5 6 साल के बच्चों के लिए DIY बच्चों के खेल। DIY गणित खेल. बच्चों के लिए DIY धागे के खिलौने

5-6 वर्ष के बच्चों के लिए शैक्षिक खिलौने। टेम्पलेट्स. चरण-दर-चरण फ़ोटो के साथ मास्टर क्लास

"अंदर क्या है?" क्लॉथस्पिन और रंगीन कार्डबोर्ड से एक मज़ेदार शैक्षिक खिलौना बनाना, टेम्पलेट्स के साथ मास्टर क्लास

गोर्बुनोवा ऐलेना वेलेरिवेना, एमडीओयू किंडरगार्टन नंबर 5 "ज़्वेज़्डोच्का", फुरमानोव के वरिष्ठ शिक्षक।

विवरण:मास्टर क्लास शिक्षकों, अतिरिक्त शिक्षा शिक्षकों और केवल रचनात्मक लोगों के लिए है; इसका उपयोग 5-6 वर्ष और उससे अधिक उम्र के बच्चों के साथ काम करने में किया जा सकता है।
तैयार खिलौने का उपयोग प्राथमिक पूर्वस्कूली उम्र के बच्चों के साथ किया जा सकता है ताकि बच्चों के ठीक मोटर कौशल विकसित हो सकें और किंडरगार्टन में अनुकूलन की अवधि के दौरान भावनात्मक तनाव से राहत मिल सके।
क्लॉथस्पिन वाले खेल पुराने पूर्वस्कूली उम्र के बच्चों के लिए भी उपयोगी होते हैं, क्योंकि उनमें बच्चा अंगूठे और तर्जनी का उपयोग करता है, जो बाद में लिखते समय मुख्य भार लेते हैं। जब आप क्लॉथस्पिन दबाते हैं, तो पेन पकड़ने की गति के समान एक मांसपेशीय क्रिया होती है, और एक समान बल लगाया जाता है।
लक्ष्य:रंगीन कार्डबोर्ड और क्लॉथस्पिन से एक मज़ेदार शैक्षिक खिलौना बनाना।
कार्य:
- टेम्प्लेट का उपयोग करके भागों को काटना सीखना जारी रखें;
- अलग-अलग हिस्सों से किसी वस्तु की छवियां बनाएं
- कल्पना, कल्पना, रचनात्मकता विकसित करें;
- कार्य करते समय दृढ़ता और सटीकता विकसित करें;
- बच्चों के लिए अपने हाथों से खिलौना बनाने की इच्छा पैदा करें।
सामग्री और उपकरण:रंगीन कार्डबोर्ड, गोंद, कैंची, कपड़ेपिन, टेम्पलेट।


प्रगति:
शिक्षक:दोस्तों, बहुत जल्द बच्चे हमारे किंडरगार्टन में आएंगे। पूरे दिन मां के बिना रहना उनके लिए बहुत मुश्किल होगा. छोटा, आश्रित, चिंता, रोना, नींद और भूख कम होना।
तात्याना शापिरो की कविता का एक अंश सुनें:
- मैं किंडरगार्टन नहीं जाना चाहता! –
वोवा जोर जोर से रो रही है.
- मैं किंडरगार्टन नहीं जाना चाहता! –
फिर जोर जोर से रोने लगी.
- मैं किंडरगार्टन नहीं जाना चाहता! –
वह जोर-जोर से सिसकने लगता है।
यह वैसे भी यहाँ है
माँ चली जाती है.

बच्चों की मदद करना चाहते हैं?
बच्चों का ध्यान भटकाने के लिए, आपको उनका ध्यान उन गतिविधियों पर लगाना होगा जो उन्हें खुशी देती हैं। क्या तुम खेलना पसंद करोगे? और बच्चों को भी खेलना पसंद है.
जब उन्हें किंडरगार्टन की आदत हो जाएगी, तो हम निश्चित रूप से युवा समूह से मिलने जाएंगे।
किसके छोटे भाई-बहन हैं? आप उनके साथ क्या खेलते हैं? आपकी माताएँ उनके साथ कौन से खेल खेलती हैं? (बच्चे याद करते हैं)
खेल खेले जाते हैं:
1. फिंगर गेम "मैगपाई-मैगपाई"।
2. "पानी से खेलना" - खिलौनों को पानी के बेसिन में उतारा जाता है, बच्चे खेलते हैं, उन वस्तुओं को याद करते हैं जो तैरती हैं - तैरती नहीं हैं।
3. "कपड़ेपिन के साथ खेल" - सूरज में किरणें, हेजहोग में सुइयां और अन्य जोड़ें।
शिक्षक:यहां बताया गया है कि आप बच्चों के साथ कितने दिलचस्प खेल खेल सकते हैं।
और अब मेरा सुझाव है कि आप कपड़ेपिन और एक आश्चर्य के साथ बच्चों के लिए एक खिलौना बनाएं। लेकिन पहले हम अपनी उंगलियां फैलाएंगे।
"कपड़ेपिन से उंगलियों की मालिश"
एक कपड़ेपिन का उपयोग करते हुए, कविता के प्रत्येक शब्दांश के लिए तर्जनी से छोटी उंगली और पीठ तक उंगलियों के फालेंजों को बारी-बारी से "काटें"।
बिल्ली का बच्चा जोर से काटता है - मूर्खतापूर्ण,
वह सोचता है: यह उंगली नहीं, चूहा है।
पहले दोहे के बाद हाथ बदल लें।
लेकिन मैं तुम्हारे साथ खेल रहा हूँ, बेबी,
यदि तुम काटोगे तो मैं तुमसे कहूंगा "शू!"
शिक्षक:आइए उपहार और खिलौने बनाना शुरू करें। हम कोई भी टेम्पलेट चुनते हैं जिसका हम उपयोग करना चाहते हैं।


कृपया गोंद और कैंची के साथ काम करने के नियमों को न भूलें।


हमने टेम्प्लेट के अनुसार भागों को काट दिया।


शीर्ष परत तैयार करें ("ट्री" टेम्पलेट का उपयोग करके स्पष्टीकरण)।
मुकुट के हिस्सों को लें, उन्हें कनेक्ट करें, लेकिन एक-दूसरे को ओवरलैप न करें, थोड़ी दूरी (कट लाइन) छोड़ना बेहतर है।


ट्रंक को मुकुट पर चिपका दें,


तने पर एक खोखलापन होता है।


जब काम थोड़ा सूख जाए, तो इसे पलट दें और पेड़ को मुकुट पर कट लाइन के साथ काट दें।


पेड़ तैयार है. और गिलहरी के लिए हम रूपरेखा, नाक और आंख बनाते हैं।


हम पेड़ को कपड़ेपिन पर चिपकाते हैं, पहले मुकुट का निचला भाग, और थोड़ी देर बाद ऊपरी भाग।



गिलहरी को कपड़ेपिन के नीचे से चिपकाएँ, उसकी मूर्ति को कपड़ेपिन से थोड़ा दूर झुकाएँ ताकि खोलते समय वह पकड़ में न आए।



खिलौना तैयार है.


बाकी शिल्प उसी तरह से किए जाते हैं; बच्चे उन्हें कठिनाई की डिग्री के अनुसार विभाजित कर सकते हैं - सरल वाले - "बादल और सूरज", "तरबूज"।





कठिन:
- "पेड़"


- "मैत्रियोश्का"



- "चूजा"



ऐसे कई अन्य विकल्प हैं जिनके बारे में आप सोच सकते हैं।
शिक्षक:आपने कितने सुंदर आश्चर्य वाले खिलौने बनाए हैं। बहुत अच्छा!
तात्याना शापिरो की कविता की अगली कड़ी सुनें:
...अब एक सप्ताह बीत चुका है,
और फिर दूसरा.
और बार-बार
लड़का रो रहा है.

- मैं घर नहीं जाना चाहता! –
इसे कैसे समझें?
बाल विहार पसंद आया
बहुत लड़का वोवा।
शिक्षक:मुझे लगता है, उपहार के रूप में ऐसे दिलचस्प खिलौने पाकर, हमारे बच्चे, लड़के वोवा की तरह, जल्दी ही किंडरगार्टन के अभ्यस्त हो जाएंगे।
शिशुओं के लिए अद्भुत उपहारों के लिए धन्यवाद।


इसी तरह, कपड़ेपिन को दूसरी तरफ घुमाकर (इस तरह "मैत्रियोश्का" पहले ही बनाया जा चुका है), आप बाएं हाथ के बच्चों के लिए खिलौने बना सकते हैं, जिनके लिए ठीक मोटर कौशल विकसित करने और लिखने के लिए अपने हाथों को तैयार करने की समस्या बेहद कठिन है। महत्वपूर्ण।
आपके ध्यान देने के लिए धन्यवाद!

साबुन के बुलबुले लगभग अंतहीन रूप से फुलाए जा सकते हैं। कम से कम जब तक समाधान ख़त्म न हो जाए. ऐसा जल्द होने से रोकने के लिए, एक बड़ी आपूर्ति करें: 3.5 लीटर पानी, एक गिलास डिशवॉशिंग तरल, एक बड़ा चम्मच ग्लिसरीन। घोल का बैरल तैयार है!

22. बिना दाग के चित्र बनाना

यदि आप रंगों के साथ मिश्रित थोड़ा शॉवर जेल एक टिकाऊ, भली भांति बंद करके सील किए गए बैग में डालते हैं, तो आपका बच्चा गंदा हुए बिना अपनी उंगलियों से भविष्य की तस्वीरें खींचने में सक्षम होगा!

