Ücretsiz online oyunlar. Oyunun incelemesi efsanevi dövüş kulübü efsanevi dövüş kulübü

Bir zamanlar okul işleri için bir bilgisayar kulübüne rastladım. İşletmenin bir çalışanını beklerken yanlışlıkla ziyaretçilerden birinin monitörüne baktım. Faaliyetine çok şaşırdım - adam düşünceli bir şekilde basit bir arayüzün radyo kutularına noktalar yerleştirdi. Oynadığının tek göstergesi, bir fantastik karakterin renkli bir resminin varlığıydı. Bu hikaye beş yıl sonra, iş depresyonuyla mücadele kapsamında çalmaya başladığımda hayatıma geri döndü " Dövüş Kulübü“. Tüm ofisimizi büyüleyen basit ama bağımlılık yapan bir oyun. Astım kaosun içinde kendini rahatlattı, benden bir seviye üstte olan meslektaşları ek iş üstlendiler ve sessizce şöyle dediler: "Beni daha sonra kanalda geçirin, olur mu?"

Zamanla tüm benzer oyunlar gibi BC de değişti. Gerçek para enjeksiyonu dengeyi neredeyse yok etti ve Dövüş Kulübü'nü Bucks Kulübü'ne dönüştürdü. Ve sonra tüm modern tarayıcı oyunları pazara girmeye başladı...

Ve yakın zamanda internette bir proje gördüm EskiBK. Başlıktan bunun neyle ilgili olduğu çok açık: Eski Dövüş Kulübü! O zamanlardan bir oyuncu elbette oraya bakmanın zevkini inkar edemezdi.

İlk tıklamalardan itibaren bir tür “nostalji” ortaya çıkıyor. Artık “sonraki-sonraki” ile kayıtlar geçmişte kaldı. Postayı ihtiyatlı bir şekilde açtım ama...

..Eski dövüş kulübünün ilk kuralı: postayla doğrulama yok.

Bir anda kendimi tanımadığım bir şehirde buluyorum. Tasarım, bir Hollywood film retrospektifini anımsatıyor; mekanı çerçeveleyen solgun beyaz bir arka plan. Bana gerçekten etrafa bakma fırsatı vermeden, yeni başlayanlar için bir rehber kendi metin penceresiyle karşıma çıkıyor. Eski tarz tasarım fark yaratıyor; metnin okunması kolay. Dahası, biçimlendirme gezinmeyi kolaylaştırır; neyin önemli olduğu, görevin nerede olduğu, nereye basılacağı ve bundan ne çıkacağı. İlk pencerede ani ama göze çarpmayan bir kondüktör ayrılmayı teklif ediyor. Ancak onunla iletişim kurmanın sadece teorik olarak değil oyunlarda da fayda sağlayacağı konusunda uyarıyor. Oyun dünyasında dolaşma davetini kabul ediyorum. Başlangıç ​​istatistiklerini dağıtıyoruz – harika, tıpkı eski güzel bahisçide olduğu gibi. Mekanları dolaşıyoruz, rehberle konuşuyoruz, bu yolda deneyim kazanıyoruz, ekipman satın alıyoruz ve hediye olarak çeşitli "hediyeler" alıyoruz. Bu şu anlama geliyor..

Eski dövüş kulübünün ikinci kuralı: görevleri tamamlamak için tembel olmayın.

Şimdi oyun sistemi hakkında. Klasik tarzda dövüş, ancak bazı iyileştirmeler var. Örneğin, anlamsız tıklamayı ve istemci kurma ihtiyacını ortadan kaldıran otomatik savaş var. Yeni başlayanlar, klonlarıyla savaşma fırsatına sahipler; bu, ilk başta çok faydalı bir özellik.

Geliştiriciler, OldBK'nin Fight Club klasiklerini ve MMORPG geliştiricileri olarak on yıllık deneyimi özümsediğini söylüyor. Bu ifadeye itiraz edemem. Oyuna, yeni olayların ve savaş yerlerinin ortaya çıkmasına neden olan, Işık ve Karanlık arasında küresel bir çatışma eklendi. Bir ırka ait olmanın, güç dengesini önemli ölçüde etkileyen artıları ve eksileri vardır. Yani karanlık olanlar tarafsız oyunculara saldırabilir ve sağlıklarını tüketerek HP'lerini geri kazanabilirler. Hafif olanlar vampir saldırılarından korunur ve sağlıklarını daha hızlı iyileştirir, tarafsız olanlar ise savaşta daha güçlüdür. Her ırkın kendine özgü özelliklere sahip kendine ait teçhizatı vardır.

