Permainan dan kompetisi menarik untuk Tahun Baru untuk anak-anak di rumah. Permainan dan kompetisi Tahun Baru untuk anak-anak Permainan luar ruangan di pesta Tahun Baru

Cukup sulit untuk mendapatkan liburan yang menyenangkan di kalangan anak sekolah. Mereka sudah tahu segalanya dan bisa berbuat banyak, jadi untuk menarik perhatian dan intrik mereka, Anda harus mencobanya. Kompetisi yang disajikan di bawah ini akan membantu menjadikan skenario Tahun Baru lebih bermakna.

Saya masih aktor itu

Setiap peserta secara bergiliran menerima kartu dengan kalimat tertentu, yang perlu digambarkan agar peserta lain dapat menebak apa sebenarnya yang ditunjukkan peserta. Dengan demikian, peserta menunjukkan, sisanya menebak, kemudian berganti ke peserta baru hingga semua orang mencoba sendiri berperan sebagai aktor. Contoh frasa yang mungkin berisi kartu:
- siswa miskin di dewan;
- anak menangis yang ingin makan;
- anjing yang marah;
- Sinterklas membawakan hadiah;
- tarian bebek kecil;
- jalanan licin, dan sebagainya.

Dan Tahun Baru bukanlah Tahun Baru

Anak-anak duduk atau berdiri melingkar. Sinterklas atau pembawa acara mengumumkan bahwa sekaranglah waktunya untuk mengingat semua benda dan benda penting yang merupakan elemen liburan. Secara melingkar, setiap peserta bergiliran menyebutkan satu benda. Misalnya jam, TV, pohon natal, karangan bunga, Sinterklas, salju, kado, dan lain sebagainya. Peserta yang tidak dapat menyebutkan nama bendanya akan dieliminasi. Orang yang memiliki kata terakhir menang.

Topi

Anak-anak berdiri melingkar dan, mengikuti musik, mereka mulai membagikan topi Tahun Baru dalam lingkaran. Saat musik berhenti, peserta yang masih memegang topi meletakkannya di kepalanya dan menyelesaikan tugas Sinterklas. Biasanya anak-anak mempersiapkan puisi atau lagu untuk Kakek terlebih dahulu, sehingga tidak ada tumpang tindih di sini.

Selamat tahun baru

Para peserta dibagi menjadi beberapa tim yang terdiri dari 11 orang, setiap peserta diberikan spidol atau spidol. Untuk setiap tim, kuda-kuda dengan kertas Whatman ditempatkan pada jarak yang sama. Setiap peserta harus melompat ke dalam tas, seperti serigala di film kartun “Nah, Tunggu dulu!” ke kuda-kuda dan tulis satu huruf pada satu waktu sehingga pada akhirnya Anda mendapatkan kalimat “Selamat Tahun Baru.” Jadi, pada perintah “mulai”, peserta pertama melompat ke dalam tas menuju kuda-kuda dan menulis huruf “C”, kemudian melompat mundur dan menyerahkan tongkat estafet kepada peserta kedua, peserta kedua menulis huruf “N”, yang ketiga - “O” dan seterusnya. Tim yang menyelesaikan estafet lebih cepat dan menulis “Selamat Tahun Baru” akan menang.

Hapus semua jarum dari pohon

Dua peserta dengan mata tertutup berdiri dalam lingkaran penggemar. 10 jepitan ditempelkan pada pakaian masing-masing peserta. Atas perintah pemimpin, para pria harus saling membantu melepaskan jepitan baju secepat mungkin. Setiap orang mengambil bagian secara bergiliran, dengan jepitan ditempelkan di tempat yang berbeda setiap saat.

Temukan surat dari Santa Claus

Untuk kompetisi ini Anda perlu menyiapkan surat yang indah di dalam amplop dari Sinterklas, yang akan tertulis, misalnya, “Selamat Tahun Baru, sayang.” Lebih banyak tos dan permen untukmu. Dan, jika Anda berperilaku baik dan juga belajar, saya akan memenuhi keinginan Anda. Surat itu perlu disembunyikan di salah satu kantor atau di gym dan harus dilakukan pencarian kecil, misalnya Anda akan menemukan jawabannya di mana arus dan tegangan berada, dan tim lari ke ruang fisika, dan di sana lagi petunjuk di meja: temukan sesuatu yang dapat menarik besi, dan teman-teman mencari magnet, ada catatan lain di magnet: ikuti orang yang bertanggung jawab atas kebersihan di sini, dan tim lari ke teknisi, di sana mereka dapatkan petunjuk lain: lihat di mana mereka tidak akan membiarkanmu mati kelaparan, yang jelas ini kantin dan sebagainya. Untuk pencariannya, para pemain dapat dibagi menjadi beberapa tim dan tim siapa yang dapat melakukannya lebih cepat dan menemukan surat dari Sinterklas, tim itulah yang menang.

Simpan bola Natal

Peserta dibagi menjadi 2 tim yang jumlah orangnya sama. Setiap tim memiliki keranjang dengan jumlah bola yang sama, yang akan dicuri oleh penyihir jahat dan perlu diselamatkan. Semua peserta berdiri berjajar: dua tim - dua baris. Sebuah keranjang berisi bola berdiri di dekat peserta pertama, dan di dekat peserta terakhir ada keranjang kosong tempat tim akan memasukkan bola yang disimpan. Pada kata “mulai”, peserta pertama masing-masing mengambil satu bola dan mengopernya kepada peserta kedua, peserta kedua ke peserta ketiga, peserta ketiga ke peserta keempat, dan seterusnya hingga peserta terakhir. Ketika peserta terakhir memasukkan bola ke dalam keranjang, dia berteriak “ada”, kemudian peserta pertama mengambil bola kedua dan mengopernya. Tim yang paling cepat menyimpan semua bola akan menang.

Perlombaan Tahun Baru

Anak-anak dibagi menjadi 2 tim dengan jumlah peserta genap. Kemudian setiap tim dibagi menjadi pasangannya. Setiap pasangan diikatkan pada salah satu kaki peserta, yaitu kaki kiri yang satu dan kaki kedua yang kanan. Ada hadiah (kepingan salju, permen) di pohon liburan. Dan atas perintah "mulai", orang-orang memulai perlombaan Tahun Baru mereka. Pasangan itu berlari ke pohon, mengambil hadiah dan kembali ke tim mereka, menyerahkan tongkat estafet kepada pasangan berikutnya dan berakhir di akhir. Permainan berlanjut sampai semua hadiah dari pohon terkumpul. Dan tim yang lebih cepat dan mengumpulkan lebih banyak hadiah akan menang.

Lagu Tahun Baru (untuk anak-anak)

Kursi berbentuk lingkaran, dengan tempat duduk menghadap ke luar, jumlah kursi harus lebih sedikit 1 dari peserta. Anak-anak berdiri melingkar dan berjalan melingkar mengikuti lagu Tahun Baru. Ketika musik berhenti, anak-anak harus duduk di kursinya. Satu pahlawan tidak memiliki cukup kursi, Gadis Salju mengambilnya sebagai asistennya. Satu kursi dilepas dan kompetisi dilanjutkan.

Tetangga lebih baik!

Namun lomba tahun baru yang sudah tradisional ini disukai oleh anak-anak, karena di sini Anda bisa bermain-main. Jadi, semua orang berdiri di sekeliling pohon. Presenter bertanya: “Apakah Anda punya telinga?” Anak-anak menjawab serempak: “Ya!” Pertanyaan lagi: “Apakah telinga anda baik?” Anak-anak: “Bagus!” pembawa acara: “Bagaimana dengan tetangganya?” Dan anak-anak yang gembira berteriak: “Lebih baik!” Dan dia mencengkeram telinga tetangganya di kanan dan kiri. Dan kemudian tarian bundar dimulai. Sangat modis untuk memeriksa seluruh bagian tubuh, dan anak-anak akan bersukacita.

Bowling Tahun Baru

Anda membutuhkan skittles atau botol plastik, serta bola karet. Anda dapat membagi semua orang menjadi beberapa tim, Anda dapat mengadakan “kompetisi individu”. Tugas setiap orang adalah merobohkan sebanyak mungkin “es” yang tumbuh dari tanah dengan satu pukulan bola “salju” dari jarak tertentu. Jika anak sudah lebih besar, Anda bisa menggunakan bola basket yang lebih berat, tetapi untuk anak prasekolah, bola karet biasa lebih baik.

Deputi Sinterklas

Masing-masing anak bergiliran menyebutkan apa yang dimintanya dari Sinterklas, dan anak-anak yang lain harus memberikannya kepada temannya, yaitu menggambarkan benda tersebut dengan kekuatan lengan, kaki, dan kemungkinan benda-benda yang terletak di dekatnya. Akan menarik bagaimana sekelompok pria mengubah dirinya menjadi mobil, misalnya, atau salah satu dari mereka menjadi telepon, atau anjing, atau sesuatu atau orang lain. Akan ada ruang bagi imajinasi anak-anak untuk menjadi liar.

Tebak pahlawannya

Anak-anak duduk melingkar. Presenter mengajak semua orang untuk bergiliran melanjutkan nama pahlawan dongeng tersebut, misalnya Merah..., Baba... Bersalju... Siapa pun yang tidak dapat menemukan jawabannya akan tersingkir dari permainan. Sisanya terus menyelesaikan tugas secara melingkar. Seringkali presenter dalam kompetisi ini kehabisan pertanyaan, jadi bersiaplah.

Memilih pohon Natal

Sinterklas mengajak anak-anak berdiri melingkar dan menanyakan jenis pohon natal apa yang ada, jika tinggi maka semua anak angkat tangan, jika pendek jongkok dan turunkan tangan ke bawah jika tinggi lebar, lingkarannya dibuat sebesar mungkin, dan untuk pohon natal yang sempit dibuat menyempit. Sekarang Sinterklas berjalan berkeliling dan “memilih” pohon Natal. “Oh, betapa tingginya!” atau “Tidak, yang ini terlalu sempit!” Dan anak-anak, setelah mendengar parameternya, menggambarkan “pohon Natal yang dilihat Kakek. Di saat yang sama, Frost sendiri mencoba membingungkan anak-anak dengan melakukan gerakan yang salah.

Buat Sinterklas tertawa

Di sini anak-anak perlu menggunakan seluruh imajinasi mereka. Tugasnya begini: membuat Sinterklas tertawa dengan segala cara yang ada, misalnya lelucon, tarian, lagu lucu, parodi lucu, dan sebagainya. Siapa yang “triknya” membuat Sinterklas tertawa lebih keras akan memenangkan hadiah.

Mengumpulkan bola salju

Anda perlu membuat beberapa tim. Siapkan begitu banyak bola putih - ini akan menjadi bola salju. Ambil kantong sampah terbesar dan potong sudut bawahnya agar kaki Anda bisa masuk. Sekarang salah satu anggota tim naik ke dalam tas besar ini, dan sisanya, atas perintah pemimpin, mengumpulkan “bola salju” dan memasukkannya ke dalam tas. Tim dengan bola salju terbanyak menang.

