Краткосрочен тласък "Warframe": описание, модификации, функции и препоръки. Warframe: Mods и Rift Mods Какво е Blind Fury

Warframe е мултиплейър екшън слешър игра, която бавно, но сигурно набира популярност сред играчи от цял ​​свят. Особеността е, че е динамична и напълно нецелева, както и доста добра графика и ниски системни изисквания, което ще позволи на играта да работи дори на слаби машини, които не могат да позволят на потребителя да играе някои BlackDesert или ArchAge.

Warframe има редица функции, които напълно липсват в други игри или присъстват, но само в редки проекти:

  1. Системата за изравняване - натрупване на опит и нива - се различава от повечето други игри: бойната рамка (бойна екзо-броня), оръжията за далечни и меле се изравняват отделно едно от друго. Разработчиците мъдро въведоха напълно естествена зависимост: самата военна рамка постепенно набира опит, докато преминава през места, и за да увеличите опита с оръжия, ще трябва безмилостно да убивате врагове. Колкото повече са убити с един вид оръжие, толкова по-високо е неговото ниво.
  2. С нарастването на нивото на екзо-бронята се отключват нови умения, количеството здраве и бойна енергия се увеличават, а ново ниво за оръжия увеличава основните характеристики. Също така, с нарастването на нивото на всяка част от оборудването, нараства и нейният капацитет - количеството енергия - за инсталиране на модификации (съкратено като "модове"), които осигуряват подобрения.

Има различни такива подобрения, но днес само два от най-популярните и търсени модове сред играчите ще получат внимание.

Какво е краткосрочен баф в Warframe?

"Warframe Short-Term Boost" е повреден мод, който увеличава силата на способностите, но намалява тяхната продължителност.

Подходящо е само за определени локации и мисии, но ще изглежда най-добре на warframe, чиито способности нямат дългосрочен ефект, така че играчът ще остане 100% в черно. Можете също да сдвоите този мод с модификацията „Blind Fury“.

Какво е "Сляпа ярост"?

Това също е повреден мод, който увеличава консумацията на енергия на способностите, но увеличава щетите. По този начин, като използва тези модификации, играчът ще увеличи значително силата на способностите, но ще пожертва продължителност и енергия. Като поставите тези модове заедно, можете да постигнете огромни щети на враговете.

Защо са повредени?

Повредените режими са тези, които увеличават една характеристика, но в същото време намаляват друга. За съжаление те не могат да бъдат ремонтирани, но можете да намерите аналози без ограничения или да ги закупите от други играчи. Най-близкият пример би бил модът "Boost". Warframe обаче ще стане значително по-слаб, тъй като този мод дава много по-малко увеличение на способностите и нивата за изпомпване, но в замяна не намалява други характеристики и ресурси.

Редовните модове се инсталират само в началото; за по-нататъшна игра ще трябва да инсталирате повредените, в противен случай преминаването на много места ще доведе до сериозни затруднения.

В какви случаи трябва да се използват?

В Warframe модът „Краткосрочно усилване“, подобно на „Сляпа ярост“, ще играе важна роля в мисиите „Отбрана“, „Разчистване“ и „Оцеляване“, където ще трябва да унищожите тълпи от врагове. Тук има толкова много тълпи, че те постоянно пускат сини енергийни сфери, така че ресурсът, необходим за използване на способности, е почти безкраен.

На други места такива модификации ще станат само тежест, защото ще стане по-трудно да се попълва енергията, освен ако, разбира се, първо не купите рисунка в магазина, за да създадете елементи за попълване. Но в началото не всеки ще може да ги изработи, тъй като ресурсите за правене на такива предмети ще бъдат полезни при създаването на други неща.

Мод подобрения

Модовете също имат нива, естествено, колкото по-високи са, толкова по-добре. В зависимост от мода, техните индикатори се увеличават: здраве, щети, броня, енергия и др. Но повишаването на нивата става чрез сливане на един мод със същия, който е ефективен, или с друг - малко по-малко точки за изпомпване, или със специален елемент за подобряване на модовете - ядро ​​за синтез, което се избива от различни тълпи на всички места .

Популярността на "Warframe"

Търсенето на играта е голямо, не е изненадващо, че около Warframe се създава достатъчно количество ресурси. Wiki "Short-term Boost" е информационен портал, който обхваща цялата информация за такъв интересен мод.

Най-често задаваните въпроси на геймърите относно мода са: мястото, където можете да го получите, съотношението на процента се увеличава при подобряване. За "Warframe" - "Wiki" "Short-term Boost" е своеобразен наръчник както за начинаещи новобранци на екшън-слашъра, така и за опитни геймъри, които са изпълнили повече от една мисия.

Класификация на модове

„Blind Rage“ и „Short-term Warframe Boost“ са модове, които не могат да бъдат инсталирани в слотове за оръжия, защото имат ефект директно върху екзо костюма. Като цяло, такива модове увеличават или намаляват здравето, енергията, бронята, силата на уменията и модовете на оръжията имат същия ефект, обикновено без минус, върху способностите за проникване, дават ефекти от куршуми или удари или добавят елементарни щети.

Така че играчът ще трябва да събира модове и да ги поставя разумно, за да стане по-силен. Но това изобщо не означава, че не е необходимо да се инсталират слаби модове - ако има неизразходвани енергийни единици, дори и да са безполезни, те трябва да бъдат инсталирани - оставете ги. Те няма да изчезнат, те могат да бъдат заменени с нещо друго по всяко време. Спестяването по неизвестни причини в такава игра не е най-добрият избор.

Трудност при получаване на модификации

Модовете падат с малък шанс от различни мобове на абсолютно всички локации, но не всеки може да пусне навсякъде. Например, за да получите „Краткосрочно подобрение“, бойна рамка ще трябва да бъде напомпана до максималното ниво от 30, оборудвана с добро оборудване и да отидете до „Орокин трезор“, който ще трябва да търсите по време на мисии в „Орокинските руини” и само там.

Няма да можете да получите този мод никъде другаде, можете да го купите само от други играчи срещу платина - валута, която се получава чрез дарение, наливане на реални пари в играта.

Донат и неговото влияние

Можете да направите без дарение, но в началото ще бъде много трудно. Абсолютно всичко се купува за дарение и по-голямата част от предмети и елементи, включително слотове за оръжия и бойни рамки, елементи за персонализиране - изключително за истински пари и нищо друго. Понякога все още трябва да купувате различни модове от играчи, но не и „Краткосрочно усилване“. "Warframe" е игра, в която често ще трябва да посещавате "Orokin Ruins", което означава, че всеки играч ще получи този мод с течение на времето.

