Mga kagiliw-giliw na laro at kumpetisyon para sa Bagong Taon para sa mga bata sa bahay. Mga laro at kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga bata Panlabas na laro sa party ng Bagong Taon

Medyo mahirap magkaroon ng magandang bakasyon sa mga bata sa paaralan. Alam na nila ang lahat at marami pang magagawa, kaya para maakit ang kanilang atensyon at intriga, kailangan mong subukan. Ang mga kumpetisyon na ipinakita sa ibaba ay makakatulong na gawing mas makabuluhan ang senaryo ng Bagong Taon.

Ako pa rin ang artista

Ang bawat kalahok naman ay tumatanggap ng card na may isang tiyak na parirala, na kakailanganing ilarawan upang mahulaan ng iba kung ano ang eksaktong ipinakita ng kalahok. Kaya, ang kalahok ay nagpapakita, ang iba ay hulaan, pagkatapos ay lumipat sa isang bagong kalahok hanggang sa subukan ng lahat ang kanilang sarili sa papel ng isang aktor. Mga halimbawang parirala na maaaring naglalaman ng mga card:
- mahirap na estudyante sa board;
- isang umiiyak na bata na gustong kumain;
- galit na aso;
- Nagdala si Santa Claus ng mga regalo;
- sayaw ng maliliit na pato;
- ang kalye ay madulas, at iba pa.

At ang Bagong Taon ay hindi Bagong Taon

Ang mga bata ay nakaupo o nakatayo sa isang bilog. Inanunsyo ni Santa Claus o ang nagtatanghal na ngayon ang oras upang matandaan ang lahat ng mga kinakailangang bagay at bagay na mga elemento ng holiday. Sa isang bilog, ang bawat kalahok ay humalili sa pagbibigay ng pangalan sa isang bagay. Halimbawa, isang orasan, isang TV, isang Christmas tree, isang garland, Santa Claus, snow, isang regalo, at iba pa. Ang isang kalahok na hindi maaaring pangalanan ang bagay ay tinanggal. Ang may huling salita ang mananalo.

Takip

Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at, sa musika, nagsisimula silang ipasa ang takip ng Bagong Taon sa isang bilog. Kapag huminto ang musika, ang kalahok na may cap sa kanyang mga kamay ay inilalagay ito sa kanyang ulo at nakumpleto ang gawain ng Santa Claus. Kadalasan, ang mga bata ay naghahanda ng mga tula o kanta para kay Lolo nang maaga, kaya walang mga overlap dito.

Maligayang bagong Taon

Ang mga lalaki ay nahahati sa mga pangkat na may 11 katao, bawat kalahok ay bibigyan ng isang felt-tip pen o marker. Para sa bawat koponan, ang mga easel na may whatman paper ay matatagpuan sa parehong distansya. Ang bawat kalahok ay dapat tumalon sa isang bag, tulad ng isang lobo sa cartoon na "Well, Sandali!" sa easel at sumulat ng isang titik sa isang pagkakataon upang sa dulo ay makuha mo ang pariralang "Maligayang Bagong Taon." Kaya, sa utos na "magsimula", ang mga unang kalahok ay tumalon sa isang bag sa easel at isulat ang titik na "C", pagkatapos ay tumalon pabalik at ipasa ang baton sa pangalawang kalahok, ang pangalawa ay isulat ang titik "N", ang pangatlo. - "O" at iba pa. Ang koponan na magtatapos ng relay nang mas mabilis at magsusulat ng "Maligayang Bagong Taon" ang mananalo.

Alisin ang lahat ng mga karayom ​​mula sa puno

Dalawang nakapiring na kalahok ang nakatayo sa isang bilog ng mga tagahanga. 10 clothespins ang nakakabit sa damit ng bawat kalahok. Sa utos ng pinuno, dapat tulungan ng mga lalaki ang isa't isa na alisin ang mga clothespins sa lalong madaling panahon. Sabay-sabay na nakikibahagi ang lahat, na may mga clothespins na nakakabit sa iba't ibang lugar sa bawat pagkakataon.

Maghanap ng liham mula kay Santa Claus

Para sa kumpetisyon na ito kailangan mong maghanda ng isang magandang liham sa isang sobre mula kay Santa Claus, kung saan ito ay nakasulat, halimbawa, "Maligayang Bagong Taon, mga mahal." Higit pang high five at sweets para sa iyo. At, kung maganda ang ugali mo at mag-aaral din, tutuparin ko ang iyong mga hinahangad. Ang sulat ay kailangang itago sa isa sa mga opisina o sa gym at isang maliit na paghahanap ay dapat gawin, halimbawa, makikita mo ang sagot kung nasaan ang kasalukuyang at boltahe, at ang koponan ay tumatakbo sa silid ng pisika, at doon muli isang pahiwatig sa mesa: maghanap ng bagay na maaaring makaakit ng bakal, at ang mga lalaki ay naghahanap ng magnet, may isa pang tala sa magnet: sundin ang taong responsable para sa kalinisan dito, at ang koponan ay tumakbo sa mga technician, doon sila makakuha ng isa pang pahiwatig: tingnan kung saan hindi ka nila hahayaang mamatay sa gutom, malinaw na ito ay canteen at iba pa. Upang maghanap, ang mga lalaki ay maaaring hatiin sa ilang mga koponan at kung kaninong koponan ay maaaring gawin ito nang mas mabilis at mahanap ang sulat mula kay Santa Claus, ang koponan na iyon ang mananalo.

I-save ang mga bola ng Pasko

Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 koponan ng parehong bilang ng mga tao. Ang bawat koponan ay may isang basket na may parehong bilang ng mga bola, na malapit nang manakaw ng isang masamang wizard at kailangang i-save. Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang hilera: dalawang koponan - dalawang hilera. Ang isang basket na may mga bola ay nakatayo malapit sa unang kalahok, at malapit sa huli ay isang walang laman na basket kung saan ilalagay ng koponan ang mga na-save na bola. Sa salitang "simula", ang mga unang kalahok ay kukuha ng isang bola bawat isa at ipasa ito sa pangalawang kalahok, ang pangalawa - sa ikatlo, ang pangatlo - sa ikaapat, at iba pa hanggang sa huli. Kapag inilagay ng huling kalahok ang bola sa basket, sumigaw siya ng "meron", at pagkatapos ay kinuha ng unang kalahok ang pangalawang bola at ipinasa ito. Ang pangkat na pinakamabilis mag-save ng lahat ng bola ang siyang mananalo.

karera ng Bagong Taon

Ang mga lalaki ay nahahati sa 2 koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok. Pagkatapos ang bawat koponan ay nahahati sa kanilang mga pares. Ang bawat pares ay nakatali sa isang binti ng mga kalahok, iyon ay, sa kaliwa ng isa at sa kanan ng pangalawa. May mga regalo (snowflakes, candies) sa holiday tree. At sa utos na "simulan" sinimulan ng mga lalaki ang kanilang lahi sa Bagong Taon. Ang mag-asawa ay tumakbo sa puno, kinuha ang regalo at bumalik sa kanilang koponan, ipinasa ang baton sa susunod na mag-asawa at tumayo sa dulo. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa makolekta ang lahat ng regalo mula sa puno. At ang koponan na mas mabilis at mangolekta ng higit pang mga regalo ay mananalo.

Awit ng Bagong Taon (para sa mga bata)

Ang mga upuan ay bumubuo ng isang bilog, na ang mga upuan ay nakaharap sa labas, dapat mayroong 1 mas mababa sa mga ito kaysa sa mga kalahok. Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at naglalakad sa isang bilog sa mga kanta ng Bagong Taon. Kapag huminto ang musika, dapat maupo ang mga bata sa kanilang mga upuan. Ang isang bayani ay walang sapat na upuan, kinuha siya ng Snow Maiden bilang kanyang katulong. Ang isang upuan ay tinanggal at ang kumpetisyon ay nagpapatuloy.

Mas maganda ang kapitbahay!

Gayunpaman, ang tradisyonal na kumpetisyon ng Bagong Taon ay minamahal ng mga bata, dahil dito maaari kang magpakatanga. Kaya, lahat ay nakatayo sa paligid ng puno. Nagtanong ang nagtatanghal: "Mayroon ka bang mga tainga?" Sumasagot ang mga bata sa koro: "Oo!" Tanong muli: "Mabuti ba ang iyong mga tainga?" Mga bata: "Mabuti!" nagtatanghal: "Ano ang tungkol sa kapitbahay?" At ang mga natutuwang bata ay sumisigaw: "Mas mabuti!" At hinawakan niya ang kapitbahay sa kanan at kaliwa sa mga tainga. At magsisimula na ang round dance. Napaka-istilong dumaan sa lahat ng bahagi ng katawan, at ang mga bata ay magsasaya.

Bowling ng Bagong Taon

Kakailanganin mo ang mga skittle o mga plastik na bote, pati na rin ang mga bola ng goma. Maaari mong hatiin ang lahat sa mga koponan, maaari kang magsagawa ng isang "indibidwal na kumpetisyon". Ang gawain ng bawat isa ay itumba ang maraming "icicle" na tumubo mula sa lupa sa isang suntok ng "snow" ball mula sa isang tiyak na distansya. Kung ang mga bata ay mas matanda, maaari kang gumamit ng mas mabibigat na basketball, ngunit para sa mga preschooler, ang mga regular na goma ay mas mahusay.

