Deniz savaşı oyununda kaç gemi var? Bir kağıt parçası üzerinde deniz savaşı nasıl oynanır? "Deniz savaşı" nasıl oynanır: oyunun kuralları. Deniz savaşı nasıl doğru şekilde oynanır?

İçerik

Çocukluğundan beri bilinen basit ve heyecan verici bir oyun - deniz savaşı. Oyunun kuralları çok karmaşık değil; bunları herkes hatırlayabilir. Yetişkinler ve çocuklar deniz savaşını severler; bunu her yerde oynayabilirsiniz.

Deniz Savaşı Oyununun Kuralları

Eğlencenin özü, iki oyuncunun sırayla rakibin haritasındaki kendileri tarafından bilinmeyen belirli koordinatları çağırmasıdır. Belirtilen nokta gemiye veya bir kısmına çarpmalıdır. Her oyuncunun görevi önce tüm düşman gemilerini batırmaktır. Bugün bu oyun için birkaç seçenek var:

  1. Kağıtta. Bu yöntem klasik bir eğlence seçeneği olarak kabul edilir. Her yerde oynamanıza olanak sağlar. Kareli bir defter veya tek parça kağıt (çizgili bile değil) savaş için uygundur.
  2. Masaüstü. Bu tür eğlencenin ilk versiyonu 80 yıldan fazla bir süre önce ortaya çıktı. Masa oyunu deniz savaşı hacmi ve renkliliğiyle öne çıktı. Zamanla, farklı sayıda gemi ve farklı alan boyutlarıyla birçok varyasyon ortaya çıktı.
  3. Bilgisayarda. Modern cihazlar, istenen uygulamayı indirip yükleyerek kolayca gemiler için bir savaş alanına dönüştürülebilir. Çevrimiçi oyun seçenekleri var. Özellikler: Seçilen noktalar otomatik olarak kaydedilir, olup bitenlere gerçeklik katan seslendirme vardır.

Alan

Deniz savaşının nasıl oynanacağını anlamak için temel kavramları anlamanız gerekir. Oyun alanınızı çizerek başlamanız gerekir. Bu, 10'a 10'luk bir kare olan bir koordinat düzlemidir. Her bir tarafın kendi tanımları vardır: yatay taraf yukarıdan aşağıya, dikey taraf ise harf işaretleriyle numaralandırılmıştır. “Ё” ve “Y” atlanırsa Rus alfabesinin “A”dan “K”ya veya “A”dan “I”ye kadar olan harfleri kullanılır. Genellikle harf isimleri yerine “Snow Maiden” veya “Cumhuriyet” kelimeleri kullanılır. Oyun alanındaki 10 kareye karşılık gelen on harften oluşurlar.

"Sizin" alanınızın yanına aynı boyutlara ve koordinatlara sahip "yabancı" bir alan çizmeniz gerekir. Burası düşman filosunun alanı. Alan boştur ve hamlelerinizi ve rakibinizin "vuruşlarını" işaretlemek için kullanılır. Birkaç koordinat sistemi seçeneği olduğu göz önüne alındığında, hangisinin kullanılacağına önceden karar verilmesi önerilir. Daha sonra gemileri düzenlemeniz gerekiyor.

Gemilerin sayısı ve düzeni

Oyun alanında belirli bir gemi düzeni var. Gemi birkaç güverte veya borudan oluşur (dolayısıyla adı, örneğin "çift katlı" veya "çift borulu"). Oyun alanında şunlar vardır:

  • 1 adet dört güverteli, gemi, savaş gemisi, - dört hücreden oluşan bir sıra,
  • 2 adet üç katlı kruvazör, 3 hücreli sıralar;
  • 3 çift katlı, destroyer, – 2 hücreli sıralar;
  • 4 adet tek güverteli gemi, torpido botu, – 1 hücreli.

Klasik oyunda kurallara göre oyun alanına gemiler çizmelisiniz. Örneğin her gemi yanları veya köşeleri birbirine dokunamaz. Gemilerin “L” harfi, kareler veya zikzaklar şeklinde yerleştirildiği, köşelere dokunmanın yasak olmadığı oyunun çeşitleri vardır. Ayrıca, farklı sayıda gemi veya bunların yapısıyla, örneğin beş katlı (uçak gemisi), birkaç dört katlı savaşlar da vardır. Daha fazla gemi kullanıldığında 15'e 15 ölçülerinde farklı bir alan şekli kullanılır. Oyun seçimine önceden karar vermelisiniz.

Oyunun ilerleyişi

Kağıt üzerinde deniz savaşı oynamak belli kurallara uygun olmalıdır. Talimatlar, hareketlerin koşullarını ve sırasını belirler:

  1. Başlangıçta ilk kiminle gideceği seçilir. Bunu yapmak için oyuncular kura çekerler.
  2. Bir "atış" yaparken, oyuncu koordinatları örneğin B3 olarak adlandırır.
  3. Hücrede hiçbir şey yoksa rakip “by” diyor. Gemi belirtilen koordinatlarda bulunuyor, vurulduğunda “yaralanıyor”, tamamen yok edildiğinde “ölüyor”.
  4. Haç, düşman gemisine vurulduğunu gösterir. Kurallara göre böylesine başarılı bir atışla oyuncu ikinci sırayı alır. Atılan atışın boş alana düşmesi halinde hareket hakkı ikinci oyuncuya geçer.
  5. Kazanan, rakibinin tüm gemilerini ilk önce batıran kişidir.
  6. Oyunun sonunda rakipler birbirlerinin oyun alanlarını doğrulama için talep edebilir. Kaybeden, alanları yanlış doldurulan kişi olacaktır. Zafer adil bir mücadele verenindir.

Oyunda belirli kısıtlamalar bulunmaktadır. Kurallara uyulmadığı takdirde oyun erken bitebilir. Aşağıdakiler ağır ihlal olarak kabul edilir:

  1. Yanlış çizilmiş alan - gemi sayısı gereken sayıyı aşıyor, yan boyutlar veya koordinat sistemi yanlış.
  2. Oyunculardan biri diğerinin gemilerinin yerini gözetledi.
  3. Dikkatsizlik nedeniyle bir hareketi atlamak.

Kazanma stratejisi

Basit bir savaş yalnızca şansa dayalı değildir. Zafere ulaşmak için deniz savaşı oynamanın bir stratejisi ve taktiği vardır. Aşağıdaki gibidir:

  1. Çizgili alanlı çarşaf, düşmanın göremeyeceği şekilde tutulmalıdır.
  2. Kolaylık ve raporlama için düşman atışlarının noktalarla işaretlenmesi önerilir.
  3. En savunmasız gemiler savaş gemisi ve torpido botudur. İlki çok büyük olduğu için fark edilmesi kolaydır. Torpido botları küçüktür ve sahada bulunması zordur ancak tek vuruşta batarlar.
  4. Yeni başlayanlar genellikle oyun karesinin köşelerini hedef alır, bu nedenle onları oraya çizmeniz önerilmez.
  5. Deneyimli oyuncuların sahadaki gemiler için derhal bir düzen oluşturmaları tavsiye edilir. Filo birimlerini şemaya göre düzenlerseniz iyi sonuçlar elde edilebilir. Örneğin, kruvazörleri ve savaş gemilerini tek bir yerde toplayıp, tekneleri ve muhripleri kaotik bir düzene yerleştirerek.
  6. Filoda atış teknikleri farklı olabilir. Bir zırhlıyı hızlı bir şekilde yok etmek için onu çapraz olarak aramaya başlamanız önerilir. 4'ten 3 hücreye kadar karelere ateş etmeniz gerekiyor. O zaman azalan sırayla hareket etmeniz gerekiyor: üç katlı, iki katlı ve tek katlı tekneleri arayın.

Video

Metinde bir hata mı buldunuz? Onu seçin, Ctrl + Enter tuşlarına basın, her şeyi düzelteceğiz!

Birkaç gün önce bazı arkadaşlarımın deniz savaşı oynamayı bilmediğini öğrendiğimde şaşırdım. Onlar. Elbette kuralları biliyorlar ama bir şekilde gelişigüzel oynuyorlar ve sonunda çoğu zaman kaybediyorlar. Bu yazıda oyununuzu geliştirmenize yardımcı olacak ana fikirleri özetlemeye çalışacağım.

Oyunun kuralları

Deniz savaşı için pek çok seçenek var, ancak aşağıdaki gemi gruplarında en yaygın seçeneği ele alacağız:

Listelenen tüm gemiler 10'a 10 hücreden oluşan kare bir alana yerleştirilmeli ve gemiler köşelere veya yanlara dokunamaz. Oyun alanının kendisi yukarıdan aşağıya doğru numaralandırılmıştır ve dikeyler “A” dan “K” ya kadar Rusça harflerle işaretlenmiştir (“Y” ve “Y” harfleri atlanmıştır).

Yakınlarda benzer büyüklükte bir düşman alanı çizilir. Düşman gemisine başarılı bir atış yapılırsa, düşman sahasındaki ilgili hücreye bir çarpı işareti konulur ve atış başarısız olursa, ilgili hücreye bir nokta konur ve sıra ikinci atış yapılır. düşman.

Optimum strateji

Bir deniz savaşı oyununda her zaman bir rastlantısallık unsuru vardır, ancak bu minimumda tutulabilir. Doğrudan en uygun stratejiyi aramaya geçmeden önce, bariz bir şeyi dile getirmek gerekir: Bir düşman gemisine çarpma olasılığı daha yüksektir, sahasında ne kadar az kontrolsüz hücre kalırsa, benzer şekilde, gemilerinize çarpma olasılığı da o kadar düşüktür. alanınızda ne kadar çok kontrol edilmemiş hücre kalırsa. O. Etkili oynamak için iki şeyi aynı anda öğrenmeniz gerekir: düşmana en iyi şekilde ateş etmek ve gemilerinizi en iyi şekilde yerleştirmek.

Aşağıdaki açıklamada aşağıdaki gösterim kullanılacaktır:

Optimum çekim
Optimum atış için ilk ve en bariz kural şu ​​kuraldır: yok edilen düşman gemisini doğrudan çevreleyen hücrelere ateş etmeyin.

Yukarıda benimsenen gösterimlere uygun olarak şekilde, daha önce başarısız atış yapılan hücreler sarı renkle, atışların isabetle sonuçlandığı hücreler kırmızı renkle ve ateş edilmeyen hücreler yeşil renkle işaretlenmiştir. ancak gemilerin içinde gemi olmadığı garanti edilebilir (orada gemi olamaz çünkü oyunun kurallarına göre gemiler birbirine dokunamaz).

İkinci kural da birinci kuralın hemen ardından gelir: Bir düşman gemisini devirmeyi başarırsanız, garantili boş hücrelerin bir listesini mümkün olduğu kadar erken almak için onu hemen bitirmelisiniz.

Üçüncü kural ilk ikisinden geliyor: İlk önce en büyük düşman gemilerini devirmeye çalışmalısınız. Bu kural sizin için açık olmayabilir, ancak biraz düşünürseniz, bir düşman savaş gemisini yok ederek en iyi ihtimalle 14 garantili ücretsiz hücre hakkında ve bir kruvazörü yok ederek yalnızca 12 hakkında hemen bilgi alacağımızı kolayca fark edebilirsiniz. .

O. En uygun atış stratejisi, en büyük düşman gemilerinin hedefli aranmasına ve yok edilmesine indirgenebilir. Ne yazık ki strateji oluşturmak yeterli değil; onu hayata geçirecek bir yol önermek de gerekiyor.

Öncelikle oyun alanının 4'e 4 hücre ölçülerindeki bir bölümüne bakalım. Söz konusu bölgede bir düşman zırhlısı varsa, en fazla 4 atışta imha edilmesi garanti edilir. Bunu yapmak için, her yatay ve dikey çizgide tam olarak bir işaretli hücre olacak şekilde çekim yapmanız gerekir. Bu tür çekimlerin tüm çeşitleri aşağıda sunulmuştur (yansımalar ve dönüşler dikkate alınmadan).

Tüm bu seçenekler arasında yalnızca ilk iki seçenek 10'a 10 karelik bir alanda optimaldir ve zırhlıya maksimum 24 atışta isabet garantisi verir.

