​​प्रकृति के होते हैं। वे बच्चों के नैतिक गुणों की पहचान करना और सकारात्मक चरित्र लक्षणों के विकास पर काम की योजना बनाना संभव बनाते हैं। उदाहरण के लिए, "गुप्त मित्र", "मेरे दाहिनी ओर का स्थान मुफ़्त है", "मुझे क्या करना चाहिए?", "जीवन में मेरा पथ" और कई अन्य।

खेलों का नेतृत्व करने की कठिनाई इस तथ्य में निहित है कि पाठ की समस्याओं को हल करने के लिए गेमिंग मूड बनाए रखना आवश्यक है। और मूल्य यह है कि ये सभी खेल और रचनात्मक कार्य बच्चों के नैतिक गुणों को विकसित करने का एक प्रभावी साधन हैं।

यह संग्रह प्राथमिक विद्यालय के शिक्षकों, किंडरगार्टन शिक्षकों, वैकल्पिक बाइबल कक्षा को पढ़ाने वालों, कक्षा शिक्षकों और शायद माता-पिता को भी संबोधित है।

मैं इस परिचयात्मक लेख को सैली फेल्डमैन की एक कविता के साथ समाप्त करना चाहूंगा, जो हमें याद दिलाती है कि एक बच्चे के जीवन में हम चाहे जो भी भूमिका निभाएं, हम सभी को यह याद रखने की जरूरत है कि एक व्यक्ति बचपन में जो अनुभव करता है वह उसके पूरे भविष्य के जीवन को निर्धारित करता है।

बच्चे आलोचना के आदी
वे न्याय करना सीखते हैं।
दुश्मनी में पले बच्चे,
वे जानते हैं कि हमला कैसे करना है.
जो बच्चे उपहास में बड़े हुए,
वे शर्म को आत्मसात कर लेते हैं।
बहुत और अक्सर शर्मिंदा -
वे अपने अपराध बोध से अविभाज्य हैं।
जो लोग सहिष्णुता के साथ बड़े हुए हैं,
धैर्य का विज्ञान सीखें.
एक उत्साहवर्धक शब्द द्वारा पोषित
वे खुद पर विश्वास करना जानते हैं।
प्रशंसा से बढ़े बच्चे
वे अच्छे को देखना जानते हैं।
और न्याय द्वारा पाला गया
बच्चों को भरोसा करना सिखाएं.
बच्चों को अनुमोदन के साथ पाला गया
वे आपस में सामंजस्य बनाकर रहते हैं।
दोस्ती, गर्मजोशी का उपहार -
दुनिया में प्यार ढूँढना.

वानकोवा नताल्या

खेल और रचनात्मक गतिविधियाँ

मैं अपने आप को जानने लगता हूँ

1. "मेरी विशिष्टता।"

वाक्य पूरा करने के लिए बच्चे एक कार्ड भरते हैं। नीचे वे अपना चित्र बनाते हैं या अपनी फोटो चिपकाते हैं।
बातचीत के लिए सुझाए गए विषय: प्रत्येक व्यक्ति अद्वितीय है, दूसरों से भिन्न है, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक व्यक्ति सम्मान के योग्य है।

2. "मैं खुश हूँ।"

बच्चे स्वयं चित्र बनाते हैं या धूप में फोटो चिपकाते हैं।
विषय: मैं खुद का सम्मान करता हूं और प्यार करता हूं, मेरा परिवार मुझसे प्यार करता है, मेरे दोस्त मेरे साथ अच्छा व्यवहार करते हैं। मैं खुश हूं।

3. "मेरे दोस्त मेरे दिल में हैं।"

बच्चे अपने दोस्तों का दिल बनाकर चित्र बनाते हैं या उनके नाम लिखते हैं।
विषय: आत्म सम्मान। मेरे अच्छे दोस्त हैं. "यदि आपका कोई मित्र नहीं है, तो उसकी तलाश करें, और यदि वह मिल जाए, तो उसकी देखभाल करें।"

4. "मेरी पसंदीदा जगह।"

बच्चे उस जगह का चित्र बनाते हैं जहाँ उन्हें रहना पसंद है।
विषय: कहाँ जाऊँ? मैं कहाँ शांत और खुश हूँ? मैं कहाँ सुरक्षित महसूस करता हूँ?

5. बच्चे अपने परिवार का चित्र बनाते हैं।

विषय: मेरा परिवार मुझसे प्यार करता है और मेरा ख्याल रखता है। मैं अपने परिवार को कैसे उत्तर दे सकता हूँ? परिवार का सम्मान.

6. "मेरा सपना।"

बच्चे बादलों में या नए साल की पूर्वसंध्या पर क्रिसमस ट्री के नीचे जो सपना देखते हैं उसे चित्रित करते हैं।
विषय: "वे नए साल की पूर्व संध्या पर कहते हैं कि जो आप चाहते हैं वह हमेशा होगा, सब कुछ हमेशा सच होगा।"

7. "मेरे नाम में क्या है।"

बच्चा अपने नाम का अर्थ चारित्रिक गुणों से लगाता है - जिसका प्रारंभिक अक्षर ही नाम का अक्षर होता है।
एम - मीठा ए - साफ श - चंचल ए - सक्रिय
विषय: मेरा नाम। उन्होंने मुझे ऐसा क्यों कहा? क्या मेरा नाम मेरे चरित्र के गुणों का सुझाव देता है? अपने अंदर अच्छाई खोजने की क्षमता।

8. "आदर्श व्यक्ति" (रूपरेखा?)।

बच्चे सेब की आकृति और व्यक्ति की आकृति दोनों के आदर्श गुणों को दर्शाने वाले शब्दों से बनाते हैं।
विषय: कल्पना कीजिए कि आपको उपहार के रूप में एक सेब मिला। अपनी आँखें बंद करो और कल्पना करो कि यह कैसा है। कोई भी उपहार के रूप में खराब सेब प्राप्त करना पसंद नहीं करेगा। मनुष्य आदर्श नहीं है, लेकिन वह आदर्श के लिए प्रयास करता है।

9. "सम्मान का दर्पण।"

बच्चे दर्पण में अपना चित्रण करते हैं।
विषय: मुझमें आत्मसम्मान है. मैं स्वयं का सम्मान करता हूँ... मैं अपने प्रति सम्मान तब प्रदर्शित करता हूँ जब...

10. "वादों की जेब।"

बच्चे कागज का एक लिफाफा बनाते हैं और उस पर "वादों की जेब" पर हस्ताक्षर करते हैं। फिर वे कागज के टुकड़ों पर वादे लिखते हैं, उन्हें अपनी जेब में रखते हैं और लगन से उन्हें पूरा करने की कोशिश करते हैं।
विषय: हम हमेशा अपने आप से खुश नहीं रहते, लेकिन हम चाहें तो अपने जीवन में बहुत कुछ बदल सकते हैं।

11. "मेरा जीवन पथ"

बच्चे अपने जीवन की मुख्य घटनाओं: जन्म, किंडरगार्टन, स्कूल, स्थानांतरण, आदि को चित्रित करते हुए, प्रतीकों का उपयोग करके अपने जीवन पथ को रेखांकित करते हैं।
विषय: इस बारे में बात करें कि जीवन में हमारा रास्ता अक्सर हम पर और हमारी पसंद पर निर्भर करता है, हालाँकि सभी रास्ते एक जैसे ही शुरू होते हैं। भविष्य की योजनाओं के बारे में बात करें.

12. वाक्यांश समाप्त करें: "मेरे लिए सब कुछ बेहतर होगा यदि..."

विषय: हमारे जीवन में परीक्षण और प्रलोभन, उनका विरोध कैसे करें।

13. लघु-निबंध "मैं कौन हूँ?"

विषय: मैं कौन हूँ? मैं इस दुनिया में क्यों आया?

14. "अपने भविष्य को देखो"

बच्चे एक तश्तरी बनाते हैं जिस पर एक जादुई सेब घूम रहा है। और चांदी की थाली में वे खुद को वयस्कों के रूप में चित्रित करते हैं।
बातचीत का विषय: मेरा भावी जीवन. मेरा व्यवसाय। मैं किस प्रकार का व्यक्ति बनूँगा?

15. "खजाने का नक्शा"

बच्चे एक नक्शा बनाते हैं, उस स्थान को चिह्नित करते हैं जहां खजाना दफन है, इसमें उनके सभी सर्वोत्तम मानवीय गुण शामिल हैं। बाधाओं वाले अज्ञात रास्ते खजाने तक ले जाते हैं।
विषय: मेरे पास सबसे अच्छे गुण क्या हैं? उन्हें खुलने से कौन रोकता है?

16. "अकेले द्वीप पर"

बच्चे एक चमत्कारी द्वीप का चित्र बनाते हैं या उसकी कल्पना करते हैं जिसमें सब कुछ है। यदि वह इस पर लोगों के बिना रहने के लिए सहमत हो जाता है तो द्वीप बच्चे का हो जाएगा। यदि बच्चा ऐसी शर्त से सहमत नहीं है, तो उसे इनकार का कारण बताना होगा।
विषय: लोगों के बीच रहना आसान नहीं है. लेकिन क्या लोगों से संवाद किए बिना खुश रहना संभव है?

17. जो लोग आपसे प्यार करते हैं उनके लिए शब्दों पर गोला लगायें। उनके चेहरे बनाएं.

विषय: बहुत से लोग आपकी परवाह करते हैं, आपको अपना प्यार और गर्मजोशी देते हैं। आप उन्हें कैसे उत्तर देते हैं? आप प्यार और देखभाल पर कैसे प्रतिक्रिया दे सकते हैं?

18. "दाईं ओर की जगह..."

बच्चे कुर्सियों पर एक घेरा बनाकर बैठते हैं। एक कुर्सी मुफ़्त है. बच्चा कहता है: “मेरे दाहिनी ओर की जगह मुफ़्त है। मैं चाहता हूं कि मीशा एक खरगोश (भेड़िया, लोमड़ी,...) के रूप में मेरे पास आए।"
विषय: लोगों के रूप-रंग में बदलाव संभव है और नैतिक गुणों में बदलाव संभव है। आप इतने बदल सकते हैं कि आपके प्रियजनों को भी आपको पहचानने में कठिनाई होगी, हालाँकि बाहरी तौर पर आप नहीं बदले हैं। उदाहरण के लिए, आप अधिक दयालु, अधिक सावधान, अधिक प्रसन्न आदि बन सकते हैं।

19. "मुझे क्या करना चाहिए?"

