Anong mga laro ang maaari mong laruin sa PC? Mga laro para sa mga bata sa labas sa tag-araw. Nakakain – hindi nakakain

19 Agosto 2016

Tamad na Nanay Kategorya: 10 komento

Mga laro para sa mga bata sa labas sa tag-araw

Ngayon ang kasagsagan ng mga bakasyon sa tag-araw, at kailangan mong hikayatin ang iyong anak na maglaro sa labas. Pagkatapos ng lahat, ito ay mas kapaki-pakinabang kaysa sa pag-upo sa isang computer, TV, o paghiga sa sopa na may telepono. Para sa inspirasyon, nakita ko sa Internet ang pinaka-kagiliw-giliw na mga laro sa labas para sa mga bata sa sariwang hangin sa tag-araw, at pumili ka ng mga pagpipilian na angkop para sa iyong edad at karakter.

Sa dulo mayroong isang seleksyon ng mga laro na maaaring laruin ng isang bata nang mag-isa. Kung biglang lumayo ang iyong mga kaibigan at walang kasama.

Mga goma

Kakailanganin: 3-4 na tao, nababanat na banda.

Paano laruin: Kumuha ng isang nababanat na banda upang ito ay tama ang sukat para sa larong ito, itali ang mga dulo upang makagawa ng singsing. 2 bata ang nakatayo sa tapat ng isa't isa, at ang goma ay hinila sa pagitan nila.

Paano tumalon: kailangan mo munang tumayo sa isang gilid ng rubber band (halimbawa, sa kanan), JUMP - ang mga binti ay nasa magkabilang gilid ng kanang goma, JUMP, ang mga binti ay nasa magkabilang gilid ng kaliwang goma band , JUMP, ang magkabilang binti ay nasa kaliwa ng rubber band. Panoorin ang video upang maging mas malinaw, at ipakita sa iyong anak sa pamamagitan ng personal na halimbawa.

Ang antas ng goma band ay unti-unting tumataas. Sa unang yugto - sa pagitan ng mga bukung-bukong, pagkatapos ng bawat matagumpay na nakumpletong antas, ang nababanat na banda ay itataas nang mas mataas: tuhod, balakang, baywang, dibdib, kilikili at kahit leeg! Ang mga batang babae ay humalili sa pagtalon sa ibabaw ng goma, at kung magkamali, ang susunod na manlalaro ay papalitan ang kalahok. Ang natalo ay tumayo upang "hawakan ang mga goma na banda."

Ang laro ay bubuo: koordinasyon, pagkaalerto at vestibular apparatus. Tuturuan ang iyong anak na tumalon nang maayos, sanayin at malampasan ang mga paghihirap.

Mga klasiko

Kakailanganin: tisa, patag na lugar ng aspalto, bato. Ang bilang ng mga manlalaro ay maaaring alinman - mula 1 hanggang 10 o higit pa.

Paano laruin: Sa isang patag na ibabaw, gumuhit ng 10 parisukat na may chalk at isulat ang mga numero sa mga ito. Ang manlalaro ay naghahagis ng bato upang tamaan ang isang tiyak na cell. Pagkatapos nito, kailangan mong tumalon sa isa o dalawang paa sa bato kasama ang mga cell, at bumalik sa parehong paraan. Ang perpektong sipi ay upang kolektahin ang lahat ng mga numero mula 1 hanggang 10.

Gayunpaman, may mga mas kumplikadong bersyon ng larong ito, at makikita mo ang mas kumplikadong mga panuntunan sa video sa ibaba:

Ang laro ay bubuo: katumpakan, liksi, kakayahang tumutok, kakayahang tumalon sa isa o dalawang paa. Ang mga bata ay mapaglarong nag-aaral ng mga numero.

Mga tanikala-kadena

Kakailanganin: higit sa 8 tao, kahit na bilang ng mga manlalaro.

Paano laruin: Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 pantay na koponan, na nakatayo sa tapat ng bawat isa sa isang linya - dapat mayroong 10-15 m sa pagitan ng mga koponan. Sa panahon ng laro kailangan mong basahin ang ilang mga talumpati:

Ang unang koponan ay sumigaw: "Mga tanikala, mga tanikala, sino ang gusto mo? Pumili ng isa!”
Sagot ng pangalawang pangkat: "Kaibigan ko."
Una: "Ano ang kanyang pangalan?"
Ang pangalawang koponan ay nagsasaalang-alang at pumili ng isang tao mula sa kalabang koponan.

Ang napiling manlalaro ay dapat tumakbo at subukang putulin ang kadena ng kalabang koponan.

  • Kung ito ay gagana, maaari siyang pumili ng sinumang kalahok at dalhin siya sa kanyang silid.
  • Kung hindi posible na makalusot, ang kalahok ay sumali sa kalabang koponan, na nagiging kanilang kadena.

Sa susunod na round, ang lahat ay paulit-ulit, at ang natalong koponan ay pumili ng isang "kaibigan". Ang pangkat na may pinakamaraming kalahok ang mananalo.

Ang laro ay bubuo: mga katangian ng koponan, lahat ay magkakasama, sinusubukang makalusot sa isang "isa laban sa lahat" na sitwasyon.

Mga mangkukulam

Kakailanganin: higit sa 4-5 kalahok at libreng espasyo para tumakbo.

Paano laruin: Ito ay isa sa mga uri ng stick. Dapat maabutan ng nagmamanehong manlalaro ang isa sa mga kalahok sa laro at hawakan (sampal) siya. Ang nabalisa na kalahok ay ikinakalat ang kanyang mga braso sa mga gilid, at ang ibang mga manlalaro ay dapat na hawakan siya upang "disenchant" siya. Ang layunin ng nagtatanghal ay upang makulam (hawakan) ang lahat ng mga kalahok sa laro, at dapat silang magtulungan sa isa't isa at mag-unfreeze.

Ang laro ay bubuo: kakayahang tumakbo ng mabilis, liksi, nagtuturo ng tulong sa isa't isa.

Maaari mong laruin ang larong ito gamit ang mga water pistol sa tag-araw - mas masaya at kawili-wili ito.

Itim na kabayo

Paano laruin: lahat ay pareho sa huling laro, ngunit ang mamantika na kalahok lamang ang sumisigaw ng "Unspell me, black horse!"

Mga magnanakaw ng Cossack

Kakailanganin: kahit na bilang ng mga kalahok (higit sa 4), tisa.

Paano laruin: ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang pantay na koponan - "Cossacks" at "magnanakaw". Natutukoy ang teritoryo kung saan nilalaro ang laro. Ang mga magnanakaw ay kailangang sumang-ayon sa isang lihim na salita, at dapat itong malaman ng mga Cossacks.

Ipinikit ng mga Cossack ang kanilang mga mata at naghihintay ng ilang minuto, habang ang mga Magnanakaw ay tumakas at nagmarka ng mga marka kung saang direksyon sila tumakbo. Dapat silang tumakbo sa isang partikular na teritoryo, paminsan-minsan ay nag-iiwan ng mga arrow ng chalk sa mga dingding, aspalto, mga puno, at mga kurbada.

Dapat subaybayan ng Cossacks ang mga Magnanakaw gamit ang mga arrow at dungisan sila. Kung ang isang Magnanakaw ay nabahiran, dapat dalhin siya ng Cossack sa Bilangguan. Sa ngayon, hinawakan ng Cossack ang kanyang kamay sa Magnanakaw, hindi siya makakatakas, ngunit kung luluwagan niya ang kanyang pagkakahawak at ilalayo ang kanyang kamay, makakatakas ang Magnanakaw. Maaaring iligtas ng ibang mga Magnanakaw ang isang kaibigan kung madungisan nila ang Cossack, ang nangungunang bihag. O ang Cossack na ito ay maaaring makapinsala sa manlalaro na sinusubukang tulungan ang bihag, at magkakaroon ng 2 bihag na Rogue.

Sa bilangguan, dapat gumamit si Cossack ng pangingiliti o iba pang mapagkaibigang “torture” para malaman ang lihim na salita. Makakarating ang mga tulisan sa kulungan, mahawakan ang bilanggo at pagkatapos ay makakatakas siya.

Ang layunin ng laro ay mahuli ang lahat ng mga Magnanakaw o malaman ang kanilang sikretong salita.

Ang laro ay bubuo: subaybayan ang mga yapak ng isang tao, ang kakayahang magtago at mag-navigate sa lupain, at hindi sumuko sa iyong sarili.

12 sticks (hide and seek)

Kakailanganin: pingga (isang tabla at isang ladrilyo o bato sa ilalim nito), 12 ice cream stick o sanga.

Paano laruin: Ilagay ang pingga sa bato upang ang ikatlong bahagi nito ay nakabitin sa hangin. Maglagay ng 12 patpat o sanga sa mas malaking kalahati (nakahiga sa lupa). Kailangang tapakan ng driver ang maikling dulo nang may lakas upang magkalat ang 12 stick sa paligid. Habang kinokolekta niya at ibinabalik ang mga ito, dapat mabilis na magtago ang mga manlalaro.

Ngayon ang driver ay dapat mahanap ang player kapag napansin niyang sumisigaw ng "Tuki-ta Name" at tumakbo sa pingga. Kung nagawa niyang tumakbo sa unahan ng natagpuang manlalaro at tumapak sa pingga, kung gayon ang natalo ay magiging pinuno - nangongolekta siya ng mga stick at naghahanap ng mga manlalaro.

Kung maabot ng napansing manlalaro ang lever sa unahan ng driver, tinatapakan niya ito at ikinakalat ang mga stick. Ang driver ay nagsimulang muli at patuloy na naghahanap ng mga manlalaro.

Maaari mong i-play ang laro nang walang katapusan.

Ang laro ay bubuo: pagkaasikaso, reaksyon, kakayahang mabilis at mahusay na magtago, tumakbo nang mabilis kung kinakailangan.

