इन्लोरियस बास्टर्ड्स। केन और लिंच: डेड मेन। नैतिक राक्षसों की समीक्षा केन लिंच से कैसे मिले

एक और गेम जो मुझे सुदूर पूर्व-इंटरनेट समय में एक जली हुई पायरेटेड डिस्क खरीदने के बाद मिला :)। उस समय, मुझे गेम के बारे में अभी भी कुछ समझ नहीं था और यह केवल सुंदर कवर ही था जिसने मुझे डिस्क, या कुछ और खरीदने के लिए प्रेरित किया। यह गेम आईओ इंटरएक्टिव द्वारा विकसित किया गया था - महान हिटमैन के निर्माता, जिनसे मुझे अभी मिलना बाकी था।

एक आम समस्या से एकजुट

हम एक परिचयात्मक वीडियो द्वारा कथानक में शामिल हो गए हैं जहाँ केन अपनी बेटी जेनी को अपना पत्र पढ़ता है। इससे पता चलता है कि उसे मौत की सज़ा सुनाई गई है, जो उसी दिन होगी. लेकिन वह मौत से नहीं डरता, पश्चाताप नहीं करता और केवल एक ही बात का अफसोस करता है कि वह जेनी से नहीं मिला। उन्होंने उसे कार में बिठा लिया. लिंच उसके बाईं ओर बैठा है।
खेल में पहले से ही, लिंच ने केन को अपना सिर ढकने के लिए कहा। एक क्षण बाद, लिंच अपनी पूरी ताकत से वैन के दरवाजे को लात मारता है। केन सदमे में है, लेकिन फिर भी देखता है कि लिंच उसे कार से बाहर ले जाती है, पुलिसकर्मी को मारती है और उसे एड्रेनालाईन का इंजेक्शन लगाती है। सड़क पर पहले से ही भारी गोलीबारी हो रही है। लिंच केन को हथकड़ी पहनाता है और उसे अपने साथ ले जाता है। जैसा कि ज्ञात हो गया है, वे जानबूझकर केन और लिंच का अपहरण करना चाहते थे।
संक्षेप में, इस सारे नरसंहार के बाद, केन और लिंच भाड़े के सैनिकों के साथ एक कार में बैठते हैं और घटनास्थल से भाग जाते हैं। फिर उन्होंने अपने सिर पर बैग रख लिया...
मैं कथानक का वर्णन नहीं करूँगा। मुझे बस यह कहना है कि यह खेल में है, और यह दिलचस्प है। मैंने व्यक्तिगत रूप से खेल को कई बार दोबारा खेलने का आनंद लिया। इसमें कोई ख़ासियत, सुंदर वाक्यांश इत्यादि नहीं हैं, इसमें क्या हो रहा है और क्यों हो रहा है की गलतफहमी शामिल है, क्या है यह जानने की अवचेतन इच्छा।

एक छोटा सा स्पॉइलर: जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे, आपको रेटोमोटो परिवार से निपटना होगा। IO इंटरएक्टिव की स्थापना 1998 में रेटो-मोटो नामक डेवलपर्स के एक समूह द्वारा की गई थी, जो लेमन और ज़ायरिनक्स के पूर्व कर्मचारियों से बना था।


भाइयों का मिलन

गेम का गेमप्ले भी औसत दर्जे का है, लेकिन देखने लायक है।
अभियान मोड में आप केन के रूप में खेलते हैं। उनके शस्त्रागार में, जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती है, विभिन्न प्रकार की आग्नेयास्त्र दिखाई देंगे: MP5, M16A1, सौवीं श्रृंखला के AK, M249, RPG-7, SG552, P228 और बहुत कुछ, जिसमें स्नाइपर और पारंपरिक स्वचालित राइफलें शामिल हैं। प्रभाव ग्रेनेड लांचर, शॉटगन और रिवाल्वर। विभिन्न प्रकार की बंदूकों में दोष ढूँढ़ना कठिन है। विखंडन हथगोले, धुआं हथगोले और आंसू गैस हथगोले भी हैं (इन्हें वापस फेंका जा सकता है)। कुछ मिशनों में स्थिर मशीन गन से गोली चलाने का अवसर मिलेगा (गोलियाँ बर्बाद नहीं होती हैं, लेकिन ज़्यादा गरम हो जाती हैं)। वैसे, हथियार पुनः लोड करने जैसी महत्वपूर्ण चीज़ को थोड़ा अजीब तरीके से लागू किया जाता है। चरित्र कभी-कभी मूर्ख हो जाता है और तुरंत स्टोर बदलना शुरू नहीं करता है। आप बस तुरंत हथियार बदल सकते हैं और यह पुनः लोड हो जाएगा। यदि आपके पास कारतूस खत्म हो जाते हैं, तो आप उन्हें अपने भागीदारों से ले सकते हैं, लेकिन आप ऐसा 3 बार कर सकते हैं - फिर वह स्टॉक में उनकी कमी के कारण बस मना कर देगा।
हालाँकि गेम पहले से ही पुराना है, इसमें पहले से ही एक कवर सिस्टम लागू है। कोनों, बक्सों, कंटेनरों, कारों और कई अन्य वस्तुओं के कारण जो आपको गोलियों से बचा सकती हैं, आप लक्षित और अंधाधुंध गोलीबारी कर सकते हैं। यहां एक छोटी सी खामी है: "डाइविंग" स्वचालित रूप से होती है और कभी-कभी जब यह बिल्कुल भी आवश्यक नहीं होती है। लेकिन यह इतना महत्वपूर्ण नहीं है - समय के साथ आपको इसकी आदत हो जाएगी। यह तकनीक अक्सर आपकी जान बचाएगी.
लिंच और आपके अन्य सहयोगी, सिद्धांत रूप में, बहुत मूर्ख नहीं हैं। गेम में पर्याप्त मात्रा में अन्तरक्रियाशीलता निर्मित है। आप अपने सहयोगियों को आदेश दे सकते हैं. उनमें से तीन हैं: हमला करना, मेरा पीछा करना और स्थिति में बने रहना। यह एक छोटी सी बात है, लेकिन गेमप्ले अधिक दिलचस्प हो जाता है।
चरित्र का स्वास्थ्य एचपी क्षति पुनर्प्राप्ति पर आधारित है। लेकिन यदि आप गंभीर रूप से घायल हैं, तो आप पीड़ा में जाने लगेंगे और केवल मॉर्फीन ही आपको बचा सकती है। लिंच या आपके अन्य लोगों में से एक को आपके पास दौड़ना होगा और आपको इंजेक्शन लगाना होगा, अन्यथा, समय समाप्त होने के बाद, आप मर जाएंगे (दौरे के दौरान, केन अतीत को याद करता है, और सभी प्रकार की बकवास भी करता है)। जब आपको बार-बार गोली लगती है तो आप ओवरडोज़ से भी मर सकते हैं (आपका साथी आपको बताएगा कि अगली गोली कब आपकी जान ले सकती है)। आपको भी इसी तरह खुद को बचाने की जरूरत है.'
आप अपने भाड़े के सैनिकों के साथ हथियारों का आदान-प्रदान कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको उनसे संपर्क करने और हथियार स्थानांतरित करने, या बंदूकों का आदान-प्रदान करने की आवश्यकता है (वैसे, केवल लिंच के साथ हथियारों का आदान-प्रदान करके, आप, केन के रूप में खेलते हुए, रिवॉल्वर और एसपीएएस 12 के साथ शूट करने में सक्षम होंगे)।
इसमें स्नाइपर्स वाला फीचर भी है. जब वह आप पर निशाना साधता है, तो एक खिड़की दिखाई देती है जहां आप देख सकते हैं कि ऑप्टिकल दृष्टि से वह आपको कैसे देखता है। इस चीज की मदद से आप आसानी से पता लगा सकते हैं कि कमीना कहां है.
और वह सब कुछ नहीं है। संक्षेप में, आम तौर पर इसे खेलना दिलचस्प होता है। जवाब में कुछ कहना है तो पहले खुद ही बजाओ, पांच मिनट नहीं, वरना मैं तो ऐसे आलोचकों को जानता हूं...
डेवलपर्स सह-ऑप पर निर्भर थे। मैंने एक समुद्री डाकू खेल खेला (पाइएस्टर्स, पाईएस्टर्स! :) और व्यक्तिगत रूप से सहकारी का मूल्यांकन नहीं कर सका। प्रिय पाठकों, मैं क्षमा चाहता हूँ। लेकिन समीक्षाओं से मुझे एहसास हुआ कि सहकारी समिति बहुत दिलचस्प है। निःसंदेह, एक ही समय में किसी के साथ खेलना खुद निर्दयतापूर्वक बॉट्स निकालने से कहीं अधिक मजेदार है। अन्य स्रोतों से विवरण देखें, या इससे भी बेहतर, एक लाइसेंस प्राप्त प्रति खरीदें, यदि टूटी हुई नहीं है, और अपनी साइडकिक के साथ स्वयं खेलें। गेम में मल्टीप्लेयर भी है। इसमें कम से कम 4 लोग हिस्सा ले सकते हैं.. इसके लिए क्षमा करें.