Düşman savaş gemisi yok edildikten sonra kruvazörleri ve ardından muhripleri aramaya başlamak gerekir. Bu durumda zaten tahmin ettiğiniz gibi benzer bir teknik kullanabilirsiniz. Ancak şimdi alanı sırasıyla 3 ve 2 hücreli karelere bölmek gerekiyor.

Bir savaş gemisi ararken ikinci stratejiyi kullandıysanız, kruvazörleri ve muhripleri aramak için aşağıdaki alanlara ateş etmeniz gerekir (bir savaş gemisi ararken zaten ateş ettiğiniz alanlar yeşil renkle işaretlenmiştir):

Tekne bulmak için ideal bir strateji yoktur, dolayısıyla oyunun sonunda esas olarak şansa güvenmeniz gerekir.

Gemilerin optimum yerleştirilmesi
En uygun gemi yerleştirme stratejisi bazı açılardan en uygun atış stratejisinin tersidir. Çekim yaparken serbest hücreleri garanti ederek kontrol edilmesi gereken hücre sayısını azaltmak için en büyük gemileri bulmaya çalıştık. Bu, gemileri yerleştirirken, kaybolmaları durumunda garanti edilen serbest hücre sayısının en aza indirileceği şekilde yerleştirilmesi gerektiği anlamına gelir. Hatırlanacağı üzere sahanın ortasındaki bir zırhlı, düşmana aynı anda 14 saha açarken köşede duran bir zırhlı, düşmana sadece 6 saha açar:

Aynı şekilde köşede duran bir kruvazör 12 yerine sadece 6 saha açıyor. Böylece saha sınırına büyük gemiler yerleştirerek teknelere daha fazla yer bırakmış oluyorsunuz. Çünkü Tekne bulma stratejisi yok, düşmanın rastgele ateş etmesi gerekecek ve tekneleri yakaladığınızda ne kadar çok boş alan kalırsa, düşmanın kazanması da o kadar zor olacak.

Aşağıda teknelere bol miktarda yer bırakan büyük gemileri konuşlandırmanın üç yolu verilmiştir (mavi):

Yukarıdaki düzenlemelerin her biri tekneler için tam olarak 60 boş hücre bırakıyor, bu da kazara bir tekneye binme olasılığının 0,066 olduğu anlamına geliyor. Karşılaştırma için rastgele bir gemi düzenlemesi vermeye değer:

Bu düzenlemeyle tekneler için yalnızca 21 hücre kalıyor, bu da bir tekneye çarpma olasılığının zaten 0,19 olduğu anlamına geliyor, yani. neredeyse 3 kat daha yüksek.

Sonuç olarak deniz savaşlarına çok fazla zaman harcamamanız gerektiğini söylemek isterim. Özellikle ders esnasında oyun oynamamanız konusunda sizi uyarmak istiyorum. Kız arkadaşımla Wabi-Sabi'de oturup savaş gemisi oynarken, bir garson yanıma geldi ve bu oyunda oldukça iyi olduğunu söyledi çünkü... Çiftler halinde çok pratik yaptım. Zamanında ders dinlemiş olsaydı nasıl çalışırdı kim bilir?

Not: Yorumlar kesinlikle doğru bir şekilde, merkezde zaten benzer yayınların bulunduğunu gösteriyor; bunlara bağlantı vermemek yanlış olur;

Çocuklar çeşitli gadget'lardan o kadar büyüleniyorlar ki, çoğu zaman sadece okumak istemiyorlar, hatta sanal olmayan bir şekilde oynamak bile istemiyorlar. Bu hem uzmanları hem de ebeveynleri endişelendiriyor. “Barboskiny” adlı çizgi filmin bölümlerinden birinde Büyükbaba, tüm aileyle kağıt üzerinde her zamanki “Savaş Gemisi” oynayarak çocukları gerçek dünyaya döndürmenin bir yolunu sunuyor.

Bunu yapmak için evdeki elektriği kapatır ve torunlar herhangi bir özel koşul gerektirmeyen oyunda ustalaşmaya zorlanır. İnternet olmadan, yalnızca bir kalem ve kendi zihninizle silahlanmış olarak ilginç vakit geçirebileceğinizi gösterdi.

Her ne kadar bu masa oyunu Battleship bugün bir bilgisayar versiyonunda mevcut olsa da, gemileri kareli bir kağıt parçası üzerinde yok etmenin geleneksel versiyonunun sanal olana göre şüphesiz bir avantajı var.

Yaşayan biriyle oynamak, bilgisayarla oynamaktan daha ilginçtir; savaş çok daha eğlenceli ve heyecanlıdır. Ve bu daha faydalıdır, çünkü bu durumda çocuk sadece mantık ve stratejik düşünmeyi değil, aynı zamanda sezgiyi, başka bir kişinin duygularını "hesaplama" ve okuma yeteneğini de geliştirir.

Oyunun uzun süredir popüler olmasının bir başka artısı da organizasyonunun basitliğidir. Gemileri savaşa yönlendirmek için internete, elektriğe, büyük bir odaya veya herhangi bir özel ortama ihtiyacınız yok. İki kişiye yetecek kadar kağıt, bir kalem ve kağıt üzerinde deniz savaşı bilgisi.

Deniz savaşı oynamayı öğrenme

İki kişilik deniz savaşının kuralları oldukça basittir. Kağıt üzerinde, her oyuncunun bir tarafında A'dan K'ye kadar harflerle (E ve J olmadan), diğer tarafında 1'den 10'a kadar sayılarla gösterilen 10x10 hücrelik bir kare çizmesi gerekir. gemiler.

Yakınlarda benzer alan tanımlamalarına sahip ikinci bir benzer kare çizilmiştir. Oyuncu, savaş sırasında atışlarını bunun üzerine kaydeder.

  • Bir "atış" yaparken oyuncu hedefin koordinatlarını örneğin B8 olarak adlandırır.
  • Meydanda hiçbir şey yoksa rakip "by" yanıtını verir; gemisi vurulursa "yaralı"; Gemi yok edildiğinde "öldürüldü".
  • Başkasının gemisine çarpmak çarpı işaretiyle gösterilir. Bu durumda kurallar bir sonraki atış hakkını verir.
  • Eğer ıskalarsanız atış hakkı ikinci oyuncuya geçer. Kazanan, tüm düşman gemilerini ilk yok eden kişidir.
  • Oyunun sonunda katılımcı, rakibinden oyun alanını göstermesini ve hamle kayıtlarını karşılaştırmasını talep edebilir.

Deniz Savaşı oyununun kuralları, savaşa yalnızca kaç geminin ve hangi büyüklükte gemilerin katılacağını değil, aynı zamanda konumlarını da belirler.

  1. Gemilerin bileşimi: 4 adet tek hücreli denizaltı, 3 adet iki hücreli muhrip, 2 adet üç hücreli kruvazör ve bir adet dört hücreli savaş gemisi.
  2. Gemiler hiçbir durumda birbirine değmeyecek şekilde çekilmelidir. Aralarında en az bir hücre mesafe olmalıdır.
  3. Gemiler yatay, dikey veya oyun alanının kenarına yerleştirilebilir.

Ne yapılmamalı

Kurallar ve belirli kısıtlamalar koyarlar.

  1. Gemilerin bileşimi değiştirilemez.
  2. Bazı kurallar, bir geminin yalnızca doğrusal bir şekle sahip olabileceğini söylüyor; bazı seçeneklerde L harfinin şekline izin veriliyor. Bu noktanın önceden tartışılması gerekiyor. Ancak tüm varyantlarda gemileri çapraz olarak çizip yerleştiremezsiniz.
  3. Alan değeri değiştirilemez.
  4. Koordinatları bozamaz ve isabeti gizleyemezsiniz.

Stratejiler

Sadece oyunu organize etmenin basit kuralları ve koşulları, Sea Battle oyununun popülaritesini açıklamıyor, aynı zamanda kazanmanın sadece şansla değil, aynı zamanda doğru strateji ve taktiklerle de belirlendiği gerçeğini açıklıyor. Bu iki kişilik bir oyundur, bu da mantığa duyguların ve kurnazlığın eklendiği anlamına gelir. Bu nedenle, kazanma stratejisi şunları içerir:

  • Hiçbir durumda rakibiniz oyun alanınızı görememelidir.
  • Rakibinizin becerisini ve oyun tarzını göz önünde bulundurun. Örneğin rakibiniz acemi bir oyuncuysa gemilerinizi sahanın köşelerine yerleştirmemelisiniz. Deneyimsiz oyuncular genellikle onlarla, özellikle de A1 hamlesiyle başlar. Gemilerinizin köşelerinde herhangi bir şey olamayacağını zaten bilen deneyimli ve uzun süredir bir rakip sizinle oynuyorsa, o zaman düzeni bozmaya ve orada birkaç tane saklamaya değer.
  • Gemilerinizin yerini düşünün. Kazanan stratejilerden biri, büyük gemileri tek bir yerde kompakt bir şekilde düzenlemek ve tek hücreli gemileri birbirinden uzağa dağıtmaktır. Daha sonra hızla büyük gemiler bulan oyuncu, küçük denizaltıları aramak için çok zaman harcayacak. Bu size zaman ve telafi etme şansı verecektir.

Kazanma taktikleri

Oyunun doğru taktikleri birkaç basit teknik içerir.

Rakibinizin kendi sahanızdaki hamlelerini ve ikinci oyun alanındaki tüm hamlelerinizi kaydettiğinizden emin olun. Yalnızca isabetler belirtilmez, aynı zamanda ıskalananlar da gösterilir. Bazıları bunu noktalarla, bazıları ise çarpı işaretiyle yapıyor. Bu, herhangi bir hata durumunda boş karelerin tekrar tekrar bombalanmasını ve çatışmaları önleyecektir.

Rakibin gemisi bir deniz savaşında "öldürülürse", onu çevreleyen hücreler hemen boş olarak işaretlenir. Sonuçta kuralların bunlara gemi yerleştirilmesini yasakladığını biliyoruz. Bu size zaman kazandırır. Bu durumda en avantajlı atış savaş gemisine yapılır. Onun yok edilmesi, alanın neredeyse beşte biri olan on sekiz hücreyi anında açar.

Oyuncuların atış taktikleri de farklı olabilir. Çapraz hareketler yaparken ateş edebilirsiniz. Bu şekilde büyük gemileri yakalama şansımız artar. Kârlı bir savaş gemisi arayışı içinde, üç hücreden dördüncüye kadar ateş edebilirsiniz. İlk vuruşlardan sonra hamle seçimi, düşmanın oyun alanında neyin görünmeye başladığına göre belirlenir.

Rakibin son tek güverteli gemiyi zaten son boş hücreye oyun sürecinde yerleştirdiği popüler dolandırıcılıkla mücadele taktiği. Bu tür bir aldatmacayı imkansız hale getirmek için saha ve gemiler tek renkte çizilir ve çekimler farklı kalem veya kurşun kalemle gösterilir.

Bugün, Battleship oyunu hem masa üstü fabrika seti hem de bilgisayar oyunu olarak varlığını sürdürüyor, ancak basit kareli bir kağıt parçası üzerinde oynamak hala heyecan verici.

Haydi "Deniz Savaşı" oynayalım

İyi bir hayal gücü gerektiriyordu. Artık sosyal ağa giriş yapmanız, uygulamayı başlatmanız yeterli; savaşların canlı resimleri tam önünüzde görünecek. Ancak deniz savaşı nasıl kazanılır? Rakibinizin kafasını karıştırmanın ve hızla birkaç bin puan kazanmanın birkaç yolu olduğu ortaya çıktı.

Uçtan uca doğrulama

Bir dizi gemi her zaman saha alanının %17'sini kaplar. Ve bazı rakamların köşegenlerden birinde olması muhtemeldir. Bu nedenle, astarlama için karşıt köşeleri birleştiren çizgileri çekin. Bu planın ana fikriçevrimiçi bir deniz savaşı nasıl kazanılır.

Deniz savaşı nasıl kazanılır? Gemileri arıyoruz

Atışlardan biri hedefe isabet ettiğinde geminin tipini ve konumunu belirlemeye çalışın. Bunu yapmak için kapsanan hedefin etrafındaki dört hücreyi araştırın. Ve daha da iyisi - bu bir ipucu, Odnoklassniki'de deniz savaşı nasıl kazanılır- sözde şövalye hareketini kullanın. Yani, arka arkaya üç kareyi yatay (dikey) olarak kontrol edin ve ardından yana doğru dönün. Bunun anlamı şu; iki G harfini “çizerek” tüm hücrelerin %30'undan fazlasını tarayacaksınız.

