Soysuzlar Çetesi. Kane ve Lynch: Ölü Adamlar. Ahlaki canavarların gözden geçirilmesi Kane, Lynch ile nasıl tanıştı?

İnternet öncesi uzak zamanlarda yanmış bir korsan disk satın aldıktan sonra karşılaştığım bir oyun daha :). O zamanlar oyunlar hakkında hâlâ hiçbir şey anlamıyordum ve beni diski veya başka bir şeyi satın almaya iten tek şey güzel kapağıydı. Oyunun henüz tanışmadığım muhteşem Hitman'in yaratıcıları IO Interactive tarafından geliştirildiğini söyledi.

Ortak bir sorunla birleştik

Kane'in kızı Jenny'ye yazdığı mektubu okuduğu tanıtım videosu bizi olay örgüsünün içine çekiyor. Ondan aynı gün gerçekleşecek olan ölüm cezasına çarptırıldığı öğrenildi. Ama ölümden korkmuyor, tövbe etmiyor ve tek bir şeyden pişmanlık duyuyor - Jenny ile tanışmadığı için. Onu arabaya bindirdiler. Lynch solunda oturuyor.
Zaten oyunda Lynch, Kane'e başını örtmesini söylüyor. Bir dakika sonra Lynch tüm gücüyle minibüsün kapısını tekmeliyor. Kane şoktadır ama yine de Lynch'in onu arabadan çıkardığını, polisi öldürdüğünü ve ona adrenalin enjekte ettiğini görür. Sokakta zaten bir çatışma sürüyor. Lynch, Kane'in kelepçelerini vuruyor ve onu peşinden götürüyor. Bilindiği üzere Kane ve Lynch'i kasten kaçırmak istiyorlardı.
Kısacası tüm bu kan gölünden sonra Kane ve Lynch, paralı askerlerin bulunduğu arabaya binerek olay yerinden kaçarlar. Sonra başlarına çuval geçirdiler...
Konuyu anlatmayacağım. Oyunun içinde olduğunu ve ilginç olduğunu söyleyeyim. Şahsen oyunu birkaç kez tekrar oynamaktan keyif aldım. İçinde hiçbir tuhaflık yok, güzel sözler vb. Yok, ne olup bittiğinin ve neden olduğunun yanlış anlaşılmasını, bilinçaltında neyin ne olduğunu bulma arzusunu gerektiriyor.

Küçük bir spoiler: İlerledikçe Retomoto ailesiyle uğraşmak zorunda kalacaksınız. IO Interactive, 1998 yılında Lemon ve Zyrinx'in eski çalışanlarından oluşan Reto-Moto adlı bir grup geliştirici tarafından kuruldu.


Silahlı kardeşler

Oyunun oynanışı da vasat ama yenilebilir.
Kampanya modunda Kane olarak oynuyorsunuz. Hikaye ilerledikçe cephaneliğinde çeşitli ateşli silahlar görünecek: MP5, M16A1, yüzüncü serinin AK'si, M249, RPG-7, SG552, P228 ve çok daha fazlası, keskin nişancı ve geleneksel otomatik tüfekler dahil, darbe bombası fırlatıcıları, pompalı tüfekler ve tabancalar. Silah çeşitliliğinde hata bulmak zor. Ayrıca parçalanma bombaları, sis bombaları ve göz yaşartıcı gaz bombaları da var (geriye atılabilirler). Bazı görevlerde sabit bir makineli tüfekle ateş etme fırsatı olacak (mermiler boşa gitmiyor, ancak aşırı ısınma var). Bu arada silah yeniden yükleme gibi önemli bir şey biraz garip bir şekilde uygulanıyor. Karakter bazen aptallaşır ve hemen mağazayı değiştirmeye başlamaz. Ayrıca silahları hızlı bir şekilde değiştirebilirsiniz ve yeniden yüklenecektir. Kartuşlarınız biterse, ortaklarınızdan alabilirsiniz, ancak bunu 3 kez yapabilirsiniz - o zaman stokta bulunmadığı için reddedecektir.
Oyun zaten eski olmasına rağmen zaten uygulanmış bir kapak sistemi var. Sizi kurşunlardan koruyabilecek köşeler, kutular, konteynerler, arabalar ve daha birçok nesne sayesinde nişanlı ve kör ateş edebilirsiniz. Burada küçük bir dezavantaj var: “dalış” otomatik olarak ve bazen de hiç gerekli olmadığında gerçekleşir. Ancak bu o kadar önemli değil - zamanla buna alışacaksınız. Bu teknik çoğu zaman hayatınızı kurtaracaktır.
Lynch ve diğer müttefikleriniz prensipte çok aptal değiller. Oyunun içinde oldukça fazla etkileşim var. Müttefiklerinize komutlar verebilirsiniz. Üç tane var: saldırın, beni takip edin ve yerinizde kalın. Bu küçük bir şey ama oyun daha ilginç hale geliyor.
Karakterin sağlığı, HP hasarının iyileşmesine bağlıdır. Ama eğer ciddi şekilde yaralanırsanız, o zaman acı çekmeye başlarsınız ve sizi yalnızca morfin kurtarabilir. Lynch veya diğer adamlarınızdan biri size koşup size enjekte etmelidir, aksi takdirde süre dolduktan sonra ölürsünüz (nöbet sırasında Kane geçmişi hatırlar ve ayrıca her türlü saçmalıktan bahseder). Ayrıca çok sık vurulduğunuzda aşırı dozdan ölebilirsiniz (bir sonraki atışın sizi ne zaman öldürebileceğini partneriniz size söyleyecektir). Kendinizinkini de aynı şekilde kurtarmanız gerekir.
Paralı askerlerinizle silah alışverişi yapabilirsiniz. Bunu yapmak için, onlara yaklaşmanız ve silahları aktarmanız veya silahları değiştirmeniz gerekir (bu arada, yalnızca Lynch ile silah alışverişinde bulunarak, Kane olarak oynarken bir tabanca ve SPAS 12 ile ateş edebileceksiniz).
Keskin nişancılarla ilgili bir özellik de var. Size nişan aldığında, optik görüş yoluyla sizi nasıl gördüğünü görebileceğiniz bir pencere açılır. Bu şeyin yardımıyla piçin nerede olduğunu kolayca belirleyebilirsiniz.
Ve hepsi bu değil. Kısacası, oynamak genellikle ilginçtir. Cevap olarak bir şey söylemek için önce kendin çal, beş dakika değil, yoksa bu tür eleştirmenleri tanıyorum...
Geliştiriciler kooperatife güvendiler. Korsan bir oyun oynadım (PiAasters, piAasters! :) ve co-op'u kişisel olarak değerlendiremedim. Özür dilerim sevgili okuyucular. Ancak incelemelerden kooperatifin çok ilginç olduğunu anladım. Elbette aynı anda birisiyle oynamak, botları acımasızca ortadan kaldırmaktan çok daha eğlenceli. Diğer kaynaklardan bir açıklama arayın veya daha iyisi, bozuk değilse lisanslı bir kopya satın alın ve yardımcınızla kendiniz oynayın. Oyunun çok oyunculu özelliği de var. En az 4 kişi katılabilir. Bunun için üzgünüm.