Deputies ng Santa Claus

Ang bawat isa sa mga bata ay humalili sa pagbibigay ng pangalan sa kanyang hiniling kay Santa Claus, at ang iba pang mga bata ay dapat ibigay ito sa kanilang kaibigan, iyon ay, ilarawan ang bagay na ito na may kapangyarihan ng mga braso, binti at posibleng mga bagay na matatagpuan sa malapit. Magiging kawili-wili kung paano gagawin ng isang pangkat ng mga lalaki ang kanilang sarili sa isang kotse, halimbawa, o ang isa sa mga lalaki ay magiging isang telepono, o isang aso, o isang bagay o ibang tao. Magkakaroon ng puwang para sa imahinasyon ng mga bata na tumakbo nang ligaw.

Hulaan ang bayani

Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog. Inaanyayahan ng nagtatanghal ang lahat na humalili sa pagpapatuloy ng pangalan ng bayani ng fairytale, halimbawa Red..., Baba... Snowy... Ang sinumang hindi mahanap ang sagot ay tinanggal sa laro. Ang natitira ay patuloy na kumpletuhin ang gawain sa isang bilog. Mas madalas kaysa sa hindi, ang nagtatanghal sa kumpetisyon na ito ay nauubusan lamang ng mga katanungan, kaya maging handa.

Pagpili ng Christmas tree

Inaanyayahan ni Santa Claus ang mga bata na tumayo sa isang bilog at magtanong kung anong uri ng mga Christmas tree ang mayroon. Kung sila ay matangkad, pagkatapos ay ang lahat ng mga bata ay itataas ang kanilang mga kamay, kung sila ay maikli, sila ay maglupasay at ibababa ang kanilang mga kamay, kung sila ay malawak, ang bilog ay ginawa bilang malaki hangga't maaari, at para sa isang makitid na Christmas tree, sila ay makitid. Ngayon si Santa Claus ay naglalakad at "pinipili" ang Christmas tree. "Oh, gaano kataas!" o "Hindi, ang isang ito ay masyadong makitid!" At ang mga bata, nang marinig ang mga parameter, ay naglalarawan ng "Christmas tree na nakita ni Lolo. Kasabay nito, sinubukan mismo ni Frost na lituhin ang mga bata sa pamamagitan ng paggawa ng mga maling paggalaw.

Tawanan si Santa Claus

Dito kakailanganin ng mga bata na gamitin ang lahat ng kanilang imahinasyon. Ang gawain ay ito: upang patawanin si Santa Claus sa lahat ng magagamit na paraan, halimbawa, isang biro, isang sayaw, isang nakakatawang kanta, isang nakakatawang parody, at iba pa. Kung kaninong "panlilinlang" ang nagpapatawa kay Santa Claus ay mananalo ng premyo.

Nangongolekta ng mga snowball

Kailangan mong lumikha ng ilang mga koponan. Maghanda ng napakaraming puting bola - ito ay magiging mga snowball. Kunin ang pinakamalalaking supot ng basura at putulin ang mga ibabang sulok nito para makapasok ang iyong mga paa. Ngayon isang miyembro ng koponan ang umakyat sa malaking bag na ito, at ang natitira, sa utos ng pinuno, ay mangolekta ng "mga snowball" at ilagay ang mga ito sa bag. Ang koponan na may pinakamaraming snow globe ang mananalo.

Bagay sa akin ang mga pelikula ng Bagong Taon

Ang Bagong Taon ay isang oras para manood ng pampamilyang mga komedya sa taglamig at mahiwagang kwento. Samakatuwid, oras na para sa mga bata na alalahanin ang mga pangalan ng magagandang pelikula at ibahagi sa iba. Para sa pananabik, maaari mong hatiin ang mga bata sa dalawang pangkat. Bilang resulta, ang bawat isa sa mga kalahok ay humalili sa pagbibigay ng pangalan sa kanilang paboritong pelikula para sa Bagong Taon. Una ang miyembro ng unang koponan, pagkatapos ang pangalawa, muli ang una - ang pangalawa, atbp. Ang isang kalahok na hindi nagbibigay ng sagot ay tinanggal mula sa laro. Ang koponan na may pinakamaraming kalahok na natitira ang magiging panalo. Kung kakaunti ang alam ng mga bata sa mga pelikula, maaari mo silang bigyan ng mga pahiwatig. Pagkatapos ng lahat, mayroong maraming mga naturang pelikula: "Poor Sasha", "The Irony of Fate", "Home Alone" lahat ng bahagi, "Curly Sue" at iba pa. Bilang huling paraan, maaari mo ring gamitin ang mga pangalan ng mga cartoon.

gumawa ng isang kahilingan

Ito ay isang romantikong libangan, na mangangailangan ng kasing dami ng mga lobo sa bilang ng mga bisitang dumating sa bola. Sinasabi nila na sa Araw ng Bagong Taon lahat ng mga pangarap ay nagkakatotoo. Ang bawat inanyayahan ay iniimbitahan na isulat ang kanyang pinakamahal na hiling sa isang piraso ng papel, pagkatapos ang mga piraso ng papel na ito ay nakakabit sa isang sinulid kung saan ang bola ay nakatali. At sa gayon ang lahat ng mga panauhin ng bola ay lumabas sa kalye o sa balkonahe at, sa utos ng host, pagkatapos ng kanyang kamangha-manghang mga spell, ilabas ang kanilang mga bola at lihim na pangarap sa kalangitan. Ang panoorin ay kamangha-manghang.

kastilyo ng Bagong Taon

Maraming tao ang inaanyayahan na lumahok sa kompetisyon. Inaanyayahan silang maingat na pag-aralan ang pagguhit ng kastilyo ng Bagong Taon. Pagkatapos ang lahat ay binibigyan ng isang set ng mga plastik na tasa at nakapiring. Susunod, ang mga "tagabuo" ng kastilyo ay nagsimulang magtrabaho. Sinuman ang muling gumawa ng drawing nang mas mabilis at mas tumpak ang mananalo sa kumpetisyon.

number ko

Ang mga regalo para sa mga bata ay dapat na nakabalot sa parehong papel at bilang. Sa loob ng bahay, sa mga nakikitang lugar, ilakip ang mga token ng Christmas tree na may nakasulat na numero sa likod na bahagi. Inaanyayahan ang mga bata na maghanap ng Christmas tree para sa kanilang sarili. At kapag dumating si Lolo Frost na may dalang bag, bibigyan niya ng mga numerong regalo ang mga bata.

Proteksyon ng mga costume ng karnabal

Bilang isang patakaran, ang mga bata sa edad ng elementarya at sekondarya ay nasisiyahang magsuot ng mga costume ng Bagong Taon. Ang gawain ng holiday organizer ay upang balaan ang lahat nang maaga na ang pinakamahusay na kasuutan ay pipiliin. Ngunit upang ang iyong sangkap ay mapabilang sa mga nanalo, kailangan mong "protektahan" ito, sa madaling salita, ipakita ang iyong mga artistikong hilig at pumasok sa papel ng iyong bayani, gumaganap ng kanyang kanta, nagbabasa ng kanyang monologo, atbp.

Hulaan mo kung sino ito?

Para sa kumpetisyon na ito kailangan mong maghanda ng iba't ibang mga larawan (3 piraso para sa bawat item). At dapat hulaan ng mga bata ang mga bagay na ito. Halimbawa, ang nagtatanghal ay nagpapakita ng 3 larawan: isang pakana, isang tsinelas, isang skyscraper. Kung iniisip mong mabuti, hulaan ng bata na ito ay Spider-Man, o, halimbawa, mga larawan ng balbas, paragos at mga regalo, malinaw na ito ay Santa Claus. Kung sino ang unang manghuhula ay magtataas ng kamay at sasagot. Para sa tamang sagot, ang kalahok ay makakatanggap ng isang puntos, at kung sino ang may pinakamaraming puntos ay mananalo.

Ang mga gawaing komiks, kasama ng mga maliliwanag na larawan at isang maligaya na mood ay lilikha ng isang positibong background para sa holiday. Kahit na ang isang simpleng laro ng grupo ay magiging kapana-panabik kung makikipaglaro ka sa isang palakaibigang grupo. Lalo na masisiyahan ang mga bata sa mga kumpetisyon, ang tagumpay na magdadala ng mga regalo ng Bagong Taon.

buntot ng tigre

Pumila ang mga kalahok at hinawakan sa balikat ang taong nasa harapan. Ang unang tao sa linya ay ang ulo ng tigre. Ang pagsasara ng haligi ay ang buntot. Pagkatapos ng signal, ang "buntot" ay nagsisikap na abutin ang "ulo", na sinusubukang makatakas. Ang "torso" ay dapat manatili sa pagkabit. Pagkaraan ng ilang oras, ang mga bata ay nagbabago ng lugar.