Но все пак наличието на такова трудно дарение не трябва да плаши начинаещите. С течение на времето, без да инвестира нито стотинка в играта, всеки ще може да търгува с други, продавайки модове, които нокаутират и изпомпват, или някои части от warframes, или чертежи. Като цяло, основното нещо е да играете - и тогава ще се появи платината, която е необходима за отключване на необходимите елементи на играта.

В Warframe е важно да сте мобилни и да имате добри реакции, да стреляте точно и бързо да изберете цел за унищожаване, за да се отървете от опасен враг. Тогава не е нужно да се притеснявате твърде много за слаби оръжия и броня. Или можете да помолите други играчи за помощ при преминаването на особено трудно място. Те ще помогнат на играча, който от своя страна ще получи, благодарение на тях, нови модове, ресурси, опит, като цяло всичко необходимо, за да се укрепи.

Въведение

Това малко ръководство може да бъде разширено с времето.
Дори е редактирано някъде, така че не съдете прекалено строго.
Ако ви е харесало, значи усилията ви не са били напразни!
също напишете вашите идеи и коментари в коментарите,
глупавите коментари и коментари за аурата ще бъдат мълчаливо изтривани и игнорирани!
За всички, които пишат груби коментари, да знаят: дяволски ученици, не ме интересува вашето мнение!
всички, които харесаха компилациите, не пестете вашите харесвания, нека има повече полезни играчи!
и също така напишете какви сборки и върху какви бойни рамки искате да видите тук.
Ще изслушам заявки за изграждане по мое усмотрение!

Списък с warframe, върху които НЯМА да публикувам билдове!

Няма да обяснявам защо няма да публикувам компилации за тези warframe!
просто приемете този факт и не очаквайте надстройки от мен върху тях!
и не очаквайте да променя решението си!

Атлас
Укунг
Гара
Маршмелоу
Инарос
Кора
Лимбо
Nidus
Нежа
Оберон
Октавия
Revenant
Титания
Брана
Chroma
Пепел

Компилация за Banshee за сонар

балансирана конструкция, с която сонарът на банши ще ви позволи да нанасяте големи щети на тълпите!
Не смятам изграждането за необходимо, но работи чудесно.



.
но това не е страшно, защото сонарът и тишината ще продължат доста дълго време.


Имаме силата, сега нека добавим малък радиус:

5. разтягане - ще увеличи засегнатата област.
6. хитър поток - добавя малко повече към засегнатата област и още няколко незначителни неща.
Също така си струва да добавите продължителността:

7. основна непрекъснатост - (може да бъде нормална) добавя продължителност и не прекъсва нищо.


Не препоръчвам да инсталирате мимолетни умения и краткосрочни печалби - те ще намалят продължителността,
което означава, че сонарът и тишината ще продължат по-малко време.

Изградете за Banshee за звукова експлозия

Трябва да разберете, че Banshee не е търговец на щети, а контролер!
добър за прихващания, не за всеки разбира се,
Защото трябва да вземете предвид характеристиките на картите!
звуковата експлозия, разбира се, върши чудесна работа за справяне с тълпите в началото,
но по-късно щетите остават и тълпите живеят дълго време,
особено всякакви ноксове и картечници, особено ако са ексимуси!
Ако мислите обратното, не ми пишете за това!

1. източник на енергия - дава на вас и вашия екип приблизително 1mp в секунда
Абсолютно незадължителна аура, така че няма нужда да пиша за това!
(не забравяйте, че можете да поставите всяка аура)

На първо място, имаме нужда от три мода:




Засегнатата зона на Banshee вече е максимална, но все още може да бъде увеличена с до 20 метра!

5. резонираща експлозия - въпреки че увеличава радиуса с 20m,
а също и сила, но маната ще се изразходва по-бързо!
Препоръчвам да използвате този мод, ако е необходимо,
може би не всички прихващания са на големи карти!



ако е без синдикатен мод, тогава 3 MP/sec е минимумът, който може да се направи с Banshee на 4-то умение!


Модът не трябва да се инсталира, той е само за да направи ефектите от 2 и 3 умения да продължат по-дълго.
С второто умение можете да маркирате тълпи, с помощта на които Trinity ще излее мана във вас,
Защото най-вероятно всички тълпи ще бъдат притиснати някъде по краищата на картата или дори в собствените си респауни.

9. укрепване - добавя сила, по принцип, за да стои на прихващането, не е необходим мод.

10. Prime stream е задължителен мод, с него звуковата експлозия ще продължи по-дълго
Лично на мен ми стига с около 55%, при 4 уловени точки за прихващане!
и без мода syndicate, резониращата експлозия на 4-тото умение ще продължи през целия рунд и все още ще остане малко!

Изградете за Vauban за Bastille (3-то умение)


Тази конструкция е нещо като баланс и акцент върху третото умение!
разбира се можете да използвате четвъртото умение и останалите,
но те ще бъдат от малка полза.
Като цяло, закачете враговете и всичко ще бъде на ниво.
за по-добър ефект е по-добре да хвърлите повече бастилии,

Защото той яде много мана!

1. източник на енергия - дава на вас и вашия екип приблизително 1mp в секунда
Абсолютно незадължителна аура, така че няма нужда да пиша за това!
(не забравяйте, че можете да поставите всяка аура)

2. сляпа ярост - дава много сила, но значително намалява енергийната ефективност

защото както казах в началото, Тринити трябва да е на партито!)
3. укрепващ - дава сила.

4. мощен поток - добавя малко повече сила, плюс няколко незначителни неща.

сега модове за засегнатата област:

6. разтягане - добавя засегнатата област.

и останалото:

8. основна непрекъснатост - (може да е нормална) добавя продължителност и не прекъсва нищо.

Сега нека добавим мод, който ще ви позволи да отблъснете някои тълпи с умение 3
за това имаме нужда от синдикатен мод:

10. отблъскваща бастилия - прави възможно отблъскването на враговете от бастилията.
Конструкцията, разбира се, може да бъде подобрена! но решете сами какво да сложите вместо какво.
просто не правете грешка!

Изграждане за Vauban за вихър (умение 4)

ВНИМАНИЕ! Тази конструкция предполага, че Trinity е в екипа!

Ще го опиша в общи линии, тъй като рядко играя Вобан.
Тази конструкция е нещо като баланс и акцент върху четвъртото умение!
тогава, разбира се, можете да използвате третото умение и другите,
но те ще бъдат от малка полза.
Накратко, враговете ще бъдат изтеглени в мрежата ви и ще се въртят там за дълго време.
ако много внимателно хвърлите вихрите в една точка,
тогава вихрушката може да продължи до 5 минути!
но имайте предвид, че всичко тук зависи най-вече от Тринити,
Защото той яде много мана!

