Paano magsimula ng clan war. Pagpili sa clan war at kung paano ito maimpluwensyahan. Maging iba sa iba

Angkan
  • Upang sumali sa isang clan, kailangan mong ibalik ang Fortress, na matatagpuan sa teritoryo.
  • Ang Clash Of Clans ay may binuong sistema ng mga angkan, sumali sa kanila, ngunit hindi kung saan maraming mga parangal at tropeo, ngunit kung saan ang mga manlalaro ay may magagandang kastilyo at malalakas na tropa. Buti na lang kapag kasali
    ibahagi ang kanilang mga tropa sa angkan.
  • Kung sumali ka sa isang clan, bago magbakasyon, magpadala ng kahilingan para sa mga tropa na protektahan ang iyong base, at ibahagi ang mga ito sa mga miyembro ng clan.
  • Ang mga tropa ng clan ay maaaring makilahok hindi lamang sa mga aksyong pag-atake, kundi pati na rin sa pagtatanggol, hindi tulad ng kanilang sariling mga tropa.
  • Ang isang clan ay dapat lamang magbahagi ng mga bowmen maliban kung ang ibang mga uri ng tropa ay hiniling ng mga manlalaro mismo. Ang Lukars ay maaaring ganap na kumilos bilang isang umaatake o nagtatanggol na yunit, at nagdudulot sila ng pinsala sa parehong mga nilalang sa lupa at hangin.
  • Huwag madalas gumamit ng mga tropa ng angkan para sa pagsasaka. Ang madalas na mga kahilingan at bihirang pagbabalik ng mga tropa sa iyong bahagi ay hahantong sa masamang ugali sa iyo at maging sa pagpapatalsik dahil sa "kasakiman".

Clan Wars (CW)

  • Ang CV ay maaaring simulan ng Head at Co-Head. Maari lang simulan ang CV kung mayroong 10 o higit pang miyembro sa clan. Posibleng mga scheme: 10 sa pamamagitan ng 10, 15 sa pamamagitan ng 15, 20 sa pamamagitan ng 20 ... 50 sa pamamagitan ng 50. Kung mayroong, halimbawa, 12 sa iyo, pagkatapos ay 2 miyembro ng iyong angkan ay hindi isasama sa HF, ang kaaway ay pinili ayon sa scheme (i.e. kung Kung mayroong 10 sa iyo, kung gayon mayroong isang kaaway na may 10 miyembro) at ayon sa pangkalahatang lakas ng iyong angkan.
  • Sa Araw ng Paghahanda sa Digmaan, lahat ng base militar ay bukas para sa mga donasyon ng tropa. Sa araw na ito, maaari mong muling itayo ang iyong base militar, ihiwalay para sa HF, at i-save ito; ang pagbabago ng layout ng pangunahing nayon ay hindi makakaapekto sa naka-save na base militar, tanging ang mga antas ng mga gusali ang nagbabago pagkatapos na mapabuti ang pangunahing nayon. Pagkatapos ng araw ng pagsasanay, hindi posible na gumawa ng mga pagbabago sa base militar. Poprotektahan ka rin ng base na ito sa panahon ng digmaan.
  • Ang bawat manlalaro ay may pagkakataong umatake ng dalawang beses bawat araw ng labanan. Ang bawat kalahok ay makakatanggap ng isang inirerekomendang base (batay sa kamag-anak na lakas ng iyong hukbo at mga depensa), ngunit maaari mong salakayin ang anumang nayon na gusto mo. Maaari mong salakayin ang isang hiwalay na nayon sa bawat pagkakataon, ngunit hindi mo maaaring atakihin ang parehong nayon nang dalawang beses.
  • Kapag inatake sa isang clan war, hindi nawawala ang iyong kalasag at hindi nagbabago ang bilang ng iyong mga tropeo, tulad ng sa Single Player Game.
  • Sa bawat dalawang araw na digmaan, panalo ang angkan na may pinakamaraming bituin. Mga mapagkukunan at tropeo ang magiging gantimpala para sa pagkapanalo sa digmaan. Maaari mong dagdagan ang iyong mga bonus sa tagumpay sa pamamagitan ng mga panalong laban, ngunit kung matatalo ka sa karamihan ng mga laban, matatalo ang iyong angkan sa digmaan.
  • Kung ang dalawang manlalaro ay umatake sa parehong base ng kaaway at ang isang tao ay makakakuha ng isang bituin at ang isa ay makakakuha ng dalawa, ang clan sa kabuuan ay makakakuha lamang ng dalawang bituin sa halip na tatlo sa kabuuan. Ito ay kinakailangan upang maiwasan ang madalas na pag-atake sa mga pinaka-mahina na nayon ng kaaway.
  • Pagkatapos ng digmaan, ang mga natanggap na mapagkukunan ay inihatid sa Clan Fortress. Maaari mong tingnan ang mga resulta ng labanan at pagnakawan pagkatapos ng digmaan.
  • Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng HF at ng karaniwang gawain ay: hindi ang pagnanakaw ng mga mapagkukunan, ngunit ang KUMPLETO NA PAGSISIRA ng kaaway!
  • Bibigyan ng mga bituin kung: * - Ang Town Hall ay nawasak, ** - para sa pagkasira ng 50% ng mga istruktura (mga pader ay hindi binibilang), *** ganap na pagkasira.
  • Bibigyan ka ng oras para isipin ang iyong diskarte sa pag-atake.
  • LAHAT ng hindi natapos na mga gusali at ang mga nasa ilalim ng pagpapabuti ay lalahok sa quarter!