Merry round dance

Ang isang ordinaryong round dance ay maaaring maging kumplikado. Ang pinuno ay nagtatakda ng tono, patuloy na binabago ang direksyon at bilis ng paggalaw. Pagkatapos ng ilang bilog, pangunahan ang bilog na sayaw na parang ahas, gumagalaw sa pagitan ng mga kasangkapan at mga bisita.

Paglalakbay

Kasama sa paglalaro ng pangkat ang paggamit ng mga blindfold at pin. Ilagay ang mga skittle sa isang pattern na "ahas" sa harap ng mga kalahok ng dalawang koponan. Magkapit-kamay ang mga miyembro ng koponan at tinatakpan ang distansya na nakapiring. Ang lahat ng mga pin ay dapat manatiling patayo. Ang koponan na ang mga miyembro ay nagpatumba ng pinakamakaunting pin ang mananalo sa laro.

Mga mahiwagang salita

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat at binibigyan ng isang hanay ng mga titik na bumubuo sa isang tiyak na salita. Ang bawat miyembro ng pangkat ay nakakakuha lamang ng isang sulat. Sa kwentong binabasa ng nagtatanghal, may mga salita mula sa mga liham na ito. Kapag narinig ang ganoong salita, ang mga manlalaro na may kaukulang mga titik ay papalapit at pumila sa kinakailangang pagkakasunud-sunod. Ang koponan na nangunguna sa mga kalaban nito ay makakakuha ng isang puntos.

Ano ang nagbago

Ang visual memory ay makakatulong sa iyo na manalo sa laro. Maingat na sinusuri ng bawat kalahok ang mga laruang nakasabit sa mga sanga ng Christmas tree sa isang tiyak na oras. Pagkatapos ay umalis ang mga bata sa silid. Ang ilang mga laruan ay muling isinabit o ang mga bago ay idinagdag. Kapag bumalik ang mga bata, kailangan nilang ipahayag kung ano ang nagbago.

Regalo sa isang bilog

Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog nang harapan. Ang host ay nagbibigay ng regalo sa isa sa mga manlalaro at binuksan ang musika. Pagkatapos ang regalo ay gumagalaw sa isang bilog. Pagkatapos huminto ang musika, hihinto ang paglilipat ng regalo. Ang manlalaro na may natitirang regalo ay aalisin. Sa pagtatapos ng laro, may natitira pang kalahok na tatanggap ng souvenir na ito.

Ang Bagong Taon ay isang holiday na inaasahan ng lahat, matatanda at bata. Ang mga kagiliw-giliw na kumpetisyon para sa mga bata para sa Bagong Taon ay makakatulong sa iyo na makapagpahinga at magsaya sa parehong oras. Dito lamang maaari kang maglaro ng mga larong "Bagong Taon", kung saan ang lahat ng pinakamaliwanag at mga laro ng Bagong Taon para sa bawat panlasa ay kinokolekta!

LARO "NEW YEAR'S Shifters"

Sinasabi ni Santa Claus ang mga parirala, at ang mga bata ay dapat sumagot ng "oo" o "hindi" nang sabay-sabay, anuman ang tula.

Kayo, mga kaibigan, pumunta dito para magsaya?..
Sabihin mo sa akin ang isang sikreto: Hinihintay mo ba si Lolo?..
Matatakot ka ba sa lamig at sipon?..
Handa ka ba minsan sumayaw sa Christmas tree?..
Ang isang holiday ay walang kapararakan, Tayo'y magsawa mas mabuti?..
Nagdala si Santa Claus ng matamis, kakainin mo ba?..
Palagi ka bang handa na makipaglaro sa Snow Maiden?..
Maaari ba nating itulak ang lahat nang walang kahirap-hirap? Siguradong...
Hindi natutunaw si lolo - Naniniwala ka ba dito?..
Kailangan mo bang kumanta ng isang taludtod sa Christmas tree sa isang bilog na sayaw?..

GUESS LARO

Ang pinakamaraming laruan hangga't maaari ay inilalagay sa bag ni Santa Claus. Ang bawat bata ay naglalagay ng kanyang kamay doon, tinutukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung ano ang nahuli niya doon, at inilalarawan nang detalyado. Matapos kumuha ang lahat ng laruan mula sa bag, maaari mong ipahayag na ito ay mga regalo ng Bagong Taon (ito, siyempre, hindi improvisasyon, inalagaan mo ang mga regalo nang maaga)

LARO "Naughty Girls"

Ang lahat ng mga bata ay matatagpuan sa paligid ng bulwagan, 4 na tao sa isang bilog. Tumutugtog ang masasayang musika at sumasayaw ang mga manlalaro. Sa sandaling huminto ang musika, inihayag ng nagtatanghal: "Mga Puffs!" (humarap ang mga bata) Tapos tumugtog muli ang masasayang musika, sumasayaw ang mga manlalaro. Sa pagtatapos ng musika, inihayag ng nagtatanghal: "Mga Tweet!" (Tumili ang mga bata) Kaya, nagpapatuloy ang laro sa iba't ibang mga kalokohan: "Chants!" (sigaw ng mga bata); “Mga Squealer!” (tumili ng mga bata); "Ang nakakatawa!" (nagtawanan ang mga bata) at muli mula sa simula. Pana-panahong nagbabago ang pagkakasunud-sunod kung saan inanunsyo ang mga kalokohan.

RACE "CARROT"

Ang mga bata ay bumubuo ng 2 koponan. Sa isang tiyak na distansya mula sa mga koponan mayroong isang maliit na artipisyal na Christmas tree. Ang mga tunog ng masasayang musika, ang mga unang kalahok na may mga karot sa isang plato ay tumatakbo sa maliit na Christmas tree at likod, ipinapasa ang plato sa mga pangalawang kalahok, atbp. Ang koponan na namamahala upang ihulog ang karot mula sa plato ng hindi bababa sa bilang ng mga beses na panalo.

CHIMING CLOCK

Hatiin ang mga bata at matatanda sa 2 pangkat. Binibigyan namin ang lahat ng mga dekorasyon para sa Christmas tree at clothespins. Kailangang isabit ang mga laruan, snowflake, garland... isa sa mga miyembro ng team... Hayaang ibuka niya ang kanyang mga daliri at magningning na parang Christmas tree!
Oo... nakakahawak din siya ng garland sa ngipin niya.
I-on ang pagre-record ng chimes! Ang sinumang makabuo ng pinakanakakatawang Christmas tree sa loob ng 1 minuto habang isinasagawa ang pagre-record ay mananalo!

LARO "NEW YEAR'S BAGS"

2 manlalaro ang bawat isa ay tumatanggap ng isang eleganteng bag at tumayo sa coffee table, kung saan sa isang kahon ay may mga scrap ng tinsel, hindi nababasag mga dekorasyon ng Christmas tree, pati na rin ang maliliit na bagay na walang kaugnayan sa holiday ng Bagong Taon. Sa saliw ng masasayang musika, inilagay ng mga kalahok na nakapiring ang mga laman ng kahon sa mga bag. Sa sandaling huminto ang musika, ang mga manlalaro ay nakalas at tumingin sa mga nakolektang item. Ang may pinakamaraming item sa Bagong Taon ang siyang mananalo. Ang laro ay maaaring i-play ng 2 beses sa iba't ibang mga manlalaro.

PUMILI NG PATAS

Imbentaryo: Mga basket ayon sa bilang ng mga kalahok, cube, marbles, bola - isang kakaibang numero. Paghahanda: "patatas" na mga cube, atbp. ay inilalagay sa plataporma. Laro: Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng basket at nakapiring. Ang gawain ay bulag na mangolekta ng maraming "patatas" hangga't maaari at ilagay ang mga ito sa isang basket. Nagwagi: Ang kalahok na nakakolekta ng pinakamaraming patatas.

LARO "Winter MOOD"

Ang nagtatanghal ay nagsasabi ng mga quatrains, kung saan ang mga bata ay sumagot ng "totoo" o "mali."