Film Tahun Baru adalah kesukaanku

Tahun Baru adalah waktu untuk menonton komedi musim dingin dan kisah magis yang ramah keluarga. Oleh karena itu, sudah saatnya anak mengingat nama-nama film yang bagus dan membagikannya kepada orang lain. Untuk keseruannya, Anda bisa membagi anak menjadi dua tim. Alhasil, masing-masing peserta bergiliran menyebutkan film Tahun Baru favoritnya. Pertama anggota tim pertama, lalu yang kedua, lagi yang pertama - yang kedua, dst. Peserta yang tidak memberikan jawaban tersingkir dari permainan. Tim dengan sisa peserta terbanyak menjadi pemenangnya. Jika anak-anak hanya mengetahui sedikit film, Anda dapat memberi mereka petunjuk. Lagi pula, ada banyak film seperti itu: "Poor Sasha", "The Irony of Fate", "Home Alone" semua bagian, "Curly Sue" dan lainnya. Sebagai upaya terakhir, Anda juga dapat menggunakan nama-nama kartun.

nyatakan sebuah harapan

Ini adalah hiburan romantis yang membutuhkan balon sebanyak jumlah tamu yang datang ke pesta tersebut. Mereka mengatakan bahwa pada Hari Tahun Baru semua mimpi menjadi kenyataan. Setiap undangan dipersilakan untuk menuliskan keinginannya yang paling disayangi di selembar kertas, kemudian potongan-potongan kertas tersebut ditempelkan pada seutas benang yang digunakan untuk mengikat bola. Maka semua tamu pesta pergi ke jalan atau ke balkon dan, atas perintah tuan rumah, setelah mantranya yang luar biasa, melepaskan bola dan mimpi rahasia mereka ke langit. Tontonannya luar biasa.

Kastil Tahun Baru

Beberapa orang diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Mereka diajak untuk mempelajari dengan cermat gambar kastil Tahun Baru. Kemudian setiap orang diberikan satu set gelas plastik dan mata ditutup. Selanjutnya, “pembangun” kastil mulai bekerja. Siapa pun yang mereproduksi gambar lebih cepat dan akurat akan memenangkan kompetisi.

Nomor saya

Kado untuk anak harus dibungkus dengan kertas yang sama dan diberi nomor. Di dalam ruangan, di tempat yang terlihat, tempelkan token pohon Natal dengan nomor tertulis di sisi belakang. Anak-anak diajak mencari pohon Natal sendiri. Dan ketika Kakek Frost datang membawa tas, dia akan memberikan hadiah bernomor kepada anak-anak.

Perlindungan kostum karnaval

Biasanya, anak-anak usia sekolah dasar dan menengah senang mengenakan kostum Tahun Baru. Tugas penyelenggara liburan adalah memperingatkan semua orang terlebih dahulu bahwa kostum terbaik akan dipilih. Namun agar pakaian Anda termasuk pemenang, Anda perlu “melindunginya”, dengan kata lain, menunjukkan kecenderungan artistik Anda dan berperan sebagai pahlawan Anda, membawakan lagunya, membaca monolognya, dll.

Coba tebak siapa itu?

Untuk kompetisi ini Anda perlu menyiapkan berbagai gambar (3 buah untuk setiap item). Dan anak-anak harus menebak benda-benda tersebut. Misalnya presenter menampilkan 3 gambar: sarang laba-laba, sandal, gedung pencakar langit. Jika dipikir baik-baik, anak akan menebak bahwa ini adalah Spider-Man, atau, misalnya, gambar janggut, kereta luncur, dan hadiah, jelas bahwa ini adalah Sinterklas. Siapa pun yang menebak lebih dulu, angkat tangan dan jawab. Untuk jawaban yang benar, peserta mendapat satu poin, dan siapa pun yang memiliki poin terbanyak menang.

Tugas komik, ditambah dengan gambar yang cerah dan suasana meriah akan menciptakan latar belakang liburan yang positif. Permainan kelompok yang sederhana pun akan seru jika dimainkan dengan kelompok yang bersahabat. Anak-anak akan sangat menyukai kompetisi ini, yang kemenangannya akan membawa hadiah Tahun Baru.

Ekor harimau

Peserta berbaris dan memegang bahu orang di depan. Orang pertama yang mengantri adalah kepala harimau. Menutup kolom adalah ekornya. Setelah sinyal, “ekor” berusaha mengejar “kepala”, yang mencoba melarikan diri. “Badan” harus tetap berada dalam kopling. Setelah beberapa waktu, anak-anak berpindah tempat.

Selamat menari

Tarian melingkar biasa bisa menjadi sangat rumit. Pemimpin menentukan nada, terus-menerus mengubah arah dan kecepatan gerakan. Setelah beberapa putaran, pimpin tarian melingkar seperti ular, bergerak di antara perabot dan tamu.

Perjalanan

Permainan tim melibatkan penggunaan penutup mata dan peniti. Letakkan skittles dengan pola “ular” di depan peserta kedua tim. Anggota tim bergandengan tangan dan menempuh jarak dengan mata tertutup. Semua pin harus tetap tegak. Tim yang anggotanya menjatuhkan pin paling sedikit memenangkan permainan.

kata-kata ajaib

Peserta dibagi menjadi beberapa tim dan diberikan seperangkat huruf yang membentuk suatu kata tertentu. Setiap anggota tim hanya mendapat satu surat. Dalam cerita yang dibacakan presenter, terdapat kata-kata dari surat-surat tersebut. Ketika kata tersebut terdengar, para pemain dengan huruf yang sesuai maju ke depan dan berbaris sesuai urutan yang diperlukan. Tim yang unggul dari lawannya mendapat poin.

Apa yang berubah

Memori visual akan membantu Anda memenangkan permainan. Setiap peserta mengamati dengan cermat mainan yang digantung di dahan pohon natal selama waktu tertentu. Kemudian anak-anak meninggalkan ruangan. Beberapa mainan digantung kembali atau ditambahkan yang baru. Ketika anak-anak kembali, mereka perlu menyuarakan apa yang telah berubah.

Hadiah dalam lingkaran

Peserta berdiri melingkar berhadap-hadapan. Tuan rumah memberikan hadiah kepada salah satu pemain dan menyalakan musik. Setelah itu hadiahnya bergerak membentuk lingkaran. Setelah musik berhenti, transfer hadiah berhenti. Pemain yang memiliki hadiah tersisa dieliminasi. Di akhir permainan, akan tersisa satu peserta yang akan menerima suvenir ini.

Tahun Baru adalah hari libur yang dinanti-nantikan oleh semua orang, baik dewasa maupun anak-anak. Kompetisi menarik untuk anak-anak di Tahun Baru akan membantu Anda bersantai dan bersenang-senang pada saat yang bersamaan. Hanya di sini Anda dapat memainkan game "Tahun Baru", yang berisi semua game paling cemerlang dan Tahun Baru untuk setiap selera!

PERMAINAN “Shifter TAHUN BARU”

Sinterklas mengucapkan frasa, dan anak-anak harus menjawab “ya” atau “tidak” secara serempak, apa pun rimanya.

Anda, teman-teman, datang ke sini untuk bersenang-senang?..
Ceritakan sebuah rahasia: Apakah kamu menunggu Kakek?..
Akankah cuaca beku dan pilek membuat Anda takut?..
Apakah Anda kadang-kadang siap untuk menari di pohon Natal?..
Liburan itu omong kosong, Biar lebih bosan?..
Sinterklas membawakan manisan, maukah kamu memakannya?..
Apakah kamu selalu siap bermain dengan Snow Maiden?..
Bisakah kita mendorong semua orang tanpa kesulitan? Tentu...
Kakek tak pernah luluh - Percayakah ini?..
Apakah Anda perlu menyanyikan sebuah syair di pohon Natal dalam tarian bundar?..

PERMAINAN TEBAK

Mainan sebanyak-banyaknya dimasukkan ke dalam tas Sinterklas. Setiap anak meletakkan tangannya di sana, menentukan dengan sentuhan apa yang dia tangkap di sana, dan menjelaskan secara detail. Setelah semua orang mengeluarkan mainan dari tas, Anda dapat mengumumkan bahwa ini adalah hadiah Tahun Baru (ini, tentu saja, bukan improvisasi, Anda sudah mengurus hadiahnya terlebih dahulu)

PERMAINAN "Gadis Nakal"

Semua anak ditempatkan mengelilingi aula, 4 orang membentuk lingkaran. Musik ceria diputar dan para pemain menari. Segera setelah musik berhenti, pembawa acara mengumumkan: “Puffs!” (anak-anak mengepul) Kemudian musik ceria kembali diputar, para pemain menari. Di akhir musik, pembawa acara mengumumkan: “Tweeters!” (anak-anak mencicit) Maka, permainan berlanjut dengan berbagai lelucon: “Nyanyian!” (anak-anak berteriak); “Squealer!” (anak-anak memekik); "Yang lucu!" (anak-anak tertawa) dan lagi dari awal. Urutan pengumuman lelucon berubah secara berkala.

BALAPAN RELAY “WORTEL”

Anak-anak membentuk 2 tim. Pada jarak tertentu dari tim terdapat pohon natal buatan kecil. Musik ceria berbunyi, peserta pertama dengan wortel di piring berlari menuju pohon natal kecil dan kembali, memberikan piring kepada peserta kedua, dan seterusnya. Tim yang paling sedikit berhasil menjatuhkan wortel dari piring adalah pemenangnya.

JAM BERDENGAR

Bagilah anak-anak dan orang dewasa menjadi 2 tim. Kami memberikan dekorasi untuk pohon Natal dan jepitan pakaian kepada semua orang. Mainan, kepingan salju, karangan bunga perlu digantung... salah satu anggota tim... Biarkan dia merentangkan jarinya dan bersinar seperti pohon Natal!
Ya... dia juga bisa memegang karangan bunga di giginya.
Nyalakan rekaman lonceng! Siapa pun yang menghasilkan pohon Natal paling lucu dalam 1 menit saat rekaman berlangsung, dialah pemenangnya!

PERMAINAN “TAS TAHUN BARU”

2 pemain masing-masing menerima tas elegan dan berdiri di meja kopi, di mana di dalam kotak terdapat potongan-potongan perada, hiasan pohon Natal yang tidak bisa dipecahkan, serta barang-barang kecil yang tidak ada hubungannya dengan liburan Tahun Baru. Diiringi musik ceria, peserta dengan mata tertutup memasukkan isi kotak ke dalam tas. Segera setelah musik berhenti, para pemain melepaskan ikatannya dan melihat barang-barang yang dikumpulkan. Pemenangnya adalah orang yang memiliki item Tahun Baru paling banyak. Permainan dapat dimainkan 2 kali dengan pemain yang berbeda.

PILIH KENTANG

Persediaan : Keranjang sesuai jumlah peserta, kubus, kelereng, bola ganjil. Persiapan: Kubus “kentang”, dll. ditempatkan di atas platform. Permainan: Setiap pemain diberikan keranjang dan matanya ditutup. Tugasnya adalah mengumpulkan “kentang” sebanyak mungkin secara membabi buta dan memasukkannya ke dalam keranjang. Pemenang: Peserta yang mengumpulkan kentang paling banyak.

PERMAINAN “SUASANA MUSIM DINGIN”

Presenter mengucapkan kuatrain, yang dijawab oleh anak-anak “benar” atau “salah”.

1. Sayap lilin terbang ke pohon birch dalam kawanan beraneka ragam. Semua orang senang melihat mereka, Marvelous memuji pakaian mereka. (Benar)
2. Mawar besar bermekaran di antara embun beku di pohon pinus. Mereka dikumpulkan dalam karangan bunga dan diberikan kepada Gadis Salju. (Salah)
3. Sinterklas meleleh di musim dingin dan bosan di bawah pohon Natal - Ada genangan air yang tersisa darinya; Pada hari libur tidak diperlukan sama sekali. (Salah)
4. Dengan Gadis Salju Manusia Salju terbiasa mendatangi anak-anak. Dia suka mendengarkan puisi dan kemudian makan permen. (Benar)
5. Pada bulan Februari, pada Malam Tahun Baru, Kakek yang Baik datang, Dia membawa tas besar, semuanya berisi mie. (Salah)
6. Akhir bulan Desember, lembar kalender dirobek. Ini yang terakhir dan tidak perlu - Tahun Baru jauh lebih baik. (Benar)
7. Jamur payung tidak tumbuh di musim dingin, tapi mereka menggelindingkan kereta luncur. Anak-anak senang dengan mereka - baik perempuan maupun laki-laki. (Benar)
8. Kupu-kupu ajaib terbang ke kita dari negara panas di musim dingin, Mereka ingin mengumpulkan nektar di musim bersalju yang hangat. (Salah)
9. Pada bulan Januari, badai salju bertiup, menutupi pohon cemara dengan salju. Seekor kelinci dengan mantel bulu putih dengan berani melompat melewati hutan. (Benar)
10. Pada liburan Tahun Baru, Kaktus yang mulia adalah yang utama untuk anak-anak - Warnanya hijau dan berduri, pohon Natal jauh lebih sejuk. (Salah)

PERMAINAN “TANGKAP BOLA SALJU”

Beberapa pasangan berpartisipasi. Anak-anak berdiri berhadapan dengan jarak kurang lebih 4 meter. Satu anak memiliki ember kosong, yang lain memiliki tas berisi sejumlah “bola salju” (bola tenis atau karet). Saat mendapat isyarat, anak itu melempar bola salju, dan pasangannya mencoba menangkapnya dengan ember. Pasangan pertama yang menyelesaikan permainan dan mengumpulkan bola salju terbanyak adalah pemenangnya.