Base para sa HF
Ang HF base ay lilitaw lamang sa panahon ng HF. Sa una (kung ito ang iyong unang HF) ito ay kapareho ng iyong pangunahing base. Maaari mong baguhin ang kaayusan sa pamamagitan ng pagpunta sa KV map at pag-click sa “Change Military Base”. Kailangan mong baguhin ang base bago ang anumang CV at pagkatapos ng bawat bagong pagbili. Ipinapayo ko sa iyo na baguhin ito 1-2 oras bago matapos ang paghahanda; ang kaaway, na nakikita nang sapat ang iyong base at naghahanda ng isang pag-atake, ay maaaring magkaroon ng problema mula sa iyong mga pagbabago.
Ang iyong layunin: Protektahan ang base hanggang sa maximum! Ang pangunahing gusali na kailangang protektahan mula sa kaaway ay ang iyong Town Hall, ang pagsira sa Town Hall ay nangangahulugan ng hindi bababa sa +1 star para sa kaaway, ipagtanggol - ang maximum ay ang kaaway ay makakatanggap ng 1 bituin para sa 50% ng pagkasira ng iyong base.

  • Ang bulwagan ng bayan sa gitna ng base, mas mahusay na palibutan ito ng isang hiwalay na pader na walang proteksyon at mga istruktura ng mapagkukunan (mga higante at goblins ay tatakbo sa paligid nito na naghahanap ng kanilang dalubhasang biktima).
  • Dagdag pa mula sa gitna ng town hall, maglagay ng Fortress, mortar at air defense, pati na rin ang mga bitag. Maipapayo na bakod ang lahat ng mga proteksiyon na istraktura nang paisa-isa sa mga dingding.
    Ang kuta ay hindi kailangang ipagtanggol, ngunit ito ay pinakamahusay kapag ito ay nasa gitna at ang saklaw nito ay mas mababa kaysa sa lugar ng lahat ng iyong mga gusali.
  • Susunod na dumating ang lahat ng iba pang mga istrukturang proteksiyon.
  • Maaari mong iwanan ang lahat sa likod ng mga pader. Hindi na kailangang protektahan ang mga bodega at minahan, ngunit dapat din silang protektahan ng mga istrukturang proteksiyon. Pinoprotektahan ng mga pader! Gayunpaman, mula sa personal na karanasan ay nakilala ko ang isang kalahok na, bilang isang bagay ng prinsipyo, ay hindi naglagay ng mga pader, at tulad ng isang magnet (isang freebie) ay umakit ng mga kaaway sa kanyang sarili... ang kaaway, nagpapahinga, nahulog sa cesspool ng mga nagtatanggol na gusali. at mahusay na naglagay ng mga bitag.
  • Sa pangunahing base, maraming tao ang naglalagay ng mga kubo ng mga tagabuo o iba pang mga gusali sa mga sulok upang matapos ang pagkawasak ng iyong base, ang kaaway ay walang oras upang sirain ang mga gusaling ito, at sa gayon ay pinipigilan kang magbigay ng 3 bituin. Para sa KV ito ay isang kontrobersyal na desisyon. Ang kaaway ay may oras upang pag-aralan ang iyong Base at ang matalino ay mag-iiwan ng tatlong barbaro para sa malalayong bagay. Ang kawalan ng kaayusan na ito ay ang mga gusaling ito ay maaaring gamitin ng kaaway upang akitin ang quarter troops palabas ng Fortress. Samakatuwid, mas mabuting iwasan ang paglalagay ng mga istraktura sa mga sulok at iba pang mga lugar kung saan ang iyong mga istraktura ay maaaring hindi protektado.
  • Maaari kang sa likod ng mga dingding o, kahit na mas mahusay, sa loob ng mga dingding, ngunit mag-iwan ng 1-3 mahinang mga istrukturang nagtatanggol na may maliit na daanan. Ang kaaway na gumagamit ng mga higante ay mapipilitang patayin sila sa simula, dahil ang mga higante ay una sa lahat ay pupunta hindi sa kung saan kailangan nilang pumunta (sa mga mortar o anti-sasakyang panghimpapawid), ngunit sa mga walang takip na kanyon at tore. Maaari kang maglagay ng bitag malapit sa daanan para sa mas magandang kapilyuhan sa kalaban.
  • Kapaki-pakinabang na ayusin ang isang "Koridor ng Kamatayan" - ito ay proteksiyon at iba pang mga istraktura na napapalibutan ng mga pader at pinaghihiwalay ng mga bitag; para sa higit na epekto, ang mga sipi ay maaaring gawing makitid.
Nagbibigay ang forum ng mga halimbawa ng base placement. Ang mga halimbawa ay hindi ang pinakamahusay at may maraming mga pagkukulang, kaya maaari silang ulitin, ngunit may mga pagbabago sa mga Tip sa itaas. Inirerekomenda din namin ang pagbabasa tungkol sa punto ng mga base ng gusali.

