Ormanın siyah tatlı öfkesi nereden alınır? Black Desert'ta orman arabası yapımı. Arkadaşların yardımıyla BDO'da seviye atlamak

Bana öyle geliyor ki yanlış bir yere gittik," diye belirttim ihtiyatla. Sis yoğunlaştı ve orman daha karanlık ve kasvetli hale geldi, ancak Assol'un güvencesine göre o zamana kadar Grana'ya girmiş olmamız gerekiyordu. Sanki sözlerimi doğrulamak istercesine, rengarenk tüylerle kaplı dev bir güveyi andıran tuhaf bir kuş keskin bir çığlıkla çalıların arasından uçtu. En hızlısı olmasa da sakin ve sabırlı bir at olan Lesta öfkeyle homurdandı ve durdu. Tamamen onun fikrini paylaştım.

Pekala," diye tereddütle konuştu peri, "belki de biraz daha ileri gitmemiz gerekiyor." Yerel halktan birine yol tarifi sorabiliriz.

Eğer soracak birini bulursak," diye yorumda bulundum, yola atlamak üzere olan ceylanı takip ederken, biniciyi fark ederek yoğun çalılıkların arasına saklanmak için acele ettim.

Önsöz yerine
Tüm sorunlarım Medya'daki Kamasilva Tapınağı'nda bana büyüleyici bir peri verildiği anda başladı. Assol'un iyi ve çalışkan olduğu ortaya çıktı, iksirleri takip etmeme yardım etti, ama gevezeliği nedeniyle başımı belaya sokma ve aynı zamanda beni de içine çekme konusunda gerçek bir yeteneği vardı.

Örneğin, Valensiya'daki basilisk tapınağından kaçmak zorunda kaldığım durumu ele alalım, oysa köpek kafalarını tasvir eden sıra dışı heykellere neredeyse ulaşmıştım. Ancak tam o anda Assol bana ve iki düzine dev yılana, arkeolog olarak zorlu çalışmamda yardımcı olmaktan ne kadar memnun olduğunu çınlayan sesiyle anlatmaya karar verdi.

Ayrıca geçmişim ve elflerin tarihiyle ilgilenme konusundaki isteksizliğim onu ​​çok üzmüştü. Ama ne yapabilirim, elf ormanlarında yürümekten çok Valensiya kumlarını kazmakla ilgileniyordum. Perinin ısrarı meyvesini vermiş olsa da: tatildeyken (ki buna basilisk olaylarından sonra ihtiyacım vardı), Termian tatil beldesine değil, güneşlenmek ve hindistancevizi kokteylleri içmeyi planladığım Kamasylvia'ya gittim.

Assol rehberim olmaya gönüllü oldu ve şimdi kendimizi karanlık ve şüpheli bir ormanın ortasında bulduk.

Zehirli orman
Attan indim ve Kamasylvia ormanlarında bulunan elf gözetleme kulelerinden birinin yakınında otlamak için Lesta'dan ayrıldım ve kimi veya neyi koruduklarını hiçbir zaman tam olarak anlayamadım. Çevredeki orman olağandışıydı ve sorun sadece sis ya da kuşlar değildi. Ormandaki en sıra dışı şey mantarlardı; büyük, parlak ve tamamen çılgın şekilliydi. Serendia sakinlerinin mantarları hafife alma konusunda hatalı olduklarına ve mantarların yalnızca iksir yapmaya uygun olduğuna inandıklarına her zaman inanmışımdır. Ama yerel mantarlar konusunda benim bile şüphelerim vardı.

Bunların ne tür mantarlar olduğunu biliyor musun? - Periye sordum ve bana önemli bir şekilde şunları söyledi:

Kesinlikle! Bu beyaz bir mantar,” diyerek küçük bir tabağa benzeyen mantarı işaret etti. "Ve bu bir çürük," parlak mavi bir şapka ince, hafif bir bacağın üzerinde sallanıyordu. - Ve bu da pembe bir...

Dur tahmin edeyim, pembe mantar, değil mi? Ne kadar orijinal.

Ama hayır, bu pembe gomphus!

Peki neden bu ismi bulduğunuzu düşünüyorum?

Hey, kusura bakma, bana yolu söyleyemezsin, Grana'ya gidiyorduk ama kaybolduk, - Özellikle büyük mantar kümelerinden kaçınarak onların yönüne gittim ama gizemli silüetler ormanın derinliklerinde saklanmayı başardı. orman. - Bekle, nereye gidiyorsun?

Garip yaratıkları ormanın derinliklerine kadar takip ettim ve kendimi daha da fazla mantarın olduğu bir açıklığa buldum. Hepsi daha önce gördüklerimizden çok daha büyük ve çok daha tuhaftı.

Şaşkınlıkla, omzum kadar uzun olan mantarlardan birinin yerden iki küçük bacağını çıkarmasını ve üzerinde daha küçük mantarların yetiştiği şapkasını sallayarak açıklığın diğer tarafına telaşla koşmasını izledim. Açıklığın ortasında kocaman beyaz bir mantar yere değmeden yavaşça dönüyordu ve şapkası güneşte bir örtü gibi parlıyordu. Diğer mantarlar daha küçüktü, ancak şekillerin ve renklerin tuhaflığı açısından hiçbir şekilde aşağılık değildi: beyaz, kırmızı, sarı, mavi; benekli veya çizgili desenlere sahip borular ve toplar şeklinde - sanki çılgın bir bilim adamı onlarla deneyler yapıyormuş gibi.

Mantarların en büyüğü, devasa bir şemsiyeye benzeyen devasa mavi başlığıyla, altında bütün bir küçük mantar ailesini saklıyordu; asit sarısı dokunaçlar, hem mantarın kendisini hem de yavrularını koruyan, birkaç metre boyunca kıvrılarak dolaşıyordu; yoldaşlar.

Açıklıkta uzun süre dolaşıp bu sıradışı mantarların tuhaf yaşamını yandan gözlemledim. Özellikle birini beğendim: parlak kırmızı kapaklı kırmızı ve görünüşte küçük beyaz mantarlarla kaplı. Onu sevmek için elimi uzattım ama birdenbire kıpırdadı, ayağa kalktı ve yerden bacaklarını değil, dört tanesini gerçek toynaklarını çıkardı.

Uzun süre ondan kaçtım ve düşen ağaçların ve çalıların bolluğu olmasaydı, neredeyse hiç kaçamazdım - at mantarının hızı gerçek mantardan daha düşük değildi. Assol beni takip etti ve mantarın da bir yerden tüyler ürpertici bir dile sahip olduğuna ve dilin olduğu yerde bir ağız ve bazen dişlerin olduğuna dair bir şeyler bağırdı ama ben şahsen arkamı dönmedim. Zaten çalılığın içine tırmandığımda nefes almak için durmayı göze aldım. Buradaki ağaçlar o kadar yakındı ki içeriye neredeyse hiç ışık girmiyordu, Assol'un kanatlarının mavimsi parıltısı bile işe yaramıyordu. Dallardan kalın sarmaşıklar sarkıyordu, hoş olmayan kokulu sis etrafa doğru düzgün bakmayı zorlaştırıyordu ama çok uzakta olmayan bir yerde tanıdık silüetler bulduğumda şaşırdım. Yaratıklar biraz yerel mantarlara benziyordu, ancak küçük mantarlarla süslenmiş şapkalarını bir şey görmek için kaldırdıklarında, şapkanın altındaki karanlıkta bir çift göz sarı ışıklarla parladı. Doğrulayabildiğim kadarıyla mantarların bacakları, toynakları ve hatta dokunaçları olabilir ama gözleri olmayabilir. Yine de gözlü bir mantar çok fazla.

"Merhaba." Garip yaratıklara tereddütle seslendim. -Bana yardım etmeyecek misin?

Bu sefer yaratıklar kaçmadı. Görünüşe göre burada kendilerini daha güvende hissediyorlardı. İçlerinden biri bana döndü ve selamlayarak başını salladı:

Philum yardımı, evet. Philum bir iblistir, iblis bir hırsızdır, evet. Elf yardımı? Philum'a yardım et.

Grana'yı ararken kaybolduk. Grana'nın nerede olduğunu biliyor musun?

Filom bilmek, çok şey bilmek. Mantarları tanıyın. Filum mantarları öğrenir. Mantarlar iyidir, zehir iyidir, elf zehir mi ister?

Hayır, hayır, mantara değil Grana'ya ihtiyacımız var. Zehre gerek yok!

Ama artık çok geçti, iğrenç bir şekilde kıkırdayan filum koynundan bir şey çıkardı, çarpık avucunu açtı ve yüzüme üfledi. Parıldayan pis kokulu bir polen bulutu Assol'u ve beni sardı. Filumlar bizim onları göremememizden faydalanarak gülerek ve çirkin şeyler bağırarak kaçtılar. Ya da iyi yolculuklar diliyor, açıkçası konuşmalarını anlamak hiç de kolay olmadı.

Borgo
Yüksek sesle öksürerek ve sinsi şeytanlara lanet okuyarak zehirli dumanlarla dolu vadiden hızla uzaklaştım. Şanslıydım - yakınlarda hafif eğimli ve kesinlikle mantar olmayan yüksek bir tepe vardı, bu da beni mutlu etmekten başka bir şey yapamadı. Ancak tepe tamamen ıssız değildi. Tepenin en tepesinde birisinin kampı kurulmuştu; rengarenk mantarlarla dolu torbalar vardı; kayalık bir arazide karanlık bir şömine vardı, üzerinde bükülmüş bir tencere ve belli belirsiz ete benzeyen bir şeyin parçaları hantal dikmelere asılmıştı; Eğri çadırdan belli belirsiz mırıltılar duyulabiliyordu.

Başka bir şubeyi veya başka yerel kötü ruhları görmeyi umarak güvenilir yayımı aldım ve çadıra doğru bir ok doğrulttum:

Peki, orada kim varsa dışarı çıksın! - Bağırdım. Assol, genellikle savaşlarda işe yaramasa da kanatlarını militanca çırpıyordu.

Karanlıkta bir gürleme duyuldu ve bir an sonra darmadağın, boynuzlu bir kafa belirdi.

"İyi günler, daha doğrusu akşamlar." Suyin çadırdan çıktı ve huzur içinde ellerini kaldırdı. Yüzünde belirsiz bir gülümseme vardı. - Hava harika, haha.

Ah, özür dilerim,” yayı bir kenara bırakırken utandım. "Burada biraz kaybolduk ve burada iblislerin hakim olduğuna karar verdik." Ben Reya ve bu da Assol.

Suyin rahat bir nefes aldı ve elini bana uzattı:

Buranın çalkantılı bir yer olduğunu ve tetikte olmanız gerektiğini anlıyorum. Ben Borgo, bu alanda araştırma yapan bir bilim adamıyım.

"Bu harika" diye haykırdı peri. -Grana'nın hangi yönde olduğunu bize söyleyebilir misiniz?

"Evet, elbette, neden olmasın," Suyin gergin bir şekilde güldü. "Şu tarafta bir yerde," diye elini az önce geldiğimiz yöne doğru salladı. Puslu ormana şüpheyle baktım. Oraya geri dönmek istemedim ve Borgo'nun sesindeki şüpheler de hevesimi artırmadı.

Burada tam olarak ne okuyorsun? - Diye sordum. Bana gelince, burada çalışılacak özel bir şey yoktu: orman sadece bir ormandır. Buradaki mantarların sıra dışı olması dışında, ama aklı başında olanın onların yanında uzun süre kalabileceğini hayal edemiyorum.