1. източник на енергия - дава на вас и вашия екип приблизително 1mp в секунда
Абсолютно незадължителна аура, така че няма нужда да пиша за това!
(не забравяйте, че можете да поставите всяка аура)

първо, модове за засегнатата област:

2. пренапрежение - увеличава засегнатата площ, но намалява силата.
3. разтягане - добавя засегнатата област.
4. хитър поток - добавя малко повече към засегнатата област и още няколко незначителни неща.

Не виждам смисъл да поставям модата върху силата,
Защото ефектът няма да е по-силен, а щетите от вихъра са малки.

5. опростено мислене - значително увеличава продължителността, но силно намалява засегнатата област.
но не се нуждаем от много голям вихър, но е по-добре да не намаляваме продължителността!

други модове:

8. рационализиране - ще добави енергийна ефективност.

9. prime flow - модът е по същество необходим, така че Trinity да няма толкова много работа.

Сега нека добавим мод, който ще позволи на вихрите да се сгънат в едно!
както казах по-горе, вихрушката може да продължи до 5 минути с тази конструкция!
за това имаме нужда от синдикатен мод:

10. вечен вихър - ще позволи на вихрите да се сгънат в едно!

просто не правете грешка!

Създайте за Volt, за да работи като Flash

ВНИМАНИЕ! тази конструкция не е сериозна, но е забавно да се играе с нея,
освен ако разбира се нямате добър FPS на вашия компютър!
Тук няма много за описване, затова ще бъда кратък!
Понякога го използвам, за да се подигравам със себе си или за бързо изпълнение на мисия.
Тази конструкция също е забавна за бягане през равнините!
претенции и критики не се приемат по отношение на тази конструкция,
обаче, ако някой може да подобри тази компилация, ще го поправя!
но само ако го проверя сам и съм сигурен, че конструкцията е подобрена!

1. ускорител - леко увеличава скоростта ви

първа сила модове:



мод за продължителност:
6. опростено мислене - значително увеличава продължителността, но силно намалява засегнатата област.

модове за енергийна ефективност:
7. мимолетно умение - дава енергийна ефективност, но съкращава продължителността.

скоростни модове:
8. бързина - дава бързина.
9. високоскоростен ток - дава малко скорост и някои други трикове.
10. бронирана ловкост - дава броня и малко скорост.

Изградете за Volt за ускоряване

Искам веднага да кажа за тази конструкция,
че е несъвършен, но лесен за използване!
първо НЯМА да сте твърде бързи,
така че можете лесно да се редувате!
второ, ще можете да бягате със скорост дълго време, без да презареждате уменията си!
трето, ще шокирате всички, покрай които минавате (вижте точка 7)
и следователно най-вероятно няма да могат да ви направят нищо
и лесно можете да избягате!
имайте предвид, че засегнатата област на Volt ще бъде много малка,
защото го предвидих за соло мисии, когато няма нужда да давам тласък на някого!
Тази компилация е много подходяща за изпълняване на мисии като улавяне, спасяване!
(ако някой подобри тази компилация, аз също ще я коригирам, но засега ще е така!)

1. източник на енергия - дава на вас и вашия екип приблизително 1mp в секунда
Абсолютно незадължителна аура, така че няма нужда да пиша за това!
(не забравяйте, че можете да поставите всяка аура)

Продължителност на модовете:



Така ускорението ще ни върши работа дълго време!

скоростни модове: (задължително или не, решете сами!)
5. бързина - дава бързина.
6. укрепване - добавя сила. В идеалния случай можете да инсталирате друг мод,
но тогава ще бяга по-бързо и не всички ще могат да се редуват спокойно!
По принцип тези два мода са желателни, но не са задължителни!

7. шокиращо ускорение - синдикатен мод, който споменах накратко по-горе!
дава ви възможност да шокирате всеки, покрай когото минавате!

8. рационализиране - ще добави енергийна ефективност.
но ако вмъкнете мимолетно умение във Волта, тогава:
Първо, имате достатъчно мана, но дори и без нея ще бъдете добре!
второ, не препоръчвам намаляване на продължителността
ако не обичате да натискате едно и също умение много често!

9. бързо мислене - с негова помощ, когато ви останат 2hp, вместо фатален удар, ще се изразходва мана
(но това може да притесни някои хора, така че не смятам този мод за необходим)




Изграждане за Hydroid за кражба на пипала

ВНИМАНИЕ! Тази конструкция предполага, че Trinity е в екипа!
но е по-добре да забравите за Hydroid и да отидете в Nekros, защото Nekros е по-добър за земеделие!
Много е важно да разберете, че Hydroid не е търговец на щети!
а това е много важно!
защото ще има допълнителен спад след убиване на тълпи с пипала!
Ако не си съгласен, не ме интересува!
(ако някой предложи по-добра компилация, ще я публикувам!)

Ще го опиша в общи линии, тъй като не смятам Hydroid за полезен,
и като цяло, както казах по-горе, не е щетиер!
Това изграждане е нещо като фокусиране върху четвъртото умение!
въпреки че останалите умения могат да се използват доста добре.

но имайте предвид, че всичко тук зависи най-вече от Тринити,
Защото той яде много мана!

1. източник на енергия - дава на вас и вашия екип приблизително 1mp в секунда
Абсолютно незадължителна аура, така че няма нужда да пиша за това!
(не забравяйте, че можете да поставите всяка аура)

първа сила модове:
2. сляпа ярост - дава много сила, но значително намалява енергийната ефективност
3. краткотрайно усилване - дава сила, но съкращава продължителността.
4. печалба - добавя сила.
5. мощен поток - добавя малко повече сила, плюс няколко незначителни неща.
с такава сила той поне ще убие някого,
но вече казах, имайте предвид, че Hydroid не е дилър на щети и неговите щети са слаби дори с бафове!
така че все пак помислете по-добре за Nekros!

други модове:

6. основна непрекъснатост - (можете да използвате обикновена непрекъснатост) добавя продължителност и не намалява нищо, а това вече е голям плюс!
7. разтягане - добавя засегнатата област.
8. рационализиране - ще добави енергийна ефективност.

9. prime flow - модът е по същество необходим, така че Trinity да няма толкова много работа.

и накрая модът на синдиката:

10. кражба на пипала - ще позволи на пипалата да крадат!
Конструкцията, разбира се, може да бъде подобрена! но решете сами какво да сложите вместо какво.
просто не правете грешка!