Pag-atake sa KV

  • Piliin ang iyong kalaban ayon sa iyong lakas! Para makapagdala ka ng maraming bituin hangga't maaari sa karaniwang alkansya. Huwag maghintay! Pagkatapos ng lahat, ang pangkalahatang resulta ay nakasalalay sa iyong resulta! Ang mga gustong mag-alis ng isang bituin para sa isang labanan ay lampas sa mga kakayahan ng mga normal na angkan - sila ay kicked out (pinatalsik). Dapat maunawaan ng lahat na walang sinuman ang obligadong "busanin ang iyong asno" para sa iyo o mag-aksaya ng kanilang mga mapagkukunan at oras sa pag-iisip ng mga bagay-bagay. Dapat gawin ito ng bawat isa para sa kanilang sarili at para sa buong angkan. Ito ay ganap na katanggap-tanggap na basagin ang isa para sa 3 bituin at isa para sa kapakanan ng paggawa ng pera. Ngunit huwag atakihin ang mga ganap na mas mababa sa antas ng iyong mga kakayahan, hayaan ang iba na magdala ng mga bituin at kumita ng pera.
  • Una sa lahat, kailangan mong sirain ang square defense, na matatagpuan sa loob ng Fortress. Kapag tinitingnan ang base ng kaaway, nalaman namin ang lugar ng pagtatanggol ng Fortress; sa panahon ng isang pag-atake, ang isa o higit pang mga mandirigma ay kailangang ipadala sa lugar na ito upang maakit sila. Depende sa antas ng Fortress, maaaring mayroong ibang bilang ng mga mandirigma sa loob nito, at maaaring hindi silang lahat ay lumabas nang sabay-sabay kung ang iyong squad ay mabilis na nawasak. Sa sandaling makalabas ang lahat, ang mga square defender, kung sila ay pinagsama-sama, ay maaaring sirain sa pamamagitan ng Lightning spell; ang strike na ito ay magiging kapaki-pakinabang na gamitin malapit sa mga depensibong istruktura ng kaaway. Kung walang mga spells, mas mahusay na idirekta ang quarter defense mula sa mga nagtatanggol na gusali upang ang iyong hukbo ay hindi magdusa mula sa kanila. Tumingin sa mga sulok, maaaring may mga hindi protektadong gusali. Hayaang salakayin ng isang barbarian ang naturang gusali at ang lahat ng mga square defender ay tatakbo doon, kung saan makakatagpo mo sila ng mga barbaro at mamamana (mas mabuti ang mga salamangkero).
  • Susunod, inilunsad namin ang iyong mga tropa ayon sa pamamaraan na nakasanayan mo at pamilyar.
  • Gumamit ng Wall Breakers para mabilis na sirain ang mga pader, spells at isang Healer para sa pagpapagaling.
  • Wasakin ang air defenses kung gagamit ka ng air warriors o ang Healer.
  • Wasakin ang mga mortar at mage tower. Huwag ilunsad ang lahat ng iyong pwersa nang sabay-sabay hanggang sa sila ay nawasak. Ang isang malaking konsentrasyon ng iyong mga tropa sa isang lugar ay isang magandang target para sa isang mortar.
  • Ang mga archer tower at mga kanyon na napapalibutan ng mga pader ay mas madaling sirain sa pamamagitan ng mga mamamana kaysa makalusot sa kanila. Upang maiwasan ang pinsala sa mga shooters, ilunsad ang Giga o isang pares ng mga barbarians sa simula.
  • Huwag kalimutan ang tungkol sa pagkasira ng mga gusali na nakakalat sa buong teritoryo.
  • Huwag gumamit ng masyadong maraming Goblins! Ang iyong layunin ay hindi kita, ngunit pagkasira! Magiging kapaki-pakinabang ang mga goblins para sa pag-detect ng mga bitag at pagkatapos sirain ang mga nagtatanggol na istruktura para mabilis na sirain ang lahat ng iba pa.
  • Huwag kabahan, ngunit huwag din magdahan-dahan! Dumadaloy ang oras! Ang pag-atake ay dapat na mabilis, ngunit maalalahanin din. Kung wala kang oras upang sirain ang lahat, hindi ka makakatanggap ng mga bituin o gantimpala!
  • Huwag umasa sa q-tulong, kung sakali! Mas mahusay na mag-isip nang wala ito, at pagkatapos ay magkakaroon ka ng isa pang trumpeta sa iyong manggas kung hindi lahat ay napunta ayon sa ninanais. At maaaring gusto mo ng marami, ngunit walang sinuman ang immune mula sa mga pagkakamali.
  • Asahan na ang ilan sa iyong mga tropa ay maaaring mahulog sa isang bitag, kaya kailangan mong maglunsad ng mga tropa sa maliliit na grupo at subukang hulaan nang maaga kung saan sila matatagpuan.

Pag-akit ng q-defense.
Sa mode ng pagtingin, tingnan ang hanay ng Fortress at kung gaano karaming mga lugar ang inookupahan dito (!), Piliin ang direksyon kung saan maaari mong lapitan upang maakit ito, mas mabuti kung ito ay tumutugma sa direksyon ng iyong pangunahing pag-atake! Pumili ng isang gusali na aatakehin ng pang-akit; dapat itong makapasok sa hanay ng Fortress. Hindi laging matalino ang mang-akit gamit ang busog! Ang barbarian ay maaaring makalapit sa Fortress, at ang mga duwende ay maaaring maging mas malapit kung may iba pang mga gusali sa mapang-akit na landas. Gumamit ng isang bungkos ng mga pang-akit para lumabas ang buong hukbo, BILANG! HUWAG KALIMUTAN NA ANG MAGIC AY KUMUHA NG 4 SPACES, AT ANG BOW AY KUMUHA NG ISA. Ilayo mo siya sa mga baril at basain mo siya! Mas mainam na gumamit ng isang bilog ng mga salamangkero o kidlat (lalo na dahil ang ilang mga tao ay gumagamit nito para sa hindi kilalang dahilan), ang kidlat ay hindi isang katotohanan na papatay sa lahat. Posible at kahit na kanais-nais na tamaan ng kidlat nang direkta sa teritoryo ng kaaway, at ang mga gusali ay makakatanggap din ng karagdagang pinsala.

Gigi kasama ang mga Healers
Mayroong mga tip tungkol dito! Idagdag ko na ang unang bagay na dapat mong gawin ay sirain ang hangin! Samakatuwid, ang direksyon ng pag-atake ay nakasalalay dito. Gumamit ng sapat na mga gig upang patayin ang lahat ng mga baril, ngunit HUWAG SOBRA! Ang Gigi ay mabagal at hindi sila magkakaroon ng oras upang sirain ang lahat ng iba pang mga gusali! Ang mga gig ay inilabas sa mga bahagi sa isang direksyon, at hindi nakakalat sa buong teritoryo! Para sa suporta, matutong gumamit ng Wall Breakers at siguraduhing kumuha ng mga magician (maaari kang humingi ng mga minions)! na mabilis na sisirain ang base ng kaaway sa lupa! At palayain sila kung saan ginawa ng Gigi ang kanilang trabaho, at hindi sa mga baril!