1. Lumipad ang mga waxwing sa puno ng birch sa isang motley flock. Lahat ay natutuwa na makita sila, Kahanga-hangang pinupuri ang kanilang kasuotan. (Tama)
2. Namumulaklak ang malalaking rosas sa gitna ng hamog na nagyelo sa puno ng pino. Ang mga ito ay kinokolekta sa mga bouquet at ibinigay sa Snow Maiden. (Mali)
3. Natutunaw si Santa Claus sa taglamig at nababato sa ilalim ng Christmas tree - Nananatili ang isang puddle mula sa kanya; Sa mga pista opisyal hindi ito kailangan. (Mali)
4. Kasama ang Snow Maiden Nasanay ang Snowman na lumapit sa mga bata. Mahilig siyang makinig ng mga tula at pagkatapos ay kumain ng kendi. (Tama)
5. Noong Pebrero, sa Bisperas ng Bagong Taon, dumating ang Mabuting Lolo, Siya ay may isang malaking bag, lahat ay puno ng pansit. (Mali)
6. Sa katapusan ng Disyembre, ang sheet ng kalendaryo ay napunit. Ito ay huli at hindi kailangan - Bagong Taon ay mas mahusay. (Tama)
7. Ang mga toadstool ay hindi lumalaki sa taglamig, ngunit gumulong sila ng mga sled. Ang mga bata ay masaya sa kanila - parehong babae at lalaki. (Tama)
8. Ang mga himalang paru-paro ay lumilipad sa amin mula sa mga maiinit na bansa sa taglamig, Nais nilang mangolekta ng nektar sa mainit na panahon ng niyebe. (Mali)
9. Noong Enero, humihip ang mga snowstorm, na tinatakpan ng niyebe ang mga puno ng spruce. Isang kuneho sa kanyang puting fur coat ang matapang na tumalon sa kagubatan. (Tama)
10. Sa holiday ng Bagong Taon, ang maluwalhating Cactus ay ang pangunahing isa para sa mga bata - Ito ay berde at matinik, ang mga Christmas tree ay mas malamig. (Mali)

LARO "HULIHIN ANG SNOWBALL"

Ilang mag-asawa ang lumahok. Ang mga bata ay nakatayo sa tapat ng bawat isa sa layo na humigit-kumulang 4 na metro. Ang isang bata ay may isang walang laman na balde, ang isa ay may isang bag na may tiyak na bilang ng mga "snowballs" (tennis o rubber balls). Sa isang senyas, ang bata ay naghagis ng mga snowball, at sinusubukan ng kapareha na saluhin sila ng isang balde. Panalo ang unang mag-asawang makatapos ng laro at mangolekta ng pinakamaraming snowball.

LARO "TATLONG CART"

Ang nagtatanghal ay nagsasalita ng quatrains, at ang mga bata ay sumisigaw ng mga salita ng bawat huling linya sa koro.

She's pretty in her outfit, The kids are always happy to see her, May mga karayom ​​sa kanyang mga sanga, Inaanyayahan niya ang lahat sa isang round dance... (Yolka)
May tumatawang payaso sa puno ng Bagong Taon na naka-cap, kulay-pilak na sungay at may mga larawan... (mga watawat)
Mga kuwintas, may kulay na mga bituin, Mga nakapinta na maskara ng himala, Mga Squirrel, cockerels at baboy, Napakaingay... (Clappers)
Ang unggoy ay kumikindat mula sa puno, ang kayumangging oso ay ngingiti; Kuneho na nakasabit sa cotton wool, Lollipops at... (Chocolates)
Isang matandang boletus, Sa tabi niya ay isang taong yari sa niyebe, Isang pulang malambot na kuting At isang malaki sa ibabaw... (Bump)
Wala nang makulay na damit: Multi-colored garland, Gilded tinsel at makintab... (Mga Lobo)
Isang maliwanag na parol na foil, isang kampana at isang bangka, isang tren at isang kotse, puti ng niyebe... (Snowflake)
Alam ng Christmas tree ang lahat ng mga sorpresa at nais na masaya ang lahat; Para sa masayang mga bata Lumiwanag... (Mga ilaw)

MAGHAHANAP NG KULAY

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Nag-utos ang nagtatanghal: "Pindutin ang dilaw, isa, dalawa, tatlo!" Sinusubukan ng mga manlalaro na kunin ang bagay (bagay, bahagi ng katawan) ng iba pang mga kalahok sa bilog sa lalong madaling panahon. Ang mga walang oras ay tinanggal sa laro. Inuulit muli ng nagtatanghal ang utos, ngunit may bagong kulay. Ang huling nakatayo ang panalo.

LARO "DAHIL BAGONG TAON!"

Sinasagot ng mga bata ang mga tanong ng host kasabay ng pariralang "Dahil Bagong Taon!"

Bakit may saya sa paligid, Tawanan at biro nang walang pag-aalala?..
Bakit inaasahang darating ang masasayang bisita?..
Bakit lahat ng tao ay nagnanais ng maaga?..
Bakit dadalhin ka ng landas ng kaalaman sa mga gradong "A"?..
Bakit ang Christmas tree ay mapaglarong kumikindat sa iyo gamit ang mga ilaw nito?..
Bakit naghihintay ang lahat dito para sa Snow Maiden at Lolo ngayon?..
Bakit sumasayaw ang mga bata sa isang bilog sa isang eleganteng bulwagan?..
Bakit nagpapadala si Santa Claus ng suwerte at kapayapaan sa mga lalaki?..

LARO "Magaling, MARTILYO, GATAS"

Bumubuo ng bilog ang mga bata. Ang pinuno ay nasa gitna ng bilog. Siya ay halili (wala sa kaayusan) na tinatawag ang mga salitang "magaling", "martilyo", "gatas", pagkatapos nito ang mga manlalaro ay gumanap ng mga sumusunod na paggalaw: - "magaling" - tumalon sa lugar ng 1 beses; - "martilyo" - ipakpak ang iyong mga kamay nang isang beses; - "gatas" - sabi nila "meow". Iniuunat ng nagtatanghal ang mga unang pantig ng mga salita upang malito ang mga kalahok sa laro (“mo-lo-o-dets”). Nagbabago ang laro mula sa mabagal na takbo patungo sa isang mabilis na takbo. Ang mga hindi nag-iingat ay nananatili sa kanilang mga lugar ng paglalaro, at ang mga nagsasagawa ng mga paggalaw alinsunod sa mga salita nang walang pagkakamali ay sumusulong. Kaya, ang mga nagwagi ay ang mga kalahok sa laro na naabot ang pinuno nang mas mabilis kaysa sa iba.

MGA KASULATAN

Hayaan ang mga lalaki na magpalitan ng listahan ng lahat ng mangyayari sa Bagong Taon: Santa Claus, Snow Maiden, snow, mga regalo, Christmas tree, mga dekorasyon ng Christmas tree, cake, karayom, sa sahig, mga parol, atbp. Ang nauubusan ng mga ideya ay aalisin sa laro, at ang pinakamatiyaga ang mananalo.

Tinitingnang mabuti ng bata ang puno sa loob ng isang minuto (o isa pang nakatakdang oras), at pagkatapos ay tumalikod at ilista nang detalyado hangga't maaari kung ano ang nakasabit dito. Ang nakakaalala ng pinakamaraming panalo.

LARO "SINONG SUMUNOD?"

Sa likod ng dalawang upuan ay nakabitin ang isang dyaket ng taglamig na may mga manggas, at sa mga upuan ay namamalagi ang isang fur na sumbrero, isang scarf at isang pares ng mga guwantes. Para sa masasayang musika, inilalabas ng 2 manlalaro ang manggas ng kanilang mga jacket, pagkatapos ay isinusuot ang mga ito, at pagkatapos ay nagsusuot ng sumbrero, scarf at mittens. Ang premyo ay mapupunta sa isa na maupo sa kanyang upuan at sumigaw ng "Happy New Year!"

ANONG NAGBAGO?

Ang larong ito ay nangangailangan ng magandang visual memory. Ang mga kalahok ay binibigyan ng isang gawain nang paisa-isa: sa isang minuto, tingnan ang mga laruang nakasabit sa isa o dalawang sanga ng Christmas tree at tandaan ang mga ito. Pagkatapos ay kailangan mong umalis sa silid - sa oras na ito maraming mga laruan (tatlo o apat) ang malalampasan: ang ilan ay aalisin, ang iba ay idaragdag. Sa pagpasok sa silid, kailangan mong tingnan ang iyong mga sanga at sabihin kung ano ang nagbago. Depende sa edad, maaari mong gawing mas mahirap o mas madali ang mga gawain.

LARO "HUWAG PALALAAN"

Ang mga bata ay bumubuo ng 2 koponan. May mga maliliit na layunin sa isang tiyak na distansya mula sa bawat koponan. Malapit sa mga koponan, naglalagay ang nagtatanghal ng isang magarbong kahon na may mga bola ng ping-pong ayon sa bilang ng mga kalahok. Sa sinamahan ng masayang musika, ang mga unang manlalaro ay kumuha ng bola mula sa kahon at igulong ito mula sa kanilang lugar, sinusubukang makapasok sa layunin, pagkatapos ay kumuha sila ng isang lugar sa dulo ng koponan. Ang pangalawang kalahok ay pumasok sa laro, atbp. Ang pangkat na may pinakamaraming bola sa layunin ang mananalo.

SINO ANG mas maliksi?

Upang maglaro, kakailanganin mo ng dalawang malalaking reel (maaaring ginawa mo mismo), dalawang bilog na stick ang gagawin, pati na rin ang isang lubid na 6-8 m ang haba, ang gitna nito ay minarkahan ng isang laso.

Dalawang manlalaro ang kukuha ng mga reel at lumayo sa isa't isa hangga't pinapayagan ng lubid. Sa isang senyas, ang bawat isa sa kanila ay nagsimulang mabilis na paikutin ang reel sa kanyang mga kamay at, paikot-ikot ang isang lubid sa paligid nito, sumulong. Ang unang umiikot ng lubid sa gitna ang siyang mananalo.