Конструкция за невидимост за Локи

Когато играете героя Локи, трябва да разберете, че той няма атакуващи умения!
това обаче не го прави безпомощен или безвреден!
напротив, той все още може да атакува врага, защото невидимият Локи е много опасен!
Трябва също да вземете под внимание, че като сте невидими, вие не сте имунизирани срещу масирани атаки!
Локи е отличен саботьор и трябва да го използвате!

1. източник на енергия - дава на вас и вашия екип приблизително 1mp в секунда
Абсолютно незадължителна аура, така че няма нужда да пиша за това!
(не забравяйте, че можете да поставите всяка аура)

Тъй като Локи не се нуждае от енергия, можем спокойно да забравим за него!
На първо място, имаме нужда от три мода:

2. опростено мислене - значително увеличава продължителността, но силно намалява засегнатата зона.
но тук трябва да разберете, че модовете за засегнатата област не засягат второто умение (невидимост)!
но те засягат другите 3 умения, но повече за това по-късно!
3. основна непрекъснатост - (можете да използвате обикновена непрекъснатост) добавя продължителност и не намалява нищо, а това вече е голям плюс!
4. физика - ще добави малко повече продължителност.
Така ще имаме невидимост на Локи за дълго време.

нека продължим, за останалите три умения следните три мода няма да ни пречат.
но трябва да помним, че поради опростеното мислене нямаме максимална засегната област,
но това не е важно за нас, защото ние сме невидими и можем да се доближим до враговете,
макар и не на всички, но тук вие самите не трябва да се прозявате!

5. пренапрежение - увеличава засегнатата площ, но намалява силата и както писах по-горе за силата: не ни интересува!
6. разтягане - ще увеличи засегнатата област.

Сега можете да продължите да поставяте стръв (1 умение)
можете да транспонирате с враг или съюзник от голямо разстояние
или дори със собствената си стръв и това вече е цяла тактика, а не дори само една тактика,
но това е ограничено само от вашето въображение!
също сега можете да обезоръжавате врагове с голям радиус,
особено тези, които не подозират нищо!

8. рационализиране - ще добави енергийна ефективност.
Не препоръчвам да използвате мимолетно умение - това ще съкрати продължителността,
което означава, че невидимостта ще продължи по-малко време!

9. хакер - прави хакването малко по-лесно, модът не е задължителен, но полезен!
Вместо това решете сами какво да сложите!

10. Prime stream също е незадължителен мод, така че решете сами какво да инсталирате вместо това!
Вече имате невидим Локи, така че дерзайте!

Компилация за Mirage за огледална галерия


Mirage може да бъде много неща за вас в зависимост от вашия стил на игра!


но за Mirage това изобщо не е проблем, защото дори и малко количество енергия
Може да бъде полезно за всяко умение!
с една дума, всяко оръжие в ръцете на Mirage става многократно по-силно!

1. източник на енергия - дава на вас и вашия екип приблизително 1mp в секунда.
Абсолютно незадължителна аура, така че няма нужда да пиша за това!
(не забравяйте, че можете да поставите всяка аура)

първа сила модове:
2. сляпа ярост - дава много сила, но значително намалява енергийната ефективност.
3. краткотрайно усилване - дава сила, но съкращава продължителността.
4. печалба - добавя сила.
5. мощен поток - добавя малко повече сила, плюс няколко незначителни неща.
Mirage е един от онези, които наистина не се нуждаят от мана, но няма да имат твърде много!

Продължителност на модовете:
6. основна непрекъснатост - (или нормално) добавя продължителност и не прекъсва нищо,
и това вече е голям плюс!
7. физика - ще добави малко повече продължителност.

един мод за енергийна ефективност:
8. рационализиране - ще добави енергийна ефективност.

9. бързо мислене - с негова помощ, когато ви останат 2hp, вместо фатален удар, ще се изразходва мана
(но това може да притесни някои хора, така че не смятам този мод за необходим)

Изграждане на миротворец за Misa

ВНИМАНИЕ! Тази компилация не изисква Trinity или таблети!
Смятам Misa за много силен раздавач на щети, но не и за най-добрия!
Важно е да не забравяме, че Misa се нуждае от открито пространство,
Защото тя няма да стреля по тълпи зад препятствия!
още два важни момента:
1. Четвъртото умение на Misa може да се активира във въздуха!
2. когато хоризонтите ви се стеснят, никой не ви притеснява бързо да рестартирате умение 4!
С тази конструкция тълпите ще бъдат безмилостно унищожени!
(ако някой предложи по-добра компилация, ще я публикувам!)

с тази компилация можете безопасно да използвате и други умения!
Имайте предвид обаче, че тълпите пиявици могат бързо да ви оставят без мана!

1. пистолетен усилвател - TC 4 умение Misa е пистолети,
тогава тази аура ще ги направи малко по-силни!
(не забравяйте, че можете да поставите всяка аура)

първа сила модове:


3. печалба - добавя сила.
4. мощен поток - добавя малко повече сила, плюс няколко незначителни неща.
Не препоръчвам да използвате сляп гняв, няма да има голяма полза,
но маната ти ще тече като през сито!

най-важното е да разберем, че енергийната ефективност е болното място на Misa,
изрежете го и маната бързо ще изтече бързо, както казах по-горе!

6. рационализиране - ще добави енергийна ефективност.
7. мимолетно майсторство - също скъсява продължителността, но дава енергийна ефективност.
Минималният разход на мана на Misa е 3,75 мана в секунда, запомнете това число!

други модове:

8. основна непрекъснатост - (или нормално) добавя продължителност и не прекъсва нищо,
и това вече е голям плюс!
9. разтягане - добавя засегнатата област.
Всъщност те са необходими за умения 2 и 3.
но можете да ги замените с каквото искате,
но както казва моят приятел: ако нещо работи, НЕ го ПИПАЙТЕ!

10. първичен поток - разбира се, не е нужно да инсталирате този мод,
но с него поне запасите ви от мана ще ви притесняват по-малко!

Изградете за Nekros за оскверняване

когато играете Nekros, трябва да разберете, че той няма умения за увреждане,
и щетите от първото умение не са сериозни,
но ако мислите другояче, тогава не трябва да ми пишете за това!