Krogdalore'un izlerini inceliyorum. Onu duydun mu? HAYIR? Olamaz! Bu, göksel atların imparatoru olan efsanevi attır. Uzun zaman önce, etrafı ışıltılı ruhlardan oluşan bir maiyetle çevrili olarak, yanında rüzgar, ağaçlar ve ateş getirerek yeryüzüne indiğini ve yeryüzünde ondan daha güzel ve görkemli bir atın asla bulunmadığını söylüyorlar. Ve efsaneye göre cennetteki ahırına dönmüş olmasına rağmen, insanlar hala onun izlerini buluyor. Al, bak," Borgo göğsünün bir yerinden yumuşak, kırmızı bir yün parçası çıkardı. - Onu derenin yakınında, bir çalılığın arasında buldum. Bunun Krogdalore'un yünü olduğuna eminim! Peki bu etkileyici mi? Biraz daha ve kim bilir belki de efsanevi ata ilk binen ben olurum, ha! Eğer istersen seni asistanım olarak alabilirim. Harika teklif, değil mi?

"Eh, evet," dedim şüpheyle ve Assol zar zor duyulabilecek şekilde kıkırdadı. - Peki hangi konuda yardımıma ihtiyacın var?

Öncelikle biraz yiyecek almamız lazım." Suyin biraz utanmıştı. - Mantarlar şimdiden midemi bulandırıyor, yerel kuşlar neredeyse yenmez durumda ve burada tavşanlar dahil hiç kimse yaşamıyor - ve onlar da gitti.

Yakınlarda bir yerde bir dere olduğunu, belki orada balık tutabileceğini söylemiştin?

Bu doğru, balık! Bunu kendim nasıl düşünemezdim! Her ne kadar balık tutmayı hiç bilmesem de. Ama seni dereye götürebilirim, çok yakın.

Gerçekten çok uzak değildi. Yol boyunca uygun bir sopa aldım ve bir ucunu hançerle keskinleştirdim. Pek balıkçı değildim ama seyahat ederken elinizdeki imkanlarla yiyecek alabilmeniz gerekir. Peki ya da kapasiteye kadar dolu bir araba ile her yere gidin.

Dere, garip bir ağacın köklerinin veya dallarının iç içe geçmesiyle oluşan küçük bir köprüyle geçiliyordu. İstemeden aşık oldum, çok sıradışı ve büyülü görünüyordu. Birisi onu oymalı fenerlerle süsledi, orman ruhlarının ışıkları hafifçe çınlayarak etrafta dönüyordu ve bu, muhteşemlik hissini daha da güçlendiriyordu. Artık aynı efsanevi Krogdalore'un karşınıza çıkacağına inanmadan edemiyorsunuz.

Ayakkabılarımı çıkarıp derenin serin sularına yalınayak yürüdüm. Çok sığ olduğu ortaya çıktı, su zar zor dizime ulaşıyordu ve ileri geri koşan altın balıklar açıkça görülebiliyordu. Akşam yemeğine yetişmem yarım saatten fazla sürmedi. Bunca zaman Borgo en yakın çalılıklara bakıyordu ve Assol ya ruhlarla dans ediyordu ya da balıklarla dalga geçerek onları benim korumam altına çekiyordu.

Sonunda akşam yemeği yediğimizde Borgo bize araştırması hakkında daha fazla bilgi vermeye karar verdi. Ancak kitabının Gran'daki kütüphaneye konulmasının haksız yere reddedildiği yere taşınır taşınmaz, derenin diğer tarafındaki çalılardan yüksek bir dal çıtırtısı duyuldu. Bir süre sonra oradan bir at başı belirdi. Gün batımı ışınlarında atın derisi altınla parlıyordu ve yelesi kırmızının her tonuyla parlıyordu. Yaramaz ruhlar yakınlarda parıldayarak ve hafifçe çınlayarak daire çiziyordu.

Borgo "Olamaz" diye hırıldadı ve bayıldı. Lesta başını salladı ve sitemkar bir şekilde homurdandı.

Kusura bakma bebeğim, seni tamamen unutmuşum,” diye özür diledim ve çantamdan sulu bir havuç çıkardım. At bu teklifi olumlu karşıladı ve uzlaşmacı bir tavırla alnını omzuma dayadı. - Peki şimdi Borgo'yu ne yapmalıyız? Bütün geceyi burada geçiremeyiz.

Birdenbire çınlayan bir ses geldi: "Geceyi benimle geçirebilirsin." - Ben Vinny ve evim buraya çok yakın.

Vinnie

Winnie'nin bizi yandan izleyen meraklı bir mantar perisi olduğu ortaya çıktı ve evi aslında dev bir kütüktü, ama oldukça rahattı, kutular ve mantar torbalarıyla dolu olduğu gerçeğini saymazsak. Raflardaki tabak ve kaselerin bile içinde mantarlar yetişiyordu. Assol bu mantarlara ilgiyle baktı, muhtemelen evin hanımıyla aynı mantar başlığının ona yakışıp yakışmadığını merak ediyordu.

Merakımdan şöminenin üzerinde asılı olan büyük kazana baktım. Beklendiği gibi orada çeşitli mantarlar pişirildi.

Çorbamla ilgileniyor musun? - Winnie uçtu. - Bölgedeki en iyi mantar çorbasına sahibim! Yazık, insanlar için zehirli.

İstemeden geri çekildim ve peri güldü.

Demek burası zehirli bir orman! Ama ormanımızdaki mantarların hepsi zehirli değil, bakın, - ve bana rengarenk yuvarlak mantarlar verdi. - Bu bir gökkuşağı mantarı. İnanılmaz hassas bir tadı var, elfler buna bayılıyor. Ama bana göre hiçbir işe yaramıyor; yaptıkları çorba tamamen tatsız. Yani istersen sana çantanın tamamını verebilirim. İlginç bir hikaye karşılığında!

O geceyi Winnie'nin kulübesinde geç saatlere kadar başka ülkeler ve şehirler hakkında hikayeler anlatarak geçirdik ve sabah Lesta'yı mantarlarla yükleyip Grana'ya gittik - mantar perisi bize evinin yolunu gösterdi. Brogo onunla kaldı - uzun zamandır aradığı efsaneyle tanıştıktan sonra aklını bir türlü toparlayamadı ve onu caydırmak için dilimi çeviremedim, çok mutluydu. Ve Assol ve ben önümüzde elf topraklarının başkentini ve yeni maceraları bekliyorduk.

Not:
Dikkatli okuyucu hikayenin aynı zamanda komşu düğüm noktalarına da değindiğini fark edecektir: Krogdalore'un Yolu ve Winnie'nin Orman Kulübesi. Ama birincisi, aslında zehirli bir ormanın içinde bulunuyorlar ve ikincisi, bu şekilde daha çok hoşuma gidiyor. Burada.

P.P.S.
Görev yaratıcı bir yaklaşım içerdiğinden ve her düğümün tamamlandığını bir şekilde işaretlemek istediğimden, görevdeki her not için polimer kilden küçük minyatürler yapmayı planlıyorum (elimin izin verdiği ölçüde). Ben tabi ki zehirli ormanın simgesi olarak yerel mantarları seçtim.

Sitemizi beğendiniz mi? Paylaşımlarınız ve derecelendirmeleriniz bizim için en büyük övgüdür!

Bu kılavuz, Black Desert'ta en hızlı ve en rahat seviye atlamak için gerekli tüm bilgileri içerir.

BDO'da nasıl daha hızlı seviye atlanır? Eziyet mi yoksa görevler mi?

Tabii ki öğütme, Black Desert Online'da seviye atlamanın en hızlı yolu olarak kabul edilir, ancak ilk karakterinizin seviyesini yükseltiyorsanız, oyunu tanımak için hikaye zincirlerini (yaklaşık 56. seviyeye kadar) gözden geçirmenizi şiddetle tavsiye ederiz. düzgün bir şekilde. İlk başta BDO çok zor görünüyor, bu nedenle hızlandırılmış seviyelendirme yalnızca yeteneklerine güvenenler için önerilir. Ayrıca her karakter için bazı görevlerin (örneğin Kara Ruh'tan) zorunlu olduğunu da belirtmek gerekir. Onlar için bir ödül olarak çantalarda, bilgi puanlarında, enerjide ve nüfuzda ek yuvalar kazanabilirsiniz. Önemli görevleri kaçırırsanız, onlara daha sonra geri dönmeniz gerekecek. Bu yüzden acele etmemenizi ve görevlerde en az bir karakterin seviyesini yükseltmenizi tavsiye ediyoruz.

Arkadaşların yardımıyla BDO'da seviye atlamak

Asistanınızın saldırı oranı yüksekse ve tüm deneyim bufflarına sahipseniz, 56. seviyeye yükselmek yalnızca 2 saat sürer. Ve yine ilk ve ana karakterinize seviye atlıyorsanız bu yöntem size uymayacaktır çünkü bu şekilde gerekli beceri puanını kazanamayacak ve yetenek elde edemeyeceksiniz. Başka bir deyişle, bu seviye atlama yöntemi yalnızca arkadaşlarınız size daha fazla yardım etmeye istekliyse kullanılmalıdır. Aksi takdirde parasız ve beceri puanı olmadan kalacaksınız.

Asistanın seviyesi sizin seviyenizi 10 veya daha fazla birim aşarsa ganimet alamayacağınızı da unutmamak gerekir.

giriiş

Bir karakter oluşturduktan sonra oyun size yeni başlayanlar için eğitim almanızı ve farklı yerleri ziyaret etmenizi önerecek. Bu ilk oynayışınız değilse öğreticiyi atlayabilirsiniz. Eğitim çok zaman alır ve pratik olarak hiçbir şey vermez (belki de hareket becerileri dışında).

Aceleniz yoksa kendinize bir vagon satın alabilir veya Velia'daki vagon görevini tamamlayabilirsiniz. İksirleri ve ganimetleri arabada saklayabilir, böylece şehre çok sık dönmenize gerek kalmadan kolayca öğütebilirsiniz.

Ayrıca oyun içi mağazadan 2-3 adet evcil hayvan satın almanızı öneririz. Evcil hayvanlar ganimeti otomatik olarak toplayacak ve size çok zaman kazandıracak. Aslında bir evcil hayvan, başarılı öğütme için bir ön koşuldur. Fazladan gerçek paranız yoksa açık artırmadan evcil hayvan almayı deneyin.

Bu kılavuzda belirtilen tüm seviye atlama noktaları Avrupa, Kuzey Amerika ve Rusya sunucularında defalarca test edilmiştir. Karakterlerin seviyeleri, ekipmanlarında büyüler olmadan ve herhangi bir özel bonus olmadan yükseltildi, böylece diğer oyuncular önerilerimizi güvenle takip edebilir. Ekipman seviye atladıkça elde ediliyordu, yani öldürülen canavarlardan düşüyordu.

Ayrıca bazı sınıfların (örneğin Valkyrie) diğerlerinden daha yavaş seviye atladığını, dolayısıyla onlar için bir grup bulmanın daha akıllıca olacağını hatırlatmak isteriz.

  • Maksimum deneyim güçlendirmelerini kullanın:
    • +%200 zili aktif olan bir kanalı arayın
    • +%100 hafta sonu bonusu
    • +%50 savaş hacmi
    • Premium setten +%30 bonus
    • +%10 kostüm
    • 1 saat boyunca +%200 veya 2 saat boyunca +%100 - günlük başarı güçlendirmesi
    • Bazı evcil hayvanlar +%5 deneyim sağlar
    • Oyundaki olaylar çoğunlukla tatillerle ilgilidir.
    • Çeşitli sarf malzemeleri (şeker, buketler, çay, bira). Temel olarak, tüm bunlar açık artırmada alınır.
    • Geceleri deneyim artıyor
  • Bu sizin ilk karakterinizse, mümkün olduğu kadar çabuk bir araç almaya çalıştığınızdan emin olun. Bir müzayedede satın alınabilir veya Başlangıç ​​Görevlerinden biri için ödül olarak alınabilir.

Mümkün olduğu kadar çabuk 1-60 arası seviye atlamak için yeşille vurgulanan öğeleri kullanın.