कठिन स्थिति (शिक्षक स्थिति का सुझाव देता है)। खेल में तीन बच्चे भाग लेते हैं: एक अच्छी सलाह देता है, दूसरा बुरी सलाह देता है, तीसरा वह है जो खुद को संघर्ष की स्थिति में पाता है। वह सही चुनाव करने की कोशिश कर रहा है.
विषय: यदि मैं स्वयं को किसी कठिन परिस्थिति में पाता हूँ तो मुझे सलाह के लिए किससे संपर्क करना चाहिए? इस स्थिति में आपकी क्या भूमिका है?

20. "बच्चों को बढ़ने के लिए क्या चाहिए?"

लोग छूटे हुए अक्षरों को भरते हैं।

हाँ (भोजन)
वो- (पानी)
बोव (प्रेम)
कोई प्यार करता है (प्यार करना)

विषय: समाज में सद्भाव तब प्राप्त होता है जब लोग एक-दूसरे के साथ प्यार, देखभाल और बदले में कुछ भी उम्मीद किए बिना व्यवहार करते हैं।

21. "अपने चरित्र का पोषण करें - एक "स्वादिष्ट स्टू" तैयार करें

यहां उन चरित्र लक्षणों की एक सूची दी गई है जिन्हें एक अच्छा चरित्र प्राप्त करने और एक चरित्र विकसित करने के लिए हमारे जीवन के "कच्चे लोहे" में शामिल करने की आवश्यकता है। उन विशेषताओं पर गोला लगाएँ जो आपके चरित्र में पहले से ही आपके "कच्चे लोहे" में मौजूद हैं।

आमोद-प्रमोद
बुद्धि
साहस
शांति
उदारता
मान्यता
देखभाल करने वाला
दया
धैर्य
नम्रता
अंश
कुलीनता
साहस
दयालुता
कृतज्ञता
सहनशीलता
दृढ़ निश्चय
सच्चाई
आज्ञाकारिता
निष्ठा
क्षमा करने की क्षमता
धैर्य
दृढ़ता
विश्वसनीयता
ज़िम्मेदारी
प्रेम करने की क्षमता

विषय: स्व-शिक्षा। ईमानदारी से अपने आप को स्वीकार करें कि "अच्छा स्टू" पकाने और अच्छा चरित्र पाने के लिए आपमें किस गुणवत्ता की कमी है।

22. “मैं प्रकाश हूँ, मैं छाया हूँ”

बच्चे दो लोगों का चित्र बनाते हैं, एक को हल्के पीले रंग से और दूसरे को भूरे रंग से रंगा गया है। एक हल्की पृष्ठभूमि पर, बच्चे अपने सभी सर्वोत्तम गुण लिखते हैं, और एक भूरे रंग की पृष्ठभूमि पर - वे जिन्हें वे जल्दी से अलग करना चाहते हैं। तब भूरा आदमी बाहर फेंक दिया जाता है या फाड़ दिया जाता है, लेकिन उजला आदमी बना रहता है। आप कक्षा में एक टैबलेट लटका सकते हैं, उस पर इन उज्ज्वल छोटे लोगों को रख सकते हैं और कुछ समय के लिए अपने अच्छे गुणों को लिख सकते हैं।
विषय: हर व्यक्ति में कुछ अच्छा और कुछ बुरा होता है। अपने पूरे जीवन में एक व्यक्ति को आत्म-शिक्षा में लगे रहना पड़ता है, क्योंकि यदि आप अच्छे के लिए प्रयास नहीं करते हैं, तो बुराई आसानी से आकर्षित हो जाती है, और उससे छुटकारा पाना बहुत मुश्किल होता है।

"रिश्तों का सामंजस्य"

23. लघु-निबंध "मेरा मित्र"

विषय

24. वाक्यांश समाप्त करें.

"एक सच्चा मित्र वह है जो..."
विषय: हम मित्र किसे कहते हैं? एक अच्छा दोस्त होने का क्या मतलब है? मुझे अपने दोस्त के बारे में बताओ.

25. "अच्छा पेड़"

बच्चे किसी भी फल का पेड़ बनाते हैं, उदाहरण के लिए, एक सेब का पेड़, और प्रत्येक फल पर कुछ इस तरह का लेबल लगाया जाता है: प्यार, देखभाल, शांति, धैर्य, खुशी, आदि।
विषय: बाइबिल में एक अच्छे इंसान की तुलना अच्छे पेड़ से की गई है जो अच्छा फल देता है। दयालु लोग दूसरे लोगों को देखभाल, प्यार और शांति देते हैं।

26. "गुप्त मित्र"

बच्चे कागज के छोटे-छोटे टुकड़ों पर अपना नाम लिखते हैं। पत्तों को लपेटकर एक डिब्बे में रखा जाता है, मिलाया जाता है और फिर प्रत्येक बच्चा एक पत्ता निकालता है। जिस व्यक्ति का नाम इस कागज के टुकड़े पर लिखा है वह "गुप्त मित्र" है। आप 1 या 3 दिन तक खेल सकते हैं। गुप्त रूप से छोटे-छोटे उपहार दें, कविताएँ लिखें, गुप्त रूप से इस व्यक्ति की देखभाल करें। 3 दिनों के बाद आपको खेल का सारांश देना होगा। बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। हर कोई यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि उसका गुप्त मित्र कौन था।
विषय: एक-दूसरे के लिए अच्छी चीजें करके, हम अपने जीवन को उज्जवल और अधिक दिलचस्प बनाते हैं। अपने अच्छे काम के लिए पुरस्कार की उम्मीद न करें, यह सबसे पहले आपको बेहतर बनाता है।

27. "अच्छे कर्मों का पर्वत"

यदि किसी बच्चे ने कोई अच्छा काम किया है, तो वह लैंडस्केप पेपर के एक टुकड़े पर चित्र बनाता है या कागज से एक कंकड़ काटता है, और यदि उसने अपने काम के बारे में किसी को नहीं बताया है, तो वह 2 कंकड़ निकालता है। इस प्रकार धीरे-धीरे अच्छे कर्मों का पहाड़ बढ़ता जाता है।
विषय: आप दूसरों के लिए अलग-अलग तरीकों से चिंता दिखा सकते हैं: आप इसे शब्दों में कर सकते हैं, या आप इसे काम में कर सकते हैं। आपकी सहायता की आवश्यकता किसे है? दूसरों की मदद करके आप सबसे पहले बेहतर बनकर अपनी मदद करते हैं।

28. "क्षमा के निशान"

बच्चे 3 पदचिन्ह बनाते हैं। शिक्षक पूछता है: “यदि हमें क्षमा की आवश्यकता है, तो हम 3 कदम उठाते हैं। कौन सा?"

1. अपराधबोध का एहसास.
2. क्षमा मांगें.
3. दोबारा ऐसा न करें.

विषय: हर कोई गलतियाँ कर सकता है, लेकिन हर किसी को अपनी गलतियों का एहसास नहीं होता है और हर कोई नहीं जानता कि जिन लोगों को उसने ठेस पहुँचाई है, उनसे माफ़ी कैसे माँगी जाए। अपने गलत विचारों या कार्यों को स्वीकार करके, हम बेहतर इंसान बनते हैं और दूसरों को पीड़ा से मुक्त करते हैं।

29. "शब्दों का मनी बॉक्स"

बॉक्स पर शिलालेख है "शब्दों का गुल्लक"। उस समय को याद करें जब आपका किसी से झगड़ा हुआ था। झगड़ा रोकने के लिए क्या कहा जाना चाहिए था?
विषय: क्षमा में दूसरों के कार्यों के प्रति सहनशीलता शामिल है। क्षमा का मार्ग चुनकर हम दूसरों को राह दिखाते हैं। दूसरों को क्षमा करके, हम स्वयं को आक्रोश, क्रोध और बदला लेने की इच्छा से मुक्त करते हैं।

30. "चुनें और चिह्नित करें"

यदि आपको लगता है कि यह चरित्र विशेषता आपको अपराधों को माफ करने में मदद करेगी तो बॉक्स को चेक करें।

साहस
करुणा
उदारता प्रेम
आदर
जिम्मेदारी की भावना

विषय: ऐसे गुणों से युक्त व्यक्ति क्षमा का कठिन मार्ग चुनने में सक्षम होता है।

31. "शब्द वितरित करें"

सूची से शब्दों को दो स्तंभों में वितरित करें ताकि बाईं ओर के शब्द उस व्यक्ति को संदर्भित करें जो क्षमा नहीं करना चाहता है, और दाईं ओर वे उस व्यक्ति का वर्णन करते हैं जो क्षमा करने के लिए तैयार है।

निराश
दयालु
खुश
संबंधित
अप्रसन्न
प्रसन्न
उदास
मज़ेदार
उदास
शांत
हंसमुख
अवसादग्रस्त
मुक्त
प्रतिहिंसक
संदिग्ध
गुस्सा
दोस्ताना
संवेदनशील
प्यारा
शांतिपूर्ण

विषय: दूसरों को क्षमा करके, हम प्रतिशोध के दुष्चक्र को तोड़ते हैं, अपने चरित्र के नए और बेहतर गुण प्राप्त करते हैं।

32. "वाक्य समाप्त करें"

देखभाल करने और प्यार करने के कई अलग-अलग तरीके हैं।
वाक्य समाप्त करें:

  1. मैं अपनी माँ को दिखाता हूँ कि मैं उससे प्यार करता हूँ...
  2. मैं अपने पिता को दिखा सकता हूँ कि मुझे उनकी परवाह है जब मैं...
  3. मैं दिखा सकता हूं कि मैं खुद से प्यार करता हूं...
  4. मैं अपने दोस्त को दिखा सकता हूँ कि मैं उससे प्यार करता हूँ...

विषय

33. "ई" और "यू" अक्षरों को काट दें और आप पढ़ेंगे कि आप अजनबियों के प्रति प्यार कैसे दिखा सकते हैं।

विषय: क्या हम दूसरे लोगों से प्यार करते हैं? उन्हें इस बारे में कैसे पता चलेगा? हम उनकी देखभाल कैसे करें?