Bahisçilerin üzücü kaderini tekrarlamamak için OldBK geliştiricileri, yalnızca gerçek parayla yumurta (Eurokredi) satın alma değil, aynı zamanda onlar için basit oyun para birimini değiştirme fırsatı da sağladı. Ayrıca yumurtalar en azından başlangıç ​​seviyelerinde güç dengesini önemli ölçüde etkilemez. Ve buradan...

eski dövüş kulübünün üçüncü kuralı: eğer bir geliştiriciyseniz sıradan oyuncuları unutmayın.


Oyunun genel izlenimi belirsiz kaldı. Bir yandan, bu gerçekten eski, atmosferik ve benzer oynanışa sahip bir BC. Öte yandan sürekli olarak oyunun çökmek üzere olduğu hissi var. Sonsuz komut dosyaları, sayfa güncellemeleri, geçişler, kesinlikle anlaşılmaz grafikler ve sezgisel olmayan bir arayüz. Benim açımdan oyunun grafikleri ve arayüzü minimalizm değil, tamamen ilkel. Ama genel olarak oyun biraz beceriksiz de olsa eski tarz iyi çıktı, bu yüzden MUTLAKA DENEYİN!

EskiBC, ya da başka bir oyun Dövüş Kulübü 2000'li yılların popüler rol yapma oyununu yeniden canlandırmak için çok başarılı bir girişim. Yeni RPG'nin selefindeki en iyi özelliklere sahip olması gerektiğinden, oyuna eski kulüp (İngilizce - eski, eski) adı verildi. Oyunun merkezinde, tıpkı tarihin kendisi gibi, iki fraksiyonun, İyi ve Kötü'nün ebedi çatışması yer alıyor.

Efsane seni bekliyor

Bonecrusher'ın kim olduğunu duymadın mı? SeregaS ve Enchanter kimdir? Gülünç olmayın! 2011'den sonra mı doğdunuz? Bu kahramanlar yine aramızdalar, bir kez daha klanlarının dizginlerini ellerine alıyorlar. Eski Dövüş Kulübü'nün ölümünün üzerinden bu kadar yıl geçtikten sonra, bir zamanlar evleri ve sadık hayranları yoktu. Ama zaman değişiyor. Oyun, deneyimli oyuncular tarafından en iyi gelenekleriyle yeniden canlandırıldı. Proje hala oyuncuların kolektif eylemleri ve Arena'nın görkemli atmosferinin korunması için tasarlandı.

Şunu da unutmamak gerekir ki, 2003 yılında, artık kendi türlerinin gerçek klasikleri haline gelen oyunlar ortaya çıktığında, bu proje tüm bölgede ses getirmişti. Ancak ne yazık ki, beyin çocuklarından mümkün olduğu kadar çok para kazanmak isteyen geliştiricilerin yanlış eylemleri, Dövüş Kulübü'nün temellerini, ruhunu öldürdü ve kapatıldı. O dönemin birçok oyunu için standart haline gelmesine rağmen.