23. DIY कार वॉश


बच्चे असली कार वॉश के साथ बाथरूम में घंटों तक खेल सकते हैं, जिसे पांच लीटर प्लास्टिक जेरी कैन, स्कोअरिंग पैड और नमी प्रतिरोधी चिपकने वाली टेप से बनाया जा सकता है।

कनस्तर से आपको प्रवेश और निकास के साथ सिंक के शरीर को काटने की जरूरत है। डिश स्पंज को पतली लंबी छड़ियों में काटें और उन्हें सिंक की छत पर लंबवत चिपका दें। डिज़ाइन को रंगने के लिए स्थायी मार्करों का उपयोग करें। शेविंग फोम को दही के खाली डिब्बों में रखें, पुराने टूथब्रश और खिलौना कारें लें। बाकी काम कल्पना ही करेगी.

24. गुब्बारों के साथ विज्ञान का प्रयोग


अपने बच्चे को रसोई में एक रासायनिक प्रयोग दिखाएँ। एक गुब्बारे में एक चम्मच बेकिंग सोडा डालें और खाली प्लास्टिक की बोतल में सिरका डालें। गेंद को बोतल की गर्दन पर रखें और कसकर सुरक्षित करें। गुब्बारे से बेकिंग सोडा को धीरे-धीरे बोतल में डालें। तटस्थीकरण प्रतिक्रिया से बड़ी मात्रा में कार्बन डाइऑक्साइड निकलेगी, जो गुब्बारा फुलाएगी।

25. जमे हुए डायनासोर का अंडा


यदि आपका बच्चा डायनासोर से प्यार करता है, तो उसे दिखाएँ कि प्राचीन छिपकलियां अंडों से कैसे निकलीं। एक गुब्बारे में डायनासोर की मूर्ति रखें और उसमें रंगीन पानी भरें, फिर गुब्बारे को फ्रीजर में रख दें। जब पानी जम जाए तो युवा जीवाश्म विज्ञानियों को बुलाएँ। अंडों से गेंद का "खोल" निकालें और बर्फ में डायनासोर को देखें। आप एक छोटे हथौड़े का उपयोग करके खिलौने को हटा सकते हैं (आपको बस तैराकी चश्मे के साथ ऐसा करने की ज़रूरत है ताकि बर्फ के छोटे टुकड़े आपकी आँखों को नुकसान न पहुँचाएँ)।

26. केले की आइसक्रीम


आप सिर्फ एक सामग्री से पॉप्सिकल्स बना सकते हैं। केले लें (अधिमानतः थोड़ा अधिक पका हुआ), छीलें और पतले टुकड़ों में काट लें। फ्रीजर में रखें. कुछ घंटों के बाद, जमे हुए केले को हटा दें और एक ब्लेंडर में तब तक ब्लेंड करें जब तक कि मिश्रण गाढ़ा खट्टा क्रीम जैसा न हो जाए। आइसक्रीम को तुरंत खाया जा सकता है या सांचों में डालकर दोबारा जमाया जा सकता है। बड़े बच्चे स्वयं खाना पकाने का काम संभाल सकते हैं!

ये किसी भी उम्र के बच्चों के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं। और 4-5 साल के बच्चों के लिए, और भी अधिक, क्योंकि इस उम्र में बुनियादी कौशल जड़ें जमा लेते हैं, जो किंडरगार्टन, स्कूल और साथियों के साथ संवाद करते समय जीवन और अनुकूलन के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं। वर्तमान में, शैक्षिक खिलौनों का उत्पादन करने वाला बाजार बहुत विविध है, लेकिन, दुर्भाग्य से, कभी-कभी इस प्रकार के उत्पाद की कीमतें ऐसी होती हैं कि हर कोई उन्हें खरीदने का जोखिम नहीं उठा सकता... और इसीलिए हम आपको एक छोटे से चयन को देखने के लिए आमंत्रित करते हैं, हमारा मानना ​​है कि इससे आपको अपने बच्चे के लिए खिलौने बनाने में मदद मिलेगी। यहाँ एक बहुत ही सरल और सस्ता है, जो लकड़ी के कपड़ेपिन से बनाया गया है। प्रत्येक कपड़ेपिन पर एक निश्चित रंग की एक पट्टी चिपकी होती है।
खिलौना आपको न केवल रंग, बल्कि उनके सबसे छोटे शेड्स भी सीखने में मदद करेगा।
क्लॉथस्पिन का यह गेम आपको शब्दों को जल्दी से सीखने में मदद करेगा, जिससे आप पढ़ना सीखेंगे।
बच्चों की कला.
यहां आपको बस कपड़े के विभिन्न टुकड़ों का स्टॉक करना होगा और उन्हें चौकोर टुकड़ों में काटना होगा। ऐसे पिरामिड को रंग के आधार पर असेंबल करना 5-7 साल के बच्चों के लिए भी बहुत दिलचस्प है।
आप अपने बच्चे के साथ मिलकर डिस्क का उपयोग करके घर में घूमने वाले हाथों वाली घड़ी बना सकते हैं, जो निश्चित रूप से आपको समय जानने में मदद करेगी। और यदि आप ऐसी पारदर्शी नली में छोटी गोल गेंदें फेंकते हैं, तो यह शायद न केवल एक बच्चे को, बल्कि एक वयस्क को भी प्रसन्न करेगी। यदि आप फ़ेल्ट-टिप पेन के साथ बॉक्स से कार्डबोर्ड पर आकृतियाँ बना सकते हैं और उन्हें मोटी सामग्री से काट सकते हैं, तो आपको एक महंगे गेम का एक दिलचस्प एनालॉग मिलेगा।
यदि आप टॉयलेट पेपर रोल लेते हैं, उन्हें अपने बच्चे के साथ मिलकर सजाते हैं, उन्हें एक तार या मोटी रस्सी देते हैं, तो आप दुनिया में सबसे असामान्य मोती बना सकते हैं।
लड़कों के लिए, आप बहुत जल्दी यह निर्माण सेट बना सकते हैं जिसका नाम है "हर चीज को अपनी जगह पर रखें।"
एक कार्डबोर्ड तौलिया रोल, टेप, एक बॉक्स, कितनी छोटी गेंदें, इससे अधिक दिलचस्प क्या हो सकता है?
आप एक प्लेट में चावल, एक प्रकार का अनाज, मटर, फलियां डाल सकते हैं और इन अद्भुत हाथों को सिंड्रेला की तरह अनाज को प्लेटों में व्यवस्थित करने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं।
छेद, सॉस पैन और छड़ियों वाले कोलंडर से एक असामान्य मोज़ेक बनाया जा सकता है।
बच्चों के लिए शैक्षिक खिलौनों के बारे में और विचार देखें।
और शिल्पकार पिताओं द्वारा बनाए गए ऐसे भव्य बोर्ड किसी को भी उदासीन नहीं छोड़ेंगे! बच्चे इन ताले, हुक, कुंडी, स्क्रू, नंबर, चेन, जार, बिजली के स्विच, सॉकेट, बटन, पहिये आदि से बहुत प्रसन्न होंगे। एक शब्द में कहें तो यहाँ कल्पना की कोई सीमा नहीं है! एक शब्द में, साथियों, माता-पिता, दादा-दादी, सृजन

यह पता चला है कि गणितीय खिलौने बहुत अलग हो सकते हैं, लेकिन छोटे गणितज्ञों के लिए समान रूप से उपयोगी और दिलचस्प हो सकते हैं।

अन्ना उसोवा के DIY गणित के खिलौने

और आज मैंने यह कर दिखाया.

हमारे खिलौने में 5 अंडे हैं (वे काफी बड़े हैं, छोटी कारों से) प्रत्येक पर 1 से 5 तक की संख्या वाला एक स्टिकर होता है। लकड़ी के मोती अंदर रखे जाते हैं (लेकिन मुझे लगता है कि आप समय के साथ उन्हें बनाए रखने के लिए बटन से बदल सकते हैं) बच्चे की रुचि), संख्या लिखित संख्या से मेल खाती है।

हम पहले ही थोड़ा खेल चुके थे: हमने प्रत्येक अंडकोष खोला और मोतियों को गिन लिया। इग्नाट को वास्तव में यह पसंद आया और हमने अंडकोषों को खोलने और बंद करने में काफी लंबा समय बिताया। फिर उन्होंने सभी मोतियों को निकाल लिया और प्रत्येक अंडे के लिए सही मात्रा का चयन किया। उन्होंने सेनील तार पर मोतियों को भी एकत्र किया।

आज अलग-अलग गेम खेलते समय हमें एक प्लास्टिसिन बोर्ड मिला। किसी तरह उन्होंने इसे बनाया, लेकिन किसी कारण से उन्होंने इसे कभी नहीं खेला। अब हमें इसकी विशाल क्षमता का पता चलने पर खुशी हो रही है। उन्होंने टूथपिक से संख्याएँ लिखीं और उस पर संबंधित संख्या में बटन लगा दिए। उन्होंने खड़े-खड़े ही बटन लगा दिए। उन्होंने बड़ी और छोटी, ज्यामितीय आकृतियाँ बनाईं और बटनों से आकृतियाँ बनाईं - यह भी गणित है।