Yağlı boya

Oyunun grafik tasarımı pek iyi değil. IO Interactive, 2000 yılında oluşturulan ancak ciddi şekilde değiştirilen ve detaylandırılan oyunda geleneksel "Hitman" Glacier motorunu kullandı. Ancak bu, oyunu görsel olarak süper güzel yapmaz. Hitman, megagrafiği zorunlu kılmayan farklı bir tür olan, pek geliştirilmemiş grafiklere veda etti. Ancak burada, neredeyse sinematik bir nişancı aksiyonunda bu oldukça önemli bir dezavantajdır. Oyunun belirli bir yıkılabilirliği bile var, ancak tabiri caizse senaryoya dayalı - yalnızca çatışmaların gerçekleşeceği yerde ve yalnızca en belirgin yerlerde. Bunun için geliştiricilere teşekkürler. Yine de daha önce hiç acımasız nişancı türünde çalışmamışlardı. Yine kendiniz karar verin.

Kusurlar

Eh, onlardan çok var. Sadece genel anlamda yazacağım:
1) Yapay Zekanın donukluğu. Düşmanlar bir şeydir. Bazen direnmeye bile niyetlenmeden sürüler halinde ortaya çıkıyorlar, bazen de arkadan bir yerden sinsice çalıların arasından düşüyorlar ve onları öldüreceğinizi sanmıyorum.
2) Grafikler. Bazı yerler, yeni bir çatışma başlamadan önce normal bir şekilde baktığınızda, tamamen ıssız görünüyor. Ayrıca düşük detay ve tahrip edilebilirlik. Bütün atmosferi bozuyor.
3) Çok sayıda üçüncü taraf hatası, eksiklik, eksiklik ve hata. İşte aptalca durum örnekleri:
Çoğu zaman Kane ve diğer karakterlerde kanla dolu çok sayıda kurşun deliği kalır ve aynı zamanda hızlı koşarlar. Biraz üzgün görünüyor.
DİKKATLİCE!!! BİR ŞEYİN ÖNCEDEN REKLAMI!!! 12 No'lu "Capitol" görevinde, tüm sadık destekçilerinizin saldırısından sonra makineli tüfekler ütülendiğinde, ellerinde AK-47'li cesetleri yerde kalacak (hepsi aynı ve bazı garip pozlar) ve onları makineli tüfeklerle alamayacaksınız.
BİR DİĞERİ!!! DİKKAT!!! 5 Nolu "Mitsuki" bölümünde (ve sadece orada değil), siviller sürekli bir yandan diğer yana koşuyorlar ve gerçekten kaçmaya bile çalışmıyorlar, sadece kafalarına uçacak bir kurşun arıyorlar ve sonra Kulübe ikinci kez girmeleri gerektiğinde, Kane ve Lynch tam anlamıyla 3 dakika boyunca orada olmamalarına rağmen orada hiç kimse yok (ve ceset de yok).
Ancak oyun prensip olarak yine de iyidir. Her oyunda hatalar vardır. Yazarların her şeyi gören gözleri genellikle bulanıktır.

Sonuçlar

Peki başka ne söyleyebilirim? Oyun fena değil. Eğlenceli nişancılar, normal bir olay örgüsü ve karizmatik kahramanlarla iyi şeyler yaşandı. Ses oyunculuğundan bahsetmişken. Elbette şaşırtıcı (sonuçta oyunun müziği Jesper Kyd tarafından yazıldı). Rus seslendirmesinde bile çok fazla hata yok. Bütün bunlar toplamda size ilgiyle vakit geçirmeniz için bir neden veriyor. bilgisayar ya da konsol ve Kesinlikle yalnız değil, birkaç akşam.

Not: En çok hoşuma giden şey... tabii ki Kane ve Lynch. Çoğu durumda, oyunların kahramanları ya günahsız yaratıklardır, elleri dirseklerine kadar kan içinde olan “Tanrı'nın karahindibalarıdır” ya da kelimenin tam anlamıyla sadece yanlış veya kötü eylemleri tesadüflere, yanlış anlamalara, düşmanların entrikalarına atfedilir. vb. Kane ve Lynch gerçekten kötü adamlardır, bunu oyunlarda pek sık göremezsiniz. Yazarlar hiçbir şekilde karakterler hakkında fikir beyan etmeye çalışmıyorlar; onları bizim değerlendirmemize sunuyorlar. Ve Lynch... O SAKİN BİR PSİKOT!!! Ve onu beğendim.

Yalnızca yetişkinlerin derecelendirmesine sahip olmayan ve çocukların hassas ruhlarına zarar vermeyen başarılı video oyunları da var. Bazıları tamamen yalnızca olgun bir kullanıcının anlayabileceği içerik üzerine inşa edilmiştir. Herhangi bir üçüncü sınıf öğrencisi acımasız suç gerilim filmlerini oynayabilecek ve çocuk mutlu bir şekilde çığlık atacak. Ancak Kane ve Lynch: Dead Men gibi şeylerin tam değerini yalnızca olgun bir kişi anlayabilir.

Ahlakın savunucuları ve tartışmalı popüler kültür ürünlerine yönelik katı yasakların destekçileri, dirgenlerini yakalayıp şöyle bağıracaklar: "Prensip olarak, iki suçluyu konu alan bir oyunun hiçbir değeri olamaz!" Kimse ifade özgürlüğünü iptal etmedi; bırakın kendi kendilerine bağırsınlar. On yıl önce anlatılan çok tuhaf bir dostluğun ve çok kanlı bir intikamın öyküsünü hatırlayacağız. Ve bu hikayenin değeri tam olarak buradaki ana karakterlerin sıra dışı ve standart dışı karakterler olması gerçeğinde yatmaktadır. İki tane var. ABD yetkilileri tarafından ölüm cezasına çarptırıldılar. Hazırlıksız bir oyuncu haydutlarla ilgili bir hikaye görecektir. Deneyimli bir oyuncu dramatik ve öngörülemeyen bir aksiyon yaşayacaktır.

Başlık karakterleri kötü bir kader tarafından bir araya getirilir: intihar bombacılarını taşımak için bir minibüste buluşurlar. Kane, mafyanın bir üyesi ve kendi suç ortaklarına karşı çıkan tecrübeli bir tetikçidir ve suç karteli tarafından özel bir şevkle aranmaktadır. Lynch, karısını öldürmekle suçlanan akıl hastası bir adamdır. Darağacının merdivenlerinden kaçış, bir dizi baş döndürücü olayı başlatır ve bunun sonucunda iki anti-kahraman, dolu tabancaları arkalarında tutarak arkadaş olabilir.