OldBC yine zirvede

Oyunun yeni versiyonu, kendini adamış hayranlar ve hardcore'u arzulayan oyuncular için bir rol yapma projesidir. Tabii ki grafikler çok iyi değil. Grafikler için başka oyunlar olmasına rağmen, istemci oyunları. Ama ruh orada. Oyuncu, oyuncuya karşı. Oyuncu vs bot. Ve kapsamlı bir darbe değişimi. Beş bölge:
  • KAFA,
  • bacaklar,
  • göğüs,
  • kemer,
  • karın.
OldBK'deki her saldırı bölgesi için iki blok bölgesi vardır. El ele oynayabilirsiniz, silah kullanabilirsiniz. Düşmanın silahı varsa ve sizin yalnızca kendi yumruklarınız varsa, o zaman düşmana başka bir saldırı bölgesi eklenir. Saldırı silahının yanında bir kalkan varsa ek bir koruma bölgesi eklenir. Ayrıca büyülü bir dövüş sistemi de kullanabilirsiniz. Her zamanki gibi ama silahlar değil, hasar veren büyüler. Büyü kullanırken mana tüketilir.
Özetleyelim
Belki modern oyuncular için Eski Dövüş KulübüÇok renkli ve hatta sıkıcı görünmeyecek. Çarpıcı grafiklere, neredeyse canlı doğaya ve seslerin güzelliğine sahip çok daha değerli oyunlar var. Ancak bu projede, modern tarayıcı tabanlı (ve istemci tabanlı) rol yapma oyunlarının eksik olduğu bir şey var: devasa bir hayran ordusu, yıllardır güvenilen sarsılmaz kurallar ve tarif edilemez bir atmosfer. Sadece oynamaya başlayın ve hemen pes etmeyin. EskiBC en büyük şüphecileri bile eşit ve uzlaşmaz dövüşlerin dünyasına çekme gibi ilginç bir özelliğe sahiptir.

Klasik MMORPG hayranları için efsanevi bir oyun

"Kulübün ilk kuralı, kulüp hakkında konuşmamaktır."

Belki de bu kuralı hemen çiğnememiz gerekecek (ama mesele bu, değil mi?). Çünkü bu oyundan bahsetmemek mümkün değil. Kronolojik görünüm açısından RuNet'teki ikinci çevrimiçi rol yapma oyunu. Ve belki de önem bakımından ilki. Abartmadan bu oyuna efsane denilebilir. Proje milyonlarca hayranın kalbini o kadar sağlam bir şekilde kazandı ki, geliştiriciler sıradan oyun hayranlarını cezbetmek için rotayı değiştirdiğinde, tecrübeliler acıdan inledi. Onlara göre bu, derin sürükleyiciliği, zorlu oynanışı ve muhteşem gelenekleriyle bu harika oyuna hakaretten başka bir şey değildi.

Tahmin edilebileceği gibi, gidişatın değişmesiyle birlikte oyunun popülaritesi (ilginçliği gibi) düşmeye başladı. Ancak Dövüş Kulübü'nün "yaşlı adamları" pes etmediler ve istifa etmediler. Kendi aralarında biraz düşündükten sonra karar verdiler: “Neden daha kötüyüz? Hadi kendi BC’mizi yapalım!” Ve yaptılar! Ama nasıl!

İftira atanlar bile yeniden yapımın orijinal oyundan daha kötü olmadığını kabul etmek zorunda kalacak. Bu minimumdur. Hatta (sadece fısıltıyla) bunun DAHA İYİ çıktığını bile söyleyebilirsiniz! Ama gerçek ihtiyarlar bunu zaten kesin olarak yargılayabilirler. Eski oyuna aşina olmayanlar için yeni oyun pek çok hoş sürpriz sunabilecek. Evet, ultra modern grafikler ve her türlü özel efekt yok. Bu oyunun özü farklı. Daldırma, atmosfer, taktikler, iletişim - bunlar onun ana özellikleridir. Ve bilgisayar oyunlarının "güzelliklerine" alışkın olan genç bir oyuncuyu bile cezbedebiliyorlar.

"Kulübün ikinci kuralı... yani, biliyorsun."

Sistem kaynaklarıyla ilgili sorun yaşamadan istediğiniz cihazda oynayabilirsiniz

Yani bu projede oyuncunun Işık ve Karanlık arasındaki çatışmanın bir katılımcısı olarak hareket etmesi gerekecek. Olağandışı bir şey yok gibi görünüyor. Ama hayır, burada ilginç bir şey var! Gerçek şu ki, hemen bir taraf seçmek hiç de gerekli değil. Etrafınıza bakın, alışın, kalbinizin en çok neye tutkuyla bağlı olduğunu düşünün ve sonra “bizim tarafımıza katılın”. Peki, Işığın acınası-iyi hedeflerini ya da Karanlığın kötü-aşağılık hedeflerini beğenmeyenler ne yapmalıdır? Hmm, bu da bahisçinin bir başka ciddi özelliği. Tarafsız kalabilirsin

dönüşümlü olarak her iki tarafa da yardım etmek (veya her ikisine birden saldırmak). Üstelik oyunda bu tür pek çok tarafsız var, bu yüzden azınlıkta kalmayacaksınız. Prensip olarak, tarafsızlar oyunda üçüncü taraf olarak güvenli bir şekilde sınıflandırılabilir ve bu da yalnızca ilgiyi artırır. Katılıyorum - MMO ve seçim özgürlüğü nadir bir kombinasyondur.