Aynı numara, nasıl kazanılacağına dair sır arayan oyuncular için de kullanışlı olacaktır. postada deniz savaşı. ru. Sonuçta, her iki site de aynı kuralları ve tanıdık okul versiyonunu uyguluyor.

Gemiler gizlenmeli mi?

Şaşırtıcı bir şekilde, Filonun büyük kısmı açığa çıkarılmalı, alanın sınırında büyük figürler toplanıyor. Nasıl kazanılacağını da merak eden bir rakip, bir ve iki desteli botları bulmayı son derece zor bulacaktır. Evet, gemilerden bazıları ayrılacak, ancak kısa bir zaferden sonra rakibiniz genellikle dönüşü geçerek geçip gitmeye başlayacak.

İki ağ

Postayla bir deniz savaşını nasıl kazanacağımı düşünüyorum. ru, şunu unutma: rakiplerin gerçek insanlar olacak. Ancak çok fazla endişelenmenize gerek yok. Posta sistemi yaklaşık olarak aynı deneyime ve güce sahip oyuncuları bir araya getirecek bir ortak seçecektir.

Odnoklassniki'de deniz savaşı nasıl kazanılır? Hangi uygulamayı açtığınıza bağlı olarak ekranın diğer tarafında bir bot veya bir insan görünebilir. Ve burada, anladığınız gibi, stratejinin ayrı ayrı seçilmesi gerekiyor.

Özetliyor

Muhtemelen, ücretsiz uygulamada ustalaştıktan sonra, çevrimiçi deniz savaşlarını kazanmanın yeni yollarını kendiniz keşfedeceksiniz. Ancak yukarıda anlatılan eski, kanıtlanmış tedavi yöntemleri de göz ardı edilmemelidir. Bu stratejiler, ustaca kullanılırsa, herhangi bir sanal oyuncuyu yenmenize yardımcı olacaktır.

Deniz savaşı basit kuralları olan popüler bir oyundur. Bir deniz savaşını nasıl kazanacağınızı merak ederken, kazanma tutumu ve doğru strateji, oyuncuya bu konuda her zaman yardımcı olacaktır.

Öncelikle oyunun kurallarını hatırlamanız gerekir. Oyuncunun emrinde on gemi vardır: 1 adet dört katlı savaş gemisi, 2 adet üç katlı kruvazör, 3 adet iki katlı muhrip ve 4 adet tek katlı tekne.

Filo sahaya gemilerin birbirine değmeyeceği şekilde konumlandırılmıştır. Düşmanın atışlarınızı işaretlemesi için yakınlarda aynı alanı çizmeniz gerekiyor. Eğer kaçırırsanız sıra rakibe geçer. Rakibin filosunu ilk batıran kazanır.

Gemilerin şeklini değiştirme, gemileri "bükme" olasılığı konusunda rakibinizle anlaşabilirsiniz. Bu sayede sahadaki gemiler Tetris parçaları gibi görünecek, batmaları daha zor olacak ve oyun daha ilginç hale gelecektir.

Oyunda başarılı bir sonuç şansa değil, stratejinin iki önemli bileşenine bağlıdır:

  • kendi gemilerinin yerleştirilmesi;
  • düşman filosuna ateş etmek için en uygun seçenek.

Gemi yerleri

Filonuzu konuşlandırmanın çeşitli taktikleri vardır. Taktiğin işe yarayıp yaramayacağı rakibin şut taktiğine bağlı olacaktır. Her durumda, gemilerin gelişigüzel düzenlenmesi açıkça iyi bir sonuca yol açmayacak.

"Alanın Yarısı"

İlk taktik, savaş gemisinin, kruvazörlerin ve muhriplerin sahanın yarısında yer almasıdır.

Ancak dört tekne karşı tarafta bulunuyor ve sonuç olarak pratik olarak yenilmez hale geliyorlar. Düşmanın "Öldürüldü!" sesini duymadan önce çok sayıda ateş etmesi gerekecek.

"Köşegenler"

Çoğu oyuncu ilk olarak sahada köşeden köşeye iki çapraz şekilde atış yapmaya başlar. Eğer rakip bu türden biriyse ikinci taktik işinize yarayacaktır. Tüm gemiler çapraz atışların onlara çarpmayacağı şekilde konumlandırılmıştır.

Bu taktiğin iyi yanı başka bir konuşlandırma taktiğiyle birlikte kullanılabilmesidir. Filonuzun iyi konumlandırılması başarının yarısıdır.

"Kıyılar"

Üçüncü taktik iki şekilde kullanılabilir. İlk yol basit - tüm gemilerinizi alanın ortası boş kalacak şekilde kenarlara yerleştirin. Düşman tüm gemilerin nereye gittiğini merak ederek gelişigüzel ateş ederken, siz sakin bir şekilde onun filosunu arayabilirsiniz.

Bu tür taktikler, özellikle rakip hilenin ne olduğunu tahmin ettiğinde kendini haklı çıkarmayabilir. Gemilerin konumunun sırrı ortaya çıkarsa, rakip oyuncunun tüm filosunu minimum sayıda hamlede batıracaktır.

İkinci yöntem daha düşüncelidir ve “Alanın Yarısı” taktiğine benzer. Bunu yapmak için, savaş gemisini, kruvazörleri ve muhripleri kıyılara yerleştirin, ancak tekneleri sahaya dağıtın.

Büyük gemilerin bu şekilde yerleştirilmesiyle tekneler için çok fazla boş alan elde edilir. Tekne bulma stratejisi yoktur ve rakip rastgele ateş ederek değerli hamleleri kaybeder.

Düşman sahaya çapraz ateş etme niyetinde olmasa bile köşelerden yapılan atışlardan kaçınılamaz. Bu nedenle A1, A10, K1, K10 hücrelerini işgal etmemek daha iyidir. Gemilerin alanın tam ortasına - D5, D6, E5, E6 - yerleştirilmesi de istenmez.

Oyuncunun gücü ve hasar görmezliği tek katlı teknelerde yatmaktadır - her ne kadar tek atışla yok edilebilseler de, bunu yapmak için önce onları bulmalısınız. Ne kadar güvenli bir şekilde saklanırlarsa oyunu kazanma şansı o kadar artar.

Düşmanı yok etmek

Rakibin filosunu yok etmenin de çeşitli taktikleri var. Bazılarının gemi konuşlandırma taktikleriyle ortak bir yanı var.

"Köşegenler"

Birçok kişi bu çevreye en az bir gemi yerleştirecektir. Bu nedenle, kendimizi sabırla silahlandırıyoruz ve çeşitlilik sağlamak için metodik olarak çapraz atışlar yapıyoruz, atış yönlerini değiştiriyoruz.

Resimdeki oyuncu doğru konumlandırma taktiklerini ihmal etti ve bunun bedelini bir savaş gemisi ve bir tekne kaybıyla ödedi.

Köşegenler çekildiğinde dama tahtası deseninde çekime devam edebilirsiniz.

"Satranç"

Adından düşmanın alanının nasıl "temizleneceği" açıktır. Bu taktiğin iyi yanı, savaş gemilerini, muhripleri ve kruvazörleri hızlı bir şekilde bulmanızı sağlamasıdır. Ancak tekne bulmak için çok çalışmanız gerekecek.

"Yer bulucu"

Taktikler biraz "Satranç"a benziyor ama kendine has bir özelliği var. Bu taktiği kullanmak için, alanın köşelerine zihinsel olarak veya doğrudan bir kalemle 4'e 4 hücre ölçülerinde dört kare işaretleyin.

Onlara çapraz olarak ateş etmeniz gerekiyor. Sonuç olarak, alan beyaz bir çarpı ile bölünecektir. Halihazırda batan gemilerin sayısı göz önüne alındığında geri kalanını bulmak zor olmayacaktır. Resimde oyuncu, Konum Belirleyici taktiği sayesinde altı gemi keşfetti.

"Göz kenarındaki kırışıklık"

Bir savaş gemisini yok etmek, oyuncuya, örneğin bir destroyeri vuracağı duruma göre, ateş edebileceği çok daha az sayıda hücreye sahip olma avantajını verir. Bir savaş gemisini batırdıktan sonra çevresinde 6 ila 14 hücre olacak ve oyuncunun artık bunlara ateş etmesine gerek kalmayacak.

Yani bir savaş gemisi bulmak için “Houndstooth” taktiğini kullanabilirsiniz. Bunu yapmak için, alanı zihinsel olarak 4'e 4 hücre ölçülerindeki karelere bölün ve her kareye dört voleybolu ateşleyin.

İlk üst karede oyuncu A3, B4, B2, D1'e voleybolu atar. Daha sonra deseni diğer karelerde tekrarlamak kalır. Savaş gemisi maksimum 24 atışta bulunacak.

Savaş gemisi bulunup batırıldıktan sonra üç katlı kruvazörlere saldırmaya geçebilirsiniz. Bunu yapmak için her karede yalnızca iki atış yapmanız gerekir.

İlk karede B1 ve G3'e ateş edin ve aynısını diğer mini alanlar için de yapın. On birinci atışın kruvazörü düşürmesi garantidir.

Çift katlı bir destroyeri devirmek için her kareye üç el ateş etmeniz gerekir. İlk karede A2, B3 ve B4'e ateş edin. Kalan karelerde üçlü hareketi tekrarlayın. Sonunda geriye en zor şey kalacak: tekne bulmak. Ne yazık ki onları bulmanın bir taktiği yok. Oyuncu kendi sezgilerine veya düşmanın psikolojisine güvenmek zorunda kalacak.

Düşman filosunu hızla yok etmek için birkaç kural daha var:

  • "Deniz Savaşı"nın kuralları, ilk "Yaralı!"dan sonra gemiyi bitirmenizi gerektirmez. Ancak konuyu muzaffer bir "Öldürüldü!" aşamasına getirmek daha iyidir, çünkü bu şekilde oyuncu hangi hücrelere ateş edilmesi gerekmediğini bulabilecektir. Sonuçta gemiler birbirine yakın duramaz.
  • Düşman sahasını bombalarken zamanı işaretlemeye gerek yoktur. Çekimler mümkün olduğunca geniş bir alanı kapsamalıdır. Oyuncu, sevdiği taktikleri akılda tutarak, başarısız bir alana ateş etmeye devam etmek yerine sahada "yürüyebilir".
  • Eğer rakip rastgele hücrelere rastgele ateş etmek yerine bir tür taktik kullanıyorsa kafanızı kullanmanız gerekir. Bazen düşmanın hareketlerine yakından bakarak gemilerini nasıl düzenlediğini tahmin edebilirsiniz.
  • Bir oyuncu sık sık tek bir rakiple oynayarak, kazandığı deneyimi kendi stratejisini geliştirmek için kullanarak yerleştirme ve atış taktiklerini ezberleyebilir.

Battleship oynama becerilerinizi geliştirmek ve taktiklerinizi test etmek için çevrimiçi hizmetleri kullanabilirsiniz. Oyun sitelerinin avantajları yüksek hız ve düşük kaynak tüketimidir. Stratejisini geliştirip geliştiren oyuncu, canlı bir rakiple oynanan bir oyunda bilgisini gösterebilecek.

Battleship'te kazanmanın %100 yolu yoktur; sonuçta her şey düşmanın ve oyuncunun stratejisine bağlıdır. İşte bu nedenle Battleship, zaman geçirmenin eğlenceli bir yolu olmaya devam ediyor.

Çocukluğundan beri bilinen basit ve heyecan verici bir oyun - deniz savaşı. Oyunun kuralları çok karmaşık değil; bunları herkes hatırlayabilir. Yetişkinler ve çocuklar deniz savaşını severler; bunu her yerde oynayabilirsiniz.