Mga dragon
* Hindi na kailangang akitin ang q-defense!
* Kung mayroong 2 air defense sa base ng kaaway, makatuwirang gumamit ng kidlat bago (mas mabuti sa panahon) ng pag-atake upang sirain ang air defense upang sirain ang air defense:
- Ang 3.4 na antas ay mangangailangan ng 3 antas ng kidlat 3
- Ang antas 5.6 ay mangangailangan ng 3 antas 4 na kidlat
Kinakailangan na maghangad sa air defense center sa mapa, i.e. pundasyon!!!
Pindutin ang hangin na mas malalim kaysa sa base. Ang pag-atake ay dapat magsimula sa gilid kung saan matatagpuan ang (hindi naputol) na pagtatanggol sa hangin.
Tulad ng ipinapakita ng karanasan, pagkatapos patayin ang long-range air defense, walang ibang spells ang kailangan.

* Kung ang base ng kaaway ay may higit sa 2 air defenses, mas mainam na mag-stock ng mga accelerations (heals ay hindi nakakapagpagaling ng mga sugat sa air defense, ngunit maaari mo itong kunin).

Mas mainam na ilabas ang mga dragon hindi bilang mga gig, ngunit nakakalat, mas mabuti sa isang makitid na bahagi ng base, sa gilid kung saan mas malapit ang mga depensa ng hangin (hindi sa Town Hall, ito ay napakatibay at aabutin ng maraming oras, kung saan papatayin ng mga panlaban sa hangin ang iyong mga dragon).
Bago ang pag-atake, kailangan mong paliitin ang base (basagin ang singsing) upang ang mga dragon ay lumipad sa kahabaan ng koridor nang direkta sa air defense, upang gawin ito, tingnan ang radius ng air defense, ang "mga makitid" ​​ay dapat inilunsad upang hindi sila mapahamak. Maaari mong gamitin ang dragon at ang Hari bilang "mga makitid"; hindi siya natatakot sa air defense ng huli, ngunit natatakot siya sa iba pang mga armas. Sa sandaling mapaliit namin ang base, ilulunsad namin ang pangunahing pag-atake.
Gumagamit kami ng Acceleration spells sa diskarte sa air defense at Healing kung kinakailangan.

Video ng pag-atake ng Dragon.

Nakatanggap ang Supercell ng napaka-solid na update mula sa studio, na nagdala sa mga gamer ng hinihintay nila - mga clan wars. Ngayon ay maaari ka nang sumali sa mga clans upang makilahok sa malakihan, pangmatagalang laban at maging mayaman sa pagnakawan.

Kung gusto mo talagang sumali sa mga clan wars, kakailanganin mo ng ilang kapaki-pakinabang na tip na partikular naming inihanda para gawing mas madali ang iyong pagsisimula:

Hakbang 1.

Una, kailangan mong muling itayo ang kastilyo ng iyong angkan - gagastusin ka nito ng malaki, 40,000 ginto, ngunit kung wala ito ay hindi ka makakasali sa isang angkan o makakagawa ng sarili mo.

Hakbang 2.

Kung gusto mong magsimula sa pamamagitan ng paglikha ng sarili mong clan, pagkatapos ay i-tap ang larawan ng kastilyo at piliin ang icon na "clan", pagkatapos ay piliin ang "lumikha ng clan". Susunod, kailangan mong bigyan ng pangalan ang iyong clan, piliin ang simbolismo nito, pagkatapos ay ilarawan ito nang maikli at tukuyin kung ito ay bukas sa lahat, o kung posible na sumali sa iyong clan sa pamamagitan lamang ng imbitasyon. Bukod pa rito, kakailanganin mong magtakda ng pinakamababang bilang ng mga tropeo para sa mga potensyal na clanmate upang maalis ang mga bagitong manlalaro (kung iyon ang gusto mo).

Hakbang 3.

Kung wala kang planong gumawa ng sarili mong clan, maaari kang sumali sa iba. Upang gawin ito, dapat mong piliin ang icon na "sumali" sa halip na "lumikha" at i-tap ang anumang pangalan ng clan na gusto mo mula sa ibinigay na listahan. Kung tinanggap ka sa isang clan, may lalabas na chat panel sa kaliwang bahagi ng screen kung saan maaari kang makipag-chat sa mga taong katulad ng pag-iisip. Sa pandaigdigang chat magkakaroon ka ng pagkakataong maghanap ng mga kalaban at kaalyado sa buong mundo.

Hakbang 4.

Upang magsimula ng isang digmaan, ang iyong angkan ay dapat na may hindi bababa sa 10 mga manlalaro na may kakayahang aktibong aksyong militar. Upang lagyang muli ang iyong clan, mag-imbita ng mga kaibigan at manlalaro mula sa pandaigdigang chat.

Hakbang 5.

Kung ikaw ay isang pinuno ng angkan, pagkatapos ay upang magsimula ng isang digmaan, pindutin ang pindutan na may dalawang magkakrus na espada, at pagkatapos ay i-click ang "Start War!" Upang makapasok sa pamumuno ng clan, kailangan mong humingi ng suporta ng ibang mga pinuno. Sa sandaling natagpuan mo ang isang kaaway, magsisimula ang digmaan, ngunit kailangan mo munang maging handa para dito.

Karapatang Lumaban

Ang tanong ay lumitaw: sinong mga manlalaro ang may karapatang lumaban? Ang katotohanan ay ang mga bagong dating na sumali sa iyong clan ay maaaring hindi nakumpleto ang kanilang nakaraang misyon, kaya't sila ay itinuturing na hindi maipagpatuloy ang labanan.