Zhmurki

Kakailanganin: blindfold, higit sa 3 manlalaro.

Paano laruin: Ang driver ay nakapiring, iniikot sa lugar at nakakalat sa lahat ng direksyon. Ang driver ay dapat, nang hindi sumilip, maghanap ng iba pang mga manlalaro na pumalakpak upang ipahiwatig ang kanilang lokasyon. Kapag nakita niya ito, dapat niyang makilala ito sa pamamagitan ng pagpindot. Nagtrabaho ito - ang nahuli na manlalaro ay nangunguna sa susunod na round.

Ang laro ay bubuo: kakayahang mag-navigate sa pamamagitan ng mga tunog, reaksyon.

Tunog ng kampana

Kakailanganin: kampana at mga headband para sa lahat ng manlalaro (minus one).

Paano laruin: parang buff ng bulag, baliktad lang. Ang lahat ng mga manlalaro maliban sa isa ay nakapiring, at isang kampana ay nakasabit sa kanyang leeg at ang kanyang mga kamay ay nakatali sa likod niya (upang hindi makagambala sa pagtunog ng kampana). At ang kanyang gawain ay ang madulas sa pagitan ng mga manlalaro, at dapat nilang mahuli siya, na tumutuon sa tunog ng kampana. Mas mainam na pumili ng hindi masyadong malaking espasyo para sa laro upang gawin itong mas kawili-wili.

Ang laro ay bubuo: pagiging maparaan, kakayahang mag-navigate sa pamamagitan ng mga tunog.

Mas mataas na paa mula sa lupa

Kakailanganin: isang plataporma na may iba't ibang lugar kung saan maaari kang umakyat (mga bangko, pahalang na bar, mga puno, tuod, atbp.).

Paano laruin: Ang driver ay dapat makahabol sa ibang mga manlalaro at subukang hawakan sila, tulad ng sa anumang catch-up na laro. Ngunit mayroong isang panuntunan - ang isang manlalaro ay nagiging hindi mahipo kung ang kanyang mga paa ay hindi nakadikit sa lupa. Upang gawin ito, maaari kang umakyat sa isang puno o mag-hang sa isang pahalang na bar. Hindi ka maaaring tumaas sa ibabaw ng lupa sa napakatagal na panahon sa sandaling umalis ang driver, kailangan mong bumalik sa laro.

Ang laro ay bubuo: reaksyon, ang kakayahang tumakbo nang mabilis, upang maghanap ng mas mataas na lugar.

Kung mas tahimik ka, mas lalalim ka

Kakailanganin: isang plataporma na may sukat na 20 metro.

Paano laruin: kailangan mong gumuhit ng 2 linya, ang distansya sa pagitan ng mga ito ay dapat na 20 metro (hindi mas mababa). Ang driver ay nakatayo sa likod ng isa sa kanila, na nakatalikod sa iba pang mga manlalaro. Ang natitira ay nakatayo sa simula sa tabi ng isa. Dapat bigkasin ng driver ang pariralang "mas mabagal ka pumunta, mas malayo ka" sa iba't ibang bilis. STOP!” at agad na tumalikod.

Habang binibigkas ang pariralang ito, ang mga kalahok ay maaaring lumipat mula sa panimulang linya patungo sa tubig. Kapag ang salitang "stop" ay narinig, ang lahat ay dapat mag-freeze sa lugar at hindi gumagalaw. Kung ang driver ay mapansin ang anumang paggalaw, itinuro niya ang kalahok at siya ay tinanggal.

Ang layunin ng laro ay makarating sa linya ng tapusin at hawakan ang driver, pagkatapos ay ikaw mismo ang pumalit sa kanya.

Ang laro ay bubuo: reaksyon, kakayahang tumakbo nang mabilis at huminto sa isang senyas.

Mainit na patatas

Kakailanganin: bola at hindi bababa sa 3 manlalaro.

Paano laruin: Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog at inihagis ang bola sa isa't isa. Kung may bumagsak o hindi natamaan ang bola, umupo sa gitna. Mula doon maaari mong subukan na saluhin ang isang bola na lumilipad sa iyong ulo, ngunit hindi bumabangon mula sa iyong squat. Kung magtagumpay ka, ang lahat ng mga bilanggo ay umalis sa bilog, at ang tagahagis ay nakaupo sa kanilang lugar.

Ang laro ay bubuo

Palaka

Kakailanganin: bola at dingding, mas mabuti ang tisa.

Paano laruin: sa dingding kailangan mong gumuhit ng isang linya na may tisa sa antas ng tuhod-belt ng mga manlalaro. Hindi mo maaaring ihagis ang bola sa ibaba nito, kung hindi ay matatalo ka. Kailangan mong magpalitan ng paghagis ng bola upang ito ay tumalbog sa dingding at lumipad patungo sa mga manlalaro. Ang kalahok sa paghagis ay dapat magkaroon ng oras upang tumalon dito. Kung hindi ito gumana, ang mga titik na "palaka" ay itinalaga isa-isa. 7 beses akong nagkamali at naging palaka.

Ang laro ay bubuo: katumpakan, reaksyon, koordinasyon.

Mga bouncer

Kakailanganin: bola, kumpanya ng 4 o higit pang mga manlalaro.

Paano laruin: Nakatayo ang mga “bouncers” sa magkabilang gilid ng playing area sa layong 8-10 metro. May iba pang manlalaro sa pagitan nila. Dapat ihagis ng mga bouncer ang bola sa isa't isa at subukang tamaan ang isa sa mga manlalaro sa pagitan nila. Sila naman ay dapat umiwas sa bola. Kung ang bola ay umabot sa target, ang manlalaro ay aalisin sa laro.

Ang natitirang mga manlalaro sa gitna ay maaaring saluhin ang bola gamit ang kanilang mga kamay (kung hindi ito tumama sa lupa) at ibalik ang natanggal na manlalaro upang maglaro. Kung nahuli mo ang isang bola na tumalbog sa lupa, ikaw mismo ay maalis.

Maaga o huli, isang manlalaro na lang ang natitira sa court, at pagkatapos ay kailangan niyang umiwas sa espada nang maraming beses hangga't siya ay matanda. Ito ay gumana - lahat ng mga manlalaro ay bumalik sa kanilang mga lugar at ang laro ay nagpapatuloy. Kung hindi, siya ang pumalit sa isa sa mga bouncer.

Ang laro ay bubuo: katumpakan, liksi, kakayahang umigtad, tulong sa isa't isa.

Mga laro para sa mga bata sa labas sa tag-araw

Ang seksyong ito ay naglalaman ng mga laro na hindi masyadong aktibo, ngunit napaka-interesante pa rin at makakaakit sa mga bata. Maaari mong laruin ang mga ito kapag wala ka nang lakas na tumakbo, ngunit nananatili ang pagnanais na maglaro. Pagkatapos ay magagamit ang mas kalmado at hindi gaanong aktibong mga laro.

May alam akong 5 pangalan

Kakailanganin: bola, kumpanya ng hindi bababa sa 3 manlalaro.

Paano laruin: kukunin ng manlalaro ang bola, sinabing "Kilala ko ang limang pangalan ng mga batang babae," pinindot niya ang bola gamit ang kanyang kamay upang ito ay tumalbog sa lupa, at tumawag: Tanya - isa, Katya - dalawa, at iba pa hanggang 5. Pagkatapos gumagamit siya ng iba pang variation ng pariralang ito: Alam kong lima... pangalan ng mga lalaki, bulaklak, hayop, lungsod... Ang lahat ng mga paksang ito ay karaniwang tinatalakay bago magsimula ang laro o makabuo pagkatapos ng matagumpay na nakumpletong yugto.

Kapag ang isang manlalaro ay walang oras na pangalanan ang tamang salita habang tinatamaan ang bola o lumilipad ito sa gilid, ang bola ay ipinapasa sa ibang kalahok. Lahat ng iba pang manlalaro ay nagkakamali, at pagkatapos ay babalik ito sa unang manlalaro. Sinimulan niya ang laro gamit ang pariralang nagkamali siya.

Ang laro ay bubuo: erudition, multitasking, dexterity, ang kakayahang tanggapin ang iyong mga pagkakamali at magpatuloy.

Nakakain-hindi nakakain

Kakailanganin: bola at hindi bababa sa 2 manlalaro.

Paano laruin: Kailangang tumayo ang mga manlalaro sa isang hilera, at ihahagis ng driver ang bola sa una sa kanila. Bago ang paghagis, isang salita ang binibigkas, at ang gawain ng manlalaro ay upang mabilis na mahanap ang kanyang mga bearings. Kung nakakain ang pinangalanang item, sasaluhin niya ang bola. Kung hindi ito maaaring kainin (hindi nakakain), ito ay pinupukpok. Dapat malito ng driver ang manlalaro sa pamamagitan ng unang pangalan ng mga nakakain na pagkain, at pagkatapos ay biglang pangalanan ang mga hindi nakakain na pagkain. Kung ang isang manlalaro ay sumalo ng bola sa isang hindi nakakain na bagay o itinapon ang isang nakakain, siya ay nagiging isang driver.

Ang laro ay bubuo: pagkaasikaso, bilis ng reaksyon, pagkamapagpatawa.

Mga kutsilyo

Kakailanganin: kutsilyo

Paano laruin: ang mga manlalaro ay gumuhit ng bilog sa buhangin o lupa, hatiin sa pantay na bahagi ayon sa bilang ng mga kalahok. Pagkatapos nito, sinubukan nilang ihagis ang kutsilyo upang dumikit ang dulo nito sa lupa sa lugar ng kalaban. Kung matagumpay, pinutol ng manlalaro ang bahagi ng kapitbahay mula sa lugar kung saan nahulog ang kutsilyo, binubura ang hangganan at "nasakop" ang lupain. Ang layunin ng laro ay makuha ang mas maraming teritoryo hangga't maaari, mas mabuti ang lahat ng ito.