1. източник на енергия - дава на вас и вашия екип приблизително 1mp в секунда
Абсолютно незадължителна аура, така че няма нужда да пиша за това!
(не забравяйте, че можете да поставите всяка аура)

Тъй като Некрос не се нуждае от енергия, можем спокойно да го пренебрегнем!
освен това, нека не си спомняме какъв беше Nekros преди, сега всичко е така:
включи умение 3 и прави каквото искаш, дори се скрий в ъгъла, дори с оръдие, атакувай тълпи,
това е както желаете... но също така не трябва да забравяме, че въпреки че Некрос има голяма засегната област, той не осквернява цялата карта, но тъй като трябва да оскверни,
Това означава, че не трябва да бягат далеч от отбора!
и тогава защо някой ще се нуждае от Некрос, който не осквернява??? но да не говорим за това!
така че най-важното нещо за Nekros е засегнатата област,
Така че имаме нужда от три мода:

2. пренапрежение - увеличава засегнатата площ, но намалява силата и както писах по-горе за силата: не ни интересува!
3. разтягане - ще увеличи засегнатата област.
4. хитър поток - добавя малко повече към засегнатата област и още няколко незначителни неща.
това е всичко, сега вашият Nekros ще оскверни максимално засегнатата област, но това не е достатъчно за нас!
Сега имаме нужда от второто най-важно нещо, а именно енергийната ефективност,
тук ще ни трябват два мода:


6. мимолетно майсторство - също дава енергийна ефективност, но съкращава продължителността,
но всъщност нямаме нужда от него, освен че ефектът от второто умение ще бъде малко по-слаб.
сега имаме Nekros с максимална зона на щети и добра енергийна ефективност,
но също и за оскверняване препоръчвам да поставите мод от синдиката:

7. лишаване - дава възможност да се оскверните за сметка на вашето HP, а не за сметка на енергията.
следователно основното предимство е, че докато осквернявате враговете си, енергията не отива никъде
и можете например да плашите врагове с умение 2
или призовете поробените души на враговете да ви помогнат с 4-то умение и т.н., и т.н.
и тъй като получавате голямо количество здравни сфери поради оскверняване,
тогава не е нужно да се страхувате, че HP ще свърши или оскверняването ще се изключи,
така че можете спокойно да тичате наоколо и да осквернявате тълпи от врагове и всичко ще бъде наред!

8. смразяващо сплашване - прави възможно забавянето на уплашените врагове с 50% от тяхната скорост.
питате, защо е необходимо това? Отговарям ви: това е необходимо, за да не ви безпокоят тълпите твърде много
и не избягаха далеч, за да можете вие ​​или вашият екип да ги довършите.
(разбира се, можете да инсталирате всякакви други модификации, например: shadow shield или surviving soul,
но смразяващото сплашване работи по-добре, но няма да споря за това).

9. основна непрекъснатост - (или нормална) добавя продължителност.
Първо, инсталирах този мод, защото уплашените врагове ще се страхуват по-дълго. (все пак имаме мимолетно умение, което съкращава продължителността).
второ, можете да инсталирате нещо друго вместо този мод, без значение какво.

10. Prime stream също е незадължителен мод, освен ако разбира се не сте лишени.
но можете, ако желаете, да го сглобите с бързо мислене или друг мод.
наистина, защо му трябва бързо мислене не е въпрос за мен!

Изградете за забавяне на Nova


Трябва също да вземете предвид, че силата не влияе на удвояването на щетите на тълпите, които са под влиянието на умение 4!

1. източник на енергия - дава на вас и вашия екип приблизително 1mp в секунда
Абсолютно незадължителна аура, така че няма нужда да пиша за това!
(не забравяйте, че можете да поставите всяка аура)

първо, за да забавите тълпите, трябва да имате около 140-145% сила
ако поставите повече мощност, ефектът на забавяне няма да стане по-силен!
Не можете да вмъкнете мода за пренапрежение в тази компилация, в противен случай ефектът на забавяне ще изчезне!
така че вмъкваме два мода:

2. печалба - очевидно добавя сила
3. мощен поток - добавя малко повече сила, плюс няколко незначителни неща.
така получаваме забавяща се Нова,

4. опростено мислене - значително увеличава продължителността, но силно намалява засегнатата област.




това обаче не влияе много, така че това може да се поправи с мод номер 8. разтягане, вижте по-долу

5. основна непрекъснатост - (можете да използвате обикновена непрекъснатост) добавя продължителност и не намалява нищо, а това вече е голям плюс!

7. рационализиране - ще добави енергийна ефективност.

8. разтягане - ще увеличи засегнатата област.



9. бързо мислене - с негова помощ, когато ви останат 2hp, вместо фатален удар, ще се изразходва мана
(но това може да притесни някои хора, така че не смятам този мод за необходим)

10. Основен поток - разбира се, по-добре е да допълните мода за бързо мислене с мода за поток,
или още по-добре, първичен поток, което направих!
по този начин ще имате много енергия и ще ви излъжат и ще ви убият бързо,
освен ако, разбира се, не понесете повече щети, отколкото тежите (е, знаете какво имам предвид)



Изградете за Nova за ускоряване

Нова конструкция за ускоряване

Когато играете Nova, трябва да разберете едно нещо: увеличаването на силата забавя враговете, намаляването на силата ускорява враговете!
Трябва също да вземете предвид, че силата не влияе на удвояването на щетите на тълпите,
които са под влиянието на умение 4!

1. източник на енергия - дава на вас и вашия екип приблизително 1mp в секунда
Абсолютно незадължителна аура, така че няма нужда да пиша за това!
(не забравяйте, че можете да поставите всяка аура)

на първо място, за да ускорите тълпите, трябва да имате 40% сила
ако добавите повече мощност, ефектът на ускорението ще отслабне или ще изчезне напълно и Nova ще започне да забавя! Много хора може да не харесат това много!
така че вмъкваме един мод:

2. пренапрежение - увеличава засегнатата площ, но намалява силата, а точно това трябва да ускорим!
така получаваме ускоряваща се Nova,
но също така се нуждаем ефектът да продължи по-дълго и засегнатата област на умението да бъде по-голяма
Така че имаме нужда от три мода:

3. опростено мислене - значително увеличава продължителността, но силно намалява засегнатата област.
но тук трябва да разберете, че модовете за засегнатата област не засягат засегнатата зона на 4-то умение!
тези. Кръгове от умение 4 ще стигнат по-далеч само в зависимост от продължителността!
но модовете за засегнатата зона по някакъв начин засягат засегнатата зона от експлозията на тълпите
след смъртта под въздействието на 4-то умение.
това обаче няма голям ефект, така че това може да бъде коригирано с мод номер 7. сложно, вижте по-долу.
но в зависимост от продължителността, както писах по-горе, кръговете от 4-то умение отиват по-далеч и точно това ни трябва!

5. физика - ще добави малко повече продължителност.
Така вече имаме забавяща се Нова, която има голяма засегната площ, което зависи от продължителността!

6. рационализиране - ще добави енергийна ефективност.
Не влагайте мимолетни умения в Nova!
първо, имате достатъчно мана, и второ, не препоръчвам намаляване на продължителността!