LARO "SIGNAL"

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog; 3-4 na hakbang ang layo ng pinuno sa kanya. Pumutok siya ng isang sipol, pagkatapos ay dalawa. Sa isang sipol, lahat ng kalahok sa laro ay kailangang mabilis na itaas ang kanilang kanang kamay at agad na ibababa ito; Hindi mo maaaring itaas ang iyong kamay pagkatapos ng dalawang sipol. Ang nagkakamali ay sumusulong at patuloy na nakikipaglaro sa iba. Ang mga nakakagawa ng kaunting pagkakamali ay itinuturing na mga nanalo.

"LAruang PASKO"

Sa harap ng dalawang manlalaro, ang nagtatanghal ay naglalagay ng premyo sa isang upuan, na nakabalot sa maliwanag na pambalot na papel, at sinabi ang sumusunod na teksto:
Sa oras ng Bagong Taon, mga kaibigan, hindi ka maaaring pumunta nang walang pansin! Huwag palampasin ang numerong "tatlo", - Kunin ang premyo, huwag humikab!
“Ang Christmas tree ay sumalubong sa mga panauhin. Limang bata ang nauna, Upang hindi mainip sa holiday, Sinimulan nilang bilangin ang lahat dito: Dalawang snowflake, anim na paputok, Walong gnome at parsley, Pitong ginintuan na mani Sa gitna ng baluktot na tinsel; Nagbilang kami ng sampung cone, at pagkatapos ay napagod kami sa pagbibilang. Tatlong batang babae ang tumakbo..."
Kung napalampas ng mga manlalaro ang premyo, kukunin ito ng nagtatanghal at sasabihin: "Nasaan ang iyong mga tainga?"; kung ang isa sa mga manlalaro ay naging mas matulungin, kung gayon ang nagtatanghal ay nagtatapos: "Iyon ay matulungin na mga tainga!"

LARO NG SNOWBALL

Dalawang bata ang naglalaro. Ang mga snowball na gawa sa cotton wool ay nakakalat sa sahig. Nakapiring ang mga bata at binibigyan ng basket. Sa signal, nagsisimula silang mangolekta ng mga snowball. Ang isa na nangongolekta ng pinakamaraming snowballs ay nanalo.

LARO "CABBAGE"

Ang mga bata ay bumubuo ng 2 koponan. Lahat ng mga manlalaro ay binibigyan ng bunny ears. Sa isang tiyak na distansya mula sa mga koponan, ang pinuno ay naglalagay ng isang pekeng ulo ng repolyo. Tunog ng masasayang musika, ang mga unang manlalaro, tumatalon tulad ng mga kuneho, nakarating sa ulo ng repolyo, nag-alis ng isang dahon at, tumatalon din, bumalik. Ang mga pangalawang manlalaro ay pumasok sa laro, atbp. Ang pinakamabilis na mga kuneho ay nagtataas ng kanilang mga dahon ng repolyo, at sa gayon ay inaanunsyo ang tagumpay ng koponan.

MGA PAGSUSULIT NG LARAWAN

Gumagamit kami ng mga accessory ng Bagong Taon at hindi nagtipid sa mga ekspresyon ng mukha at kilos!

Ang bawat bisita ay binibigyan ng casting na may mga pagsusuri sa larawan para sa tungkulin:
ang pinakamabait na Santa Claus
ang pinaka sakim na Santa Claus
ang pinakamagandang Snow Maiden
ang pinakamatutulog na Snow Maiden
ang pinaka overfed na bisita
ang pinaka masayang panauhin
atbp.

LARO "NEW YEAR'S BOX"

Ang nagtatanghal ay nagbabasa ng 3 mga pahiwatig sa mga bata, sa tulong kung saan dapat nilang hulaan ang mga sorpresa na nakahiga sa eleganteng kahon.
Ang pinakamatalino ay tumatanggap ng matatamis na premyo.

Hindi isang Christmas tree, ngunit isang eleganteng isa; Hindi isang musikero, ngunit mahilig maglaro; Hindi ang sanggol, kundi si "nanay" ang nagsasalita. (Manika)
Hindi isang pakwan, ngunit isang bilog; Hindi isang liyebre, ngunit tumatalon; Ito ay hindi isang bisikleta, ito ay gumulong. (Bola)
Hindi isang gnome, ngunit sa isang takip; Hindi isang kotse, ngunit refueling; Hindi isang artista, ngunit isang pintor. (Naramdamang panulat)
Hindi isang soro, ngunit isang pula; Hindi isang waffle, ngunit isang malutong; Hindi isang nunal, ngunit nakaupo sa ilalim ng lupa. (Karot)
Hindi isang cake, ngunit isang matamis; Hindi isang Negro, ngunit isang maitim ang balat; Hindi isang orange, ngunit may mga hiwa. (Tsokolate)
Hindi isang sandok, ngunit scoops; Hindi isang pinto, ngunit may hawakan; Hindi isang tagapagluto, ngunit isang tagapagpakain. (kutsara)
Hindi isang plato, ngunit isang bilog; Hindi isang tagak, ngunit nakatayo sa isang paa; Hindi isang gulong, ngunit isang umiikot. (Yula)
Hindi isang balahibo, ngunit liwanag; Hindi isang snowflake, ngunit lumilipad; Hindi bato, ngunit sumasabog. (Lobo)
Hindi isang pinuno, ngunit isang manipis; Hindi isang ina, ngunit isang nagmamalasakit; Hindi isang buwaya, ngunit isang may ngipin. (Sulayan)
Hindi koton lana, ngunit puti; Hindi niyebe, ngunit malamig; Hindi asukal, ngunit matamis. (Sorbetes)

LARO "MELT THE ICE"

Ang bawat isa ay nahahati sa dalawang koponan, bawat isa ay tumatanggap ng isang ice cube (mas mabuti ang mga cube ay magkapareho ang laki). Ang layunin ay matunaw ang yelo sa lalong madaling panahon. Ang kubo ay dapat na patuloy na lumipat mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa. Ang mga kalahok ay maaaring magpainit nito sa kanilang mga kamay, kuskusin ito, atbp. Ang koponan na mas mabilis na natunaw ang yelo ay nanalo.

LARO "ANO ANG GUSTO NG PUNO?"

Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng mga sagot sa tanong na "Ano ang gusto ng Christmas tree?", At ang mga bata ay nagsasabi ng "oo" bilang tanda ng kumpirmasyon at "hindi" bilang tanda ng hindi pagkakasundo.

Ano ang gusto ng Christmas tree?
- Malagkit na karayom...
- Gingerbread cookies, matamis...
- Mga upuan, bangkito...
- Tinsel, garland...
- Mga laro, pagbabalatkayo...
- Pagkabagot mula sa katamaran...
- Mga bata, magsaya...
- Mga liryo ng lambak at mga rosas...
- Lolo Frost...
- Malakas na tawanan at biro...
- Mga bota at jacket...
- Mga kono at mani...
- Mga pawn ng chess...
- Serpentine, mga parol...
- Mga ilaw at bola...
- Confetti, paputok...
- Mga sirang laruan...
- Mga pipino sa hardin...
- Mga waffle, tsokolate...
- Mga himala para sa Bagong Taon...
- Isang magiliw na round dance na may kanta...

HUWAG MAGMADALI

Ang mga manlalaro ay nagiging kalahating bilog. Ang pinuno ay nagpapakita sa kanila ng iba't ibang pisikal na paggalaw ng pagsasanay, na inuulit nila, na laging nahuhuli sa kanya ng isang kilusan: kapag ipinakita ng pinuno ang unang kilusan, ang lahat ay tumatayo; sa pangalawang paggalaw ng pinuno, inuulit ng mga lalaki ang kanyang unang paggalaw, atbp.

Ang nagkakamali ay sumusulong at patuloy na naglalaro. Ang isa na gumawa ng pinakamaliit na pagkakamali ay nanalo.

Sa larong ito maaari mong, halimbawa, ipakita ang mga sumusunod na paggalaw: nakataas ang dalawang kamay; ang kaliwang kamay ay ibinaba, ang kanan ay pinalawak pasulong; ang kanang kamay ay bumababa, kalahating lumiko sa kaliwa; mga kamay sa gilid; mga kamay sa hips, squat. Higit sa 10 mga paggalaw ay hindi dapat ipakita.

LARO "DECORATE THE TREE"

Ang mga bata ay bumubuo ng 2 koponan. Malapit sa bawat koponan, ang pinuno ay naglalagay ng isang kahon na may hindi nababasag na mga dekorasyon ng Christmas tree. Sa kalayuan mula sa mga koponan ay may isang maliit na pinalamutian na artipisyal na Christmas tree. Ang mga unang manlalaro ay kumuha ng isang laruan mula sa kahon, tumakbo sa Christmas tree ng kanilang koponan, isabit ang laruan at bumalik - at iba pa hanggang sa huling manlalaro. Ang unang pangkat na nagdekorasyon ng Christmas tree ay nanalo.

SUBASTA

Sabi ni Santa Claus:
- Mayroong isang kahanga-hangang Christmas tree sa aming bulwagan. At anong mga laruan ang mayroon siya! Anong uri ng mga dekorasyon ng Christmas tree ang alam mo? Ang taong may huling sagot ay mananalo ng kamangha-manghang premyo na ito. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagtawag ng mga salita. Sa mga pag-pause, ang nagtatanghal ay nagsisimulang magbilang ng mabagal: "Clapper - isa, clapper - dalawa..." Ang auction ay nagpapatuloy.