Buradaki özgürlük aynı zamanda kimsenin sizi belirli savaşlara odaklanmaya zorlamamasından da kaynaklanıyor. Bir şifacının, bir kazıcının ya da sadece üç görev türünden (toplama, kupa ve katliam) herhangi birini tamamlamanın kariyeri de size açık. Yani eğer savaşmaktan yorulduysanız yapacak bir şey var.

"Kulübün son kuralı mücadeledir"

Zamanla test edilmiş klasik oyun, sıkılmanıza izin vermeyecek

Palahniuk'u biraz başka kelimelerle ifade ettim ama özü çarpıtılmadı. Oyunun asıl amacı hala savaşlar ve hatta animasyon ve grafiklerin eksikliği bile onları daha az ilgi çekici kılmıyor. Çizimler çok güzel ve kaliteli, ayrıca dövüşün o kadar çok özelliği ve taktiği var ki... Burada tüm sırları açıklamayacağım ama bazı ana noktaları anlatacağım.

Savaşlar adım adım modda gerçekleşir. Her turda hangi bölgeye/bölgelere saldıracağınızı ve hangilerini savunacağınızı seçersiniz. Yalnızca beş bölge vardır. Çoğu, seçilen ekipmana bağlıdır. Silahlı değilseniz aynı anda yalnızca bir bölgeye saldırıp bloke edebilirsiniz.

Eğer tek bir silahınız varsa, birine saldırıp ikinciyi bloke edersiniz. İki kişiyle silahlanmışsanız iki bölgeye saldırır ve bloke edersiniz. Eğer seçiminiz kalkan ve kılıç ise, birine saldırıp üçünü savunursunuz. Her şey basit ve zarif. Hangi dövüş stilini tercih edeceğiniz, geliştirip kullandığınız şeydir. Mana gibi bir kaynağın da olduğu sihir yardımıyla dövüşler yaklaşık olarak aynı şekilde gerçekleşir.

Elbette tüm bu kavgalar iki hedefin himayesinde gerçekleşiyor: tecrübe ve para. İlki temel özelliklere ayrılabilir (ve ayrılmalıdır): güç, dayanıklılık, çeviklik ve sezgi. İkincisi, bir savaşçının onsuz yapamayacağı ekipman, iksir ve diğer küçük şeyleri satın almak için kullanılacak.

Tecrübe kazandıktan ve olgunlaştıktan sonra zindanlara girebilirsiniz. Yüksek seviyelerdeki bu geziler size sadece yeterli para ve tecrübe geliri sağlamakla kalmayacak, aynı zamanda oyun dünyası açısından da son derece ilgi çekici olacaktır. Bu maceralar size birçok heyecan verici oyun saati sunacak ve Karanlık ile Işık arasındaki çatışmaya farklı bir şekilde bakmanıza olanak tanıyacak. Vermek zorunda kalacağınız kararlara gelince... Ohhh, tamam, konuyu bozmayacağım ama tek bir şey söyleyeceğim; ilginç olacak!

"Dövüş Kulübüne hoş geldiniz"

Peki bu eski moda oyuncağı bu kadar harika kılan ne? Evet, aslında ilk bakışta pek çok kişiyi ciddi şekilde korkutabilecek böyle bir grafik yok. Ama sadece kaydolmayı ve başlamayı deneyin... İşte bu, sizi oradan alamayacaksınız. Beklenmedik savaş kararları, dinamik dünya, klan savaşları, eski tarz RPG'ler düzeyinde heyecan verici oyun planı! Hayır, bu oyun yakında popüler MMORPG'lerin Runet'teki yerini bırakmayacak.

Oyunun eksikliklerine gelince, en önemlisi Fight Club'ın görsellik açısından yeni 3D oyuncaklara göre çok daha düşük olması. Old BK kimler için uygundur? Özellikle nostaljik olmayı sevenler ve daha ciddi hiçbir şeyle ilgilenemeyen eski bilgisayar sahipleri için. Söylemek istediğim tek şey buydu.