PERMAINAN “TIGA KURSI”

Pembawa acara mengucapkan syair, dan anak-anak meneriakkan kata-kata dari setiap baris terakhir secara serempak.

Dia cantik dalam pakaiannya, Anak-anak selalu senang melihatnya, Ada jarum di dahannya, Dia mengundang semua orang ke pesta dansa... (Yolka)
Ada badut tertawa di pohon Tahun Baru dengan topi, tanduk keperakan dan bergambar... (bendera)
Manik-manik, bintang berwarna, Topeng ajaib yang dicat, Tupai, ayam jantan dan babi, Sangat nyaring... (Tepuk tangan)
Monyet akan mengedipkan mata dari pohon, beruang coklat akan tersenyum; Kelinci tergantung di kapas, Lolipop dan... (Cokelat)
Manusia cendawan tua, Di sebelahnya ada manusia salju, Anak kucing berbulu merah Dan yang besar di atasnya... (Bump)
Tidak ada pakaian yang lebih berwarna: Karangan bunga warna-warni, Perada berlapis emas dan berkilau... (Balon)
Lentera foil terang, bel dan perahu, kereta api dan mobil, seputih salju... (Kepingan Salju)
Pohon Natal mengetahui semua kejutan dan berharap semua orang senang; Untuk anak-anak yang bahagia Menyalakan... (Lampu)

TEMUKAN WARNA

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Presenter memerintahkan: “Sentuh kuning, satu, dua, tiga!” Pemain berusaha merebut benda (benda, bagian tubuh) peserta lain dalam lingkaran secepat mungkin. Mereka yang tidak punya waktu tersingkir dari permainan. Presenter mengulangi perintah itu lagi, tetapi dengan warna baru. Yang terakhir bertahan menang.

GAME "KARENA INI TAHUN BARU!"

Anak-anak menjawab pertanyaan pembawa acara serempak dengan kalimat “Karena ini Tahun Baru!”

Mengapa ada kesenangan disekitarnya, Tawa dan canda tanpa rasa khawatir?..
Mengapa tamu yang ceria diharapkan datang?..
Mengapa semua orang membuat permintaan terlebih dahulu?..
Mengapa jalur ilmu akan membawa Anda ke nilai “A”?..
Mengapa pohon Natal mengedipkan mata ke arah Anda dengan lampunya?..
Mengapa semua orang menunggu Gadis Salju dan Kakek di sini hari ini?..
Mengapa anak-anak menari melingkar di aula yang elegan?..
Mengapa Sinterklas mengirimkan keberuntungan dan kedamaian kepada teman-teman?..

PERMAINAN “Bagus sekali, PALU, SUSU”

Anak-anak membentuk lingkaran. Pemimpinnya berada di tengah lingkaran. Dia secara bergantian (tidak berurutan) menyebut kata "bagus", "palu", "susu", setelah itu para pemain melakukan gerakan berikut: - "bagus" - melompat di tempat 1 kali; - "palu" - bertepuk tangan sekali; - "susu" - mereka bilang "meong". Presenter mengulurkan suku kata pertama untuk membingungkan peserta permainan (“mo-lo-o-dets”). Permainan berubah dari tempo lambat ke tempo cepat. Mereka yang lalai tetap berada di tempat bermainnya, dan mereka yang melakukan gerakan sesuai kata tanpa kesalahan mengambil langkah maju. Jadi, pemenangnya adalah peserta permainan yang mencapai pemimpin lebih cepat dari yang lain.

ASOSIASI

Biarkan orang-orang bergiliran membuat daftar semua yang terjadi di Tahun Baru: Sinterklas, Perawan Salju, salju, hadiah, pohon Natal, hiasan pohon Natal, kue, jarum, di lantai, lentera, dll. Orang yang kehabisan ide tersingkir dari permainan, dan orang yang paling gigih menang.

Anak itu memperhatikan pohon itu dengan cermat selama satu menit (atau waktu lain yang ditentukan), lalu berbalik dan membuat daftar sedetail mungkin apa yang tergantung di pohon itu. Siapa yang paling banyak mengingatnya, dialah pemenangnya.

PERMAINAN "SIAPA YANG AKAN MAJU?"

Di bagian belakang dua kursi tergantung jaket musim dingin dengan lengan menghadap ke luar, dan di kursi terdapat topi bulu, syal, dan sepasang sarung tangan. Diiringi musik ceria, 2 pemain membuka lengan jaketnya, lalu memakainya, lalu memakai topi, syal, dan sarung tangan. Hadiahnya diberikan kepada orang yang duduk terlebih dahulu di kursinya dan meneriakkan “Selamat Tahun Baru!”

APA YANG BERUBAH?

Game ini membutuhkan memori visual yang baik. Peserta diberi tugas satu per satu: melihat sebentar mainan yang tergantung di satu atau dua dahan pohon natal dan mengingatnya. Maka Anda harus meninggalkan ruangan - saat ini beberapa mainan (tiga atau empat) akan melebihi beratnya: beberapa akan dihapus, yang lain akan ditambahkan. Saat memasuki ruangan, Anda perlu melihat cabang Anda dan mengatakan apa yang berubah. Tergantung pada usia, Anda dapat membuat tugas menjadi lebih sulit atau lebih mudah.

PERMAINAN "JANGAN LEWATKAN"

Anak-anak membentuk 2 tim. Ada gol-gol kecil pada jarak tertentu dari masing-masing tim. Di dekat tim, presenter meletakkan sebuah kotak mewah berisi bola pingpong sesuai jumlah peserta. Diiringi musik ceria, pemain pertama mengambil bola dari kotak dan menggelindingkannya dari tempatnya, berusaha masuk ke gawang, setelah itu mereka mengambil tempat di akhir tim. Peserta kedua memasuki permainan, dll. Tim dengan bola terbanyak di gawang menang.

SIAPA YANG gesit?

Untuk bermain, Anda memerlukan dua gulungan besar (mungkin dibuat sendiri), dua tongkat bundar bisa digunakan, serta tali sepanjang 6-8 m, yang bagian tengahnya ditandai dengan pita.

Dua pemain mengambil gulungan dan menjauh satu sama lain sejauh yang dimungkinkan oleh tali. Saat mendapat isyarat, masing-masing dari mereka mulai dengan cepat memutar gulungan di tangannya dan, melilitkan tali di sekelilingnya, bergerak maju. Siapa yang lebih dulu melilitkan tali ke tengah, dialah pemenangnya.

PERMAINAN "SINYAL"

Para pemain berdiri membentuk lingkaran; pemimpin berjarak 3-4 langkah darinya. Dia meniup satu peluit, lalu dua peluit. Pada satu kali peluit, seluruh peserta permainan harus segera mengangkat tangan kanannya ke atas dan segera menurunkannya; Anda tidak dapat mengangkat tangan setelah dua peluit. Yang melakukan kesalahan mengambil langkah maju dan terus bermain bersama yang lain. Mereka yang membuat kesalahan paling sedikit dianggap sebagai pemenang.

"MAINAN NATAL"

Di hadapan kedua pemain tersebut, presenter meletakkan hadiah di atas kursi yang dibungkus kertas kado berwarna cerah, dan mengucapkan teks berikut:
Di jam Tahun Baru, teman-teman, kamu tidak bisa mengabaikannya! Jangan lewatkan nomor “tiga”, - Ambil hadiahnya, jangan menguap!
“Pohon Natal menyambut para tamu. Lima anak datang lebih dulu, Agar tidak bosan pada hari libur, Mereka mulai menghitung semuanya: Dua kepingan salju, enam petasan, Delapan kurcaci dan peterseli, Tujuh kacang berlapis emas Di antara perada yang dipilin; Kami menghitung sepuluh kerucut, lalu kami bosan menghitungnya. Tiga gadis kecil berlari..."
Jika para pemain melewatkan hadiah, presenter mengambilnya dan berkata: “Di mana telingamu?”; jika salah satu pemain ternyata lebih perhatian, maka presenter menyimpulkan: “Itu adalah telinga yang penuh perhatian!”

PERMAINAN BOLA SALJU

Dua anak sedang bermain. Bola salju yang terbuat dari kapas berserakan di lantai. Anak-anak ditutup matanya dan diberi keranjang. Atas isyarat tersebut, mereka mulai mengumpulkan bola salju. Orang yang mengumpulkan bola salju paling banyak adalah pemenangnya.

PERMAINAN "KUPI"

Anak-anak membentuk 2 tim. Semua pemain diberikan telinga kelinci. Pada jarak tertentu dari tim, pemimpin menempatkan kepala kubis palsu. Musik ceria berbunyi, pemain pertama, melompat seperti kelinci, mencapai kepala kubis, membuang satu daun dan, juga melompat, kembali. Pemain kedua memasuki permainan, dll. Kelinci tercepat mengangkat daun kubisnya, sehingga mengumumkan kemenangan tim.

UJI FOTO

Kami menggunakan aksesori Tahun Baru dan tidak berhemat pada ekspresi wajah dan gerak tubuh!

Setiap tamu diberikan casting dengan tes foto untuk peran:
Sinterklas yang paling baik hati
Sinterklas yang paling rakus
Gadis Salju tercantik
Gadis Salju yang paling mengantuk
tamu yang paling kenyang
tamu paling ceria
dll.

PERMAINAN “KOTAK TAHUN BARU”

Presenter membacakan 3 petunjuk kepada anak-anak, yang dengannya mereka harus menebak kejutan yang ada di dalam kotak elegan.
Yang terpintar menerima hadiah manis.

Bukan pohon Natal, tapi pohon yang anggun; Bukan seorang musisi, tapi suka bermain; Bukan bayinya, tapi “ibu” yang berbicara. (Boneka)
Bukan semangka, tapi yang bulat; Bukan kelinci, tapi melompat; Ini bukan sepeda, melainkan sepeda yang berputar. (Bola)
Bukan kurcaci, tapi bertopi; Bukan mobil, tapi pengisian bahan bakar; Bukan seniman, tapi pelukis. (Pena flanel)
Bukan rubah, tapi rubah merah; Bukan wafel, tapi yang renyah; Bukan tahi lalat, tapi duduk di bawah tanah. (Wortel)
Bukan kue, tapi yang manis; Bukan seorang Negro, tapi seorang yang berkulit gelap; Bukan jeruk, tapi dengan irisan. (Cokelat)
Bukan sendok, tapi sendok; Bukan pintu, tapi dengan pegangan; Bukan juru masak, tapi pemberi makan. (Sendok)
Bukan piring, tapi yang bulat; Bukan bangau, tapi berdiri dengan satu kaki; Bukan roda, tapi roda yang berputar. (Yula)
Bukan bulu, tapi ringan; Bukan kepingan salju, tapi terbang; Bukan ginjal, tapi pecah. (Balon)
Bukan penggaris, tapi penggaris kurus; Bukan seorang ibu, tapi seorang ibu yang penuh perhatian; Bukan buaya, tapi yang bergigi. (Sisir)
Bukan kapas, tapi putih; Bukan salju, tapi dingin; Bukan gula, tapi manis. (Es krim)

PERMAINAN “MELUNCURKAN ES”

Setiap orang dibagi menjadi dua tim, masing-masing menerima satu es batu (sebaiknya es batu berukuran sama). Tujuannya adalah untuk mencairkan es secepat mungkin. Kubus harus terus berpindah dari satu pemain ke pemain lainnya. Peserta dapat menghangatkannya di tangan, menggosoknya, dll. Tim yang mencairkan es lebih cepat menang.