34. "जीवन स्थिति"

इस स्थिति में आप क्या करेंगे?
उदाहरण के लिए:

1) साशा ने अपने दोस्त से मछली पकड़ने जाने का वादा किया, और उसकी माँ ने साशा से अपार्टमेंट की सफाई में उसकी मदद करने को कहा। आगे कैसे बढें?
2) दोस्तों ने माशा को एक फिल्म देखने के लिए आमंत्रित किया जिसे उसके माता-पिता ने देखने से मना किया था। मुझे क्या करना चाहिए?

विषय: हमारे सभी विचारों और कार्यों के परिणाम होते हैं। अपनी पसंद के सभी परिणामों पर विचार करने और उनका पता लगाने का प्रयास करें।

35. "मेरे परिवार की कहानी"

प्रत्येक परिवार अद्वितीय है. यह जानने के लिए अपना शोध करें...

1) आपका परिवार कहाँ से है?
2) आपके पूर्वजों का पेशा क्या था?
3) क्या आपकी कोई पारिवारिक परंपराएँ या छुट्टियाँ हैं?
4) परिवार के इतिहास की सबसे दिलचस्प जानकारी के बारे में संक्षेप में लिखें।

विषय: अपने परिवार का इतिहास जानने से आपको उसके प्रति सम्मान प्राप्त होता है। अतीत को जानने से भविष्य के लिए योजनाएँ बनाना आसान हो जाता है।

36. "एक पत्र लिखें"

अभी, किसी ऐसे व्यक्ति को पत्र लिखें जिसे सांत्वना और प्रोत्साहन की आवश्यकता है (उदाहरण के लिए, दादी, दोस्त, माँ, पिताजी, आप, एक परी-कथा पात्र, ...)।
विषय: सांत्वना देने और प्रोत्साहित करने की क्षमता.

37. पताका बनाना।

बच्चे मिलकर एक पताका बनाते हैं और उसे कक्षा में लटकाते हैं।
विषय: प्यार। माफी।

38. "कूल गाइड"

एलबम. शीट के शीर्ष पर एक स्व-चित्र है, सबसे नीचे - एक नाम। एक बच्चे को क्या पसंद है? टेलीफ़ोन।
विषय: टीम। दोस्ती।

39. "मेरा और हमारा"

1. छात्रों से कक्षा में उन चीज़ों की सूची बनाने के लिए कहें जिन्हें उन्हें छूने की अनुमति नहीं है।
2. उनसे कक्षा में उन चीज़ों की सूची बनाने के लिए कहें जिन्हें वे दूसरों को न छूने के लिए कह सकें।
3. कक्षा में उन चीजों की सूची मांगें जो सभी की हैं और जिनके लिए हर कोई जिम्मेदार है।

विषय: आप उस व्यक्ति के बारे में कैसा महसूस करेंगे जो कक्षा में कुछ चीजों और वस्तुओं के लिए जिम्मेदार होने से इनकार करता है जिनका उपयोग हर कोई करता है, जिसमें वह भी शामिल है?


बाइबिल के खेल.

40. "आज्ञाओं का चक्र"

वृत्त को 10 भागों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक भाग में एक आज्ञा है। यदि आप एक बड़ा पहिया बनाते हैं, तो आप यह खेल खेल सकते हैं: पहिये को बोर्ड से जोड़ दें। बंद आंखों वाला एक व्यक्ति एक आज्ञा की ओर इशारा करता है। वह अपनी आँखें खोलता है और उसके शब्दों को पढ़ता है। बच्चा बताता है कि वह इस आज्ञा के बारे में क्या जानता है। फिर बच्चे पूरक होते हैं।
विषय: किसी व्यक्ति के पास इन कानूनों का पालन करने या न करने का विकल्प है। यदि कोई व्यक्ति 1 से 10 तक की आज्ञाओं को पूरा करता है, तो वह आस्तिक है। इसका मतलब यह नहीं है कि ये लोग बाकी सभी से बेहतर या बदतर हैं। आप क्या सोचते हैं यदि हर कोई आज्ञा 3 से 10 का पालन करे तो आपका जीवन कैसा होगा?

41. "6 दिन काम करो और 1 दिन आराम करो"

सोमवार को मैंने कपड़े धोये
और मंगलवार को मैंने झाड़ू लगाई
बुधवार को मैंने कलच पकाया
और गुरुवार को मैं गेंद की तलाश में था
मैंने शुक्रवार को कप धोये
और शनिवार को मैंने एक केक खरीदा
रविवार के लिए सभी अतिथि
मैं तुम्हें अपने जन्मदिन पर आमंत्रित करूंगा

विषय: एक व्यक्ति को अगले कार्य सप्ताह के लिए शक्ति और प्रेरणा प्राप्त करने के लिए प्रति सप्ताह 1 दिन के आराम की आवश्यकता होती है।

42. "सन्टी के पेड़ के आसपास"

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, एक घेरे में चलते हैं और निम्नलिखित गतिविधियाँ करते हुए एक गीत गुनगुनाते हैं:

1. हम जल्दी उठेंगे,
जल्दी, सुबह जल्दी,
और चलो एक दूसरे का हाथ थामें,
और बर्च के पेड़ों के आसपास,
और बर्च के पेड़ों के आसपास
चलो एक गीत के साथ एक गोल नृत्य में चलते हैं।

2. जल्दी, सुबह जल्दी,
सोमवार की सुबह
हम बेसिनों में थोड़ा पानी डालेंगे,
और आपकी शर्ट
और आपकी शर्ट
इसमें हम इसे साफ तरीके से धोते हैं.

3. और मंगलवार की सुबह,
जल्दी, सुबह जल्दी,
हम बेड़ियाँ एक साथ रखेंगे,
साफ़ शर्ट
साफ़ शर्ट
मोज़ों को इस्त्री करके सुखा लें।

4. जल्दी, सुबह जल्दी,
बुधवार की सुबह जल्दी
हम सुई और धागे लेंगे,
और मेरी पतलून में छेद हैं,
और पतलून में छेद हैं
हम इसे बहुत सावधानी से सिलेंगे।

5. हम गुरुवार को जागेंगे
जल्दी, सुबह जल्दी,
हम झाड़ू और झाड़ू लेंगे,
एक भी कण नहीं
एक भी कण नहीं
हम इसे घर में फर्श पर नहीं छोड़ेंगे।

6. शुक्रवार की सुबह
जल्दी, सुबह जल्दी,
आइए एक कपड़ा और एक बाल्टी पानी लें,
और अपार्टमेंट में फर्श,
और अपार्टमेंट में फर्श
हम तुम्हें तब तक धोएंगे जब तक वह चमक न जाए।

7. और शनिवार की सुबह,
जल्दी, सुबह जल्दी,
हम घर में अपना चूल्हा जलाएंगे,
सुगंधित रोटी,
मीठी रोटी
हम इसे ओवन में पकाने की कोशिश करेंगे।

8. रविवार की सुबह,
रविवार को जल्दी
हमें उठाने की कोशिश भी मत करना.
हमने 6 दिनों तक काम किया
हमने 6 दिनों तक काम किया.
मुझे कम से कम 1 दिन की नींद तो दो।

विषय: एक व्यक्ति को अगले कार्य सप्ताह के लिए शक्ति और प्रेरणा प्राप्त करने के लिए प्रति सप्ताह 1 दिन के आराम की आवश्यकता होती है।

43. “एक आदमी कुएँ में गिर गया”

रेगिस्तान। पुराना कुआं. उस आदमी ने उस पर ध्यान नहीं दिया और कुएं में गिर गया। उसकी मदद कौन करेगा?
बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, एक घेरे के केंद्र में बैठता है। बच्चे: “एक आदमी कुएं में गिर गया। उसकी मदद कौन करेगा? बच्चा: "वे मेरी मदद करेंगे (उदाहरण के लिए: जिसे "5" मिला या जिसे सुबह उसकी माँ ने चूमा था, आदि)" जिन पर यह चिन्ह लागू होता है वे उस व्यक्ति को कुएं से बाहर निकलने में मदद करते हैं।
विषय: दया। हमारी ही तरह किसी को भी मदद की ज़रूरत हो सकती है।

44. "नूह का सन्दूक"

बच्चे जोड़ियों में बंट जाते हैं और इस बात पर सहमत होते हैं कि वे किस जानवर की आवाज़ की नकल करेंगे। उदाहरण के लिए: 2 बिल्ली के बच्चे, 2 बछड़े, आदि। तब हर कोई दौड़ता है और आवाजें लगाता है। एक बच्चा नूह है. उसे आवाजों से जोड़ों को ढूंढना होगा और उन्हें जहाज़ तक ले जाना होगा।
विषय: आज्ञाकारिता. यह अच्छा है या बुरा?

45. सभी अक्षर "एफ" काट दें और आपको पाठ का विषय पता चल जाएगा।

एफ एफ एम एफ आई एल एफ ओ एफ एस फेर एफ डी एफ एफ आई एफ ई एफ
विषय: कोई भी।

46. ​​''भूलभुलैया''

कहानी "कछुआ नूह के सन्दूक में जाता है", "आदमी को बाबेल के टॉवर तक पहुंचने में मदद करें", "उड़ाऊ बेटे को उसके पिता के पास लौटने में मदद करें", "बुद्धिमान लोगों को यीशु तक पहुंचने में मदद करें" कहानी के लिए एक भूलभुलैया बनाएं और बनाएं।
विषय: कोई भी।

47. "अभिनेता, कलाकार, पत्रकार"

बाइबिल की कहानी पढ़ने या सुनने के बाद यह खेल खेला जाता है। बच्चे चुनते हैं कि वे कौन बनना चाहते हैं। यदि उन्होंने अभिनेता की भूमिका चुन ली है तो वे इस कहानी पर आधारित एक नाटक बनाते हैं। कलाकार चित्र बनाते हैं. पत्रकार इस कहानी के नायकों का साक्षात्कार लेते हैं।
विषय: कोई भी।

48. "टीवी - कार्यक्रम "समाचार"।

टीवी मॉकअप. एक है कार्यक्रम का प्रस्तुतकर्ता. घटनास्थल से एक रिपोर्ट आई है.
विषय: कोई भी।

49. "मॉडलिंग"

अच्छाई और बुराई और उनके शाश्वत संघर्ष के बारे में बोलते हुए, हम शैतान को गढ़ते हैं, और फिर उसे किसी अच्छी चीज़ (सूरज, एक फूल, एक देवदूत, एक दिल, ...) में ढालते हैं।
विषय: बुरा - भला।

50. "खज़ाना"

पाठ के विषय के अनुरूप शिक्षक द्वारा बनाया गया नक्शा बोर्ड पर लगाया जाता है। (इस पर मीनारें, द्वार, दीवारें, प्रकाशस्तंभ आदि बनाए जा सकते हैं।)
खेल शुरू होने से पहले, शिक्षक कागज के एक टुकड़े पर उस स्थान का नाम लिखता है जहाँ खजाना छिपा है। शिक्षक बच्चों द्वारा बताए गए स्थानों को मानचित्र पर अंकित करता है। सभी प्रश्नों के उत्तर देने के बाद शिक्षक शीट पर जो लिखा है उसे पढ़ता है। इस तरह खजाने की असली लोकेशन का पता चलता है। आप बच्चों के लिए कुछ छोटे उपहार छिपा सकते हैं।
विषय: यह खेल किसी भी विषय पर समेकन चरण में खेला जाता है।

51. "मुख्य पात्र कौन है?"