Mode ng Manonood

Upang makilahok sa isang clan war, kailangan mong pumasok sa clan bago pinindot ng pinuno nito ang button na "Start War". Kung hindi, ikaw ay magiging isang tinatawag na manonood at hindi ka makakasali sa mga labanan. Maraming manlalaro ang maaaring ilipat sa spectator mode kung ang mga angkan na papasok sa labanan ay hindi pantay sa bilang. Ang mga unang manonood ay ang mga may mas kaunting tropeo at ang mga hindi karapat-dapat na lumahok sa labanan sa ngayon.

May bago na regular na idinaragdag sa Clash of Clans, isa sa mga inobasyong ito ay Clan Wars.

1. Lumilitaw ang isang War Base at isang Village sa laro. Ang mga pangunahing aksyong militar sa panahon ng mga mandirigma ng angkan ay nagaganap sa Base Militar. Kapag isinasagawa ang Araw ng Paghahanda, haharangin ang base militar, ngunit ang nayon ay hindi. Habang naghahanda para sa labanan, ang mga manlalaro ay maaaring magpadala ng mga tropa sa magiliw na mga base militar. Inaatake din ng mga kaaway ang base militar, hindi ang nayon.

2. Ang clan war ay binubuo ng dalawang bahagi: ang araw ng paghahanda at ang araw ng labanan. Sa isang araw ng labanan, ang bawat manlalaro ay maaaring umatake ng dalawang beses. Ang nagwagi ay pinili batay sa bilang ng mga bituin na natanggap. Sa bawat labanan, ang umaatake ay tumatanggap ng ilang mga mapagkukunan ng bonus, at ang nanalo sa digmaan ay tumatanggap ng maraming. Ang angkan mismo ang nagdedesisyon kung sasali sa clan wars o hindi.

3. Sa panahon ng labanan, ganap na walang nangyayari sa iyong nayon, dahil ang mga labanan ay nagaganap sa isang sonang militar sa pagitan ng mga base militar. Samakatuwid, hindi ka mawawalan ng ginto at madilim na elixir.

4. Available lang ang clan war sa mga manlalaro na miyembro ng isang clan. Upang sumali sa labanan kailangan mong pindutin ang pindutan gamit ang mga espada. Magagamit ng pinuno ng clan ang button na ito para magsimula ng digmaan. At kung pinindot mo ang pindutan sa panahon ng digmaan, dadalhin ka sa larangan ng digmaan.

5. Ang pinuno ng angkan ay dapat magsimula ng digmaan at maghanap ng pantay na bilang ng mga kalahok sa kaaway. Nagaganap ang mga laban sa format na 10x10, 25x25 o 50x50.

6. Kung aalis ka sa clan sa panahon ng clan war, hindi ka sasali sa labanan. Kung babalik ka sa clan, magagawa mong lumaban sa parehong digmaan, kung sumali ka sa ibang clan, kailangan mong maghintay para sa pagtatapos ng digmaan nito.

7. Para makasali sa isang clan war, ang isang clan ay dapat magkaroon ng hindi bababa sa 10 tao.

8. Ang mga manlalaro na minarkahan bilang "hindi angkop para sa labanan" ay hindi maaaring sumali sa labanan hanggang sa katapusan ng kanilang kasalukuyang digmaan. Ngunit kahit na ang mga manlalaro ay hindi makaatake, sila ay isinasaalang-alang sa pagkalkula ng bilang ng mga manlalaro sa angkan. Hindi sila magdadala ng mga mapagkukunan ng bonus, at magagawang salakayin sila ng kaaway.

9. Maaari mong kanselahin ang isang clan war lamang bago matagpuan ang kalaban. Kaagad pagkatapos makumpleto ang paghahanap, magsisimula ang araw ng paghahanda.

10. Hindi mo maaaring piliin ang iyong kalaban sa iyong sarili. Pinipili ang kalaban batay sa lakas ng mga miyembro ng iyong clan. Ang bilang ng mga tropeo ay hindi nakakaapekto.

11. Ang kapangyarihan ng isang angkan ay tinutukoy ng atake at lakas ng depensa ng bawat miyembro ng angkan. Ang istraktura ng database ay hindi nakakaapekto dito.

12. Ang mapa ng laro ay nahahati sa dalawang bahagi: palakaibigan at kaaway. Sa pamamagitan ng pag-click sa town hall, maaari mong malaman ang impormasyon tungkol sa may-ari, magpadala ng tulong, o maglunsad ng pag-atake. Ang mga baseng militar ay niraranggo mula sa pinakamalakas hanggang sa pinakamahina mula sa itaas hanggang sa ibaba. Ang bilang ng mga tasa ay hindi nakakaapekto sa kapangyarihan ng manlalaro.

13. Ang isang base militar, hindi katulad ng isang nayon, ay hindi makakalikha ng mga mapagkukunan. Ang kastilyo ng angkan ay napuno nang hiwalay sa nayon at base militar. Hindi na kailangang i-reload ang mga bitag at pagalingin ang mga bayani sa isang base militar. Ang base militar ay palaging tumutugma sa nayon; hindi mo ito maaaring baguhin nang hiwalay. Ang antas ng mga gawain sa isang base militar ay palaging katumbas ng pinakamataas na natapos sa araw ng pagsasanay sa nayon.

14. Lahat ng mga tropa at spell ay itinayo lamang sa nayon, sa isang base militar maaari ka lamang magdepensa.

15. Sa araw ng paghahanda, maaari mong muling itayo ang base militar, magpadala at tumanggap ng mga reinforcement, at pag-aralan ang base militar ng kaaway.

16. Ang kastilyo ng angkan ng base militar ay naiiba sa kastilyo ng angkan ng nayon at pinupunan nang hiwalay. Ang lahat ng mga base militar ay palaging bukas para sa mga reinforcements.