PERMAINAN “SEPERTI POHON APA?”

Presenter memberikan jawaban atas pertanyaan “Seperti apa pohon Natal itu?”, dan anak-anak menjawab “ya” sebagai tanda konfirmasi dan “tidak” sebagai tanda tidak setuju.

Seperti apa pohon Natal itu?
- Jarum lengket...
- Kue jahe, manisan...
- Kursi, bangku...
- Perada, karangan bunga...
- Permainan, penyamaran...
- Kebosanan karena kemalasan...
- Anak-anak, bersenang-senanglah...
- Bunga lili lembah dan mawar...
- Kakek Frost...
- Tawa dan lelucon yang keras...
- Sepatu bot dan jaket...
- Kerucut dan kacang...
- Pion catur...
- Serpentine, lentera...
- Lampu dan bola...
- Confetti, petasan...
- Mainan rusak...
- Mentimun di kebun...
- Wafel, coklat...
- Keajaiban untuk Tahun Baru...
- Tarian persahabatan dengan sebuah lagu...

JANGAN TERBURU-BURU

Para pemain menjadi setengah lingkaran. Pemimpin menunjukkan kepada mereka berbagai gerakan latihan fisik, yang mereka ulangi, selalu tertinggal satu gerakan di belakangnya: ketika pemimpin menunjukkan gerakan pertama, semua orang berdiri diam; selama gerakan kedua pemimpin, orang-orang mengulangi gerakan pertamanya, dan seterusnya.

Orang yang melakukan kesalahan mengambil langkah maju dan terus bermain. Orang yang membuat kesalahan paling sedikit menang.

Dalam permainan ini Anda dapat, misalnya, menunjukkan gerakan-gerakan berikut: kedua tangan ke atas; tangan kiri diturunkan, tangan kanan direntangkan ke depan; tangan kanan diturunkan, setengah putar ke kiri; tangan ke samping; tangan di pinggul, jongkok. Lebih dari 10 gerakan tidak boleh ditampilkan.

PERMAINAN “HIAS POHON”

Anak-anak membentuk 2 tim. Di dekat setiap tim, pemimpin menempatkan sebuah kotak berisi hiasan pohon Natal yang tidak bisa dipecahkan. Di kejauhan dari tim ada pohon Natal buatan kecil yang dihias. Pemain pertama mengambil satu mainan dari kotak, berlari ke pohon Natal timnya, menggantung mainan tersebut dan kembali - dan seterusnya hingga pemain terakhir. Tim pertama yang mendekorasi pohon Natal menang.

LELANG

Sinterklas berkata:
- Ada pohon Natal yang indah di aula kami. Dan mainan apa yang dia miliki! Jenis hiasan pohon natal apa yang kamu tahu? Orang yang menjawab terakhir akan memenangkan hadiah luar biasa ini. Para pemain bergiliran mengucapkan kata-kata tersebut. Selama jeda, presenter mulai menghitung perlahan: “Clapper - satu, clapper - dua…” Pelelangan berlanjut.


Pratinjau:

Hiburan Tahun Baru: permainan di rumah dan di luar

Pinokio (Eeyore)

Pada bingkai yang dilapisi bahan tebal, mereka menggambar wajah Pinokio - atau profil keledai Eeyore (Anda juga dapat menempelkan selembar kertas ke karet busa, tetapi kertas tersebut akan cepat tidak dapat digunakan). Hidungnya terbuat dari karet busa, ekornya terbuat dari renda. Peniti panjang melengkung dipasang pada pangkal hidung/ekor. Penutup mata juga diperlukan untuk bermain. Mengambil hidung/ekor, pemain berdiri di garis enam langkah dari dinding tempat bingkai digantung. Dia ditutup matanya. Tugas pemain adalah mendekati tembok dan tanpa merasakan bingkainya, segera menyematkan hidung/ekornya ke tempat yang tepat. Jarang ada orang yang berhasil; dalam kebanyakan kasus, hidung/ekornya ternyata benar-benar berbeda dari yang seharusnya.

Siapa saya?

Semua orang duduk melingkar. Setiap pemain diberikan selembar kertas kecil untuk menuliskan nama beberapa karakter dongeng terkenal (karya sastra, film lainnya) atau tokoh terkenal. Yang penting hero ini familiar bagi semua orang. Setiap pemain kemudian menggunakan selotip atau peniti untuk menempelkan tandanya di punggung orang di sebelah kirinya. Tugas peserta adalah menebak pahlawan seperti apa dia. Dia dapat mengajukan pertanyaan kepada pemain lain yang lawan bicaranya hanya bisa menjawab “ya” atau “tidak”. Jika jawabannya “ya”, maka pemain menanyakan pertanyaan berikutnya, dan jika jawabannya “tidak”, maka dia mencari lawan bicara lainnya.

Siapa yang lebih cepat?

Para peserta permainan berdiri membentuk lingkaran. Pengemudi berlari ke belakang lingkaran dan, sambil menepuk bahu seseorang, terus berlari ke arah yang sama. Yang ditampar pengemudi langsung berlari ke belakang lingkaran dengan arah berlawanan. Tugas setiap pelari adalah dengan cepat mengelilingi lingkaran dan mengambil tempat bebas. Yang dibiarkan tanpa kursi mengemudi.

Pilar (Ladushki)

Dua pemain berdiri dengan jarak lengan satu sama lain, kaki rapat. Mereka menyatukan tangan mereka dengan telapak tangan dan mencoba menghilangkan keseimbangan pasangannya. Anda bisa bermain dengan atau tanpa mengangkat tangan. Anda hanya diperbolehkan menyentuh telapak tangan pasangan Anda. Anda juga bisa memainkan Ladushki sambil berdiri dengan satu kaki. Jika pesertanya banyak, Anda bisa mengadakan turnamen untuk memperebutkan gelar juara.

merangkak keluar

Satu pemain berbaring di lantai, dan 3-4 orang lagi ditempatkan di atasnya. Pemain yang tergeletak di bawah harus merangkak keluar dari bawah tumpukan mayat. Ini tidak dapat dilakukan melalui kekuatan, Anda perlu meregangkan kelompok otot yang berbeda secara bergantian. Dengan beberapa keterampilan Anda bisa merangkak keluar dari kurang dari 5-6 orang.

Tempat suci...

Satu kursi dalam lingkaran dibiarkan bebas. Para peserta permainan dengan cepat berpindah dari kursi ke kursi ke kiri secara melingkar, sehingga satu tempat selalu kosong. Sopir berusaha membuatnya sibuk. Ketika pengemudi berhasil duduk, ia digantikan oleh orang yang ternyata adalah tetangganya di sebelah kanan.

Geografi yang Menyenangkan

Duduk melingkar, para pemain dibagi menjadi dua kelompok yang saling bersaing. Satu tim mengundang tim lain untuk menyebutkan nama geografis sebanyak mungkin dalam lima menit, dimulai dengan huruf yang sama yang sekarang ditunjukkan. Jika waktunya habis, pemain tim kedua dapat menambahkan nama yang tidak disebutkan lawannya dalam waktu dua menit. Untuk setiap nama tersebut mereka diberikan satu poin. Kemudian kelompok-kelompok tersebut berganti peran, dan huruf yang berbeda ditunjukkan. Tim yang mencetak poin terbanyak menang.

Sinyal

Para pemain berdiri membentuk lingkaran; pemimpin berjarak 3-4 langkah darinya. Dia meniup satu peluit, lalu dua peluit. Pada satu kali peluit, seluruh peserta permainan harus segera mengangkat tangan kanannya ke atas dan segera menurunkannya; Anda tidak dapat mengangkat tangan setelah dua peluit. Yang melakukan kesalahan mengambil langkah maju dan terus bermain bersama yang lain. Mereka yang membuat kesalahan paling sedikit dianggap sebagai pemenang.

Pena panas

Para pemain merentangkan tangan ke depan dan memegangnya dengan telapak tangan menghadap ke atas. Sopir berjalan berputar-putar. Tugasnya adalah menampar telapak tangan salah satu pria itu. Saat dia mencoba melakukan ini, pemain menarik atau menurunkan tangannya. Siapapun yang ditampar oleh pengemudi akan menggantikannya. Jika pesertanya banyak, maka dua orang dapat mengemudi sekaligus.

Kata ajaib

Peserta permainan bisa duduk atau berdiri. Presenter dengan sangat cepat memberikan berbagai perintah yang perlu dijalankan hanya jika ditambahkan kata “tolong”. Tanpa kata ini, perintah tidak valid dan tidak perlu dijalankan. Yang melakukan kesalahan bangkit atau maju selangkah, tetapi tidak kehilangan hak untuk melanjutkan permainan. Orang yang membuat kesalahan paling sedikit menang.

Jangan terburu-buru

Para pemain menjadi setengah lingkaran. Pemimpin menunjukkan kepada mereka berbagai gerakan latihan fisik, yang mereka ulangi, selalu tertinggal satu gerakan di belakangnya: ketika pemimpin menunjukkan gerakan pertama, semua orang berdiri diam; pada gerakan kedua pemimpin, orang-orang mengulangi gerakan pertamanya, dan seterusnya. Orang yang melakukan kesalahan mengambil langkah maju dan terus bermain. Orang yang membuat kesalahan paling sedikit menang. Dalam permainan ini Anda dapat, misalnya, menunjukkan gerakan-gerakan berikut: kedua tangan ke atas; tangan kiri diturunkan, tangan kanan direntangkan ke depan; tangan kanan diturunkan, setengah putar ke kiri; tangan ke samping; tangan di pinggul, jongkok. Lebih dari 10 gerakan tidak boleh ditampilkan.

Cermin bengkok

Setelah menempatkan peserta permainan di hadapannya membentuk setengah lingkaran, pemimpin melakukan gerakan mengikuti irama musik, setelah sebelumnya menyepakati bahwa jika ia mengangkat tangan, maka semua orang meletakkan tangan di atas lutut; jika dia menekuk lengannya di siku, maka semua orang mengangkatnya; jika dia merentangkan tangannya ke samping, maka semua orang menekuk sikunya, tetapi jika dia mengangkat tangannya ke depan, maka semua orang melemparkannya ke depan. Siapa pun yang secara tidak sengaja mencampuradukkan gerakan akan keluar dari permainan. Jika hanya tersisa dua orang yang tidak melakukan satu kesalahan pun, permainan berakhir.

Setengah kata adalah milikmu

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Di tengah adalah pemimpin dengan bola di tangannya. Presenter melempar bola ke setiap peserta dalam permainan dan dengan lantang mengucapkan sebagian kata (kata benda). Pemain yang dilempar bola harus menangkapnya dan segera menyelesaikan kata-katanya. Orang yang ragu-ragu mengangkat tangannya dan berdiri disana sampai pemimpinnya melemparkan bola kepadanya lagi.

Empat kekuatan

Presenter, berdiri di tengah lingkaran, melempar bola ke setiap peserta dalam permainan dan mengucapkan salah satu dari empat kata: “bumi”, “air”, “udara” atau “api”. Orang yang dilempar bola harus menangkapnya, melemparkannya kembali ke pemimpinnya dan, jika kata "bumi" diucapkan, sebutkan hewan apa saja yang hidup di darat, jika "air" - ikan apa saja, jika "udara" - burung. Dan jika presenter mengatakan “api”, pemain, setelah menangkap bola, harus berbalik diam-diam. Siapa pun yang salah dalam menjawab atau ragu-ragu, mengangkat tangannya dan menahannya sampai pemimpin kembali melempar bola kepadanya.