नास्त्य तुफ़ानोवा से DIY गणित के खिलौने

प्रतियोगिता कार्य क्रमांक 3

मेरा नाम नास्त्य तुफानोवा है, मेरी उम्र 31 साल है, सेवेरोडविंस्क।

मैंने 1 से 5 तक गिनती सिखाने के लिए एक सॉफ्ट किताब सिलवाई।

प्रत्येक संख्या के लिए एक पृष्ठ समर्पित है: संख्या 1 - हम गिनते हैं: 1 सूरज, 1 घोंघा, 1 मछली, 1 झाड़ी, 1 सेब। संख्या 2 - गिनती: 2 फूल, 2 भालू, 2 झाड़ियाँ, आदि।

सभी हिस्से अलग-अलग फास्टनिंग्स (लिंडेन, बटन, रिबन, लूप) और अलग-अलग फिलिंग (मोती, पत्थर, अंगूठियां, सरसराहट वाले बैग) के साथ हटाने योग्य हैं।

लिंडेन पर नंबर भी हटाने योग्य हैं। आप अपने बच्चे को प्रत्येक पृष्ठ के लिए एक नंबर चुनने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं।

सामग्री: कपास, केलिको, बटन, मोती, रिबन।

इस पुस्तक का उपयोग करके आप गिनती करना सीख सकते हैं, बढ़िया मोटर कौशल और तर्क विकसित कर सकते हैं। मुझे लगता है कि छोटे बच्चे को यह दिलचस्प लगेगा।

मारिया नागोर्नया से DIY गणित के खिलौने

मेरा नाम मारिया है, मैं बश्कोर्तोस्तान गणराज्य के अक्सेनोवो गांव से हूं। दो बच्चों की मां: अनास्तासिया - 6 साल की और स्टीफन - 3 साल की।
ये वे खिलौने और सहायक उपकरण हैं जो मैंने वर्षों से अपने बच्चों के लिए बनाए हैं।

प्रतियोगिता कार्य संख्या 4. संख्याएँ सीखना।

मैंने 2 वृत्त सिल दिए: एक 19 सेमी व्यास वाला, दूसरा 30 सेमी व्यास वाला। मैंने दोनों वृत्तों को सेक्टरों में विभाजित किया। मैंने छोटे वाले पर नंबरों की कढ़ाई की और बड़े वाले पर बटन सिल दिये। मैंने इन घेरों के बीच में एक छेद बनाया और इन घेरों को दो बटनों से जोड़ दिया। इस कनेक्शन के लिए धन्यवाद, वृत्त घूमते हैं।

आमतौर पर मैं स्टाइलोपा को अपनी गोद में बैठाता हूं और पूछता हूं: "नंबर 1 कहां है?" मुझे दिखाओ। आइए अब एक बटन ढूंढें!” और हम छोटे वृत्त को घुमाते हैं, अंकों की आवश्यक संख्या के विपरीत एक संख्या डालते हैं। मुझे लगता है कि खेल का सार स्पष्ट है.

इस मैनुअल के साथ खेलकर हम क्या विकसित करते हैं?

  1. गणित (गिनती, संख्याएँ, बड़े और छोटे की अवधारणा, बटन किस आकार के हैं - गोल, अंडाकार, आदि)।
  2. उंगलियों की बारीक मोटर कौशल (आप अपनी उंगली, उंगली के बटन से कशीदाकारी संख्याओं का पता लगा सकते हैं)।
  3. रंग का अध्ययन (हम बटन रंग कहते हैं)।

प्रतियोगिता कार्य क्रमांक 5. ज्यामितीय लोट्टो.

मैंने कार्डबोर्ड पर अलग-अलग रंगों की 6 आकृतियाँ रखीं, उनके लिए बिल्कुल वैसी ही आकृतियाँ काट दीं, और उन्हें टेप से टुकड़े टुकड़े कर दिया। मैंने पीछे की तरफ एक जेब चिपका दी। इससे टुकड़ों को संग्रहीत करना आसान हो जाता है ताकि वे खो न जाएं।

ओल्गा शेवीकिना से DIY गणित के खिलौने

प्रतियोगिता कार्य क्रमांक 7

मैं ओलेया हूं, 23 साल की, तीन बच्चों की मां: अंतोशी (4), केन्सिया (जल्द ही 3) और वेरोनिचका (1,3)। यह मेरा पहला खिलौना है जिसे मैंने स्वयं बनाया है। मैंने यह विशेष खिलौना बनाने का निर्णय क्यों लिया? खैर, शुरुआत के लिए, मैंने सोचा: सामान्य तौर पर, बच्चों के लिए गणित में क्या शामिल है, और मैंने अपने लिए कई क्षेत्रों की पहचान की, अर्थात्:

  • आंकड़े, संख्याएं और मात्रा;
  • ज्यामितीय आकार और आकार;
  • अनुक्रम;
  • अभिविन्यास (मेरा मतलब है "ऊपर", "नीचे", आदि की अवधारणाएँ।

मेरे बच्चों (मेरा मतलब दो बड़े बच्चों) के लिए, अब तक का सबसे कठिन विषय संख्याएँ रहा है। हम आत्मविश्वास के साथ केवल पाँच या छह तक ही गिनते हैं और फिर भ्रम शुरू हो जाता है। संख्याओं के साथ, यह आम तौर पर नीरस है: केवल पहले तीन। सिद्धांत रूप में, वे शून्य का अर्थ समझने से इनकार करते हैं। और फिर ऐसा मज़ेदार सिम्युलेटर अपने आप सामने आ गया।


नये साल की पूर्वसंध्या के बाद बहुत सारे उपहार बक्से बचे थे। उनमें से एक अद्भुत था, छोटा, चार खिड़कियों वाला - सामान्य तौर पर, जैसे कि यह विशेष रूप से मेरे खिलौने के लिए था। मैंने प्रत्येक पक्ष को रंगीन कागज से ढक दिया। एक जानवर का विचारशील चेहरा खिड़की से बाहर दिखता है (मैंने इसे कार्डबोर्ड पर चित्रित किया और इसे अंदर से चिपका दिया)।

खेल शुरू होता है: माँ (अर्थात, मैं) कहती है: बिल्ली का बच्चा (कुत्ता/गधा/खरगोश) खाना चाहता है (खेलने के लिए गधे के मामले में), उसे दे दो, उदाहरण के लिए, तीन मछलियाँ (हड्डियाँ/गेंद/गाजर) (यह सब रंगीन कार्डबोर्ड से काटा गया है)))। मैं खिड़की के ऊपर, कार्डबोर्ड पर भी एक नंबर चिपकाता हूं। बच्चे संख्या बताते हैं और नीचे दी गई संख्या के अनुसार उतनी ही वस्तुओं को खिड़की के नीचे चिपका देते हैं। बच्चे के "यही बात है" कहने के बाद हम जाँच करते हैं।

यदि यह गलत है, तो कुछ नहीं होता, यदि यह सही है, तो विचारशील चेहरे के ऊपर खिड़कियों में एक प्रसन्न चेहरा दिखाई देता है। वैसे, बच्चों को यह पल सबसे ज्यादा पसंद आता है। पहले गेम के दौरान उन्होंने जानवर के लिए खुशी से ताली बजाई))। यह सब चिपकाने के लिए, मैंने पहले भारी दो तरफा टेप का उपयोग किया, लेकिन यह कभी-कभी निशान छोड़ देता है और जल्दी से चिपकना बंद कर देता है, लेकिन प्लास्टिसिन इस उद्देश्य के लिए आदर्श है)), केवल रंगीन कागज चमकदार होना चाहिए।

मैंने किंडर सरप्राइज़ टॉय के नीचे से सभी बीज, गाजर आदि कैप्सूल में डाल दिए। सभी कैप्सूल, प्लास्टिसिन के एक टुकड़े और अजीब जानवरों वाले कार्ड के साथ, बॉक्स के अंदर संग्रहीत हैं - बहुत सुविधाजनक। अभी तक कुछ भी नहीं खोया है, हालाँकि हम हर दिन खेलते हैं।

इरीना से DIY गणित के खिलौने

नमस्ते! मेरा नाम इरीना है, मैं 26 साल की हूं, मैं लेनोचका की मां हूं (3 साल, 4 महीने की)। हम चिता में रहते हैं.

मैं यह खिलौना काफी समय से बना रहा हूं। सबसे पहले, संबंधित रंग की वस्तुओं को बहुरंगी पंखुड़ियों पर चिपकाया गया। और सही कवर चुनना और उनके नीचे चित्रों को छिपाना आवश्यक था। जब हम रंगों को पूरी तरह से समझने लगे तो मैंने फूल को दोबारा बनाया।

चित्रों के स्थान पर मैंने 1 से 5 तक संख्याएँ चिपका दीं। मैंने पलकों पर भी संख्याएँ चिपका दीं। मैंने उन्हें दो समान पत्रिकाओं से काट दिया ताकि ढक्कन और पंखुड़ी पर एक ही प्रकार की संख्याएँ हों। उदाहरण के लिए, काले बैकग्राउंड पर नंबर 1 को उसी पंखुड़ी पर रखा जाना चाहिए। फूल पर बिंदुओं की संख्या आपको प्रत्येक संख्या का नाम बताती है। मैंने खिलौने बनाने के लिए ढक्कनों को भी चुना क्योंकि वे ठीक मोटर कौशल विकसित करने के लिए उपयोगी हैं।

सामान्य तौर पर, जब हम संख्याओं के साथ खेलते हैं, तो हम उन्हें चेतन करते हैं, वे बात कर सकते हैं, वे हमसे मिलने आते हैं और इसीलिए प्रत्येक का एक नाम होता है। इस तरह लेनोचका उन्हें बेहतर समझती है। इस प्रकार, खिलौना बेकार सामग्री (ढक्कन, कार्डबोर्ड, पुरानी पत्रिकाएँ) से बनाया जाता है। लेकिन यह हमें संख्याओं पर महारत हासिल करने में बहुत मदद करता है। जब हम इससे बड़े हो जाएंगे, तो इसे फेंकना कोई शर्म की बात नहीं होगी। और फिर जल्दी से एक नया बनाएं, उदाहरण के लिए, 10 पंखुड़ियों के साथ।

प्रतियोगिता कार्य संख्या 9. ज्यामितीय खिलौना

अभी तक हम पाँच ज्यामितीय आकृतियों का अध्ययन और ज्ञान कर रहे हैं: वृत्त, अंडाकार, त्रिभुज, वर्ग और आयत। खिलौने को अधिक टिकाऊ बनाने के लिए मैंने पुराने प्लास्टिक फ़ोल्डरों से आकृतियाँ काट दीं। एक तरफ आकृतियाँ चिकनी हैं, और दूसरी तरफ खुरदरी हैं। फिर मैंने विभिन्न बक्सों से कार्डबोर्ड पर आकृतियों के कई चित्र बनाए। मैंने आकृतियों की रूपरेखा का पता लगाया। खिलौना तैयार है.