7. хитър поток - добавя малко повече към засегнатата област и още няколко незначителни неща.
Зависи от това, както вече казах:
зона, засегната от експлозията на тълпи след смъртта под въздействието на 4-то умение.
но тъй като тълпите бързо се събират на купчина, тогава наистина не се нуждаем от засегнатата област за това!
те ще избухнат в цяла тълпа, особено ако оръжието ви удари района!
също засяга засегнатата зона на експлозията на 2-ро умение.
няма да забележите много, но по някакъв начин се отразява на умение 3.

8. салто - ще ви даде възможност да се изправите на крака веднага след падане по гръб,
което значително ще увеличи шансовете ви за оцеляване, защото ускорените тълпи няма да чакат, докато се изправите на крака!

9. бързо мислене - с негова помощ, когато ви останат 2hp, вместо фатален удар, ще се изразходва мана
(но това може да притесни някои хора, така че не смятам този мод за необходим)

10. Основен поток - разбира се, по-добре е да допълните мода за бързо мислене с мода за поток,
или още по-добре, първичен поток, което направих!
по този начин ще имате много енергия и ще ви излъжат и ще ви убият бързо,
освен ако, разбира се, не понесете повече щети, отколкото тежите (е, знаете какво имам предвид)
Трябва също да вземете предвид, че с тази компилация няма да имате нужда от Trinity,
обаче няма да навреди нито да надстроите училището Zenurik (така че да дава 4mp в секунда).
или изберете мана сфери, ако е възможно.
Можете да минете с хапчета, но аз лично не се нуждая от мана без тях!

Изградете за Rhino броня




Не смятам тази компилация за задължителна, публикувах я, защото поискаха!

с него ще имате много здрава броня поради второто умение!
но имайте предвид, че при нива над 70 това едва ли ще ви помогне!
въпреки това, бронята на Rhino не пропуска ефектите на състоянието,
тези ефекти от огън, лед, отрова и т.н. не ви засягат.
Можете глупаво да забравите за умение 3, защото продължителността е кратка.
Можете да използвате умение 4, ако желаете, но прочетете за това по-долу.



(не забравяйте, че можете да поставите всяка аура)

Защото бронята на Рино зависи от две неща: сила и броня
вмъкнете следните модове:

2. сляпа ярост - дава много сила, но значително намалява енергийната ефективност
(но това не е страшно, въпреки факта, че енергийната ефективност е паднала, това не ни притеснява,
защото се нуждаем само от мана, за да приложим броня върху себе си с второто умение.)
3. краткотрайно усилване - дава сила, но съкращава продължителността.
(отново не се нуждаем от продължителност за резервация,
и няма да използваме умение 3, писах за това по-горе.
4. печалба - добавя сила.
5. мощен поток - добавя малко повече сила, плюс няколко незначителни неща.
сега относно тропането (4 умения),
Мога само да кажа, че тълпите ще висят във въздуха за много кратко време,
но те ще получат сериозни щети, понякога дори фатални,

6. стоманено влакно - дава броня.
7. бронирана ловкост - дава малко повече броня и няма значение какво.
с тези модове вашият Rhino ще бъде много издръжлив,
но не забравяйте, че писах по-горе за умение 2!

8. разтягане - ще увеличи засегнатата област,
Вмъкнах го, за да мога да убивам тълпи от ниско ниво от малко по-голям радиус.
решете сами дали имате нужда от този мод в тази компилация!


какво ще засегне 3 и 4 умения.


особено ако бронята ти държи много може да сложиш нещо друго.
Не препоръчвам да инсталирате мода за пренапрежение, тъй като бронята на второто умение ще бъде много по-малко.
Още веднъж повтарям, тази сборка не е задължителна и няма да обсъждам ползите от нея!

Изградете за Rhino да тропа

когато играете като Rino, трябва да разберете, че това е многостранен герой
и приложението му е ограничено от вашето въображение!
което означава, че има много компилации за него!
но сега ще разгледаме една от най-необходимите компилации,
а именно тропане и това не е шега моб контрол!
с тази конструкция можете лесно да бъдете взети навсякъде,
Трябва обаче да разберете, че контролът не е необходим навсякъде! Но това е друга история!

1. подмладяване - дава на вас и вашия екип малка регенерация на здравето.
Абсолютно незадължителна аура, така че няма нужда да пиша за това!
(не забравяйте, че можете да поставите всяка аура)

отново започваме с факта, че имаме нужда от убийствена зона, тъй като Rhino ще контролира,
а не убивай и това е важно!
Вмъкваме нашите любими три мода:

2. пренапрежение - увеличава засегнатата област, но намалява силата,
но както вече разбирате, не е нужна сила, за да тропате!
3. разтягане - ще увеличи засегнатата област.
4. хитър поток - добавя малко повече към засегнатата област и още няколко незначителни неща.
сега вашият Rhino ще кара враговете да летят през максималната засегната зона,
но това не ни е достатъчно!
имаме нужда и от второто най-важно нещо, а именно продължителността,
За това имаме нужда от два мода:

5. основна непрекъснатост - (или нормална) добавя продължителност.
6. физика - ще добави малко повече продължителност.
така че имаме Рино, който стъпва до зоната на максималните щети
и в допълнение, безпомощни врагове висят във въздуха за дълго време.
Остава само да добавим енергийна ефективност!

7. рационализиране - ще добави енергийна ефективност.
мимолетното умение не си струва да се добавя, враговете ще бъдат във въздуха за по-малко време,
но това не ни трябва!
и тогава Trinity ще има по-малко работа във вашия екип!

9. бързо мислене - с негова помощ, когато ви останат 2hp, вместо фатален удар, ще се изразходва мана
(но това може да притесни някои хора, така че не смятам този мод за необходим)

10. prime flow - този мод е точно по темата тук, защото отново Trinity ще има по-малко работа!

Изградете за Тринити за залива на мана (енергия)

1. източник на енергия - дава на вас и вашия екип приблизително 1mp в секунда
Абсолютно незадължителна аура, така че няма нужда да пиша за това!
(не забравяйте, че можете да поставите всяка аура)

За да може вашето Trinity да запълни мана с второто умение по-бързо, имате нужда от два мода:

2. краткотрайно подсилване - съкращава продължителността и придава сила.
3. мимолетно майсторство - също съкращава продължителността, а също така осигурява енергийна ефективност.
Важно е да разберете, че ако намалите продължителността, потокът от мана ще бъде почти мигновен! но можете спокойно да забравите за съпротивата на 4-то умение, но това не ви пречи да излекувате отбора и да попълните щитовете на отбора с 4-то умение!
Също така искам да добавя, че 3-то умение ще стане безполезно в този случай!