बाइबल कहानियों की एक सूची तैयार करें। बच्चों से उस कहानी के मुख्य पात्र का नाम बताने को कहें जिसे वे जानते हों।

उदाहरण के लिए:
1. बाढ़ (नूह)
2. इस्राएलियों का रेगिस्तान से होकर गुजरना (मूसा)
3. पर्वत पर उपदेश (यीशु)
4. मंदिर का निर्माण (सुलैमान)
5. लाजर (यीशु) का पालन-पोषण
विषय: बाइबिल के नायकों और उनकी कहानियों की पुनरावृत्ति।

52. "कौन सी आज्ञा?"

शिक्षक निषिद्ध कार्यों की एक सूची पढ़ता है, और उनसे यह पहचानने के लिए कहता है कि निषेध किस आज्ञा से आया है।
1. कौन सी आज्ञा झूठ बोलने पर रोक लगाती है?
2. कसम?
3. अपने माता-पिता की अवज्ञा करना?
4. जानबूझकर किसी और को चोट पहुँचाना?
5. गपशप?
6. अपने पड़ोसियों से ज़्यादा चीज़ों की परवाह करते हैं?
विषय: आज्ञाओं की आवश्यकता और निषेध की पुनरावृत्ति।

53. "बाइबल मित्र चुनें"

शिक्षक बाइबिल से लोगों की एक सूची प्रदान करता है। बच्चों को प्रत्येक के बारे में अवश्य बताना चाहिए कि क्या वे उसे अपना मित्र चुनेंगे। क्यों? और यदि नहीं तो बतायें, क्यों नहीं?
1. राजा शाऊल
2. नूह
3. मूसा
4. पीलातुस
5. यहूदा
6. फिरौन
7. हेरोदेस
विषय: बच्चों को लोगों के अच्छे और बुरे कार्यों के बीच अंतर समझने में मदद करें और उन्हें दोस्त चुनना सिखाएं।

54. "यरूशलेम की यात्रा"

बच्चे स्टेशन पर आते हैं और टिकट खरीदते हैं। टिकट पर बाइबिल आधारित शहर या स्थान का नाम लिखा होता है। हर कोई कुर्गन-यरूशलेम ट्रेन में चढ़ता है और यात्रा पर जाता है। शिक्षक स्टेशनों के नाम की घोषणा करता है। उदाहरण के लिए: ईडन, बेबीलोन, बेथलहम, नाज़रेथ, जेरिको, जेरूसलम। जिस बच्चे के टिकट पर इस स्टेशन का नाम लिखा है, वह बताता है कि वह इसके बारे में क्या जानता है.
विषय: बच्चों को बाइबिल के स्थानों के नाम और वहां होने वाली घटनाओं को बेहतर ढंग से याद रखने में मदद करें।

55. "एक आदर्श?"

शिक्षक बाइबिल से लोगों की एक सूची प्रदान करता है। क्या हमें उनके उदाहरण का अनुसरण करना चाहिए?
1. नूह
2. जोसेफ
3. यीशु
4. इब्राहीम
5. सुलैमान
6. मारिया
7. यहूदा
विषय: बड़े होकर बच्चे को इस जीवन में बहुत कुछ सीखने की जरूरत होती है। आपके जीवन में किसका अनुकरण करना चाहिए और किसका नहीं?

56. "पागल"

क्रिसमस। आइए क्रिसमस ट्री को मेवों से सजाएँ। प्रत्येक अखरोट पर "क्रिसमस" थीम पर एक प्रश्न लिखा हुआ है। जो कोई भी प्रश्न का उत्तर देगा वह अखरोट खाएगा।
संभावित प्रश्न:
? यीशु के सांसारिक माता-पिता के नाम क्या थे?
? उद्धारकर्ता के जन्म के बारे में सबसे पहले कौन जानता था?
? ये कितने साल पहले हुआ था?
? बुद्धिमान लोगों ने यीशु को क्या दिया?
विषय: क्रिसमस।

57. "उलझन"

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, हाथ पकड़ते हैं और अपने हाथों को छोड़े बिना भ्रमित होने की कोशिश करते हैं। एक बच्चा नेता है. वह इस गुत्थी को सुलझाने की कोशिश करता है।
विषय: पाप लोगों को इतना भ्रमित कर देता है कि इससे छुटकारा पाना लोगों के लिए बहुत मुश्किल हो सकता है। पाप अन्य लोगों को स्नोबॉल की तरह आकर्षित करता है।

58. "चित्र"

बच्चों को 5 से 10 लोगों के समूह में बांटा गया है। एक है कप्तान. कप्तान कागज के एक टुकड़े पर अपने बच्चों की छवि को एक टिप-टिप पेन से बनाता है, फिर अन्य टीमों के बच्चे यह अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि प्रत्येक छवि किसकी है।
विषय: बाइबिल कहती है कि मनुष्य भगवान की छवि में बनाया गया है, लेकिन वह हमेशा इस छवि के अनुरूप नहीं होता है।

लोगों, उनके कार्यों और नैतिक गुणों के बारे में नीतिवचन।

काम

  • परिश्रम से भोजन मिलता है, परन्तु आलस्य से नाश होता है।
  • एक आलसी घोड़े के लिए, यह हमेशा गाड़ी की गलती है।
  • कैसा परिश्रम, कैसा फल.
  • आपने कहा हमने किया।
  • पृथ्वी को काम प्रिय है, आलसी मनुष्य पृथ्वी को नष्ट कर देता है।
  • सूर्य पृथ्वी को रंगता है, और श्रम मनुष्य को रंगता है।

दोस्ती

  • दोस्त ढूंढना आसान है, लेकिन निभाना मुश्किल।
  • जो स्वभाव से शांत होता है वह किसी का मित्र नहीं होता।

मातृभूमि

  • हर जगह अच्छा है, लेकिन इससे प्यारी कोई मातृभूमि नहीं है।
  • आपके मूल झरने से अधिक स्वादिष्ट कोई पानी नहीं है।
  • जहां कोई पैदा हुआ है, वहीं वह काम आएगा।
  • अपनी धरती मुट्ठी भर में भी मीठी है।

इंसान। सार। उपस्थिति।

  • एक अच्छा दिल अच्छी चीज़ों के संदूक से बेहतर है।
  • वह अच्छा नहीं है जो दिखने में अच्छा है, बल्कि वह अच्छा है जो व्यवसाय के लिए अच्छा है।
  • आप आलसी आँखों में उदासी और सफ़ेद चेहरे में उदासी देख सकते हैं।
  • आंखें आत्मा का दर्पण हैं।
  • वे कहते हैं कि वह अच्छा है, लेकिन वह एक पैसे के लायक नहीं है।
  • जो बलवान है वह कभी क्रोधी नहीं होता।
  • अपने कर्ल्स को कर्ल करें, लेकिन मामले के बारे में न भूलें।
  • उसका चेहरा तो अच्छा है, लेकिन आत्मा अच्छी नहीं है।
  • उसका चेहरा सफ़ेद और आत्मा काली है।
  • छोटा और स्मार्ट.
  • सीधा पेड़ हवा से नहीं डरता.
  • शक्ति अच्छी है, परन्तु बुद्धि उत्तम है, परन्तु भला मन सब कुछ ढांप लेता है।
  • बुद्धिमान व्यक्ति वह नहीं है जो बहुत बातें करता है, बल्कि वह है जो बहुत कुछ जानता है।
  • विनय हर किसी को शोभा देता है.
  • शील मनुष्य को सुन्दर बनाता है।
  • जो कोई भी आत्ममुग्ध होता है उसे पसंद नहीं किया जाता।
  • अपने आप पर घमंड न करें, बल्कि लोगों द्वारा आपकी प्रशंसा करने की प्रतीक्षा करें।
  • यदि आप किसी और के लिए भूखे हैं, तो आप अपना खो देंगे।
  • बुद्धि दाढ़ी में नहीं, सिर में है।
  • निष्क्रिय जवानी - लम्पट बुढ़ापा।
  • बच्चे अच्छे हैं - पिता और माँ के लिए एक ताज;
  • बुरा - पिता - माँ का अंत।
  • पिता और माता को छोड़कर तुम्हें संसार में सब कुछ मिल जाएगा।
  • मेरा बेटा, लेकिन उसका अपना दिमाग है।
  • शांति से रहना ही शांति से रहना है।
  • बदनामी हासिल करना आसान है, लेकिन अच्छे लोगों के बीच जाना मुश्किल है।
  • अच्छी प्रसिद्धि धन से अधिक मूल्यवान है।
  • लोगों को जज न करें, अपना ख्याल रखें।
  • यह किसी व्यक्ति का स्थान नहीं है, बल्कि उस स्थान को रंगने वाले का स्थान है।
  • एक स्नेहपूर्ण शब्द कि यह वसंत का दिन है।
  • लोगों के लिए जियो, लोग तुम्हारे लिए जियेंगे।

ग्रन्थसूची

  1. क्रुतेत्स्की वी.ए. मनोविज्ञान। एम., 1974.
  2. कार्पोवा ई.वी. सीखने की प्रारंभिक अवधि में उपदेशात्मक खेल। हां., 1997.
  3. चेर्नोज़ेमत्सेव वी.ए. विश्वकोश संग्रह "गेम्स" अध्याय, 1995।
  4. स्कूली उम्र के छात्रों के लिए पाठ्यक्रम कार्यक्रम "ईसाई नैतिकता का परिचय" अतिरिक्त शिक्षा की प्रणाली। भाग I. भाग II. एम., 1995.
  5. क्रुग्लोव यू.जी. रूसी लोक पहेलियाँ, कहावतें, कहावतें। एम., 1990.
  6. दल वी. दो खंडों में संग्रह। रूसी लोगों की कहावतें। एम., 1984.
  7. बोल्टन बी. रविवार स्कूल के पाठों में 7 से 11 तक रचनात्मक गतिविधि।
  8. पत्रिका "प्राथमिक विद्यालय" क्रमांक 11 1991।
  9. अंतर्राष्ट्रीय स्कूल कार्यक्रम. नैतिक व्यक्तित्व का निर्माण. एम., 1996.