विचार सरल है - आपको मॉडल के अनुसार आकृतियों का चयन करने और उनमें से चित्र बनाने की आवश्यकता है। साथ ही हम बात करते हैं कि किस फिगर की जरूरत है और किस साइज की। उसी तरह, हम बिना नमूने के तस्वीरें पोस्ट करते हैं, मदद के लिए अपनी कल्पनाशक्ति का सहारा लेते हैं। उदाहरण के लिए, एक क्रिसमस ट्री, त्रिकोणीय पोशाक में एक लड़की, एक स्नोमैन, आदि।

हम भी केवल आकृतियों को क्रमबद्ध करते हैं। लीना को जो सबसे ज्यादा पसंद है वह वह खेल है जहां जानवरों को अलग-अलग आकार की कुकीज़ देनी होती हैं। उदाहरण के लिए, एक बिल्ली के बच्चे को केवल चौकोर बिल्ली के बच्चे के साथ व्यवहार किया जाना चाहिए, और एक कुत्ते के साथ केवल एक अंडाकार बिल्ली के बच्चे के साथ व्यवहार किया जाना चाहिए। आकृतियों को एक अपारदर्शी बैग में रखा जा सकता है और स्पर्श करके निकाला जा सकता है। लेकिन अभी तक हम ऐसा बहुत अच्छे से नहीं कर पाये हैं. इस प्रकार, खिलौना बेकार सामग्री से बनाया जाता है और इसके उत्पादन में बहुत कम समय लगता है। और आप कई गेम विकल्पों के साथ आ सकते हैं।

प्रतियोगिता कार्य क्रमांक 10. ज्यामितीय ग्लेड्स

ज्यामितीय ज्ञान को मजबूत करने के लिए खेलों के लिए एक और मार्गदर्शिका। मेरे पास प्रिंटर नहीं है, इसलिए मैं जो कुछ भी बनाता हूं वह उपयुक्त कतरनों, चित्रों से बनाया जाता है और हाथ से लिखा जाता है। इसलिए, ज्यामितीय आकृतियों का अध्ययन करने के लिए: वृत्त, अंडाकार, वर्ग, आयत और त्रिकोण, मैंने कागज की शीट डिज़ाइन कीं।

प्रत्येक अलग शीट एक आकृति को समर्पित है। आकृति का नाम लिखा जाता है, आकृति को स्वयं काटकर रंगीन कागज से चिपका दिया जाता है, इस आकृति के बारे में एक कविता और एक पहेली लिखी जाती है। और इस फॉर्म की सिर्फ तस्वीरें ही चुनी गईं. स्थायित्व के लिए, पत्तियों को पारदर्शी फाइलों में रखा गया था।

कैसे खेलने के लिए:

  • लीना का खेल का पसंदीदा संस्करण। पत्तियाँ एक दूसरे से कुछ दूरी पर फर्श पर बिछाई जाती हैं। मैं कार्य देता हूं कि किस आंकड़े पर खड़ा होना है और क्या करना है, और लेनोचका इसे पूरा करता है। उदाहरण के लिए, आपको एक त्रिकोण पर खड़े होकर ताली बजानी है। आपको एक घेरे में खड़े होकर अपने पैर पटकने की जरूरत है। आपको एक आयत आदि पर लेटने की ज़रूरत है। हमने पूरी गर्मियों में सड़क पर एक समान खेल खेला। मैंने ज़मीन पर बड़ी-बड़ी आकृतियाँ बनाईं और लेनोचका को वही गतिशील कार्य दिए।
  • खेल का दूसरा संस्करण. बिछाई गई खाली जगह पर हम प्लास्टिक की आकृतियाँ बिछाते हैं जो मैंने पिछले ज्यामितीय खिलौने में दिखाई थीं। या मैं खिलौनों के हिस्सों (अंगूठियां, क्यूब्स, गेंदें, ढक्कन, निर्माण सेट के हिस्से और अन्य छोटी चीजें) को ढेर में इकट्ठा करता हूं। उन्हें भी साफ़-सफ़ाई में रखने की ज़रूरत है। लेकिन यह कार्य अधिक कठिन हो जाता है, क्योंकि आंकड़े बहुत बड़े हैं। इसलिए, हम कहते हैं कि "घन की भुजा वर्गाकार है, इसलिए हम इसे वर्गाकार पर रखते हैं," "गेंद गोल है, इसलिए हम इसे वहीं रखते हैं जहां वृत्त है।"
  • हम कविताएँ पढ़ते हैं, पन्नों पर पहेलियों का अनुमान लगाते हैं, और फिर कमरों, रसोई और बाथरूम में दिए गए आकार की वस्तुओं की तलाश करते हैं।

इस प्रकार, हम आउटडोर गेम्स के दौरान आसानी से और स्वाभाविक रूप से ज्यामितीय ज्ञान को समेकित करते हैं, कोई यह भी कह सकता है कि लाड़-प्यार।

ऐलेना पेत्रुक से DIY गणित के खिलौने

मेरा नाम ऐलेना है, मेरी उम्र 36 साल है। मेरी बेटी का नाम माशा (2 साल 2 महीने) है। हम कीव से हैं.

प्रतियोगिता कार्य क्रमांक 11.

खिलौने के निर्माण का इतिहास सरल है, यह उस पुस्तक के आधार पर बनाया गया था जो माशा को अब पसंद है। पुस्तक के कथानक के अनुसार, एक छोटी गिलहरी एक ओक के पेड़ के खोखले में रहती है और सर्दियों के लिए शाखाओं पर मशरूम, जामुन और फल सुखाती है। जब माशा और मैं पढ़ते हैं, तो हम लगातार तस्वीर से पता लगाते हैं कि जामुन कहाँ हैं, मशरूम कहाँ हैं।

इसलिए मैंने इस पुस्तक को गणितीय मोड़ के साथ खेलने का निर्णय लिया। मैंने A3 कार्डबोर्ड की एक शीट ली। तीन कॉकटेल ट्यूब, कॉकटेल ट्यूबों को आधा काटें। मैंने ट्यूब के निचले हिस्से को 4 भागों में काटा और टेप से शीट पर सुरक्षित कर दिया। फिर मैंने इसे छेद वाली एक सफेद चादर के ऊपर रख दिया। इस शीट पर मैंने एक ओक ट्रंक और एक खोखला चित्र बनाया। मैंने एक गिलहरी कार्ड चिपकाया।

पेड़ के मुकुट पर, जहाँ नलिकाएँ शाखाएँ हैं, मैंने ओक के पत्तों को चिपका दिया। प्रत्येक ट्यूब के ऊपर मैंने 1 से 3 तक संख्याएँ लिखीं। मुझे लगता है कि अभी हमारी उम्र के लिए यह पर्याप्त है। अगर हम उन पर काबू पा लेंगे तो हम आगे बढ़ जाएंगे।' और मैंने फलों, जामुनों, मशरूमों को चित्रित किया। फिर मैंने सफेद कार्डबोर्ड से कार्ड काटे और उन्हीं फलों और मशरूमों का चित्र बनाया। मैंने कार्डों पर छेद बनाये।

खेल का मुद्दा यह है कि हम, एक छोटी गिलहरी की तरह, भोजन को सूखने के लिए शाखाओं पर लटकाते हैं। हम एक शाखा पर एक कार्ड लटकाते हैं - एक बेर। हम दूसरी शाखा पर दो कार्ड लटकाते हैं - 2 मशरूम। हम तीसरी शाखा पर 3 सेब लटकाते हैं। इस खिलौने का लाभ यह है कि यह गणितीय विकास के अलावा बढ़िया मोटर कौशल भी विकसित करता है। फिर, जब मैं थक जाता हूं, तो मैं फलों के ऊपर मेवे और बलूत का फल चिपका दूंगा और नए कार्ड बनाऊंगा - गेम अपडेट हो जाएगा।

माशा को खेल पसंद आया. वह कार्ड डालकर खुश थी, हालाँकि अभी वह बेर पर मशरूम लगाना चाहती थी)))।

प्रतियोगिता कार्य क्रमांक 12.