Preview:

Libangan ng Bagong Taon: mga laro sa bahay at malayo

Pinocchio (Eeyore)

Sa isang frame na natatakpan ng makapal na materyal, iginuhit nila ang mukha ng Pinocchio - o ang profile ng asno na si Eeyore (maaari mo ring ilakip ang isang sheet ng papel sa foam goma, ngunit ang papel ay mabilis na hindi magagamit). Ang ilong ay gawa sa foam rubber, ang buntot ay gawa sa puntas. Ang isang mahaba, hubog na pin ay nakakabit sa base ng ilong/buntot. Kailangan din ng blindfold para maglaro. Kinuha ang ilong/buntot, tatayo ang manlalaro sa linya ng anim na hakbang mula sa dingding kung saan nakasabit ang frame. Nakapikit siya. Ang gawain ng manlalaro ay lumapit sa dingding at, nang hindi nararamdaman ang frame, agad na i-pin ang ilong/buntot sa tamang lugar. Bihira na ang sinuman ay magtagumpay; sa karamihan ng mga kaso, ang ilong/buntot ay lumalabas na ganap na naiiba sa kung saan ito dapat.

Sino ako?

Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang maliit na piraso ng papel kung saan isusulat ang pangalan ng ilang sikat na karakter sa fairy tale (anumang iba pang akdang pampanitikan, pelikula) o sikat na personalidad. Ang pangunahing bagay ay ang bayani na ito ay pamilyar sa lahat. Ang bawat manlalaro ay gumagamit ng tape o isang safety pin upang ikabit ang kanilang karatula sa likod ng tao sa kanilang kaliwa. Ang gawain ng kalahok ay hulaan kung anong uri ng bayani siya. Maaari siyang magtanong sa iba pang mga manlalaro kung saan maaari lamang sagutin ng kausap ang "oo" o "hindi." Kung ang sagot ay "oo," pagkatapos ay itatanong ng manlalaro ang susunod na tanong, at kung ang sagot ay "hindi," pagkatapos ay maghahanap siya ng isa pang kausap.

Sino ang mas mabilis?

Ang mga kalahok sa laro ay nakatayo sa isang bilog. Ang driver ay tumatakbo sa likod ng bilog at, tinapik ang isang tao sa balikat, patuloy na tumatakbo sa parehong direksyon. Agad namang tumakbo sa likod ng bilog ang nasampal ng driver sa kabilang direksyon. Ang gawain ng bawat mananakbo ay mabilis na umikot sa bilog at kumuha ng libreng lugar. Yung umalis na walang seat drive.

Mga Haligi (Ladushki)

Dalawang manlalaro ang nakatayo sa haba ng braso mula sa isa't isa, magkadikit ang mga paa. Pinagsalikop nila ang kanilang mga kamay gamit ang kanilang mga palad at sinusubukang tanggalin ang kanilang kapareha ng balanse. Maaari kang maglaro nang mayroon o hindi itinataas ang iyong mga kamay. Pinapayagan ka lamang na hawakan ang mga palad ng iyong kapareha. Maaari mo ring maglaro ng Ladushki habang nakatayo sa isang paa. Kung maraming kalahok, maaari kang mag-ayos ng paligsahan para sa pamagat ng kampeon.

gumagapang palabas

Isang manlalaro ang nakahiga sa sahig, at 3-4 pang tao ang inilalagay sa kanya sa itaas. Ang manlalaro na nakahiga sa ibaba ay dapat gumapang palabas mula sa ilalim ng tumpok ng mga katawan. Hindi ito magagawa sa pamamagitan ng lakas; kailangan mong pilitin ang iba't ibang mga grupo ng kalamnan. Sa ilang mga kasanayan maaari kang gumapang palabas mula sa ilalim ng 5-6 na tao.

Banal na lugar...

Isang upuan sa bilog ang naiwang libre. Ang mga kalahok sa laro ay mabilis na lumipat mula sa upuan patungo sa upuan sa kaliwa sa isang bilog, upang ang isang lugar ay palaging walang laman. Sinusubukan ng driver na maging abala siya. Nang makaupo ang driver ay pinalitan siya ng kapitbahay pala niya sa kanang bahagi.

Masayang Heograpiya

Nakaupo sa isang bilog, ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang grupo na nakikipagkumpitensya sa bawat isa. Iniimbitahan ng isang koponan ang isa pa na sabihin sa loob ng limang minuto ng pinakamaraming pangheyograpikong pangalan hangga't maaari, simula sa parehong titik, na ngayon ay ipinahiwatig. Kapag natapos na ang oras, ang mga manlalaro ng pangalawang koponan ay maaaring magdagdag ng mga pangalan na hindi binanggit ng kanilang mga kalaban sa loob ng dalawang minuto. Para sa bawat ganoong pangalan sila ay iginawad ng isang puntos. Pagkatapos ang mga grupo ay nagbabago ng mga tungkulin, at ibang titik ang ipinahiwatig. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos ang mananalo.

Signal

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog; 3-4 na hakbang ang layo ng pinuno sa kanya. Pumutok siya ng isang sipol, pagkatapos ay dalawa. Sa isang sipol, lahat ng kalahok sa laro ay kailangang mabilis na itaas ang kanilang kanang kamay at agad na ibababa ito; Hindi mo maaaring itaas ang iyong kamay pagkatapos ng dalawang sipol. Ang nagkakamali ay sumusulong at patuloy na nakikipaglaro sa iba. Ang mga nakakagawa ng kaunting pagkakamali ay itinuturing na mga nanalo.

Mainit na panulat

Ang mga manlalaro ay iniunat ang kanilang mga braso sa harap nila at hinawakan sila nang nakataas ang kanilang mga palad. Ang driver ay naglalakad sa isang bilog. Ang kanyang gawain ay sampalin ang isa sa mga lalaki sa palad. Sa sandaling sinubukan niyang gawin ito, binawi o ibababa ng manlalaro ang kanyang mga kamay. Kung sino man ang pumapalpak sa palad ng driver ay pumupunta para palitan siya. Kung maraming kalahok, maaaring dalawang tao ang magmaneho nang sabay.

Magic word

Ang mga kalahok sa laro ay maaaring umupo o tumayo. Ang nagtatanghal ay napakabilis na nagbibigay ng iba't ibang mga utos na kailangang isagawa lamang kung ang salitang "pakiusap" ay idinagdag sa kanila. Kung wala ang salitang ito, ang utos ay hindi wasto at hindi kailangang isagawa. Ang nagkakamali ay bumangon o sumusulong, ngunit hindi nawawalan ng karapatang ipagpatuloy ang laro. Ang isa na gumawa ng pinakamaliit na pagkakamali ay nanalo.

Huwag magmadali

Ang mga manlalaro ay nagiging kalahating bilog. Ang pinuno ay nagpapakita sa kanila ng iba't ibang pisikal na paggalaw ng pagsasanay, na inuulit nila, na laging nahuhuli sa kanya ng isang kilusan: kapag ipinakita ng pinuno ang unang kilusan, ang lahat ay tumatayo; sa pangalawang paggalaw ng pinuno, inuulit ng mga lalaki ang kanyang unang paggalaw, atbp. Ang isa na nagkakamali ay humakbang pasulong at patuloy na naglalaro. Ang isa na gumawa ng pinakamaliit na pagkakamali ay nanalo. Sa larong ito maaari mong, halimbawa, ipakita ang mga sumusunod na paggalaw: nakataas ang dalawang kamay; ang kaliwang kamay ay ibinaba, ang kanan ay pinalawak pasulong; ang kanang kamay ay bumababa, kalahating lumiko sa kaliwa; mga kamay sa gilid; mga kamay sa hips, squat. Higit sa 10 mga paggalaw ay hindi dapat ipakita.

Mga baluktot na salamin

Ang pagkakaroon ng inilagay ang mga kalahok ng laro sa harap niya sa isang kalahating bilog, ang pinuno ay gumawa ng mga paggalaw sa musika, na dati ay sumang-ayon na kung itataas niya ang kanyang mga kamay, pagkatapos ay ilalagay ng lahat ang kanilang mga kamay sa kanilang mga tuhod; kung ibaluktot niya ang kanyang mga braso sa mga siko, pagkatapos ay itinaas ng lahat; kung ikakalat niya ang kanyang mga braso sa mga gilid, pagkatapos ay ibaluktot ng lahat ang kanilang mga siko, ngunit kung ihagis niya ang kanyang mga braso pasulong, pagkatapos ay ihahagis ng lahat ang mga ito pasulong. Ang sinumang hindi sinasadyang maghalo ng mga paggalaw ay wala sa laro. Kapag dalawang tao na lang ang natitira na hindi nakagawa ng isang pagkakamali, magtatapos ang laro.

Ang kalahating salita ay sa iyo

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Sa gitna ay ang pinuno na may bola sa kanyang mga kamay. Ibinabato ng nagtatanghal ang bola sa sinumang kalahok sa laro at malakas na nagsasabi ng bahagi ng isang salita (pangngalan). Ang manlalaro kung kanino ibinato ang bola ay dapat na saluhin ito at agad na tapusin ang salita. Ang nag-aalangan ay itinaas ang kanyang kamay at tumayo doon hanggang sa ihagis muli ng pinuno ang bola sa kanya.