Deniz Savaşı Oyununun Kuralları

Eğlencenin özü, iki oyuncunun sırayla rakibin haritasındaki kendileri tarafından bilinmeyen belirli koordinatları çağırmasıdır. Belirtilen nokta gemiye veya bir kısmına çarpmalıdır. Her oyuncunun görevi önce tüm düşman gemilerini batırmaktır. Bugün bu oyun için birkaç seçenek var:

  1. Kağıtta. Bu yöntem klasik bir eğlence seçeneği olarak kabul edilir. Her yerde oynamanıza olanak sağlar. Kareli bir defter veya tek parça kağıt (çizgili bile değil) savaş için uygundur.
  2. Masaüstü. Bu tür eğlencenin ilk versiyonu 80 yıldan fazla bir süre önce ortaya çıktı. Masa oyunu deniz savaşı hacmi ve renkliliğiyle öne çıktı. Zamanla, farklı sayıda gemi ve farklı alan boyutlarıyla birçok varyasyon ortaya çıktı.
  3. Bilgisayarda. Modern cihazlar, istenen uygulamayı indirip yükleyerek kolayca gemiler için bir savaş alanına dönüştürülebilir. Çevrimiçi oyun seçenekleri var. Özellikler: Seçilen noktalar otomatik olarak kaydedilir, olup bitenlere gerçeklik katan seslendirme vardır.

Alan

Deniz savaşının nasıl oynanacağını anlamak için temel kavramları anlamanız gerekir. Oyun alanınızı çizerek başlamanız gerekir. Bu, 10'a 10'luk bir kare olan bir koordinat düzlemidir. Her bir tarafın kendi tanımları vardır: yatay taraf yukarıdan aşağıya, dikey taraf ise harf işaretleriyle numaralandırılmıştır. “Ё” ve “Y” atlanırsa Rus alfabesinin “A”dan “K”ya veya “A”dan “I”ye kadar olan harfleri kullanılır. Genellikle harf isimleri yerine “Snow Maiden” veya “Cumhuriyet” kelimeleri kullanılır. Oyun alanındaki 10 kareye karşılık gelen on harften oluşurlar.

"Sizin" alanınızın yanına aynı boyutlara ve koordinatlara sahip "yabancı" bir alan çizmeniz gerekir. Burası düşman filosunun alanı. Alan boştur ve hamlelerinizi ve rakibinizin "vuruşlarını" işaretlemek için kullanılır. Birkaç koordinat sistemi seçeneği olduğu göz önüne alındığında, hangisinin kullanılacağına önceden karar verilmesi önerilir. Daha sonra gemileri düzenlemeniz gerekiyor.

Gemilerin sayısı ve düzeni

Oyun alanında belirli bir gemi düzeni var. Gemi birkaç güverte veya borudan oluşur (dolayısıyla adı, örneğin "çift katlı" veya "çift borulu"). Oyun alanında şunlar vardır:

  • 1 adet dört güverteli, gemi, savaş gemisi, - dört hücreden oluşan bir sıra,
  • 2 adet üç katlı kruvazör, 3 hücreli sıralar;
  • 3 çift katlı, destroyer, – 2 hücreli sıralar;
  • 4 adet tek güverteli gemi, torpido botu, – 1 hücreli.

Klasik oyunda kurallara göre oyun alanına gemiler çizmelisiniz. Örneğin her gemi yanları veya köşeleri birbirine dokunamaz. Gemilerin “L” harfi, kareler veya zikzaklar şeklinde yerleştirildiği, köşelere dokunmanın yasak olmadığı oyunun çeşitleri vardır. Ayrıca, farklı sayıda gemi veya bunların yapısıyla, örneğin beş katlı (uçak gemisi), birkaç dört katlı savaşlar da vardır. Daha fazla gemi kullanıldığında 15'e 15 ölçülerinde farklı bir alan şekli kullanılır. Oyun seçimine önceden karar vermelisiniz.

Oyunun ilerleyişi

Kağıt üzerinde deniz savaşı oynamak belli kurallara uygun olmalıdır. Talimatlar, hareketlerin koşullarını ve sırasını belirler:

  1. Başlangıçta ilk kiminle gideceği seçilir. Bunu yapmak için oyuncular kura çekerler.
  2. Bir "atış" yaparken, oyuncu koordinatları örneğin B3 olarak adlandırır.
  3. Hücrede hiçbir şey yoksa rakip “by” diyor. Gemi belirtilen koordinatlarda bulunuyor, vurulduğunda “yaralanıyor”, tamamen yok edildiğinde “ölüyor”.
  4. Haç, düşman gemisine vurulduğunu gösterir. Kurallara göre böylesine başarılı bir atışla oyuncu ikinci sırayı alır. Atılan atışın boş alana düşmesi halinde hareket hakkı ikinci oyuncuya geçer.
  5. Kazanan, rakibinin tüm gemilerini ilk önce batıran kişidir.
  6. Oyunun sonunda rakipler birbirlerinin oyun alanlarını doğrulama için talep edebilir. Kaybeden, alanları yanlış doldurulan kişi olacaktır. Zafer adil bir mücadele verenindir.

Oyunda belirli kısıtlamalar bulunmaktadır. Kurallara uyulmadığı takdirde oyun erken bitebilir. Aşağıdakiler ağır ihlal olarak kabul edilir:

  1. Yanlış çizilmiş alan - gemi sayısı gereken sayıyı aşıyor, yan boyutlar veya koordinat sistemi yanlış.
  2. Oyunculardan biri diğerinin gemilerinin yerini gözetledi.
  3. Dikkatsizlik nedeniyle bir hareketi atlamak.

Kazanma stratejisi

Basit bir savaş yalnızca şansa dayalı değildir. Zafere ulaşmak için deniz savaşı oynamanın bir stratejisi ve taktiği vardır. Aşağıdaki gibidir:

  1. Çizgili alanlı çarşaf, düşmanın göremeyeceği şekilde tutulmalıdır.
  2. Kolaylık ve raporlama için düşman atışlarının noktalarla işaretlenmesi önerilir.
  3. En savunmasız gemiler savaş gemisi ve torpido botudur. İlki çok büyük olduğu için fark edilmesi kolaydır. Torpido botları küçüktür ve sahada bulunması zordur ancak tek vuruşta batarlar.
  4. Yeni başlayanlar genellikle oyun karesinin köşelerini hedef alır, bu nedenle onları oraya çizmeniz önerilmez.
  5. Deneyimli oyuncuların sahadaki gemiler için derhal bir düzen oluşturmaları tavsiye edilir. Filo birimlerini şemaya göre düzenlerseniz iyi sonuçlar elde edilebilir. Örneğin, kruvazörleri ve savaş gemilerini tek bir yerde toplayıp, tekneleri ve muhripleri kaotik bir düzene yerleştirerek.
  6. Filoda atış teknikleri farklı olabilir. Bir zırhlıyı hızlı bir şekilde yok etmek için onu çapraz olarak aramaya başlamanız önerilir. 4'ten 3 hücreye kadar karelere ateş etmeniz gerekiyor. O zaman azalan sırayla hareket etmeniz gerekiyor: üç katlı, iki katlı ve tek katlı tekneleri arayın.

Harika bir oyun olan “Kağıt Üzerinde Deniz Savaşı” çevrimiçi olarak mevcuttur ve birçok avantajı vardır! Artık gemi çizerken ellerinizi macunla kirletmenize gerek yok. Ve “İki Kişilik Deniz Savaşı” oynamak için bir rakip arayın: oyunculardan biri siz olacaksınız, diğeri bilgisayar!

“Battleship” oyununun kurallarını hatırlayalım: Kağıt üzerine 10x10 hücrelik 2 adet savaş alanı çizin, sayıları dikey olarak, harfleri ise yatay olarak yazın.

Her iki oyuncu da (siz ve bilgisayar) armadillolarını dokunma yasağını dikkate alarak yerleştirir. Her biriniz aynı filo büyüklüğüne sahipsiniz:

  • 4 tek katlı gemi (1 hücrede);
  • 3 çift katlı;
  • 2 üç katlı;
  • 1 büyük dört katlı.

Çevrimiçi Kağıt Savaşı nasıl oynanır?

Oyun otomatik yerleştirme ile başlar: bilgisayar gemilerinizi rastgele yerleştirir. Tekneyi döndürmek için üzerine çift tıklayın ve sol fare düğmesini basılı tutarak sürükleyin. "Dövüş" düğmesine tıklayarak hazır olduğunuzu onaylayın ve savaşa girin!

Gemilerinizin bulunduğu ilk tahtada düşmanın (bilgisayarın) eylemleri görülebilir. Rakibinizin teknelerini nereye yerleştirdiğini tahmin etmeye çalışarak boş bir tahtaya ateş edin. Bir konum seçin ve ateş etmek için sol tıklayın. Bilgisayarın gemisine çarparsanız, ıskalayana veya batırıncaya kadar tekrar vurmayı deneyebilirsiniz.

“Kağıt Üzerinde Savaş Gemisi” oynamayı sevdim - yorum bırakmayı unutmayın! Daha fazla ister misin? Kayıt olmadan aynı koşullar altında "" deneyin. İyi dövüşler!

Oyuna iki oyuncu katılıyor. Her biri birer oyun seti alır, rakibin oyun alanını göremeyecek şekilde konumlanır ve oyuna hazırlanır. Oyun setleri resimde gösterildiği gibi yerleştirilir (kuralların tam versiyonuna bakın) ve gemiler de üzerine yerleştirilir. oyun alanları Dikkat! Gemiler birbirine değmemeli yani aralarındaki mesafe en az bir hücre olmalıdır. Dikkat! Oyun başladıktan sonra gemilerinizi yeniden düzenlemek kesinlikle yasaktır.

Oyunun ilerleyişi

Gemiler yerleştirildikten sonra oyun başlayabilir. Oyunun iki ana seçeneği vardır:
  • Oyuncular kesinlikle sırayla ateş ederler.
  • Oyuncular "ilk ıskalayana kadar" ateş ederler, yani bir oyuncu bir düşman gemisine çarparsa bir sonraki atışı yapar ve ancak ıskaladıktan sonra sıra diğer oyuncuya geçer.
  • Gemilerini oyun alanına yerleştiriyorlar ve düşman atışlarının sonuçlarını yansıtıyorlar. Ekran, düşmana yaptığınız atışların sonuçlarını yansıtmaya yarar. Sahada ve ekranda, ıskalama beyaz çiple, isabet ise kırmızı çiple gösterilir. Her atışın kendi koordinatları vardır. Atıcı koordinatları yüksek sesle ve net bir şekilde söylemelidir. Örneğin: "A4'e ateş edildi!" Gemilerine ateş edilen oyuncu, atışı kendi oyun alanında işaretler:
  • kaçırılması durumunda - beyaz
  • çarpma durumunda - kırmızı
  • Daha sonra atışın sonucunu açıkça açıklıyor:
  • seçenek 1. "Özledim!" - oyuncu gemiye çarpmadı
  • seçenek 2. "Yaralı!" - oyuncu gemiye çarptı ancak onu yok etmedi.
  • seçenek 3. “Battı!” - gemi yok edildi.
  • Atışının sonucunu öğrenen oyuncu, bunu ekranda beyaz veya kırmızı bir çip ile işaretler. Bir gemiyi yok etmek için belirli sayıda vuruş gerekir. Bu, güvertesindeki kırmızı çip deliklerinin sayısına karşılık gelir. Kazanan, tüm düşman gemilerini ilk yok eden kişidir.

    Coşku, heyecan, kareli bir kağıt parçası, bir dolma kalem veya kurşun kalem ve alfabenin zorunlu bilgisi, en azından ilk on ila on iki harfi! Bu bileşenler ne tür bir oyunu karakterize ediyor? Oyun o kadar heyecan verici ki dünyadaki her şeyi unutabiliyorsunuz. Ve sonra, kazansanız da kaybetseniz de, yeni bir savaşa, başka bir deniz savaşına başlamak istiyorsunuz!

    oyuncuların, rakiplerinin haritasındaki koordinatları söyleyerek düşman gemilerini batırmaları gereken, kesinlikle iki oyunculu bir oyundur. Harita, on x on hücreden oluşan standart bir alandır; Ayrıca belli sayıda gemi var ancak rakipler deniz taşıtlarının diğer insanların haritalarında nasıl konumlandığını bilmiyor. Ve gemiye bindikten sonra oyuna katılan kişi tekrar hamle yapma fırsatı yakalar. Eğer "ıskalamışsa" hamle rakibine gider. Oyunun amacı tüm düşman gemilerini batıran ilk kişi olmaktır. Filoyu haritaya yerleştirme kuralları genel olsa da hala farklılık göstermektedir. Oyun alanı 10x10 karedir, dikey yukarıdan aşağıya doğru numaralandırılmıştır, yatay ise soldan sağa harflerle işaretlenmiştir. Ya “ё” ve “y” harfleri atlandığı için Rus alfabesinin “a”dan “k”ye kadar olan harfleri kullanılır, ya da “ё” harfi kullanılarak “a”dan “i”ye kadar olan harfler kullanılır veya İngiliz alfabesinin harfleri “a”dan “j”ye kadar. Ayrıca oyuncuların "cumhuriyet" veya "Snow Maiden" kelimelerini kullanması da oluyor, çünkü bu on harfli kelimelerde tek bir harf bile tekrarlanmıyor. Böylece oyuncular koordinat sistemini farklı şekilde hayal edebilirler; bu da bunun oyundan önce tartışılması gerektiği anlamına gelir!