За да подобрите залива, вмъкнете следния мод:

4. сляпа ярост - дава много сила, но значително намалява енергийната ефективност
(но това не е страшно, въпреки факта, че енергийната ефективност е паднала, това не ни притеснява, защото наливаме повече мана в себе си, отколкото харчим!)

сега само с тези три мода вашата Троица
бързо и в големи количества излива мана, но това все още не е достатъчно, така че прочетете нататък!
Не виждам смисъл да влагаме повече сили, тъй като ще ни трябват останалите клетки за други модове, които са не по-малко полезни. (но ако наистина искате, можете да зададете силата)

5. пренапрежение - значително увеличава засегнатата област, но също така не намалява леко силата (това също не е страшно, защото ще имаме достатъчно сила)
6. разтягане - добавя повече към засегнатата област
7. хитър поток - добавя малко повече към засегнатата област и още няколко незначителни неща.
С тези три мода вашият Trinity ще има максимална зона на щети!

8. Вампирска пиявица - дава суперщитове на всеки, който вече е напълно пълен с мана
което означава, че обикновените щитове също ще бъдат попълнени до максималната стойност на суперщитовете, които са налични за вашия герой и героите в екипа

Сега имате всички най-необходими модификации, за да бъдете полезни на Trinity, но все още имаме празни клетки, така че те също трябва да бъдат запълнени с нещо!

9. бързо мислене - с негова помощ, когато ви останат 2hp, вместо фатален удар, ще се изразходва мана
(но това може да притесни някои хора, така че не смятам този мод за необходим)

10. Основен поток - разбира се, по-добре е да допълните мода за бързо мислене с мода за поток или още по-добре, първи поток, което направих аз! по този начин ще имате много енергия и ще ви излъжат и убият бързо, освен ако разбира се не получите повече щети, отколкото тежите (е, разбирате какво имам предвид)
Трябва също да отбележите факта, че можете, ако е необходимо, да излекувате себе си и екипа си няколко пъти и да не останете без мана!

и накрая, не добавяйте рационализиране към мода Trinity!
Повярвайте ми, той вече има отлична енергийна ефективност, плюс, както вече казах: пълни повече, отколкото харчи!

Изградете за Frost на купола

Когато играете като Фрост, трябва да разберете, че той не е необходим навсякъде
и все пак приложението е ограничено от вашето въображение!
което означава, че има много компилации за него!
Не смятам тази компилация за задължителна, но мисля, че е много полезна!
Решете сами къде и как ще го използвате!
но не забравяйте, че куполът ще спаси обекта от куршуми,
но не и от заразени, експлозии, нули и т.н.!
Също така искам да кажа, че куполът ще бъде много издръжлив!
Можете също така да охладите жарта на врага с 2-ро и 4-то умение, но не над средните нива!

1. единство - дава на вас и вашия екип 25,5% броня (полезно в тази компилация)
обаче, абсолютно незадължителна аура, така че не е нужно да пиша за това!
(не забравяйте, че можете да поставите всяка аура)

Куполът на Frost е донякъде подобен на второто умение на Rhino
и също зависи от две неща: сила и броня
вмъкнете следните модове:

2. сляпа ярост - дава много сила, но значително намалява енергийната ефективност
(но това не е страшно, въпреки факта, че енергийната ефективност е паднала, това не ни притеснява,
в крайна сметка можем безопасно да използваме всяко умение)
3. краткотрайно усилване - дава сила, но съкращава продължителността.
(отново, нямаме нужда от продължителност за купола.
4. мощен поток - добавя малко повече сила, плюс няколко незначителни неща.
сега по отношение на лавината (4 умения),
Мога само да кажа, че тълпите ще получат тежки щети, понякога дори фатални,
въпреки че това няма да помогне при нива над средните.

5. стоманено влакно - дава броня.
6. бронирана ловкост - дава малко повече броня и няма значение какво.
с тези модификации сенникът на вашия Frost ще бъде много издръжлив,
но не забравяйте какво написах по-горе за купола!

7. разтягане - ще увеличи засегнатата област,
поставени така, че куполът да е с нормален размер
и беше възможно да се убиват тълпи с 2-ро и 4-то умение,
от малко по-голям радиус, макар и не над средните нива!
Вече не виждам смисъл да правя купол, защото той е предназначен да пази всеки обект от куршуми! правенето на купола по-малък няма никакъв смисъл!

8. рационализиране - ще добави енергийна ефективност.
9. мимолетно умение - ще увеличи енергийната ефективност, но ще намали продължителността,
какво ще повлияе на уменията по отношение на продължителността на ефектите.
Тъй като изграждането е преди всичко за купола, тогава не се интересувайте от продължителността!

10. първичен поток - решете сами дали имате нужда от този мод или не,
особено ако куполът ти издържи много време, можеш да монтираш нещо друго.
Не препоръчвам да инсталирате мода за пренапрежение, защото силата при 3-то умение ще бъде много по-малка, също и за размера на купола, прочетете точка 7!
и за умение 4, например, засегнатата област не е наистина необходима, за разлика от силата.
Още веднъж повтарям, тази сборка не е задължителна и няма да обсъждам ползите от нея! Абсолютно не ме интересува мана, защото пак ще я събираш от враговете си,
въпреки че Excalibur има разход на мана от около 1 мана в секунда за умение 4 или дори по-малко!
когато видите тълпа от врагове да тичат към вас, посрещнете ги с умение 2
или можете да ги ослепите в битка с умение 4, като ги удряте с меле оръжие.
вземете под внимание и факта, че слепотата при умение 4 е половината от радиуса
и половината от разходите за мана! но с умение 2 винаги ще имате много мана!
Имайте предвид обаче, че тълпите пиявици могат бързо да ви оставят без мана!
но за Excalibur това изобщо не е проблем, защото дори и малко количество енергия
Може да ви е полезно за всяко умение!
най-важното нещо за Excalibur е хладно оръжие,
а именно модовете, които вкарвате там!
това значително ще засили 4-то умение на Excalibur!

1. източник на енергия - дава на вас и вашия екип приблизително 1mp в секунда
Абсолютно незадължителна аура, така че няма нужда да пиша за това!
най-добре е да поставите стоманен натиск в него,
но дори и без него мога лесно да убия орди от тълпи!
(не забравяйте, че можете да поставите всяка аура)

първа сила модове:
2. краткотрайно усилване - дава сила, но съкращава продължителността.
3. печалба - добавя сила.
Тези модове са напълно достатъчни!