रचनात्मक खेल

ऐसे खेल हैं जो सभी की रचनात्मक क्षमताओं को एक साथ या प्रत्येक की व्यक्तिगत रूप से निर्धारित करते हैं। ऐसे खेलों में आपको बाहर जाकर चित्र बनाना होगा, मूकाभिनय दिखाना होगा, कहानी बनानी होगी या हास्य प्रदर्शन दिखाना होगा। ऐसा होता है कि ऐसे खेलों में भाग लेने के इच्छुक लोग तुरंत नहीं होते हैं। लोग एक-दूसरे से शर्मिंदा होते हैं, खुद को अभिव्यक्त करने, मजाकिया या हास्यास्पद लगने से डरते हैं। सब कुछ तुम पर निर्भर है। हमें कंपनी को जगाने, मनाने, फुसलाने और खेल में शामिल करने की जरूरत है। उन लोगों को रोकें जो अपने दोस्तों का मज़ाक उड़ाना पसंद करते हैं, अन्यथा एक भी गेम काम नहीं करेगा।

राजकुमारी... भयानक थी!

कौन? मनोरंजनकर्ता कौन है?

कथा वाचन

लॉलीपॉप से ​​भरे मुंह के साथ मजेदार शरारतों का सिलसिला जारी। स्वयंसेवक को उतने ही लॉलीपॉप मिलते हैं जितने उसके मुंह में आ सकते हैं। इसके बाद वे उसे एक किताब देते हैं और उसे अभिव्यक्ति के साथ पढ़ने के लिए कहते हैं। कविताएँ सर्वोत्तम हैं. लॉलीपॉप को डंडों से पकड़कर प्रतियोगी टास्क पूरा करने की कोशिश करता है। यह बहुत मज़ेदार है। लेकिन सीक्वल और भी मजेदार है. जो कुछ "अस्पष्ट" भाषा में सुना और अनुवादित किया जाता है उसे दूसरे प्रतियोगी द्वारा रिकॉर्ड किया जाता है। जब पहला ख़त्म हो जाता है, तो दूसरा जो समझ में आता है उसे ज़ोर से पढ़ता है। इसके बाद तुलना के लिए मूल को पढ़ा जाता है। सभी प्रतिभागियों को तालियों से पुरस्कृत किया जाता है।

मैं एक हॉलीवुड स्टार हूँ!

एक किंवदंती है कि प्राचीन काल के महान वक्ता सिसरो की बचपन में बोलने की क्षमता बहुत ख़राब थी। इसे सुधारने के लिए उन्होंने चिकने अंडाकार पत्थर अपने मुँह में डाले और असुविधा पर काबू पाकर शब्दों का स्पष्ट उच्चारण करने का प्रयास किया। अतः आप ऐसी गतिविधि संचालित करने का प्रयास करें। कई प्रतियोगी प्रतिस्पर्धा करते हैं। हर कोई इस वाक्यांश का यथासंभव शुद्ध और भावनात्मक रूप से उच्चारण करता है: "मैं एक हॉलीवुड स्टार हूं!" इसके बाद, अभ्यास और अधिक जटिल हो जाता है: हर कोई एक लेता है और अपने मुंह में डालता है, फिर दो, फिर तीन लॉलीपॉप, हर बार इस वाक्यांश को दोहराते हुए।

प्रतियोगिता तब तक जारी रहती है जब तक प्रतियोगी अपना मुंह भरकर दिए गए वाक्यांश के समान कुछ बोलने में सक्षम नहीं हो जाते। प्रतियोगियों के लिए पुरस्कार उन्हें मिलने वाला लॉलीपॉप है। महत्वपूर्ण जोड़. प्रतिस्पर्धा करते समय छोटे प्रतियोगियों को डंडियों से लॉलीपॉप पकड़ने दें, ताकि उनका दम न घुटे।

"रहस्यमय" पुरस्कार

मेज पर बैठे लोगों को एक बड़ा पैकेज दें और उन्हें बताएं कि अंदर एक पुरस्कार है। लेकिन इसे केवल वे ही प्राप्त कर सकते हैं जो रैपर के नीचे छिपे कार्य को पूरा करते हैं। जो व्यक्ति चाहता है वह रैपर हटाता है और कागज के एक टुकड़े पर लिखी एक पहेली को खोजता है और अगले रैपर के किनारों पर चिपक जाती है। यदि प्रतियोगी को उत्तर पता है, तो वह इसे ज़ोर से कहता है। यदि उत्तर सही है, तो वह अगला रैपर हटा सकता है, लेकिन... इसके नीचे कोई पुरस्कार नहीं, बल्कि अगली पहेली है। अनुमान लगाने वाला तब तक आगे बढ़ता है जब तक उसके उत्तर सही होते हैं। लेकिन अगर उसे सही उत्तर नहीं पता तो वह पहेली को ज़ोर से पढ़ता है। जो सही उत्तर देता है वह खेल जारी रखता है। रैपर की जितनी अधिक परतें होंगी, यह उतना ही दिलचस्प होगा। उनमें से कम से कम दस तो होने ही चाहिए.

पुरस्कार स्टूडियो में जाना है!

इस प्रतियोगिता के लिए तैयारी की आवश्यकता होती है। हमें ऐसी वस्तुओं का चयन करने की ज़रूरत है जो सबसे समझदार लोगों के लिए पुरस्कार बन जाएँ।

प्रतियोगिता के लिए आपको चार अपारदर्शी बैग की आवश्यकता होगी। उन्हें पास-पास रखें या लटकाएँ। उनमें से प्रत्येक में एक अक्षर है: "P", "R", "I", "Z"। वे मिलकर "पुरस्कार" शब्द बनाते हैं। सभी को बताएं कि इनमें से प्रत्येक पैकेज में जीत है! और इसका नाम पैकेज पर अंकित अक्षर से शुरू होता है। पहले दौर में, "पी" अक्षर खेला जाता है। तो पुरस्कार "पी" से शुरू होता है। पैकेज में एक पेंसिल केस, एक पिस्तौल, एक लोकोमोटिव, एक तोप, एक पहेली, एक पैकेज, लिपस्टिक, एक विग, एक पोस्टर आदि हो सकता है।

"पी" के लिए पुरस्कार: पेन, बेल्ट, खोल, रबर बैंड, उपन्यास (पुस्तक), शर्ट, बैकपैक, टॉयलेट पेपर का रोल। इस बारे में सोचें कि आप अंतिम दो बैगों में क्या रख सकते हैं। आप पूरे अवकाश के दौरान पुरस्कार जीत सकते हैं। मौखिक उत्तर या नोट्स स्वीकार किये जाते हैं। इस मामले में, शाम के अंत में संक्षेप में बताना बेहतर होगा।

बंदर

एक ऐसा खेल जिसमें आप कल्पना के बिना नहीं रह सकते। हर कोई जो मौज-मस्ती करना चाहता है उसे दो टीमों में बांटा गया है। पहली टीम के खिलाड़ी दूसरी टीम के खिलाड़ियों में से एक के लिए बातचीत करते हैं और एक शब्द सोचते हैं। शब्द सीखने के बाद, खिलाड़ी इशारों से इसका अर्थ दिखाने की कोशिश करता है ताकि उसकी टीम के सदस्य रहस्य का नाम बता सकें। कोई शब्द या ध्वनि नहीं बनाई जा सकती.

जैसे ही शब्द का अनुमान लगाया जाता है, टीमें स्थान बदल लेंगी। खेल में जितने कम उम्र के प्रतिभागी होंगे, शब्द का अनुमान लगाना उतना ही आसान और अधिक सटीक होगा। वयस्क खिलाड़ी किसी फिल्म या किताब के नाम का अनुमान लगा सकते हैं।

तुम्हारा नाम क्या है, सुन्दरी?

यदि लड़कियां मिलने आती हैं, तो वे इस तरह के पुरस्कार की ड्राइंग में भाग लेने में प्रसन्न होंगी। आपको एक सुंदर गुड़िया तैयार करने की आवश्यकता है।

छुट्टी की शुरुआत में, घोषणा करें कि जो गुड़िया के नाम का अनुमान लगाएगा, जो एक प्रमुख स्थान पर है, उसे पुरस्कार मिलेगा। गुड़िया का नाम कागज के एक टुकड़े पर लिखा जाता है और एक सीलबंद लिफाफे में रखा जाता है, जिसे वह अपने हाथों में रखती है। पास में एक छोटा बक्सा या बक्सा है, और कोई भी उसमें अपने उत्तर और अपने अंतिम नाम के साथ कागज का एक टुकड़ा रख सकता है। यदि कई समान उत्तर हैं, तो सही उत्तर देने वाले सभी लोगों को पुरस्कार मिलेगा, या एक अतिरिक्त प्रतियोगिता आयोजित की जाएगी। यदि सही उत्तर नहीं मिलता है, तो प्रस्तुतकर्ता संकेत देता है: "यह एक लोकप्रिय टीवी प्रस्तुतकर्ता का नाम है" या "यह नाम फिल्म में दिखाई देता है ..."।

पाँच बिंदुओं के माध्यम से

पाँच बिन्दुओं के माध्यम से कागज की समान शीटों को एक ढेर में मोड़ें और उनमें पाँच स्थानों पर सुई से छेद करें। खेल में प्रत्येक प्रतिभागी को कागज का एक टुकड़ा मिलता है और उस पर बिंदुओं के साथ पंचर अंकित करता है। फिर वह एक चित्र बनाता है - कोई भी, लेकिन ताकि चित्र की रेखा बिना किसी रुकावट के पाँच बिंदुओं से होकर गुजरे। यह न केवल चित्र बनाने की क्षमता में, बल्कि बुद्धिमत्ता और कल्पना की समृद्धि में भी एक प्रतियोगिता है।

प्रतियोगिता "बॉल गाउन"

दो जोड़ों को बुलाएं और केवल अखबार, टेप, पेपर क्लिप और कैंची का उपयोग करके "बॉल गाउन" बनाने की पेशकश करें। विजेताओं का निर्धारण अन्य अतिथियों द्वारा किया जाता है। यहां "फैशन डिजाइनर" से "डिफाइल" और कमेंट्री करना भी आवश्यक है। ड्रेस बनाने में 10-15 मिनट का समय लगेगा. दूसरों को बोर होने से बचाने के लिए इस समय कोई कला प्रतियोगिता आयोजित करें।

क्या चिड़ियाघर है!