तैल चित्र

गेम में ग्राफ़िक डिज़ाइन बहुत अच्छा नहीं है। आईओ इंटरएक्टिव ने गेम में अपने पारंपरिक "हिटमैन" ग्लेशियर इंजन का उपयोग किया, जिसे 2000 में बनाया गया था, लेकिन गंभीरता से संशोधित और विस्तृत किया गया था। लेकिन यह गेम को दृष्टिगत रूप से अति सुंदर नहीं बनाता है। हिटमैन ने अविकसित ग्राफिक्स को अलविदा कह दिया - एक अलग शैली जो मेगाग्राफिक्स के लिए बाध्य नहीं है। लेकिन यहां, लगभग सिनेमाई शूटर-एक्शन में, यह एक महत्वपूर्ण कमी है। खेल में कुछ हद तक विनाशकारीता भी है, लेकिन, ऐसा कहा जा सकता है, यह स्क्रिप्टेड है - यह केवल वहीं है जहां गोलीबारी होगी और केवल सबसे प्रमुख स्थानों पर। खैर, इसके लिए डेवलपर्स को धन्यवाद। फिर भी, उन्होंने पहले कभी क्रूर निशानेबाज़ शैली में काम नहीं किया था। पुनः, स्वयं निर्णय करें।

कमियां

एह, उनमें से बहुत सारे हैं। मैं केवल सामान्य शब्दों में लिखूंगा:
1) एआई की नीरसता। दुश्मन भी कुछ होते हैं. कभी-कभी वे विरोध करने का इरादा किए बिना ही झुंड में बाहर आ जाते हैं, और कभी-कभी वे छिपकर कहीं पीछे से झाड़ियों से गिर जाते हैं और मुझे नहीं लगता कि आप उन्हें मार डालेंगे।
2) ग्राफ़िक्स. कुछ स्थान, यदि आप नई गोलीबारी शुरू होने से पहले सामान्य रूप से देखते हैं, तो वे बिल्कुल निर्जन दिखते हैं। साथ ही कम विवरण और विनाशशीलता। इससे पूरा माहौल खराब हो जाता है.
3) बहुत सारे तृतीय-पक्ष बग, कमियाँ, चूक और त्रुटियाँ। यहां मूर्खतापूर्ण स्थितियों के उदाहरण दिए गए हैं:
अक्सर ऐसा होता है कि केन और अन्य पात्रों के पास खून से भरी गोलियों के ढेर रह जाते हैं, और साथ ही वे तेजी से दौड़ते हैं। थोड़ा उदास लग रहा है.
सावधानी से!!! बिगाड़ने वाला!!! मिशन नंबर 12 "कैपिटल" में, जब आपके सभी वफादार समर्थकों के हमले के बाद मशीनगनें खत्म हो जाएंगी, तो हाथों में एके-47 के साथ उनकी लाशें जमीन पर पड़ी रहेंगी (सभी समान और कुछ अजीब मुद्रा में) और आप उन्हें मशीन गन नहीं उठा पाएंगे।
दूसरा!!! बाहर देखो!!! अध्याय संख्या 5 "मित्सुकी" (और केवल वहां ही नहीं) में, नागरिक लगातार एक तरफ से दूसरी तरफ भाग रहे हैं और वास्तव में भागने की कोशिश भी नहीं करते हैं, वे बस एक गोली की तलाश में हैं जो उनके सिर में उड़ जाएगी, और फिर , जब उन्हें दूसरी बार क्लब में प्रवेश करना होता है, तो वहां कोई भी नहीं होता है (और कोई लाश भी नहीं होती है), हालांकि केन और लिंच सचमुच 3 मिनट तक वहां नहीं थे।
लेकिन खेल, सैद्धांतिक रूप से, वैसे भी अच्छा है। हर गेम में बग होते हैं। लेखकों की सर्व-देखने वाली दृष्टि अक्सर धुंधली होती है।

परिणाम

अच्छा, मैं और क्या कह सकता हूँ? खेल बुरा नहीं है. मजेदार निशानेबाजों, सामान्य कथानक और करिश्माई नायकों के साथ अच्छी चीजें हुईं। आवाज अभिनय की बात हो रही है. निःसंदेह, यह आश्चर्यजनक है (आखिरकार, खेल के लिए संगीत जेस्पर किड द्वारा लिखा गया था)। यहां तक ​​कि रूसी आवाज अभिनय में भी बहुत अधिक गलतियाँ नहीं हैं। कुल मिलाकर यह सब आपको रुचि के साथ समय बिताने का एक कारण देता है कंप्यूटर या कंसोल, और निश्चित रूप से अकेले नहीं, कुछ शामें।

पुनश्च: जो मुझे सबसे अधिक पसंद आया... बेशक केन और लिंच। अधिकांश मामलों में, खेलों के नायक या तो पापरहित प्राणी होते हैं, "भगवान के सिंहपर्णी" जिनके हाथ उनकी कोहनी तक खून से सने होते हैं, या उनके वस्तुतः केवल गलत या बुरे कार्यों को संयोग, गलतफहमी, दुश्मनों की साज़िशों के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है। , आदि। केन और लिंच असली बुरे लोग हैं, आप इसे अक्सर खेलों में नहीं देखते हैं। लेखक किसी भी तरह से पात्रों के बारे में अपनी राय व्यक्त करने की कोशिश नहीं करते हैं; वे उन्हें हमारे निर्णय के लिए हमारे सामने प्रस्तुत करते हैं। और लिंच... वह एक पागल व्यक्ति है!!! और मुझे यह पसंद है।

ऐसे सफल वीडियो गेम हैं जिनकी न केवल वयस्कों के लिए रेटिंग है और न ही वे बच्चों के नाजुक मानस के लिए हानिकारक हैं। उनमें से कुछ पूरी तरह से ऐसे पदार्थ पर बने हैं जो केवल एक परिपक्व उपयोगकर्ता के लिए ही समझ में आता है। कोई भी तीसरी कक्षा का छात्र क्रूर अपराध थ्रिलर खेलने में सक्षम होगा, और बच्चा ख़ुशी से चिल्लाएगा। लेकिन केन और लिंच: डेड मेन जैसी चीजों का पूरा मूल्य केवल एक परिपक्व व्यक्ति ही समझ सकता है।

नैतिकता के चैंपियन और किसी भी विवादास्पद पॉप संस्कृति उत्पादों पर सख्त प्रतिबंध के समर्थक चिल्लाते हुए अपनी पिचकारी पकड़ लेंगे: "सिद्धांत रूप में, दो अपराधियों के खेल में कोई मूल्य नहीं हो सकता है!" किसी ने बोलने की आज़ादी रद्द नहीं की है - उन्हें खुद चिल्लाने दें। दस साल पहले सुनाई गई बेहद अजीब दोस्ती और बेहद खूनी बदले की कहानी हमें याद होगी. और इस कहानी का मूल्य इस तथ्य में निहित है कि यहां के मुख्य पात्र असाधारण और गैर-मानक पात्र हैं। उनमें से दो. उन्हें अमेरिकी अधिकारियों ने मौत की सजा सुनाई थी। एक अप्रस्तुत खिलाड़ी डाकुओं के बारे में एक कहानी देखेगा। एक अनुभवी खिलाड़ी को नाटकीय और अप्रत्याशित कार्रवाई का अनुभव होगा।

शीर्षक पात्रों को एक दुष्ट भाग्य एक साथ लाता है: वे आत्मघाती हमलावरों को ले जाने वाली एक वैन में मिलते हैं। केन माफिया का सदस्य और एक अनुभवी हिटमैन है जो अपने ही साथियों के खिलाफ गया था, जिसके लिए वह आपराधिक गिरोह द्वारा विशेष उत्साह के साथ वांछित था। लिंच एक मानसिक रूप से बीमार व्यक्ति है जिस पर अपनी पत्नी की हत्या का आरोप है। मचान की सीढ़ियों से भागने से चकित करने वाली घटनाओं की एक श्रृंखला शुरू हो जाती है, जिसके परिणामस्वरूप दो विरोधी नायक दोस्त बन सकते हैं, अपनी पीठ के पीछे भरी हुई पिस्तौलें दबाए हुए।