छुट्टियों के बाद, पनीर और केक के डिब्बे बचे हुए थे। मैंने बक्सों को रंगीन कागज से ढक दिया और उन्हें पारदर्शी टेप से सुरक्षित कर दिया (मैंने त्रिकोण को गोंद से चिपका दिया - यह अच्छी तरह से चिपकता नहीं है)। मैंने बक्सों पर चीरा लगा दिया। फिर मैंने रंगीन कार्डबोर्ड से अलग-अलग रंगों में ज्यामितीय आकृतियाँ काट दीं। आकृतियों का आकार ऐसा है कि वे खांचे में फिट हो जाएं।

खेल में वर्गों को एक वर्ग में, वृत्तों को एक वृत्त में, आदि सम्मिलित करना है। खेल को जटिल बनाने के लिए, मैंने विभिन्न रंगों के वर्ग काट दिए। ताकि माशा समझ सके कि पीले वर्ग में न केवल पीला वर्ग फिट होगा, बल्कि अन्य रंग भी फिट होंगे - आखिरकार, वे भी वर्ग हैं। गेम को रंग की थीम से भी जोड़ा जा सकता है। सभी लाल आकृतियों को लाल आकृति में डालें।

आप आकृतियों पर पशु कार्ड भी चिपका सकते हैं और भोजन के साथ कार्ड (या ज्यामितीय आकृतियों के पीछे से भी) काट सकते हैं। कई विकल्प हैं. यह खेल न केवल गणितीय क्षमता विकसित करता है, बल्कि बढ़िया मोटर कौशल भी विकसित करता है। मेरी खुशी के लिए, माशा ने भी इस काम की सराहना की)) उसने बहुत लगन से कार्ड डाले)।

प्रतियोगिता कार्य क्रमांक 13

मेरा नाम एकातेरिना है, उम्र 28 साल है, मेरा बेटा लगभग 8 महीने का है। मैंने एक टम्बलर बॉक्स से एक शैक्षिक गणित का खिलौना बनाया। बॉक्स षट्कोणीय है, एक तरफ पारदर्शी फिल्म से बना है। बॉक्स में गोल छेद काटे जाते हैं (गेंदों के आकार के अनुरूप, छेदों की संख्या प्रत्येक तरफ इंगित की जाती है)। शीर्ष भाग में एक छेद (संख्या 1 चिपकाया गया), भाग में दो छेद (संख्या 2 चिपकाया गया), आदि पाँच तक।

क्योंकि बेटा अभी छोटा है और सब कुछ करने की कोशिश करता है, गेंदों को तारों से बांध दिया जाता है (ताकि वह उन्हें निगल न ले या खो न दे :)), तारों को एक तरफ से बांध दिया जाता है। सुंदरता के लिए अंदर मैंने एक मुर्गी चिपका दी, बाहर घास और सूरज है। खिलौनों की मदद से हम बढ़िया मोटर कौशल विकसित करते हैं, गिनती करना सीखते हैं और छेद के आकार और गेंद के आकार का मिलान करते हैं। मैं खुद अपने "आविष्कार" से खुश हूं, और मेरे बेटे को यह पसंद है :)

ओल्गा डुक से DIY गणित के खिलौने

मेरा नाम ओल्गा है, मेरे दो बच्चे हैं, मेरा बेटा लगभग 5 साल का है और मेरी बेटी 1.5 साल की है। मैं पहली बार इस तरह की प्रतियोगिता में भाग ले रहा हूं; मैंने पहले कभी किसी प्रतियोगिता के लिए कोई काम नहीं किया है। लेकिन "" में शामिल होने के बाद वह "जल उठी" - बनाएं, इसलिए बनाएं! मैं वास्तव में कुछ दिलचस्प, बहुक्रियाशील बनाना चाहता था, ताकि मैं खुद इसे वास्तव में पसंद कर सकूं और फिर बच्चे इसमें शामिल हो जाएं।

प्रतियोगिता कार्य संख्या 14

मैंने बहुत सारे विचारों का अध्ययन किया और इस तथ्य पर निर्णय लिया कि बच्चों को वास्तव में क्यूब्स, पिरामिड और नेस्टिंग गुड़िया के साथ खेलना पसंद है। यह विचार अपने आप में नया नहीं है, लेकिन कार्यान्वयन और किनारों को भरना मेरी प्रेरणा का परिणाम है। इंद्रधनुष के रंगों से खेलना, सेब चुनना और गिनना सबसे छोटी बेटी के लिए उपयुक्त है। लेकिन अपने पसंदीदा पिज्जा को टुकड़ों में काटना और माया संख्या को हल करना बड़े बेटे के लिए उपयुक्त है।

बक्से 5-तरफा हैं, एक दूसरे के अंदर घोंसले हैं, किनारों पर चित्र टेप से चिपके हुए हैं, और इंद्रधनुष के रंग स्वयं-चिपकने वाले कागज हैं। खिलौना बनाने में समय लगता है, लेकिन इसमें बच्चों के खेलने और विकास का पूरा आनंद मिलता है। खिलौना बनाने में मुझे तीन शामें लग गईं, लेकिन मैं अपने काम से खुश हूं, खासकर इस बात से कि बच्चों ने इसकी सराहना की।

यहाँ हमारे खेल हैं:


मैं पहले पासे की तरह भुजाएँ बनाना चाहता था, लेकिन यह विधि 10 तक उपयुक्त नहीं है, और मैंने माया संख्याएँ खोजीं, मुझे 1,2,3,4 5-स्टिक (जैसे) का विचार वास्तव में पसंद आया एक सपाट हथेली), और फिर हथेली +1=6, हथेली+2=7, आदि, और 10 2 छड़ियाँ, हथेलियाँ हैं। मुझे लगता है कि यह बच्चों के लिए दृश्यात्मक और दिलचस्प है। बच्चों को खेल खेलने में बहुत मज़ा आया और मुझे लगता है कि यह खिलौना कई बच्चों को आकर्षित करेगा और उन्हें गणित विकसित करने और सीखने में मदद करेगा।

प्रतियोगिता कार्य संख्या 15. "मज़ेदार पास्ता"

आसान और किफायती. सामग्री: पास्ता, ऐक्रेलिक या गौचे पेंट, रसोई पन्नी से कागज की छड़, फिल्में (अधिमानतः मोटी और लंबी), कपास झाड़ू। 1 से 10 तक की पंक्ति बनाने के लिए पास्ता को विभिन्न रंगों में रंगा जा सकता है। यदि आप कागज की छड़ में छोटी कैंची से छेद करते हैं और रुई के फाहे डालते हैं, तो आपको एक उत्कृष्ट गिनती की छड़ी मिलेगी।


गेम विकल्प:

  1. सभी संख्याओं को जोड़ें: पास्ता को रंग के आधार पर समूहित करें, गिनें कि आपको प्रत्येक रंग के कितने पास्ता मिले, पास्ता को संबंधित संख्याओं के आगे रखें
  2. बक्सों/अलमारियों में अलग-अलग मात्रा में पास्ता छिपाएँ और अनुमान लगाएं/गिनें कि कितने हैं।
  3. पास्ता के स्टेंसिल/छवि के अनुसार संख्याएँ जोड़ें
  4. जोड़ना। उदाहरण के लिए, स्पष्ट रूप से दिखाएँ कि यदि आप 3 में 2 जोड़ते हैं, तो यह 5 हो जाता है
  5. गुणन. उदाहरण के लिए, स्पष्ट रूप से दिखाएँ कि यदि आप 2 गुना 3 लेते हैं, तो आपको 6 मिलता है
  6. गिनती की छड़ी - यदि आप 2 पास्ता और 4 और लें तो कितना होगा? बहुत सुविधाजनक और स्पष्ट

मुझे लगता है कि हम अभी भी प्रयोग कर सकते हैं और गेम लेकर आ सकते हैं।
मुझे यह पसंद है कि यह सरल और दिलचस्प निकला।

एकातेरिना टिमोफीवा द्वारा DIY गणित के खिलौने

प्रतियोगिता कार्य क्रमांक 16. ज्यामितीय आकृतियों के साथ सॉर्टर

नेस्टिंग के दो स्तर: आकृतियाँ स्वयं वर्गाकार फ्रेम में निहित होती हैं, और आकृतियों के साथ वर्गाकार फ्रेम एक बड़े फ्रेम में निहित होते हैं। मैंने ऐसा खिलौना बनाने का फैसला किया क्योंकि मुझे बस इसे बनाने में दिलचस्पी थी। मेरी बेटी को तुरंत उसमें दिलचस्पी हो गई, हालाँकि पहले वह उसकी उम्र की नहीं थी; लेकिन समय के साथ, उसने न केवल आंकड़ों को पहचानना सीखा, बल्कि उन्हें सही ढंग से निवेश करना भी सीखा।

क्या आप अपनी नर्सरी में गंदगी से थक गए हैं? क्या आप अपने बच्चे के लिए लगातार खिलौने इकट्ठा करते-करते थक गए हैं?