Maaari kang magtapon sa iba't ibang paraan: regular, mula sa iyong palad, mula sa iyong kamao, mula sa iyong siko, atbp. Maipapayo na maglaro sa ilalim ng pangangasiwa ng matatanda upang ang mga bata ay hindi masaktan at panatilihin ang kanilang distansya.

Ang laro ay bubuo: pagkaasikaso, katumpakan, pag-iingat, matutong humawak ng mga talim na armas.

singsing-singsing

Kakailanganin: maliit na item (coin, button, ring), higit sa 4 na manlalaro.

Paano laruin: Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang hilera, nilalasap nila ang kanilang mga kamay sa harap nila. Hawak ng pinuno ang "singsing" sa kanyang nakakuyom na mga kamay at humalili sa paglalagay ng kanyang mga palad sa bangka ng mga manlalaro. Kasabay nito, binasa niya ang maliit na tula na "Nagsusuot ako at nagsusuot ng singsing at ibibigay ko ito sa isang tao." Sa ilang mga punto kailangan niyang magbigay ng isang maliit na item sa isa sa mga manlalaro. Kapag naiikot na niya ang lahat ng manlalaro sa hanay, sinabi niya, "Ring-ring, lumabas ka sa beranda!"

Sa sandaling ito, ang manlalaro na may nakalagay na singsing sa kanyang mga palad ay kailangang mabilis na bumangon at tumakbo sa pinuno. Ang natitirang mga kalahok na nakaupo sa hilera ay dapat na pigilan siya.

Ang laro ay bubuo: mabilis na reaksyon, kagalingan ng kamay, pagkaasikaso, kakayahang subaybayan ang mga manipulasyon ng iba pang mga manlalaro.

Pupunta ka ba sa bola?

Kakailanganin: higit sa 2 manlalaro.

Paano laruin: isang driver ang napili, na sa simula ng laro ay nagbabasa ng isang maliit na tula na may mga panuntunan na "huwag sabihin oo at hindi, huwag sabihin itim at puti, pupunta ka ba sa bola?" Sumasagot ang kalahok "marahil", at binomba siya ng nagtatanghal ng iba't ibang mga katanungan, nagtatanong sa kanya tungkol sa mga detalye ng paglalakbay. Ano ang sasakyan niya, kung kanino, ang mga kulay ng mga damit o terno, ang kulay ng ilang bagay sa holiday, atbp. Sinusubukan ng nagtatanghal ng buong lakas na pilitin ang manlalaro na sabihin ang mga ipinagbabawal na salita: oo, hindi, itim, puti. Kailangang sagutin ng manlalaro ang lahat ng tanong, ngunit hindi ginagamit ang mga salitang ito.

Ang laro ay bubuo: mag-isip nang mabilis at sa labas ng kahon, kontrolin ang iyong pananalita.

Kitty scat meow

Kakailanganin: mas mabuti ang mga lalaki at babae sa pantay na dami.

Paano laruin: ang mga manlalaro ay pumila sa isang hilera, ang pinuno ay nakaharap sa kanila, at pumili ng isang kalahok na tumalikod sa lahat. Itinuro ng nagtatanghal ang lahat ng nakaupong manlalaro at itinanong ang tanong na "kitty?" Ang kalahok na nakatalikod ay maaaring sumagot ng "scurry", pagkatapos ay ipinapakita ng pinuno ang ibang manlalaro, kung sumagot siya ng "meow", pagkatapos ay itatanong ng pinuno ang "anong kulay?". Ang bawat kulay ay may sariling kahulugan:

  • Puti - 5 minutong mag-isa sa pasukan.
  • Berde – ang kalahok ay tatanungin ng anumang tatlong katanungan at maaari lamang sumagot ng “oo”. Halimbawa, "mahal mo ba siya?"
  • Pula - kailangan mong halikan sa labi.
  • Pink - halik sa pisngi.
  • Dilaw – ang mga manlalaro ay liblib at maaari kang magtanong ng anumang 3 tanong at makatanggap ng mga tapat na sagot.
  • Orange - maglakad sa kalye na magkahawak kamay para makita ng lahat.
  • Blue - kailangan mong halikan ang iyong kamay.
  • Lila - gumawa ng isang maliit na dirty trick (hilahin ang nakapusod o kunin ang isang hairpin).
  • Ang itim ay isang sipa sa puwit, ngunit ang mga batang babae ay kadalasang nasaktan ng gayong pagpipilian.

Ang laro ay bubuo: nagtuturo kung paano makipag-usap sa ibang kasarian

Ang karagatan ay nanginginig

Kakailanganin: isang maliit na grupo ng mga masasayang bata

Paano laruin: Ang nagtatanghal ay dapat tumalikod sa mga manlalaro at magbasa ng kaunting pagbibilang ng tula

Ang dagat ay naliligalig minsan
Nag-aalala ang dagat dalawa
Nag-aalala ang dagat tatlo,
Nag-freeze ang sea figure!

Sa panahon ng countdown, dapat igalaw ng mga kalahok ang kanilang mga kamay nang magulo, na naglalarawan ng mga alon gamit ang kanilang mga kamay. Kapag natapos na ang pagbibilang, kailangan mong mag-freeze sa isang tiyak na posisyon. Pinipili ng nagtatanghal ang sinumang manlalaro, hinawakan siya at dapat ilarawan ng kalahok ang kanyang pigura sa paggalaw. Dapat hulaan ng nagtatanghal kung ano ang inilalarawan ng kalahok, at kung hindi ito gagana, ang nagpakita ng pigura ay magiging pinuno.

Ang laro ay bubuo: imahinasyon, kasiningan, spontaneity.

Nag-iisang kawili-wiling mga laro para sa mga bata sa labas sa tag-araw

Sa kasamaang palad, hindi laging posible na mag-recruit ng kinakailangang bilang ng mga kalahok para sa ilang mga laro. At sa ilang mga sitwasyon, kailangan mong turuan ang iyong anak na magsaya sa kanyang sarili, anuman ang ibang tao. Ito ay para sa kadahilanang ito na ako ay naka-highlight ng mga laro na maaari mong ligtas na laruin nang mag-isa o kasama ang iyong ina.

Upang magsimula, maaari kang magbigay bisikleta, roller skate, skate at iba pang katulad na kagamitan na magbibigay-daan sa iyong magkaroon ng masaya at aktibong araw sa labas sa tag-araw. Kahit na nag-iisa, ang ganitong aktibidad ay magdadala ng positibong emosyon.

Tennis na may pader

Kakailanganin: raketa, bola ng tennis at dingding.

Paano laruin: ihagis mo ang bola sa harap mo at hampasin ito ng raketa para tumama ito sa dingding. Ang bola ay tumalbog dito at lilipad pabalik, ang manlalaro ay kailangang matamaan ang bola upang ito ay tumama muli sa dingding. Tuloy-tuloy ang laro hanggang sa tumama ang bola sa lupa o makaligtaan ang manlalaro.

Ang laro ay bubuo: koordinasyon, katumpakan, reaksyon.

Kung mayroong dalawang manlalaro, maaari kang maglaro ng tennis sa kanilang sarili o maglaro ng badminton, palitan ang bola ng tennis ng shuttlecock.

Larong bola

Kakailanganin: pader at tumatalbog na bola.

Paano laruin: kailangan mong tumayo ng ilang hakbang mula sa dingding (ang distansya ay tinutukoy ng mata, depende sa mga kasanayan ng bata). Kailangan mong ihagis ang bola sa dingding at saluhin ito, bawat 10 galaw ay nagiging mas mahirap ang laro:

  • Ihagis at saluhin lang gamit ang dalawang kamay.
  • Clap - kailangan mong magkaroon ng oras upang pumalakpak ng iyong mga kamay.
  • Crisscross - I-cross ang iyong mga braso sa iyong dibdib.
  • Sa iyong tagiliran - ihampas ang iyong mga palad sa iyong mga tagiliran.
  • Tuhod - sampalin ang iyong mga tuhod.
  • Log - magkaroon ng oras upang itiklop ang iyong mga kamay na parang nakaupo ka sa isang mesa.
  • Squirrels - tumalon sa lugar.
  • Mga arrow - umupo at bumangon.
  • Mga plato - iikot sa lugar sa paligid ng iyong sarili.
  • Dalawang kandila – saluhin ang bola gamit ang iyong mga kamay na may hawak na “class” sign (thumbs up).
  • Brick - hulihin gamit ang mga kamao.
  • Sticks - na may tuwid na mga palad.
  • Boys - ihampas ang iyong mga kamay sa mga tahi.
  • Mga batang babae - kunin ang laylayan ng damit (o magpanggap).
  • Sa harap at likod - ipakpak muna ang iyong mga kamay sa harap mo, pagkatapos ay sa likod mo.
  • Likod at harap - vice versa, una sa likod ng iyong likod, pagkatapos ay sa harap mo.
  • Panahon - ipakpak ang iyong mga palad sa iyong ulo.

Maaari kang makabuo ng iyong sariling mga figure upang gawing mas mahirap ang laro: pumalakpak ng 3 beses, stomp ng 5 beses, tumalon at umikot sa isang axis.

Ang laro ay bubuo: koordinasyon, kagalingan ng kamay, katumpakan.

Pangangaso ng Kayamanan

Kakailanganin: tulong mula sa nanay na magtatago ng "kayamanan"

Paano laruin: kailangang itago ng mga magulang ang isang kayamanan sa isang tiyak na lugar, at pagkatapos ay gumuhit ng mapa ng lugar at markahan ang lugar na may kayamanan na may isang krus. Maaari kang gumuhit ng isang schematic diagram ng isang puno at ituro mula dito gamit ang isang arrow patungo sa isang landmark patungo sa susunod na schematic object. Kasunod ng mga pahiwatig, ang bata ay nakarating sa kayamanan at nagagalak sa paghahanap.