कथानक अच्छा है, क्योंकि यह ओवरराइट नहीं किया गया है और आलसी पटकथा लेखकों के चिपचिपे हाथों द्वारा कैद नहीं किया गया है। लेकिन कहानी की प्रस्तुति मुख्य साज़िश को पृष्ठभूमि में धकेल देती है। आपराधिक आदेश "सेवन" से भागकर, केन और लिंच ऐसे हताश कारनामों में डूब जाते हैं कि एक अनुभवी गेमर का भी सिर घूम जाता है। बेहतरीन मंचन और निर्देशन ने असाधारण कल्पनाशक्ति को और बढ़ा दिया। परिणामस्वरूप, कई व्यक्तिगत दृश्य कहानी-चालित एक्शन फिल्मों के क्लासिक बन गए हैं। ऑफहैंड: नायकों का एक दस्ता (ठीक है, नायक-विरोधी) खिड़की धोने वालों की आड़ में एक जापानी कंपनी के कार्यालय में प्रवेश करता है। या फिर वह एक नाइट क्लब पर छापा मारता है, जहां उसे नर्तकियों को आगे बढ़ाने के लिए संघर्ष करना पड़ता है। या फिर वह अधिकतम सुरक्षा वाली कॉलोनी पर धावा बोल देता है, और परिणामस्वरूप, कैदियों की एक लहर गार्डों के साथ-साथ बाड़ को भी बहा ले जाती है।

रचनाकारों ने कहानी कहने और संवादात्मक कार्रवाई के बीच संतुलन को बहुत संवेदनशीलता से महसूस किया। खिलाड़ियों की सहभागिता और सहानुभूति का स्तर अभूतपूर्व ऊंचाइयों पर पहुंच गया है। इसलिए खलनायक केन को अपनी कब्र खोदने और उसकी आंखों के सामने अपनी पत्नी को मारने के लिए मजबूर करते हैं। और अब केन, खिलाड़ी की सीधी निगरानी में, हत्यारे को उसी फावड़े से पीटता है। सिनेमैटोग्राफी के मामले में, केन एंड लिंच: डेड मेन अपनी अधिक उम्र के बावजूद अभी भी शीर्ष स्थान पर है।

इस प्यारी जोड़ी का जन्म डेनिश स्टूडियो के प्रयासों से हुआ थाआईओइंटरैक्टिव. इन्हीं डेवलपर्स ने श्रृंखला के गुमनाम हत्यारे, एजेंट 47 को जीवन में शुरुआत दीहिटमैन। यहां यह याद रखना उचित होगा कि स्कैंडिनेवियाई गेम स्टूडियो आमतौर पर अपने मूल और विश्व-मान्यता प्राप्त एक्शन गेम्स द्वारा प्रतिष्ठित होते हैं। डेनमार्क के वाइकिंग्स के कठोर वंशज केन, लिंच और 47 के बारे में खेलों के लेखक बने। स्वीडन सेस्टारब्रीज़स्टूडियोज़ ने एक डुओलॉजी बनाईइतिहासकारिडिक। और वहां से बेहद प्रतिभाशाली फिन्सउपचार-अधिकतमपायने,एलनजागो औरमात्रातोड़ना।

लेकिन खेल की मुख्य खोज इसके केंद्रीय पात्र थे। केन एक कठोर सनकी, डाकू और हत्यारा है। साथ ही, वह अपनी इकलौती बेटी के लिए बिना किसी हिचकिचाहट या अफसोस के अपनी जान देने को तैयार है। लिंच भविष्य में आशावाद और विश्वास बनाए रखता है, पहले दृष्टिकोण में वह सहानुभूति भी जगाता है... लेकिन लिंच की मनोरोगी उसे भयानक काम करने के लिए मजबूर करती है। उदाहरण के लिए, बंधकों को गोली मारना क्योंकि "गैस मास्क का शीशा धुंधला हो गया और वह घबरा गया।" यदि आप चश्मदीद लिंच को करीब से देखें, तो यह नोटिस करना आसान है कि हिंसक आपराधिक पागलपन की प्रक्रिया उसे शुद्ध आनंद देती है। इस सब के साथ, लिंच और केन के रूप में खेलने के कुछ घंटों के बाद, आप ईमानदारी से चिंता करना शुरू कर देते हैं, उनके लिए वास्तविक सहानुभूति का अनुभव करते हैं, विशेष रूप से इस तथ्य के कारण मजबूत कि यह सहानुभूति उनके बावजूद है।

एक समझौता न करने वाली आपराधिक दुनिया का माहौल पटकथा लेखकों (उन्होंने बहुत सारी रंगीन छवियां पेश कीं) और आवाज अभिनेताओं के प्रयासों से हासिल की है। तीन मंजिला अश्लील भाषा की प्रचुरता के साथ दिलकश संवाद एक आविष्कारशील, भावनात्मक, लेकिन साथ ही व्यावहारिक और उचित यथार्थवादी तरीके से लिखे और आवाज दिए गए हैं। झंडे पर हथियारों के कोट के साथ राजपूतों को ज़ोर से नारे लगाने दें, और हमारे अपराधियों को एक-दूसरे पर चिल्लाने दें, हमारे कानों को नहीं बख्शने दें। और आप मॉनिटर या टीवी स्क्रीन पर जो हो रहा है उस पर विश्वास करना शुरू कर देते हैं। अँधेरी सड़कों की कोई निराशाजनक सुंदरता नहीं है, लेकिन नॉयर की छाप बहुत स्पष्ट है: परिभाषा के अनुसार, नायकों को जीवन का आनंद लेना और क्रिसमस के पेड़ के नीचे ताली बजाना तय नहीं है; कहानी के दोनों संभावित अंत सुखद अंत से समान रूप से दूर हैं।

केन और लिंच: डेड मेन में मुख्य गेमप्ले शूटिंग और कभी-कभी छुरा घोंपना था। उसी समय, IO इंटरएक्टिव ने चतुराई से अपने प्रतिस्पर्धियों की कई उपलब्धियों को इस प्रक्रिया में शामिल कर लिया। झड़पें कभी-कभी विनाशकारी आश्रयों के पीछे छुपन-छुपाई में बदल जाती हैं, और सामने से हमले के कारण चौकी फिर से शुरू हो जाती है। घायल होने पर, कॉमरेड एक-दूसरे को दर्दनिवारक इंजेक्शन लगाते थे, चुपके का मतलब होता था मूक हथियारों से त्वरित हत्या करना, और लैटिन अमेरिका में आप विद्रोहियों के एक दस्ते की कमान संभाल सकते थे।

विकास प्रक्रिया के दौरान, डेन ने प्रेस का ध्यान सहकारिता पर केंद्रित किया। उनके अनुसार, केन और लिंच: डेड मेन को एक संयुक्त, युग्मित मार्ग के माध्यम से सटीक रूप से प्रकट किया जाना चाहिए था। जैसा कि अभ्यास से पता चला है, अधिकांश खिलाड़ियों ने खेल के कथात्मक भाग, इसकी गहरी और अस्पष्ट कथा की सराहना की। जहां तक ​​सहयोग की बात है, हमारा एक मित्र, जिसने इस खेल को दूर-दूर तक खेला, इसके पचास स्वादिष्ट उद्धरण याद किए, यह जानकर हैरान रह गया कि चश्माधारी लिंच सैद्धांतिक रूप से खेलने योग्य है...

फिल्म कंपनीलायंसगेट ने एक बार फिल्म के अधिकार खरीदे थेकेनऔरलिंच. फिल्म निर्माता अपनी आस्तीनें चढ़ाकर काम पर लग गए और ढेर सारी गपशप की ओर इशारा किया गया फिल्मांकन प्रक्रिया की आसन्न शुरुआत, फिर प्रीमियर की अनुमानित सटीक तारीख। अफवाहों के अनुसार, मुख्य भूमिकाओं के लिए ब्रूस विलिस, बिली बॉब थॉर्नटन और यहां तक ​​कि जैमे फॉक्स से संपर्क किया गया था। फिल्म कभी नहीं बनी. जाहिर तौर पर यह बेहतरी के लिए है।

पश्चिमी प्रेस, जो कि विशिष्ट है, ने रूसी भाषा के प्रेस की तुलना में आत्मघाती हमलावरों के बारे में खेल को अधिक शांत तरीके से प्राप्त किया। डेनिश डेवलपर्स की उन बदमाशों और बदमाशों के लिए आलोचना की गई जो मुख्य पात्र बन गए। ऐसे देश में जहां हर मिनीबस से चांसन की नारकीय आवाजें सुनी जा सकती हैं, खेल का बहुत अधिक गर्मजोशी से स्वागत किया गया। हालाँकि, निष्पक्ष होने के लिए, हम ध्यान देते हैं कि केन और लिंच में सामग्री की तुलना में रूप अधिक महत्वपूर्ण साबित हुआ: छवियों और कथानक ने आपको अंतिम क्रेडिट तक खेलने के लिए मजबूर किया, लेकिन कई बार गेमप्ले ने अपनी गतिशीलता खो दी, कठिनाई कम हो गई हास्यास्पद से असंभव तक, और चोरी अधूरी रह गई।