सॉर्टर प्लाईवुड से बना है और पानी के रंग से रंगा गया है। हाल ही में हमने ज्यामितीय लोट्टो खेला: हमने एल्बम में फेल्ट-टिप पेन के साथ सभी आकृतियों का पता लगाया, और फिर रंगीन कार्डबोर्ड से कटी हुई समान आकृतियों को रूपरेखा के अंदर चिपका दिया।

प्रतियोगिता कार्य संख्या 17. डिजिटल ओटोमैन - 10

मैंने इस खिलौने को दो साल पहले सिल दिया था, मैंने सूती कपड़े, लाल और नीले ऊन (सिरों के लिए), नीले चमड़े जैसे कपड़े (संख्याओं के लिए), पैडिंग पॉलिएस्टर (भरने) का उपयोग किया था। मैंने भविष्य के लिए आरक्षित रखते हुए, कुल मिलाकर दस ओट्टोमैन बनाए। उनसे आप संख्याएँ सीख सकते हैं, और जैसे-जैसे हम बड़े होंगे, हम संख्याएँ स्वयं सीखना शुरू कर देंगे।

हम उन्हें अलग-अलग तरीकों से खेलते हैं: सक्रिय रूप से (उन्हें स्नोबॉल की तरह फेंकना, उदाहरण के लिए, गिनती करते समय) और शांति से (उन्हें एक बड़ी कार में ले जाना और उन्हें खिलौने सौंपना, एक समय में कोई एक, कोई एक समय में दो , वगैरह।)।

स्वेतलाना मेलनिकोवा से DIY गणित के खिलौने

गौरतलब है कि मैं और मेरा पांच साल का बेटा ग्लीब कागज, कार्डबोर्ड, कैंची और गोंद के बड़े प्रशंसक हैं। छोटी उम्र से ही हमने एक साथ काटना, चिपकाना और तरह-तरह की सजावट करना सीखा। अब मेरा बेटा सब कुछ स्वयं करता है और केवल वैसे ही करता है जैसे वह चाहता है - मैं उसे अपनी रचनात्मक कल्पना को व्यक्त करने की पूरी स्वतंत्रता देता हूं।
हमारे लिए, विभिन्न प्रकार की विज्ञापन पत्रिकाएँ, कैटलॉग और ब्रोशर जो हमें हर जगह घेरते हैं, लंबे समय से रचनात्मकता और विकासात्मक गतिविधियों के लिए अद्भुत सामग्री रहे हैं। उनसे उज्ज्वल चित्रों का उपयोग करके, हम दिलचस्प पेंटिंग, एप्लिकेशन, शिक्षण सहायक सामग्री और थीम वाले लोट्टो बनाने में प्रसन्न हैं। और हाल ही में हमें विज्ञापन पत्रिकाओं से चित्रों और तस्वीरों का एक नया उपयोग मिला - उनकी मदद से, हम आसान चंचल तरीके से गणितीय अवधारणाओं से परिचित हो जाते हैं।
मैं आपको हमारे दो वर्तमान पसंदीदा रोल-प्लेइंग गेम्स के बारे में बताऊंगा। वास्तव में, आप किसी विशेष बच्चे की रुचि के आधार पर, ऐसी सामग्री का उपयोग करके गणितीय खेलों के कई प्रकार बना सकते हैं।

प्रतियोगिता कार्य संख्या 18. फर्नीचर की दुकान

खेल का सार यह है कि बच्चा एक फर्नीचर डिलीवरी मैन है, और उसका काम एक वैन को लोड करना और निश्चित संख्या में फर्नीचर के विभिन्न टुकड़ों को पते पर पहुंचाना है।

बच्चे के सामने बड़ी मात्रा में फर्नीचर बिछाया जाता है - कैटलॉग से काटे गए चित्र, मजबूती और सुविधा के लिए कार्डबोर्ड पर चिपकाए जाते हैं (यहां मैं अनाज, कुकीज़, कैंडी आदि के लिए विभिन्न कार्डबोर्ड बक्से और पैकेजिंग का उपयोग करता हूं जो रोजमर्रा में अनावश्यक होते हैं) ज़िंदगी)। बड़ी संख्याओं को पास-पास रखा जाता है और प्रत्येक संख्या के बगल में फर्नीचर का एक विशिष्ट टुकड़ा रखा जाता है।

उदाहरण के लिए, संख्या "5" के आगे एक टेबल की तस्वीर है, जिसका मतलब है कि आपको 5 टेबल ढूंढने और वैन में लोड करने की आवश्यकता है। बच्चे को स्टोर में कार्य में बताए गए फर्नीचर के टुकड़े एक निश्चित मात्रा में ढूंढने होंगे, उन्हें लोड करना होगा और प्राप्तकर्ताओं को वितरित करना होगा। बच्चे को आवश्यक संख्या तक गिनती सुनाने की सलाह दी जाती है।

प्रतियोगिता कार्य क्रमांक 19. किराने की दुकान

खेल यह है कि बच्चा एक विक्रेता है, और उसका कार्य खरीदार को निर्दिष्ट संख्या में उत्पाद बेचना है।

शोकेस का आविष्कार किया गया है (आप कटलरी ट्रे, बड़े डिवीजनों के साथ कुकी कटर आदि का उपयोग कर सकते हैं) जिस पर खाद्य उत्पाद रखे जाते हैं (कैटलॉग से काटे गए चित्र, कार्डबोर्ड पर भी चिपकाए जाते हैं)। एक खरीदार (वयस्क) स्टोर पर आता है, बड़ी संख्या दिखाते हुए उस उत्पाद का नाम बताता है जिसे वह खरीदना चाहता है और कितनी मात्रा में खरीदना चाहता है।

शिशु विक्रेता खरीदार को डिस्प्ले विंडो से निर्दिष्ट मात्रा में वांछित उत्पाद परोसता है। यहां यह भी सलाह दी जाती है कि बच्चा संकेतित संख्या तक उत्पादों को जोर से गिनें। और, निःसंदेह, विक्रेता को भुगतान करना न भूलें और स्पष्ट रूप से उसे उतने ही सिक्के गिनें! जितने चाहें उतने खरीदार और खरीदारी की संख्या हो सकती है - मुख्य बात यह है कि बच्चे के थकने से पहले खेल को समय पर खत्म करना है।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि आप जितने अधिक उत्पादों के समान चित्र बनाएंगे, आपके बच्चे के लिए संख्याएँ सीखने की सीमा उतनी ही अधिक होगी - इसलिए विज्ञापन पत्रिकाओं की आवश्यक संख्या का पहले से ही ध्यान रखें।

मुझे आशा है कि सरल और सुलभ सामग्रियों का उपयोग करके सरल गणितीय खेलों के लिए मेरे बेटे और मेरे पास जो विचार हैं, वे किसी के लिए दिलचस्प और उपयोगी बनेंगे।

ओक्साना डेमिडोवा से DIY गणित के खिलौने

प्रतियोगिता कार्य क्रमांक 20

यह एक मुड़ने वाली पुस्तक है. अंदर प्रत्येक स्प्रेड पर एक चित्र है: एक सेब या 2 सेब, आदि, अंतिम स्प्रेड पर संख्या 10 है। पुस्तक के पीछे संख्या 9, 8, 7...0 या 8, 6 है। , 4, 2, 0, आदि। हम इस तरह खेलते हैं: यदि आप किसी मुड़ी हुई किताब को स्थिति 0 में खोलते हैं, तो आपको गिनती 1, 2,3... और जोड़ 1+1 =2, दूसरा +1=3 मिलता है। यदि आप पहले से खुली हुई किताब को स्थिति 10 से मोड़ते हैं, तो हम घटाव 10-1=9, आदि सीखते हैं।

उत्पादन: कार्डबोर्ड और मुद्रित चित्र, फेल्ट-टिप पेन से खींचे गए नंबर। सबसे पहले आपको किताब को मोड़ना होगा, और फिर चित्रों को चिपकाकर चित्र बनाना होगा, क्योंकि... प्रत्येक आवक मोड़ पिछले वाले से थोड़ा छोटा है। किताब आपके हाथ की हथेली में फिट बैठती है।

प्रतियोगिता कार्य क्रमांक 21

वही सिद्धांत, केवल आकार बड़ा है। बच्चे के मन में तुरंत इसे पथ के रूप में उपयोग करने का विचार आया।

निर्माण की एकमात्र बारीकियां यह है कि चादरें अलग-अलग बनाई गईं, और टेप के साथ जोड़ की अलग-अलग चौड़ाई के कारण आकार को समायोजित किया गया। यह विनिर्माण विकल्प बड़े प्रारूप के लिए बेहतर साबित हुआ। सच है, 10 हेजहोग अब बच्चे की दृष्टि के क्षेत्र में नहीं आते हैं। इसलिए, यह खिलौना सक्रिय खेलों के लिए है, और छोटे बच्चों के लिए गिनती सीखने के लिए है।

मेरा नाम तात्याना है, मेरी उम्र 28 साल है। मैं बोगदान (1 वर्ष और 8 महीने) की माँ हूँ। हम एस्टोनिया में रहते हैं।

यह खिलौना एरिक कार्ले की किताब पर आधारित है। सामग्री फेल्ट, आईरिस धागे, गर्म गोंद, कैंची, आंखें, होलोफाइबर (तकिया भरना)। मैंने अभी-अभी खिलौना ख़त्म किया है। अभी हम एक कैटरपिलर के साथ खेल रहे हैं जिसे हम अपने हाथ पर रखते हैं (हमें वास्तव में चारों ओर दौड़ना और हर किसी को काटना पसंद है) और एक तितली। हम रंग, वस्तुओं के नाम, सप्ताह के दिन, संख्याएं और तितली के विकास के चरण सिखाने की योजना बना रहे हैं।

स्वेतलाना पेकेशिना से DIY गणित के खिलौने

मेरा नाम स्वेतलाना है, मेरी उम्र 36 साल है। मेरा बेटा आर्टेमका 5 साल का है। हम वोल्ज़स्क, मारी एल गणराज्य से हैं। मेरा बच्चा पहले से ही बूढ़ा है (वह दो साल में स्कूल जाएगा), इसलिए मैं ऐसे खेलों का उपयोग करने की कोशिश करता हूं जो उसे जोड़, घटाव और समानता में महारत हासिल करने में मदद करेंगे।