Seviye 1 – 15

Seviye 1 – 9: Eğitim

Karakter yaratıldıktan sonra Olivia adlı bir köyde belirir. Bu sizin ilk karakterinizse, onun için giriş görevlerini tamamladığınızdan emin olun. Otomatik çalıştırmayı etkinleştirmek için T tuşuna basın ve haritada bir nokta seçin. Er ya da geç koşarak doğru yere gelecek ve antrenmana başlayabileceksiniz. Bazı oyuncular eğitim görevlerinde ne yapacaklarını anlamıyor. Aslında her şey basit - mankene yaklaşmanız ve ekranın üst kısmında yazılan talimatları takip etmeniz, yani gerekli tuşlara basmanız gerekiyor.

Bundan sonra Kara Ruh sana başka bir görev verecek ve seni böcekleri öldürmeye gönderecek. "/" tuşuna basarak Kara Ruh menüsünü açın. Bu zamana kadar 5. seviyeye ulaşmış olmanız gerekir.

Görevi sıfırlayın ve Batı Muhafız Kampına koşup yolunuza çıkan tüm canavarları öldürün. Bu şekilde 9. seviyeye ulaşacaksınız. Batı Muhafız Kampının nerede olduğunu bilmiyorsanız haritaya bakın:

Seviye 9 – 13: Hermit'in Korusu

  • Canavarlar: Zayıf Treant (yakın dövüş), Yetişkin Treant (menzilli), Genç Treant (yakın dövüş)
  • Deneyim: 3/5
  • Zorluk: 1/5
  • Üretme:
    • Ağaç Ruhu Dalı

Bu canavarlar hiçbir tehdit oluşturmaz ve öldürülmeleri kolaydır. Eskiler çoğunlukla tepelerde yaşarlar. Ağaç ruhu dalları, muhafız kampının sol girişinde duran tüccara satılabilir. Satıcının konumunu haritada görmek için envanterinizdeki bir öğeye sağ tıklayın.

13. seviyeye ulaştıktan sonra Batı Muhafız Kampına dönün ve görevi çadırda duran Jareth Domongart'tan alın. Görevi tamamlayın; Kara Ruh'u uyandırmanızı ve eşyaları geliştirmenizi sağlayacaktır.

Seviye 13 – 15: Heidel Madeni

  • Canavarlar: İmp Madenci (yakın dövüş), Küçük İmp Madenci (menzilli)
  • Deneyim: 4/5
  • Zorluk: 2/5
  • Üretme:
    • Kaba Seçim
    • Değerli kehribar [Krit. vurmak]
    • Garnet Ain [Hasar]

Bunlar aynı zamanda çok basit rakiplerdir. Rahatça dururlar ve öldürülmeleri kolaydır. Menzilli saldırılara sahip oldukları için küçük imp'lere karşı dikkatli olun. Paketlerde ayrıca periyodik hasar etkisi uygulayan elit impler de bulunur. Genellikle bir tepenin dibinde görünürler. Madendeki canavarların yoğunluğu oldukça yüksek olduğundan onları kesintisiz olarak öldürebilirsiniz. Burada etkileyici miktarda gümüş toplayabilirsiniz, yani paraya ihtiyacınız varsa madende birkaç ekstra seviye kalabilirsiniz.

Seviye 15 – 24

Seviye 15 – 18: Moretti Ovası

  • Canavarlar: Korkuluk (yakın dövüş), Saha Muhafızı (yakın dövüş)
  • Deneyim: 4/5
  • Zorluk: 2/5
  • Canavar yoğunluğu: 3/5
  • Üretme:
    • Saha Bekçisi Kolyesi
    • Korkuluk çubuğu

Bu canavarlarla uğraşırken dikkatli olun. Ağır hasar verirler ve kötü giyimli karakterler için tehdit oluştururlar. Paketlerde ayrıca Adjeri Eldivenleri alabileceğiniz elit korkuluklar da bulunur. Farklı alanlarda canavarlar farklı hızlarda belirir. Sizin için en iyi seçeneği seçmek için birkaç noktayı değiştirin.

Seviye 18 – 24: Kale Harabeleri

  • Canavarlar: Asi Al Rundi, Büyücü Al Rundi, Okçu Al Rundi (menzilli), Savaşçı Al Rundi, Korucu Al Rundi, Eskort Asker, Koruma
  • Deneyim: 5/5
  • Zorluk: 3/5
  • Üretme:
    • Bacak Koruması Parçası
    • Paslı kask
    • Adjeri Kask
    • Bronz hançer
    • Uzun kılıç Ain
    • Değerli Canavar Garnet [Hasar]

Burası öğütmek için iyi bir yer, ancak oraya ulaşmak için uzun bir yoldan sapmanız gerekecek. Kalede ve ötesinde çok sayıda canavar var; bunlardan Paslı Miğferler ve Ain Kılıçlarının yanı sıra Bronz Hançerler ve Adjeri Miğferleri de alabilirsiniz. Bronz hançerler okçular için uygundur. Böyle bir hançer almayı başarırsanız, onu çıkarmadan takın. Canavarların çoğunun bulunduğu yer olduğundan kaledeki canavarları öldürmenizi öneririz. Yağma listelerinde ayrıca zırh artıkları, kristaller ve bazı iyi başlangıç ​​silahları da yer alıyor. Bütün bunlar satılabilir ve iyi para kazanılabilir.

Seviye 21 – 24: Glish Bataklığı

  • Canavarlar: Bataklık Nagası Çapulcusu, Bataklık Nagası Savaşçısı ve Bataklık Nagası İzcisi
  • Deneyim: 3/5
  • Zorluk: 3/5
  • Canavar yoğunluğu: 3/5
  • Üretme:
    • Solungaç Nagası
    • Kara Taş (silah)
    • Değerli Canavar Garnet [Hasar]
    • Hesos küpeleri
    • Balta Seles
    • Kara Taş (zırh)

Burası uzağa koşmak istemeyenler için uygundur. Platnation Moretti'den Kanlı Manastır'a giden yol üzerinde yer almaktadır. İlk karakterinizin seviyesini yükseltiyorsanız yine de kalenin içine bakmanızı ve ancak kalede çok fazla oyuncu varsa bataklıklara gitmenizi öneririz. Nagalar iyi eşyalar ve hatta siyah taşlar düşürür. Tüm canavarlar yakın dövüşte saldırır ve oldukça sıkı dururlar, böylece onları daire şeklinde koşarak yenebilirsiniz. Bu paketler aynı zamanda siyah taş düşüren elit canavarları da içeriyor ancak onları öldürmek için çok uğraşmanız gerekecek.

Seviye 24 – 35

Seviye 24 – 29/30: Kanlı Manastır

  • Canavarlar: Tarikatçı Büyücü (menzilli), Tarikatçı Dev, Tarikatçı Savaşçı
  • Deneyim: 5/5
  • Zorluk: 3/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (zırh)
    • Eski bandaj
    • Eski balta
    • Helric Tılsımı
    • Ajeri zırhı

Kanlı Manastır'daki canavarlar çoğunlukla avluda bulunur. Onları öldürmek zor değil, özellikle de aynı anda çok fazla yakalamazsanız. Avluda elit bir canavar da var ama diğerleriyle birlikte AoE tarafından öldürülebilir. 29. seviyeye kadar manastırda seviye atlamanızı ve ardından haydut kampına gitmenizi öneririz. Prensip olarak 28. seviyede haydutların yanına gidebilir veya manastırda 32. seviyeye kadar seviye atlayıp Khiruto mağaralarına gidebilirsiniz. Manastırda çok fazla insan varsa avlu dışındaki canavarları öldürebilirsiniz - bu tür pompalamanın etkinliği elbette biraz daha düşük olacaktır, ancak en azından diğer oyunculardan canavar çalmak zorunda kalmayacaksınız.

Seviye 29 – 34: Haydut Kampı

  • Canavarlar: Rogue Warrior, Giant Rogue, Rogue Archer
  • Deneyim: 4/5
  • Zorluk: 4/5
  • Canavar yoğunluğu: 3/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (silah)
    • Yuria'nın Kolyesi
    • Sağlık Korseleri
    • Garnet Ain [Hasar]
    • Güç Eldivenleri

Ganimet ile canavarları Sandıklara götürmeye çalışın veya kalenin içine girin. Okçular dışındaki tüm canavarlar yakın dövüşte saldırır. Paketleri okçulara getirin; bu, AoE yeteneklerini kullanmanızı kolaylaştıracaktır. Tuzaklara düşmemeye çalışın; haydutların kampında bunlardan bir sürü var. Tuzaklar biraz hasar verir ama aynı zamanda öğütmeyi de çok zorlaştırır.

Seviye 28 – 34: Ork Kampı

  • Canavarlar: Saizek Kıdemli, Saizek Vahşi, Saizek Savaşçısı, Saizek İzci, Saizek, Genç Saizek, Saizek Şaman (Menzilli), Saizek Subayı
  • Deneyim: 3/5
  • Zorluk: 4/5
  • Canavar yoğunluğu: 4/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (zırh)
    • Bir saizhek'in keskin dişi
    • Saijek Dişi
    • Değerli kehribar [Krit. vurmak]
    • Adjeri ayakkabı

Bu nokta bize pek iyi gelmedi, bu yüzden fırsatınız varsa doğrudan Khiruto mağaralarına veya Biraghi'nin inine gidin. Burada çok az Saijack var ve çoğu uzaktan saldırıyor. Ancak onlardan silahlar için kara taşlar alabilirsiniz, bu yüzden bu noktayı tamamen yazmamalısınız. Hala yardımcı kampta sallanmaya karar verirseniz, AoE büyülerini daha aktif olarak kullanın.

Seviye 30 – 35: Delpe Şövalyeleri Kalesi

  • Canavarlar: Harpy, Harpy Hırsızı
  • Deneyim: 4/5
  • Zorluk: 4/5
  • Canavar yoğunluğu: 4/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (zırh)
    • Parlak Tüy
    • Malakit I [Zıpla]

Bu nokta, bir büyücünün, okçunun, büyücünün veya büyücünün seviyesini yükseltmek için çok uygundur çünkü harpileri anında vurmalarına olanak tanıyan yeteneklere sahiptirler. Başka bir sınıfta oynuyorsanız başka bir yere gidin. Harpiler hızlı uçar ve sert vururlar ama onları öldürmek o kadar da zor değildir. Sağlığınıza dikkat edin, her şey yoluna girecek. En karlı paketler, duvardan duvara yürüyebileceğiniz ve sürekli harpileri öldürebileceğiniz en üst katta bulunur. İksirleriniz biterse birinci kattaki tüccarı ziyaret edin.

Seviye 30 – 35: Khiruto'nun Mağarası

  • Canavarlar: Khiruto Şaman, Khiruto Savaşçısı, Khiruto İzci, Khiruto Savaşçısı, Khiruto Çapulcu
  • Deneyim: 4/5
  • Zorluk: 4/5
  • Canavar yoğunluğu: 4/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (silah)
    • Balta Callis
    • Küpe Tallis
    • Muska Juber
    • Tılsım Callis
    • Kordon Oros

Burası taşlama için harika bir yer. Mağara canavarlarla dolu ama dışarıda da eziyet edebilirsiniz. Rakiplerinizin yokluğunda, seviye atlamayı kazançla birleştirerek çok hızlı bir şekilde seviye atlayacaksınız. En iyi paketler, kesintisiz olarak sallanabileceğiniz mağaranın merkezinde bulunur. Mümkün olduğu kadar çok canavar toplayın ve onları şamanlara getirin, böylece size uzaktan büyülerle vurmaya zamanları kalmasın. Ayrıca merdivenlerde elit bir canavar var. Çok sert vuruyor, dikkatli olun.