17. Sa araw ng labanan, ang mga angkan ay umaatake sa isa't isa at nagsusumikap na mangolekta ng pinakamaraming bituin hangga't maaari. Ang bawat manlalaro ay maaari lamang umatake nang dalawang beses.

18. Sumang-ayon sa iba pang miyembro ng clan tungkol sa mga pag-atake. Atake lang ang mga gusaling magdadala sa iyo ng higit pang mga bituin.

19. Upang makakita ng replay ng labanan, kailangan mong i-click ang replay button sa iyong base militar. Makikita mo rin kung paano nangyayari ang mga laban ng iyong mga kasama (ang star button).

20. Ang operasyon ng kalasag ay hindi nalalapat sa mga digmaang angkan.

21. Ang mga sundalong matatagpuan sa iyong clan castle ay ibabalik sa bawat pag-atake.

22. Ang bawat manlalaro ay maaaring magdala ng hanggang anim na bituin sa angkan. Ang mga bituin ay ibinibigay para sa: pagkasira ng bulwagan ng bayan, pagkasira ng kalahati ng base at pagkasira ng buong base. Kung ang iyong kaalyado ay umatake at nakatanggap ng isang bituin, kung gayon kahit na may pinakamahusay na pag-atake maaari ka lamang makakuha ng dalawa, kaya mas mahusay na atakehin ang mga hindi mo pa natatanggap na mga bituin.

23. Kung magkaparehong bilang ng bituin ang matatanggap ng magkabilang angkan, magkakaroon ng draw. Sa kasong ito, ang parehong clan ay makakatanggap ng mga mapagkukunan, ngunit sa mas maliit na dami kaysa sa isang tagumpay.

24. Ang bonus na kita ng bawat manlalaro ay ipinapakita sa kaliwang sulok sa itaas ng card. Ang bawat miyembro ng clan ay nag-aambag ng kanyang sariling bonus sa kabuuang gantimpala ng clan.

25. Ang natalong angkan ay tumatanggap din ng mga bonus, ngunit sa maliit na dami.

26. Ang mga mapagkukunan ng iyong nayon ay hindi nawawala kapag ang isang base militar ay inaatake.

27. Maaaring makuha ang mga mapagkukunan ng bonus sa clan castle.

Ang diskarte para sa pagkapanalo sa isang clan war ay medyo naiiba sa mga diskarte para sa iyong karaniwang pagsalakay sa mga mapagkukunan ng sakahan. Kung nahihirapan kang makakuha ng bituin sa isang clan war, dapat mong basahin ang artikulong ito! Magbabahagi ako ng 5 simpleng tip na sigurado akong makakatulong sa iyo.

1. Alamin ang iyong mga layunin.

Ang layunin sa Clan Wars ay simple - mga bituin. Dapat kang makakuha ng mga bituin upang manalo. Ang mga mapagkukunan ay hindi mahalaga sa lahat. Maaaring mahirap itong tanggapin, dahil karamihan sa mga laban sa Clash of Clans ay may posibilidad na tumuon sa pangangalap ng mga mapagkukunan kaysa sa pagkuha ng mga tropeo. Kaya, dapat mong iakma ang iyong diskarte nang naaayon.

Tandaan na nakakakuha ka ng mga bituin para sa:

Pagsira sa town hall ng kaaway;
Pagkasira ng 50% ng base;
Pagkasira ng 100% ng base;
Karamihan sa mga mid-tier base ay walang sapat na pader upang protektahan ang lahat ng kanilang mga gusali. Kaya maaari itong maging medyo madali upang makakuha lamang ng isang bituin sa isang pag-atake - maraming mga gusali ay matatagpuan sa mga lugar na hindi protektado, o kahit na sa mga gilid ng base.

Karaniwang itatayo ng mga tao ang kanilang mga base militar upang ang kanilang town hall ay nasa gitna ng base. Kaya, ang Town Hall ang pangalawang pinakasimpleng bituin. Kung makakarating ka sa gitna ng base, kadalasang humahantong ito sa demolisyon ng town hall ng kaaway.

Karaniwang pagkakamali! Nakikita ko ang maraming tao na gumagawa ng 75% o higit pang pinsala sa base nang hindi nakakakuha ng pangalawang bituin. Karaniwang nangangahulugan ito na nabasag mo ang higit sa kung ano ang kinakailangan upang maabot ang Town Hall. Sasalakayin ng karamihan ng mga tropa ang anumang pinakamalapit sa kanila, at ang mga may priority target ay malamang na hindi target ang Town Hall. Ang madiskarteng deployment ng mga tropa ang susi sa tagumpay. Ang sinusubukan kong gawin ay palayain muna ang mga tropang iyon na magtutulak ng "wedge" sa base ng kaaway - upang i-clear ang paglapit sa gitna. Pagkatapos ay maaari akong maghagis ng isang tiyak na bilang ng mga ranged troops (mga mamamana halimbawa), upang ang kanilang pinakamalapit na target ay ang town hall. Nangangahulugan ito na kailangan mong iligtas ang ilang mga tropa para sa pagtatapos ng labanan.

Ang kumpletong pagkawasak ng base ng kaaway ay magbibigay sa iyo ng pangatlo at panghuling bituin. Mahirap itong gawin kung nagsasalamin ka ng mga pag-atake, dahil ang laro ay may posibilidad na tumugma sa mga kalaban para sa mga clan war. Kaya, ang posibilidad na ganap mong malampasan ang iyong kalaban ay medyo mababa.