Saya sendiri tidak akan menjawabnya

Peserta permainan berdiri melingkar, dengan pemimpin di tengah. Dia mengajukan berbagai pertanyaan kepada para pemain, tanpa memperhatikan urutannya. Orang yang ditanya harus tetap diam; tetangganya di sebelah kanan bertanggung jawab atas dia. Orang yang menjawab sendiri pertanyaannya atau terlambat menjawab pertanyaan tetangganya akan keluar dari permainan.

Lebih keras - lebih tenang

Para pemain duduk di kursi yang disusun melingkar. Sopir meninggalkan ruangan. Jika dia tidak ada, mereka menyembunyikan objek yang telah direncanakan sebelumnya - kotak korek api, buku, bola, topi. Setelah itu, pengemudi dipanggil dan diminta menemukan apa yang disembunyikan. Pada saat yang sama, para pemain menyanyikan lagu terkenal, dan pengemudi memulai pencarian, mendengarkan nyanyian tersebut. Jika dia menjauh dari objek yang tersembunyi, mereka bernyanyi lebih pelan, jika dia mendekat, suara lagunya semakin keras. Ketika suatu objek ditemukan, pengemudi berubah. Lagunya bisa dibawakan dengan gitar.

burung terbang

Setiap pemain memilih nama seekor burung. Semua nama pasti berbeda. Pengemudi, yang berdiri di tengah lingkaran, dengan mata tertutup, dengan lantang memanggil dua burung. Keduanya dipanggil dengan cepat berpindah tempat. Saat berlari, pengemudi mencoba menangkap salah satu dari mereka. Jika gagal, ia memanggil sepasang burung baru. Orang yang tertangkap mengganti pengemudinya.

Hamparan bunga

Orang-orang duduk melingkar, dibagi menjadi berpasangan. Setiap orang punya nama untuk bunga apa pun. Nama-nama diumumkan kepada semua peserta permainan. Salah satu pemain bangkit dari kursinya dan pergi ke tengah lingkaran - ini adalah pengemudinya. Yang dibiarkan tanpa pasangan mengundang salah satu pemain untuk bergabung dengannya di tempat yang kosong, sambil menyebutkan bunga ini atau itu. Orang yang dipanggil dengan cepat berlari ke tempat baru, dan orang yang berpasangan dengannya pun mengajak salah satu peserta untuk bergabung dengannya. Selama lari tersebut, pengemudi mencoba untuk duduk di kursi yang kosong sebelum orang yang dipanggil sempat mengambil tempat tersebut. Jika pengemudi berhasil, orang yang terlambat akan menggantikannya. Bisa jadi pengemudi mengambil kursi sebelum yang pergi tanpa pasangan memanggil pemain lain untuk bergabung dengannya. Dalam hal ini, orang yang tidak berhasil mengundang seseorang untuk menjadi rekannya pada waktunya akan mengemudi.

Tukang kebun

Semua orang memilih siapa yang akan menjadi bunga yang mana, setelah itu pemimpin - tukang kebun - berkata: - Saya terlahir sebagai tukang kebun, saya sangat marah, saya bosan dengan semua bunga, kecuali ... (bunga aster). Bunga bernama berkata: - Oh! Tukang Kebun: - Ada apa denganmu? - Sedang jatuh cinta. - Di antaranya? - Di bunga jagung. Bunga Jagung: - Oh! - Ada apa denganmu?.. Tukang kebun dan bunga tidak perlu ragu untuk menjawab dan berpikir, jika tidak mereka akan diberitahu: - Satu, dua, tiga, usir kerugiannya. Setelah kata-kata ini, peserta harus memberikan semacam forfeit, jadi setelah “Tukang Kebun” adalah logis untuk memainkan forfeit.

Fanta

Pertama, Anda perlu mengumpulkan kerugian dari semua orang yang hadir. Ini bisa berupa pakaian atau perhiasan, selembar kertas dengan nama di atasnya, atau benda menarik lainnya. Syarat utama suatu kehilangan adalah dapat ditentukan secara akurat siapa di antara mereka yang hadir yang merupakan pemiliknya. Ada dua presenter, yang satu mengeluarkan uang yang hilang, menunjukkannya kepada semua orang kecuali presenter kedua, dan bertanya: “Apa yang harus dilakukan dengan kehilangan ini?” Pembawa acara kedua (“cermin”) memberikan tugas - menyanyi, menari, berkokok, keluar dan berlari keliling rumah, masuk ke kamar dan membawakan permen, mencuci piring. Di sini semuanya tergantung pada imajinasi dan ruang lingkup tugas yang telah disepakati sebelumnya.

cincin

Para pemain duduk berbaris dan menangkupkan tangan di depan mereka, menutupi ruang di antara mereka dengan ibu jari. Pengemudi memegang suatu benda di telapak tangannya (telapak tangan dilipat dengan cara yang sama): koin, cincin, dll. Pengemudi harus diam-diam meletakkan benda tersebut di tangan salah satu peserta. Siapa pun yang memiliki barang itu tidak boleh menunjukkannya dan segera melompat keluar dari barisan setelah kata-kata pengemudi: “Dering, dering, keluar ke teras!” Sisanya bertugas menebak siapa yang beruntung dan tidak membiarkannya pergi. Jika pemain gagal melarikan diri, maka pengemudinya tetap sama.

Omong kosong

Biasanya 5-7 orang bermain. Mereka memilih pengemudi yang mengajukan pertanyaan kepada semua orang. Sopir menjauh dari para peserta, dan sementara itu mereka saling mengucapkan satu kata. Sopir mengajukan pertanyaan, dan peserta menjawab kata yang diberikan tetangganya. Orang yang jawabannya paling akurat dan realistis menjadi pengemudi. Misalnya, pemain memiliki kata “air”. Sopir menanyakan pertanyaan: “Apa yang kamu minum?” Peserta menjawab: “Air.” "Omong kosong" adalah permainan menyenangkan yang didasarkan pada perbedaan antara tanya jawab. Misalnya, pengemudi bertanya: “Kamu terbang apa?” Dan peserta menjawab: “Di atas bunga”, dll. Dalam permainan ini pengemudi harus menunjukkan kecerdikan. Dia terkadang harus menanyakan pertanyaan seperti itu untuk mendapatkan jawaban yang benar. Biasanya pertanyaan seperti itu adalah: “Apa yang kamu lihat dalam mimpimu?”, “Apa yang kamu gambar?”, “Apa yang kamu pikirkan?”

Tidak tidak tidak!

Prinsip permainannya sama dengan permainan "Omong kosong". Ada pengemudi dan pemain. Pengemudi pergi, dan para pemain saling mengucapkan kombinasi tiga “ya” dan “tidak”, misalnya, “tidak-ya-ya.” Pengemudi mengajukan tiga pertanyaan kepada setiap pemain, dan dia menyebutkan jawabannya sesuai urutan yang ditanyakan tetangganya. -Bisakah kamu berjalan? - TIDAK. - Namamu Valenok? -Ya. - Apakah kamu menyukaiku? -Ya. Pemain yang jawabannya paling mendekati kebenaran juga menjadi pengemudi.

Telepon rusak

Pemimpin memikirkan sebuah kata dan dengan cepat membisikkannya ke telinga anggota tim pertama. Dia meneruskan kata tersebut (juga dengan pelan, sehingga tidak ada yang mendengar, dan dengan cepat) ke pemain berikutnya, dan seterusnya - sepanjang rantai. Anggota tim terakhir mengucapkan kata itu dengan lantang. Terkadang Anda dapat mendengar versi yang sangat lucu dari kata tersembunyi yang salah disampaikan oleh “telepon rusak”. Banyak orang memperumit permainan: presenter tidak memikirkan satu kata pun, tetapi keseluruhan frasa.

Tebak-tebakan Teater (Asosiasi)

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Tim pertama memikirkan sebuah kata atau frasa (dengan kesepakatan). Kemudian mereka memilih seseorang dari tim lawan dan mengucapkan kata tersembunyi di telinganya. Orang ini harus diam-diam menggambarkan kata yang disebutkan, dan timnya mencoba menebak. Waktu tertentu diberikan untuk menebak jawabannya. Kemudian tim berganti peran. Anda dapat mencatat skor permainan. Terkadang mereka membuat sistem tanda untuk memudahkan tebakan. Misalnya, sebuah tim dapat mengajukan pertanyaan kepada orang yang meniru, dan dia dapat menjawabnya dengan “ya” atau “tidak” menggunakan isyarat.

Lautan berguncang

Sopir berkata: "Laut khawatir - satu, laut khawatir - dua, laut khawatir - tiga, sosok laut, diam di tempat!" Pemain yang bergerak mulus membeku pada kata terakhir, menggambarkan semacam aksi beku, posisi khas (tidak harus berhubungan dengan laut). Sopir berjalan mengitari patung-patung itu dan sambil menunjuk salah satunya, mencoba menebak sosok apa itu. Jika pengemudi menebak, sosok itu menjadi hidup dan melambangkan suatu tindakan. Setelah menyelesaikannya, pemain menjadi pengemudi. Permainan dimulai kembali. Dalam versi lain dari permainan ini, presenter memerintahkan siapa yang perlu digambarkan: “Sosok balerina (beruang, mawar, hujan), diam di tempat.” Kemudian dia memilih beberapa figur, menyentuhnya secara bergantian - figur tersebut “mati” dan melakukan beberapa gerakan. Kemudian tuan rumah menentukan pertunjukan artistik yang paling indah - pemain ini menjadi tuan rumah.

Burim

Namanya Perancis dan berarti "akhir yang berima". Permainannya adalah menulis puisi berdasarkan pantun yang telah ditentukan. Diselenggarakan dalam bentuk kompetisi. Misalnya: bisnis, kelas, berani, waktu.

Petrusha kami tahu bisnisnya,

Lihat saja - utuh

Dua puluh sandwich

Makanlah sekaligus!

Gambar hidup

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Tim pertama muncul dengan sebuah gambar. Satu orang berpisah dari orang kedua dan masuk ke ruangan lain. Tim pertama mengumumkan lukisan mereka kepada tim kedua, dan mereka mencoba menggambarkan alur lukisan secara diam-diam, membentuk kelompok patung. Mereka mengundang orang yang sudah meninggal, dia harus menebak alur gambarnya. Kemudian tim berganti peran.

Sikat cepat

Setelah menutup lingkaran dengan rapat dan memegang tangan di belakang punggung, para pemain saling mengoper pakaian, berusaha melakukan ini agar pengemudi yang berjalan di dalam lingkaran tidak menyadarinya. Untuk mengetahui siapa yang memegang kuas, pengemudi berhenti di depan salah satu peserta permainan dan meletakkan tangannya di bahunya. Pemain sekarang harus mengulurkan kedua tangannya ke depan. Jika dia punya kuas, dia mengganti pengemudinya. Setelah memanfaatkan momen yang tepat, para pria bisa menyikat pengemudi dengan kuas dan segera mengedarkannya kembali.

Nona (Apakah Anda akan pergi ke pesta dansa?)

Wanita itu mengirim seratus rubel. Ambil apapun yang kamu mau. Jangan ambil hitam-putih, jangan katakan “Ya” dan “Tidak”. Jangan tertawa, jangan tersenyum, jagalah bibirmu tetap tertunduk. Dilanjutkan dengan pertanyaan yang tidak dapat dijawab dengan kata “ya” dan “tidak”, warna hitam putih tidak boleh disebutkan dalam jawaban, dan tersenyum serta tertawa juga dilarang. Siapapun yang tidak mengikuti aturan akan tersingkir dari permainan. Pertanyaan: Apakah Anda akan pergi ke pesta dansa? Jawaban: “Mungkin,” dll. Siapa pun yang melanggar aturan akan tersingkir dari permainan.