Konu iyi çünkü üzerine yazılmamış ve tembel senaristlerin yapışkan elleri tarafından yakalanmamış. Ancak hikayenin sunumu ana entrikayı arka plana itiyor. "Yedi" suç tarikatından kaçan Kane ve Lynch, öyle umutsuz maceralara dalıyor ki deneyimli bir oyuncunun bile başı dönüyor. Olağanüstü hayal gücüne mükemmel sahneleme ve yönetmenlik eklendi. Sonuç olarak birçok bireysel sahne, hikaye odaklı aksiyon oyunlarının klasiği haline geldi. Hazırlıksız: Bir kahraman ekibi (tamam, anti-kahramanlar), cam silicileri kisvesi altında bir Japon endişesinin ofisine girer. Ya da bir gece kulübüne baskın yapar ve burada dansçıları itmek için mücadele etmek zorunda kalır. Veya maksimum güvenlikli bir koloniye saldırır ve sonuç olarak, bir mahkum dalgası gardiyanlarla birlikte çitleri süpürür.

Yaratıcılar hikaye anlatımı ile etkileşimli aksiyon arasındaki dengeyi çok hassas bir şekilde hissettiler. Oyuncu katılımı ve empati seviyeleri benzeri görülmemiş boyutlara ulaştı. Böylece kötü adamlar Kane'i kendi mezarını kazmaya ve gözlerinin önünde karısını öldürmeye zorlar. Ve şimdi Kane, oyuncunun doğrudan gözetimi altında, katili aynı kürekle dövüyor. Görüntü yönetmenliği açısından Kane ve Lynch: Dead Men, ileri yaşına rağmen hala üst sıralarda yer alıyor.

Tatlı çift, Danimarkalı bir stüdyonun çabalarıyla doğduIOİnteraktif. Aynı geliştiriciler serinin isimsiz katili Agent 47'ye de hayat verdi.Hitman. Burada İskandinav oyun stüdyolarının genel olarak özgün ve dünyaca tanınan aksiyon oyunlarıyla öne çıktığını hatırlamakta fayda var. Danimarka'dan gelen Vikinglerin sert torunları Kane, Lynch ve 47 ile ilgili oyunların yazarları oldu. İsveçlilerYıldız EsintisiStüdyolar bir ikililik yarattıGünlüklerile ilgiliRiddick. Ve sonsuz yetenekli FinlilerÇare-MaksimumPayne,AlanUyan veKuantumKırmak.

Ancak oyunun asıl keşfi ana karakterleriydi. Kane katı bir alaycı, soyguncu ve katildir. Aynı zamanda biricik kızı için hiç tereddüt etmeden, pişmanlık duymadan canını vermeye hazırdır. Lynch iyimserliğini ve geleceğe olan inancını sürdürüyor, ilk bakışta sempati bile uyandırıyor... Ancak Lynch'in psikopatisi onu korkunç şeyler yapmaya zorluyor. Örneğin, "gaz maskesinin camı buğulandı ve o korktu" diye rehineleri vurmak. Gözlüklü Lynch'e yakından bakarsanız, şiddet içeren suç çılgınlığı sürecinin ona katıksız bir zevk verdiğini fark etmek kolaydır. Tüm bunlarla birlikte, Lynch ve Kane olarak birkaç saat oynadıktan sonra, içtenlikle endişelenmeye başlıyorsunuz, onlara karşı gerçek bir sempati duyuyorsunuz, özellikle de bu sempatinin onlara rağmen güçlü olması nedeniyle güçlü.

Uzlaşmaz bir suç dünyasının atmosferi, senaristlerin (birçok renkli görüntü ortaya koydular) ve seslendirme sanatçılarının çabalarıyla sağlanıyor. Bol miktarda üç katlı müstehcen dil içeren lezzetli diyaloglar yaratıcı, duygusal ama aynı zamanda gerçekçi ve uygun bir şekilde gerçekçi bir şekilde yazılıyor ve seslendiriliyor. Bayrağı armalı paladinler yüksek sesle sloganlar atsın, suçlularımız kulaklarımızı esirgemeden birbirlerine bağırsınlar. Ve monitörde veya TV ekranında olup bitenlere inanmaya başlıyorsunuz. Karanlık sokakların kasvetli, umutsuz güzelliği yoktur, ancak noir'ın izi çok açıktır: kahramanlar, tanım gereği, hayattan zevk almaya ve Noel ağacının altında ellerini çırpmaya mahkum değildir; Hikayenin her iki olası sonu da mutlu sondan eşit derecede uzaktır.

Kane and Lynch: Dead Men'in ana oynanışı ateş etmek ve bazen de bıçaklamaktı. Aynı zamanda IO Interactive, rakiplerinin birçok başarısını akıllıca sürece dahil etti. Çatışmalar bazen yıkılabilir barınakların arkasında saklambaç haline geldi ve önden yapılan bir saldırı, kontrol noktasının yeniden başlatılmasına yol açtı. Yaralandığında yoldaşlar birbirlerine ağrı kesici enjekte ediyorlardı, gizlilik sessiz silahlarla hızlı ölümler anlamına geliyordu ve Latin Amerika'da bir isyancı ekibine komuta edebiliyordunuz.

Kalkınma süreci boyunca Danimarkalılar basının dikkatini kooperatifin üzerine yoğunlaştırdı. Onlara göre Kane ve Lynch: Dead Men'in tam olarak ortak, eşli bir pasajla ortaya çıkması gerekirdi. Uygulamanın gösterdiği gibi, çoğu oyuncu oyunun anlatı kısmını, derin ve belirsiz anlatımını takdir etti. Kooperatife gelince, oyunu geniş çapta oynayan ve oyundan elli lezzetli alıntıyı ezberleyen bir arkadaşımız, gözlüklü Lynch'in prensipte oynanabilir olduğunu öğrenince şok oldu...

Film şirketiLionsgate bir zamanlar film haklarını satın aldıKaneVeLinç. Film yapımcıları kolları sıvayarak işe koştular ve pek çok dedikodu şunu işaret etti: çekim sürecinin yakında başlaması, ardından sözde galanın kesin tarihi. Söylentilere göre ana roller için Bruce Willis, Billy Bob Thornton ve hatta Jaime Foxx'a başvurulmuştu. Film asla yapılmadı. Görünüşe göre bu daha iyi.

Tipik olan Batı basını, intihar bombacılarıyla ilgili oyunu Rus basınına göre çok daha soğuk karşıladı. Danimarkalı geliştiriciler, ana karakterler haline gelen alçaklar ve alçaklar nedeniyle eleştirildi. Her minibüsten cehennem gibi chanson seslerinin duyulduğu bir ülkede oyun çok daha sıcak karşılandı. Adil olmak gerekirse, Kane ve Lynch'te biçimin içerikten daha önemli olduğunu belirtmeliyiz: görüntüler ve olay örgüsü sizi son jeneriğe kadar oynamaya zorladı, ancak oyun zaman zaman dinamiklerini kaybetti, zorluk derecesi değişti gülünçten imkansıza dönüştü ve gizlilik yarım kaldı.