En iyi tarayıcı tabanlı fantastik RPG'leri destansı bir şekilde keşfetmeye devam ediyoruz. Üçüncü bölüm esas olarak türün emektarlarından oluşuyor. Günümüz standartlarına göre biraz eskiler ama grafiklere gözlerinizi kapatırsanız bunların harika oyunlar olduğunu anlayacaksınız.

Önceki bölümleri kaçırdınız mı? Bağlantılara tıklayın: burada ve burada.

Efsanevi dövüş kulübü

Ama gerçekten efsane - ilk popüler Rus tarayıcısı 2002-2003'te ses getirmişti! Bugün "Dövüş Kulübü"nün geçmişten gelen sevimli bir eser olduğunu düşünmeyin: Oyunun basit dövüş mekaniği hala heyecan yaratıyor.

"Efsanevi Dövüş Kulübü" incelemesi

"Efsanevi Dövüş Kulübü"ne kaydolduktan sonra, sıra tabanlı dövüşte gücümüzü hemen kendi klonumuza karşı test edebilir ve ardından zaten yaşayan rakipleri yenmeye başlayabiliriz. Dövüş, Dövüş Kulübünün temelidir. Basit bir şekilde tasarlanmışlardır: Bir saldırı bölgesi ve iki savunma bölgesi seçersiniz, düşman da aynısını yapar ve ardından birbirinize saldırırsınız. Vücudun korunmasız bölgelerine giren kişi aferin. Görünüşe göre her şey basit ama rakibinizin hamlelerini tahmin etmek çok ilginç!

Yeni seviyeler kazandığımızda bize stat puanları verilir. Benzersiz bir karakter yaratmak için dört özelliğe dağıtılırlar: çevik bir katil, bir tank, bir "eleştirmen" vb. Kahraman ayrıca farklı ekipmanlarla da giyinebilir: silahlar, kalkanlar, miğfer, eldivenler, botlar, zırh vb. "Dövüş Kulübü" bir bütün olarak basit ve sezgiseldir ve tüm sorular sohbette hızlı bir şekilde yanıtlanabilir - paladin moderatörleri hızlı bir şekilde yardımcı olacaktır.

Bağış

Eurocredits'i gerçek parayla satın alabilirsiniz. Benzersiz oyun öğeleri satın almak için harcanırlar; Bunları ayrıca kendi görseliniz için bir GIF resmi ve klanınızın bir resmini yüklemek veya oyun adınızı değiştirmek için de kullanabilirsiniz.

Sonuç nedir?

Tabii ki bu mağara döneminden kalma bir oyun ama oyun güzel. 2000'li yılların başında tarayıcı oyunlarının nasıl olduğunu anlamak için "Dövüş Kulübü"nü denemeye değer.

——

——

Katliam

Başka bir eski tarz tarayıcı, dünyası Orta Çağ ve Gotik'in kesişme noktasında yapılan, minimalist olsa da heyecan verici bir RPG.

Carnage incelemesi

Carnage'a kaydolmak özel övgüyü hak ediyor. Efsaneye göre, yeni gelen kahramanlar hakkındaki bilgileri kaydeden bilge bir ruhla iletişim kuruyoruz ve ardından bizi oyuna ve dövüş sistemine alışmamız için eğitim odasına gönderiyor.

Carnage'daki savaşlar metin tabanlı olduğundan Crusis'teki gibi oyundan grafik grafikler beklemeyin. Bununla birlikte, aynı derecede metin tabanlı "Dövüş Kulübü" hala bağımlılık yapıcıdır ve Carnage de ona benzer - aynı zamanda size saldırı ve savunma noktalarını seçmenizi de sunar. Sadece nereye vuracağınızı bilmek değil, iyi ekipman ve özelliklere sahip olmanın da önemli olduğunu unutmayın.