Omong kosong

Setiap pemain menerima pena dan selembar kertas panjang. Pertama, setiap orang menuliskan jawaban atas pertanyaan “siapa?” ​​di atas, kemudian membungkus apa yang telah mereka tulis dan memberikannya kepada tetangganya. Kemudian setiap orang menulis jawaban atas pertanyaan “dengan siapa?” (di bawah bagian yang dibungkus, dan bukan di atasnya!), bungkus dan bagikan lagi, lalu - “kapan?”, “di mana?”, “apa yang mereka lakukan?”, “akibatnya…” , dll. Pertanyaan Anda dapat menambahkan yang lain. Kemudian semua ini diungkapkan dan dibacakan dengan lantang. Biasanya hasilnya adalah cerita yang sangat lucu dan menggelikan, misalnya: "Santa Claus dan Marivanna merampok sebuah toko di Afrika setengah jam yang lalu. Akibatnya, pemanasan global pun dimulai."

Kiri kanan

Ambil pensil (atau kapur jika Anda memiliki papan di depan Anda) di tangan kiri dan kanan Anda. Sekarang cobalah menulis angka 2 dengan satu tangan dan 7 dengan tangan lainnya, atau gambarlah sebuah rumah dengan satu tangan dan matahari dengan tangan lainnya. Atau setidaknya menggambar persegi dengan tangan kanan dan segitiga dengan tangan kiri. Ingat! Tangan harus bekerja pada saat bersamaan!

Siapa yang lebih cepat?

Untuk bermain, Anda memerlukan dua gulungan besar (mungkin dibuat sendiri), dua tongkat bundar bisa digunakan, serta tali sepanjang 6-8 m, yang bagian tengahnya ditandai dengan pita. Dua pemain mengambil gulungan dan menjauh satu sama lain sejauh yang dimungkinkan oleh tali. Saat mendapat isyarat, masing-masing dari mereka mulai dengan cepat memutar gulungan di tangannya dan, melilitkan tali di sekelilingnya, bergerak maju. Siapa yang lebih dulu melilitkan tali ke tengah, dialah pemenangnya.

Tiga hadiah

Gantungkan tiga hadiah kecil pada tali di ambang pintu. Berdiri enam langkah dari pintu. Biarlah Anda masing-masing, sambil mengambil gunting di tangan Anda, mencoba, dengan mata tertutup, memotong hadiah apa pun sekaligus. Kursi yang Sulit Dicapai Dua fitur menandai lantai; jarak antara mereka adalah delapan langkah. Pemain berdiri di garis; dia ditutup matanya. Dia harus mencapai barisan yang lain, berbelok ke sini dan duduk di kursi yang berdiri di belakangnya. Saat pemain menginjak garis, dia dihentikan; dia hanya dapat mencoba merasakan kursi itu sekali saja, itupun tanpa menggunakan tangannya.

Labirin

5-6 pin ditempatkan di lantai dalam garis lurus dengan jarak satu langkah satu sama lain. Pemain berdiri dua langkah dari akhir, membelakangi garis. Tugas pemain adalah melihat lurus ke depan dan bergerak mundur untuk melewati pin, bergantian memutar salah satu pin di kanan, yang lain di kiri. Jika setidaknya satu pin terjatuh, tugas dianggap belum selesai.

Tahun Baru dikaitkan tidak hanya dengan pohon Natal, jeruk keprok, dan Olivier. Hal pertama yang dipikirkan semua orang pada malam liburan Tahun Baru adalah kesenangan yang luar biasa. Liburan ini sangat disukai anak-anak, karena Anda bisa berlarian, berteriak dan bermain-main sambil menerima hadiah.

Cukup sulit untuk menemukan permainan yang menarik tidak hanya satu orang, tetapi seluruh kelompok anak-anak. Itu sebabnya kami menawarkan kepada Anda berbagai permainan Tahun Baru untuk anak-anak: mulai dari nyanyian dan tarian hingga pencarian Tahun Baru.

  • "Ingat semuanya"

Anak-anak perlu memperhatikan pohon itu sebentar, mempelajari semua yang ada di atasnya. Kemudian mereka memunggungi dia dan menjelaskan semua yang mereka ingat. Orang yang mengingat mainan paling banyak menerima hadiah manis. Sebaiknya pemilik anak menjadi pemimpin, agar semuanya adil.

  • “Apa yang ada di dalam tas?”

Berbagai mainan dimasukkan ke dalam tas besar (sebagai pilihan, Anda dapat menaruh hadiah nyata untuk Tahun Baru). Anak-anak, secara bergiliran, memasukkan tangan mereka ke dalam tas dan mencoba menentukan apa yang mereka temukan. Setelah itu, mereka mengeluarkan benda ini. Jika disebutkan dengan benar, maka mereka menerima hadiah sebagai hadiah. Jika tidak, kembalikan mainan tersebut ke dalam tas.

  • "Tangkap Katanya"

Anak-anak diajak untuk bertepuk tangan ketika mendengar kata yang berhubungan dengan musim dingin: manusia salju, bantal, cat, sepatu roda, pohon Natal, pantai, Kolobok, jeruk keprok, kepingan salju, buku catatan, lukisan, air, es, Sinterklas, kembang api, telepon dan sebagainya.

Permainan Tahun Baru untuk anak-anak

Kalender Advent semakin populer di seluruh dunia. Ini adalah kalender dengan berbagai manisan atau tugas yang dirancang untuk membuat penantian Tahun Baru tidak terlalu menyakitkan. Anda dapat memulai kalender baik seminggu atau sebulan sebelum Tahun Baru, tergantung keinginan dan kesabaran Anda. Itu tidak hanya bisa dibeli di toko, tetapi juga dibuat dengan tangan. Alternatifnya, berupa surat dari Sinterklas.

Untuk menciptakan suasana Tahun Baru jauh sebelum hari raya, Anda dapat menggunakan tugas dengan topik yang sesuai.

Berikut beberapa opsi untuk membuat kalender kedatangan Anda:

  • Membaca cerita musim dingin. Tentang Sinterklas, Ratu Salju, Natal - yang utama adalah memberi anak perasaan ajaib.
  • Kami belajar puisi tentang Tahun Baru. Ini tidak hanya akan meningkatkan daya ingat anak Anda, tetapi juga akan membantu selama pohon Natal.
  • Hari Lagu Tahun Baru. Ingat semua lagu favorit Anda sejak kecil dan bagikan dengan anak Anda.
  • Menonton kartun Tahun Baru. Salah satu kegiatan anak-anak yang paling menyenangkan dan favorit. Mengapa tidak menambahkan sedikit suasana meriah pada tontonan Anda sehari-hari?
  • Surat untuk Sinterklas. Bantu anak Anda menulis surat dengan harapan terdalamnya. Setelah itu, bawa dia ke kantor pos dan biarkan dia mengirimkan suratnya sendiri, ini akan membantunya memastikan bahwa semua ini benar.

Ini hanyalah beberapa aktivitas yang dapat Anda tawarkan kepada anak Anda. Anda juga bisa menemani setiap tugas dengan tambahan yang manis. Yakinlah bahwa Anda tidak hanya memberikan tugas-tugas ini, tetapi Sinterklas sendiri yang mengirimkannya kepada Anda. Maka anak tidak hanya akan lebih rela melakukan segala hal, tetapi juga akan mendapatkan kenikmatan yang luar biasa dari aktivitas tersebut. Jangan buang waktu dengan anak-anak Anda.

Permainan papan Tahun Baru untuk anak-anak

Ada banyak permainan papan yang dirancang untuk orang-orang dari berbagai usia. Pada artikel ini kita akan membahas topik permainan papan Tahun Baru untuk anak-anak.

  • "Mosaik Tahun Baru"

Permainan ini akan membantu mengembangkan keterampilan motorik halus, ketekunan dan persepsi warna. Set ini mencakup chip heksagonal dengan berbagai warna, yang dengannya seorang anak dapat menyusun gambar dengan tema Tahun Baru. Cocok untuk anak mulai usia 6 tahun. Mosaik yang sudah jadi dapat digunakan sebagai hiasan dengan cara digantung di dinding, sehingga menghiasi rumah untuk Tahun Baru.

  • Permainan "Kisah Musim Dingin"

Permainan papan ini akan membantu anak Anda mengenal dongeng “Dua Belas Bulan”. Permainan ini terdiri dari lapangan bermain yang dirancang menyerupai plot dongeng, chip untuk pemain, kartu dengan tugas, ikon, dan instruksi.

Dengan menggunakan dadu, urutan dan jumlah gerakan pemain melintasi lapangan ditentukan. Selama permainan, Anda mungkin menemukan ikon kondisional untuk mengubah jalannya permainan, seperti “maju atau” mundur” untuk sejumlah gerakan tertentu, “lewati satu gerakan” dan lain-lain. Pemain yang sampai ke Sinterklas sebelum yang lain akan menang.

  • "Simpan liburannya!"

Tugas setiap pemain adalah mengumpulkan empat gambar dari bagian berbeda dalam bingkai yang diberikan kepadanya. Pertama, Anda perlu memasukkan semua komponen: bingkai, token ke dalam tas. Dan silakan - selamatkan Tahun Baru. Permainannya sendiri sangat seru dan penuh warna. Ini akan membantu anak-anak Anda sibuk selama berjam-jam saat Anda menyelesaikan semua persiapan Tahun Baru.

Permainan lagu Tahun Baru untuk anak-anak

  • “Anda tidak dapat menghapus kata-kata dari sebuah lagu”

Perlu ditulis terlebih dahulu di selembar kertas berbagai kata yang berhubungan dengan musim dingin dan Tahun Baru, misalnya: pohon Natal, Sinterklas, kepingan salju, es, es, dan sebagainya. Daun-daun tersebut dimasukkan ke dalam topi, setelah itu masing-masing peserta mengeluarkan sebuah kata yang seharusnya ada dalam lagu yang akan dibawakannya.

Pemenangnya adalah orang yang berhasil menyanyikan lagu dengan semua kata yang dia keluarkan dari topinya.

  • "Bola Salju dalam Sendok"

Dua orang dapat memainkan game ini secara bersamaan. Setiap orang diberikan sendok yang gagangnya dimasukkan ke dalam mulutnya, dan di dalam sendok tersebut terdapat bola salju kapas. Saat musik dimulai, mereka menyebar ke berbagai arah di sekitar pohon. Pemenangnya adalah orang yang berlari lebih cepat dengan bola salju di sendok.

Pelajari satu atau dua lagu Tahun Baru bersama anak Anda sehingga Anda dapat berpartisipasi aktif dalam semua permainan dan ikut bernyanyi. Anda juga dapat menyelenggarakan berbagai kompetisi mengumpulkan permen atau apa pun yang sesuai dengan musik.

Permainan menari Tahun Baru untuk anak-anak

  • "Mesin Tahun Baru"

Anak-anak dan orang dewasa berbaris dalam satu kolom sambil memegang pinggang penari sebelumnya. Setelah itu kereta mulai bergerak dan menari. Permainan berlanjut hingga tidak ada satu pun “mobil” yang tersisa. Permainan dansa yang sangat menyenangkan dan menarik, cocok untuk segala usia.

  • "Kami adalah anak kucing yang lucu"

Anak-anak berpasangan dan menari mengikuti musik yang ceria dan berirama. Saat pembawa acara mengatakan: “Kami adalah anak kucing yang lucu”, pasangan tersebut berpisah dan harus memerankan anak kucing yang menari. Begitu seterusnya beberapa kali.

  • "Menari dengan tugas"

Selama tarian, musik berhenti dari waktu ke waktu. Pemimpin memberikan perintah satu per satu, misalnya:

  • Ayo lompat, siapa pun yang lebih tinggi!
  • Ayo berjongkok dan bertepuk tangan!
  • Mari kita berputar sendiri!
  • Kami melambaikan tangan, menyebarkan salju!