खेल के दूसरे भाग को दृश्य प्रयोगों के दायरे में ले जाया गया - इसे एक शौकिया वीडियो के रूप में शैलीबद्ध किया गया था। यह बहुत स्टाइलिश निकला, लेकिन कई लोगों ने इसकी सराहना नहीं की। केन और लिंच के भविष्य के भाग्य के बारे में कोई खबर नहीं है और न ही अपेक्षित है। लेकिन ये क्रूर, भाग्य से पराजित, मजबूत और कठोर पुरुष खेल के विकास के इतिहास में सबसे पहचानने योग्य जोड़ियों में से एक के रूप में नीचे चले गए। बच्चों और नैतिक शुद्धता के लिए लड़ने वालों के लिए सोनिक और माइल्स का युगल गीत है। टारनटिनो और डी पाल्मा के प्रशंसकों के लिए - केन और लिंच।

एक ठोस तृतीय-व्यक्ति शूटर जो अपने कथानक और करिश्माई पात्रों से मंत्रमुग्ध कर देता है, लेकिन अपने गेमप्ले में थोड़ा निराशाजनक है

आईओ इंटरएक्टिव स्टूडियो मुख्य रूप से श्रृंखला के लिए जाना जाता है, जिसे इन पंक्तियों के लेखक सर्वश्रेष्ठ स्टील्थ एक्शन श्रृंखला मानते हैं। बेशक, आनुवंशिक रूप से परिपूर्ण हत्यारे के बारे में खेलों ने पूरे उद्योग को प्रभावित किया, हालांकि, हिटमैन के अलावा, आईओ के पास एक और परियोजना थी, जिसे आज अल्पज्ञात माना जा सकता है -। यह सोवियत संघ द्वारा कब्ज़ा किये गये अमेरिका में स्थापित एक टीम एक्शन गेम था। वातावरण और किच भावना शामिल थे। हमने इस गेम को एक कारण से याद किया, क्योंकि, आईओ इंटरएक्टिव की नई रचना को केवल एक अलग सेटिंग में "फ्री वॉरियर्स" का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी माना जा सकता है।

सुसाइड स्क्वाड एक कवर-आधारित तृतीय-व्यक्ति शूटर है जो स्पष्ट रूप से टारनटिनो की शुरुआती फिल्मों और माइकल मान की एक्शन फिल्मों से प्रेरणा लेता है। पहले से ही हमारे नायकों (अधिक सटीक रूप से, विरोधी नायकों) की स्थानीय कहानी की शुरुआत में, भाड़े के केन, जिसने अपने साथियों को धोखा दिया था, और मनोरोगी हत्यारे लिंच को मौत के घाट उतार दिया जा रहा है। और, स्वाभाविक रूप से, वह टूट जाती है - कैदियों से भरी एक वैन पर "सेवेन" के लोगों द्वारा हमला किया जाता है, वह संगठन जिसे केन ने "छोड़ दिया" और उसके सदस्यों ने उसके परिवार को मारने की धमकी देते हुए, लूटे हुए व्यक्ति को लूट वापस करने के लिए मजबूर किया। और यदि लिंच का मनोविकार न होता, जो सबसे महत्वपूर्ण क्षण में पटरी से उतर जाता, तो सब कुछ सुचारू रूप से चल जाता...

एक शब्द में, केन और लिंच की साजिश बिल्कुल सही है। आईओ इंटरएक्टिव हमेशा दिलचस्प ढंग से कोरियोग्राफ की गई गेमप्ले स्थितियों को बनाने में सक्षम रहा है, और उनका नया गेम कोई अपवाद नहीं है। सुसाइड स्क्वाड में इतने सारे यादगार क्षण हैं कि यह छोटे स्तर के दो या तीन खेलों के लिए पर्याप्त होंगे।

कथानक के बारे में बोलते हुए, हमारे "साझेदारों" (हाँ, हाँ, उद्धरण चिह्नों में) के रिश्ते का उल्लेख करना असंभव नहीं है। वे एक-दूसरे पर भरोसा नहीं करते हैं, लगातार कसम खाते रहते हैं, और प्रत्येक स्पष्ट रूप से पहले अवसर पर अपने साथी पीड़ित को सिर के पीछे से गोली मारने के लिए तैयार है। लेकिन ज़रूरत उन्हें तमाम मतभेदों के बावजूद एक साथ काम करने के लिए मजबूर करती है। खेल के अंत में, केन चयनित ठगों की एक पूरी भीड़ इकट्ठा करेगा (जो, निश्चित रूप से, लंबे समय तक जीवित नहीं रहेंगे), लेकिन कहानी का केंद्र लिंच के साथ उसका रिश्ता है, जिसका नाम संयोग से बिना निष्पादन के साथ जुड़ा हुआ नहीं है परीक्षण...

दुर्भाग्य से, केन और लिंच का गेमप्ले ऐसे विकृत कथानक से बिल्कुल भी मेल नहीं खाता है। यहां शूटिंग लगभग वैसी ही है जैसी पहले से उल्लेखित गियर्स ऑफ वॉर में थी, केवल थोड़ी खराब। स्थानीय हथियारों की वापसी महसूस नहीं की जाती है, दुश्मन अनिच्छा से मरते हैं, और सामान्य तौर पर, ऐसी भावना होती है कि स्थानीय इंजन स्थानीय गोलाबारी की उन्मत्त गति का सामना नहीं कर सकता है। कुछ हद तक, स्थिति को केवल असामान्य स्तरों जैसे कि एक विशाल गगनचुंबी इमारत (जिसे आपको छत से तोड़ना पड़ता है) या कैदियों की प्राकृतिक भीड़ वाली जेल से बचाया जाता है, लेकिन सामान्य तौर पर गेमप्ले में स्पष्ट समस्याएं होती हैं।

केन एंड लिंच: डेड मेन एक बहुत ही विवादास्पद प्रोजेक्ट साबित हुआ। एक ओर, एक उत्कृष्ट कथानक और बहुत यथार्थवादी पात्र हैं जो उग्र, दुष्ट एक्शन फिल्मों से संबंधित हैं, दूसरी ओर, बहुत ही औसत दर्जे का गेमप्ले है। टारनटिनो की फिल्मों (साथ ही वास्तविक ठगों के बारे में फिल्मों) के प्रशंसकों को बस आईओ इंटरएक्टिव से नया गेम देखना चाहिए, बाकी सभी लोग इसे आज़मा सकते हैं, लेकिन अपने जोखिम पर - आपको यह पसंद नहीं आएगा।

अपनी सर्वग्रासी सिनेमैटोग्राफी और दिलचस्प कहानी से खिलाड़ी को लुभाने के बावजूद, यह गेम एक दोहरी छाप छोड़ता है। यहां तक ​​कि जो लोग स्वतंत्रता सेनानियों से व्यक्तिगत रूप से परिचित नहीं हैं, उन्हें भी शायद ऐसा लगेगा जैसे उन्होंने पहले ही कहीं ऐसा कुछ देखा है। और हम हिटमैन के बारे में बिल्कुल भी बात नहीं कर रहे हैं। आईओ इंटरएक्टिव हमें सोचने का समय नहीं देता है: दुर्भाग्य से, सिनेमा से मनोरंजन को अपनाने के बाद, साइलेंट किलर के रचनाकारों के एक अन्य प्रोजेक्ट ने फिल्म निर्माताओं को खेलों के लिए सबसे भयानक बीमारी से संक्रमित कर दिया है। क्षणभंगुरता।

केन और लिंच: डेड मेन
(रूस में इस खेल को इस नाम से जाना जाता है केन और लिंच: आत्मघाती दस्ता).

कभी-कभी इतने सारे दुश्मन होते हैं कि आपको ज्यादा निशाना नहीं लगाना पड़ता।
भाग्य के छिपे हुए रास्तों ने अनुकरणीय पारिवारिक व्यक्ति केन को एक खून के प्यासे भाड़े के सैनिक में बदल दिया है जो जेल वैन में उस स्थान तक यात्रा करता है जहां उसकी मुलाकात सर्वोच्च अदालत से होगी। आत्मघाती हमलावर के साथ मनोरोगी लिंच भी है, जिसने पागलपन में आकर अपनी ही पत्नी की हत्या कर दी (यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है कि उसने ऐसा क्यों किया: आखिरकार, सिद्धांत रूप में, मानसिक रूप से बीमार लोगों को मानसिक अस्पताल में बैठना चाहिए। . अच्छा, भगवान उसे आशीर्वाद दें)। लेकिन ऐसा होता है कि केन के लिए अगली दुनिया में जाना बहुत जल्दी होता है, जबकि इस दुनिया में उस पर कर्ज है। एक रहस्यमय संगठन जिसका हिस्सा केन कभी वैन पर छापा मारता था, आत्मघाती हमलावरों को मुक्त करता है और उन्हें एक विकल्प देता है: या तो वे वही करें जो उन्हें बताया गया है, या वे समाप्त हो जाएं। केन को एक ऐसा मामला प्राप्त करने की आवश्यकता है जिसकी इस संगठन (The7) को वास्तव में आवश्यकता है। पूर्व भाड़े के सैनिक को तेजी से सोचने के लिए, वह इस संदेश से और भी प्रेरित होता है कि उसकी पत्नी और बेटी ठगों के हाथों में हैं, और उन्हें एक निश्चित अवधि के बाद महिलाओं को खत्म करने का आदेश दिया गया है। ताकि केन ऐसा कुछ लेकर न आए, "द7" उसे लिंच सौंपता है। जाहिर तौर पर वे उसे अच्छी तरह से नहीं जानते, अन्यथा वे एक मनोचिकित्सक को इतना जिम्मेदार काम नहीं सौंपते।