Carnage'da dördüncü seviyeye ulaştığımızda dört güçten birine doğru bir eğilim seçmeliyiz: Karanlık, Işık, Düzen veya Kaos. Her birini elde etmek için belirli gereksinimleri karşılamanız gerekir. Örneğin, Işık ve Düzen pozitif karma gerektirir, Karanlık ve Kaos ise negatif karma gerektirir. Bir Yetenek seçtikten sonra karakter özel bir beceri kazanır. Böylece, Kaos'un destekçileri görünmez hale gelebilir ve savaşta taraf değiştirebilir, Düzen - düşmanı bastırmak için, Karanlık - rakiplerden güç çalmak ve Işık - ölüleri diriltmek için.

Bağış

Carnage'da gerçek parayla, özellikleri artırmak ve benzersiz öğeler elde etmek için savaş rünleri ve taşları satın almak için kullanılan sesterce'leri satın alabilirsiniz. Ayrıca oyunun kendisinde bir şeyler satarak ve paralı asker olarak çalışarak sesterce kazanabilir ve biriken paraları cüzdanınıza çekebilirsiniz.

Sonuç nedir?

Modern standartlara göre Carnage modası geçmiş, ancak bu oyunun artık ilginç olmadığı anlamına gelmiyor - gotik ortamların hayranları kesinlikle görülmeye değer.

Koleksiyonun tamamını sonuna kadar okudunuz ve hala beğeninize göre bir oyun bulamadınız mı? Birincisi, size inanmıyoruz, ikincisi, incelememize bakın, üçüncüsü, türü değiştirin! Ne dersin ?

2FED:
Alıntı:
hmm... bu hata ALaKO tarafından bulunmuş gibi görünüyor...
Gerçi burası onun ve benim vekillerle uğraştığımız, BC sohbetinde istediğimizi yaptığımız yerse, o zaman evet... ama diğerleri bunu görmedi)))
Evet hatırladım:
Hata Alyako'yu Savaş Dövüşü programını test ederken buldu (... Ancak küçük bir ipucu, "renk" (tam alıntı) aldıktan sonra hızlı bir şekilde bir çözüm buldular...

:
Sohbette klonlama, çevirileri ve resimleri gizlemenin yanı sıra başka hangi hatalar kullanıldı?

2FED:
Bir arabadaki bir karakteri klonlamak. Parşömen olmadan saldırın.

:
Bu nasıl bir karakter klonlamasıdır?

2FED:
Dimon orada anlattı... Biri bir şehirde, diğeri diğerinde 2 Pers olduğu ortaya çıktı. Bu arada, yetenek ücretlerinin kaldırılmasının nedeni budur. Daha sonra kredileri yatırdık)))

:
Bu nasıl oldu?

2FED:
Para oradaki birine aktarıldı.) Sonra kişi parayı geri verdi. Birine para verdiğim ortaya çıktı. Ve onu geri verdi, hepsi bu.

:
Başka aksaklıklar hatırlamıyor musun?

2FED:
Bunu henüz tam olarak hatırlamıyorum.

:
Merks'le olan savaşa dair bir şey hatırlıyor musun?

2FED:
O zamana kadar zümrüt klonlama teknolojisinde zaten tam anlamıyla ustalaşmıştık))) Tonlarca kredinin geldiği yer burası.
Evet ve tonlarca elemental bir ton krediden değil, herhangi bir parşömenin sonsuz sayıda kullanılabilecek bir hatadan kaynaklanıyor... saldırılar, geyikler, ışınlanmalar... bu hata tek bir kişiden kaynaklanıyor, Rubord'un bir üyesi, takma adını vermeyeceğim - o hala hayatta ve yaşamak istiyor)
Daha sonra, hata ALaKo tarafından bulundu ve onu kehanet kalkanı olarak aktardı, bu arada biz onu yaklaşık bir ay boyunca başarıyla kullandık ve tasarruf ettik. milyonlarca kredi :-)))

Alıntı:
Çeviriler, bebek Sue'nun altında oturan Talenor ile birlikte kazıldı...

:
Yasa dışı olarak değiştirilmiş şeyler hakkında bize bir şeyler söyleyebilir misiniz?

:
Merlin Eylül ayında engellendi. Daha sonra bir şeyleri klonlamaya başladınız, eşyaların sahiplerini bulmak zor oldu mu ve kiralamak ne kadara mal oldu?

2FED:
Öncelikle bizim bu tür kıyafetlerden oluşan bir veri tabanımız vardı. Ondan satın aldık.
Sonra bu tür giysiler kredi karşılığında satın alındı... Alıcı ağından biri bunları klonlama için verdi. 3 kopya yapıldı. 2 tane verdi, birini kendine bıraktı...)