Permainan Tahun Baru untuk anak-anak di pertunjukan siang di taman kanak-kanak

  • “Siapa yang kenal Sinterklas?”

Sebelum anak-anak mulai menelepon Pastor Frost dan Snow Maiden, tanyakan apa yang mereka ketahui tentang mereka:

  • Siapa yang membawa dan menyembunyikan hadiah untuk anak-anak dan orang dewasa di bawah pohon? (Ayah Frost)
  • Menurutmu Sinterklas itu baik atau buruk? (Bagus)
  • Apa warna janggut Sinterklas? (Putih)
  • Hadiah apa yang akan diberikan Santa Claus untuk kita? (Di dalam tas)
  • Siapa Snegurochka? (Cucu Sinterklas)
  • Apa yang dibawa Sinterklas di tangannya? (Staf)
  • "Tarian bundar di sekitar pohon Natal"

Ketika Pastor Frost dan Snow Maiden sudah keluar menemui anak-anak, undanglah semua orang untuk menari bersama di sekitar pohon Natal. Untuk melakukan ini, Anda dapat menyalakan lagu Tahun Baru atau mengajak anak-anak menyanyikannya sendiri. “Pohon Natal lahir di hutan” setiap anak tahu. Jadi ini tidak akan menyulitkan mereka dan akan langsung menciptakan suasana pesta.

  • "Hiasi pohon Natal"

Bagilah anak-anak menjadi 2 tim, letakkan sebuah kotak berisi berbagai mainan Tahun Baru di sebelahnya. Disarankan agar tidak dapat dipatahkan untuk menghindari cedera, karena permainan ini tentang kecepatan.

Tempatkan pohon Natal buatan yang tidak dihias di depan setiap tim. Setiap anak, secara bergiliran, harus mengambil mainan dari kotak dan menggantungnya di pohon Natal tim mereka. Kemudian kembali ke tim dan menyerahkan tongkat estafet kepada peserta berikutnya. Permainan berakhir ketika pemain terakhir dalam tim menggantung mainannya di dahan. Tim yang dapat menghias pohon Natal lebih cepat dari temannya akan menang.

  • "Hoki di Pohon Natal"

Dalam permainan ini, Santa Claus akan berperan sebagai penjaga gawang. Setiap orang akan dapat mencoba memasukkan keping lembut ke dalam gawang yang diberi tanda khusus menggunakan tongkat hoki. Yang paling akurat akan menerima hadiah manis dari Kakek Frost.

  • "Bungkus hadiah"

Dua hingga lima anak dapat mengambil bagian dalam permainan pada waktu yang bersamaan. Ada sebuah kotak di depan setiap anak. Mereka perlu memasukkannya ke dalam kemasan liburan secepat mungkin. Tapi itu bukan hanya kertas khusus Tahun Baru, tetapi juga tas atau serbet, secara umum, apa pun yang dimungkinkan oleh imajinasi Anda. Orang yang melakukannya dengan cepat dan efisien akan menang.

Permainan luar ruangan Tahun Baru untuk anak-anak

  • "Lepaskan talinya"

Presenter mengikat tangan masing-masing peserta ke belakang. Begitu musik mulai diputar, semua orang mencoba melepaskan ikatannya secepat mungkin. Orang yang menyelesaikannya terlebih dahulu akan menang.

  • "Kucing dan tikus"

Beberapa anggota tim mengenakan kostum kucing dan diberi tongkat yang diikatkan tali. Seekor tikus kecil diikat ke ujung lainnya. Untuk mengikuti irama musik, masing-masing “anjing laut” harus melilitkan tali agar dapat “menangkap” tikus. Siapa pun yang lebih cepat dan gesit akan menang.

  • "Siapa yang di depan?"

Kompetisi ini dirancang untuk ketangkasan. Sebelum kompetisi, Anda perlu menggantungkan satu jaket musim dingin di punggung dua kursi, dengan lengan terbuka, sepasang sarung tangan dan syal. Selama kompetisi, masing-masing pemain harus membuka lengan bajunya mengikuti irama musik dan mengenakan semua perlengkapan musim dingin secara bergantian. Pemenangnya adalah orang yang berpakaian paling cepat dan berteriak: “Selamat Tahun Baru!”.

Permainan Tahun Baru untuk anak-anak di sekolah

  • "Melompat Tas"

Kami membagi anak-anak menjadi dua tim yang harus menempuh jarak tertentu. Setiap peserta harus menempuh jarak tersebut dengan cara melompat, kemudian tas diteruskan ke peserta berikutnya. Dia dengan cepat melompat ke dalam tas dan melanjutkan lomba lari estafet. Tim yang anggotanya menyelesaikan jarak paling cepat akan menang.

  • "Gambarlah manusia salju"

Setiap anak menggambar manusia salju di selembar kertas besar dengan mata tertutup. Jika Anda membagi anak-anak menjadi beberapa tim, di mana setiap anak akan menggambar bagian manusia salju yang terpisah, itu akan menjadi lebih menyenangkan dan menghibur. Anda juga dapat menawarkan untuk menggambar pohon Tahun Baru atau Sinterklas.

Tidak ada pemenang atau pecundang dalam permainan ini. Setiap orang dapat mengambil bagian dan bersenang-senang. Jika diinginkan, masing-masing anak dapat diberikan oleh-oleh.

  • "Saudara kembar"

Anak-anak berdiri berpasangan, menyamping, memeluk pinggang. Yang muncul adalah seorang pria bertubuh besar dengan dua tangan, kepala, dan empat kaki. Setiap pasangan mendapat tugas (melipat selembar kertas menjadi dua beberapa kali, atau mempertajam pensil). Ini tidak mudah untuk dua tangan yang berbeda. Setiap pasangan dapat diberikan tugas yang berbeda.

Permainan Tahun Baru untuk anak-anak di jalanan

  • "Istana Salju"

Pertama-tama, anak-anak membangun benteng dari salju, setelah sebelumnya dibagi menjadi dua tim. Salah satu tim mempertahankan kastil, yang lain mencoba menaklukkannya. Permainan ini dirancang tidak hanya untuk anak-anak, tetapi juga untuk orang dewasa.

Setiap tim menyerang dengan bola salju. Game ini mengembangkan semangat tim dan memungkinkan Anda bersenang-senang.

  • "Bola Salju Raksasa"

Orang dewasa dan anak-anak membuat bola dari salju. Presenter menghitung mundur waktu yang harus mereka lakukan sebanyak mungkin. Permainan ini cukup aktif dan energik, sekaligus memiliki nuansa kompetitif.

Tapi apa yang bisa lebih baik dari permainan lama yang bagus di halaman bersalju. Bola salju, bidadari di salju, memahat wanita salju, naik eretan - aktivitas musim dingin ini sudah tidak asing lagi bagi semua orang sejak kecil. Siapa bilang kamu tidak bisa bersenang-senang dengan ini di malam tahun baru? Apalagi saat seluruh keluarga sedang berkumpul.

Skenario permainan pencarian Tahun Baru untuk anak-anak

Anda dapat memilih salah satu dari dua opsi pencarian:

  1. Quest yang dirancang untuk 1 hari.
  2. Sebuah pencarian yang berlangsung 16 hari. Anak tersebut menerima satu surat setiap hari, mulai tanggal 15 Desember.

Dalam kasus pertama, anak tersebut akan menerima surat dari Sinterklas, yang memberitahukan bahwa dia tidak mungkin punya waktu untuk membawakannya hadiah secara langsung, jadi dia akan mengirimkannya melalui pos. Dan untuk penantian yang lebih menyenangkan, dia mencantumkan “Peta langkah demi langkah” di suratnya. Sepanjang hari, anak akan menemukan satu dari 20 tugas satu demi satu, menyelesaikannya untuk melanjutkan ke tugas berikutnya. Juga mengumpulkan stiker bertuliskan “Hadiah” dan menempelkannya di kartu. Setelah menyelesaikan semua tugas dan mengisi kartu, anak akan menemukan hadiahnya.

Dalam kasus kedua, Sinterklas akan mengirimkan satu surat setiap hari. Dan dengan mengoleksi stiker, anak akan paham bahwa tinggal satu hari lagi menuju Tahun Baru. Dan pada tanggal 31 Desember, anak tersebut akhirnya dapat mengumpulkan seluruh kartu dan menerima hadiah berharganya.

Anda dapat membuat sendiri misi untuk anak Anda atau memesannya secara online. Namun lebih baik luangkan waktu dan tenaga serta ciptakan sesuatu yang personal dengan karakteristik keluarga Anda.

Tahun Baru adalah hari libur ajaib. Tidak hanya anak-anak yang percaya pada keajaiban, orang dewasa pun berusaha memanfaatkan momen tersebut dan mengutarakan keinginannya.

Bagi setiap anak, orang tuanya adalah penyihir, jadi jangan lupa persiapkan untuk mereka tidak hanya hadiah, tapi juga permainan seru. Bawa mereka ke arena seluncur es, ke kediaman Sinterklas di pekan raya terdekat. Hiasi rumah dan pohon Natal bersama, minum coklat panas dengan marshmallow, beli jeruk keprok, dan tonton film keluarga Tahun Baru. Berikan anak Anda dongeng nyata dalam kenyataan. Selamat tahun baru!

Video: “Pertandingan Tahun Baru”

Menjadikan liburan tak terlupakan bagi anak bukanlah tugas yang mudah. Namun artikel ini akan membantu Anda dalam hal ini. Di dalamnya kami telah mengumpulkan kompetisi Tahun Baru yang menarik untuk anak-anak. Semuanya bertema eksklusif dan dapat dengan mudah disesuaikan dengan skenario Tahun Baru mana pun.

Perhatikan juga itu pada malam tahun baru, permainan untuk anak dapat berupa permainan tim, permainan berpasangan, atau ditujukan untuk seluruh tim. Kami telah membagi jenis permainan ini untuk kenyamanan Anda.

Kompetisi Tahun Baru Anak untuk dua peserta

Kompetisi "Tas Tahun Baru"

Dua anak dapat mengikuti setiap putaran permainan Tahun Baru ini. Pembawa acara memberi mereka masing-masing tas yang dihias dengan gaya Tahun Baru dan mengajak mereka untuk pergi ke meja yang di atasnya terdapat dua kotak karton berukuran sedang berisi hiasan pohon Natal kecil yang tidak bisa dipecahkan, patung-patung Tahun Baru, dan barang-barang lainnya.

Presenter menutup mata anak-anak dan menawarkan untuk mengumpulkan barang-barang Tahun Baru sebanyak-banyaknya ke dalam tas, dengan satu syarat: peserta hanya boleh mengambil satu barang dari kotak dan memasukkannya ke dalam tas dalam satu waktu.

Kompetisi berlangsung dengan iringan musik. Setelah 30-45 detik, musik berhenti, ikatan anak dibuka dan diminta melihat isi tas. Pemenangnya adalah peserta yang memiliki item bertema Tahun Baru paling banyak di dalam tasnya.

Kompetisi "Dapatkan ke Pohon Natal"

Ada hadiah di bawah pohon. Presenter menempatkan dua peserta pada jarak yang sama darinya, tetapi dari sisi yang berbeda, dan mengajak, atas perintah, untuk berlomba meraih hadiah dengan satu kaki. Yang tercepat menang dan menerima hadiah.

Kompetisi "Kepingan Salju"

Kompetisi ini, seperti beberapa kompetisi Tahun Baru untuk anak-anak lainnya yang disajikan di sini, memerlukan persiapan awal. Anda perlu merentangkan benang dengan perada Tahun Baru di antara kursi. Kepingan salju kertas digantung di perada. Presenter menutup mata kedua peserta permainan dan memberi mereka gunting kecil. Para pemain dibawa ke tali yang diregangkan dan perintah diberikan untuk memulai. Tugas setiap peserta adalah memotong kepingan salju sebanyak-banyaknya dalam jangka waktu tertentu.