Maaari mong baguhin nang kaunti ang laro at palitan ang "mapang kayamanan" ng mga tala na may mga pahiwatig. Ibigay ang unang tala na nagpapahiwatig ng lugar kung saan nakatago ang pangalawa. At sa gayon ang bata ay hahanapin sila sa turn, at sa wakas ay maabot niya ang huling hantungan.

Maipapayo na tukuyin ang lugar ng paghahanap nang maaga upang ang bata ay hindi mawala sa paghahanap ng mga kayamanan.

Ang laro ay bubuo: nagtuturo sa iyo na mag-navigate sa terrain, determinasyon, at pagkaasikaso.

Baseball

Kakailanganin: mga water balloon, mga string at isang "panig" (maaari kang gumamit ng stick).

Paano laruin: ang mga magulang o ang manlalaro mismo ay pinupuno ang mga lobo ng tubig, tinatali ang mga ito ng mga string at kahoy. Kinuha ng bata ang paniki at tinamaan ang mga air bomb, tinatamasa ang spray ng tubig.

Ang laro ay bubuo: katumpakan, koordinasyon.

Mayroong maraming mga kagiliw-giliw na panlabas na mga laro para sa mga bata sa labas sa tag-araw sa sariwang hangin, inilista ko lamang ang mga naalala ko at nakakita ng isang paglalarawan sa Internet. Natagpuan ko ang punto na "bumubuo ang laro" lalo na kawili-wili, dahil bilang isang bata ay hindi ko naisip na ang mga naturang laro ay nagturo ng isang bagay. Samakatuwid, turuan ang iyong mga anak na huwag umupo sa bahay sa tag-araw, ngunit makipaglaro sa mga kaibigan sa labas! At ang mga magulang ay maaaring makisali rin - masarap sumabak sa mga magaan na larong ito.

Sa mga komento, idagdag ang mga larong nilaro mo kasama ng iyong mga kaibigan) Napaka-interesante na alalahanin ang mga ito, na para bang binabalikan mo ang lahat ng kamangha-manghang karanasang ito)

Ang malamig na panahon ay unti-unting nagbibigay daan sa mainit na panahon.

Bakit hindi lumabas at magsaya kasama ang iyong mga kaibigan?

Bukod dito, maraming nakakatuwang laro ng mga bata.

Ano ang maaari mong laruin sa labas kasama ang mga kaibigan sa tagsibol?

Ang mga laro ay mas masaya kung sila ay gumagalaw. Ano pa ang kailangan ng mga bata? Siyempre, isang magandang kalooban at isang dahilan upang itapon ang iyong hindi mapigilan na enerhiya. Narito kung paano ito gawin:

  • "Kung mas tahimik ka, mas lalalim ka."

Upang maglaro, markahan ang korte ng dalawang linya - "simula" at "tapos". Ang haba ng koridor ay depende sa bilang ng mga kalahok. Bilang isang patakaran, sapat na ang 20-50 metro.

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa panimulang linya, at ang driver ("tubig") ay lumampas sa finish line at tumalikod. Kapag handa na ang lahat, ang "tubig" ay nagsasabing: "Kung mas mabagal ka, mas malayo ka. Tumigil ka!"

Sa sandaling binibigkas ang unang salita, ang mga manlalaro ay tumakbo nang buong lakas patungo sa linya ng pagtatapos. Gayunpaman, pagkatapos ng pagtatapos, ang lahat ay dapat mag-freeze. Kung nakita ng driver na pagkatapos ng salitang "stop" ay may gumagalaw, ang kalahok na iyon ay tinanggal.

Ang gawain ng mga manlalaro ay tumawid sa linya ng tapusin sa lalong madaling panahon, at dapat itong pigilan ng "tubig". Ang parirala ay pinapayagang bigkasin sa iba't ibang bilis.

  • "Mga bouncer."

5-10 manlalaro at dalawang driver (bouncers) ang lumahok. Kakailanganin mo rin ang isang bola at isang lugar na walang balakid.

Ang mga driver ay nakatayo sa tapat ng bawat isa sa layo na limang metro. Ang kanilang gawain, ang paghagis ng bola, ay patumbahin ang mga manlalaro na nakatayo sa pagitan nila. Ang huli ay dapat umiwas.

Ang mga bouncer ay may ilang mga utos sa kanilang arsenal:

  • "Bomba" - ang bola ay itinapon, at ang mga manlalaro ay maglupasay sa gitna. Kung sino ang natamaan ay natanggal.
  • "Bato" - inilalagay ng bouncer ang bola malapit sa kanya, at ang mga manlalaro ay tumatakbo sa paligid niya sa isang bilog. Sa sandaling gawin ito ng huling kalahok, ihahagis ang bola.
  • "Grenade" - ang bola ay inihagis gaya ng dati, ngunit ang mga manlalaro ay hindi dapat lumipat mula sa kanilang lugar upang umiwas.
  • Ang "kandila" ay isang pagkakataon para sa isang manlalaro na makakuha ng ekstrang "buhay". Upang gawin ito, kailangan mong saluhin ang bola bago ito hawakan sa lupa. Kapag ang huling kalahok ay nananatili sa field, upang manalo, kailangan niyang iwasang matamaan ng maraming beses hangga't siya ay matanda.
  • "Mga maya at Uwak."

Isang kawili-wiling laro ng team-versus-team: sparrows versus crows. Ang ilan ay dapat tumakas, habang ang iba ay dapat mahuli.

Nagtatapos ang laro kapag nahuli ang lahat ng kalabang manlalaro. Ang laro ay nagsasangkot ng isang driver, na ang gawain ay upang bigkasin ang mga utos at lituhin ang mga manlalaro.

Sinasabi niya ang isa sa dalawang salita - "mga maya" o "uwak". Ang mga pinangalanan niya ay nahuli, at ang iba ay tumakas.

Mukhang ano ang kawili-wili dito? Ang katotohanan ay ang driver ay maaaring magbigay ng mga utos sa iba't ibang bilis. Halimbawa: “Vo... ro...NY!” o “Wo... ro... BEAT!” Hanggang sa makumpleto ang salita, hindi alam ng mga koponan kung anong papel ang kanilang gagampanan. Lumilikha ito ng kalituhan at nakakatawang sitwasyon.

Bilang karagdagan, maaaring lokohin ng nagtatanghal ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagsasabi ng mga katulad na salita: "Vo...ro...TNIK!, Vo...ro...NKA!" atbp.

  • "Basang manok."

Isang laro para sa mga bata na nagaganap malapit sa monkey bar, cobwebs, ladders at horizontal bar. Maaaring mayroong kasing daming kalahok hangga't gusto mo, at ang pangunahing panuntunan ay huwag lumipat nang higit sa isang metro mula sa mga istruktura.

Nakapiring ang driver at umikot. Ang mga manlalaro ay naghiwa-hiwalay at nagtatago sa isang taas. Paminsan-minsan ay maaari silang bumaba at tumakbo sa ibang lugar.

Maaaring mahuli ni Zhmurka ang mga kalahok sa pamamagitan ng mga binti, ngunit ipinagbabawal ang pag-akyat sa hagdan. Pinapayagan ang driver na gumamit ng dalawang command nang isang beses bawat laro:

  • "Stop Earth" - lahat ng tao sa lupa ay nagyeyelo sa loob ng 5 segundo.
  • "Stop Moon" - sa loob ng 5 segundo, ang mga manlalaro sa taas ay hindi pinapayagang gumalaw.

Ang nahuling manlalaro ay tinatawag na "basang manok" at ginawang bagong driver.

Anong mga laro ang maaari mong laruin sa labas kasama ang mga kaibigan sa tag-araw?

Hindi mo alam kung ano ang laruin kasama ang iyong mga kaibigan sa tag-araw?

Tingnang mabuti ang tradisyonal na saya na minahal ng higit sa isang henerasyon:

  • "Palakpak."

Upang maglaro ay kakailanganin mo ng himulmol o isang magaan na balahibo at kaunting espasyo.

Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog, nagsusuka ng bulak at subukang panatilihin ito sa hangin sa pamamagitan ng paghihip dito. Hindi ka makakatulong sa iyong mga kamay.

Ang lansihin ay pumutok sa flap na may iba't ibang lakas, kaya nakalilito ang iyong mga kalaban. Matatalo ang hindi makapasa ng balahibo sa ibang manlalaro.

  • "Lumpo".

Ang mga kalahok ay tumayo sa layo na 1-2 m mula sa isa't isa at ihagis ang bola.

Ang sinumang makaligtaan nito ay mawawalan ng karapatang gamitin ang kanilang binti, braso o bibig (ipinagbabawal ang pagsasalita). Kung ang manlalaro ay magiging isang paa o mute ay pagpapasya ng naghagis ng bola sa kanya.

Kung ang isang manlalaro na may isang paa ay mawalan ng balanse o, na naiwang walang braso, hindi nakuha ang bola, siya ay tinanggal. Maaari mong ibalik ang isang bahagi ng katawan sa pamamagitan lamang ng pag-alis nito sa ibang manlalaro kung siya ay gumawa ng parehong pagkakamali.

Ang huling manlalaro na natitira sa field ay idineklara na panalo.

  • "Mga Cossacks-magnanakaw".

Mayroong iba't ibang mga laro ng catch-up, ngunit ang pagpipiliang ito ay matagal nang naging klasiko. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan - "Cossacks" at "magnanakaw". Tumatakbo ang pangalawa, humahabol ang mga nauna.

Ang escaping team ay binibigyan ng 5-10 minuto upang itago, pagkatapos ay ang "Cossacks" ay mangangaso.

Upang maiwasan ang pagkalat ng mga "magnanakaw" sa malayo, kinakailangan upang maitatag ang mga hangganan ng lugar ng paglalaro - sa loob ng bakuran o mula sa garahe hanggang sa tindahan.