Oyunun ikinci kısmı görsel deneyler alanına sürüklendi; amatör bir video olarak stilize edildi. Çok şık çıktı, ancak çoğu kişi bunu takdir etmedi. Kane ve Lynch'in gelecekteki akıbetiyle ilgili herhangi bir haber yok ve beklenmiyor. Ancak bu acımasız, kaderin mağlup ettiği, güçlü ve sert adamlar, oyun geliştirme tarihine en tanınabilir ikililerden biri olarak geçti. Çocuklar ve ahlaki saflık için savaşanlar için Sonic ve Miles'ın bir düeti var. Tarantino ve de Palma - Kane ve Lynch hayranları için.

Konusu ve karizmatik karakterleriyle büyüleyen, ancak oynanışında biraz hayal kırıklığı yaratan sağlam bir üçüncü şahıs nişancı oyunu

IO Interactive stüdyosu, öncelikle bu satırların yazarının en iyi gizli aksiyon serisi olarak gördüğü diziyle tanınıyor. Elbette genetik olarak mükemmel bir katille ilgili oyunlar tüm sektörü etkiledi, ancak IO'nun Hitman'ın yanı sıra bugün az bilinen sayılabilecek başka bir projesi daha vardı - . ABD'de Sovyetler Birliği tarafından ele geçirilen bir takım aksiyon oyunuydu. Atmosfer ve kitsch ruhu dahil edildi. Bu oyunu bir nedenden dolayı hatırladık, çünkü IO Interactive'in yeni ürünü olan , ancak farklı bir ortamda "Free Warriors"ın manevi halefi olarak kabul edilebilir.

Suicide Squad, açıkça Tarantino'nun ilk filmlerinden ve Michael Mann'ın aksiyon filmlerinden ilham alan, kapak tabanlı bir üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Kahramanlarımızın (daha doğrusu anti-kahramanların) yerel hikayesinin başlangıcında, suç ortaklarına ihanet eden paralı asker Kane ve psikopat katil Lynch ölüme götürülüyor. Ve doğal olarak bozulur - mahkumların bulunduğu bir minibüs, Kane'in "bıraktığı" örgüt "Yediler" tarafından saldırıya uğrar ve üyeleri, ailesini öldürmekle tehdit ederek haini ganimeti geri vermeye zorlar. Ve en kritik anda kontrolden çıkan Lynch'in psikozu olmasaydı her şey yolunda gidecekti...

Tek kelimeyle Kane & Lynch'in senaryosu gayet yerinde. IO Interactive her zaman ilginç koreografiye sahip oyun durumları yaratmayı başarmıştır ve yeni oyunları da bir istisna değildir. Suicide Squad'da o kadar çok unutulmaz an var ki, daha küçük kalibreli iki veya üç maça yetecek kadar.

Olay örgüsünden bahsetmişken, "ortaklarımızın" ilişkisinden bahsetmemek mümkün değil (evet, evet, tırnak içinde). Birbirlerine güvenmiyorlar, sürekli yemin ediyorlar ve her biri ilk fırsatta acı çeken arkadaşını başının arkasından vurmaya açıkça hazır. Ancak ihtiyaç onları tüm farklılıklara rağmen birlikte çalışmaya zorluyor. Oyunun sonuna doğru Kane, seçilmiş haydutlardan oluşan bir sürüyü toplayacak (elbette uzun yaşamayacaklar), ancak hikayenin merkezinde, adı tesadüfen infazla ilişkilendirilmeyen Lynch ile olan ilişkisi kalıyor. duruşma...

Ne yazık ki Kane & Lynch'in oynanışı bu kadar çarpık bir senaryoya hiç uymuyor. Buradaki çekim, daha önce bahsedilen Gears of War'dakiyle hemen hemen aynı, sadece biraz daha kötü. Yerel silahların geri tepmesi hissedilmiyor, düşmanlar isteksizce ölüyor ve genel olarak yerel motorun yerel çatışmaların çılgın hızıyla baş edemeyeceği hissi var. Bir dereceye kadar, durum yalnızca devasa bir gökdelen (çatıdan fırlatmanız gereken) veya doğal mahkum kalabalığının olduğu bir hapishane gibi alışılmadık seviyelerle kurtarılıyor, ancak genel olarak oyunla ilgili bariz sorunlar var.

Kane & Lynch: Dead Men'in oldukça tartışmalı bir proje olduğu ortaya çıktı. Bir yanda mükemmel bir olay örgüsü ve öfkeli, kötü aksiyon filmlerine ait çok gerçekçi karakterler var, diğer yanda ise çok vasat bir oynanış var. Tarantino filmlerinin (aynı zamanda gerçek haydutlarla ilgili filmlerin) hayranları, IO Interactive'in yeni oyununa bir göz atmalı, herkes deneyebilir, ancak risk kendilerine ait olmak üzere, beğenmeyebilirsiniz.

Her şeyi tüketen sinematografisi ve ilginç hikayesiyle oyuncuyu cezbeden bu oyun, yine de kararsız bir izlenim bırakıyor. Özgürlük Savaşçılarına kişisel olarak aşina olmayanlar bile muhtemelen buna benzer bir şeyi bir yerlerde görmüş gibi hissedeceklerdir. Ve Hitman'dan hiç bahsetmiyoruz. IO Interactive bize düşünmemiz için zaman vermiyor: Ne yazık ki, Silent Killer'ın yaratıcılarının başka bir projesi, sinemadan eğlenceyi benimseyen film yapımcılarına oyunlar için en korkunç hastalığı bulaştırdı. Geçicilik.

Kane ve Lynch: Ölü Adamlar
(Rusya'da oyun şu şekilde bilinir: Kane ve Lynch: İntihar Kadrosu).

Bazen o kadar çok düşman olur ki, fazla nişan almanıza gerek kalmaz.
Kaderin gizli yolları, örnek aile babası Kane'i, hapishane minibüsünde en yüksek mahkemeyle buluşacağı yere giden kana susamış bir paralı askere dönüştürmüştür. İntihar bombacısına, bir çılgınlık anında kendi karısını öldüren psikopat Lynch eşlik ediyor (bunu neden yaptığı tam olarak belli değil: sonuçta, teoride, akıl hastası insanlar bir akıl hastanesine yatırılmalıdır.. Tanrı onu korusun). Ancak öyle olur ki Kane'in bu dünyada borçları varken öbür dünyaya gitmesi için henüz çok erkendir. Kane'in bir zamanlar parçası olduğu gizemli bir örgüt, minibüse baskın yapar, intihar bombacılarını serbest bırakır ve onlara bir seçenek sunar: Ya kendilerine söyleneni yaparlar ya da işleri biter. Kane'in bu organizasyonun (The7) gerçekten ihtiyaç duyduğu bir vakayı alması gerekiyor. Eski paralı askerin daha hızlı düşünmesi için karısının ve kızının haydutların elinde olduğu ve belli bir süre sonra kadınların işini bitirmeleri emrinin verildiği mesajıyla daha da motive oluyor. Kane'in aklına böyle bir şey gelmesin diye "The7" Lynch'i ona görevlendiriyor. Görünüşe göre onu pek iyi tanımıyorlar, aksi takdirde böylesine sorumlu bir görevi bir psikopa emanet etmezlerdi.