мод за продължителност:
4. основна непрекъснатост - (можете да използвате обикновена непрекъснатост) добавя продължителност и не намалява нищо, а това вече е голям плюс!
Този мод е необходим, за да може ослепяването на враговете да продължи по-дълго!
но както знаем, докато враговете са слепи, те са безпомощни!
и най-важното е, че враговете също стават нищо неподозиращи, докато са слепи!

модове за енергийна ефективност:
5. рационализиране - ще добави енергийна ефективност.
6. мимолетно умение - дава енергийна ефективност, но съкращава продължителността.

мод за удобство:
7. салто - сложих го, за да мога бързо да се изправя на краката си,
но можете да инсталирате всеки друг мод, например force flow,
но няма да ви донесе голяма полза.
и тогава Excalibur все още ще бъде страхотно оръжие!

синдикатен мод:
8. хроматично острие - използвайте го върху вашето острие, а именно умение 4
ще има някакъв ефект в зависимост от цвета на енергията!
само 4 ефекта: огън, лед, мълния и отрова.
Тази допълнителна функция приятно ще допълни вече огромната мощ на Excalibur!

модове за оцеляване:
9. бързо мислене - с негова помощ, когато ви останат 2hp, вместо фатален удар, ще се изразходва мана
(но това може да притесни някои хора, така че не смятам този мод за необходим)

10. първичен поток - разбира се, не е нужно да инсталирате този мод,
но без него няма смисъл да се вкарва бързо мислене!
по този начин ще имате много енергия и ще ви излъжат и ще ви убият бързо,
освен ако, разбира се, не понесете повече щети, отколкото тежите (е, знаете какво имам предвид)
Освен това с него запасите от мана ще ви притесняват по-малко!
В резултат на това получихме мощен, мобилен Excalibur с приличен радиус на заслепяване!

(не забравяйте, че можете да поставите всяка аура)

На първо място, имаме нужда от три мода:

2. сляпа ярост - дава много сила, но значително намалява енергийната ефективност
(но това не е страшно, въпреки факта, че енергийната ефективност е паднала, това не ни притеснява,
защото балансираме енергийната ефективност!)
3. краткотрайно усилване - дава сила, но съкращава продължителността.
(отново ще компенсираме продължителността по-късно!)
4. мощен поток - добавя малко повече сила, плюс няколко незначителни неща.

5. пренапрежение - увеличава засегнатата площ, но намалява силата.

6. рационализиране - ще добави енергийна ефективност.
7. мимолетно умение - дава енергийна ефективност, но съкращава продължителността.

Сега модификации за продължителност за балансиране на енергийната ефективност:

8. основна непрекъснатост - (може да е нормална) добавя продължителност и не прекъсва нищо.
Модът е необходим предимно за балансиране на енергийната ефективност!
9. физика - ще добави малко повече издръжливост и баланс на енергийна ефективност.

Сега нека добавим мод, който ще накара тълпите да падат по гръб, когато умение 4 е активно
за това имаме нужда от синдикатен мод:

10. треперещ огън - дава 100% шанс да съборите враговете си по гръб.
сега що се отнася до потока и основния поток, тази компилация го няма!
тук, разбира се, можете да го инсталирате вместо друг мод,
но не е задължително! Решете сами какво вместо това, просто не правете грешка!

Модификациите в играта имат силен аргумент за увеличаване на характеристиките от оръжия до бойни рамки. Модификациите падат от врагове или като награди за завършване на мисии. Всеки мод изисква определен капацитет. В началото имаме 3 налични, но с издигането на ниво нараства до 30. Капацитетът може да се увеличи до 60. За бойни рамки можете да добавите още 60 с помощта на аура. За меле оръжия можете да вмъкнете стилов мод, той ще даде нови техники и комбинации и също ще увеличи капацитета на оръжието.
Можете да намалите изискванията за капацитет, като използвате полярност. Полярността има три разновидности, когато полярността на режима и полярността в капацитетните клетки съвпадат.
За надграждане на модове и постигане на максимална ефективност се използва ендо ресурсът. За да надстроим желания мод, отиваме на кораба до специален багажник. Надграждането изисква кредити и ендо. Тук можем да продадем допълнителни модове или да обменим четири мода за шанс да получим по-рядък мод.
Ендо служи в мисии и от скулптурите на Ятан, те са разпръснати навсякъде, но шансът да намерите такъв на мисия е 50%. Но за да получим максимално ендо от скулптурите, трябва да вмъкнем звезди от ятан, те могат да бъдат намерени в кутии на мисии или като убиете врагове, има малък шанс да изпаднат.

Warframe има много модификации за оръжия, война и т.н. Но има наистина уникални режими на повреда. Такива модове имат мощна производителност; в резултат на това напълно надградените модове струват между 300 и 600 платина сред играчите. Модовете не са толкова прости, колкото изглеждат; някои са свързани с определено оборудване.
За да започнем да премахваме тези модификации, трябва да завършим мисията War Within.
След като го завършим, ще ни бъде даден мод. Това е единственият мод, който е лесен за получаване, следващите ще трябва да бъдат нокаутирани от излетни операции, изпълнявайки всички цели на мисията.
След като вземем желания мод, ще се сблъскаме с определени изисквания за поставянето му в оръжие; след като поставим мода, вече ще видим изискванията за отварянето му. Може да има няколко условия:
- намиране на Simaris без използване на умения;
- пълно изчистване над ниво 30, тайно;
- пълна защита над ниво 30;
- завършете прихващане над ниво 30, като вземете Lame Key;
- пълно оцеляване над ниво 30, без да убивате никого;
- намерете няколко сандъка;
- намерете няколко медальона на Синдиката;
- убиване с довършващ ход;
- убивайте противници с изстрел в главата;
- брой хедшотове за полет:
- убивайте противници;
- убийте контролерите на ума;
- убивайте противници, докато се плъзгате;
- убивайте, докато сте на стената или бягате по нея;
- Постигнете множител x3 и го поддържайте за тридесет секунди или повече.

След като изпълним условията за отваряне, получаваме работещ мод, от два до четири мод ефекта. Ако има много добри ефекти, тогава има шанс един ефект да е отрицателен. В допълнение към стандартните ефекти има и такива, които никога не сте виждали: двоен изстрел, намален откат и др. Има фактор на печалба, наречен синергия. Тя може да бъде висока, средна и ниска, колкото по-висока е от трите, толкова по-голямо е увеличението на характеристиките. Пълното изпомпване на мода ще ви струва много, но като направите това, вие ще увеличите характеристиките му, правейки оръжието просто космическо, но ако сте изпомпвали всичко, което можете, можете да го продадете, като развиете достатъчно платина, за да закупите скъпи бойни рамки като Локи, Фрост и др.
Надявам се ръководството да ви е било полезно.
Благодаря ви за вниманието и отделеното време.