कलाकारों की एक प्रतियोगिता... आंखों पर पट्टी बांधकर आपको बहुत सारे मजेदार मिनट देगी। बच्चों को व्हाटमैन पेपर की शीट पर फेल्ट-टिप पेन से सभी प्रकार के जानवरों का चित्र बनाने के लिए आमंत्रित करें। प्रत्येक प्रतियोगी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे गुप्त रूप से उस जानवर का नाम बताया जाता है जिसका उसे चित्रण करना है। प्रतियोगिता 1-3 मिनट तक चलती है। "चिड़ियाघर" के प्रतिनिधि होने के लिए, प्रतियोगिता में कम से कम 5 प्रतिभागी होने चाहिए। जब बच्चे अपनी "कला" देखेंगे तो उन्हें कितनी खुशी होगी! "चिड़ियाघर" को प्रतियोगिता के विजेता के लिए एक स्मारिका के रूप में छोड़ा जा सकता है।

चिकन रयाबा

यह रचनात्मक प्रतियोगिता आमतौर पर बहुत भावनात्मक और शानदार होती है। इसे पूरा करने के लिए, छोटे प्रॉप्स तैयार करें: बाबा के लिए एक स्कार्फ, दादाजी के लिए एक टोपी या तीन-कोट, एक कंघी के साथ एक अजीब टोपी और रयाबा मुर्गी के लिए कंधों पर एक उज्ज्वल दुपट्टा, एक "सुनहरा" अंडा, एक प्लास्टिक कंटेनर दो दर्जन अंडे के लिए.

बच्चों को परी कथा "रयाबा हेन" का अभिनय करने के लिए आमंत्रित करें। भूमिकाओं के वितरण से शुरुआत करें। यदि प्रत्येक भूमिका के लिए कई स्वयंसेवक हैं, तो एक प्रतिस्पर्धी चयन होता है। सभी वयस्क - माता-पिता, बड़े भाई और बहन - चयन समिति के सदस्य हैं। एक कलाकार को तीन राउंड के बाद ही नियुक्त किया जाता है।

पहला दौर: उम्मीदवार दिखाते हैं कि दादाजी संगीत की ओर कैसे चलते हैं। दूसरा दौर: दादाजी क्या करते हैं, क्या काम करते हैं. तीसरा दौर: वह बाबा से कैसे बात करता है - उसकी तारीफ करता है या उसे डांटता है। प्रत्येक दौर के बाद कम से कम आवेदक होते हैं। भूमिका पाने के योग्य कौन है इसका निर्णय "चयन समिति" द्वारा किया जाता है (जोर से या बहुत जोर से ताली बजाकर नहीं)। बाबा की भूमिका के कलाकार (या कलाकार, जो काफी संभव है और हास्यास्पद भी है) का भी चयन किया जाता है। लेकिन रयाबा मुर्गी के लिए, विशेष आवश्यकताएं हैं: पहले दौर में, भूमिका के लिए आवेदकों को यह दिखाना होगा कि मुर्गी कैसे चिल्लाती है, दूसरे में - वह कीड़ा या अनाज की तलाश कैसे करती है, तीसरे में - वह दादाजी को कैसे बुलाएगी और दादी जब अंडा देती है.

सभी भूमिकाएँ सौंपे जाने के बाद, कलाकारों को कपड़े बदलने के लिए आमंत्रित करें। आप अपने आप को प्रॉप्स के एक छोटे से सेट तक सीमित कर सकते हैं, लेकिन अपनी कल्पना दिखाना बेहतर है और दादाजी को एक उज्ज्वल रूसी शर्ट, जूते, एक स्ट्रिंग पर दाढ़ी आदि दें। दादी के पुराने स्वेटर, "युवाओं को विदाई!" जैसे जूते, और बाबा के लिए एक पुराना ऊनी दुपट्टा उपयुक्त है। एक नेता की भूमिका निभाने का प्रयास करें।

प्रस्तुतकर्ता शुरू करता है: "एक बार की बात है एक दादा और एक बाबा थे।" प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर दादाजी और बाबा, "श्रम प्रक्रिया" का और अधिक अनुकरण करते हैं। उदाहरण के लिए, दादाजी लकड़ी काटते हैं, और बाबा कपड़े धोते हैं। "और उनके पास चिकन रयाबा था," प्रस्तुतकर्ता जारी रखता है। बीच में खड़ी मुर्गी रयाबा कूकती है और अपने "पंख" फड़फड़ाती है। प्रस्तुतकर्ता कुछ देर तक देखता है, और फिर एक निर्देशक की तरह कहता है: “रुको! अच्छा नहीं! उन्होंने सौ साल पहले इसी लय में काम किया था। अब जीवन बदल गया है, गति बढ़ गई है, हमें तेजी से काम करने की जरूरत है। आइए, नई लय आज़माएँ!” एक हर्षित नृत्य धुन की धुन पर, "कलाकार" त्वरित गति से काम करना शुरू करते हैं। यह बेहद मज़ेदार लगता है, और प्रस्तुतकर्ता प्रशंसा करता है: "अच्छा, अच्छा किया!" लेकिन फिर वह टोकते हैं: "वे जीवित थे, और फिर क्या हुआ?" दर्शक संकेत देते हैं: "मुर्गी ने अंडा दिया!" प्रस्तुतकर्ता कपड़े की थैली में अंडे के लिए एक प्लास्टिक कंटेनर के साथ एक कुर्सी ले जाता है, जो बाहर से एक तकिया जैसा दिखता है। प्रस्तुतकर्ता: “जैसा कि परी कथा में कहा गया है, रयाबा मुर्गी ने अंडा दिया। इसे ध्वस्त करने की जरूरत है।” मुर्गी एक कुर्सी पर बैठती है, अपने पंख फड़फड़ाती है और कूकती है। प्रस्तुतकर्ता उसे खड़े होने के लिए कहता है और चुपचाप कंटेनर से "सुनहरा" अंडा निकाल देता है। वह इसे उठाता है और दर्शकों की तालियों के बीच घोषणा करता है: “रयाबा मुर्गी ने अंडा दिया है। सरल नहीं, लेकिन सुनहरा! आगे क्या होगा? दादाजी मारते-पीटते...'' दादाजी पीटने का नाटक करते हैं। प्रस्तुतकर्ता दर्शकों से मदद करने के लिए कहता है - एक स्वर में कहने के लिए: "बूम-बूम!" प्रस्तुतकर्ता: “दादाजी ने इसे नहीं तोड़ा। बाबा के बारे में क्या? उसने मुझे भी पीटा!” बाबा अंडा लेते हैं और उस पर मुक्का मारते हैं। दर्शक मदद करते हैं: "बूम-बूम!" प्रस्तुतकर्ता: "और बाबा ने इसे नहीं तोड़ा!" दादाजी बाबा का सुनहरा अंडा लेने की कोशिश करते हैं, लेकिन वह इसे नहीं छोड़ती। प्रस्तुतकर्ता: “उन्होंने पीटा और पीटा, चूहा भागा, अपनी पूंछ लहराई, अंडा गिर गया और टूट गया। ("सुनहरा" अंडा छुपाता है।) दादाजी रो रहे हैं, बाबा रो रहे हैं। आइए हमारे कलाकारों की मदद करें!" दर्शक जोर-जोर से "रोते" हैं।

प्रस्तुतकर्ता: “हमारे पास कितनी दुखद परी कथा है। दादाजी और बाबा की मदद किसने की, उन्हें किसने बचाया? यह सही है, रयाबा हेन! उसने क्या कहा?" चिकन रयाबा: "मत रोओ, दादाजी, रोओ मत, बाबा!" मैं एक और अंडा दूंगी, सुनहरा नहीं, बल्कि साधारण अंडा!” प्रस्तुतकर्ता: “चूंकि आपने वादा किया था, आगे बढ़ें! आइए हम सब मिलकर रयाबा की मदद करें!” दर्शक: "को-को-को!" प्रस्तुतकर्ता: “आइए देखें मुर्गे ने अपना वादा कैसे पूरा किया! बहुत खूब! (वह दर्शकों की हंसी के लिए अंडे का पूरा कंटेनर निकालता है।) दादाजी और बाबा, रयाबा मुर्गी को धन्यवाद! और वे जीवित रहने लगे और अच्छी चीज़ें बनाने लगे! यह परी कथा का अंत है, और जिसने भी सुना (सभी ने एक साथ) - शाबाश!" बच्चे झुकते हैं और अपनी पोशाकें उतार देते हैं।

दोस्तों की तस्वीरें लेना

खेल "रॉकटेल हेन" की निरंतरता। अब हम मल्टी-फिगर रचनाएँ याद करेंगे। प्रतियोगी दूर हो जाता है, और लोग एक रचना बनाते हैं, जैसे कि एक दोस्ताना फोटो के लिए। "फ़ोटोग्राफ़ी" रुक जाती है और प्रतियोगी पलट जाता है। उन्हें इस तस्वीर को पांच सेकेंड तक देखने का अधिकार है.