Apat na pwersa

Ang nagtatanghal, na nakatayo sa gitna ng bilog, ay inihagis ang bola sa sinumang kalahok sa laro at sinabi ang isa sa apat na salita: "lupa", "tubig", "hangin" o "apoy". Ang isa kung kanino itinapon ang bola ay dapat saluhin ito, ihagis ito pabalik sa pinuno at, kung ang salitang "lupa" ay sinabi, pangalanan ang anumang hayop na nakatira sa lupa, kung "tubig" - anumang isda, kung "hangin" - ibon. At kung sinabi ng nagtatanghal na "apoy", ang manlalaro, na nahuli ang bola, ay dapat na tahimik na lumiko. Ang sinumang magkamali sa sagot o mag-alinlangan ay itinaas ang kanyang kamay at hinahawakan ito hanggang sa muling ihagis sa kanya ng pinuno ang bola.

Hindi ko sasagutin ang sarili ko

Ang mga kalahok sa laro ay nakatayo sa isang bilog, kasama ang pinuno sa gitna. Nagtatanong siya sa mga manlalaro ng iba't ibang mga katanungan, nang hindi sinusunod ang utos. Ang taong tinanong ay dapat manatiling tahimik; ang kanyang kapitbahay sa kanang bahagi ay may pananagutan sa kanya. Ang sumasagot sa tanong mismo o huli sa pagsagot para sa kanyang kapitbahay ay umalis sa laro.

Mas malakas - mas tahimik

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa mga upuan na nakaayos sa isang bilog. Lumabas ng kwarto ang driver. Sa kanyang kawalan, itinago nila ang isang paunang binalak na bagay - isang kahon ng posporo, isang libro, isang bola, isang takip. Pagkatapos nito, tinawag ang driver at hiniling na hanapin kung ano ang nakatago. Kasabay nito, ang mga manlalaro ay kumanta ng isang kilalang kanta, at sinimulan ng driver ang paghahanap, nakikinig sa pagkanta. Kung siya ay lumayo sa nakatagong bagay, sila ay kumakanta ng higit at higit na tahimik, kung siya ay lalapit, ang mga tunog ng kanta ay tumataas. Kapag natuklasan ang isang bagay, nagbabago ang driver. Ang kanta ay maaaring itanghal gamit ang isang gitara.

lumilipad na mga ibon

Pinipili ng bawat manlalaro ang pangalan ng isang ibon. Ang lahat ng mga pangalan ay dapat na iba. Ang driver, na nakatayo sa gitna ng bilog, nakapiring, ay malakas na tumawag ng dalawang ibon. Parehong summoned mabilis na lumipat ng lugar. Sa panahon ng dash, sinubukan ng driver na mahuli ang isa sa kanila. Kung nabigo siya, tatawag siya ng bagong pares ng mga ibon. Ang mahuli ay nagpapalit ng driver.

Taniman ng bulaklak

Ang mga lalaki ay nakaupo sa isang bilog, nahahati sa mga pares. Ang bawat tao'y may isang pangalan para sa anumang bulaklak. Ang mga pangalan ay inihayag sa lahat ng kalahok sa laro. Ang isa sa mga manlalaro ay tumayo mula sa kanyang upuan at pumunta sa gitna ng bilog - ito ang driver. Ang naiwan na walang pares ay nag-aanyaya sa sinuman sa mga manlalaro na sumama sa kanya sa bakanteng lugar, pinangalanan ito o ang bulaklak na iyon. Ang taong tinawag ay mabilis na tumakbo sa isang bagong lugar, at ang isa na ipinares sa kanya ay iniimbitahan din ang sinuman sa mga kalahok na sumali sa kanya. Sa mga gitling na ito, sinusubukan ng driver na maupo sa isang bakanteng upuan bago magkaroon ng oras ang tinawag na kunin ang lugar na iyon. Kung magtagumpay ang driver, papalitan siya ng huli. Maaaring mangyari na ang driver ay kumuha ng upuan bago ang umalis na walang pares ay tumawag ng isa pang manlalaro upang sumama sa kanya. Sa kasong ito, ang isa na hindi nagawang mag-imbita ng isang tao na maging kasosyo niya sa oras ay magmaneho.

hardinero

Pinipili ng lahat ng mga lalaki kung sino ang magiging bulaklak, pagkatapos kung saan ang pinuno - ang hardinero - ay nagsabi: - Ipinanganak akong isang hardinero, seryoso akong nagalit, pagod ako sa lahat ng mga bulaklak, maliban sa ... (mga daisies). Ang pinangalanang bulaklak ay nagsasabing: - Oh! Hardinero: - Ano ang nangyayari sa iyo? - Umiibig. - Kanino? - Sa cornflower. Cornflower: - Ay! - Ano ang nangyayari sa iyo?.. Ang hardinero at ang mga bulaklak ay hindi dapat mag-atubiling sumagot at mag-isip, kung hindi, sasabihin sa kanila: - Isa, dalawa, tatlo, itaboy ang nawala. Pagkatapos ng mga salitang ito, ang kalahok ay dapat magbigay ng ilang uri ng forfeit, kaya pagkatapos ng "Gardener" ay lohikal na maglaro ng mga forfeit.

Fanta

Una kailangan mong mangolekta ng mga forfeit mula sa lahat ng naroroon. Ito ay maaaring isang piraso ng damit o alahas, isang piraso ng papel na may pangalan, o anumang kaakit-akit na bagay. Ang pangunahing kinakailangan para sa isang forfeit ay posible na tumpak na matukoy kung alin sa mga naroroon ang may-ari nito. Mayroong dalawang nagtatanghal, ang isa ay naglalabas ng mga forfeit, ipinapakita ang mga ito sa lahat maliban sa pangalawang nagtatanghal, at nagtanong: "Ano ang dapat gawin ng pagkawalang ito?" Ang pangalawang nagtatanghal ("salamin") ay nagbibigay ng gawain - kumanta, sumayaw, uwak, lumabas at tumakbo sa paligid ng bahay, pumunta sa silid at magdala ng mga matamis, maghugas ng pinggan. Dito nakasalalay ang lahat sa imahinasyon at sa napagkasunduang saklaw ng mga gawaing gagawin.

singsing

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang hilera at itinakip ang kanilang mga kamay sa harap nila, na tinatakpan ang espasyo sa pagitan nila gamit ang kanilang mga hinlalaki. Ang driver ay may ilang bagay sa kanyang mga palad (mga palad na nakatiklop sa parehong paraan): isang barya, isang singsing, atbp. Ang driver ay kailangang maingat na ilagay ang bagay na ito sa mga kamay ng isa sa mga kalahok. Ang may hawak ng bagay ay hindi dapat magpakita nito at agad na tumalon mula sa hilera pagkatapos ng mga salita ng tsuper: “Ring, ring, lumabas ka sa beranda!” Ang natitira ay may tungkuling hulaan kung sino ang masuwerte at hindi siya pakakawalan. Kung nabigo ang manlalaro na makatakas, ang driver ay mananatiling pareho.

Kalokohan

Kadalasan 5-7 tao ang naglalaro. Pumili sila ng driver na nagtatanong sa lahat. Ang driver ay lumalayo sa mga kalahok, at samantala ay nagsasabi sila ng isang salita sa isa't isa. Nagtanong ang driver, at sinasagot ng kalahok ang salitang ibinigay sa kanya ng kapitbahay. Ang isa na ang sagot ay pinaka-tumpak at makatotohanan ang nagiging driver. Halimbawa, ang manlalaro ay may salitang "tubig". Tinanong ng driver ang tanong: "Ano ang iniinom mo?" Sagot ng kalahok: "Tubig." Ang "Kalokohan" ay isang nakakatuwang laro batay sa pagkakaiba ng tanong at sagot. Halimbawa, ang driver ay nagtanong: "Ano ang iyong lumilipad?" At ang sagot ng kalahok: "Sa isang bulaklak," atbp. Sa larong ito, ang driver ay dapat magpakita ng katalinuhan. Minsan kailangan niyang magtanong ng ganyan para makuha ang tamang sagot. Kadalasan ang mga ganitong tanong ay: "Ano ang nakita mo sa iyong panaginip?", "Ano ang iginuhit mo?", "Ano ang iniisip mo?"

Hindi hindi Hindi!

Ang prinsipyo ng laro ay kapareho ng sa larong "Nonsense". May driver at players. Ang driver ay umalis, at ang mga manlalaro ay nagsasabi sa isa't isa ng kumbinasyon ng tatlong "oo" at "hindi", halimbawa, "hindi-oo-oo." Ang driver ay nagtatanong ng tatlong tanong sa bawat manlalaro, at pinangalanan niya ang mga sagot sa pagkakasunud-sunod na itinanong sa kanya ng kanyang kapitbahay. -Maaari ka bang maglakad? - Hindi. - Ang iyong pangalan ay Valenok? -Oo. - Gusto mo ba ako? -Oo. Ang manlalaro na ang mga sagot ay pinakamalapit sa katotohanan ay nagiging driver din.