प्रतियोगिता कार्य संख्या 25. "गणितीय साहसिक"

इसके लिए सफेद कार्डबोर्ड, एक फेल्ट-टिप पेन, क्यूब्स, चिप्स और खेल के अंत तक पहुंचने की एक बड़ी इच्छा की आवश्यकता होगी। यह गेम किसी भी गेम के समान है - एक साहसिक गेम: केवल यहां आपको हमेशा पासा पलटना नहीं पड़ता है, और आपकी गिनने की क्षमता आपको बताएगी कि मैदान के चारों ओर कैसे घूमना है।
यदि उदाहरण में प्लस चिह्न है, तो हम उन कोशिकाओं की संख्या से आगे बढ़ते हैं जिनके उत्तर के बराबर होगा। तदनुसार, यदि उदाहरण में चिह्न "माइनस" है, तो हम प्राप्त उत्तर की कोशिकाओं की संख्या से पीछे की ओर बढ़ते हैं।

गेम में अतिरिक्त सेल भी हैं: "अधिक" चिह्न का मतलब है कि हम संकेतित तीर के साथ आगे बढ़ते हैं, "कम" चिह्न, दुर्भाग्य से, हम तीर के साथ वापस जाते हैं; "पासा" चिन्ह - यह एक वास्तविक पासा फेंकने का अवसर देता है, "बराबर + पासा" चिन्ह - एक चाल को छोड़ देता है, और फिर पासे का उपयोग करके चाल चलती है।

एक "दो पासे" चिन्ह है, हमने इसे खेल में ही पेश किया है, जब खिलाड़ी कोशिकाओं के माध्यम से "रिटर्न" के चक्र से बाहर नहीं निकल पाता है, तो खेल में एक ऐसा क्षण आता है।
जो पहले फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह जीत जाता है।


तो, खेल की शुरुआत आपके द्वारा पासा फेंकने और किनारे पर दर्शाए गए वर्गों की संख्या को आगे बढ़ाने से होती है। और फिर आप गिनना शुरू करते हैं))))))))
निःसंदेह, आप स्वयं उदाहरण लेकर आ सकते हैं, हो सकता है कुछ नया प्रस्तुत करें। मैंने उत्तरों को संख्या 6 से बड़ा नहीं रखने का प्रयास किया। बच्चों को कोई भी साहसिक खेल पसंद है: प्रतिस्पर्धा की भावना और भाग्य। मुझे आशा है कि गणित साहसिक खेल कोई अपवाद नहीं होगा। कम से कम मुझे और मेरे बेटे को इसे खेलने में मजा आता है)।

प्रतियोगिता कार्य संख्या 26. "रत्नों वाला कांच"
खेलने के लिए, आपको किसी भी प्लास्टिक के कप (दही, दही) की आवश्यकता होगी। यह बहुत अच्छा है यदि आपके पास उन्हें चमकदार कागज में लपेटने का समय है (आखिरकार, वहां रत्न डाल दें), और यदि नहीं, तो यह भी अच्छा है))))) मुख्य बात यह है कि आपके पास खेलने के लिए समय है। आपको एक घन, चिन्ह > और की भी आवश्यकता है<, я их нарисовала на бумаге и приклеила к пластмассовым крышечкам. Нужны готовые цифры, их можно написать или использовать из магнитной азбуки. Ну и, конечно, самоцветы (это стеклянные камушки), которые используют для украшения в цветочных тарелочках, топиариях))).

खेल ड्राइवर के शब्दों से शुरू होता है: “मोरोज़्को ने तुम्हें रत्न दिए। लेकिन अब हम यह पता लगाएंगे कि जब आप पासा फेंकेंगे तो कितना होगा।” बच्चा पासा फेंकता है और जितने रत्न थे, उनकी थाली में डाल देता है।
लेकिन फिर हम कपों के साथ काम करना शुरू करते हैं। प्रत्येक कप के सामने एक चिन्ह "चालू" और एक चिन्ह होता है< или >.
ड्राइवर सवाल पूछता है: "अब पता करें कि सबसे बड़े गिलास के सामने कौन सा नंबर होगा?" (आप अलग-अलग प्रश्न पूछ सकते हैं, यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि हम किस विषय पर बात करना चाहते हैं: आकार, आकार, रंग या अंग्रेजी का ज्ञान)। बच्चा पासा घुमाता है और जो संख्या आती है उसे हम दिए गए कप के सामने रख देते हैं। हम पासे को उतनी ही बार घुमाते हैं जितनी बार मेज पर कप होते हैं।

अब हम रत्नों को कपों में रखना शुरू करते हैं। यहीं पर बच्चे को कड़ी मेहनत करनी होगी।
उदाहरण के लिए: "आइए पता करें कि हरे कप में कितने रत्न हैं???? और इसमें यह आपके से 3 > है. तो कितना? बच्चा गिनता है, आप जांचें।

मानसिक गणना में बहुत अच्छा अभ्यास, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अर्ध-कीमती पत्थरों को छांटना बहुत दिलचस्प है। हमने कपों को भी पलट दिया और अपनी याददाश्त को प्रशिक्षित किया। वे एक-दूसरे को धोखा देना चाहते थे। और फिर उन्होंने यह याद करने की कोशिश की कि प्रत्येक गिलास के नीचे कितने कंकड़ थे और तुरंत एक-दूसरे की जाँच की। उन्होंने कंकड़-पत्थरों से भी संख्याएँ निकालीं, लेकिन यह पूरी तरह से अलग कहानी है।

मारिया सुदाकोवा से DIY गणित के खिलौने

प्रतियोगिता कार्य क्रमांक 27

मेरा नाम मारिया है। मैं व्लादिमीर क्षेत्र के कोल्चुगिनो शहर से हूं। मैं बत्तीस वर्ष का हूं। मैं दो लड़कों की मां हूं, 10 साल का और 2 साल का। दस महीने मैंने अपने सबसे छोटे बेटे के लिए एक गणित का खिलौना बनाया।

मैंने 3 गेम विकल्पों में से चुना। आपने इसे क्यों चुना? पाशा को हाल ही में जानवरों को खाना खिलाने का बहुत शौक हो गया है। उनकी रुचि बनाए रखने के लिए मैंने ऐसा गेम बनाने का फैसला किया.' खिलौने का विचार मेरा नहीं है. मैंने इसे वेबसाइट http://shilopop.com/ पर देखा

गणितीय खेल "पनीर और चूहे"

चूहे ऊन के बने होते हैं। आँखें और नाक तैयार हैं, गोंद से चिपकी हुई। झरझरा रबर से बना है.

इस गेम से आप अपने बच्चे को मात्रा, संख्याओं की उपस्थिति, ज्यामितीय आकृतियों (वृत्त, वर्ग, त्रिकोण) और मात्रा और संख्या के बीच संबंध से परिचित करा सकते हैं। इसका उपयोग सोच और तर्क विकसित करने के लिए भी किया जा सकता है।

कैसे खेलने के लिए:

  1. पाशा और मैं फिलहाल ऐसे ही खेले। उन्होंने संख्याओं के साथ एक पासा घुमाया और चूहों को पनीर के उतने टुकड़े दिए जितने संख्या में दिखाए गए थे। मैंने यह भी कहा कि चूहे को पनीर किस आकार का चाहिए।
  2. संख्याओं के साथ एक पासा घुमाएं और माउस को संख्या के समान छेद वाला एक टुकड़ा दें।
  3. डॉट्स के साथ एक क्यूब रोल करें और डॉट्स की समान व्यवस्था के साथ "पनीर" ढूंढें।
  4. "चौथा विषम" (आकार, बिंदुओं की संख्या, रंग के अनुसार)
  5. "इसे उसी तरह पोस्ट करें।" यहां मां एक सेट से एक क्रम तैयार करती है, और बच्चा अपने हिसाब से एक क्रम बनाने की कोशिश करता है।

कार्यों की स्वीकृति का कार्य पूर्ण हो चुका है। प्रतियोगिता की शर्तों के अनुसार, मैं आपसे मतदान में भाग लेकर तीन विजेताओं में से एक को चुनने में मेरी मदद करने का अनुरोध करता हूँ। कृपया एक प्रतियोगिता प्रविष्टि चुनें जिसे आप किसी बच्चे को गणित समझाने के लिए सबसे रोमांचक, समझने योग्य और दृश्यमान मानते हैं।

बोर्ड गेम प्रत्येक परिवार के लिए मज़ेदार और रंगीन मनोरंजन प्रदान करते हैं। दुकानों में गेम खरीदने में जल्दबाजी न करें, बल्कि उन्हें स्वयं बनाने का प्रयास करें, इससे आपको एक विशेष गेमिंग शैली बनाने में मदद मिलेगी। इस लेख में हम देखेंगे: अपने हाथों से बोर्ड गेम कैसे बनाएं।

इस खेल को हर कोई स्कूल से जानता है। हालाँकि, आपने सोचा था कि इसके लिए एक कलम और एक पत्ती की आवश्यकता है, लेकिन इसे लकड़ी, कपड़े, चुंबक, पत्थर, बटन और अन्य आकृतियों से बनाया जा सकता है। बस रचनात्मक बनें और एक खेल का मैदान बनाएं, उदाहरण के लिए, रेफ्रिजरेटर या दिल के आकार में कपड़े के टुकड़ों पर।