यह हमारे "कैमरे" की "शटर स्पीड" है। उसके बाद, वह फिर से दूर हो जाता है, और लोग "फोटो" में कुछ बदल देते हैं: कोई दूसरी तरफ मुड़ जाता है, कोई अपना हाथ मुट्ठी में बंद कर लेता है, आदि। ड्राइवर घूम सकता है. अब उसका काम पिछली "फोटो" को पुनर्स्थापित करना है।

जो सबसे अधिक विकृतियों की पहचान करता है वह जीतता है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि हर कोई समान स्तर पर है, इस बात पर सहमत हों कि खिलाड़ी "फोटो" में केवल दस बदलाव कर सकते हैं। अभ्यास करने के लिए इस प्रकार प्रतियोगिता आयोजित करें। हर कोई एक शख्स को ध्यान से देख रहा है. वह कमरा छोड़ देता है और अपने कपड़ों में कुछ बदलता है: एक बटन खोलता है, अपनी आस्तीन ऊपर चढ़ाता है, आदि। जब वह लौटता है, तो लोग उसे बताते हैं कि क्या बदल गया है।

अपने पड़ोसी से पूछो!

एक चुटकुला खेल जो आपको हँसाता है, सक्रिय, गतिशील खेलों के बीच के विराम को सफलतापूर्वक भर देगा। सभी खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। प्रस्तुतकर्ता लोगों में से एक को दाईं ओर के पड़ोसी से पूछने के लिए आमंत्रित करता है: "मरिया इवानोव्ना कहाँ है?" और पड़ोसी सही उत्तर देता है: "मुझे नहीं पता, मैं पड़ोसी से पूछूंगा।" इसके बाद वह दाहिनी ओर बैठे अपने पड़ोसी से भी वही सवाल पूछता है।

खेल का पूरा मुद्दा यह है कि प्रश्न कैसे पूछा जाए। और आपको अपने दाँत दिखाए बिना, अपने होठों को चूसते और काटते हुए बोलना होगा।

खेल की एक और महत्वपूर्ण शर्त: पूछने और उत्तर देने वाले सभी लोग बहुत गंभीर और विनम्र होने चाहिए। जो हंसता है वह खेल से बाहर हो जाता है। इसलिए, खिलाड़ियों का कार्य अपने पड़ोसी को "विभाजित" करना है।

सारथी प्रदर्शन

एक रचनात्मक टीम गेम जिसमें बच्चे लघु नाटक प्रस्तुत करके अपने अभिनय कौशल का प्रदर्शन करेंगे।

लोगों को दो टीमों में विभाजित होने के लिए आमंत्रित करें। प्रत्येक शब्द एक ऐसे शब्द के साथ आता है जिसमें कई महत्वपूर्ण भाग होते हैं। टीमें बारी-बारी से शब्दों के बारे में सोचती हैं। खिलाड़ी एक शब्द और उसे "खेलने" के तरीके के साथ आते हैं। विरोधियों को स्किट या मूकाभिनय में एन्क्रिप्टेड शब्द का अनुमान लगाना चाहिए। उतने ही प्रहसन होने चाहिए जितने छिपे हुए शब्द में "छोटे शब्द" हों, साथ ही एक ऐसा नाटक होना चाहिए जिसमें पूरा शब्द सुना जा सके। यदि किसी शब्द में अक्षरों के बीच या शब्द के अंत में एक अक्षर है, तो इसे कलाकारों द्वारा अकेले या एक साथ या तीन में दर्शाया जा सकता है।

"एफ" अक्षर को एक प्रतिभागी द्वारा दर्शाया जाएगा, "एम" को दो द्वारा, और "वाई" को तीन द्वारा दर्शाया जाएगा। जितना अधिक आविष्कार और आश्चर्य, प्रदर्शन उतना ही अधिक मजेदार। यदि आपको छोटे बच्चों के साथ खेलना है, तो आप युक्तियों के बिना नहीं रह सकते। बच्चों को तैयार असाइनमेंट दें। कागज के पन्नों पर उपयुक्त शब्द लिखें। और फिर उन्हें स्वयं को सुधारने दें।

मान लीजिए कि टीम बैरिटोन शब्द लेकर आई। दिखाना जरूरी है: बार-एंड-टोन. पहला दृश्य बार के बारे में बात करेगा, दूसरा दृश्य संघ को समर्पित होगा और, और तीसरा शब्द स्वर पर आधारित होगा। चौथे लघुचित्र में बैरिटोन शब्द को पूरा सुना जाना चाहिए। विरोधी टीम का कार्य यह अनुमान लगाना है कि लोगों ने कौन सा शब्द दिखाया, भाषण के प्रवाह से मुख्य चीज़ ढूंढें और चुनें। उदाहरण के लिए: रेडियो प्रसारण; बैरोमीटर; कारमेल; सॉसेज; बॉट-भिक्षु; संग्रह; बिज्जू; मूसल; भूत; प्रतिवेदन; सर्किट; हँसी।

आमतौर पर स्वांग काव्यात्मक रूप में रचा जाता है।

मेरा पहला अक्षर समुद्री जानवर है, इसका कभी-कभी शिकार किया जाता है। और प्रक्षेप दूसरा है। सब कुछ राज्य है. पर कौनसा? (किट-ऐ) पूर्वसर्ग मेरे आरंभ में है, अंत में एक देश का घर है। लेकिन हम सब कुछ तय करते हैं, बोर्ड और टेबल दोनों पर। (ज़ा-दचा) पहला शब्दांश जंगल है, दूसरा कविता है। लेकिन पूरा उगता है, हालाँकि यह पौधा नहीं है। (दाढ़ी)

सुझाए गए शब्दों को लेने का प्रयास करें और एक तुकबंदी वाले सारथी के साथ आएं: माउस-याक, पार-अस, पो-दा-रॉक, किट-फ़िर, बेल-राइस, पिक्चर, कोन-उरा, ओ-लेन, हा-मक, ओ-सेचका, सेवन-या, पा-यू-टीना, कम्पास, फा-सैड, एयर-ब्रीदिंग, हंगर-सैटेल, मीटर-डॉट-होटल, थिंग-तुर्क, ऑब्सेसिव-प्रेशर, स्क्वायर-नोज़-लविंग, कंटेनर- कोरवी, एकाग्रता-रेडियो।

यदि तुकबंदी आपकी क्षमता से परे है, तो बच्चों को कोष्ठक में शब्दों को बदलने के लिए कहें ताकि "समानता" सही हो: (गायकों का समूह) + (कीट) = गायन और नृत्य के साथ रूसी लोक खेल - (गाना बजानेवालों-गाडफ्लाई)। (छाप) + (व्यावहारिक रूप से अर्जित ज्ञान, कौशल) = शिकारी एक जानवर को ट्रैक कर रहा है - (निशान-अनुभव)। (वजन का माप 16 किलो के बराबर) + (क्रिसमस ट्री) = कुत्ते की नस्ल (पुड-स्प्रूस)। (कौवा का पसंदीदा शब्द) + (डेक में मुख्य कार्ड) = हेडड्रेस (कार्ड-इक्का)। (वह जिसके विरुद्ध है) कोई तकनीक नहीं है) + (नर्वस ट्विचिंग) = टुकड़ा (क्राउबार)। (नोट) + (अंग) = मछली (ई-पैर)। (सजा) + (उथली जगह) = कैंडी का प्रकार (कारमेल)। (मादक पेय) + (वर्षा) = फल (शराब-ओला)। (नोट) + (कुछ जानवरों के सिर पर हड्डियों का विकास) = पथ (सड़क)। (ऑक्सीजन क्या है) + (शंकुधारी) = मृग (गैस-स्प्रूस)। (देश का मुख्य गीत) + (विश्व का भाग) = शैक्षणिक संस्थान (गान - एशिया)।

स्वांगों के खेल को थोड़ा आसान बनाएं। कागज के टुकड़ों पर उन शब्दों को पहले से लिख लें जो सारथी के हिस्सों को बनाते हैं: ट्रेस, भाप, अनुभव, हमें, पास, बंदरगाह, फर्श, बोरी, ततैया, गोल, घास, गैस, शाफ्ट, स्प्रूस, गोदी, यार, झल्लाहट, निशान, चूहा, वजन, याक, अवधि।

इन शब्दों वाले कागज़ की शीटों को किसी भी क्रम में मेज पर रखें। हर किसी को उन दो शब्दों को लेने दें जो इस सार-संक्षेप को बनाते हैं। विजेता वह है जो सबसे अधिक हास्यास्पद शब्द एकत्र करता है।

मगरमच्छ

एक अद्भुत रचनात्मक खेल जिसे वयस्क और बच्चे दोनों खेलना पसंद करते हैं। खेल की शुरुआत में, मेजबान को प्रतिस्पर्धियों की मदद करने में बहुत सक्रिय रहना चाहिए जब तक कि वे इसमें महारत हासिल न कर लें। मुद्दा यह है कि आप कोई शब्द या वाक्यांश कह नहीं सकते, आप उसे केवल दिखा सकते हैं। प्रथम, यह निर्धारित है कि? खिलाड़ी दिखाएंगे: केवल एक शब्द या पूरा वाक्यांश। वे टीमों में मगरमच्छ खेलते हैं, और प्रत्येक अपने लिए।

प्रसिद्ध बच्चों के गीतों के उद्धरणों का उपयोग करते हुए, खेल जीवंत है। आप घड़ी के विपरीत खेल सकते हैं: कौन अपनी लाइन तेजी से दिखाएगा (4-6 शब्द)। दर्शकों को बहुत सावधान रहना चाहिए और जैसे ही वे अनुमान लगाते हैं, तुरंत इच्छित शब्द का उच्चारण करें। प्रतियोगी दर्शकों के उत्तरों को ध्यान से सुनता है और स्पष्ट रूप से इंगित करता है कि किसने सही अनुमान लगाया। संवाद की शुरुआत प्रतियोगी द्वारा अपनी उंगलियों पर दिखाने से होती है कि उसके वाक्यांश में कितने शब्द हैं। दर्शकों को जवाब देना चाहिए. फिर खिलाड़ी अपनी उंगलियों पर दिखाता है कि वह उद्धरण में से कौन सा शब्द दिखाएगा। गेम को आसान शब्द से शुरू करने के लिए ऐसा किया जाता है।

  • यदि खिलाड़ी मुट्ठी दिखाता है, तो इसका मतलब है कि शब्द के मूल का अनुमान लगाया गया है।
  • यदि वह किसी पक्षी की पूँछ की नकल करते हुए अपना हाथ अपने पीछे लहराता है, तो इसका मतलब है कि अंत गलत है।
  • फैले हुए हाथ की उंगलियों पर टैप का मतलब गलत उपसर्ग है।
  • आगे बढ़ाया हुआ हाथ भविष्य काल है, पीछे फेंका हुआ हाथ भूतकाल है।

यदि खेल टीमों की भागीदारी से खेला जाता है, तो दर्शक प्रतिस्पर्धी की मदद करते हैं। फिर खिलाड़ी और दर्शक एक टीम के सदस्य होते हैं और दूसरी टीम के कार्य का अनुमान लगाते हैं।

मैं कौन हूँ?