Seviye 35 – 42

Seviye 35 – 40: Caphras Mağarası

  • Canavarlar: Gölge Okçu, Ele Geçirilmiş Dev, Kara Savaşçı, Kara Haydut, Ele Geçirilmiş Büyücü
  • Deneyim: 3/5
  • Zorluk: 3/5
  • Canavar yoğunluğu: 2/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (zırh)
    • Zırh Taritaları
    • Muska Juber
    • Tılsım Callis
    • Heykel parçası
    • Karanlığın Tozu

Mağaranın girişi, Bree Orman Ormanı'ndaki Florin köyünün doğusunda yer almaktadır. Mağaranın derinliklerinde girişte olduğundan daha fazla canavar var. Büyücüler ve okçular ağır hasar verirler ancak diğerleriyle birlikte alan etkili büyülerle hızla öldürülebilirler. Genel olarak mağara öğütme için pek uygun değildir ve onu yalnızca diğer tüm yerler zaten doluysa ziyaret etmenizi öneririz.

Seviye 35 – 40: Terkedilmiş Maden

  • Canavarlar: Etkilendi
  • Deneyim: 4/5
  • Zorluk: 2/5
  • Canavar yoğunluğu: 4/5
  • Üretme:
    • Kara Parça
    • Marka
    • Değerli Garnet [Saldırı Gücü]
    • Taritas ayakkabı
    • Taritas Eldivenleri

Bu maden, alan etkili büyülerle öldürülebilecek çok sayıda canavara ev sahipliği yapıyor. Merkezde elit bir canavarın olduğunu unutmayın. Yavaş hareket ediyor ama çok sert vuruyor. Madende oyunculara uzaktan saldıran direkler de var. Diğer oyuncular mağarayı seçtiyse kuzeye gidin, siz de orada sallanabilirsiniz. Biraz para kazanmak için mayınlı hurdaları tüccarlara teslim etmeyi unutmayın.

Seviye 38 – 40: Marnie'nin Terkedilmiş Çiftliği

  • Canavarlar: Canavarları Yıkın
  • Deneyim: 3/5
  • Zorluk: 4/5
  • Canavar yoğunluğu: 3/5
  • Üretme:
    • Tallis Kaskı
    • Kemer Tallisi
    • Kaba Kara Kristal
    • Cazibe tozu

Bu başka bir isteğe bağlı noktadır. Yukarıdaki seçenekler kadar iyi olmasa da rakipleri oldukça nadirdir. Terk edilmiş çiftlik, seviye atlayıp para kazanabileceğiniz çok sayıda canavara ev sahipliği yapıyor. Bu canavarlar yavaş hareket eder, ancak sağlıkları yüksektir ve bu, bazı sınıflar için önemli zorluklara neden olur.

Seviye 38 – 42: Bree Orman Koruma Alanı

  • Canavarlar: Kadim Ağaç, Yuvarlak Harabe Ağacı, Yüz Ağacı, Küçük Ağaç, Büyük Ağaç, Üçgen Harabe Ağacı
  • Deneyim: 3/5
  • Zorluk: 4/5
  • Canavar yoğunluğu: 2/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (zırh)
    • Lanetli kristal
    • Heykel parçası
    • Dobart'ın zırhı

Burası başarılı denemez. Burada çok az canavar var ve birbirlerinden uzaklar. Bu canavarlar şişmandır ve av açısından da her şey pek iyi değildir. Burayı yedek seçenek olarak saklamanızı tavsiye ederiz.

Seviye 42 – 50

Seviye 40 – 45: Evi Geçiş Kartı

  • Canavarlar: Taşlaşmış Gnome, Taşlaşmış Madenci, Taşlaşmış Çılgın Madenci, Taşlaşmış Kazıcı, Taşlaşmış İşçi
  • Deneyim: 3/5
  • Zorluk: 3/5
  • Canavar yoğunluğu: 3/5
  • Üretme:
    • Gümüş cevheri
    • Kaba Zümrüt
    • İşlenmemiş Elmas
    • Malakit [Cesaret]

Konumun merkezine gidin, en büyük paketler oradadır. Madenlere kendiniz girmeyin; orada kimse yok. Testerelere dikkat edin, ağır hasara neden olurlar ve çoğu zaman en uygunsuz anlarda yolunuzu tıkarlar.

Seviye 40 – 45: Marnie'nin Geçidi

  • Canavarlar: Kimera, Boynuzlu Kimera
  • Deneyim: 5/5
  • Zorluk: 3/5
  • Canavar yoğunluğu: 4/5
  • Üretme:
    • Pares Kolye
    • Tallis Kolye
    • Değerli kehribar [Krit. vurmak]
    • Değerli Garnet [Saldırı Gücü]
    • Ölüm Tozu

Bu, özellikle en büyük paketlerin nerede olduğunu biliyorsanız, seviye atlamak için harika bir noktadır. Ancak burası çok popüler, bu yüzden rekabete hazırlıklı olun. En uygun rota şuna benzer: vadideki sürüyü öldürün, dağa tırmanın, yolunuza çıkan herkesi öldürün ve sonra tekrar vadiye inin.

Seviye 42 – 45: Sonilov Üssü

  • Canavarlar: Kertenkele, Elit Sonil, Savaşçı Sonil, Er Sonil, Okçu Sonil, Yaşlı Sonil
  • Deneyim: 4/5
  • Zorluk: 4/5
  • Canavar yoğunluğu: 5/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (silah)
    • Balta Seles
    • Çelik hançer
    • Luk Pares
    • Tallis Zırhı
    • Zırh parçası

Burası yükseltme yapmak ve para kazanmak için harika bir yer. Canavarlar, yaklaşık 500.000 gümüş karşılığında açık artırmayla satılabilen kutsal emanetler bırakabilir. Gerçekten paraya ihtiyacınız yoksa, kutsal emanetler envanterinize + şeklinde yerleştirilerek parşömenlere dönüştürülebilir. Kampta koşun, canavarları toplayın ve etki alanı büyüleri kullanın. Sihirbazlardan çok uzaklaşmamaya çalışın. Kampın derinliklerinde elit bir canavar var. Dikkatli olun, çok sert vuruyor.

Seviye 44 – 45: Devlerin Kampı

  • Canavarlar: Dev Savaşçı, Dev Vahşi, Dev Savaşçı, Dev Kavgacı, Benekli Sırtlan
  • Deneyim: 5/5
  • Zorluk: 3/5
  • Canavar yoğunluğu: 5/5
  • Üretme:
    • Tallis botları
    • Antik mızrak
    • Pares Baltası
    • Tallis Kolye
    • Ajeri zırhı

Bu kampta çok sayıda canavar yaşıyor, ancak öğütmeye uygun bir yer aramanız gerekecek. Bize kampın derinliklerine inmeye değermiş gibi geldi. Canavarlar, yaklaşık 500.000 gümüş karşılığında açık artırmayla satılabilen kutsal emanetler bırakabilir. Gerçekten paraya ihtiyacınız yoksa, kutsal emanetler envanterinize + şeklinde yerleştirilerek parşömenlere dönüştürülebilir.

Seviye 44 – 50: Manche Ormanı

  • Canavarlar: Mızrakçı, Savaşçı, Boz Ayı, Tuzak
  • Deneyim: 5/5
  • Zorluk: 3/5
  • Canavar yoğunluğu: 5/5
  • Üretme:
    • Soluk Kristal
    • Jerez Ayakkabı
    • Garnet Ain [Hasar]
    • Savaş Tozu
    • Aksiyon Kalkanı
    • Rourke'un Kaybının Kaskı
    • İşitme Halkası Entleri
    • Dev Kolye
    • Kararmış Kolye
    • Eski kolye

Bu, 50. seviyeye yükselirken son noktalardan biridir. Buradaki canavarlar 6'lı paketler halinde gelir ve onları AoE büyüleriyle öldürmek kolaydır. Konumun kuzey kısmına özellikle dikkat edin. Büyük devlere karşı dikkatli olun - en azından 50. seviyeye ulaşana kadar. Daha sonra onları oyundaki en iyi muskalar için yetiştirebilirsiniz. Ayrıca Manche ormanındaki canavarlardan goblin patronu çağırmaya yönelik parşömenlerin yanı sıra müzayedede ortalama 500.000 gümüşe satılabilen kutsal emanetler elde ediliyor. Gerçekten paraya ihtiyacınız yoksa, kutsal emanetler envanterinize + şeklinde yerleştirilerek parşömenlere dönüştürülebilir.

Seviye 50 – 56

Seviye 45 – 52: Merman Kampı

  • Canavarlar: Deniz Adamı, Elit Deniz Adamı Balıkçısı, Deniz Adamı Savaşçısı, Balıkçı Mermanı, Şişman Deniz Adamı
  • Deneyim: 5/5
  • Zorluk: 3/5
  • Canavar yoğunluğu: 5/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (zırh)
    • Kara Taş (silah)
    • Şans Zırhı
    • Gizemli çanta
    • Pembe Somon
    • Gümüş lob
    • Rourke'un Kayıp Botları
    • Taritas Miğferi, Tallis Miğferi, Adjeri Miğferi
    • Fısıltı Ent Küpe
    • Kemer Paremesi
    • Pares Kolye
    • Kadim Harabelerden Kristal Parçası
    • Garnet Ain
    • Geass'ı Çağırma Parşömeni

Deniz adam kampı 50. seviyeye kadar seviye atlamak için en iyi yerdir. Burada ayrıca 50. seviyede Kara Ruh veren bir görev yapılıyor. Kampta yaşayan deniz adamlarından zırh ve silahları keskinleştirmek için siyah taşların yanı sıra diğer faydalı eşyaları da alabilirsiniz. Canavarlar çok hızlı bir şekilde ortaya çıkıyor ve büyük gruplar halinde hareket ediyor, bu da öğütme verimliliğini artırıyor. Burada, özellikle paraya ihtiyacınız varsa, 52. seviyeye ve hatta daha da ileri seviyelere çıkabilirsiniz.

Seviye 50 – 55: Tugu Klanı Yerleşimi

  • Canavarlar: Tugu Klan Lideri, Tugu Klan Avcısı, Tugu Klan Savaşçısı
  • Deneyim: 5/5
  • Zorluk: 3/5
  • Canavar yoğunluğu: 5/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (zırh)
    • Kara Taş (silah)
    • Birçok silah ve zırh türü
    • Secarra'nın Kolyesi
    • Assula'nın Gözü Küpe
    • Asulla'nın Göz Yüzüğü
    • Kadim Muhafızların Mührü
    • İşçi İksiri
    • Tugu Klanı Takı Parçası
    • Sonsuz yasak

Bunlar oldukça karmaşık canavarlar, bu nedenle Tugu Klan Kampı yalnızca zaten iyi ekipman toplamayı başarmış olanlar için uygundur (yaklaşık 90 saldırı). Ayrıca bu konumda güçlü menzilli hasar veren elit bir canavar var. Genel olarak nokta pompalama için çok uygundur. Madenlere inebilirsiniz ancak iyi bir ekipman olmadan, madenlerdeki canavarları öldürmek çok fazla zaman alacaktır.

Seviye 51 – 55: Ellic Tapınağı

  • Canavarlar: Ellik Büyücü, Ellik Tarikatçı Büyücü, Ellik Takipçisi, İstilacı Bataklık, Ellik Bağnazı
  • Deneyim: 5/5
  • Zorluk: 3/5
  • Canavar yoğunluğu: 5/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (zırh)
    • Kara Taş (silah)
    • Bağnaz Kanıtı
    • Kakma Taşları
    • Kreia'nın silahları
    • Güç Zırhı
    • Derek'in Deri Çizmeleri
    • Asulla'nın Gözü Kemeri
    • Sürgün Yüzüğü
    • Eski kitaplar
    • Sonsuz Yasak

Tapınaktaki canavarlar 4-6 adetlik paketler halinde karşımıza çıkıyor. İyi para kazanmak için kullanılabilecek siyah taşları, Grunil setinden eşyaları ve Kreia silahlarını düşürme şansları yüksektir. Çoğu canavar yakın dövüşte saldırır, ancak rahipler büyü kullanır ve çok fazla soruna neden olabilir. Tapınağın kendisinde veya güneyindeki dağlarda öğütebilirsiniz. Dağlara gitmenizi öneririz çünkü orada 10 veya daha fazla canavardan oluşan paketler bulabilirsiniz.