    Gemilerin sahaya yerleştirilmesi, gemilerin yanları veya köşeleri birbirine değmeyecek şekilde gerçekleştirilir. Ancak kuralların farklılık gösterdiğini hatırlıyoruz, bu nedenle bazı varyantlarda köşelere dokunmanın yasak olmadığını belirtmekte fayda var. Ayrıca gemiler kesinlikle yatay veya dikey olarak değil, kare, zikzak veya "z" harfi şeklinde konumlandırılabilir. Dahası, farklı gemi setlerinin veya farklı alan boyutlarının olduğu oyun seçenekleri de mevcut. Yani her oyuncu iki alan çizer: biri kendi gemileriyle, diğeri ise düşen düşman gemilerini işaretlemek için boş. Ve gemiler: dört güverteli, yani dört hücreden oluşuyorlar, filoda böyle bir gemi var; üç güverteli, üç hücreden oluşuyor, böyle iki gemi var; çift ​​katlı, iki hücreden oluşuyor, zaten üç tane var; tek katlı, tek hücreden oluşuyor, sahada dört tane var.

    Ancak bu kadar açıklama yeterli, hadi oyunun geçmişine dönelim.

    Ve etkileyici, büyük gemilerin ortaya çıkışıyla işaretlenen geçen yüzyılın başında tarih kayboldu: dev savaş gemileri ve savaş gemileri, farklı ülkeler arasındaki düşmanlıkların patlak vermesi ve sadece kareli yazı kağıdının mevcudiyeti!

    Oyunun kökenini araştıran bazı araştırmacılar, "Savaş Gemisi"nin çok daha önce, yani 1870'lerde Peter Kondratiev tarafından icat edildiğini iddia ediyor. Perm'deki Kama Nehri'nde mavna nakliyecisiydi. Hayatın ne kadar zor ve yorucu olduğunu, dinlenme düşüncesini bile bırakmadığını hisseden Peter, acı çeken arkadaşlarına bir oyun teklif ediyor. Mavna taşıyıcıları bu fikri o kadar beğendiler ki, üzerinden bu kadar yıl geçmesine rağmen hâlâ düşman gemilerini hevesle batırmaya devam ediyoruz!

    ABD'de geçen yüzyılın otuzlu yıllarında Starex şirketi oyun için grafikli defterler üretmeye başladı. Ve altmışlı yıllarda, hâlâ orada, Amerika'da Milton Bradley, The Milton Bradley Company adı altında bir şirket kurdu. İşte o zaman oyunun, plastik tahtaların yanı sıra ıskalama veya isabetleri belirtmek için küçük savaş gemileri ve çipler kullanan bir versiyonu montaj hattından çıktı. Oyun kendisini sağlam bir filo yönetim merkezi olarak konumlandırdı. Bu artık bir kalemin kareli bir kağıt parçası üzerindeki olağan çizikleri değil. Bu büyük ölçekli bir askeri operasyon ve buradaki her oyuncu amiralin kendisinden daha az değil! Bir süre sonra, bir düşman gemisi vurulduğunda bir patlama sesinin duyulduğu ve bu eylemin yanıp sönen bir ışıkla işaretlendiği "Battleship" in elektronik versiyonu piyasaya çıktı! Ve bugün, elektronik cihazların erişilebilir olduğu bir çağda, oyun her türlü platform için çok sayıda uygulama aldı. Çoğu hala Hasbro tarafından üretiliyor. Ve kendisi de Milton Bradley Şirketi'nin varisi.

    Ve tarihin derinliklerine tekrar inerseniz, bulmaca şeklindeki "Battleship" oyununu hatırlamadan edemezsiniz. Bu bulmacalar, 1982'de Arjantin ile İngiltere arasındaki sözde Falkland Krizi'nin ardından piyasaya çıktı. İngilizce versiyonunda “Donanma Savaşı”, İspanyolca versiyonunda ise “Batalla Nava” olarak adlandırılıyordu.

    Ancak oyun hangi biçimde olursa olsun, önemli olan sadece “zaman öldürmek” değil, çocuğa görsel-mekansal yönelimi öğretmesi, mantıksal düşünmeyi, görsel hafızayı geliştirmesi, davranışsal bir strateji oluşturmasına ve belirli kararları almasına yardımcı olmasıdır. yanlış olabilir. Bir yetişkinin günlük işlere ara vermesine ve bir süreliğine gerçek bir başkomutan gibi hissetmesine yardımcı olur, psikolojik stresi hafifletmenize ve sadece düşman gemilerini batıran bir çocuk olmanıza olanak tanır!

    Makaleyi yazmak için ayrılan son akşam sona eriyordu. Gerekli ve gereksiz her şey yeniden yapıldı, haberler izlendi ve aptalca bir çevrimiçi oyun oynandı. Bir sonraki inceleme için hangi masa oyununun seçileceği düşüncesi hiç aklıma gelmedi. Geriye kalan tek şey telefonda tic-tac-toe veya deniz savaşı oynamaya başlamaktı... Durun! Ancak “Battleship” tam bir masa oyunudur. Neden geçmişiyle ilgilenmiyorsunuz?
    Ve sonra bu oyunun ortaya çıkış tarihinin çalkantılı yirminci yüzyılın sisli başlangıcında kaybolduğu ortaya çıktı. Görünüşe göre, "damalı" sayfalara sahip defterler oldukça erişilebilir hale geldi - yani bunlar "deniz savaşları tiyatrosunun" vazgeçilmez bir özelliği ve uygulamasıdır. O zaman, önce Büyük Dünya Savaşı, sonra da kısaca Birinci Dünya Savaşı olarak adlandırılacak olan savaşın başlamasından önce, boyutları, hızları ve güçleri ile büyüleyici dev çelik savaş gemileri ve savaş gemileri denizde ortaya çıktı. Bütün bunlar - damalı kağıdın bulunması, deniz savaşlarının romantizmi ve oyunun kurallarını kopyalayan dergiler - "Savaş Gemisi" modasına yol açtı.

    Bazıları, Rus subaylarının bu oyunla garnizon sıkıntısını bir kenara bıraktığını yazıyor (Milwaukee Journal'ın 1931'de yazdığı şey bu. Peki Milwaukee nerede ve Rus Ana nerede? Ve neden buna inanalım ki?) ve bazıları şuna atıfta bulunuyor: Basit bir faaliyetle dikkatleri topçu saldırılarından ve kaçınılmaz saldırı hakkındaki düşüncelerden uzaklaştıran, Dünya Savaşı siperlerindeki Fransız askerleri. Belki de tüm bu romantik icatlara Milton Bradley Şirketi, oyunun modern haliyle yüzyılın başında Clifford Von Wikler adında biri tarafından icat edildiği gerçeğini gizlemek için ihtiyaç duymuştu. Ancak oyunun patentini alma zahmetine girmedi.
    Bay Wikler'in varlığından başlayarak bu hikayedeki her şey şüphelidir. Ancak öyle ya da böyle, 1930'larda ABD'de oyun için grafikli defterler üretilmeye başlandı (Starex tarafından ve daha sonra Strathmore Company's Combat tarafından). Strateji Oyunları Co, benzer kurallara sahip, ancak farklı bir "libretto" içeren bir versiyon yayınladı - orada savaş gemilerini ve muhripleri değil, Los Angeles üzerinde uçan uçakları hayal etmek gerekiyordu. Aynı zamanda oyunun ilk setleri de ortaya çıktı.

    Okul yıllarımızda, bir not defteri kağıdının üzerine dikkatlice çarpı işareti koyarak ve "B6 - yaralı!" diye fısıldayarak her şeyi hayal edebilirdik.
    ama 2012'de “Battleship” oyununa dayanan bir filmin tüm dünyada ekranlarda gösterime girecek olması ve hatta başrolde gerçek bir Amerikan zırhlısının yer alması... Hayır, bunu hiç hayal etmemiştik.
    Filmden bir karede USS Missouri BB-63 savaş gemisini görebilirsiniz.
    2 Eylül 1945'te, savaş gemisinde Japon Teslim Yasası imzalanarak II. Dünya Savaşı sona erdi. Missouri artık bir müze gemisi olarak Pearl Harbor'a kalıcı olarak demirlemiş durumda.

    Milton Bradley Company, oyunun plastik tahtalar, küçük savaş gemileri ve isabetleri ve ıskaları belirtmek için sayaçlar kullanan bir versiyonunu 1967'de geliştirdi. Oyun, bir filo kontrol merkezi hakkında sağlam bir izlenim verdi. Oyuncuların kendilerini gerçek amiraller gibi hissetmelerini sağladı: Bu, bir defter kağıdına kalemle karalamaktan çok daha güçlü bir duyguydu. On yıl sonra “Battleship”in elektronik versiyonu piyasaya çıktı. Vurulduğunda bir patlama sesi ve bir ışık parlaması duyuldu.
    Uygun fiyatlı bilgisayarların çağında oyun, çok çeşitli platformlar için birçok uygulama aldı. Birçoğu hala aynı Milton Bradley'in haklarının varisi olan Hasbro tarafından üretiliyor.
    Alexander Ivanov

    "Battleship" oyunu 80 yılı aşkın bir süredir insanların derslerde, derslerde, öğle yemeği molalarında veya sadece soğuk kış akşamlarında zaman geçirmelerine yardımcı oluyor. Bu süre zarfında birçok nesil değişti, ancak oyun hala geçerliliğini koruyor. Her ne kadar yerini daha modern ve dinamik bilgisayar oyunları alsa da günümüzde deniz savaşının nasıl oynandığını, hatta ne olduğunu bilmeyen bir okul çocuğu bulmak neredeyse imkansızdır. Size oyunun kurallarını anlatacağım ve aynı zamanda kazanma taktiklerini de anlatacağım. Deniz savaşının nasıl oynanacağına bakalım.

    Oyunun kuralları

    Her oyuncunun oyun alanı, üzerine gemilerin yerleştirildiği 10x10 karedir. Alan sayısal ve alfabetik koordinatları içermelidir (dikey sayılar 1-10, yatay harfler ise a'dan k'ye kadardır). Klasik oyun için dört adet tek hücreli gemi (denizaltı), üç adet iki hücreli gemi (muhrip), iki adet üç hücreli gemi (kruvazör) ve bir adet dört hücreli gemi (savaş gemisi) kullanılır. Meydanın içine çizilirler. Kurallara göre gemilerin birbirine değmemesi gerekiyor. Bir kağıt parçası üzerinde kare ile oynamak en iyisidir çünkü gemilerin çizimi karelerden oluşan bir dairedir. Bir güverte - bir hücre. Gemiler hem yatay hem de dikey olarak yerleştirilebilir. Oyuncu, karesinin yanına, düşmana "atış" işaretini koyduğu ikinci bir kare çizer. Rakibin gemisine çarpıldığında rakibin sahasına bir çarpı işareti konur. Vuruş yapan oyuncu bir atış daha yapar.

    İhlaller

    • Gemi sayısı kurallara uymuyor
    • Gemiler birbirine yakın konumlandırılmış
    • Alan boyutu değiştirildi
    • Yanlış koordinatlar belirtildi

    Oyun süreci

    • Kimin önce gideceğine oyuncular karar verir
    • Hamleyi yapan oyuncu, kendisine göre rakibin gemisinin bulunduğu koordinatı belirtir. Örneğin A1 karesi.
    • Eğer ıskalarsa, rakip geminin büyüklüğüne bağlı olarak "Iska!", vurursa "Vuruldu", "Yaralandı" veya "Öldürüldü" demelidir.
    • Oyun, oyunculardan birinin tüm gemileri batıncaya kadar devam eder.