इस गेम को खेलने के लिए आपको क्लॉथस्पिन और चिन्हों की आवश्यकता होगी जिन पर किसी वस्तु या जानवर के नाम लिखे हों। शिलालेखों के स्थान पर आप रेखाचित्रों का उपयोग कर सकते हैं। सभी बच्चों को एक पंक्ति में खड़े होने के लिए आमंत्रित करें, और उनके पीछे चलें और उनमें से प्रत्येक पर कपड़े की सूई का उपयोग करके एक छोटा सा चिन्ह लटका दें। किसी भी व्यक्ति को यह पता नहीं चलना चाहिए कि उसे क्या भूमिका मिली है। उसके बाद, सभी से केवल "हां" या "नहीं" में उत्तर देने के लिए कहें। प्रत्येक व्यक्ति एक बार में तीन प्रश्न पूछ सकता है।

उदाहरण के लिए: "क्या मैं एक वस्तु हूँ?", "क्या मैं एक जीवित प्राणी हूँ?", "क्या मैं एक पालतू जानवर हूँ?" इसके बाद आप अंदाजा लगा सकते हैं कि वह कौन है, लेकिन जवाब गलत होने पर खिलाड़ी को बाहर कर दिया जाता है. इसलिए बेहतर होगा कि आप तभी उत्तर दें जब आप अपने फैसले पर आश्वस्त हों। खेल चार राउंड में खेला जाता है। प्रश्नों की अधिकतम संख्या बारह है. सही अनुमान लगाने वाले प्रत्येक व्यक्ति को एक छोटा पुरस्कार मिलता है।

अंदाज़ा लगाओ कितने?

गुड़िया के बगल में नट्स या कारमेल (रैपर में) का एक पारदर्शी जार रखें। जार पर एक शिलालेख बनाएं: "अनुमान लगाओ कितना?" प्रत्येक व्यक्ति को कागज के एक टुकड़े पर लिखे अपने उत्तरों को उसी बॉक्स में रखना चाहिए जहां वे गुड़िया के अपेक्षित नाम के साथ उत्तर डालते हैं। जार को कम से कम दो-तिहाई तक भरें। जितने अधिक आइटम होंगे, समान उत्तर होने की संभावना उतनी ही कम होगी। दोनों प्रतियोगिताओं के परिणाम छुट्टी के अंत में एक साथ घोषित किए जाते हैं। मेवे या कैंडी की संख्या का सही अनुमान लगाने पर, विजेता को पूरा जार मिल सकता है। प्रतियोगिता की इस शर्त की घोषणा छुट्टी की शुरुआत में की जा सकती है या कैन पर लिखी जा सकती है। यदि कोई भी सटीक संख्या का अनुमान न लगाए तो क्या होगा? फिर विजेता को वह कहा जा सकता है जिसने सही संख्या के निकटतम संख्या का संकेत दिया है।

मूकाभिनय के साथ अधिक मज़ा

हाथी स्नान में चार लोग भाग लेते हैं। तीनों दरवाजे से बाहर चले गए। शेष व्यक्ति मूकाभिनय करता है कि वह अब हाथी को धोएगा। एक व्यक्ति लौटता है, वह "वॉशर" की सभी गतिविधियों को ध्यान से देखता है और फिर उन्हें दूसरे खिलाड़ी को दोहराना होता है, और वह व्यक्ति तीसरे खिलाड़ी को दोहराता है। प्रदर्शन के अंत में, चारों बारी-बारी से बताते हैं कि उन्होंने क्या किया।

मुद्रा का औचित्य

प्रतियोगिता से कल्पनाशक्ति और चेहरे की क्षमता का विकास होता है। उत्सव में सभी प्रतिभागियों को एक घेरे में खड़े होने के लिए आमंत्रित करें और फिर दाईं ओर मुड़ें। इसके बाद लोगों को एक घेरे में दौड़ने के लिए कहें.

आदेश पर "रुको!" उन्हें तुरंत रुक जाना चाहिए और उसी स्थिति में स्थिर हो जाना चाहिए जिसमें टीम उन्हें पाती है। ताली और आदेशों का उपयोग करते हुए, आपको खिलाड़ियों की गति को तेज़ करना होगा, और फिर अचानक चिल्लाना होगा: "रुको!" प्रतिभागी विभिन्न प्रकार की स्थितियों में रुकते हैं। अब हर किसी से यह कल्पना करने के लिए कहें कि वे पहले दौड़ नहीं रहे थे, बल्कि पूरी तरह से अलग चीजें कर रहे थे। जो लोग? जिस स्थिति में वे हैं उसके आधार पर आपको यही कल्पना करने की आवश्यकता है।

प्रतिभागियों को आमंत्रित करें: “अपने शरीर को बताएं कि आप क्या कर रहे थे। और इसके आधार पर अपनी कार्रवाई जारी रखें।” नतीजा दिलचस्प चेहरे वाले दृश्य हैं। सबसे मौलिक को पुरस्कार से पुरस्कृत किया जाता है।

कोकिला डाकू

इस प्रतियोगिता में, प्रतिभागियों को अपनी बहादुरी दिखानी होगी और सीटी बजानी होगी ताकि किसी को कोई संदेह न हो: "यहाँ वह है, डाकू कोकिला!" जब इस उपाधि के सभी दावेदारों ने खुद को साबित कर दिया है और पुरस्कार प्रदान किया गया है, तो प्रतियोगियों को यह भूलने के लिए आमंत्रित करें कि वे "लुटेरे" हैं और उन्हें सिर्फ "बुलबुल" बनने दें।

विजेता वह है जो:

  • एक पक्षी की सीटी की खूबसूरती से नकल करने में सक्षम होंगे;
  • कुछ प्रसिद्ध धुनें बजाने में सक्षम होंगे;
  • साउंडट्रैक सुनने के बाद सबसे अच्छी धुन बजाएँ।

"अच्छी कहानी

यह मज़ेदार है जिसमें हर कोई एक साथ भाग ले सकता है, और हर कोई सह-लेखक बन जाता है। एक दिन पहले, आने वाली छुट्टियों या किसी घटना के बारे में एक छोटी कहानी लिखें। कहानी में प्रयुक्त सभी विशेषणों को दीर्घवृत्त से बदलें। छुट्टियों के दौरान, बच्चों से किसी विशेषण का नाम बताने को कहें और उन्हें दीर्घवृत्त के स्थान पर उसी क्रम में लिखें, जिस क्रम में बच्चे उनका उच्चारण करते हैं। परिणामी मज़ेदार सामूहिक कहानी पढ़ें। अधिकांशतः, कहानी ज़बरदस्त सफलता होगी।

राजकुमारी... भयानक थी!

किसी भी उम्र के बच्चों के साथ, लड़कियों और लड़कों के बीच यह प्रतियोगिता बहुत मजेदार होती है। प्रतियोगिता के लिए, व्हाटमैन पेपर और मार्करों की शीट पर राजकुमारी की छाया के दो चित्र तैयार करें।

प्रतियोगिता के प्रतिभागियों से कहें: “और अब आप, युवा कलाकार, सुंदर राजकुमारी का चित्र बनाने में मेरी मदद करेंगे। मेरे पास उसका चेहरा बनाने और उसकी पोशाक को रंगने का समय नहीं था।

लोगों को दो टीमों में बांटा गया है। कप्तानों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उन्हें मार्कर दिए जाते हैं। उन्हें व्हाटमैन पेपर की शीटों पर ले जाया जाता है, जिस पर राजकुमारी की आकृतियाँ खींची जाती हैं। कप्तान ड्रॉ करते हैं और टीमें उन्हें बताती हैं। हर्षित भ्रम व्याप्त है, आप केवल इतना सुन सकते हैं: "नाक ऊंची है, निचली है, होंठ बाईं ओर हैं!" और ज़ोर से हँसी. 2-3 मिनट के बाद, प्रस्तुतकर्ता "कलाकारों" को पेंटिंग देखने के लिए आमंत्रित करता है। राजकुमारियाँ वास्तव में भयानक, लेकिन बहुत मज़ेदार होती हैं।

कौन? मनोरंजनकर्ता कौन है?

यदि लोग चौकस हैं और स्पष्ट रूप से, सटीक रूप से आंदोलनों को दोहराने और ड्राइवर को भ्रमित करने का प्रबंधन करते हैं तो यह गेम बहुत आनंद का कारण बनता है। बस यह सुनिश्चित करें कि लोगों को चक्कर न आएं - उन्हें लंबे समय तक एक ही दिशा में नहीं चलना चाहिए।

खेल के लिए वे एक ड्राइवर चुनते हैं, और उससे गुप्त रूप से - एक "मनोरंजनकर्ता"। चालक वृत्त के मध्य में खड़ा है। बाकी सभी लोग गोल नृत्य में खड़े होते हैं, दाईं ओर मुड़ते हैं और एक घेरे में चलते हैं। "मनोरंजन करने वाला" उनमें से है, वह अपनी भुजाओं को ऊपर उठाता और नीचे करता है, उन्हें कोहनियों पर मोड़ता है, जब चालक दूर मुड़ता है तो उन्हें बिना ध्यान दिए किनारों तक फैला देता है। ड्राइवर के लिए यह निर्धारित करना मुश्किल है कि "मनोरंजनकर्ता" कौन है यदि सभी बच्चे सावधानीपूर्वक और स्पष्ट रूप से "मनोरंजनकर्ता" की गतिविधियों को दोहराते हैं। आंदोलन को निर्धारित करने वाले को धोखा न देने के लिए, हर किसी को केवल सामने चल रहे कॉमरेड को ही देखना चाहिए। ड्राइवर के पास "मनोरंजनकर्ता" को खोजने के तीन प्रयास हैं। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो "मनोरंजनकर्ता" ड्राइवर बन जाता है।