Seviye 53 – 55 (90+ saldırı): Zehir Ormanı

  • Canavarlar: Bulut Mantarı, Kar Mantarı, Uzun Zehirli Mantar, Yüzen Kabarcık Mantarı
  • Deneyim: 4/5
  • Zorluk: 3/5
  • Canavar yoğunluğu: 4/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (zırh)
    • Lemoria'nın ayakkabıları
    • Vudu bebeği Mansharu
    • Ormanın Nefesi
    • Yaşam Taşı
    • En saf siyah taş

Polly'nin ormanda seviyelendirilmesi uyanıştan önce gerçekleşir, yani 53-55. Seviyeler için tasarlanmıştır. Konumun karmaşıklığı yaklaşık olarak Gezici Hırsızlar İni ve Yele Kabilesi İni'ne eşittir.

Ormanda her 3 saniyede 10 hasar veren zehirli mantarlar büyür. Özellikle canavarları öldürme konusunda çok hızlı değilseniz, muhtemelen yoğun bir şekilde iksir kullanmanız gerekecektir. Mantarlardan elde edilen ganimetlerin ağırlığı azdır, bu nedenle yalnızca geri dönmeniz veya iksir için bir hizmetçi göndermeniz gerekecek. Polly'nin Ormanı'na giderken, kaynak toplamak için bazı araçları yanınıza aldığınızdan emin olun. Mantarlardan elde edilebilecek en iyi eşyalar Lemoria setindeki ekipmanlar ve Mansharu Voodoo Doll'dur. Parşömenler oluşturmak için bebeklere ihtiyaç vardır (kalıntılara benzer).

Seviye 52 – 58: Saosh Kalesi (100+ saldırı)

  • Canavarlar: Asi Mızrakçı, Asi Silah Savaşçısı, Asi Hırsız Savaşçısı
  • Deneyim: 5/5
  • Zorluk: 4/5
  • Canavar yoğunluğu: 5/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (zırh)
    • Kara Taş (silah)
    • Kreia'nın silahları
    • Zdraviya ve Grunil setinin parçaları
    • Schulz'un Gladyatör Kemeri
    • Schultz'un Gladyatör Kolyesi
    • Kakma Taşlar
    • Red Nose Çağırma Parşömeni
    • Sonsuz Yasak

Su Kalesi, 54 seviye ve üstüne kadar seviye atlamak için en iyi yerlerden biridir. Burada daha zor yerler için ekipman toplarken 56-57. seviyeye kadar seviye atlayabilirsiniz. Henüz giyinmediyseniz bir grup arayın. Kaledeki canavarların ağır hasar verdiğini ve rakipleri geri püskürtebileceğini unutmayın. Onlardan sağlık ve Grunil seti, Kreia silahları ve kara taşlardan eşyalar alabilirsiniz. Yakınlarda iksir satın alabileceğiniz ve hurda satabileceğiniz Örümcek Köyü ve Sarma Tahkimatı bulunmaktadır. Alternatif olarak yakınlarda bir ev kiralayıp depo olarak kullanabilirsiniz.

Seviye 55 – 57 (100+ saldırı): Ingan Kalesi

  • Canavarlar: Ingan Savaşçısı, Ingan Piyadesi, Ingan Okçusu, Ingan Büyücüsü
  • Deneyim: 5/5
  • Zorluk: 3/5
  • Canavar yoğunluğu: 5/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (zırh)
    • Ingan Zırh Parçası
    • Koruyucu taş
    • Lemoria'nın Miğferi
    • Lemoria Eldivenleri
    • Vudu bebeği Mansharu
    • En saf siyah taş
    • Ormanın Öfkesi

Ingan Kalesi, 55. seviyeden 57. seviyeye yükselmek için kullanılan bir bölgedir. Su Kalesi'ne benziyor.

Kaledeki canavarların canı azdır ve çabuk ölürler. Kayalıkların arasında koşmanızı öneriyoruz ancak buranın oldukça popüler olduğunu da unutmamakta fayda var. Yakınlarda iksir satın alabileceğiniz veya ekipmanı onarabileceğiniz bir kamp var. Inganlardan elde edilebilecek en iyi eşyalar Lemoria setindeki ekipmanlar, Ormanın Öfkesi ve Mansharu Voodoo Doll'dur. Parşömenler oluşturmak için bebeklere ihtiyaç vardır (kalıntılara benzer).

Seviye 55 – 58: Korsan Adası

  • Canavarlar: Sarhoş Hazine Avcısı, Güverte Savaşçısı, Elit Savaşçı, Elit Gladyatör Korsanı
  • Deneyim: 5/5
  • Zorluk: 5/5
  • Canavar yoğunluğu: 5/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (zırh)
    • Kara Taş (silah)
    • Kırmızı mercan halkası
    • Mavi mercan halkası
    • Kırmızı mercan küpeleri
    • Mavi mercan küpeleri

Korsanlar iki adada ortaya çıkıyor, öğütme için en uygun nokta kuzey adada bulunuyor. Konum, 5 oyuncudan oluşan bir grupta seviye atlamak için tasarlanmıştır. Burası belki de 60. seviyeye kadar yükselmek için en iyi yerdir. Henüz iyi giyinmediyseniz çok büyük çantalar almamaya dikkat edin. İyi giyinirseniz doğuda veya batıda tek başınıza veya bir partnerle öğütebilirsiniz. Adaya ulaşmak için ganimeti taşıyacak bir gemiye ve bir ata ihtiyacınız var. Balıkçı teknesi yerine kapasitesi daha fazla olan Epheria Escort'u kullanabilirsiniz. Adadaki limanda iksir satın alabileceğiniz, tamir ekipmanı alabileceğiniz ve döviz bozdurabileceğiniz tüccarlar var.

Seviye 56 ve üzeri

Seviye 56 ve üzeri (100+ Saldırı): Basim Klan Kampı

  • Canavarlar: Calla Pikeman, Calla Komutanı, Calla Veteran, Kürt Mızrakçı, Ohonsei, Ohonsei Büyücüsü
  • Deneyim: 4/5
  • Zorluk: 3/5
  • Canavar yoğunluğu: 3/5
  • Üretme:
    • Silah Rozhar
    • Kara Taş (zırh)
    • Kara Taş (silah)
    • Asula'nın Kayıp Tılsım Yüzüğü

Bu konum kanyonun içinde yer almaktadır. İçinde çok fazla canavar var ama bir grup için yeterli sayıda canavar yok. Basim klanının bölgesi çölde olmadığından arıtılmış suya veya yıldız anason çayına ihtiyacınız olmayacak. Bu konumdaki canavarlar benzersiz öğeler düşürmez, ancak ekipmanınız arzu ettiğinizden fazla kalıyorsa, orada kolayca seviye atlayabilirsiniz. Ganimet, Roshar setinden eşyaların yanı sıra kazanılabilecek siyah ve değerli taşları da içerir. Saf gümüş yetiştirmek istiyorsanız Su Kalesi'ne gitmenizi tavsiye ederiz.

Seviye 56 ve üzeri (110+ saldırı): Çöl Kalesi

  • Canavarlar: Çöl Nagası Muhafızı, Çöl Nagası Komutanı, Çöl Nagası Rahibi, Çöl Nagası Savaşçısı
  • Deneyim: 4/5
  • Zorluk: 3/5
  • Canavar yoğunluğu: 4/5
  • Üretme:
  • Rojav'ın Eldivenleri
  • Kara Taş (zırh)
  • Kara Taş (silah)
  • Serap Kolye
  • Antik bir dilde metin içeren kaydırmalar
  • Asula'nın Kayıp Charm Küpeleri
  • Gezgin Kartı

Çöl bölgesi Doğu Çarşısı'nın yakınında, çölde yer alıyor, bu da arıtılmış suya ve yıldız anason çayına ihtiyacınız olacağı anlamına geliyor. At bağlantı noktası yöneticisine bırakılabilir. Çöl Bölgesi, yenilmesi kolay çok sayıda canavara ev sahipliği yapıyor. Ganimet olarak siyah taşlar, Serap Kolye ve antik bir dilde metin içeren Parşömenler elde edebilirsiniz.

Seviye 56 ve üzeri (110+ saldırı): Titum Vadisi

  • Canavarlar: Çöl Foganı Muhafızı, Çöl Foganı Savaşçısı, Çöl Foganı Tumbleweed, Çöl Foganı Kahini, Çöl Foganı Nöbetçisi
  • Deneyim: 5/5
  • Zorluk: 3/5
  • Canavar yoğunluğu: 4/5
  • Üretme:
  • Serap Kolye
  • Rojava ayakkabıları
  • Kara Taş (zırh)
  • Kara Taş (silah)
  • Kadim Dildeki Metinle Kaydırma
  • Pusula Detayı
  • Asulla'nın Kayıp Büyüsü Yüzüğü
  • El Bombası III Doğruluğu

Tituma Vadisi çölün derinliklerindedir ve pusula olmadan bulunması zordur. Oraya giderken arıtılmış su ve yıldız anason çayı stoklayın. At vadide bırakılabilir. Titum Vadisi'nde çok sayıda canavar var ama bunlar pek bir tehdit oluşturmuyor. Tituma Vadisi'nde öğütmenin çok karlı olmasına rağmen, çok az oyuncu oraya gidiyor - görünüşe göre çölde seyahat etme ihtiyacından korkuyorlar.

Seviye 56 ve üzeri (145+ saldırı): Unutulmuş Harabeler

  • Canavarlar: Unutulmuş Harabelerin Komutanı, Unutulmuş Harabelerin Muhafızı, Gladyatör Kadri, Büyücü Kadri, Savaşçı Kadri
  • Deneyim: 3/5
  • Zorluk: 4/5
  • Canavar yoğunluğu: 4/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (zırh)
    • Kara Taş (silah)
    • Silah Roşarı
    • Serap Kolye
    • Harabenin Yüzüğü Savunucusu
    • Kadim Dildeki Metinle Kaydırma
    • Asulla'nın Kayıp Büyüleri Kemeri
    • Garnet III Krit. Vurmak

Unutulmuş Harabeler öğütmek için en uygun yer değildir, ancak oradan bazı nadir eşyalar alabilirsiniz. Kalıntılar Valensiya'nın batısında, çölde değil, Doğu Çarşısı yakınında bulunuyor. Harabelerde çok sayıda canavar var ama hepsi çok güçlü, bu yüzden ekipmanı zayıf olan karakterler zor anlar yaşıyor. Ganimet: Kara taşlar, Roshar silahları, Kadim bir dilde metin içeren parşömenler. Ayrıca burada Harabe Savunucusu Yüzüğü'nü de alabilirsiniz. Halka birkaç parçadan monte edilmiştir. Serap Kolye sadece canavarlardan düşer.

Seviye 56 ve üzeri (130+): Bandit's Pass

  • Canavarlar: Sand Marauder, Sand Assassin, Sand Elite, Sand Gunner
  • Deneyim: 3/5
  • Zorluk: 2/5
  • Canavar yoğunluğu: 3/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (zırh)
    • Kara Taş (silah)
    • Silah Roşarı
    • Serap Kolye
    • Kadim Dildeki Metinle Kaydırma
    • Kara Ruh Pençe Parçası
    • Asula'nın Kayıp Charm Küpeleri
    • Ametist III Bariyer

Robbers' Gulch çölde değil, Shakatu yakınlarında bulunuyor. Optimal gereksinimler: 175 saldırı /220 savunma. Seviye atlamak için en iyi noktalardan biri. Tek dezavantajı çok fazla rekabet olması.