    Deniz savaşı nasıl kazanılır

    Bu strateji, bir savaş oluşturmak için birçok seçenekten biridir. Özü, tüm büyük gemilerin (iki ila dört hücreden) alanın bir köşesine ve mümkün olduğunca kompakt bir şekilde yerleştirilmesi gerçeğinde yatmaktadır. Ancak tek hücreli gemiler alanın geri kalanına dağılmış durumda. Sonuç olarak, rakibiniz büyük gemilerden oluşan bir gruplanma bölgesini oldukça hızlı bir şekilde bulacak ve onları acımasızca yok etmeye başlayacaktır. Şu anda kendini gerçek bir dahi gibi hissedecek ama işin püf noktasının ne olduğunu biliyoruz. Rakibinizin küçük gemileri aramakla geçirdiği süre boyunca, büyük olasılıkla onun taktiklerini anlayacak ve gemilerin çoğunu yok edecek zamanınız olacak ve bu da onu tedirgin edecek. Gerisi teknik meselesidir. Bu makalede kurallardan, oyunun işleyişinden bahsedilmiş ve bir deniz savaşının nasıl kazanılacağına dair kazanma taktiklerinden örnekler verilmiştir. Doğru yaklaşımla yukarıdakilerin tümü, oyundan maksimum zevk almak için iyi bir bilgi tabanı görevi görebilir.

    Birkaç gün önce bazı arkadaşlarımın deniz savaşı oynamayı bilmediğini öğrendiğimde şaşırdım. Onlar. Elbette kuralları biliyorlar ama bir şekilde gelişigüzel oynuyorlar ve sonunda çoğu zaman kaybediyorlar. Bu yazıda oyununuzu geliştirmenize yardımcı olacak ana fikirleri özetlemeye çalışacağım.

    Oyunun kuralları

    Deniz savaşı için pek çok seçenek var, ancak aşağıdaki gemi gruplarında en yaygın seçeneği ele alacağız:

    Listelenen tüm gemiler 10'a 10 hücreden oluşan kare bir alana yerleştirilmeli ve gemiler köşelere veya yanlara dokunamaz. Oyun alanının kendisi yukarıdan aşağıya doğru numaralandırılmıştır ve dikeyler “A” dan “K” ya kadar Rusça harflerle işaretlenmiştir (“Y” ve “Y” harfleri atlanmıştır).

    Yakınlarda benzer büyüklükte bir düşman alanı çizilir. Düşman gemisine başarılı bir atış yapılırsa, düşman sahasındaki ilgili hücreye bir çarpı işareti konulur ve atış başarısız olursa, ilgili hücreye bir nokta konur ve sıra ikinci atış yapılır. düşman.

    Optimum strateji

    Bir deniz savaşı oyununda her zaman bir rastlantısallık unsuru vardır, ancak bu minimumda tutulabilir. Doğrudan en uygun stratejiyi aramaya geçmeden önce, bariz bir şeyi dile getirmek gerekir: Bir düşman gemisine çarpma olasılığı daha yüksektir, sahasında ne kadar az kontrolsüz hücre kalırsa, benzer şekilde, gemilerinize çarpma olasılığı da o kadar düşüktür. alanınızda ne kadar çok kontrol edilmemiş hücre kalırsa. O. Etkili oynamak için iki şeyi aynı anda öğrenmeniz gerekir: düşmana en iyi şekilde ateş etmek ve gemilerinizi en iyi şekilde yerleştirmek.

    Aşağıdaki açıklamada aşağıdaki gösterim kullanılacaktır:

    Optimum çekim
    Optimum atış için ilk ve en bariz kural şu ​​kuraldır: yok edilen düşman gemisini doğrudan çevreleyen hücrelere ateş etmeyin.

    Yukarıda benimsenen gösterimlere uygun olarak şekilde, daha önce başarısız atış yapılan hücreler sarı renkle, atışların isabetle sonuçlandığı hücreler kırmızı renkle ve ateş edilmeyen hücreler yeşil renkle işaretlenmiştir. ancak gemilerin içinde gemi olmadığı garanti edilebilir (orada gemi olamaz çünkü oyunun kurallarına göre gemiler birbirine dokunamaz).

    İkinci kural da birinci kuralın hemen ardından gelir: Bir düşman gemisini devirmeyi başarırsanız, garantili boş hücrelerin bir listesini mümkün olduğu kadar erken almak için onu hemen bitirmelisiniz.

    Üçüncü kural ilk ikisinden geliyor: İlk önce en büyük düşman gemilerini devirmeye çalışmalısınız. Bu kural sizin için açık olmayabilir, ancak biraz düşünürseniz, bir düşman savaş gemisini yok ederek en iyi ihtimalle 14 garantili ücretsiz hücre hakkında ve bir kruvazörü yok ederek yalnızca 12 hakkında hemen bilgi alacağımızı kolayca fark edebilirsiniz. .

    O. En uygun atış stratejisi, en büyük düşman gemilerinin hedefli aranmasına ve yok edilmesine indirgenebilir. Ne yazık ki strateji oluşturmak yeterli değil; onu hayata geçirecek bir yol önermek de gerekiyor.

    Öncelikle oyun alanının 4'e 4 hücre ölçülerindeki bir bölümüne bakalım. Söz konusu bölgede bir düşman zırhlısı varsa, en fazla 4 atışta imha edilmesi garanti edilir. Bunu yapmak için, her yatay ve dikey çizgide tam olarak bir işaretli hücre olacak şekilde çekim yapmanız gerekir. Bu tür çekimlerin tüm çeşitleri aşağıda sunulmuştur (yansımalar ve dönüşler dikkate alınmadan).

    Tüm bu seçenekler arasında yalnızca ilk iki seçenek 10'a 10 karelik bir alanda optimaldir ve zırhlıya maksimum 24 atışta isabet garantisi verir.

    Düşman savaş gemisi yok edildikten sonra kruvazörleri ve ardından muhripleri aramaya başlamak gerekir. Bu durumda zaten tahmin ettiğiniz gibi benzer bir teknik kullanabilirsiniz. Ancak şimdi alanı sırasıyla 3 ve 2 hücreli karelere bölmek gerekiyor.

    Bir savaş gemisi ararken ikinci stratejiyi kullandıysanız, kruvazörleri ve muhripleri aramak için aşağıdaki alanlara ateş etmeniz gerekir (bir savaş gemisi ararken zaten ateş ettiğiniz alanlar yeşil renkle işaretlenmiştir):

    Tekne bulmak için ideal bir strateji yoktur, dolayısıyla oyunun sonunda esas olarak şansa güvenmeniz gerekir.

    Gemilerin optimum yerleştirilmesi
    En uygun gemi yerleştirme stratejisi bazı açılardan en uygun atış stratejisinin tersidir. Çekim yaparken serbest hücreleri garanti ederek kontrol edilmesi gereken hücre sayısını azaltmak için en büyük gemileri bulmaya çalıştık. Bu, gemileri yerleştirirken, kaybolmaları durumunda garanti edilen serbest hücre sayısının en aza indirileceği şekilde yerleştirilmesi gerektiği anlamına gelir. Hatırlanacağı üzere sahanın ortasındaki bir zırhlı, düşmana aynı anda 14 saha açarken köşede duran bir zırhlı, düşmana sadece 6 saha açar:

    Aynı şekilde köşede duran bir kruvazör 12 yerine sadece 6 saha açıyor. Böylece saha sınırına büyük gemiler yerleştirerek teknelere daha fazla yer bırakmış oluyorsunuz. Çünkü Tekne bulma stratejisi yok, düşmanın rastgele ateş etmesi gerekecek ve tekneleri yakaladığınızda ne kadar çok boş alan kalırsa, düşmanın kazanması da o kadar zor olacak.

    Aşağıda teknelere bol miktarda yer bırakan büyük gemileri konuşlandırmanın üç yolu verilmiştir (mavi):


    Yukarıdaki düzenlemelerin her biri tekneler için tam olarak 60 boş hücre bırakıyor, bu da kazara bir tekneye binme olasılığının 0,066 olduğu anlamına geliyor. Karşılaştırma için rastgele bir gemi düzenlemesi vermeye değer:

    Bu düzenlemeyle tekneler için yalnızca 21 hücre kalıyor, bu da bir tekneye çarpma olasılığının zaten 0,19 olduğu anlamına geliyor, yani. neredeyse 3 kat daha yüksek.

    Sonuç olarak deniz savaşlarına çok fazla zaman harcamamanız gerektiğini söylemek isterim. Özellikle ders esnasında oyun oynamamanız konusunda sizi uyarmak istiyorum. Kız arkadaşımla Wabi-Sabi'de oturup savaş gemisi oynarken, bir garson yanıma geldi ve bu oyunda oldukça iyi olduğunu söyledi çünkü... Çiftler halinde çok pratik yaptım. Zamanında ders dinlemiş olsaydı nasıl çalışırdı kim bilir?

    Not: Yorumlar kesinlikle doğru bir şekilde, merkezde zaten benzer yayınların bulunduğunu gösteriyor; bunlara bağlantı vermemek yanlış olur;

    "Battleship", çocuklukta yalnızca tembellerin oynamadığı, iki oyuncu için heyecan verici bir oyundur. Bu eğlence benzersizdir, çünkü herhangi bir özel ekipman gerektirmez. İhtiyacınız olan tek şey sıradan bir kalem ve bir kağıt parçası ve iki adam gerçek bir savaş başlatabilir.

    Her ne kadar hepimiz çocukluğumuzda en azından bazen çizgili bir kağıdın karşısına oturmuş olsak da, zamanla bu eğlencenin kuralları çoğu zaman unutulur. Bu nedenle ebeveynler yetişkin çocuklarına her zaman eşlik edemeyebilirler. Bu yazıda, birkaç yıl önce her birimizin aşina olduğu kağıt parçaları üzerindeki "deniz savaşı" oyununun kurallarını dikkatinize sunuyoruz.

    Bir sayfada "deniz savaşı" kuralları

    Masa oyunu "deniz savaşı" son derece basittir, bu nedenle bu oyunun tüm kuralları birkaç noktaya yansıtılabilir:

    1. Oyun başlamadan önce, her oyuncu kendi kağıdına 10x10 hücre ölçülerinde bir oyun alanı çizer ve üzerine aşağıdaki gibi birimlerden oluşan bir gemi filosu yerleştirir:
    • Kağıda 4 hücreli bir sıra olarak yansıyan 1 “dört katlı” gemi;
    • 2 "üç katlı" - 3 hücreli sıralar;
    • 3 “çift katlı” - 2 hücreli sıralar;
    • 1 dolu hücre olarak gösterilen 4 “tek katlı” gemi.
  • Tüm gemiler sahaya şu kural dikkate alınarak yerleştirilir: Her geminin güvertesi yalnızca dikey veya yatay olarak konumlandırılabilir. Hücreleri çapraz veya eğri şeklinde boyayamazsınız. Ayrıca hiçbir gemi diğerine belli bir açıyla dahi olsa dokunmamalıdır.
  • Oyunun başında katılımcılar kimin önce gideceğini belirlemek için kura çekerler. Sırayla başka hamleler de yapılır, ancak düşman gemisini vuran kişinin hareketine devam etmesi şartıyla. Bir oyuncu rakibin gemilerinden herhangi birine vurmazsa hamleyi bir başkasına geçirmek zorundadır.
  • Hamleyi yapan oyuncu, düşman gemisinin beklenen konumunu belirten harf ve rakamlardan oluşan bir kombinasyonu adlandırır. Rakibi kendi oyun alanında atışın nereye düştüğünü değerlendirir ve ikinci oyuncuya gemiye çarpıp çarpmadığını söyler. Üstelik filonun herhangi bir unsuru battıysa veya vurulduysa sahada bir çarpı işaretiyle işaretlenir ve darbe boş bir hücreye düşerse içine bir nokta konur.
  • "Deniz savaşı" oyununda kazanan, rakip filonun tüm gemilerini en hızlı şekilde batırmayı başaran kişidir. Savaş devam ederse kaybeden ilk hamleyi yapar.
  • Ayrıca sizi, tüm aile ile oynayabileceğiniz, aynı derecede ilginç oyunları oynamanın kurallarına da alıştırmaya davet ediyoruz -

    Oyunda "Deniz savaşı" Oyun, düşman haritasındaki gemilerin koordinatlarını sırayla çağıran iki kişi tarafından oynanır. Koordinatlar işgal edilirse, gemi veya bir kısmı “batar” ve yakalanan kişinin başka bir hamle yapma hakkı vardır.