Ancak davayı ele geçirmek yeni kurulan bir çetenin yeteneklerinin ötesinde bir görev olduğundan olaylar hiç de Kane'in hayalini kurduğu senaryoya göre gelişmiyor. Ancak kötü kadere (bir kez daha) kızarak kendini toparlar ve bir kan banyosu başlatmaya karar verir. Muhtemelen zaten anladığınız gibi, oyunda Kane'i kontrol edeceğiz, ancak bize her zaman en az bir kişi eşlik edecek: Lynch. Bu "kahramanlar" birbirlerinden o kadar farklılar ki, başka bir durumda muhtemelen aynı asansöre bile girmezlerdi. Ama seçim yapmak zorunda değilsin. Burnu kırık olan Brutal Kane (serbest bırakıldığı sırada “zarar görmüştür”) sonu gelmeyen rezaletler, soygunlar ve diğer rezaletler konusunda on üç yıllık deneyime sahiptir. Bırakın kekemelik yapmayı, kendini kontrol edemeyen, uzun saçlı, gözlüklü Lynch'le birlikte çalışmanın kendisi için pek de hoş olmadığı açık. Birbirini sürekli cehenneme göndermenin, lanetler ve hesaplaşmaların nedeni budur. Ancak savaşta ortaklar çok daha faydalıdır: gerçek şu ki, oyunda insan kurtarması yoktur (eh, IO) - yalnızca bir kontrol noktaları sistemi vardır ve kontrol noktaları, bir nedenden dolayı, atlanamayan videolardan ve diğerlerinden ÖNCE konumlandırılmıştır. zırva. Yani Kane ciddi şekilde yaralanırsa, son kontrol noktasını kalbinizde üzüntüyle doldurmanıza gerek kalmayacak: bir takım arkadaşınız kahramana koşacak ve ona adrenalin enjekte edecek (ancak ölümle çok fazla flört etmemelisiniz) : adrenalin her şeye kadir değildir).


Dinamiklerde her şey daha da iyi görünüyor. Güçlü bilgisayarlarda...
İlk başta Hitman gibi bir şey için olmasa da en azından bir çete simülatörü için ürkek bir umut doğuyor. Nasıl olursa olsun. Hikaye hızla ivme kazanıyor, mermi kovanları her yöne uçuyor, kafatasları bıçaklarla kırılıyor ve K&L'deki standart savaş sahnesi Call of Duty 4 ruhuna uygun bir savaş (ekip eylemleri ve üçüncü şahıs bakış açısına göre ayarlanmış) . Başlangıçta yavaş yavaş tüm bir polis bölüğünü katlediyoruz, sonra standart bir silahlı kovalamaca bizi bekliyor, ama sonra kendimizi bir anda, tamamen şans eseri bir savaşın olduğu bir muz cumhuriyetinde buluyoruz. Partizanların tarafını tutmamız oldukça doğal; sonuçta The7 yerel başkanı destekliyor. "Sonsuz et" serisindeki ilk göreve Özgürlük Savaşçıları adı veriliyor. Hoş olmayan bir sürpriz ama dürüst.

Türdeki diğer oyunlara kıyasla K&L'de pek fazla oynanış yeniliği yok. Bir gökdelenin çatısından bir kabloyla aşağı inmek harika, ancak ne yazık ki özenli tasarımcılar aşağı inebileceğiniz tek bir nokta hazırladılar. Aynı kişiler, kabaca “salon-koridor-salon-koridor…” şeklinde temsil edilebilecek, salonun çok sayıda sütunun veya başka herhangi bir doğaçlama sığınağın bulunduğu bir yer olduğu kesinlikle doğrusal seviyelerden sorumludur. ve koridor bir sonraki salona giden yoldur. Ancak köşeden ateş etme yeteneği çok değerlidir: nokta görüşünü düşmana doğrultun ve köşede ihtiyatlı bir şekilde kalan Kane, belirtilen yönde rastgele bir atış oturumu gerçekleştirecektir. Nişan almak için zaman harcayabilirsiniz, ancak o zaman alnına kurşun sıkılma ihtimali çok yüksektir.

Düşmanları öldürmenin pek fazla yolu yok - belki bir sonraki görev için verilen cephanelikle bunu tamamlamak oldukça mümkün. Elimizde pompalı tüfekler, makineli tüfekler, keskin nişancı tüfekleri, tabancalar, el bombaları, ayrıca hafif ve sabit makineli tüfekler ile el bombası fırlatıcıları mevcuttur. Dahası, mevcut üç "yuvadan" ikisinde her zaman bir tabanca ve el bombaları bulunur, ancak son bir tartışma olarak yolda yanınıza ne alacağınız konusunda kafanızı karıştırmanız gerekir. Kane'in cephaneliğinde, düşmanla yakın temas halinde kullandığı, yeri doldurulamaz bir bıçak da vardır. Silahlar, klavyeyle yapılan basit manipülasyonlarla takım arkadaşlarına aktarılabiliyor. Genel olarak kontrol, Kanlı Para ile karşılaştırıldığında bile gözle görülür şekilde daha kolay hale geldi. Tüm eylemlerden "E" tuşu sorumludur (Kane derin bir yarığa düşemez ve eğer bir yerden geçemezseniz, o zaman basmanız gerekir... bu doğru - "E"), ama köşede saklanmak daha da kolay - sadece ona yaklaşman gerekiyor. Beyni kapatıyoruz, nirvanaya dalıyoruz - şahsen bu kadar basit kontrolleri hatırlayamıyorum. Bu arada, yakın dövüş de yüce “E” tarafından “etkinleştiriliyor”...

Ancak yapay zeka, düşmanını yok etme konusunda çok fazla çeşitlilik veya istek sunmuyor. Daha sıcak bir yer seçen asker, bir namlunun arkasına uzanır ve düzenli olarak Kane'in ekibinden birini vurarak ikincisinin mutlak bir ceza almadan arkasını yok etmesine izin verir. Rakipler dövüş sanatları konusunda pek bilgili değiller; içlerinden biri Broken Nose'a çok yaklaşırsa zavallı polisin (asker, haydut...) hiç şansı kalmaz. Bunu düşünmenize bile gerek yok - önünüzde birkaç düşman varsa, onlara tüfekle nişan almamak, yaklaşıp her birine bıçak saplamak daha iyidir.

Grafikler göze hoş geliyor ancak bunun belki de birisinin beklediği yeni nesil olmadığını anlamalısınız. Mermiler duvarlardaki sıva ve fayansları kırıyor, el bombaları düşman cesetlerini her yöne dağıtıyor ve motor çok sayıda NPC ile oldukça hızlı bir şekilde başa çıkıyor. Oyundaki ses mükemmel - oyuncular işlerini dürüstçe yaptılar, ancak açıkçası müzik bizi hayal kırıklığına uğrattı. Ya hiç mevcut değil ya da kulağa son derece nadir ve göze çarpmayan geliyor. Çok yazık.