Ang oras ay wala sa iyong panig sa panahon ng isang labanan, lalo na kung sinusubukan mong kumuha ng 100%. Nakakita ako ng mga pag-atake kung saan ang lahat ay hindi nawasak dahil sa kakulangan ng oras, at ako rin ay nasa isang sitwasyon kung saan nawasak ko ang Town Hall at nakakuha ng dagdag na bituin kung mayroon akong ilang segundo. Tiyaking sapat na mabilis ang iyong diskarte para manalo!

2. Pagtatayo ng base militar.

Ang clan war base, bilang default, ay isang kopya ng iyong base. Mahalagang i-configure mo ito upang magbigay ng maximum na proteksyon para sa iyong Town Hall. Malamang na salungat ka dito, ngunit kahit man lang ilang mga manlalaro ng kaaway na mas mataas sa antas mo at may access sa mas advanced na mga tropa ang aatake sa iyong base.

Iminumungkahi ko rin ang paggawa ng mga zone para sa iyong proteksyon. Halimbawa, huwag ilagay ang lahat ng mortar sa loob ng parehong pader na cell. Kung hindi, iniiwan ka nitong mahina sa mga pag-atake ng mga higante. Dapat mo ring maingat na ilagay ang mga panlaban sa hangin upang ang lahat ng posibleng ruta sa gitna ng iyong base ay sakop ng mga ito. Kung hindi, maaari itong humantong sa isang tusong umaatake na nagpapadala ng mga air unit sa mga lugar na hindi gaanong protektado.

Habang nagse-set up ka ng iyong base militar, maaari ka ring humiling ng mga tropa na ipagtanggol ito. Hindi tulad ng mga tropa na karaniwan mong hinihiling, ang mga tropang ito ay hindi ginagamit para sa pag-atake. Paulit-ulit nilang ipagtatanggol ang kanilang kuta ng angkan, kahit na natalo sila sa mga nakaraang laban. Tandaan din na maaari mong sipain ang mga tropa palabas ng Clan Fortress kung hindi sila ang gusto mo.

3. Una, scout ang kalaban bago umatake.

Sa araw ng paghahanda, maaari mong tingnan ang mga base ng kaaway. Ang pinakamagandang bagay na maaari mong gawin ay piliin ang mga base na maaari mong kunin sa maximum na bilang ng mga bituin. Kapag nagawa mo na ito, ipaalam sa iyong angkan ang iyong pinili. Siguraduhin na ang bawat tao ay may natatanging target para sa unang pag-atake.

Tandaan na tanging ang pinakamahusay na pag-atake sa isang tiyak na base ng kaaway ay isang epektibong diskarte. Kaya, kung ikaw at ang isa pang angkan ay nagpasya na gamitin ang iyong unang strike sa parehong mga kaaway, kung gayon ang ilan sa mga bituin na iyong kinita ay mauubos.

Nagbibigay-daan din sa iyo ang maagang reconnaissance na planuhin ang iyong mga pwersang umaatake at hilingin ang naaangkop na mga tropa para sa kuta ng clan na gamitin ang kanilang oras ng pagsalakay.

Minsan nakakatulong na magplano ng pag-atake sa araw ng paghahanda, sanayin ang mga tropa na plano mong gamitin, at pagkatapos ay humanap ng base na angkop para sa iyong mga tropa para masubukan mo ang iyong diskarte at maibigay ang labanan sa kaaway. Nagawa mo bang sirain ang sapat na mga gusali para sa 1 bituin? Nakuha mo ba ang kanilang mga town hall? Kung hindi, maaaring kailanganin mong muling isaalang-alang ang iyong paghahalo ng tropa o diskarte sa pag-atake.

4. Manood ng mga replay ng mga pag-atake.

Pagkatapos gawin ng lahat ang kanilang mga unang pag-atake, ito ay isang magandang oras upang huminga at tingnan kung ano ang dapat mong susunod na target. Muli, ang pagpapangalan sa iyong pangalawang target sa mga clan chat ay isang magandang ideya para malaman ng lahat kung saan mo planong ilunsad ang iyong pangalawang pag-atake.

Ang pinakamakapangyarihang bagay na mayroon ka sa iyong arsenal ay ang pag-ulit ng pag-atake. Tandaan na ang kalaban ay hindi na makakagawa ng mga pagbabago sa kanilang mga base o sa kanilang clan fortress troops, kaya makikita mo ang mga bitag at tropa na paulit-ulit. Maaari mo ring malaman kung saan matatagpuan ang kanilang mga sikretong adze.

Kung nakikita mo kung gaano kalakas ang mga tropa sa Clan Fortress, maaari mong baguhin ang iyong diskarte para harapin sila.

5. Ang mga laban sa isang clan war ay nangangailangan ng iba't ibang diskarte.

Karaniwan, kapag ang mga labanan ay ipinaglalaban para sa mga mapagkukunan, ang gastos ng iyong hukbo ay hindi ang huling isyu. Baka gusto mong gumamit ng mga spell, giants, at wallbreaker nang matipid, dahil medyo mahal ang mga ito. Ang mga gantimpala sa isang clan war ay mas malaki, kahit na ang base ay medyo mahina. Bilang karagdagan, nagdadala ka ng mga benepisyo sa buong clan sa bawat bituin na iyong kinikita. Kaya, ang presyo ng iyong hukbo ay maaaring mas mataas. Kailangan nating pumasok lahat!

Ang mga tropa ng kaaway sa kuta ng angkan ay maaaring mabigo sa iyong pag-atake. Karaniwan, kapag nagsasaka, ang paghahanap ng kuta ng angkan na puno ng mga tropa ay hindi karaniwan. Sa clan wars, halos garantiya ang kuta ng angkan na puno ng mabubuting hukbo. Malamang din na sila ay ibinigay ng pinaka-advanced na manlalaro mula sa angkan ng kaaway. Ang clan fortress ay may malaking radius ng pag-atake, at ginagawa nitong posible na maakit ang mga tropang ito sa gilid ng mapa, kung saan mas madali mo silang haharapin.