Seviye 56 ve üzeri (150+ saldırı): Hilal Tapınağı

  • Canavarlar: Hilal Nöbetçisi, Hilal Tarikatçısı Sonil, Hilal Muhafızı Sonil, Muhafız Kertenkele
  • Deneyim: 4/5
  • Zorluk: 4/5
  • Canavar yoğunluğu: 4/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (zırh)
    • Kara Taş (silah)
    • Tapınağın Savunucusunun Yüzüğü
    • Serap Kolye
    • Kadim Dildeki Metinle Kaydırma
    • paslı yüzük
    • Asula'nın Kayıp Büyüler Kemeri
    • Malakit III dayanıklılığı

Hilal Tapınağı çölde bulunuyor, dolayısıyla bir pusulaya ihtiyacınız olacak. Oraya giderken çöl debuff'larından kurtulmak için arıtılmış su ve yıldız anason çayı stoklayın. Tapınakta çok sayıda canavar var ve çok güçlüler, bu nedenle bu nokta iyi donanıma sahip karakterlere yöneliktir. Grup halinde çalışıyor olsanız bile sağlık seviyenizi takip etmeyi unutmayın. Tapınak canavarlarının geri itmeye karşı bağışıklığı vardır ve bu çok sinir bozucudur. Optimum gereksinimler 175AP/220-230DP. Burası çok popüler çünkü burada nadir ganimetler elde edebilirsiniz - siyah taşlar, Serap Kolye ve eski bir dilde metin içeren Parşömenlerin yanı sıra Tapınak Koruyucusu Yüzüğü. Halka "temiz" olarak veya temizlenmesi gereken paslı bir halka olarak çıkabilir.

Seviye 57 ve üzeri (180+ saldırı): Yılanlar Vadisi

  • Canavarlar: Gizli Basilisk, Muhafız Basilisk, Basilisk Kuklacı
  • Deneyim: 4/5
  • Zorluk: 4/5
  • Canavar yoğunluğu: 4/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (zırh)
    • Kara Taş (silah)
    • Rochav Zırhı
    • Şahmeran Kemeri
    • Şahmeran Kemer Parçaları
    • Kadim Dildeki Metinle Kaydırma
    • Asula'nın Kayıp Büyüler Kemeri

Yılanlar Vadisi, Valensiya'nın batısında, Altınova yakınında, ekipmanları onarabileceğiniz ve hurda satabileceğiniz bir yerde yer almaktadır. Basilisk Geçidi zorlu canavarlarla dolu. İyi giyinmediyseniz sağlık düzeyinizi dikkatle izleyin. Optimum gereksinimler: 185AP/230DP. Geçit çok popüler çünkü burada nadir ganimetler elde edebilirsiniz - siyah taşlar, eski bir dilde metin içeren parşömenler, Rokhav setinden öğeler, mücevherler ve yine parçalardan bir araya getirilen Basilisk Kemeri.

Seviye 57 ve üzeri (170+ saldırı): Tafthar Ovası

  • Canavarlar: Centaur Balta Savaşçısı, Centaur Avcısı, Centaur
  • Deneyim: 3/5
  • Zorluk: 4/5
  • Canavar yoğunluğu: 3/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (zırh)
    • Kara Taş (silah)
    • Rojav'ın Miğferi
    • Centaur Kemeri
    • Eski kemer
    • Kadim Dildeki Metinle Kaydırma
    • Asula'nın Kayıp Takıları Kolyesi
    • Ametist III Spd. yetenekler

Taftar Ovası Valensiya'nın batısında, Doğu Çarşısı'nın yakınında yer almaktadır. Üzerinde çok fazla canavar yok, 6-7 kişilik gruplar halinde, birbirlerinden oldukça uzakta yürüyorlar. Centaurlar devrilmeye karşı bağışıklıdır, bu nedenle onlarla savaşmanın kolay olduğu söylenemez. Optimum gereksinimler: 190AP/230DP. Taftar Ovası oyuncular arasında pek popüler değil çünkü orada seviye atlamak pek etkili değil. Ganimet olarak siyah taşlar, Rojav Miğferi, Centaur Kemeri ve değerli taşlar elde edebilirsiniz.

Seviye 58 ve üzeri

Seviye 58 ve üzeri (190+ saldırı): Navan Çayırı

  • Canavarlar: Griffin, Peris Binme, Kraliyet Griffin, Kara Panter
  • Deneyim: 4/5
  • Zorluk: 4/5
  • Canavar yoğunluğu: 4/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (silah)
    • Kargaşa Taşı
    • Hayat Taşı
    • Griffin Kaskı
    • Vudu bebeği Mansharu
    • Ormanın Nefesi
    • En saf siyah taş

Navan Meadow, seviye 58 ve üzeri karakterlere yöneliktir. Kamasylvia'nın ilk kısmındaki diğer yerlerin aksine, çayır öğütme en iyi ekipmanı gerektirmez ve bu nedenle burası çok popülerdir. Etkili bir şekilde öğütmek için bir grup bulun ve yiyecek ve iksir stoklayın. Deneyim açısından Navan Çayırı, Kadim Bilgelerin Çalılığı ile karşılaştırılabilir. Sadece paraya ihtiyacınız varsa başka yerlere bakın.

Çayırda çeşitli canavarlar var ve onların yeteneklerini önceden incelemenizi öneririz. En iyi öğütme eşyaları Tüylü Kurtlardır (aynı isimli iksir için Griffon'un Pençelerine ihtiyacınız olmaması şartıyla). Tüylü kurtlar büyük gruplar halinde ortaya çıkar ve rakiplerini geri püskürtebilirler. Dikkatli ol! Çayırda ayrıca fniller, kara panterler, filler ve periler de bulunabilir. Yeteneklerinize güvenmiyorsanız fazladan canavar yakalamamaya çalışın. Normal ve asil griffinler Griffin Miğferini düşürür.

Seviye 58 ve üzeri (190+ saldırı): Sülfür Madeni

  • Canavarlar: Lava Predator, Lava Paparun, Lava Tuka, Lava Bloodhound, Lava Paorun, Lava Taorun
  • Deneyim: 3/5
  • Zorluk: 4/5
  • Canavar yoğunluğu: 3/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (zırh)
    • Kara Taş (silah)
    • Kolye Sichil
    • Kadim Dildeki Metinle Kaydırma
    • Bilinmeyen bir haritanın parçası
    • Pusulanın Detayı
    • Gezgin Kartı
    • Kara Ruh Pençe Parçası
    • Sichil'in Kirli Kolyesi
    • Mavi Kükürt
    • Ametist III Bariyer

Kükürt atölyeleri Valensiya'nın kuzeydoğusunda yer almaktadır. Girişte bir deve veya at bırakarak başkentten oraya ulaşabilirsiniz. Atölyeler çöl sayılmaz ama tehlikeli canavarların meskenidir. Oraya bir grupla gidin. Grup yoksa dışarıdaki canavarları öldürün. Ganimet: Kara taşlar, Antik dilde metin içeren parşömenler ve pusula için yedek parçalar. Ayrıca Sichil Kolyeyi de alabilirsiniz (Hilal Tapınağı'ndaki yüzükte olduğu gibi paslanmış veya hazır).

Seviye 58 ve üzeri (200+ saldırı): Pillap Hapishanesi

  • Canavarlar: Caphras Ustası, Demir Silahlı Gardiyan, Acımasız Cellat, Çılgın Holigan
  • Deneyim: 3/5
  • Zorluk: 4/5
  • Canavar yoğunluğu: 5/5
  • Üretme:
    • Kolye Sichil
    • Kadim Dildeki Metinle Kaydırma
    • Bilinmeyen bir haritanın parçası
    • Pusulanın Detayı
    • Gezgin Kartı
    • Kara Ruh Pençe Parçası
    • Sichil'in Kirli Kolyesi
    • Malakit III Hızı
    • Yasak Kitabın eksik kısmı

Pillap hapishanesi Valensiya'nın güneydoğusunda, suç şehri Muicun'un yakınında yer alıyor. Eğer kanun kaçağıysanız hapse girmek zor değildir. Aksi takdirde önünüzde uzun ve yorucu bir yolculuk olacaktır. Hapishane bir çöl olarak görülmüyor, içlerinde çok sayıda canavar var, konumun kendisi çok büyük, bu yüzden durmadan içinde eziyet edebilirsiniz. Tek zorluk, canavarların büyük bir sağlık kaynağına ve etkileyici saldırı gücüne sahip olmasıdır.

Seviye 59 ve üzeri (210+ saldırı): Mansharu Ormanı

  • Canavarlar: Mansharu Savaşçısı, Mansharu Avcısı, Mansharu Savaşçısı, Mansharu Rahibi
  • Deneyim: 4/5
  • Zorluk: 4/5
  • Canavar yoğunluğu: 5/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (silah)
    • Ormanın Öfkesi
    • Koruyucu taş
    • Vudu bebeği Mansharu
    • Dünyanın parçacığı
    • En saf siyah taş
    • Lemoria Eldiven ve Ayakkabı
    • Karnak Kolyesi

Mansharu Ormanı, üst düzey karakterlere (59+) yönelik bir konumdur. Burada çok tehlikeli canavarlar yaşıyor ve onları yenmek için Kutum silahına sahip olmanız şiddetle tavsiye edilir.

Büyük olasılıkla, canavarlardan yalnızca üç Hazine düşürdüğü için beş kişilik değil üç oyunculu bir gruba ihtiyacınız olacak. Rahipleri ve avcıları yakından takip edin; en fazla hasarı onlar verir ve ilk önce öldürülmeleri gerekir.

Seviye 59 ve üzeri (220+ saldırı): Alv Ormanı

  • Canavarlar: Savaşçı Lonaros, İzci Lonaros, Okçu Lonaros
  • Deneyim: 4/5
  • Zorluk: 5/5
  • Canavar yoğunluğu: 4/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (zırh)
    • Ormanın Öfkesi
    • Lonaros'un Yüzüğü
    • Koruyucu taş
    • Vudu bebeği Mansharu
    • Ormanın Nefesi
    • Lonaros'un Yüzüğü
    • Lemoria Eldivenleri
    • Dünya parçacığı

Lonaros, 59. seviye ve üzeri oyunculara yönelik bir konumdur. Pillap Hapishanesine benzer ve başarılı bir şekilde öğütmek için bir grup gerektirir.

Lonaros, orada öğütülmesi zor olduğundan oyuncular arasında pek popüler değil ve birçok kişi griffinleri tercih ediyor. Bu konumda Lonaros Yüzüğünü alabilirsiniz, ancak Tapınak Koruyucusu Yüzüğünden daha düşük olduğu kabul edilir.

Seviye 60 ve üzeri (230+ saldırı): Anacreon Tapınağı / Histria Harabeleri

  • Canavarlar: Anacreon Muhafızı, Anacreon Muhafızı, Anacreon Cellat, Anacreon İnşaatçısı, Anacreon Antik Muhafızı
  • Deneyim: 3/5
  • Zorluk: 5/5
  • Canavar yoğunluğu: 5/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (zırh)
    • Kara Taş (silah)
    • Kadim Dildeki Metinle Kaydırma
    • İyi Bir Pusulanın Detayı
    • Gizli Organizasyon İşareti
    • Siyah Kadim Parça
    • Pusula Detayı
    • Gezgin Kartı
    • Kakma Taşlar
    • Tunra Kolye

Bu konumlara yalnızca çölde rastgele beliren bir portal aracılığıyla ulaşılabilir. Her ikisi de özellikle zorludur ve gruplar için tasarlanmıştır. Anacreon Tapınağı'nın Hystria Harabeleri'nden daha kolay olduğuna inanılıyor ancak tek başına oynamaya uygun değil. Bu yerleri geçmek size çok fazla deneyim veya para kazandırmaz, ancak Tunra Küpeleri oluşturmak için nadir malzemelerin yanı sıra kara taşlar, pusula için yedek parçalar ve eski bir dilde metinler içeren Parşömenler alabilirsiniz. Anacreon Tapınağı'na veya Histria Harabeleri'ne ulaşmak için seviye 59-60'a çıkmanız, iyi ekipmanlar toplamanız ve kendinize bir grup bulmanız gerekiyor.