    Oyun, üzerinde bir gemi filosunun bulunduğu, her oyuncu için 10x10 hücrelik bir alanda oynanır. Yataylar genellikle yukarıdan aşağıya doğru numaralandırılır ve dikeyler soldan sağa doğru yazılır. Bu durumda Rus alfabesinin “a”dan “k”ye kadar olan harfleri kullanılır (“ё” ve “y” harfleri genellikle atlanır) veya “a”dan “i”ye (“ё” harfini kullanarak) kullanılır. veya Latin alfabesinin “a”dan “j”ye kadar olan harfleri. Bazen bu 10 harfli kelimelerde tek bir harf bile tekrarlanmadığı için "cumhuriyet" veya "kar kızlığı" kelimesi kullanılır. Koordinat sistemini belirlemek için çeşitli seçenekler mevcut olduğundan, bunun üzerinde önceden anlaşmak daha iyidir.

    Filo aşağıdakilerden oluşur:

    * 1 gemi - 4 "dört katlı" hücreden oluşan bir sıra

    * 2 gemi - 3 hücreli bir sıra "üç balon"

    * 3 gemi - 2 hücreli bir sıra "çift katlı"

    * 4 gemi - bir sıra 1 hücreli "tek katlı".

    Gemiler yerleştirildiğinde köşeleri birbirine dokunamaz.

    Gemi güverteleri eğriler halinde değil, “bir çizgi halinde” inşa edilmelidir. Önemli olan: Bir geminin güvertelerini çapraz olarak inşa edemezsiniz.

    Düşmanlıklar başlamadan önce oyuncular kura çeker veya kimin ilk önce gideceği konusunda anlaşırlar.

    Hareketi yapan oyuncu bir atış yapar - kendi görüşüne göre düşman gemisinin bulunduğu hücrenin koordinatlarını yüksek sesle söyler, örneğin "K1!" .
    Eğer atış herhangi bir düşman gemisinin işgal etmediği bir hücreye düşerse yanıt "Geçmiş!" olur. ve atış yapan oyuncu bu yere başka birinin karesine bir nokta koyar. Hareket hakkı rakibe geçer.
    Atış, çok güverteli bir geminin bulunduğu hücreye (1 hücreden fazla) isabet ederse cevap “Yaralı!” Atış yapan oyuncu bu hücrede başkasının sahasına çarpı koyar, rakibi de bu hücrede kendi sahasına çarpı koyar. Atış yapan oyuncunun bir atış daha hakkı vardır.
    Atış, tek güverteli bir geminin bulunduğu hücreye veya çok güverteli bir geminin vurulmamış son hücresine çarparsa cevap "Battı!" veya "Öldürüldü!" Her iki oyuncu da batık gemiyi kağıt üzerinde işaretler. Atış yapan oyuncunun bir atış daha hakkı vardır.

    Kazanan, 10 düşman gemisinin tamamını ilk batıran kişidir. Kaybeden, oyun bitiminden sonra rakibinden oyun alanını incelemesini isteme hakkına sahiptir.

    İhlaller

    Oyuncunun alanı yanlış çizilmiştir: gemi sayısı kurallara uymuyor; gemiler birbirine değiyor; Yanlış alan boyutları ve yanlış koordinat sistemi.

    Oyuncu, oyun alanında oyunun kuralları tarafından öngörülmeyen değişiklikler yaptı (oyun sırasında yalnızca noktalar ve çarpılar koyabilirsiniz ve yalnızca kurallara göre), örneğin eksik geminin çizimini tamamladı, Oyuncu düşman gemilerinin yerini gözetledi veya sırasını kaçırdı.

    Çocuklar çeşitli gadget'lardan o kadar büyüleniyorlar ki, çoğu zaman sadece okumak istemiyorlar, hatta sanal olmayan bir şekilde oynamak bile istemiyorlar. Bu hem uzmanları hem de ebeveynleri endişelendiriyor. “Barboskiny” adlı çizgi filmin bölümlerinden birinde Büyükbaba, tüm aileyle kağıt üzerinde her zamanki “Savaş Gemisi” oynayarak çocukları gerçek dünyaya döndürmenin bir yolunu sunuyor.

    Bunu yapmak için evdeki elektriği kapatır ve torunlar herhangi bir özel koşul gerektirmeyen oyunda ustalaşmaya zorlanır. İnternet olmadan, yalnızca bir kalem ve kendi zihninizle silahlanmış olarak ilginç vakit geçirebileceğinizi gösterdi.

    Her ne kadar bu masa oyunu Battleship bugün bir bilgisayar versiyonunda mevcut olsa da, gemileri kareli bir kağıt parçası üzerinde yok etmenin geleneksel versiyonunun sanal olana göre şüphesiz bir avantajı var.

    Yaşayan biriyle oynamak, bilgisayarla oynamaktan daha ilginçtir; savaş çok daha eğlenceli ve heyecanlıdır. Ve bu daha faydalıdır, çünkü bu durumda çocuk sadece mantık ve stratejik düşünmeyi değil, aynı zamanda sezgiyi, başka bir kişinin duygularını "hesaplama" ve okuma yeteneğini de geliştirir.

    Oyunun uzun süredir popüler olmasının bir başka artısı da organizasyonunun basitliğidir. Gemileri savaşa yönlendirmek için internete, elektriğe, büyük bir odaya veya herhangi bir özel ortama ihtiyacınız yok. İki kişiye yetecek kadar kağıt, bir kalem ve kağıt üzerinde deniz savaşı bilgisi.

    Deniz savaşı oynamayı öğrenme


    İki kişilik deniz savaşının kuralları oldukça basittir. Kağıt üzerinde, her oyuncunun bir tarafında A'dan K'ye kadar harflerle (E ve J olmadan), diğer tarafında 1'den 10'a kadar sayılarla gösterilen 10x10 hücrelik bir kare çizmesi gerekir. gemiler.

    Yakınlarda benzer alan tanımlamalarına sahip ikinci bir benzer kare çizilmiştir. Oyuncu, savaş sırasında atışlarını bunun üzerine kaydeder.

    • Bir "atış" yaparken oyuncu hedefin koordinatlarını örneğin B8 olarak adlandırır.
    • Meydanda hiçbir şey yoksa rakip "by" yanıtını verir; gemisi vurulursa "yaralı"; Gemi yok edildiğinde "öldürüldü".
    • Başkasının gemisine çarpmak çarpı işaretiyle gösterilir. Bu durumda kurallar bir sonraki atış hakkını verir.
    • Eğer ıskalarsanız atış hakkı ikinci oyuncuya geçer. Kazanan, tüm düşman gemilerini ilk yok eden kişidir.
    • Oyunun sonunda katılımcı, rakibinden oyun alanını göstermesini ve hamle kayıtlarını karşılaştırmasını talep edebilir.


    Deniz Savaşı oyununun kuralları, savaşa yalnızca kaç geminin ve hangi büyüklükte gemilerin katılacağını değil, aynı zamanda konumlarını da belirler.

    1. Gemilerin bileşimi: 4 adet tek hücreli denizaltı, 3 adet iki hücreli muhrip, 2 adet üç hücreli kruvazör ve bir adet dört hücreli savaş gemisi.
    2. Gemiler hiçbir durumda birbirine değmeyecek şekilde çekilmelidir. Aralarında en az bir hücre mesafe olmalıdır.
    3. Gemiler yatay, dikey veya oyun alanının kenarına yerleştirilebilir.

    Ne yapılmamalı

    Kurallar ve belirli kısıtlamalar koyarlar.

    1. Gemilerin bileşimi değiştirilemez.
    2. Bazı kurallar, bir geminin yalnızca doğrusal bir şekle sahip olabileceğini söylüyor; bazı seçeneklerde L harfinin şekline izin veriliyor. Bu noktanın önceden tartışılması gerekiyor. Ancak tüm varyantlarda gemileri çapraz olarak çizip yerleştiremezsiniz.
    3. Alan değeri değiştirilemez.
    4. Koordinatları bozamaz ve isabeti gizleyemezsiniz.

    Stratejiler


    Sadece oyunu organize etmenin basit kuralları ve koşulları, Sea Battle oyununun popülaritesini açıklamıyor, aynı zamanda kazanmanın sadece şansla değil, aynı zamanda doğru strateji ve taktiklerle de belirlendiği gerçeğini açıklıyor. Bu iki kişilik bir oyundur, bu da mantığa duyguların ve kurnazlığın eklendiği anlamına gelir. Bu nedenle, kazanma stratejisi şunları içerir:

    • Hiçbir durumda rakibiniz oyun alanınızı görememelidir.
    • Rakibinizin becerisini ve oyun tarzını göz önünde bulundurun. Örneğin rakibiniz acemi bir oyuncuysa gemilerinizi sahanın köşelerine yerleştirmemelisiniz. Deneyimsiz oyuncular genellikle onlarla, özellikle de A1 hamlesiyle başlar. Gemilerinizin köşelerinde herhangi bir şey olamayacağını zaten bilen deneyimli ve uzun süredir bir rakip sizinle oynuyorsa, o zaman düzeni bozmaya ve orada birkaç tane saklamaya değer.
    • Gemilerinizin yerini düşünün. Kazanan stratejilerden biri, büyük gemileri tek bir yerde kompakt bir şekilde düzenlemek ve tek hücreli gemileri birbirinden uzağa dağıtmaktır. Daha sonra hızla büyük gemiler bulan oyuncu, küçük denizaltıları aramak için çok zaman harcayacak. Bu size zaman ve telafi etme şansı verecektir.

    Kazanma taktikleri


    Oyunun doğru taktikleri birkaç basit teknik içerir.

    Rakibinizin kendi sahanızdaki hamlelerini ve ikinci oyun alanındaki tüm hamlelerinizi kaydettiğinizden emin olun. Yalnızca isabetler belirtilmez, aynı zamanda ıskalananlar da gösterilir. Bazıları bunu noktalarla, bazıları ise çarpı işaretiyle yapıyor. Bu, herhangi bir hata durumunda boş karelerin tekrar tekrar bombalanmasını ve çatışmaları önleyecektir.

    Rakibin gemisi bir deniz savaşında "öldürülürse", onu çevreleyen hücreler hemen boş olarak işaretlenir. Sonuçta kuralların bunlara gemi yerleştirilmesini yasakladığını biliyoruz. Bu size zaman kazandırır. Bu durumda en avantajlı atış savaş gemisine yapılır. Onun yok edilmesi, alanın neredeyse beşte biri olan on sekiz hücreyi anında açar.

    Oyuncuların atış taktikleri de farklı olabilir. Çapraz hareketler yaparken ateş edebilirsiniz. Bu şekilde büyük gemileri yakalama şansımız artar. Kârlı bir savaş gemisi arayışı içinde, üç hücreden dördüncüye kadar ateş edebilirsiniz. İlk vuruşlardan sonra hamle seçimi, düşmanın oyun alanında neyin görünmeye başladığına göre belirlenir.

    Rakibin son tek güverteli gemiyi zaten son boş hücreye oyun sürecinde yerleştirdiği popüler dolandırıcılıkla mücadele taktiği. Bu tür bir aldatmacayı imkansız hale getirmek için saha ve gemiler tek renkte çizilir ve çekimler farklı kalem veya kurşun kalemle gösterilir.

    Bugün, Battleship oyunu hem masa üstü fabrika seti hem de bilgisayar oyunu olarak varlığını sürdürüyor, ancak basit kareli bir kağıt parçası üzerinde oynamak hala heyecan verici.

    Haydi "Deniz Savaşı" oynayalım

    "Deniz Savaşı" özel ekipman veya özel bilgi gerektirmeyen heyecan verici ve basit bir oyundur. Hem bilgisayarda hem de kağıt üzerinde oynanabilir ve başka seçenek olmadığı için yalnızca ikinci seçenek kullanıldı. Battleship'in nasıl oynanacağını herkes bilmiyor çünkü ya öğrenme fırsatı yoktu ya da "öğretmen" yoktu. Her durumda, bu tür bilgiler faydalı olabilir. "Battleship" oyununun kuralları basittir; yaş ve zeka düzeyi ne olursa olsun herkes bunları hatırlayabilir.