Kailangan ng oras upang maakit ang lahat ng tropa palabas ng kuta ng angkan. Kung marami sila doon at magpadala ka ng isang unit na madaling mapatay para akitin sila, hindi mo magagawang maakit silang lahat sa unang pagsubok. Marami din akong nakikitang gumagamit ng maling tropa o sa maling configuration para labanan ang clan fortress troops. Halimbawa, ang mga salamangkero ay gumagawa ng splash damage. Ang pagtitipon ng mga tropa sa isang punto upang salakayin ang isang salamangkero ng kaaway ay hindi isang napakatalino na ideya.

Halimbawa, kung aakitin mo ang mga tropa mula sa kuta ng angkan na mas malapit sa archer tower, at magdadala ng 2 kidlat sa labanan, sisirain mo hindi lamang ang mga tropa ng kaaway mula sa kuta ng clan kundi pati na rin ang archer tower at makakuha ng dobleng kita!

Naisip mo na ba: bakit ang iyong angkan ay kumpara sa mas malalakas na mga angkan sa mga digmaang angkan? Gusto kong ipaliwanag kung paano gumagana ang matchmaking, kung paano mo maimpluwensyahan ang matchmaking, at talakayin kung talagang gumagana ito. Iginuhit ko ang iyong pansin sa katotohanan na nagbibigay lang ako sa iyo ng mga paliwanag nang hindi nalalaman ang code ng laro, kaya maaaring may iba pang mga kadahilanan na hindi ko alam at hindi ipinapaalam sa amin ng supercell.

Paano gumagana ang paghahanap sa clan war?

Karaniwan, ikaw at ang iyong mga miyembro ng clan ay nakakakuha ng mga puntos para sa lahat ng mayroon ka - mga istrukturang nagtatanggol (bilang at ang kanilang antas), mga puntos din para sa mga antas ng iyong mga tropa, spell, at mga bayani. Ang mga numerong ito ay pinagsama-sama at ginamit upang labanan ang isa pang angkan na may pinakakaparehong mga puntos sa opensiba at depensiba. Ito ay parang isang perpektong sistema para sa pagproseso at paghahanap ng isang kaaway clan, ngunit tulad ng alam mo na ito ay hindi palaging gumagana. dahil:
1. Ginawa lang ng Supercell na mas maayos ang clan war search algorithm, kaya hindi mo na kailangang maghintay ng ilang oras upang makakuha ng isang laban sa perpektong kalaban.
2. Ang iyong clan ay may hanggang 50 manlalaro na nakikibahagi sa digmaan, mahalagang malaman kung saan nakatayo ang iyong clan sa mga tuntunin ng mga rating/antas.
Ang unang bagay na madaling ipaliwanag ay kung ang paghahanap ay hindi makahanap ng isang kalaban sa unang ilang minuto, kung gayon ang algorithm ay nagiging mas maulap. Bilang resulta, ang isang kalaban na halatang mas mahina o, sa kabaligtaran, mas malakas ay maaaring mapili. Kaya ano ang maaari mong gawin sa kaalamang ito:

Habang tumatagal ang laban sa isang clan war, mas malamang na makakuha ka ng hindi patas na laban.

Ang aking diskarte ay kanselahin lamang ang paghahanap pagkatapos ng 5 minuto. Alam kong walang ebidensya, ngunit masasabi ko lang mula sa karanasan mula sa ilang dosenang clan wars na ito ay gumagana. I think this is a big secret, you can make the selection fairer for your clan.

Ang mga sumusunod ay ang kabisera ng iyong angkan, halimbawa: kung mayroon kang 50 manlalaro na sumasali sa isang clan war at 10 sa kanila ay mayroong Town Hall level 10, 10 ay mayroong Town Hall 9, atbp., magkakaroon ka ng isang average na Town Hall 8 Ipagpalagay natin na magkakaroon ng malaking digmaan laban sa isang angkan na may 50 kalahok at ang kanilang maximum na Town Hall ay 8. Sa palagay mo, kaninong pabor ang magwawakas ang digmaang ito? Ibinigay ko itong halimbawa para lang ipakita na maganda rin kung ang iyong clan ay may average na marka ng Town Hall base sa defensive at offensive power.

Mga alamat tungkol sa pagpili sa interclan war.

Naaalala mo ba ang trick ng pag-restart ng clan war search pagkatapos ng 5-10 minuto para makakuha ng mas patas na digmaan? Narinig ko na maraming mga taktika kung paano makakuha ng mas madaling mga kalaban sa isang inter-clan war, kaya ilalarawan ko ang mga pinakasikat dito at sasabihin sa iyo kung gumagana sila o hindi:
Kung nabasa mo ang unang bahagi ng post, alam mo na ang mga tropeo ay walang kinalaman sa paghahanap at hindi ito nakakaapekto sa anumang paraan.
Ang simpleng pagdaragdag ng mababang antas na manlalaro sa isang clan ay isang malaking pagkakamali dahil hindi ka nito bibigyan ng mas mahinang kalaban. Sa totoo lang, madali kang makakakuha ng 3 star sa pamamagitan ng pag-atake sa kalaban, ngunit ang iyong clan ay makakatanggap ng mas mababang rating. Mas mainam na magkaroon ng parehong matibay na dahilan.
Oras ng araw: Sinimulan ng aming angkan ang paghahanap sa panahong maiiwasan namin ang ilang bahagi ng mundo - matagal na kaming tumatahak sa tubig kapag nakikipaglaro laban sa mga angkan ng Tsino, kaya napagpasyahan naming iwasan sila. Subukang tumakbo sa iba't ibang oras ng araw.

Marahil ngayon ay maaari mong pagbutihin ang iyong sitwasyon sa paghahanap gamit ang ilang karagdagang mga tip.