Yıkılabilir iç mekanlar, paniğe kapılan vatandaşlar - güzellik...
Bize sinematik bir olay örgüsü, yoğun bir oynanış ve renkli grafikler vaat edildi. Videolarda bize gösterilen ve röportajlarda vaat edilen her şey gerçekleşti. Doğru, her şey oyunun içinde. Ancak K&L bir cumartesi akşamında tamamlanıyor ve geriye bir sürü soru kalıyor. Bunların başlıcaları şunlar: neden bu kadar çabuk ve neden bu kadar kolay? “Suicide Squad”ın renkli karakterlerinin PC monitörlerine geri dönüp dönmeyeceği bilinmiyor (olası sonlardan hangisinin oyunun gerçek sonu olduğunu kim bilebilir), ancak bir devam filminin olacağını zaten biliyoruz. Sinema ekranlarında. Yakında gelecek…

Danimarka stüdyosu GÇ Etkileşimli bu yıl yirmi yılı temsil ediyor. Bir oyun şirketi için bu makul bir süre ve herkes bu rakama ulaşamıyor. Bazı stüdyolar bir dizi farklı evren oluşturmayı ve aynı süre içinde daha da fazla oyun yayınlamayı başarıyor, ancak bunun konuyla ilgili olmadığı açık. GÇ Etkileşimli.
Oldukça uzun yolculukları boyunca kendilerini kiralık katillerle ilgili oyunların ana geliştiricileri olarak kurmayı başardılar, elbette ünlülerden bahsediyoruz tetikçi ve genel olarak bu itibarı bugüne kadar korudular. Ancak Danimarkalılar yeni bir şey bulma fırsatından vazgeçmediler. 2003'te çok unutulmaz, ancak gökyüzünden yeterli sayıda yıldız salmadılar. Özgürlük savaşçıları, ardından güvenli bir şekilde seriye geri döndük tetikçi.
Bir süre sonra şirketin yönetiminden biri, görünüşe göre stüdyonun tek bir oyunun geliştiricisi olamayacağını fark etti ve Danimarka Krallığı'nda yeni kahramanlarla tamamen yeni bir oyun yaratmaya başladılar. Tabii ki bahsediyoruz Kane ve Lynch: Ölü Adamlar.

Ne yazık ki, Kane ve Lynch'teki stüdyonun yayın parası veya yaratıcılığı sadece mükemmel bir konsept ve karakter gelişimi için yeterliydi, geri kalanı motordan miras kaldı ki bu o zamanlar pek iyi değildi. Buzul Motoru. Ve tuhaf bir şey oldu, Kane ve Lynch: Ölü Adamlar bir yıl sonra geliştirildi ve piyasaya sürüldü Hitman: Kanlı Para, aynı motorun zaten ciddi şekilde iyileştirildiği ve daha yeni oyunda, görünüşe göre eski yinelemesinin kullanıldığı yer. Bunun neden olduğunu yargılamak zor ama bu gerçek oluyor.

Hikaye, mahkum Adam "Kane" Marcus'un (görünüşe göre oyun onun takma adını nereden aldığını söylemiyor) ve James Seth Lynch'in idam hücresine götürülmesiyle başlıyor. Elbette bir grup silahlı adam hapishane minibüsüne saldırır ve kahramanları kurtarır. Kovalamacadan uzaklaşan intihar bombacıları, Kane'i yalnızca, daha önce üyesi olduğu ve Venezuela'da bir yerde ölü kabul edildiği zimmete geçirilmiş para biçimindeki paralı askerler örgütüne bir iyilik yapması için kurtardıklarını öğrenirler. . Lynch'e, kurtuluşu ve sonraki yaşamı için Kane'i her yerde takip etmesi ve periyodik olarak "Yediler"e (yani Kane'in daha önce üyesi olduğu örgütün adı) rapor vermesi gerektiği yönünde bir ültimatom verilir.
Elbette Kane'in eski çete arkadaşlarını ikinci kez göndermesi zor olmaz ama ne yazık ki eski karısını ve yetişkin kızını rehin almışlar, dolayısıyla gidecek hiçbir yer yok ve yeni edinilen "arkadaşlar" ne yazık ki işe başlamak.

Her zamanki gibi iş pek zor değildi, çünkü Kane bir sürü eski bağlantısı olan deneyimli bir paralı askerdi ve inandığı gibi tüm para bir kiralık kasadaydı, her ne kadar gelip alamadıysa da. çünkü o bir kaçak ve suçluydu. Bu nedenle, kasa hırsızının eski bir tanıdığıyla temasa geçen akıncılar, bilerek ziyaretçileri uyutuyor, bankaya gizlice girip hücrelere giriyor ve Lynch'i uyuyan insanları korumaya bırakıyor. Her zamanki gibi bir şeyler ters gider ve paranın sadece bir kısmı bankaya düşer ama bu sorunun sadece bir kısmıdır, asıl dehşet ana lobide Kane'i beklemektedir... Meğer Lynch kontrol edilemeyen saldırganlık saldırılarına maruz kalmaktadır. , periyodik olarak haplarla kendini kurtarıyor, ancak bu sefer hapları yanında yoktu, bu yüzden Lynch tüm rehineleri vurdu ve tüm plan tamamen dibe vurdu. Hikaye kabaca bu şekilde başlıyor; özellikle 2007 için oldukça alışılmadık ve ilginç.

Banka soygunundan önce elbette eğitim vardır. İçeriğine bakılırsa, oyun görkemli olmasa da en azından oldukça uzun süre planlanmıştı. Çünkü bize siperden hassas atış yapmayı, körü körüne ateş etmeyi, seçtiğimiz silahı bir ortağa, yani Lynch'e dağıtmayı öğretiyoruz. Düzenli el bombaları, gaz bombaları atmak ve hatta dik bir duvardan aşağı inmek. Ayrıca Lynch'in belirli bir hedefe saldırmaya, belirli bir noktaya gitmeye veya siperde saklanmaya zorlanabileceği bütün bir emir sistemi. Ne yazık ki oyundaki bu mekaniklerin neredeyse tamamı gereksiz çıkıyor ve bizden istenen tek şey, yüksek zorlukta bile ileri koşup ateş etmek. Ve projenin yalnızca üç veya dört saatte kolayca tamamlanabileceğini düşünürseniz, geliştiricilerin iyi geliştirilmiş mekaniklerle çarpılmış tam teşekküllü on ila on beş saatlik bir üçüncü şahıs nişancı oyunu yapmak istedikleri varsayımı oldukça doğrudur. .
Ancak bu arzuyla birlikte Kane ve Lynch'te olduğu gibi bir şeyler ters gitti ve oyunda bir sahneden diğerine son derece hızlı geçiyoruz, yüksek teknolojiye sahip Tokyo'dayız ve şimdiden Havana'nın harabeleri arasında koşuyoruz. bir iç savaş yaşanıyor. Yavaş bir katil simülatörün ardından, hızlı bir aksiyon oyunu yapma fikri genel olarak fena değil, ancak oyunun geçiciliği bu çabayı daha başlangıçta mahvediyor.