    Genel

    "Battleship" oyunu uzun zamandır birçok insanı büyüledi. İlginçtir, heyecan vericidir ve en önemlisi hiçbir masraf gerektirmez. Bir kişiyle birlikte oynamak için iki sayfa kareli kağıda (tercihen) ve iki kaleme (veya 2 kurşun kalem) ihtiyacınız olacaktır.

    "Savaş gemisi" yalnızca iyi vakit geçirmenize olanak tanıdığı için kullanışlı değildir. Oyun aynı zamanda stratejik düşünme ve sezginin geliştirilmesine de yardımcı olur. Siz ve kişi birbirinizi tanıyorsanız, düşman hakkındaki bilgileri kullanma fırsatınız olur. Örneğin, gemileri bulunması zor olacak şekilde nasıl yerleştirebileceği, onun yerinde olsaydınız nasıl bahis oynayacağınız hakkındaki varsayımlarınız doğrulanabilir ve kazanmanıza yardımcı olabilir.

    Tüzük

    Artık ana kısma geçebiliriz. Artık “Battleship” oyununu nasıl oynayacağınızı öğreneceksiniz:

    1. Öncelikle bir kağıda 10x10 hücre ölçülerinde iki kare çizmeniz gerekir (tabii ki damalı desenli bir kağıda çizmek daha kolaydır). Daha sonra, her iki resimde de üst sıraya A'dan K'ye kadar olan harfleri (soldan sağa, E ve J'yi atlayarak) ve karelerin soluna - 1'den 10'a kadar sayıları (yukarıdan aşağıya) yerleştirin.

    2. Sol kareye şunları yerleştirmeniz gerekir:

    • 4 hücreden oluşan 1 gemi;
    • 3 hücreden oluşan 2 gemi;
    • 2 hücreden oluşan 3 gemi;
    • 1 hücreden oluşan 4 gemi.

    Gemiler yanlarından veya köşelerinden birbirlerine dokunamazlar. Aralarında en az bir serbest hücrenin bulunması önemlidir. Gemiler oyun alanının kenarlarına dokunabilir ve yalnızca dikey ve yatay olarak (çapraz olarak değil) konumlandırılmalıdır.

    Sağ kare boş kalmalıdır.

    3. Her oyuncunun amacı düşman gemilerini yok etmektir. İlk giden kişi (anlaşma yoluyla veya şans eseri (kura kullanarak), sağdaki boş kareye bakarak koordinatları (harf-sayı) adlandırır. Örneğin E7. Rakip, gemilerinin bulunduğu sol çizime bakar ve cevap verir:

    bir geçmiş;
    b) yaralı;
    c) öldürüldü.

    İlk seçenek, oyuncunun boş bir hücreye geldiği, yani hiçbir yere varmadığı anlamına gelir. İkinci kez seçmemek için burayı sağ karesinde işaretler (çoğunlukla çarpı işaretiyle, ancak başka uygun bir şekilde) ve bu arada sıra ikinci oyuncuya geçer.

    İkinci seçenek, oyuncunun çok güverteli bir gemide olduğu (2 ila 4 hücreyi kaplayan) anlamına gelir. Haritada istenilen yeri işaretleyen kişi, ıskalayana kadar bir sonraki hamleyi yapma hakkına sahiptir. Yani, E7'yi bağırdıktan sonra "yaralı" cevabı gelirse, oyuncu yaralı geminin işini bitirmek için E6'yı veya Z7'yi veya E8 veya D7'yi arayabilir (bu arada, bu gerekli değil, geçici olarak ayrılabilirsiniz) yalnız başına ve başkalarını arayın). İkinci oyuncu yine "yaralandı", "yaralandı" veya "öldürüldü" şeklinde yanıt verir.

    Üçüncü seçenek ise düşman gemisinin yok edilmesi anlamına gelir. Eğer bu ilk hamlede gerçekleştiyse, tek katlı (tek hücreden oluşan) olduğu anlamına gelir ki buna büyük bir başarı denilebilir. İkinciden itibaren (örneğin, E7'den sonra oyuncu E6 dedi), bu çift katlı vb. anlamına gelir. Oyuncu, gemiyi devirdikten ve yaralandıktan sonra "geçmiş" cevabını alana kadar yürür.

    4. Iskalama durumunda hamle bir oyuncudan diğerine geçer ve başarılı bir vuruş durumunda rakiplerden biri tarafından geciktirilir. Kazanan, tüm düşman gemilerini ilk bulup yok eden kişidir.

    Diğer varyasyonlar

    Bazen “Battleship” kağıt üzerinde, bazen de daha önce de belirttiğimiz gibi bilgisayarda oluyor. Ve eğer ilk seçenek gerçek, yaşayan bir rakip gerektiriyorsa, ikinci durumda robotlarla oynayabilirsiniz. Doğru, birincisi, o kadar ilginç olmayacak (düşmanın gemisini batırdığınızda tepkisi paha biçilemez) ve ikincisi, düşman filosuna göz atma fırsatı kesinlikle hariç tutuluyor (bazı insanların hile yapmaya çalıştığını hepimiz anlıyoruz).

    Öyle ya da böyle, oyunun daha genişletilmiş başka versiyonlarını bulmak zor değil; bu tamamen oyuncuların hayal gücüne ve onların deney yapma arzusuna/yeteneğine bağlı. Tüm kuralları derhal açıklığa kavuşturmak önemlidir, çünkü kurallarını bulduğunuz "Battleship" in nasıl oynanacağı herkes için net değilse, bundan iyi bir şey çıkmayacak ve kaliteli bir oyun olmayacaktır. .

    Örneğin “savaş alanına” daha fazla hücre ekleyebilir (örneğin 10x10 değil, 20x20) ve ardından gemi sayısını bırakabilir veya artırabilirsiniz. Görevi o kadar karmaşık hale getirebiliyorsunuz ki, düşmanın bulması gereken tüm gemiler tek katlı oluyor. Mayın yapabilirsiniz ve eğer mayınlara çarparlarsa düşman bir tur kaçırır. Pek çok seçenek var, asıl önemli olan ölçülü bilmektir.

    Çözüm

    Hepsi bu, artık yeni oyuna aşinasınız ve kurallarını biliyorsunuz. “Battleship” nasıl oynanır sorusunun çözülmesi gerekiyor. Bundan sonra, eğer birbirinize yakın olabilirseniz ve kağıtlara yazabilirseniz, siz ve arkadaşlarınızla sıkıcı derslerde/derslerde veya işte yapacak bir şeyler yapacaksınız.


    OYUNUN TARİHİ Oyun 1931 yılında Milton Bradley tarafından “icat edildi”. Daha doğrusu “masa oyunu” şirketi tarafından ticari bir ürün olarak piyasaya sürüldü. Oyunun fikri, birçok deniz savaşının yaşandığı Birinci Dünya Savaşı sırasında ortaya çıktı.


    OYUNUN TARİHİ Oyunun "kağıt" versiyonunda çok daha önce, hatta Birinci Dünya Savaşı'ndan önce var olduğuna dair kanıtlar var ve gerçek yazarı bilinmiyor. 1982'de Arjantin ve İngiltere arasındaki Falkland Krizi'nin ardından oyunun bulmaca versiyonu ortaya çıktı: İspanyolca (Arjantin) versiyonunda Batalla Naval veya İngilizce versiyonunda Navy Battle.


    OYUN KURALLARI Oyun iki oyuncudan oluşur. Rakiplerin her birinde 100 hücre başına iki kare çizgili kağıt vardır. Bu karelerden birinde 10 gemi, 1 savaş gemisi, 2 kruvazör, 3 muhrip ve 4 denizaltı bulunmaktadır. Savaş gemisi 4 kareyi, kruvazör 3 kareyi, muhrip 2 kareyi ve denizaltı 1 kareyi kaplar.




    OYUN KURALLARI OYUN KURALLARI Gemiler harita üzerinde yatay veya dikey herhangi bir yönde bulunur; tek şart gemilerin birbirine değmemesi yani aralarında serbest hücrelerin bulunmasıdır. Bu durumda her oyuncunun düşman gemilerinin yerini bilmemesi gerekir. Diğer kare serbest kalır.


    OYUN KURALLARI Oyuncuların görevi, düşmanın gemilerini devre dışı bırakmaktır (tüm filosunu yok etmektir). Bu, silah sesleri ile sağlanır. İkincisi, kareleri tek tek adlandıran rakiplerden oluşur. Boş bir hücreye isim verilirse bu bir kayıp olarak kabul edilir. Adı geçen hücre bir veya başka bir gemi tarafından işgal edilmişse, böyle bir atış isabet olarak kabul edilir.


    OYUN KURALLARI Bir denizaltıyı devre dışı bırakmak için ona tek mermiyle vurmak yeterlidir; bir destroyerin iki vuruş, bir kruvazörün üç ve bir zırhlının dört vuruşa ihtiyacı vardır. Her seferinde farklı hücrelere ateş etmeniz gerektiği açıktır. Bir düşman mermisi bir gemiye çarparsa ve gemi bozulursa oyuncu öldürüldüğünü söyler. Bir gemiye yapılan ancak birkaç vuruştan sonra başarısız olan bir vuruş, isabet kelimesi çalınarak işaretlenir.


    OYUN KURALLARI Oyuncular, rakiplerinin atışlarının sonuçlarını oyun kartlarına, atışlarının sonuçlarını ise kontrol kartına işaretlerler. Iskalayanlar bir noktayla, isabetler bir çizgiyle ve devre dışı bırakılan gemiler bir çarpı işaretiyle işaretlenir. Kazanan, tüm düşman gemilerini ilk önce vurmayı başaran kişidir.


    OYUN KURALLARI Oyuncu, oyun alanında oyunun kuralları tarafından öngörülmeyen değişiklikler yaptı (oyun sırasında yalnızca noktalar ve çarpılar koyabilirsiniz ve yalnızca kurallara göre), örneğin çizimi tamamladı. kayıp gemi. Oyuncu düşman gemilerinin yerini gözetledi Oyuncu sırasını kaçırdı




    KURALLAR MATEMATİKSEL DENİZ SAVAŞI kuralları klasik oyunun kurallarını tekrarlar, ayrıca 10*10 hücre ölçülerinde iki alan kullanılır, 10 gemi yerleştirilir ve oyuncular sırayla atış yapar. Bir düşman gemisini yok ederken ekip, çözmek için 1'den 4'e kadar puan alabilecekleri bir görev alır.


    KURALLAR Ayrıca her takımın sahasına 3 adet “mayın” yerleştirilir. Daha karmaşık görevler içerirler. Böyle bir sorunun doğru çözümü için takım 2 puan alır, yanlış çözüm için ise aynı miktarı kaybeder. Oyun, bir takımın tüm gemileri yok edildiğinde sona erer. En çok puana sahip olan takım kazanır.


    OYUN Sahadaki gemilerin düzeni: 1 gemi, bir sıra 4 hücreli (savaş gemileri veya "dört katlı") 2 gemi, bir sıra 3 hücreli (kruvazör veya "üç katlı") 3 gemi, bir sıra 2 hücre (muhripler veya "iki katlı") 1 hücreli 4 gemi sırası ("denizaltılar" veya "tek katlı")




    Hareketi oynamak Kıyıya yakın bir yerde suya indirilen ip merdivenli bir gemi var. Merdiven 10 basamaklıdır. Basamaklar arası mesafe 30 cm'dir. En alt basamak su yüzeyine temas etmektedir. Okyanus bugün çok sakin ama gelgit yükselmeye başlıyor ve suyu saatte 15 cm yükseltiyor. İp merdivenin üçüncü basamağının suyla kaplanması ne kadar sürer?






    Problem 1.2 Bir sırt çantasında 4 kutu var: 2'si kremalı ve 2'si sütlü. Rastgele kahvaltıya giden 2 kutu çıkarırlar ve eğer kutular aynıysa sırt çantasına bir kutu süt, farklıysa kremayla birlikte konur. Sonunda sırt çantamda sadece 1 kutu kalmıştı. İçinde ne var?