Ang "Cossacks" ay nanalo sa dalawang kaso: lahat ng "magnanakaw" ay natagpuan; nagawang malaman ang sikretong password. Nasa ikalawang opsyon na ang buong punto ng laro ay!

  • "Isda, ibon, hayop."

Isa itong variation ng larong "Edible - Inedible", ngunit may mga binagong panuntunan. Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at naghahagis ng bola sa isa't isa, na nagsasabi ng isa sa tatlong salita: "isda", "ibon" o "hayop".

Ang makakasalo ng bola ay dapat pangalanan ang hayop na kabilang sa species na ito. Kung mag-atubiling ka, magkamali o uulitin ang iyong sarili, wala ka na. Panalo ang huling kalahok.

Upang gawing mas kawili-wili ang laro, ang isang pinuno ay hinirang, na nakatayo sa gitna ng bilog at inihagis ang bola sa bawat kalahok, na nagsasabi ng isang tiyak na salita.

Maraming mga kawili-wiling laro para sa mga bata na nagbibigay ng saya at saya. Gayunpaman, ang kanilang kahulugan ay hindi lamang entertainment, mayroon ding aspetong pang-edukasyon.

Ang mga aktibong laro ay nagtuturo sa isang bata na makipag-ugnayan sa lipunan, magtatag ng mga koneksyon sa lipunan at magtrabaho sa isang koponan. Samakatuwid, hikayatin ang iyong mga anak na maglaro sa labas, at kung mas maraming kumpanya ang mayroon sila, mas mabuti.

7 pinakamahusay na laro upang laruin ang mga bata sa labas ng Hulyo 26, 2016

Maaari kang maglaro ng maraming masaya at kawili-wiling mga laro sa labas. Anong mga laro ng mga bata sa kalikasan ang magpapasaya hindi lamang sa mga bata, kundi pati na rin sa mga matatanda?

Napakaraming panlabas na aktibidad ang maaari mong gawin sa tag-araw! Ang paglalaro sa labas ay isang masaya at kapana-panabik na libangan.

MAKAKAIN - HINDI MAKAKAIN

Isang masaya at simpleng laro na may bola na nagpapaunlad sa pagiging maasikaso at talino ng isang bata. Maaari mong simulan ang paglalaro nito kasama ang iyong anak sa edad na 4-5, kapag ang bata ay may simpleng bokabularyo. Ang larong ito ay maaaring laruin kasama ang buong pamilya o sa pamamagitan ng pag-imbita sa ibang mga bata.

Mga Patakaran ng laro: ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog, ang isang bata ay may hawak na bola. Pangalanan ang ilang bagay at ihahagis ang bola sa alinman sa mga manlalaro. Kung ang bagay ay nakakain, kung gayon ang bola ay dapat na mahuli kung hindi, kung gayon hindi ito mahuli. Kung ang isang manlalaro ay nagkamali at nahuli ang isang "hindi nakakain" na bola, siya ay tinanggal mula sa laro. Kung hindi siya nagkakamali, pinangalanan niya ang isang bagay at ipinapasa ang bola. Ang huling manlalaro na hindi naalis sa laro ang mananalo.

KANGAROO

Aktibong laro ng bola para sa pisikal na pagsasanay. Kakailanganin mo ng 2 bola.

Mga Patakaran ng laro: Ang mga kalahok sa laro ay humawak ng bola sa pagitan ng kanilang mga binti at, sa isang senyas, magsisimulang tumakbo sa dalawang paa patungo sa finish line at pabalik. Kung bumagsak ang bola, kailangan mong kunin ito at magpatuloy sa paglukso mula sa parehong lugar. Ang nagwagi ay ang unang nakarating sa panimulang punto. Maaari ka ring magsagawa ng mga kumpetisyon ng koponan sa pamamagitan ng pagpasa ng bola tulad ng isang relay race.

LULUD

Tandaan noong tayo ay mga bata pa at mahilig tayong tumalon ng lubid? Isang simpleng laro, ngunit napakaraming emosyon! Dagdag pa, ang jump rope ay angkop para sa mga aktibo, hindi mapigilan na mga bata.

Mga Patakaran ng laro: Ang ina ay nag-iisip ng isang numero para sa bata (halimbawa, 7). Ang bata ay dapat tumalon ng lubid at magbilang nang malakas. Kung tumalon siya sa nakatagong numero at hindi tumapak sa jump rope, panalo siya. Maaari kang makipaglaro sa iyong anak - ito ay magiging masaya!

BARKO

Isang masayang laro na nangangailangan ng isang palanggana ng tubig at ilang mga bangka. Ang laro ay bubuo ng sistema ng paghinga.

Mga Patakaran ng laro: Ang mga bangka ay inilagay sa ilang distansya mula sa isa't isa. Ang mga bangka ay maaaring gawin mula sa papel o bumili ng mga plastik. Sa utos, ang mga bata ay nagsimulang humihip sa kanilang mga bangka. Ang kalahok na ang bangka ay unang nakarating sa finish line ang mananalo. Ang nagwagi ay dapat bigyan ng masarap na premyo.

SUMAYAW SA PAPEL

Isang masaya, aktibong laro na nagkakaroon ng kaplastikan sa isang bata. Kakailanganin mo ang mga sheet ng papel o isang pahayagan at musika.

Mga Panuntunan ng laro: inilalagay ng bata ang papel sa sahig at tatayo dito gamit ang kanyang mga paa. Binuksan ng nagtatanghal ang musika. Nagsasayaw ang mga bata. Pagkatapos ng 30 segundo, itinigil ng nagtatanghal ang musika. Tupiin ng mga bata ang isang pirasong papel sa kalahati at muling sumayaw. Ang isa na dumaan sa sheet ng papel ay inalis. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mananatili ang isang kalahok sa laro.

HUMABOL

Ang pinakasimple ngunit pinaka nakakatuwang laro sa kalikasan na nagpapaunlad ng tibay ng isang bata.

Mga Panuntunan ng laro: ang pinuno ay nagbibilang, halimbawa, hanggang 10, at sa panahong ito ang mga kalahok ay dapat makibalita sa isa't isa at hawakan ang kanilang kaibigan. Kung sino man ang mahuli, humahabol sa kanyang kasama.

STEAM LOT

Ang isang nakakatuwang laro ay nagpapaunlad ng kakayahang mag-synchronize at magtrabaho bilang isang koponan. Kung mas maraming manlalaro ang dapat, mas mabuti.

Mga Patakaran ng laro: Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 koponan at pumila. Dapat ilagay ng bawat isa ang kanilang kamay sa balikat ng taong nasa harapan at ibaluktot ang kanilang binti. Kung ang mga bata ay may iba't ibang taas, pagkatapos ay hayaan silang magsuot ng damit ng isang kaibigan. Ang koponan ay dapat tumalon sa isang paa patungo sa linya ng pagtatapos. Ang nagwagi ay ang pinakamabilis na koponan.

Pinili ng Editor

Ano ang laruin sa PC? Ang pinakaastig na bagong produkto ng 2019

Hanggang ngayon, ang PC ay itinuturing na pinakamahusay na platform para sa mga laro. Bagama't sikat din ang mga console.

Gayunpaman, ano ang laruin sa 2018 sa PC? . At wala pang bagong nalalaman. Narito ang mga nangungunang pinakamahusay na obra maestra mula sa mga developer.

Ang mga modernong laro ay mga tunay na obra maestra na may mahusay na graphics, maalalahanin na gameplay at isang magandang plot.

Noong nakaraan, ang industriya ng paglalaro ay hindi maaaring masiyahan ang gumagamit na may iba't-ibang. Pero ngayon nagbago na ang lahat.

Ang gamer ay may malaking seleksyon ng mga laro para sa lahat ng okasyon: , MMO, simulator at iba pang genre.

Maraming napaka-kagiliw-giliw na bagay ang binalak para ilabas sa 2018. Siguradong magugustuhan sila ng mga manlalaro.

Kapansin-pansin na kabilang sa mga bagong produkto ng 2018 mayroon ding mga pagpapatuloy ng medyo kilalang mga prangkisa. At ang ilang mga sikat na developer ay naglabas ng kanilang unang laruan. Magkagayunman, ang listahan ng mga laro sa taong ito ay nagbibigay-daan sa amin na umasa na hindi kami kailangang mamatay sa pagkabagot.

Nilalaman:

Far Cry 5

Ang pinakahihintay na pagpapatuloy ng prangkisa tungkol sa kaligtasan ng buhay sa ligaw. Gayunpaman, sa ikalimang bahagi, ang kalikasan ay naging hindi ganap na ligaw.

Inilipat ng mga developer ang karakter sa USA. Ngunit ang America na ito ay hindi katulad ng modernong America.

Parang nuclear war ang nangyari. Ngunit hindi iyon totoo. Ito ay lamang na ang mga panatiko ng relihiyon ay bumaba sa negosyo.

Pinangunahan din nila ang dating maunlad na bansa upang tuluyang masira.

Ang bayani ay kailangang labanan ang mga "mensahero ng Diyos" na ito nang walang tipid na bala.

Ang gameplay sa bahaging ito ay kawili-wiling ipinatupad. Mayroong kahit multiplayer (sa pinakamahusay na mga tradisyon ng mga console, na may split screen). Kung wala kang mapaglalaruan, maaari kang pumili ng isang NPC assistant. Maaari siyang maging isang tao o isang bionic na mekanismo.

Ang mga hayop ay maaari ding gamitin bilang katulong. Gayunpaman, ang balangkas ay nagpapataw ng sarili nitong mga katangian sa kanila.

Halimbawa, hindi tsinelas ang dinadala ng aso, kundi armas. Kung hindi, ito ang magandang lumang FarCry na may pagkuha ng mga control point at maraming pagbaril.

Mga Tampok ng FarCry

  • mahusay na graphics;
  • kawili-wiling kuwento;
  • orihinal na gameplay;
  • pagkakaroon ng multiplayer;
  • napakarilag soundtrack;
  • bukas na mundo;
  • pare-pareho ang presyon;
  • ang laro ay medyo mahirap kumpletuhin;
  • maraming kuwento at side quests;
  • Maaari mong kumpletuhin ang mga gawain sa anumang pagkakasunud-sunod na gusto mo.