Oyundaki konumların gelişimi de bir şekilde ters gitti, bunlar zayıf, hantal ve ucuza yapılmış, hatta bazen oyundaki seviyelerin kullanılmayan içerik olduğu görülüyor. Hitman 2: Sessiz Suikastçı hatta basit bir şekilde bir araya getirilen ve olay örgüsünün üst üste bindirildiği ilk bölüm bile, oyun 2007'de bile bu göstergede çok gerideydi.

Ancak olumlu bir şey daha var; bu elbette film müziği. GÇ Etkileşimli geçişte at değiştirmedi ve tekrar davet edildi Jesper KydŞirketin eski bir arkadaşı, besteci koltuğuna oturdu, ancak bu kez diğer iki Danimarkalı besteciyle işbirliği içinde - Peter Peter Ve Peter Kyd(akrabalar değil). Ortaya çıkan tuval, müzikten oldukça farklıydı. tetikçi Disk hiçbir zaman ayrı bir film müziği olarak satılmadı, ancak adamlar karanlık, neredeyse neo-noir oyununa uygun mükemmel melodiler yaratmayı başardılar. Ne yazık ki bazı nedenlerden dolayı bu oyundan sonra parçalar GÇ Etkileşimli Ve Jesper Kyd ayrıldık ve müziğini diğer stüdyo projelerinde hiç duymadık.

Ağ modu. Oyunun geri kalanı gibi o da burada... tuhaf. Sekiz oyuncuya kadar bir tür takım savaşı var. Bir takım suçlular için, ikincisi ise polis için oynuyor. Ancak biz bununla değil, gerçekle ilgileniyoruz. Kane ve Lynch: Ölü Adamlar kooperatif ilan edildi. Aslında, bu modun pratik olarak işe yaramaz olduğu ortaya çıktı, çünkü dikkat, tek bir bilgisayarda bölünmüş ekran aracılığıyla oynatılıyor! Bizi tam teşekküllü çok oyunculu bir kooperatif yapmaktan alıkoyan şeyin ne olduğunu yalnızca Tanrı bilir. Onun sayesinde oyun ikinci kez nefes alabilirdi ama hayır, yürümedi.
Çok oyunculuya ek olarak, hala ölü bir sistem üzerinden çalıştığını not ediyorum Windows Oyunları - Canlı ve en azından bir şekilde ondan kurtul Kare Enix belli ki gitmeyecek.

Yakın zamanda stüdyo GÇ Etkileşimli bağımsızlığını kazandı Kare Enix ve haklarını geri satın almayı başardı tetikçi ne yazık ki dizi Kane ve Lynch daha az şans ya da daha doğrusu hiç şans yoktu ve bu Japonların elinde kaldı. Ve bu şirketin diğer insanların evrenleriyle ilgili politikası hakkında en azından biraz bilgi sahibi olan herkes, burada kalmanın ne demek olduğunu anlayacaktır. Kare Enix Birisi onu geri satın almadığı sürece serinin tamamen öldüğü söylenebilir.

Yukarıdakilere dayanarak, Danimarkalılara olan saygımla GÇ EtkileşimliŞu anda serinin ilk bölümünü oynamanızı tavsiye edemem. Oyunun önemli sahnelerini izlemek daha iyi olur Youtube ve arka planı okuyun Vikipedi ve neyse ki hemen ikinci bölüme başlayın Kane ve Lynch 2: Köpek Günleri daha bütünsel, derin, ayrıntılı, uzun ömürlü ve ilginç olduğu ortaya çıktı ve ayrıca normal bir kooperatif de var. Ama ikinci kısmı daha sonra anlatacağım.