हालाँकि, मामले को पकड़ना एक नवनिर्मित गिरोह की क्षमताओं से परे का काम है, इसलिए घटनाएँ उस परिदृश्य के अनुसार बिल्कुल भी विकसित नहीं हो रही हैं जिसका केन ने स्पष्ट रूप से सपना देखा था। लेकिन (एक बार फिर) खलनायक भाग्य से क्रोधित होकर, वह खुद को संभालता है और रक्तपात शुरू करने का फैसला करता है। जैसा कि आप शायद पहले ही समझ चुके हैं, हम खेल में केन को नियंत्रित करेंगे, लेकिन हमारे साथ हमेशा कम से कम एक व्यक्ति रहेगा - लिंच। ये "नायक" एक-दूसरे से इतने अलग हैं कि किसी अन्य स्थिति में शायद वे एक ही लिफ्ट में प्रवेश भी नहीं कर पाते। लेकिन आपको चुनना नहीं है. टूटी हुई नाक वाले क्रूर केन (अपनी रिहाई के दौरान वह "क्षतिग्रस्त" हो गया था) के पास अंतहीन अत्याचारों, डकैतियों और अन्य अपराधों में तेरह वर्षों का अनुभव है। यह स्पष्ट है कि लंबे बालों वाली, चश्माधारी लिंच के साथ मिलकर काम करना, जो खुद को नियंत्रित नहीं कर सकता - स्थिति के बारे में हकलाना तो दूर की बात है - उसके लिए विशेष रूप से सुखद नहीं है। इसलिए एक-दूसरे को लगातार नरक भेजना, श्रापों की धाराएँ और तसलीम। लेकिन लड़ाई में, साझेदार बहुत अधिक उपयोगी होते हैं: तथ्य यह है कि खेल में कोई मानवीय बचत नहीं होती है (एह, आईओ) - केवल चौकियों की एक प्रणाली होती है, और चौकियां, किसी कारण से, स्किप न किए जा सकने वाले वीडियो और अन्य से पहले स्थित होती हैं बकवास। इसलिए, यदि केन गंभीर रूप से घायल हो गया है, तो आपको अपने दिल में उदासी के साथ अंतिम चेकपॉइंट को लोड नहीं करना पड़ेगा: एक टीम का साथी नायक के पास दौड़ेगा और उसे एड्रेनालाईन का इंजेक्शन लगाएगा (हालांकि, आपको मौत के साथ बहुत ज्यादा खिलवाड़ नहीं करना चाहिए) : एड्रेनालाईन सर्वशक्तिमान नहीं है)।


गतिशीलता में यह सब और भी बेहतर दिखता है। शक्तिशाली कंप्यूटरों पर...
सबसे पहले, एक डरपोक आशा पैदा होती है, अगर हिटमैन जैसी किसी चीज़ के लिए नहीं, तो कम से कम एक गिरोह सिम्युलेटर के लिए। चाहे वो कैसा भी हो. कहानी तेजी से गति पकड़ रही है, गोले के खोल सभी दिशाओं में उड़ रहे हैं, खोपड़ियों को चाकुओं से तोड़ दिया गया है, और के एंड एल में मानक युद्ध दृश्य कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4 की भावना में एक लड़ाई है (टीम कार्यों और तीसरे व्यक्ति के दृश्य के लिए समायोजित) . शुरुआत करने के लिए, हम धीरे-धीरे पुलिस अधिकारियों की एक पूरी कंपनी का नरसंहार करते हैं, फिर शूटिंग के साथ एक मानक पीछा हमारा इंतजार करता है, लेकिन फिर हम अचानक खुद को एक बनाना रिपब्लिक में पाते हैं, जिसमें, संयोग से, एक युद्ध होता है। यह बिल्कुल स्वाभाविक है कि हम पक्षपात करने वालों का पक्ष लेते हैं - आखिरकार, The7 स्थानीय राष्ट्रपति का समर्थन करता है। "अंतहीन मांस" श्रृंखला के पहले मिशन को स्वतंत्रता सेनानी कहा जाता है। एक अप्रिय आश्चर्य, लेकिन ईमानदारी से।

इस शैली के अन्य खेलों की तुलना में K&L में गेमप्ले में बहुत अधिक नवीनताएँ नहीं हैं। किसी गगनचुंबी इमारत की छत से केबल के जरिए नीचे जाना अच्छा है, लेकिन अफसोस, देखभाल करने वाले डिजाइनरों ने केवल एक ही बिंदु तैयार किया है, जिस पर आप नीचे जा सकते हैं। वही लोग बिल्कुल रैखिक स्तरों के लिए ज़िम्मेदार हैं, जिन्हें मोटे तौर पर "हॉल-कॉरिडोर-हॉल-कॉरिडोर ..." के रूप में दर्शाया जा सकता है, जहां हॉल बड़ी संख्या में स्तंभों या किसी अन्य तात्कालिक आश्रयों वाला स्थान है, और गलियारा अगले हॉल का रास्ता है। लेकिन कोने के चारों ओर से गोली चलाने की क्षमता बहुत मूल्यवान है: दुश्मन पर बिंदु दृष्टि को इंगित करें, और केन, विवेकपूर्वक कोने के आसपास रहकर, संकेतित दिशा में यादृच्छिक शूटिंग का एक सत्र करेगा। आप निशाना लगाने में समय बर्बाद कर सकते हैं, लेकिन तब माथे में गोली लगने की संभावना बहुत अधिक होती है।

दुश्मनों को मारने के बहुत सारे साधन नहीं हैं - शायद, अगले मिशन के लिए जारी किए गए शस्त्रागार के साथ, इसे पूरा करना काफी संभव है। हमारे पास शॉटगन, मशीन गन, स्नाइपर राइफल, पिस्तौल, ग्रेनेड, साथ ही हल्की और स्थिर मशीन गन, साथ ही ग्रेनेड लांचर भी हैं। इसके अलावा, तीन उपलब्ध "स्लॉट्स" में से दो पर हमेशा पिस्तौल और हथगोले का कब्ज़ा होता है, लेकिन अंतिम तर्क के रूप में सड़क पर अपने साथ क्या ले जाना है, इस पर आपको अपना दिमाग लगाना होगा। केन के शस्त्रागार में एक अपूरणीय चाकू भी है, जिसका उपयोग वह दुश्मन के साथ निकट संपर्क के मामले में करता है। हथियारों को टीम के साथियों को हस्तांतरित किया जा सकता है, जो कि कीबोर्ड के साथ सरल हेरफेर के माध्यम से किया जाता है। सामान्य तौर पर, ब्लड मनी की तुलना में नियंत्रण काफी आसान हो गया है। "ई" कुंजी सभी कार्यों के लिए जिम्मेदार है (केन गहरी दरार में नहीं गिर पाएगा, और यदि आप कहीं नहीं जा सकते हैं, तो आपको दबाने की जरूरत है... यह सही है - "ई"), लेकिन कोने में छिपना और भी आसान है - आपको बस उसके पास जाने की जरूरत है। हम मस्तिष्क को बंद कर देते हैं, निर्वाण में डूब जाते हैं - मैं व्यक्तिगत रूप से ऐसे सरल नियंत्रणों को याद नहीं कर सकता। वैसे, निकट युद्ध भी सर्वशक्तिमान "ई" द्वारा "सक्रिय" होता है...