Ang lahat ng nasa itaas ay nagmumungkahi na ang FarCry 5 ay naging napaka disente. Ang laro ay mag-apela sa lahat ng mga tagahanga ng aksyon. Mahigpit nitong pinag-uugnay ang mga klasikong feature ng shooter sa ilang mga paghiram mula sa mga RPG.

Metro: Exodus

Pagpapatuloy ng maalamat na serye ng Metro. Ang aksyon ay nagaganap sa malawak na kalawakan ng Russia. Gayunpaman, ang bansa ay hindi katulad ng kanyang sarili.

Ang bagay ay ang mga kaganapan ay umuunlad pagkatapos ng mga digmaang nuklear na ganap na sumasakop sa planeta. At ang Russia ay nakatanggap ng isang kapansin-pansing suntok.

Sa mga nakaraang bahagi (2033, Huling Liwanag), ang pangunahing tauhan ay namuhay nang tahimik sa St. Petersburg subway, nakikipaglaban sa mga pulutong ng mga mutant at raider, nakakatugon sa mga bagong nakaligtas at kung minsan ay lumalabas. Gayunpaman, ngayon ang kanyang landas ay namamalagi sa silangan. Naghahanap siya ng bagong kanlungan.

Sa bahaging ito ng prangkisa, halos lahat ng aksyon ay magaganap sa ibabaw ng nawasak na Earth. Ang mga raider at mutant ay naging mas matalino.

Ngayon hindi na ganoon kadali na labanan sila. Kaya naman ilang battle mode ang idinagdag sa laro. Isa sa kanila ay malihim.

Ang bayani ay kailangang maglakbay ng libu-libong kilometro. Imposibleng masakop ang ganoong distansya sa iyong sariling mga paa.

Samakatuwid, ang isang binagong steam locomotive, na ginawa sa pinakamahusay na mga tradisyon ng post-apocalyptic genre, ay ginagamit bilang isang sasakyan.

Mga Tampok ng Metro: Exodus

  • mahusay na graphics;
  • isang mas malaking mundo (kumpara sa mga nakaraang bahagi);
  • bagong mga mode ng labanan;
  • kapana-panabik na balangkas;
  • kawili-wiling gameplay;
  • mahusay na soundtrack;
  • sa panahon ng laro ang pakiramdam ng pang-aapi ay hindi umalis;
  • pamilyar na mga landscape (Russia, pagkatapos ng lahat);
  • Upang makumpleto ang laro kailangan mong makisali sa madiskarteng pagpaplano;
  • Kapansin-pansing tumaas ang katalinuhan ng NPC;
  • isang malaking bilang ng mga plot twists;
  • muling idinisenyong istraktura ng diyalogo.

Kung ang mga developer ay hindi nagsisinungaling tungkol sa lahat ng bagay na dapat lumitaw sa bagong bahagi ng Metro, kung gayon ito ay tiyak na maituturing na pinakamahusay sa buong serye. At ang punto dito ay wala sa lahat sa graphics. Ang prangkisa ay sa wakas ay lumalapit sa katotohanan. Magandang balita ito.

Isang Way Out

Hindi masyadong classic. Ang balangkas ay nagsasabi sa kuwento ng dalawang bilanggo na nagplano ng isang matapang na pagtakas mula sa bilangguan.

Ang kakaiba ng laruan ay walang single-player mode sa lahat. Dalawang tao lamang ang kailangang dumaan sa obra maestra na ito.

Ang screen ay nahahati sa dalawang bahagi (sa pinakamahusay na mga tradisyon ng mga console). Ang balangkas ng A Way Out ay puno ng matalim na pagliko.

At sa mga dialogue ng plot, maaari mo ring i-on ang sitwasyon sa paraang gusto ng user. Kung ang isang manlalaro ay nagkakaroon ng diyalogo, ang pangalawa ay madaling makialam dito. Orihinal na solusyon.

Upang matagumpay na makumpleto ang laro kailangan mong planuhin ang lahat hanggang sa pinakamaliit na detalye.

Ang madiskarteng pagpaplano ay isang pangunahing katangian ng laruan. Kung tatakbo ka lang at barilin, hindi ito hahantong sa anumang mabuti.

Sa laro kailangan mong lutasin ang maraming mga isyu nang magkasama. At gawin ito nang napakabilis. Kung hindi, mabilis na babarilin ng mga pulis ang mga bilanggo. Minsan may mga pagkakataon na mayroon lamang isang pistol (halimbawa). At kailangan mong magpasya kung sino ang makakakuha nito. Ang lahat ng iba pa ay nasa parehong espiritu.

Mga Tampok ng A Way Out

  • hindi karaniwang mode ng laro;
  • wildly twisted plot;
  • kahanga-hangang mga graphics;
  • mahusay na balangkas;
  • mabilis na pagbabago ng mga uri ng laro (lihim na paggalaw, basura, at iba pa);
  • mahusay na soundtrack;
  • bukas na mundo;
  • side quests;
  • mataas na kahirapan ng laro;
  • patuloy na trabaho sa isang pangkat;
  • mataas na antas ng artificial intelligence;
  • ang ilang mga gawain ay napakahirap.

Nangangako ang hindi pangkaraniwang laruang ito na napakataas ng kalidad at kapana-panabik. Ngunit ang pangunahing bagay ay ang co-op mode. Sa ganitong paraan hindi ka mapapagod sa laro. Mayroong maraming mga posibleng pagpipilian para sa pagbuo ng mga kaganapan. At ito ang higit na nakakaakit sa atin sa A Way Out.

Tropico 6

Nagbabalik ang Dakilang El Presidente! Isang natatanging diskarte na may mga elemento ng RPG na dati nang nanalo sa puso ng milyun-milyong manlalaro.

Dito ang ekonomiya ay malapit na kaakibat ng labanan. At ito ay lubos na nagpapalabnaw sa gameplay.

Sa bahaging ito ng prangkisa, ang teritoryo ng estado ay hindi limitado sa isang isla.

Ang manlalaro ay may isang buong kapuluan sa kanyang pagtatapon. At ang diktador ay dapat magsikap nang buong lakas upang hindi mainis ang kanyang mga nasasakupan. Kung hindi ay itatapon nila siya.

Maaari mong, siyempre, mamuno sa pamamagitan ng takot. Ngunit ang suportang ito ay ang pinaka hindi mapagkakatiwalaan. Gayunpaman, ang laro ay higit pa tungkol sa pangangalaga sa ekonomiya kaysa sa pakikipaglaban. At ito ay nakikilala ang diskarte mula sa mga katulad na laruan. Kailangan nilang labanan. Pero hindi sa Tropico.

Sa ikaanim na bahagi, ang mga graphics ay lumago nang kapansin-pansin, ang gameplay ay naging mas iba-iba. Ngunit ang artificial intelligence ay naging mas matalino rin.

Ang paglalaro ngayon ng Tropico ay naging tunay na kawili-wili. Ang gamer ay may halos totoong estado sa kanyang pagtatapon, na maaaring itayo sa paraang gusto niya.

Mga Tampok ng Tropico 6

  • advanced na graphics;
  • muling idinisenyong gameplay;
  • mga bagong lokasyon;
  • mahusay na soundtrack;
  • isang malaking bilang ng mga posibleng pagpipilian sa pag-unlad;
  • diin sa pang-ekonomiyang aktibidad;
  • mayroong multiplayer (online);
  • mapaghamong mga kampanya ng solong manlalaro;
  • malawak na pagkakataon para sa pamamahala ng pamahalaan;
  • ang posibilidad ng pagnanakaw ng mga mapagkukunan mula sa ibang mga estado.

Kingdom Come: Paglaya

Isang ganap na bagong laruan, ang aksyon na nabuo sa medyebal na Czech Republic (na tinatawag na Bohemia).

Idinisenyo ang laro sa istilong RPG, ngunit mayroon ding mga seryosong feature ng simulator.

Pinapayagan nito ang mga manlalaro na ganap na isawsaw ang kanilang sarili sa mahirap na buhay ng isang tao mula sa Middle Ages.

Isang tampok ng Kingdom Come: Deliverance ang hindi kapani-paniwalang pagiging totoo nito. Ang mga lokasyon ay batay sa totoong buhay na mga lungsod. Ang mga tao ay minsan ding nanirahan sa malawak na kalawakan ng Bohemia. Gayundin, ang pangunahing karakter ay kinakailangang kumain, uminom at maghugas. Narito ito - isang pagsalakay ng mga simulator.

Ang balangkas ay umiikot sa katotohanan na bilang isang resulta ng isang marangal na pagsasabwatan, ang bayani ay nawalan ng kanyang pamilya.

Pumasok siya sa hukbo bilang isang simpleng sundalo na may layuning pumunta hanggang sa pinakamataas na ranggo at ipaghiganti ang pagkamatay ng kanyang pamilya.

Maaari kang pumili ng isa pang karera (panday, diplomat, atbp.).

Ang pag-aaral na gumamit ng mga espada, busog, pana, palakol at iba pang sandata ay napakahirap. Isa pang tanda ng pagiging totoo.

Sinubukan ng mga developer na gawing makatotohanan ang mga graphics hangga't maaari. Dito sila nagtagumpay.

Mga Tampok ng Kingdom Come: Deliverance

  • makatotohanang graphics;
  • maalalahanin na pisika;
  • isang balangkas na kinakalkula sa pinakamaliit na detalye;
  • nakakahumaling na gameplay;
  • soundtrack ng atmospera;
  • malaking mundo ng laro;
  • isang malaking bilang ng mga pangunahing at panig na pakikipagsapalaran;
  • mataas na kahirapan ng laro;
  • posibilidad ng pagpili ng pag-unlad;
  • klasikal na sistema ng karanasan;
  • walang kapantay na pagiging totoo;
  • Ang mga manlalaro ay kinakailangang mag-isip ng madiskarteng.