Seviye 60 ve üzeri (230+ saldırı): Mirumog Orman Harabeleri

  • Canavarlar: Bozuk Gözcü Ağacı, Bozuk Muhafız Ağacı, Mirumog, Hayalet Ent
  • Deneyim: 4/5
  • Zorluk: 5/5
  • Canavar yoğunluğu: 3/5
  • Üretme:
    • Genç Ent'in Kabuğu
    • En saf siyah taş
    • Ormanın Nefesi
    • Lemoria'nın Kaskı ve Zırhı
    • Velthar'ın Aydınlık Kemeri
    • Vudu bebeği Mansharu
    • Ormanın Öfkesi
    • Ormanın Nefesi
    • Rüzgar Parçacığı

Mirumog Orman Harabeleri seviye 60 ve üzeri karakterlere yöneliktir. Zorluk açısından Hystria Harabelerine benzerler, bu da onları tamamlamak için bir grubun gerekli olacağı anlamına geliyor.

Gözlemci Kavaklar ve Yaşlı Kavaklar özel ilgiyi hak ediyor. Ağır hasar verirler ve gözlemciler de ölmeden önce patlayarak oyuncular üzerinde olumsuz etki yaratırlar.

Seviye 60 ve üzeri (240+ saldırı): Gaifinrasia Tapınağı

  • Canavarlar: Kadim Gizemli Silah, Kadim Tespit Silahı, Kadim Savaş Silahı
  • Deneyim: 5/5
  • Zorluk: 5/5
  • Canavar yoğunluğu: 5/5
  • Üretme:
    • Kara Taş (zırh)
    • Kargaşa Taşı
    • Ormanın Öfkesi
    • Lemoria setinin parçaları
    • Ayışığı Taşı
    • Tunra Kemeri
    • Rüzgar Parçacığı

Gaifinrasia Tapınağı, seviye 60 ve üzeri karakterlere yöneliktir. Zorluk açısından Histria Tapınağı'na benzer, yani oyundaki en zor yerlerden biri. Optimum gereksinimler: 220+AP, 280+DP, Kutum'un silahı.

Bölgede ilk önce yıkılması gereken kuleler var. Canavarlar 3'lü paketler halinde ortaya çıkar ve büyük bir sağlık kaynağına sahiptir, bu nedenle yolculuk için bir grup toplamanızı öneririz. Gaifinrasia Tapınağı, iyi giyimli karakterler için en iyi içerik olarak kabul edilir; burada çok fazla deneyim ve gümüş elde edebilirsiniz.

Buna ek olarak, tapınak canavarları oyundaki en iyi kemer olan Tunra Kemeri'ni ve yeni mücevherler üretmek için kullanılan Ormanın Öfkesi'ni düşürür.

7 Haziran'dan 5 Temmuz'a kadar(4. hafta) “Kamasylvia Hazineleri” etkinliği, oyundaki güncellemeyle aynı zamana denk gelecek şekilde gerçekleştirilecek.

Ayrıca Pegasus'un tanıtımıyla bağlantılı olarak şunları ekledik: ulaşım deneyimi bonusu +%10 26 Haziran'a kadar.

Etkinliğin özü, "Çayır Mührü" ve "Kalanların İzleri" eşyalarının çetelerden ve toplandığında düşmesidir.

Ayrıca bir başarı olarak da elde edilebilirler (oyun saati başına 3 parça "Seal of Meadows", günde en fazla 15 parça ve oyunun 6. saati için "Seal of Meadows 3 parça ve 1" Traces of Glades) ”).

Üretim menüsünü (L) kullanarak - onlardan simya oluşturulabilir "Kamasylvia'nın Sandığı"(20 “çayır mührü”) veya "Kamasylvia Hazinesi"(20 “Kalan İzleri” ve 20 “Kamasylvia Sandığı”).

Kamasylvia

Nihayet! Kara elflerin ülkesi olan yeni bir yer olan Kamasylvia'yı tanıttı. Güneyde, Ayı Köyü'nün altında yer alır. Yeni konuma yaklaşık 50 yeni NPC, 150 görev ve 100 tür yeni canavar ve iki yeni çağrılabilir patron - Karnak ve Griffin Ahib - eklendi.

Artık seviye 58+ oyuncular için (Velthar Tarikatı Savaş Denemesini tamamlamış olanlar) Velthar: Çağırma Parşömeni öğesi kullanılarak elde edilebilecek haftalık bir görev eklendi. Parşömen NPC Milford'dan ve onun "Veltara Dağları" görevini tamamlayarak elde edilebilir. Belirli bir yerde kaydırmayı kullanarak teste başlayacaksınız; bunun için gruba en az bir oyuncuyu daha almanız gerekiyor. Canavarlar, söz verdikleri gibi oldukça acımasız olacaklar.

Yeni konumda "Veltar'ın Aydınlık Kemeri"ni alabilirsiniz: saldırı 5, ağırlık +80LT. Yükseltildiğinde her adım saldırıya +3, +25 HP ekleyecektir.

Pegasi eklendi

Bu bir lanet değil, atlar. Uçabilen güzel atlar.

ve ayrıca benzersiz becerilere sahiptir: "Yükselme", ​​"Çift atlama", "Kanatlar", "Hız: Basınç", "Serbest uçuş". Tüm atlar gibi maksimum seviye 30'dur. Geçilemezler.

Pegasus'u nasıl edinebilirim:

Bir pegasus elde etmek için önce 8. seviye bir paça yetiştirmeniz gerekir (bu zaten bir baş ağrısı ve ıstıraptır), ardından "Taş Çorak Otlak" konumundaki NPC Gulla'ya gidin (ekipmanı atın üzerinden çıkarın ve onu atlara verin) NPC). Daha sonra Gulla ile konuşun ve "Hazırlık" düğmesine tıklayın - bu, paçayı uyandırma girişimidir. "Hazırla" düğmesine basmadan önce, ölçeği her başarısızlıkta sıfırlanan özel öğelerle doldurmanız gerekecektir.

Ayışığı Taşı x25 rüzgar parçacığı ve x25 toprak parçacığının basit simya (L tuşu) kullanılarak birleştirilmesiyle elde edilir. NPC Siam'dan Yarış Mührü ve Altın Mühür [Ehlileştirme] değiştirilerek yeni parçacıklar elde edilebilir.

Yeni boss teçhizatı: Griffin kaskı

Ve yeni kakma taşları:

Geliştirilmiş Büyünün Kristali - Harpy
Değiştirilmiş Büyünün Kristali - Harpy
Yeniden Canlandırılmış Büyünün Kristali - Harpy
Gelişmiş Büyünün Kristali - Gobellinus
Değiştirilmiş Büyünün Kristali - Gobellinus
Yeniden Canlandırılan Büyünün Kristali - Gobellinus
Geliştirilmiş Büyünün Kristali - Engerek
Değiştirilmiş Büyünün Kristali - Engerek
Yeniden Canlanan Büyünün Kristali - Engerek
Geliştirilmiş Büyünün Kristali - Hystria
Değiştirilmiş Büyünün Kristali - Hystria
Yeniden Canlanan Büyünün Kristali - Hystria
Gelişmiş büyünün kristali - Karma
Değiştirilmiş Büyünün Kristali - Karma
Yeniden Canlanan Büyünün Kristali - Karme
Gelişmiş Büyünün Kristali - Çiçek
Değiştirilmiş Büyünün Kristali - Çiçek
Canlandırılmış Büyünün Kristali - Çiçek

Bunları basit simya yoluyla elde edebilirsiniz: karşılık gelen Sihirli Kristali - Harpy/Gobellinus/Engerek/Histria/Karme/Çiçek ile Ormanın Öfkesi (1 adet) ve Güç Parçacığı (10 adet) ile birleştirmeniz gerekir.

Ormanın Öfkesi- Kamasylvia topraklarında çıkarılan malzeme.
Güç parçacığı- Amber III [Güç], Amber III [Hız] gibi sarı sihirli taşların ısıtılmasıyla elde edilir. saldırılar], Amber III [Maks. ağırlık], Amber III [Saldırı Gücü], Amber III [Doğruluk], Amber III [Kritik. darbe], Iolite III ve IV.

Birleştirildiğinde, her biri için parametreleri Sihirli Kristallerden biraz daha iyi olan üç taştan (Harpy/Gobellinus/Engerek/Histria/Karme/Çiçek) birini alırsınız. Her taşın üç varyasyonu benzer özelliklere sahiptir.

Örneğin:

"Geliştirilmiş Büyünün Kristali - Harpy"— Maks. HP+50, HP Yenileme +5, Kaçınma +5

"Değiştirilmiş Büyünün Kristali - Harpy"— Maks. HP+75, HP Yenileme +5, Kaçınma +3

"Yeniden Canlanan Büyünün Kristali - Harpy"— Maks. HP+50, HP Yenileme +10, Kaçınma +3

Her zamanki gibi "Sihirli Kristal - Harpy"— Maks. HP+50, HP Yenileme +5, Kaçınma +2

Kamasylva'nın Tarihi

Hikaye

Çağların başlangıcında, dünya hâlâ ateşli beşiğinde dönüp dururken, tanrıça Sylvia toz ve küllerin arasına ilk yaşam tanesini ekmek için yeryüzüne indi. Düşüncesiz, çılgın bir yaratma tutkusuyla tükenmiş, "armağanını", ölüm sessizliği yalnızca rüzgarın uğultusuyla bozulan bir dağın tepesindeki çorak araziye bıraktı. Ve orada güçlü Kamasil ağacı büyüdü ve bölgedeki ormanların ve meşe korularının temelini attı.

Fırtınalı nehir akıntıları siyah yarıklardan akarak bir zamanlar çürümüş toprağı nemle doldurdu. Bayat kabuk çatladı, filizlerin ve filizlerin baskısına boyun eğdi ve çam ve meşe ağaçlarının malakit taçları gökyüzüne fırladı.

Ancak Sylvia tatminsizdi. Kamasylva'nın dallarından iki meyve kopardı ve bileğini açarak kanını üzerlerine serpti ve ardından dikkatsizce onları ağacın köklerine fırlattı. Gün geçtikçe şişip olgunlaşıyorlar, boş yere açılma çabalarıyla titreşiyorlar.

Bunlardan ilki, şafak vakti açıldı ve orada, sıcaktan kıvranarak ve sızlanarak, altın saçlı bir çocuk - Güneş'in soyundan gelen Garnel - yatıyordu. İkincisi gecenin karanlığında ve soğuğunda açılıyor ve Ay'ın soyundan gelen Vendir'i dünyaya gösteriyor.

Helenik takvime göre 274 yıl

Üç heyetin Kamasylvia sınırlarına gönderilip iz bırakmadan ortadan kaybolmasının ardından, parlak bir taktikçi ve komutan olarak tanınmayı başaran Calpheon'un genç hükümdarı Guy Serik halkına sesleniyor:

“Kamasylvia! Son zamanlarda bu kelime her birinizin dudaklarındaydı. Yabancılara kapalı gizemli bir ülke sizi çağırıyor, tıpkı bir zamanlar şiddetli ateşin (fırtına şimşeklerinin yaratılması) uzak atalarımızı çağırması gibi.

İpeklere bürünmüş tüccarlar yeni ticaret yollarından bahsediyor, meyhanelerde, sarhoş edici dumanlar arasında, anlatılmamış zenginliklerle ilgili bayağılıklar havada uçuşuyor, çamaşırcılar çamaşırları değil elf prenseslerinin kemiklerini yıkıyor, çocuklar bile artık Calpheon şövalyesi oynamıyor - artık onlar sivri kulaklı insanlar gibi.