हालाँकि, AI अपने दुश्मन को नष्ट करने के लिए अधिक विविधता या इच्छा प्रदान नहीं करता है। एक गर्म स्थान चुनने के बाद, सैनिक एक बैरल के पीछे लेट जाता है और केन की टीम में किसी को व्यवस्थित रूप से गोली मार देता है, जिससे केन को पूरी छूट के साथ उसके पिछले हिस्से को नष्ट करने की अनुमति मिलती है। प्रतिद्वंद्वी मार्शल आर्ट के मामले में विशेष रूप से समझदार नहीं हैं - यदि उनमें से एक ब्रोकन नोज़ के बहुत करीब दौड़ता है, तो गरीब पुलिस (सैनिक, डाकू...) को कोई मौका नहीं मिलता है। आपको इसके बारे में सोचने की भी आवश्यकता नहीं है - यदि आपके सामने कई दुश्मन हैं, तो बेहतर होगा कि आप उन पर राइफल से निशाना न साधें, बल्कि करीब दौड़ें और प्रत्येक में चाकू घोंप दें।

ग्राफिक्स आंखों को भाते हैं, लेकिन आपको यह समझने की जरूरत है कि यह अगली पीढ़ी नहीं है जिसका शायद कोई इंतजार कर रहा था। गोलियाँ दीवारों से प्लास्टर और टाइलें गिरा देती हैं, हथगोले दुश्मन की लाशों को सभी दिशाओं में बिखेर देते हैं, और इंजन बड़ी संख्या में एनपीसी के साथ बहुत तेजी से मुकाबला करता है। खेल में ध्वनि उत्कृष्ट है - अभिनेताओं ने अपना काम ईमानदारी से किया, लेकिन संगीत, स्पष्ट रूप से कहें तो, हमें निराश करता है। या तो इसका अस्तित्व ही नहीं है, या यह अत्यंत दुर्लभ और अगोचर लगता है। बड़े अफ़सोस की बात है।


नष्ट हो रहे आंतरिक सज्जा, भयभीत नागरिक - सुंदरता...
हमसे एक सिनेमाई कथानक, गहन गेमप्ले और रंगीन ग्राफिक्स का वादा किया गया था। जो कुछ भी हमें वीडियो में दिखाया गया और साक्षात्कारों में वादा किया गया वह सब सच हुआ। यह सच है, यह सब खेल में है। लेकिन K&L एक शनिवार की शाम में पूरा हो जाता है, जिससे ढेर सारे सवाल निकल जाते हैं, जिनमें से मुख्य हैं: इतनी जल्दी क्यों और इतनी आसानी से क्यों? यह अज्ञात है कि "सुसाइड स्क्वाड" के रंगीन पात्र पीसी मॉनिटर पर वापस आएंगे या नहीं (कौन जानता है कि सभी संभावित अंत में से कौन सा खेल का वास्तविक अंत है), लेकिन हम पहले से ही जानते हैं कि एक सीक्वल होगा। सिनेमा स्क्रीन पर. जल्द आ रहा है…

डेनिश स्टूडियो आईओ इंटरैक्टिवइस वर्ष बीस वर्ष पूरे हो गये। एक गेमिंग कंपनी के लिए, यह एक अच्छा समय है, और हर कोई इस आंकड़े तक नहीं पहुंच पाता है। कुछ स्टूडियो अलग-अलग ब्रह्मांडों के एक समूह के साथ आने और एक ही समय में और भी अधिक गेम जारी करने का प्रबंधन करते हैं, लेकिन यह स्पष्ट रूप से इसके बारे में नहीं है आईओ इंटरैक्टिव.
अपनी लंबी यात्रा के दौरान, वे खुद को भाड़े के हत्यारों के बारे में गेम के मुख्य डेवलपर्स के रूप में स्थापित करने में कामयाब रहे, हम निश्चित रूप से प्रसिद्ध के बारे में बात कर रहे हैं हिटमैनऔर, सामान्य तौर पर, उन्होंने आज तक इस प्रतिष्ठा को बरकरार रखा है। हालाँकि, डेन ने कुछ नया लेकर आने का मौका नहीं छोड़ा। 2003 में, उन्होंने एक बहुत ही यादगार, लेकिन आकाश से पर्याप्त सितारे नहीं जारी किए स्वतंत्रता सेनानीजिसके बाद हम सुरक्षित वापस सीरीज में लौट आए हिटमैन.
कुछ समय बाद, कंपनी के प्रबंधन में से किसी को स्पष्ट रूप से एहसास हुआ कि स्टूडियो एक गेम का डेवलपर नहीं हो सकता है, और डेनमार्क साम्राज्य में उन्होंने नए नायकों के साथ एक पूरी तरह से नया गेम बनाना शुरू कर दिया। बेशक, हम बात कर रहे हैं केन और लिंच: डेड मेन.

दुर्भाग्य से, केन और लिंच में प्रकाशन का पैसा या स्टूडियो की रचनात्मकता केवल एक उत्कृष्ट अवधारणा और चरित्र विकास के लिए पर्याप्त थी, बाकी सब इंजन से विरासत में मिला था, जो उस समय बहुत अच्छा नहीं था ग्लेशियर इंजन. और एक अजीब बात हुई, केन और लिंच: डेड मेनएक साल बाद विकसित और जारी किया गया हिट्मेन खूनी पैसा, जहां उसी इंजन में पहले से ही गंभीरता से सुधार किया गया था, और नए गेम में, जाहिर तौर पर, इसके पुराने पुनरावृत्ति का उपयोग किया गया था। यह तय करना मुश्किल है कि ऐसा क्यों हुआ, लेकिन यह तथ्य घटित होता है।

तो, कहानी की शुरुआत निंदा किए गए एडम "केन" मार्कस (ऐसा लगता है कि गेम यह नहीं बताता है कि उसे अपना उपनाम कहां से मिला) और जेम्स सेठ लिंच को मौत की कतार में ले जाए जाने से शुरू होती है। बेशक, हथियारबंद लोगों का एक समूह जेल वैन पर हमला करता है और नायकों को बचाता है। पीछा छुड़ाने के बाद, आत्मघाती हमलावरों को पता चला कि उन्होंने केन को केवल इसलिए बचाया था ताकि वह भाड़े के सैनिकों के संगठन को गबन किए गए धन के रूप में एक एहसान चुका सके, जिसमें वह पहले सदस्य था और वेनेजुएला में कहीं मृत माना जाता था। . लिंच को अपने उद्धार और उसके बाद के जीवन के लिए एक अल्टीमेटम दिया जाता है कि उसे हर जगह केन का अनुसरण करना होगा और समय-समय पर "सेवन" (यह उस संगठन का नाम है जिसके केन पहले सदस्य थे) को रिपोर्ट करना होगा।
बेशक, केन के लिए अपने पूर्व गिरोह के सहयोगियों को दूसरी बार भेजना मुश्किल नहीं होगा, लेकिन अफसोस, उन्होंने उसकी पूर्व पत्नी और बड़ी बेटी को बंधक बना लिया है, इसलिए जाने के लिए कहीं नहीं है और नए बने "दोस्त" दुर्भाग्य से काम करने के लिए मिलता है।

हमेशा की तरह, काम विशेष रूप से कठिन नहीं था, क्योंकि केन पुराने संबंधों वाला एक अनुभवी भाड़े का व्यक्ति है, और सारा पैसा, जैसा कि उसका मानना ​​था, एक सुरक्षित जमा बॉक्स में था, हालांकि वह आकर इसे ले नहीं सकता था, चूँकि वह एक भगोड़ा अपराधी था। इसलिए, सेफक्रैकर के एक पुराने परिचित से संपर्क करने के बाद, हमलावर, जानबूझकर आगंतुकों को सुला देते हैं, बैंक में घुस जाते हैं और कोशिकाओं में तोड़-फोड़ करते हैं, और सोए हुए लोगों की रक्षा के लिए लिंच को छोड़ देते हैं। हमेशा की तरह, कुछ गलत हो जाता है और पैसे का केवल एक हिस्सा ही बैंक में जमा होता है, लेकिन यह समस्या का केवल एक हिस्सा है, मुख्य भयावहता मुख्य लॉबी में केन का इंतजार कर रही है... यह पता चला है कि लिंच बेकाबू आक्रामकता के हमलों से पीड़ित है जिससे वह समय-समय पर गोलियों से खुद को बचाता है, लेकिन इस बार गोलियाँ उसके पास नहीं थीं, इसलिए लिंच ने बस सभी बंधकों को गोली मार दी और पूरी योजना पूरी तरह से धराशायी हो गई। मोटे तौर पर कहानी इसी तरह शुरू होती है, काफी असामान्य और दिलचस्प, खासकर 2007 के लिए।

बेशक, बैंक डकैती से पहले प्रशिक्षण होता है। इसकी सामग्री को देखते हुए, खेल की योजना बनाई गई थी, यदि भव्य नहीं, तो कम से कम काफी लंबी। क्योंकि हमें कवर से सटीक शूटिंग करना, आँख बंद करके शूटिंग करना, साथी यानी लिंच को अपनी पसंद का कोई भी हथियार बांटना सिखाया जाता है। नियमित हथगोले, गैस हथगोले फेंकना, और यहाँ तक कि एक खड़ी दीवार को गिरा देना। और आदेशों की एक पूरी प्रणाली भी, जहां लिंच को एक विशिष्ट लक्ष्य पर हमला करने, एक विशिष्ट बिंदु पर जाने, या छिपने के लिए मजबूर किया जा सकता है। दुर्भाग्य से, खेल में इनमें से लगभग सभी यांत्रिकी अनावश्यक हो जाती हैं और हमसे केवल आगे दौड़ने और गोली चलाने की आवश्यकता होती है, यहां तक ​​कि उच्च कठिनाई पर भी। और यदि आप मानते हैं कि परियोजना को केवल तीन या चार घंटों में आसानी से पूरा किया जा सकता है, तो यह धारणा कि डेवलपर्स एक पूर्ण दस से पंद्रह घंटे का तीसरा व्यक्ति शूटर बनाना चाहते हैं, जो अच्छी तरह से विकसित यांत्रिकी से गुणा हो, काफी सही है .
हालाँकि, इस इच्छा के साथ, जैसे केन और लिंच के साथ, कुछ गलत हो गया और खेल में हम बहुत तेज़ी से एक दृश्य से दूसरे दृश्य में चले गए, हम अभी हाई-टेक टोक्यो में थे, और पहले से ही हवाना के खंडहरों से होकर गुजर रहे थे, जहाँ गृहयुद्ध चल रहा है. एक इत्मीनान से मारने वाले सिम्युलेटर के बाद, एक त्वरित एक्शन गेम बनाने का विचार, सामान्य तौर पर, बुरा नहीं है, लेकिन गेम की क्षणभंगुरता इस प्रयास को शुरू में ही बर्बाद कर देती है।