Ang Kingdom Come: Deliverance ay ang pinaka-makatotohanang RPG na kasalukuyang umiiral. Kung nais ng gumagamit na ganap na isawsaw ang kanilang sarili sa kapaligiran ng Middle Ages (kasama ang lahat ng mga cute na tampok nito), kung gayon ang laruang ito ay makakatulong na makamit ang layunin.

Mundo ng Warcraft: Labanan para sa Azeroth

Ang Blizzard ay naglalabas ng bagong bahagi ng maalamat nitong MMORPG. Sa mga nakaraang addon, lumitaw ang mga Pandaren, Demon Hunters, Monks at iba pang mga character. Gayunpaman, ang mga graphics at gameplay ay nanatili sa parehong antas.

Ngayon iba na ang lahat. Lumaki ang prangkisa. At ito ay kapansin-pansin, una sa lahat, sa mga graphics.

Ngayon ay may iba't ibang uri ng katawan ng mga character, ang mga emosyon ay malinaw na nabuo (at hindi lamang sa mga diyalogo). Ang ilang mga character ay ganap na muling idisenyo.

Tulad ng para sa gameplay, sa isang banda ito ay naging mas simple. Siguradong hindi matutuwa ang mga tagahanga ng Wrath of the Lich King at Cataclysm. Ngunit ang mga bagong lokasyon ay lumitaw, ang mga kakayahan ng ilang mga klase ay muling ginawa at ang mga karagdagang tampok ay ipinatupad.

Ayon sa balangkas, ang lahat ng mga taong naninirahan sa Azeroth ay dapat magkaisa at itaboy ang mga mananakop. Ito ang tanging paraan upang mapanatiling buo ang ating mga katutubong espasyo. Gayunpaman, kung sino ang magiging bagong kaaway ay hindi pa masyadong malinaw.

Mga Tampok ng World of Warcraft: Battle for Azeroth

  • mahusay na graphics;
  • makatotohanang pisika;
  • detalyadong pagguhit ng mga character;
  • muling idinisenyong sistema ng karanasan;
  • pagkakaroon ng iba't ibang mga modelo ng manlalaro;
  • klasikong istraktura ng paghahanap;
  • kawili-wiling plot twists;
  • malaking mundo ng laro;
  • mahusay na soundtrack;
  • sistema ng garrison;
  • labanan ang mga alagang hayop;
  • mga bagong tagumpay;
  • klasikong control mode;
  • mga bagong piitan at pagsalakay;
  • malakas na mga boss;
  • nadagdagan ang katalinuhan ng mga NPC.

Ang World of Warcraft: Battle for Azeroth ay nangangako na magiging pinakamahusay na entry sa franchise. Nasa kanya ang lahat ng mga gawa para dito. Ang mundo ng laro, masakit na pamilyar sa bawat tagahanga ng serye, ay nakatanggap ng mga bagong tampok. Ito lamang ang makakaakit ng maraming manlalaro.

Konklusyon

(o dapat ilabas) sa 2018 marami. Ngunit hindi lahat ng mga ito ay kawili-wili sa mga gumagamit.

Sinusuri ng pagsusuring ito ang pinakamahusay sa kanila. Ang mga taong ang paglaya ay sabik na hinihintay.

Dapat sabihin na hindi binigo ng mga developer ang mga inaasahan ng mga manlalaro.

Ang karamihan sa mga bagong laruan ay mukhang mahusay at may kakayahang maakit ang mga gumagamit sa loob ng maraming oras.

Isang napakagandang trend: sinusubukan ng mga developer na gumawa ng mga laruan na mas mahusay ang kalidad.

Kabilang sa mga pinaka-hindi pangkaraniwang mga produkto ito ay nagkakahalaga ng noting Isang Way Out. Wala pang ganito sa PC platform dati. Ang mandatory multiplayer mode ay lubos na nagpapabuti sa gameplay. Gayundin, ang interactive na plot ay ginagawang hindi nakakainip ang laro.

Kung gusto ng user ang mga classic, dapat mong bigyang pansin Mundo ng Warcraft: Labanan para sa Azeroth o T ropeco 6. Ang parehong mga laruan ay maaaring pukawin ang nostalgia nang hindi mabilis na nakakasawa. Narito ang mga classic ay malapit na magkakaugnay sa mga bagong "trick".

Sa pangkalahatan, pinipili ng lahat ang isang laruan ayon sa gusto nila. Samakatuwid, walang pangkalahatang rekomendasyon dito.

Tinutulungan lang ng review na ito ang user na pumili ng laro mula sa pinakamahusay. Maging RPG, simulator, aksyon o tagabaril.

Video:

Sa ngayon, may relatibong katahimikan sa mga paglabas ng video game at karamihan sa malalaking bagong produkto ay naka-iskedyul para sa taglagas. Ito ay isang magandang oras upang maglaro sa mga laro na wala kang oras.

Ang ICTV Facts ay nag-compile ng isang listahan ng 7 pinakamahusay na video game sa unang kalahati ng 2018.

ika-7 puwesto -NihindiKuniII: Revenant Kingdom

Ang isang hindi inaasahang anunsyo noong panahong iyon ay ang pagpapatuloy ng pinakamagandang video game sa genre ng JRPG na Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. Ang mga tagahanga ng genre ay matagal nang naghihintay para sa paglabas nito, ngunit maaari kong irekomenda ang laro sa mga unang naglalaro ng JRPG.

Bagama't ang Ni no Kuni II: Revenant Kingdom ay hindi nakatanggap ng magagandang review mula sa press, pagkaraan lamang ng ilang buwan, marami ang nagrerekomenda nito bilang isang classic sa hinaharap at tinawag itong pinakamahusay na proyekto ng mga developer ng Level-5.

Mula sa mga unang minuto ay mabibighani ka sa mga graphics, na sinusubukang maging katulad ng mga cartoon ng Studio Ghibli, na marami sa mga ito ay kinikilala bilang mga classic. At siya ay perpektong namamahala upang ihatid ang kapaligiran ng pag-asa ng isang himala na maghahari sa buong laro.

Sa kuwento, gagampanan ng manlalaro ang papel ng batang haring si Evan, na gustong lumikha ng bagong kaharian kung saan mamumuhay nang masaya at malaya ang lahat. Ang mga naghahanap ng isang kawili-wiling kwento sa mga video game ay medyo mabibigo, dahil, sa kabila ng mahusay na mga disenyo ng character, hindi sila naaalala, at ang isang katulad na balangkas ay makikita ng dose-dosenang beses.

Pero ang hindi ka mabibigo ay ang mundong dadalhin ka ni Ni no Kuni II. Pagkalipas ng ilang oras, makakahanap ka ng maraming side quest na gagawin, at ang mahusay na sistema ng labanan ay nagdaragdag lamang sa kasiyahan sa pagkumpleto ng mga ito. Nagaganap ito sa real time at nagbibigay-daan sa iyong kontrolin ang isa sa mga character sa iyong grupo, na nagpapaalala sa marami sa genre ng Hack at Slash sa halip na isang JRPG.

At kahit na 40-50 na oras pagkatapos makumpleto ang laro, magkakaroon ka pa rin ng maraming kawili-wiling aktibidad na maaari mong isawsaw ang iyong sarili sa loob ng ilang dosenang oras.

Saan laruin: PC, PlayStation 4

ika-6 na lugar -AParaanOut

Ang mga eksperimento sa mga video game ay maaaring magtapos sa alinman sa kumpletong pagkabigo o napakagandang resulta. Ang huli ay nakamit ng A Way Out, na nanalo sa puso ng mga manlalaro sa buong mundo sa orihinalidad nito.

Ang punto ay hindi mo ito madadaanan nang mag-isa. Ito ay espesyal na idinisenyo para sa paglalaro nang magkasama sa isang screen, na patuloy na mahahati sa pagitan ng mga manlalaro.

Ang bawat isa ay gagampanan ang papel ng isa sa mga bilanggo na pinagsasama-sama ng kapalaran, ngunit ang bawat isa sa kanila ay hinahabol ang kanilang sariling mga layunin. Pagkatapos ng paglabas ng A Way Out, pinuri ng mga kritiko at manlalaro ang kuwento at lubos na inirerekomenda ang paglalaro nito nang mag-isa sa halip na tangkilikin ang laro gamit ang mga serbisyo sa pagho-host ng video.

Gayunpaman, medyo nabigo ang gameplay nito, na naging dahilan upang ihambing ito ng ilan sa interactive na genre ng pelikula kaysa sa genre ng Action-Adventure kung saan orihinal na nakaposisyon ang video game. Gayunpaman, hindi nito napigilan ang pagiging isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na proyekto sa taong ito.

Saan maglaro: PC, PlayStation 4, Xbox One

5th place - DragonbolaFighterZ

Mula pa sa unang trailer, ang mga tagahanga ng sikat na manga at anime na Dragon Ball ay "oohed" nang may kagalakan sa pag-asam ng katotohanan na ang isang ganap na adaptasyon ng video game ng serye sa genre ng Fighting ay lalabas sa mga gaming device sa unang pagkakataon sa mahabang panahon.

Matapos ang paglabas ng Dragon Ball FighterZ, ang mga inaasahan ng lahat ng mga interesado sa genre na ito ay nabigyang-katwiran. Ang mga manlalaro ay hindi lamang nakatanggap ng isang magandang larawan, na ayon sa marami ay higit pa sa pinakabagong adaptasyon ng anime, ngunit hindi kapani-paniwalang kapana-panabik na gameplay. Nagawa ng Arc System Works na ganap na maipatupad ang konsepto ng "Madaling simulan, mahirap makabisado" sa laro.