Dimungkinkan untuk bermain tanpa gunting, dalam hal ini, kepingan salju harus mudah dikeluarkan dari perada.

Kompetisi "Pohon Natal dengan kejutan"

Untuk mempersiapkan permainan Tahun Baru ini, Anda memerlukan lebih banyak tenaga dan waktu dibandingkan versi sebelumnya. Anda perlu membuat model pohon Natal dari karton. Lubang dibuat di dalamnya untuk meniru bola Natal. Di sisi sebaliknya dari tata letak, sebuah tas dipasang di bawah setiap lubang (tetapi Anda dapat melakukannya tanpanya).

Presenter memberikan 5 buah bola kecil kepada peserta. Tugas pemain adalah memasukkannya ke dalam lubang yang telah dipotong. Orang yang memukul paling banyak menang. Ia mengambil hadiah utama, yang untuk sementara bisa disembunyikan di dahan pohon utama.

Kompetisi "Siapa yang pertama?"

Untuk memainkan permainan ini di Tahun Baru, siapkan dua kursi dan beberapa set pakaian musim dingin. Jaket musim dingin dengan lengan terbalik digantung di setiap kursi. Topi, syal, dan sarung tangan diletakkan di kursi. Dua anak mengambil bagian dalam setiap putaran permainan. Mereka mengambil posisi tidak jauh dari kursi dan, atas perintah pemimpin, berlari ke arah mereka. Mereka harus kembali ke dalam dan mengenakan jaket musim dingin, sarung tangan, syal dan topi. Pemenangnya adalah peserta yang berpakaian paling cepat, duduk di kursi dan berteriak “Selamat Tahun Baru!”

Kompetisi "Kastil Tahun Baru"

Presenter memilih beberapa orang yang ingin mengikuti kompetisi. Mereka menerima gambar kastil Tahun Baru Sinterklas, yang mereka punya waktu 30 detik untuk menghafalnya. Setelah itu, peserta ditutup matanya dan diberikan satu set gelas plastik. Tugas para pemain adalah merakit salinan persis kastil dari cangkir. Anak yang menyelesaikan tugas lebih cepat dan akurat adalah pemenangnya.

Permainan tim dan kompetisi untuk Tahun Baru untuk anak-anak

Kompetisi "Di mana pohon Natalnya?"

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Masing-masing memilih kaptennya sendiri. Kemudian tim berbaris dalam dua garis sejajar satu sama lain. Kapten tim menerima satu set tiga bendera. Dua set menampilkan binatang hutan atau karakter dari dongeng. Dan yang ketiga menunjukkan pohon Natal.

Atas perintah pemimpin, kapten tim mulai mengibarkan bendera kembali ke rantai. Bendera pohon Natal harus dikibarkan terakhir. Segera setelah peserta terakhir dalam rantai tersebut menerima bendera dengan gambar pohon cemara, dia berteriak: "Pohon Natal!" dan mengangkat tangannya. Tim yang melakukannya lebih cepat dari lawannya menang.

Kompetisi "Hiasi pohon Natal"

Untuk memainkan permainan Tahun Baru untuk anak-anak ini, Anda memerlukan dua pohon Natal buatan kecil dan beberapa kotak karton dengan hiasan pohon Natal yang tidak bisa dipecahkan. Pohon Natal ditempatkan pada jarak 2-4 meter dari kotak.

Pemimpin membagi anak-anak menjadi dua tim yang setara. Setiap orang mendekati garis awalnya, yang terletak di kotak mainan. Atas perintah presenter, para peserta permainan secara bergiliran mendekorasi pohon natal. Setiap pemain hanya boleh mengambil satu mainan dalam satu waktu. Pemenangnya adalah tim yang mengosongkan kotak mainannya dan mendekorasi pohon Natal lebih cepat dari lawannya.

Kompetisi "Jangan lewatkan"

Untuk bermain, Anda memerlukan dua gawang kecil dan bola tenis meja. Pemimpin membagi anak menjadi 2 tim yang sama besar. Setiap pemain menerima satu bola. Tugas peserta adalah menggulirkan bola ke gawang dari jarak tertentu. Pemain melakukan upaya mereka satu per satu. Tim yang pemainnya paling banyak menggulirkan bola menang.

Kompetisi "Skuter Ajaib"

Untuk bermain, Anda memerlukan dua skuter anak-anak dan pohon Natal buatan kecil. Pemimpin membagi anak-anak menjadi dua tim yang setara. Masing-masing berbaris di hadapan deretan pohon Natalnya masing-masing. Atas perintah pemimpin, pasangan pertama dengan skuter berkeliling masing-masing pohon Natal di barisan mereka dan kembali untuk meneruskan tongkat estafet ke pohon berikutnya. Pemenangnya adalah tim yang menempuh jarak paling cepat dan merobohkan pohon Natal paling sedikit.

Kompetisi "Perada Tahun Baru"

Permainan ini membutuhkan perada dan melodi yang ceria, misalnya “Jingle bells”. Pemimpin membagi anak-anak menjadi dua tim yang sama dan memberikan masing-masing seuntai perada. Tim berbaris dan, atas perintah pemimpin, peserta pertama dalam tim harus mengikatkan perada di tangan tetangganya. Dia, pada gilirannya, mengikat yang berikutnya. Anggota terakhir dari setiap tim berlari ke tim pertama dan mengikatkan perada ke mereka. Pemenangnya adalah tim yang mengangkat tangannya dengan perada terikat lebih cepat dari pesaingnya.

Ingatlah bahwa Anda dapat dengan mudah terluka karena perada Tahun Baru, dan cobalah memilih opsi yang paling aman untuk produk tersebut. Lakukan hanya permainan anak-anak untuk Tahun Baru yang Anda yakin aman.

Kompetisi "Kumpulkan bola salju"

3-4 tim dapat berpartisipasi dalam permainan secara bersamaan. Anda harus menyiapkan terlebih dahulu banyak balon putih kecil (ini akan menjadi bola salju) dan kantong sampah besar. Anda perlu membuat sesuatu seperti celana pof dari tas, memotong kedua sudut bawah secukupnya agar kaki Anda bisa masuk ke dalam lubang.

Sebelum kompetisi dimulai, perlu untuk memilih satu peserta dari setiap tim, mereka harus merangkak ke dalam tas yang telah disiapkan, dan sisanya, atas perintah pemimpin, harus mengisi tas mereka dengan bola. Tim yang memasukkan bola salju paling banyak ke dalam tasnya adalah pemenangnya.

Kompetisi "Bowling Tahun Baru"

Hiasi skittles atau botol plastik dengan perada - ini akan berfungsi sebagai es yang tumbuh dari tanah. Persaingannya bisa berupa tim atau individu. Tugas setiap pemain adalah menjatuhkan sebanyak mungkin pin es dengan bola salju dari jarak tertentu.

Hiburan Tahun Baru untuk semua yang hadir

Kompetisi "Seperti apa pohon Natal itu?"

Pembawa acara memberi tahu anak-anak bahwa dia telah mempersiapkan liburan ini selama setahun penuh dan belajar tentang segala hal yang disukai pohon Natal. Dan sekarang dia meminta orang-orang itu untuk menguji ilmunya. Anak-anak harus mengkonfirmasi (jika mereka setuju) pernyataannya dengan mengatakan “ya”, atau menyangkal pendapat pemimpin yang salah dengan mengatakan “tidak”.

Jarum hijau...

Permen dan roti jahe...

Piring dan teko...

Permainan dan kesenangan...

Kebosanan dan kemalasan...

Jendela dan tangga...

Sajak dan lagu...

Bunga poppy dan mimosa...

Kakek Frost...

Kacang dan kerucut...

Gaun dan celana...

Konfeti, kerupuk...

Pistol, meriam...

Penyamaran, bola...

Aula yang dihias...

Teka-teki dan lelucon...

Drum, pipa...

Dan selamat Tahun Baru...

Lomba Tahun Baru untuk anak berupa tanya jawab sederhana diterima dengan penuh minat oleh anak-anak usia prasekolah dan sekolah dasar. Gunakan di sela-sela waktu menari atau permainan di luar ruangan, berikan anak kesempatan untuk beristirahat sejenak.

Kompetisi menarik untuk anak-anak di Tahun Baru berikut ini akan membantu Anda bersantai sekaligus bersenang-senang.

Kompetisi "Memilih pohon Natal"

Semua anak berpartisipasi, mereka berdiri melingkar dan bergandengan tangan, dan Kakek Frost ada bersama mereka. Dia menjelaskan dan menunjukkan kepada penonton jenis pohon Natal apa saja yang ada:

  • tinggi - semua orang dalam lingkaran, bersama dengan Kakek, berdiri dan merentangkan tangan ke atas;
  • rendah - semua orang berjongkok dan menurunkan tangan ke bawah;
  • lebar - setiap orang mencoba memperluas lingkaran sebanyak mungkin;
  • sempit – lingkarannya harus dipersempit sebanyak mungkin.

Kemudian Kakek mulai berjalan melingkar dan “memilih” pohon Natal. “Oh, tinggi sekali!”, “Dan yang ini agak sempit!” Menurut parameter yang disuarakan Kakek, anak-anak menggambarkan pohon yang dilihatnya. Frost sendiri mencoba menjatuhkan mereka, menunjukkan gerakan yang salah.

Kompetisi "Topi Tahun Baru"

Para pemain membentuk lingkaran. Musik Tahun Baru yang ceria dinyalakan, dan anak-anak mulai membagikan topi Tahun Baru. Secara berkala musik berhenti. Peserta yang kebetulan memegang topi ketika musik berhenti, meletakkannya di kepalanya dan memenuhi keinginan Sinterklas. Kakek Frost mungkin ingin dinyanyikan sebuah lagu, diceritakan sebuah puisi, ditanyai teka-teki, atau ditarikan. Setiap orang yang memenuhi keinginannya menerima hadiah yang manis.

Persaingan untuk kostum Tahun Baru terbaik

Anak-anak kecil suka berdandan dengan kostum karnaval dan memerankan berbagai karakter. Anak-anak harus diberitahu terlebih dahulu tentang kompetisi kostum Tahun Baru terbaik. Mungkin ada beberapa nominasi, tapi pertama-tama setiap orang harus “mempertahankan” kostumnya. Hal ini akan memungkinkan untuk mengevaluasi tidak hanya orisinalitas pakaian, tetapi juga kemampuan artistik anak, yang, setelah memasuki peran tersebut, dapat menggambarkan kebiasaan, menyanyikan lagu atau membaca monolog pahlawannya.

Hiburan Tahun Baru "Nomor Keberuntungan"

Semua orang menyukai kejutan yang menyenangkan, terutama anak-anak. Persiapkan hadiah kecil terlebih dahulu (harus sebanyak jumlah anak di pesta) dan bungkus dengan kertas warna-warni, lalu beri nomor. Tempatkan di tas Santa atau letakkan di bawah pohon Natal.

Guntinglah tanda-tanda kecil dari karton sesuai dengan jumlah kado berupa bola tahun baru atau pohon natal dan beri nomor juga pada sisi sebaliknya. Gantung token di tempat yang terlihat di dalam ruangan.

Ketika tiba waktunya untuk memberikan hadiah, ajaklah setiap anak untuk menemukan satu tanda untuk diri mereka sendiri. Sekarang Sinterklas tahu persis siapa yang harus memberikan hadiah apa.

Ingatan manusia dirancang sedemikian rupa sehingga selama sisa hidup kita, kita hanya mengingat peristiwa-peristiwa yang paling jelas dan menarik dalam hidup kita. Dan sebagian besar peristiwa ini terjadi pada kita masing-masing sejak masa kanak-kanak. Kami berharap kompetisi anak-anak untuk Tahun Baru yang telah kami siapkan dapat membantu Anda menciptakan program hiburan orisinal yang akan menjadi acara cerah dan tak terlupakan untuk kenangan anak-anak.

Kompetisi untuk Tahun Baru. Liburan anak-anak.