खेल में स्थानों का विकास भी किसी तरह गलत हो गया, वे खराब, अनाड़ी और सस्ते में बनाए गए हैं, कभी-कभी ऐसा भी लगता है कि खेल के स्तर अप्रयुक्त सामग्री हैं हिटमैन 2: मूक हत्याराया यहां तक ​​कि पहला भाग, जिसे बस एक साथ रखा गया था और कथानक को शीर्ष पर रखा गया था, खेल इस सूचक में तब भी बहुत पीछे था, 2007 में।

हालाँकि, एक और सकारात्मक बात है - यह निश्चित रूप से साउंडट्रैक है। आईओ इंटरैक्टिवक्रॉसिंग पर घोड़े नहीं बदले और फिर से आमंत्रित किया जेस्पर किडकंपनी के एक पुराने मित्र, संगीतकार की कुर्सी पर, लेकिन इस बार दो अन्य डेनिश संगीतकारों के सहयोग से - पीटर पीटरऔर पीटर किड(रिश्तेदार नहीं). परिणामी कैनवास संगीत से काफी अलग था हिटमैन, डिस्क को एक अलग साउंडट्रैक के रूप में कभी नहीं बेचा गया था, लेकिन लोग एक अंधेरे, लगभग नव-नोयर गेम के लिए उपयुक्त उत्कृष्ट धुन बनाने में कामयाब रहे। दुर्भाग्य से किसी कारण से इस गेम के बाद ट्रैक बंद हो गए आईओ इंटरैक्टिवऔर जेस्पर किडअलग हो गए और हमने कभी भी अन्य स्टूडियो परियोजनाओं में उनका संगीत नहीं सुना।

नेटवर्क मोड। वह यहाँ है, बाकी खेल की तरह... अजीब। आठ खिलाड़ियों तक किसी प्रकार की टीम लड़ाई होती है। एक टीम अपराधियों के लिए खेलती है, दूसरी पुलिस के लिए। हालाँकि, हमें इसमें नहीं, बल्कि इस तथ्य में रुचि है केन और लिंच: डेड मेनसहयोगी घोषित किया. वास्तव में, यह पता चला है कि यह मोड व्यावहारिक रूप से बेकार है क्योंकि, ध्यान दें, यह स्प्लिट स्क्रीन के माध्यम से एक कंप्यूटर पर खेला जाता है! हमें पूर्ण विकसित मल्टीप्लेयर सह-ऑप बनाने से किसने रोका - केवल भगवान ही जानता है। उसके लिए धन्यवाद, खेल को दूसरी हवा मिल सकती थी, लेकिन नहीं, यह काम नहीं आया।
मल्टीप्लेयर के अलावा, मैंने नोट किया है कि यह अभी भी एक मृत सिस्टम के माध्यम से काम करता है विंडोज़ के लिए गेम - लाइवऔर कम से कम किसी तरह इससे छुटकारा पाओ स्क्वायर एनिक्सजाहिर तौर पर नहीं जा रहा हूं.

अभी हाल ही में स्टूडियो आईओ इंटरैक्टिवसे स्वतंत्रता प्राप्त की स्क्वायर एनिक्सऔर इसके अधिकार वापस खरीदने में कामयाब रहे हिटमैन, दुर्भाग्य से श्रृंखला केन और लिंचकम भाग्य, या यूं कहें कि बिल्कुल भी भाग्य नहीं, और यह जापानियों के पास ही रहा। और जो कोई भी अन्य लोगों के ब्रह्मांडों के संबंध में इस कंपनी की नीति के बारे में थोड़ा भी जानता है, वह इसके साथ रहने को समझेगा स्क्वायर एनिक्सकोई कह सकता है कि श्रृंखला पूरी तरह से ख़त्म हो गई है जब तक कि कोई इसे वापस नहीं खरीद लेता।

उपरोक्त के आधार पर, डेन्स के प्रति पूरे सम्मान के साथ आईओ इंटरैक्टिव, मैं अभी श्रृंखला का पहला भाग चलाने की अनुशंसा नहीं कर सकता। खेल के मुख्य दृश्यों को देखना बेहतर है यूट्यूबऔर पृष्ठभूमि पढ़ें विकिपीडियाऔर सौभाग्य से, तुरंत दूसरे भाग से शुरुआत करें केन और लिंच 2: कुत्ते के दिनयह अधिक समग्र, गहरा, विस्तृत, दीर्घकालिक और दिलचस्प निकला और इसमें एक सामान्य सहयोग भी है। लेकिन मैं आपको दूसरे भाग के बारे में बाद में बताऊंगा।