Kahit sino ay maaaring kumuha ng controller at sa loob ng ilang minuto ay dumaan sa isang story campaign, isang arcade game, o subukan ang kanilang lakas sa mga pakikipaglaban sa mga totoong tao. Ngunit ang mga gustong subukan ang kanilang lakas sa mga ranggo na laban ay kailangan pa ring magsanay nang husto at matuto ng mga combo, dahil ang pagkapanalo sa mga laban ng koponan (at ang laro ay laging lumalaban 3 sa 3) ay hindi ganoon kadali.

Kabilang sa mga malalaking disadvantage ang story mode, na tiyak na hindi mauunawaan ng mga hindi pamilyar sa Dragon Ball, at ang medyo maliit na bilang ng mga character (24), na patuloy na pinapalitan mula noong inilabas.

Saan laruin: PC, PlayStation 4, Xbox One

ika-4 na lugar - Detroit: magingTao

Kilala sa kanilang interactive na sinehan, sa wakas ay inilabas na ng Quantic Dream ang kuwento tungkol sa mga android na Detroit: Become Human, na matagal nang hinihintay ng mga tagahanga ng genre at studio. Ang mga pagsusuri mula sa mga kritiko ay halo-halong, dahil hindi lahat ay maaaring makiramay sa tatlong android na ang mga kuwento ay kailangang gawin ng mga manlalaro. Ngunit halos lahat ay tinawag ang paglikha na ito na pinakamahusay na laro ng studio.

Hinahangad ng mga developer na ipakita na ang sipi ay maaaring tunay na kakaiba para sa bawat manlalaro at ang bawat eksena ay nilapitan nang may malaking responsibilidad, kapwa ng mga manunulat at mga aktor. Ang resulta ay talagang nakamamanghang. Pagkatapos ng bawat eksena, ipinapakita sa iyo ang isang grid kung paano nabuo ang balangkas at agad mong gustong malaman kung paano nabuo ang mga kaganapan.

Kung sa mga nakaraang proyekto ay binigyan ka ng Quantic Dream ng pagkakataon na maranasan lamang ang kasaysayan ng mga karakter, dito mo sila maaaring "bulagin". Wala silang eksaktong archetype. Si Connor ay maaaring maging isang mahusay na tiktik, o maaari siyang maging isang ganap na walang silbi na kasosyo, maaaring lutasin ni Kara ang lahat sa pamamagitan ng karahasan, sa pagtatangkang mabuhay, o maghanap ng mga kaalyado sa populasyon ng Detroit. Maaaring hindi ka makakita ng maraming mga eksena sa laro dahil lamang sa kung paano ka nagpasya na kumilos sa isang partikular na sitwasyon.

Sa labis kong ikinalulungkot, nabigo ang mga developer na lumampas sa karaniwang 10-12 oras, na, bilang panuntunan, ay umaangkop sa isang interactive na pelikula. Ngunit talagang maibabalik mo ang iyong kwento sa kakaibang mundong ito ng hinaharap, mga inaasahan at pag-asa.

Saan maglaro: PlayStation 4

ikatlong pwesto -Celeste

Isang hindi inaasahang regalo para sa mga manlalaro sa simula ng taong ito ay si Celeste. Sa paglabas nito, ang pixelated na Platformer na ito ay mabilis na naging isa sa pinakamabentang laro sa Steam digital service.

Ang balangkas ni Celeste ay tungkol sa isang batang babae na nagsisikap umakyat ng bundok. At tila sa ganitong mga laro ang salaysay ay hindi napakahalaga, ngunit dito ito ay gumaganap ng isang napakahalagang papel. Sa iyong paglalakbay, makakatagpo ka ng maraming di malilimutang karakter na magbibigay sa iyo ng pagkakataong matuto ng bago tungkol sa pangunahing tauhan.

Ngunit ang platforming mismo sa laro ay tapos na nang maayos. Bagama't ang iyong karakter ay may medyo pangunahing hanay ng mga kasanayan (tulad ng paglukso at pag-akyat sa mga pader), pinipilit ka ng antas na disenyo na sulitin ang iyong buong "arsenal". Syempre, hindi para sa mga mahilig sumuko si Celeste. Upang maipasa ito, kakailanganin mo ang mga bakal na nerbiyos at ihasa ang iyong mga kasanayan sa genre ng Platformer.

Ang laro ay hindi mag-iiwan sa mga taong naghahanap ng karagdagang mga hamon, dahil dito maaari kang makahanap ng tinatawag na mga alternatibong antas na lubos na magpapalubha sa pagpasa.

Saan laruin: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

2nd place -Monster Hunter: Mundo

Hanggang kamakailan, hindi alam ng maraming tao ang tungkol sa serye ng Monster Hunter, ngunit naunawaan ng mga naglaro nito na ang bagong bahagi ay dapat na hindi kapani-paniwala, dahil sa unang pagkakataon sa mahabang panahon ay lumipat ito mula sa mga portable gaming platform patungo sa mga console ng henerasyong ito at gagawin. malapit nang lumabas sa PC.

Sa Monster Hunter: World, ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng mga monster hunters na dapat kumpletuhin ang iba't ibang misyon upang sirain o mahuli ang mga halimaw. Ang manlalaro ay magkakaroon ng maraming uri ng mga armas sa kanyang arsenal, bawat isa ay may sariling lakas, at bawat isa sa kanila ay talagang kailangang matutunang hawakan.

Ang balangkas sa serye ay hindi kailanman naging malakas na punto nito, kaya naman dito ito ay napaka-“magaan”. Ngunit ang pangangaso para sa mga halimaw mismo ay ginagawa sa isang hindi kapani-paniwalang antas, lalo na pagdating sa isang bagay na napakalaki. Ang gameplay sa bahaging ito, bagama't pinasimple upang ang mga bagong dating sa serye ay mabilis na maunawaan kung ano ang ano, ay nananatiling tulad ng hinihingi sa player sa mga tuntunin ng pagpili ng mga tamang armas, baluti, kagamitan at lahat ng iba pa.

Bilang karagdagan sa mahusay na mga graphics, ito ay nagkakahalaga ng noting ang pinaka-kagiliw-giliw na ecosystem na binuo sa mundo, at kung saan ay tiyak na kailangan mong pag-aralan upang manghuli nang mas matagumpay. Pagkatapos ng lahat, ang bawat uri ng halimaw ay nakikipag-ugnayan sa isa't isa. Halimbawa, ang iyong target ay maaaring umatake kasama ng isa pang halimaw kung sila ay sanay sa pangangaso nang magkasama, o ang iyong tropeo ay maaaring maangkin ng isang mandaragit na mas mataas sa food chain.

Monster Hunter: Bibigyan ka ng World ng pagkakataong manghuli nang mag-isa o makipagtulungan sa 3 iba pang manlalaro. Ang laro ay patuloy na sinusuportahan hanggang ngayon na may mga libreng update, na nagbibigay sa iyo ng dahilan upang maglaro kahit na matapos mo na ang pangunahing kampanya.

Saan laruin: PlayStation 4, Xbox One

1 lugar -Diyos ng Digmaan

Ang pagpapatuloy ng sikat na serye ng video game ay nararapat na kinilala bilang ang pinakamahusay na laro ng unang kalahati ng 2018 ng parehong mga manlalaro at kritiko. Walang kabuluhan ang 5 taon ng trabaho ng Santa Monica Studio at napakahusay nilang inilabas ang God of War na imposibleng tawagin itong kahit ano maliban sa isang obra maestra.

Bilang karagdagan sa katotohanan na ang proyekto ay naglilipat ng Kratos mula sa mitolohiyang Griyego patungo sa mitolohiyang Norse, ang sistema ng labanan ay sumailalim sa maraming pagbabago. At ang pangunahing tauhan mismo ay hindi na kumikilos bilang isang galit na galit na Spartan. Sa bahaging ito, siya ay isang ama at guro na naglalakbay patungo sa tuktok ng pinakamataas na bato sa mundo sa lahat ng mundo kasama ang kanyang anak na si Atreus. Sa panahon nito, palaging nakatali ang camera sa mga pangunahing tauhan, na ginagawang posible na pakiramdam na bahagi ng pakikipagsapalaran.

Hindi dapat mag-alala ang mga tagahanga ng serye, dahil hindi nawala ang signature cruelty ni Kratos, ngayon lang ito ginamit nang mas elegante. At ang bagong katulong sa labanan (Atreus) ay ginawa sa paraang hindi ito nakakasagabal, ngunit, sa kabaligtaran, ay nagiging mahalagang bahagi ng bawat labanan.

At lahat ng mga character na nakilala mo sa iyong paglalakbay ay naaalala halos kaagad. Ang bawat isa sa kanila ay tila buhay at kumpleto. At kahit na ang muling nabuhay na pinutol na ulo ay umuukit sa sarili sa memorya kasama ang mga mapang-uyam na pagsingit at monologo nito na mas mahusay kaysa sa mga pangunahing tauhan sa karamihan sa mga modernong blockbuster.

Nagawa ng mga developer na lumayo mula sa karaniwang linear progression pabor sa isang bukas na mundo na maaaring tuklasin ng mga manlalaro pagkatapos ng ilang oras ng oras ng paglalaro. Nagtatampok ito ng mga side quest, mahihirap na hamon, kakaibang bagong mundo, at marami pang iba.

Kahit na pagkatapos ng pagtatapos ng mga kredito, iniimbitahan ka ng God of War na patuloy na tangkilikin ang bagong mundo ng mitolohiya ng Norse, na nagbibigay sa iyo ng pagkakataong labanan ang mas malalakas na mga kaaway at makibahagi sa mga bagong hamon. Ang mga hindi pa nakakalaro ng God of War ay dapat talagang suriing mabuti ang obra maestra na ito, dahil maaari nitong maangkin ang pamagat ng pinakamahusay na video game ng 2018.

Saan laruin: PlayStation 4

Siyanga pala, nakolekta ang ICTV Facts