दुनिया भर में घूमने का खेल घूमें

इस गेम को 2 से 6 लोग खेल सकते हैं। आपको एक "कार्ड", एक डाई और चिप्स की आवश्यकता होगी। प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से एक डिजिटल पासा घुमाता है, एक नंबर प्राप्त करता है और मानचित्र पर आवश्यक संख्या में कदम उठाता है। विजेता वह होता है जो पहले फिनिश लाइन तक पहुंचता है, और समस्या यह है कि मानचित्र पर ऐसे नंबर होते हैं जो खिलाड़ी को कुछ कदम पीछे लौटाते हैं, या उसे आगे बढ़ाते हैं।

मुख्य प्रक्रिया मानचित्र बनाना है। 2 पंक्तियों में 8 ए4 शीट बिछाएँ, आधा सेंटीमीटर का अंतराल छोड़ें ताकि आप बाद में कार्ड को मोड़ सकें। प्रत्येक शीट को हिलने से रोकने के लिए उस पर एक भार रखें, फिर प्रत्येक पंक्ति के साथ शीटों को टेप करें। एक पेंसिल से चालों का एक मार्ग बनाएं और स्टॉप की व्यवस्था करें, उदाहरण के लिए (1-60 या 1-90), प्रत्येक स्टॉप के बीच, 2-3 सेमी की दूरी बनाएं। बोनस और पेनल्टी चरणों को चिह्नित करें, तीरों से दिशा इंगित करें। मानचित्र पर रिक्त स्थानों को चित्रों से भरें। एक डिजिटल क्यूब को कार्यालय आपूर्ति स्टोर पर खरीदा जा सकता है या कार्डबोर्ड से बनाया जा सकता है। चिप्स के लिए, छोटे किंडर सरप्राइज़ खिलौने, बटन, छोटी कुकीज़ का उपयोग करें...

आप देश का पता लगाने के लिए एक भौगोलिक पहेली बना सकते हैं। एक रूपरेखा मानचित्र खरीदें या प्रिंट करें, प्रत्येक क्षेत्र को एक अलग रंग से रंगें (इसके अलावा, आप सुराग - समुद्र, पहाड़, आकर्षण ... इंगित कर सकते हैं), फिर मानचित्र को कार्डबोर्ड की एक मोटी शीट पर चिपका दें, इसे वर्गों या अन्य टुकड़ों में काट लें आकृतियाँ

दूसरी पहेली बनाना भी बहुत आसान है. 7-10 पॉप्सिकल स्टिक इकट्ठा करें और एक पत्रिका से एक उपयुक्त चित्र काट लें या इसे स्वयं बनाएं। लकड़ियों को समतल सतह पर एक-दूसरे के बगल में रखें, चित्र चिपकाएँ, गोंद सूखने तक प्रतीक्षा करें और छड़ियों को काट लें। प्रत्येक छड़ी के पीछे वेल्क्रो संलग्न करें ताकि आप बाद में पहेली को फेल्ट से जोड़ सकें।

खेल का दूसरा नाम "अन्यथा कहें" है। विचार सरल है: 4 से 16 लोग खेलते हैं। प्रतिभागियों को टीमों में विभाजित किया गया है। एक टीम में 2,3,4 लोग हो सकते हैं. उनमें से एक एक कार्ड निकालता है जिस पर 8-10 शब्द लिखे होते हैं, प्रत्येक शब्द को दूसरे शब्दों में समझाया जाना चाहिए, आप ध्वनियों का उपयोग कर सकते हैं (उदाहरण के लिए: वूफ-वूफ, म्याऊं...) आप शब्दों को दिखा या उपयोग नहीं कर सकते हैं वही जड़. आपके पास 1 कार्ड के लिए 1 मिनट है, आपको यथासंभव अधिक से अधिक शब्दों का तुरंत अनुमान लगाना होगा। आप ऐड-ऑन कार्ड बना सकते हैं जिन पर भावनाएँ या निर्देश लिखे होंगे। स्पष्टीकरण के दौरान, व्यक्ति को खुश होना चाहिए, या इसके विपरीत, दुखी होना चाहिए, और टीम को अतिरिक्त रूप से उस भावना और क्रिया का अनुमान लगाना चाहिए जो व्याख्याता कर रहा है। सबसे अधिक अनुमानित शब्दों वाली टीम जीतती है। यह गेम पूरी तरह से तार्किक सोच विकसित करता है और शब्दावली बढ़ाता है।

कार्डबोर्ड से कार्ड काटें और आमतौर पर इस्तेमाल होने वाले शब्दों को खूबसूरती से लिखें, उदाहरण के लिए: सूप, बर्फ, बंदर, दुश्मन, मिठाई, फोटोग्राफ... कम से कम 30 कार्ड होने चाहिए जिन पर 10 शब्द लिखे हों। शब्दों को दोहराया नहीं जाना चाहिए.

आप उपनामों के लिए एक खेल का मैदान बना सकते हैं। इस पर सीढ़ियाँ अंकित करें और चिप्स बना लें। दुनिया भर के खेल में सृजन के सिद्धांत का वर्णन किया गया है। हालाँकि, आप मैदान के बिना भी खेल सकते हैं, बस एक जज नियुक्त करें जो अंकों की गिनती करेगा और समय रिकॉर्ड करेगा।

यह 2 लोगों द्वारा खेला जाने वाला एक बहुत ही मजेदार गेम है। मैं बीन के किनारे को एक सिक्के से दबाता हूं और वह पिस्सू की तरह उछलती है। मुख्य कार्य पिस्सू से दुश्मन के लक्ष्य पर प्रहार करना है, फिर आपको एक अंक मिलता है और पिस्सू को मैदान से हटा दिया जाता है। यदि कोई पिस्सू आपके मैदान पर गिरता है, तो आप उसे उठा सकते हैं और अगली बार इसका उपयोग कर सकते हैं; यदि कोई पिस्सू आपके प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर गिरता है, तो अंक की गणना नहीं की जाती है और वह अगले मोड़ तक वहीं पड़ा रहता है। यदि पिस्सू अपने ही लक्ष्य को मारता है, तो बिंदु प्रतिद्वंद्वी को प्रदान किया जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक किसी के पिस्सू ख़त्म नहीं हो जाते।

खेल का मैदान बनाने के लिए एक कैंडी बॉक्स, रंगीन कागज और मोटा कपड़ा लें। पिस्सू को उड़ने से रोकने के लिए बॉक्स के अंदरूनी हिस्से को रंगीन कागज से ढक दें और किनारों पर कपड़ा बना दें। बीन्स को पिस्सू के रूप में उपयोग करें और बड़े सिक्कों के बारे में न भूलें।

इस गेम में 2 से 10 लोग शामिल होते हैं। 16 कार्ड बनाये गये हैं। प्रत्येक दो कार्ड में समान छवियाँ होती हैं। एक व्यक्ति कार्डों को एक वर्ग में अव्यवस्थित क्रम में ऊपर की ओर रखते हुए बिछाता है, जबकि उसी समय जो व्यक्ति खेलता है वह अपनी पीठ मोड़कर खड़ा रहता है। वह ठीक 5 सेकंड के लिए मुड़ता है और छवियों को याद करने की कोशिश करता है। इसे दूर कर दिया जाता है और कार्डों को दूसरी तरफ कर दिया जाता है। अब उसे कार्ड पलटने होंगे और एक मिनट के भीतर जोड़े ढूंढने होंगे। जो व्यक्ति समान चित्रों के साथ जोड़ियों की सबसे बड़ी संख्या का अनुमान लगाता है वह जीत जाता है। कार्डबोर्ड से कार्ड बनाए जा सकते हैं और कोई भी चित्र बनाया जा सकता है।

इस गेम को बनाने के लिए आपको एक कार्डबोर्ड कैंडी बॉक्स, कॉकटेल स्ट्रॉ और एक छोटी गेंद की आवश्यकता होगी, आप एक मनके का उपयोग कर सकते हैं। सोचो और एक भूलभुलैया बनाओ। कॉकटेल ट्यूबों को गोंद दें। गेंद रखें और खेल शुरू करें.

आप चेकर्स के रूप में ढक्कन, बटन, कपड़े के सिले हुए घेरे, विभिन्न आकृतियाँ और यहाँ तक कि प्लास्टिसिन का भी उपयोग कर सकते हैं। कल्पना करें और अपनी रचनात्मकता से सभी को आश्चर्यचकित करें!

मूल शतरंज बनाएं जो चलेगी नहीं, बल्कि कूदेगी। 16 सफेद और 16 काले कूदते मेंढक बनाएं और शीर्षक बनाएं। कागज से कूदते मेंढक को कैसे बनाया जाए, इस पर एक विस्तृत मास्टर क्लास का वर्णन किया गया है

डोमिनोज़ के लिए, 28 टुकड़े बनाएं, उन्हें कंकड़, आइसक्रीम स्टिक को रंगकर, फेल्ट से सिलकर बनाया जा सकता है...

इस गेम को अपने हाथों से बनाते समय, आप अपने शहर का उपयोग कर सकते हैं - यह अधिक दिलचस्प होगा। जिलों के रंगों के बारे में सोचें, लगभग "वास्तविक" पैसा प्रिंट करें और यथार्थवादी कार्यों के साथ आएं, उदाहरण के लिए: उपयोगिता बिलों का भुगतान। अपना खुद का रोमांचक मूल गेम बनाएं।

इस रोमांचक मनोवैज्ञानिक खेल को लगभग हर कोई जानता है। यह एक बड़ी कंपनी के लिए बिल्कुल उपयुक्त है. कार्ड स्वयं बनाकर बनाएं, या बस उन्हें इंटरनेट से प्रिंट करें, फिर उन्हें काट लें।