डेनिश स्टूडियो [i]आईओ इंटरएक्टिव इस साल बीस साल का हो गया है। एक गेमिंग कंपनी के लिए, यह एक अच्छा समय है, और हर कोई इस आंकड़े तक नहीं पहुंच पाता है। कुछ स्टूडियो अलग-अलग ब्रह्मांडों के एक समूह के साथ आने और एक ही समय में और भी अधिक गेम जारी करने का प्रबंधन करते हैं, लेकिन यह स्पष्ट रूप से [i]IO इंटरएक्टिव के बारे में नहीं है। अपनी लंबी यात्रा के दौरान, वे खुद को हत्यारों के बारे में गेम के मुख्य डेवलपर्स के रूप में स्थापित करने में कामयाब रहे, हम निश्चित रूप से प्रसिद्ध [बी] हिटमैन के बारे में बात कर रहे हैं और सामान्य तौर पर, उन्होंने आज तक इस प्रतिष्ठा को बरकरार रखा है। हालाँकि, डेन ने कुछ नया लेकर आने का मौका नहीं छोड़ा। 2003 में, उन्होंने बेहद यादगार, लेकिन सितारों की कमी वाली [बी]फ्रीडम फाइटर्स रिलीज़ की, जिसके बाद वे सुरक्षित रूप से [बी]हिटमैन सीरीज़ में वापस लौट आए। कुछ समय बाद, कंपनी के प्रबंधन में से किसी को स्पष्ट रूप से एहसास हुआ कि स्टूडियो एक गेम का डेवलपर नहीं हो सकता है, और डेनमार्क साम्राज्य में उन्होंने नए नायकों के साथ एक पूरी तरह से नया गेम बनाना शुरू कर दिया। बेशक, हम बात कर रहे हैं [बी]केन एंड लिंच: डेड मेन के बारे में। दुर्भाग्य से, केन और लिंच में प्रकाशन का पैसा या स्टूडियो की रचनात्मकता केवल एक उत्कृष्ट अवधारणा और चरित्र विकास के लिए पर्याप्त थी; बाकी सब उस समय के बहुत अच्छे नहीं, [i]ग्लेशियर इंजन से विरासत में मिला था। और एक अजीब बात हुई, [बी] केन एंड लिंच: डेड मेन को विकसित किया गया और एक साल बाद रिलीज़ किया गया [बी] हिटमैन: ब्लड मनी, जहां उसी इंजन में पहले से ही गंभीरता से सुधार किया गया था, और नए गेम में, जाहिर तौर पर, यह पुराना था पुनरावृत्ति का प्रयोग किया गया। यह तय करना मुश्किल है कि ऐसा क्यों हुआ, लेकिन यह तथ्य घटित होता है। तो, कहानी की शुरुआत निंदा किए गए एडम "केन" मार्कस (ऐसा लगता है कि गेम यह नहीं बताता है कि उसे अपना उपनाम कहां से मिला) और जेम्स सेठ लिंच को मौत की कतार में ले जाए जाने से शुरू होती है। बेशक, हथियारबंद लोगों का एक समूह जेल वैन पर हमला करता है और नायकों को बचाता है। पीछा छुड़ाने के बाद, आत्मघाती हमलावरों को पता चला कि उन्होंने केन को केवल इसलिए बचाया था ताकि वह भाड़े के सैनिकों के संगठन को गबन किए गए धन के रूप में एक एहसान चुका सके, जिसमें वह पहले सदस्य था और वेनेजुएला में कहीं मृत माना जाता था। . लिंच को अपने उद्धार और उसके बाद के जीवन के लिए एक अल्टीमेटम दिया जाता है कि उसे हर जगह केन का अनुसरण करना होगा और समय-समय पर "सेवन" (यह उस संगठन का नाम है जिसके केन पहले सदस्य थे) को रिपोर्ट करना होगा। बेशक, केन के लिए अपने पूर्व गिरोह के सहयोगियों को दूसरी बार भेजना मुश्किल नहीं होगा, लेकिन अफसोस, उन्होंने उसकी पूर्व पत्नी और बड़ी बेटी को बंधक बना लिया है, इसलिए जाने के लिए कहीं नहीं है और नए बने "दोस्त" दुर्भाग्य से काम करने के लिए मिलता है। हमेशा की तरह, काम विशेष रूप से कठिन नहीं था, क्योंकि केन पुराने संबंधों वाला एक अनुभवी भाड़े का व्यक्ति है, और सारा पैसा, जैसा कि उसका मानना ​​था, एक सुरक्षित जमा बॉक्स में था, हालांकि वह आकर इसे ले नहीं सकता था, चूँकि वह एक भगोड़ा अपराधी था। इसलिए, सेफक्रैकर के एक पुराने परिचित से संपर्क करने के बाद, हमलावर, जानबूझकर आगंतुकों को सुला देते हैं, बैंक में घुस जाते हैं और कोशिकाओं में तोड़-फोड़ करते हैं, और सोए हुए लोगों की रक्षा के लिए लिंच को छोड़ देते हैं। हमेशा की तरह, कुछ गलत हो जाता है और पैसे का केवल एक हिस्सा ही बैंक में जमा होता है, लेकिन यह समस्या का केवल एक हिस्सा है, मुख्य भयावहता मुख्य लॉबी में केन का इंतजार कर रही है... यह पता चला है कि लिंच बेकाबू आक्रामकता के हमलों से पीड़ित है जिससे वह समय-समय पर गोलियों से खुद को बचाता है, लेकिन इस बार गोलियाँ उसके पास नहीं थीं, इसलिए लिंच ने बस सभी बंधकों को गोली मार दी और पूरी योजना पूरी तरह से धराशायी हो गई। मोटे तौर पर कहानी इसी तरह शुरू होती है, काफी असामान्य और दिलचस्प, खासकर 2007 के लिए। बेशक, बैंक डकैती से पहले प्रशिक्षण होता है। इसकी सामग्री को देखते हुए, खेल की योजना बनाई गई थी, यदि भव्य नहीं, तो कम से कम काफी लंबी। क्योंकि हमें कवर से सटीक शूटिंग करना, आँख बंद करके शूटिंग करना, साथी यानी लिंच को अपनी पसंद का कोई भी हथियार बांटना सिखाया जाता है। नियमित हथगोले, गैस हथगोले फेंकना, और यहाँ तक कि एक खड़ी दीवार को गिरा देना। और आदेशों की एक पूरी प्रणाली भी, जहां लिंच को एक विशिष्ट लक्ष्य पर हमला करने, एक विशिष्ट बिंदु पर जाने, या छिपने के लिए मजबूर किया जा सकता है। दुर्भाग्य से, खेल में इनमें से लगभग सभी यांत्रिकी अनावश्यक हो जाती हैं और हमसे केवल आगे दौड़ने और गोली चलाने की आवश्यकता होती है, यहां तक ​​कि उच्च कठिनाई पर भी। और यदि आप मानते हैं कि परियोजना को केवल तीन या चार घंटों में आसानी से पूरा किया जा सकता है, तो यह धारणा कि डेवलपर्स एक पूर्ण दस से पंद्रह घंटे का तीसरा व्यक्ति शूटर बनाना चाहते हैं, जो अच्छी तरह से विकसित यांत्रिकी से गुणा हो, काफी सही है . हालाँकि, इस इच्छा के साथ, जैसे केन और लिंच के साथ, कुछ गलत हो गया और खेल में हम बहुत तेज़ी से एक दृश्य से दूसरे दृश्य में चले गए, हम अभी हाई-टेक टोक्यो में थे, और पहले से ही हवाना के खंडहरों से होकर गुजर रहे थे, जहाँ गृहयुद्ध चल रहा है. एक इत्मीनान से मारने वाले सिम्युलेटर के बाद, एक त्वरित एक्शन गेम बनाने का विचार, सामान्य तौर पर, बुरा नहीं है, लेकिन गेम की क्षणभंगुरता इस प्रयास को शुरू में ही बर्बाद कर देती है। खेल में स्थानों का विकास भी किसी तरह गलत हो गया, वे खराब, अनाड़ी और सस्ते में बनाए गए हैं, कभी-कभी ऐसा भी लगता है कि खेल के स्तर [बी] हिटमैन 2: साइलेंट असैसिन या यहां तक ​​कि पहले भाग से अप्रयुक्त सामग्री हैं, जो बस एक साथ रखा गया था, उन्होंने कथानक को एक साथ रखा और शीर्ष पर, खेल इस सूचक में तब भी बहुत पीछे था, 2007 में। हालाँकि, एक और सकारात्मक बात है - यह निश्चित रूप से साउंडट्रैक है। [i]आईओ इंटरएक्टिव ने बीच में घोड़े नहीं बदले और फिर से कंपनी के पुराने मित्र जेस्पर किड को संगीतकार की कुर्सी पर आमंत्रित किया, लेकिन इस बार दो अन्य डेनिश संगीतकारों के सहयोग से - [i]पीटर पीटर और [ i]पीटर किड (संबंधित नहीं)। परिणामी कैनवास [बी]हिटमैन के संगीत से काफी अलग था, डिस्क को एक अलग साउंडट्रैक के रूप में कभी नहीं बेचा गया था, लेकिन लोग एक अंधेरे, लगभग नव-नोयर गेम के लिए उपयुक्त उत्कृष्ट धुन बनाने में कामयाब रहे। दुर्भाग्य से, किसी कारण से, इस गेम के बाद, [i]IO इंटरएक्टिव और [i] जेस्पर किड के ट्रैक अलग हो गए और हमने अन्य स्टूडियो प्रोजेक्ट्स में उनका संगीत कभी नहीं सुना। नेटवर्क मोड। वह यहाँ है, बाकी खेल की तरह... अजीब। आठ खिलाड़ियों तक किसी प्रकार की टीम लड़ाई होती है। एक टीम अपराधियों के लिए खेलती है, दूसरी पुलिस के लिए। हालाँकि, हमें इसमें दिलचस्पी नहीं है, बल्कि इस तथ्य में है कि [बी]केन एंड लिंच: डेड मेन में एक सहकारी समिति की घोषणा की गई है। वास्तव में, यह पता चला है कि यह मोड व्यावहारिक रूप से बेकार है क्योंकि, ध्यान दें, यह स्प्लिट स्क्रीन के माध्यम से एक कंप्यूटर पर खेला जाता है! हमें पूर्ण विकसित मल्टीप्लेयर सह-ऑप बनाने से किसने रोका - केवल भगवान ही जानता है। उसके लिए धन्यवाद, खेल को दूसरी हवा मिल सकती थी, लेकिन नहीं, यह काम नहीं आया। मल्टीप्लेयर के अलावा, मैं ध्यान देता हूं कि यह अभी भी विंडोज के लिए मृत [बी] गेम्स के माध्यम से काम करता है - लाइव सिस्टम और [i] स्क्वायर एनिक्स का स्पष्ट रूप से किसी भी तरह से छुटकारा पाने का कोई इरादा नहीं है। अभी हाल ही में, [i]आईओ इंटरएक्टिव स्टूडियो ने [i]स्क्वायर एनिक्स से स्वतंत्रता प्राप्त की और अपने पूर्व नियोक्ता से [बी]हिटमैन के अधिकार खरीदने में कामयाब रहा, दुर्भाग्य से [बी]केन और लिंच श्रृंखला कम भाग्यशाली थी, या यूं कहें कि , बिल्कुल भी भाग्यशाली नहीं और यह जापानियों के पास ही रहा। और जो कोई भी अन्य लोगों के ब्रह्मांडों के संबंध में इस कंपनी की नीति के बारे में थोड़ा भी जानता है, वह समझ जाएगा कि, [i]स्क्वायर एनिक्स के साथ बने रहने पर, श्रृंखला को पूरी तरह से समाप्त माना जा सकता है, जब तक कि कोई इसे खरीद नहीं लेता। उपरोक्त के आधार पर, [i]IO इंटरएक्टिव के डेन के प्रति पूरे सम्मान के साथ, मैं अब श्रृंखला का पहला भाग खेलने की अनुशंसा नहीं कर सकता। खेल के मुख्य दृश्यों को [i]यूट्यूब पर देखना और [i]विकिपीडिया पर पिछली कहानी पढ़ना और तुरंत दूसरे भाग से शुरुआत करना बेहतर है, सौभाग्य से [बी]केन और लिंच 2: डॉग डेज़ अधिक समग्र, गहन साबित हुए , विस्तृत, लंबे समय तक चलने वाला और दिलचस्प, और वहां एक सामान्य सहकारी भी है। लेकिन मैं आपको दूसरे भाग के बारे में बाद में बताऊंगा।