Danimarkalı stüdyo [i]IO Interactive bu yıl yirmi yaşına giriyor. Bir oyun şirketi için bu makul bir süre ve herkes bu rakama ulaşamıyor. Bazı stüdyolar bir dizi farklı evren oluşturmayı ve aynı sürede daha fazla oyun yayınlamayı başarıyor, ancak bunun [i]IO Interactive ile ilgili olmadığı açık. Oldukça uzun yolculukları boyunca kendilerini suikastçılarla ilgili oyunların ana geliştiricileri olarak kurmayı başardılar, elbette ünlü [b]Hitman'dan bahsediyoruz ve genel olarak bu itibarı bugüne kadar korudular. Ancak Danimarkalılar yeni bir şey bulma fırsatından vazgeçmediler. 2003 yılında çok unutulmaz ancak yıldızları eksik olan [b]Özgürlük Savaşçıları'nı yayınladılar ve ardından güvenli bir şekilde [b]Hitman serisine geri döndüler. Bir süre sonra şirketin yönetiminden biri, görünüşe göre stüdyonun tek bir oyunun geliştiricisi olamayacağını fark etti ve Danimarka Krallığı'nda yeni kahramanlarla tamamen yeni bir oyun yaratmaya başladılar. Elbette [b]Kane & Lynch: Dead Men'den bahsediyoruz. Ne yazık ki, Kane ve Lynch'teki stüdyonun yayın parası veya yaratıcılığı yalnızca mükemmel bir konsept ve karakter gelişimi için yeterliydi; geri kalanı o zamanlar pek iyi olmayan Glacier Engine'den miras kaldı. Ve tuhaf bir şey oldu, [b]Kane & Lynch: Dead Men geliştirildi ve bir yıl sonra yayınlandı [b]Hitman: Blood Money, burada aynı motor zaten ciddi şekilde geliştirilmişti ve yeni oyunda görünüşe göre daha eskiydi yineleme kullanıldı. Bunun neden olduğunu yargılamak zor ama bu gerçek oluyor. Hikaye, mahkum Adam "Kane" Marcus'un (görünüşe göre oyun onun takma adını nereden aldığını söylemiyor) ve James Seth Lynch'in idam hücresine götürülmesiyle başlıyor. Elbette bir grup silahlı adam hapishane minibüsüne saldırır ve kahramanları kurtarır. Kovalamacadan uzaklaşan intihar bombacıları, Kane'i yalnızca, daha önce üyesi olduğu ve Venezuela'da bir yerde ölü kabul edildiği zimmete geçirilmiş para biçimindeki paralı askerler örgütüne bir iyilik yapması için kurtardıklarını öğrenirler. . Lynch'e, kurtuluşu ve sonraki yaşamı için Kane'i her yerde takip etmesi ve periyodik olarak "Yediler"e (yani Kane'in daha önce üyesi olduğu örgütün adı) rapor vermesi gerektiği yönünde bir ültimatom verilir. Elbette Kane'in eski çete arkadaşlarını ikinci kez göndermesi zor olmaz ama ne yazık ki eski karısını ve yetişkin kızını rehin almışlar, dolayısıyla gidecek hiçbir yer yok ve yeni edinilen "arkadaşlar" ne yazık ki işe başlamak. Her zamanki gibi iş pek zor değildi, çünkü Kane bir sürü eski bağlantısı olan deneyimli bir paralı askerdi ve inandığı gibi tüm para bir kiralık kasadaydı, her ne kadar gelip alamadıysa da. çünkü o bir kaçak ve suçluydu. Bu nedenle, kasa hırsızının eski bir tanıdığıyla temasa geçen akıncılar, bilerek ziyaretçileri uyutuyor, bankaya gizlice girip hücrelere giriyor ve Lynch'i uyuyan insanları korumaya bırakıyor. Her zamanki gibi bir şeyler ters gider ve paranın sadece bir kısmı bankaya düşer ama bu sorunun sadece bir kısmıdır, asıl dehşet ana lobide Kane'i beklemektedir... Meğer Lynch kontrol edilemeyen saldırganlık saldırılarına maruz kalmaktadır. , periyodik olarak haplarla kendini kurtarıyor, ancak bu sefer hapları yanında yoktu, bu yüzden Lynch tüm rehineleri vurdu ve tüm plan tamamen dibe vurdu. Hikaye kabaca bu şekilde başlıyor; özellikle 2007 için oldukça alışılmadık ve ilginç. Banka soygunundan önce elbette eğitim vardır. İçeriğine bakılırsa, oyun görkemli olmasa da en azından oldukça uzun süre planlanmıştı. Çünkü bize siperden hassas atış yapmayı, körü körüne ateş etmeyi, seçtiğimiz silahı bir ortağa, yani Lynch'e dağıtmayı öğretiyoruz. Düzenli el bombaları, gaz bombaları atmak ve hatta dik bir duvardan aşağı inmek. Ayrıca Lynch'in belirli bir hedefe saldırmaya, belirli bir noktaya gitmeye veya siperde saklanmaya zorlanabileceği bütün bir emir sistemi. Ne yazık ki oyundaki bu mekaniklerin neredeyse tamamı gereksiz çıkıyor ve bizden istenen tek şey, yüksek zorlukta bile ileri koşup ateş etmek. Ve projenin yalnızca üç veya dört saatte kolayca tamamlanabileceğini düşünürseniz, geliştiricilerin iyi geliştirilmiş mekaniklerle çarpılmış tam teşekküllü on ila on beş saatlik bir üçüncü şahıs nişancı oyunu yapmak istedikleri varsayımı oldukça doğrudur. . Ancak bu arzuyla birlikte Kane ve Lynch'te olduğu gibi bir şeyler ters gitti ve oyunda bir sahneden diğerine son derece hızlı geçiyoruz, yüksek teknolojiye sahip Tokyo'dayız ve şimdiden Havana'nın harabeleri arasında koşuyoruz. bir iç savaş yaşanıyor. Yavaş bir katil simülatörün ardından, hızlı bir aksiyon oyunu yapma fikri genel olarak fena değil, ancak oyunun geçiciliği bu çabayı daha başlangıçta mahvediyor. Oyundaki konumların gelişimi de bir şekilde işe yaramadı, bunlar zayıf, hantal ve ucuza yapılmış, hatta bazen oyundaki seviyeler [b]Hitman 2: Silent Assassin'den veya hatta ilkinden kullanılmayan içerik gibi görünüyor Basitçe bir araya getirilen kısım, olay örgüsünü bir araya getiriyor ve en üstte, oyun 2007'de bile bu göstergede çok gerideydi. Ancak olumlu bir şey daha var; bu elbette film müziği. [i]IO Interactive, akışın ortasında at değiştirmedi ve şirketin eski bir arkadaşı olan [i]Jesper Kyd'i yeniden bestecinin koltuğuna davet etti, ancak bu kez diğer iki Danimarkalı besteciyle işbirliği içinde - [i]Peter Peter ve [ i]Peter Kyd (ilgili değil). Ortaya çıkan tuval, [b]Hitman'ın müziğinden oldukça farklıydı; disk hiçbir zaman ayrı bir film müziği olarak satılmadı, ancak adamlar karanlık, neredeyse neo-noir oyununa uygun mükemmel melodiler yaratmayı başardılar. Maalesef bu oyundan sonra bazı nedenlerden dolayı [i]IO Interactive ve [i]Jesper Kyd'in yolları ayrıldı ve müziğini diğer stüdyo projelerinde hiç duymadık. Ağ modu. Oyunun geri kalanı gibi o da burada... tuhaf. Sekiz oyuncuya kadar bir tür takım savaşı var. Bir takım suçlular için, ikincisi ise polis için oynuyor. Ancak biz bununla değil, [b]Kane & Lynch: Dead Men'de bir kooperatifin duyurulmasıyla ilgileniyoruz. Aslında, bu modun pratik olarak işe yaramaz olduğu ortaya çıktı, çünkü dikkat, tek bir bilgisayarda bölünmüş ekran aracılığıyla oynatılıyor! Bizi tam teşekküllü çok oyunculu bir kooperatif yapmaktan alıkoyan şeyin ne olduğunu yalnızca Tanrı bilir. Onun sayesinde oyun ikinci kez nefes alabilirdi ama hayır, yürümedi. Çok oyunculuya ek olarak, bunun hala ölü [b]Games for Windows - Live sistemi üzerinden çalıştığını ve [i]Square Enix'in açıkça bundan bir şekilde kurtulmaya niyeti olmadığını belirtmek isterim. Daha yakın zamanlarda, [i]IO Interactive stüdyosu, [i]Square Enix'ten bağımsızlığını kazandı ve [b]Hitman'ın haklarını eski işverenlerinden satın almayı başardı, ne yazık ki [b]Kane & Lynch serisi daha az şanslıydı, daha doğrusu , hiç de şanslı değildi ve Japonlarda kaldı. Ve bu şirketin diğer insanların evrenleriyle ilgili politikası hakkında en azından biraz bilgi sahibi olan herkes, [i]Square Enix'te kaldıktan sonra, birisi onu satın almadığı sürece serinin tamamen öldüğünün söylenebileceğini anlayacaktır. Yukarıdakilere dayanarak, [i]IO Interactive'den Danimarkalılara saygısızlık etmek istemem ama serinin ilk bölümünü şu anda oynamanızı tavsiye edemem. Oyunun önemli sahnelerini [i]YouTube'da izlemek ve [i]Wikipedia'daki arka planı okumak ve hemen ikinci bölüme başlamak daha iyidir, neyse ki [b]Kane & Lynch 2: Köpek Günleri'nin daha bütünsel, derin olduğu ortaya çıktı , detaylı, uzun ömürlü ve ilgi çekici, üstelik orada normal bir kooperatif de var. Ama ikinci kısmı daha sonra anlatacağım.