Heh, akşamları kandillerin loş ışığında, kimsenin seni duymayacağını düşündüğün zamanlarda neler fısıldadığını da biliyorum. Kralınızın pes ettiğini ve yumuşadığını söylüyorlar. Elçileri ortadan kayboldu ve hâlâ ordu göndermiyor. Ancak onu tam olarak nereye göndermem gerektiğini bilmiyorum? Asırlık ağaçların gölgesinde, geçilmez vahşi doğada, bilinmeyenin hüküm sürdüğü yerde mi? Çocukluğumda yaşlı bir dadıdan duyduğum Kamasylvia ormanlarıyla ilgili hikayelerin sadece masal olduğunu, aylak beyinlerin ürünü olduğunu kim garanti edebilir? Dürüst olmak gerekirse, gönderdiğim savaşçıların en az onda birinin geri döneceğini bana kim garanti edebilir?

Hayır, Kamasylvia'ya insan göndermeyeceğim. Bugün başka sorunlar da var; önemli finansal ve sosyal yatırımlar gerektiren bariz, göze çarpan hükümet ihtiyaçları. Suç artıyor, hastalıklar surların altında kol geziyor, dolu nedeniyle mahsul mahvoluyor, evlere yoksulluk ve açlık yerleşmiş... Üstelik troller kuzeyde ve doğuda üzerimize baskı yapıyor; Ancak orduda her beş askerden ikisinin kılıcı var.

O halde elfleri ve onların lanet olası ormanlarını rahat bırakın! Size şunu hatırlatmama izin verin, biz mağaraların tonozlarına sığınan bit istilasına uğramış vahşiler ya da yerleşmek için güvenli bir yer arayışıyla dünyayı tarayan yorgun göçebeler değiliz. Bizim bir evimiz var, Calpheon ve onunla ilgilenmek zorundayız.

Yalvarırım, Kamasylvia'yı unut; orası insanlara göre değil. Elfler istemedikçe sınırlarını aşmaya mahkum değiliz."

Helen takvimine göre 276

Kamasylvia kan kokuyordu. Kan, çimlerin üzerinde kırmızı boncuklar gibi dondu, sonbaharın başlarında kızıl-altın tonlarına boyanmış yapraklardan damladı ve donmuş zemindeki çatlaklar arasında köpürerek köpürdü. Ağır, yayılan bir ağacın altındaki açıklıkta - bir düzine insanın gövdesini zorlukla kavrayabileceği kadar kalın - ölüler düzensiz bir şekilde, doğal olmayan pozisyonlarda donmuş halde yatıyordu. Sivri kulakları ve badem şeklindeki gözleri, eskilerinin elf cinsine ait olduğunu ortaya çıkardı.

Dağınık, simsiyah saçlı, uzun boylu bir adam bunlardan birine doğru uzanıyor, donmuş sırtından kavisli, sivri uçlu bir kılıcı çıkarmaya çalışıyordu. İşler iyi gitmiyordu. Kemikler acınası bir şekilde inliyordu, yaranın kenarları ezilmiş ve ikor kabarcıklarıyla şişmişti ama bıçak boyun eğmedi.

Ai-ai, becer beni sonil! Muhtemelen kaburgalara sıkışmış," bıçağın sahibi bir sonraki sarsıntıda nefesini verdi. - O zaman farklı bir şekilde deneyelim.

Ayağını cesedin alt kısmına bastırdı, iki eliyle sapı tuttu ve hızla yukarı doğru fırladı. Homurdandı, takırdadı, çatırdadı ve kılıç sonunda büyük miktarda yırtık kasları da alarak cesedin içinden çıktı.

Bahsedilen manipülasyon sırasında, yosunlu bir taşın üzerinde sakin bir bakışla oturan ve sanki geleceği kahverengi damarlarından okumaya çalışıyormuş gibi merakla gözlerinin önünde düşen bir yaprağı büken başka bir adam, tiksintiyle irkildi. Bu durum esmer adamın dikkatinden kaçmadı.

Sen umutsuz bir saflık yanlısısın, Garnel.

Ve sen ölümden çok keyif alıyorsun, Vendir," diye yanıtladı Garnel lakaplı kişi, bakışlarını kaldırıp taç yaprağını yalnız bırakarak.

Ben pişman oldum. Başka bir varlığın canını almanın belli bir incelikli çekiciliği vardır. Bilirsiniz, diğer insanların umutlarının, anılarının ve duygularının kanla birlikte bıçaktan aşağı nasıl aktığını izlemek ilginçtir.

Lütfen beni acınası taşkınlıklarından kurtar. Sadece 2 ay önce bana bu zavallı adamın yerinde ben olacakmışım gibi geldi.

Ah, kardeşim, birkaç saat önce bundan emindim," diye yırtıcı bir şekilde sırıttı Vendir.
- Peki sen kime zavallı adam diyorsun? Bu Anibi'nin nesli değil mi? Evet, kulaklarımıza ve burnumuza giren tatarcıklardan daha çok rahatsız ediyorlar bizi.

Hakikat. Son zamanlarda yaramazlık yapıyorlar, daha da cesurlaşıyorlar. Böylece ağaca ulaştık. Görünüşe göre bizim şanlı, nazik, nazik Bereila'mız kraliçe rolüne uygun değil: burnunun dibinde kaynayan tarikatı özledi.

Ah, kendilerine bir patron bulmadan önce onları öldürememiş olmamız çok yazık. Somon - Gri gölge, Karanlıkta yanan gözler, Karanlıkta fısıldayan! Ugh, sadece sıradan, kötü bir iblis.

Korkarım onun hakkında yanılıyorsun. Ona hızla müdahale edilmesi gerekiyor.

Bensiz.

Sonunda karar verdin mi? - dedi Güneş'in soyundan gelen, parmaklarıyla diz kapaklarına huzursuz bir vuruş yaparak.

Evet, Kara Şövalyeler ve ben dış diyarlara gideceğiz.

Böyle sıkıntılı bir dönemde bir hükümdarın halkını yalnız bırakması yakışmaz.

Ayrılmıyorum. Onun muhtemelen geleceği olan kısmıyla ayrılıyorum.

Kamasylv henüz uyanmış olabilir. Silvia...

Silvia! Ah Sylvia! - Vendir alaycı bir şekilde, karikatürize edilmiş bir şekilde ellerini gökyüzüne kaldırdı. - 200 yıldır onu çağırıyorsun! Ve ne? Ormanı iyileştirdi mi, çocuklarımızın üzerindeki laneti kaldırdı mı? HAYIR! Belki işe yarar bir tavsiye ya da bir çeşit işaret verdi? HAYIR! Değersiz annemiz, bir tanrının bedenindeki kaprisli bir çocuktan başka bir şey değil. Eski oyuncaklardan bıkmıştı.

Her zamanki gibi küfür ediyorsun. Ona çocuk diyorsun ama sen de genç bir Khiruto gibi sabırsız ve gayretlisin. Hafızanızı biraz tazelemeye cesaret ediyorum: ölümsüzlüğümüz bu ormanın gücüne dayanıyor. Sınırlarının dışında uzun süre dayanamayacaksın.

Belki, ama her halükarda kaderin sesini dinleyerek öleceğim; lanet meşe ormanlarından ve fanatik rahiplerden uzakta.

Seninle tartışmaya girmenin anlamsız olduğunu görüyorum. Umarım Kamasylvia'dan ayrılmadan önce Kutsal Kılıçları Akerlere aktarırsınız çünkü ayrıldıktan sonra ağacı Aniblerden yalnızca onlar koruyacaktır.

Elbette.

Helen takvimine göre 283 yıl

Rahiplerin ritüellerinin başarılı olup olmadığı, Sylvia'nın çocuklarının dualarını duyup duymadığı veya dünyanın orman insanlarının kanından ve acılarından bıkmış olup olmadığı, ancak Kamasylve Ağacı sonunda uykusundan uyanıp uyanmadığı.

Helen takvimine göre 284 yıl

Çardakta, sarmaşıklarla iç içe geçmiş karyatidlerin bakışları altında, güzel ama zayıf iradeli yüz hatlarına ve yarı kapalı göz kapaklarıyla kaplı koyu kehribar gözlere sahip solgun, neredeyse şeffaf bir kız, küçük bir tahtta oturuyor, oymalı kolçakları okşuyordu. zarif elleriyle grifon şeklinde. Geniş kollu, vücuda oturan bir elbise olan kıyafeti, çevredeki yeşillik ve beyazlığın yanı sıra kırmızı çiçeklerin hakimiyetiyle keskin bir tezat oluşturuyordu.

Önünde, dizini büküp başını eğerek, omuzları buruşmuş, nervürlü zırhlı bir adam duruyordu - Akerov muhafızlarının komutanı. Konuşmasına izin verilene kadar beklerken, terden keçeleşmiş kıvırcık saçlarını sürekli alnından geriye doğru taradı ve yüzünü buruşturarak yanağındaki geniş, kabuklu kesiği kaşıdı.

Tahttaki kız ayağını hafifçe yere vurdu.

"Hanım Bereily," diye başladı Aker, bu hareketi izin olarak kabul ederek, "bildiğiniz gibi, sekiz yıl önce Garnel ve Vendir, Anib'in Kamasylve'ye yaptığı saldırıyı püskürterek onları ormanın eteklerinin ötesine sürdüler. Daha sonra…

Kraliçe sabırsızca başını salladı ve tüm bunları bildiğini ve bunlara odaklanmaması gerektiğini açıkça belirtti.

Ahem-ahem, doğru, özür dilerim Majesteleri. Bize öyle geliyordu ki, kendi topraklarından aforoz edilen Anibler, yakında güçlerini kaybedecek ve tabiri caizse, bizim müdahalemiz olmadan başka bir dünyaya gideceklerdi. Ne yazık ki kendi gururumuzun kurbanı olduk.

Kehribar rengi gözleri açıldı, koyu sarı alevlerle parlıyordu. Komutan bir an için Bereili'nin ayağa fırlayıp onu kızgın bir şekilde azarlayacağını düşündü ama Bereili sadece dudağını ısırdı ve bakışlarını mermer tanrıçalardan birinin başına yuva yapan alakargaya dikti.

"Geçen hafta iki saldırı oldu," diye devam etti gizlice içini çekerek, "biri kuzeyde, diğeri güneydoğu karakolunda. Her ikisi de yanarak yerle bir oldu. Genel sonuç: 35 asker öldürüldü ve iki katı kadarı da ağır yaralandı. Hayatta kalanlar, Anibler ve -Sylvia, bunu söylediğime inanamıyorum- iblislerden oluşan mükemmel silahlara sahip taburlar olduğunu bildiriyor. Ayrıca bugün Kamasylv'e girmek için çılgınca bir girişimde bulunuldu. Neyse ki zamanında tepki vermeyi başardık.

Tüylerini diken diken eden ve hoşnutsuzca cıvıldayan telaşlı kuş, sonsuzlukla kıvrılmış kaşına bir dal yerleştirmeyi başaramadı. Görünüşe göre Kamasylvia'nın hanımı askerin hikayesinden çok kendi sorunuyla ilgileniyordu.

Durum zor. Babalarımıza umut bağlamak aptallıktır. Vendir'den haber alınamadı ve hayatta olup olmadığı bilinmiyor. Garnel, beni suçlamayın Majesteleri, ağaç uyandığından beri deliriyor. Hmm.. Korkarım insanlardan yardım istememiz gerekiyor; onlar bizim kurtuluş şansımız. Tek yapmanız gereken sipariş vermek ve...

Komutan bir anda durdu. Kraliçe doğrudan ona baktı ve gözbebeklerinin derinliklerinde, huzur içinde kaybolmuş kırılgan bir ruh, siyah dalgalara sıçradı.

Sadece sipariş vermelisin... - Aker sessizce tekrarladı ve sözleri çardakta yankılandı.

Helen takvimine göre 286

Kutsal ağacın koruyucusu ve Sylvia'nın ölümlü dünyadaki genel valisi parlak Kraliçe Bereili tarafından onaylanan izolasyonun sona erdirilmesine ilişkin ferman, Kamasylvia'ya giden tüm yolların açılmasını ve komşu güçlerden gelen yolcuların sınırları geçmelerine engel oluşturmamayı emrediyordu.