2FED:
Birazını sattık, birazını kendimiz kullandık, daha fazlasını anlatmayacağım kusura bakmayın :)

:
O zaman bize Waspwort'tan bahsedin, onun hakkında neredeyse hiçbir şey bilinmiyor, nereden geldi, kesinlikle herkes onu tüflü bir çizgi film olarak görüyor 8)

2FED:
Wasp silindikten sonra ortaya çıktı 2FED yöneticilerin entrikaları aracılığıyla doğrudan ortaya çıktı)))) Her şey değişti... tarih, istatistikler, doğum tarihi, zaferler, yenilgiler...))
Ve bir haç asıldı...)
Nedense herkes buna karikatür dedi. Bu beni çılgınca kızdırdı.

Alıntı:
Emerald'a yaptığımız yolculuktan önce pek fazla kredimiz yoktu. Vaspa nihayet hesabında 0 krediyle iade edildi. Mağazaya birkaç şey sattım ve serinlemeye başladım. Neyse ki Vaspa'da hâlâ cesetten biraz tüf kalmıştı. %15 indirim mağazalarda alışveriş yaparken. Bu oydu günde 500-1000 kr civarında, daha sonra. Başlangıçta elbette küçük aşamalar var... En büyük kazancı kaos eksenleri sağladı...

:
Waspa'yı en başından konuşalım, nasıl oldu da Fed'den yapıldı?

2FED:
Çöpçü'nün onu geri verme arzusu gösterdiğini, ancak kapıyı çaldı ve bana bir kopya yapmak için hangi büyüyü kullanmam gerektiğini söylediğini anlatacağım... Kendime sahip olamayacağımı düşündüm. Artovik'i seçtim... üzerimdeki sanatı hatırlamadığını söyledi.. peki o zaman onu benden geri al dedim... hemen anlayacaklarını söyledi... peki, diyorum. istatistikleri ve diğer her şeyi değiştirin... :)

:
Haçı da mı sipariş ettin?

2FED:
Bunun gibi bir şey. Haç hemen maviydi, ertesi gün sarıydı :)

:
Fed devlet magazasındaki indirimi nereden aldı? Peki nereden geldi?

2FED:
Bir ara Merlin'den almıştım.

:
Ruhsat gibi somut bir şey miydi? Yoksa bu sadece çekiciliğe mi bağlı?

2FED:
Hediye olarak. Şöyle bir kağıt parçası:

:
Sırada göreviniz neydi? Çok zaman aldı mı?

2FED:
İlk başta kontroller yapıyordum. Yorucuydu.
Sırada BT departmanı var. Paladins için yazılım ama iş ciddi bir projeye gelince engellendim. İlgimi kaybettim :-) Paladins.combats'ta görünen site aslında bana aitti)

:
Vatandaşlık hakkında mı? Merlin'den sonra onu satın alan ilk kişi sensin.

2FED:
Biraz para harcamaya karar verdim. O zamanlar klonlama hatası yoktu (ya da daha doğrusu henüz bulamadılar). Vatandaşlar için ışınlanma olacağını düşündüm. Boş ver (
Ama yaralar tedavi edildi ve sonrasında bu devlet kurumuna gitmek gerekti...
Onlar. Orta veya şiddetli ise...
İyileşmenin hiçbir yolu yoktu. Bir devlet kurumuna gidip 8 kuruş ya da 6 kuruşa tedavi olmak gerekiyordu. Hastane gibi.

:
Sanırım bu kadar, son birkaç soru. Böyle bir fırsat olsaydı her şeyi aynı şekilde mi yapardınız yoksa hataları adminlere mi devrederdiniz?

2FED:
Her şeyi farklı yapardım ama sınavı pek geçemezdim, bunun için anlamlı bir şey vermiyorlar)

:
Herhangi bir pişmanlığınız var mı? O zamanlara dair ne gibi anılarınız var?

2FED:
Herkes engellendiği için üzgünüm, birkaç ay daha yaşamak güzel olurdu =))))
:
Tamam, anlayışlı röportaj için teşekkürler 8) İyi şanslar!

2FED:
Lütfen.