Sirang phone

Nag-isip ng salita ang pinuno at mabilis na ibinulong ito sa tainga ng unang miyembro ng pangkat. Ipinapasa niya ang salita (tahimik din, upang walang makarinig, at mabilis) sa susunod na manlalaro, at iba pa - kasama ang kadena. Ang huling miyembro ng koponan ay nagsasabi ng salita nang malakas. Minsan maririnig mo ang mga nakakatawang bersyon ng nakatagong salita, na hindi wastong naihatid ng "nasira na telepono". Maraming tao ang nagpapalubha sa laro: ang nagtatanghal ay nag-iisip ng hindi isang salita, ngunit isang buong parirala.

Theater Charades (Mga Asosasyon)

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang pangkat ay nag-iisip ng isang salita o parirala (ayon sa kasunduan). Pagkatapos ay pumili sila ng isang tao mula sa kalabang koponan at sabihin ang nakatagong salita sa kanyang tainga. Dapat na tahimik na ilarawan ng taong ito ang pinangalanang salita, at sinusubukan ng kanyang koponan na hulaan. Ang isang tiyak na oras ay ibinigay upang hulaan ang sagot. Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin. Maaari mong panatilihin ang marka ng laro. Minsan ay gumagawa sila ng isang sistema ng mga palatandaan upang gawing mas madali ang paghula. Halimbawa, ang isang pangkat ay maaaring magtanong sa taong gumagaya, at maaari niyang sagutin ang mga ito ng "oo" o "hindi" gamit ang mga galaw.

Ang karagatan ay nanginginig

Sinabi ng driver: "Ang dagat ay nag-aalala - isa, ang dagat ay nag-aalala - dalawa, ang dagat ay nag-aalala - tatlo, dagat, nag-freeze sa lugar!" Ang mga maayos na gumagalaw na manlalaro ay nag-freeze sa huling salita, na naglalarawan ng ilang uri ng frozen na aksyon, isang katangiang posisyon (hindi kinakailangang nauugnay sa dagat). Ang driver ay naglalakad sa paligid ng mga estatwa at, itinuro ang isa sa mga ito, sinusubukang hulaan kung anong uri ito. Kung hulaan ng driver, ang pigura ay nabubuhay at kumakatawan sa ilang uri ng aksyon. Matapos makumpleto ito, ang manlalaro ay magiging driver. Magsisimula ulit ang laro. Sa isa pang bersyon ng larong ito, nag-utos ang nagtatanghal kung sino ang kailangang mailarawan: "Ang pigura ng isang ballerina (oso, rosas, ulan), nag-freeze sa lugar." Pagkatapos ay pumili siya ng ilang mga figure, hinawakan ang mga ito - ang mga figure ay "namamatay" at gumawa ng ilang mga paggalaw. Pagkatapos ay tinutukoy ng host ang pinakamagagandang, masining na pagganap - ang manlalarong ito ang magiging host.

Burime

Ang pangalan ay French at ang ibig sabihin ay "rhyming ends." Ang laro ay magsulat ng mga tula batay sa paunang natukoy na mga tula. Ito ay gaganapin sa anyo ng isang kompetisyon. Halimbawa: negosyo, klase, matapang, oras.

Alam ng aming Petrusha ang negosyo,

Tingnan mo lang - buo

Dalawampung sandwich

Kumakain ito nang sabay-sabay!

Mga buhay na larawan

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang pangkat ay may larawan. Humiwalay ang isang tao sa pangalawa at pumunta sa isa pang silid. Inanunsyo ng unang koponan ang kanilang pagpipinta sa pangalawang koponan, at sinubukan nilang tahimik na ilarawan ang balangkas ng pagpipinta, na bumubuo ng isang pangkat ng eskultura. Inaanyayahan nila ang taong umalis, dapat niyang hulaan ang balangkas ng larawan. Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin.

Mabilis na brush

Ang pagkakaroon ng mahigpit na pagsasara ng bilog at hawak ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod, ang mga manlalaro ay nagpapasa ng brush ng damit sa isa't isa, sinusubukang gawin ito upang hindi mapansin ng driver, na naglalakad sa loob ng bilog. Upang malaman kung sino ang may brush, huminto ang driver sa harap ng sinumang kalahok sa laro at inilagay ang kanyang kamay sa kanyang balikat. Ang manlalaro ay dapat na ngayong iunat ang dalawang braso pasulong. Kung mayroon siyang brush, pinapalitan niya ang driver. Ang pagkakaroon ng nakuha ang tamang sandali, ang mga lalaki ay maaaring magsipilyo sa driver ng isang brush at agad na ipasa ito muli.

Babae (Pupunta ka ba sa bola?)

Nagpadala ang ginang ng isang daang rubles. Kunin ang anumang gusto mo. Huwag kumuha ng itim at puti, huwag sabihin ang "Oo" at "Hindi". Huwag tumawa, huwag ngumiti, panatilihing nakayuko ang iyong mga labi. Sinusundan ito ng mga tanong na hindi masasagot ng mga salitang "oo" at "hindi", ang mga kulay na itim at puti ay hindi dapat pinangalanan sa mga sagot, at ipinagbabawal din ang pagngiti at pagtawa. Ang sinumang hindi sumunod sa mga patakaran ay tinanggal sa laro. Tanong: "Pupunta ka ba sa bola?" Sagot: "Malamang," atbp. Ang sinumang lumabag sa mga patakaran ay tinanggal sa laro.

Kalokohan

Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng panulat at isang mahabang piraso ng papel. Una, isusulat ng lahat ang sagot sa tanong na “sino?” sa itaas, pagkatapos ay ibalot ang kanilang isinulat at ibibigay sa kanilang kapwa. Pagkatapos ay isusulat ng lahat ang sagot sa tanong na "kanino?" (sa ilalim ng nakabalot na bahagi, at hindi dito!), balutin ito at ipasa muli, pagkatapos - "kailan?", "saan?", "ano ang ginawa nila?", "bilang resulta..." , atbp. Mga tanong na maaari mong idagdag sa iba. Pagkatapos ang lahat ng ito ay ibinunyag at basahin nang malakas. Kadalasan ang resulta ay isang napaka nakakatawa at nakakatawang kuwento, halimbawa: "Ninakawan nina Santa Claus at Marivanna ang isang tindahan sa Africa kalahating oras na ang nakalipas. Bilang resulta, nagsimula ang global warming."

Kaliwa Kanan

Kumuha ng lapis (o isang piraso ng chalk kung mayroon kang tabla sa harap mo) sa iyong kaliwa at kanang mga kamay. Ngayon subukang isulat ang numero 2 gamit ang isang kamay at 7 sa kabila. O gumuhit ng bahay gamit ang isang kamay at ang araw sa kabila. O hindi bababa sa gumuhit ng isang parisukat gamit ang iyong kanang kamay at isang tatsulok sa iyong kaliwa. Tandaan! Ang mga kamay ay dapat gumana nang sabay!

Sino ang mas mabilis?

Upang maglaro, kakailanganin mo ng dalawang malalaking reel (maaaring ginawa mo mismo), dalawang bilog na stick ang gagawin, pati na rin ang isang lubid na 6-8 m ang haba, ang gitna nito ay minarkahan ng isang laso. Dalawang manlalaro ang kukuha ng mga reel at lumayo sa isa't isa hangga't pinapayagan ng lubid. Sa isang senyas, ang bawat isa sa kanila ay nagsimulang mabilis na paikutin ang reel sa kanyang mga kamay at, paikot-ikot ang isang lubid sa paligid nito, sumulong. Ang unang umiikot ng lubid sa gitna ang siyang mananalo.

Tatlong premyo

Magsabit ng tatlong maliliit na premyo sa mga string sa pintuan. Tumayo ng anim na hakbang mula sa pinto. Hayaan ang bawat isa sa inyo, na may hawak na gunting sa inyong mga kamay, subukan, nakapiring, upang putulin ang anumang premyo nang sabay-sabay. Ang Elusive Chair Dalawang tampok ay nagmamarka sa sahig; ang distansya sa pagitan nila ay walong hakbang. Ang manlalaro ay nakatayo sa linya; nakapikit siya. Dapat niyang maabot ang kabilang linya, lumiko dito at umupo sa upuan na nakatayo sa likod nito. Kapag ang manlalaro ay humakbang sa linya, siya ay napahinto; maaari niyang subukan na maramdaman ang upuan nang isang beses, at kahit na hindi ginagamit ang kanyang mga kamay.

Labyrinth

Ang 5-6 na mga pin ay inilalagay sa sahig sa isang tuwid na linya sa layo na isang hakbang mula sa isa't isa. Ang manlalaro ay nakatayo ng dalawang hakbang mula sa dulo, nakatalikod sa linya. Ang gawain ng manlalaro ay tumingin nang diretso sa unahan at lumipat pabalik upang pumasa sa pagitan ng mga pin, salit-salit na umikot sa isa sa mga ito sa kanan, ang isa sa kaliwa. Kung natumba man lang ang isang pin, ituturing na hindi pa tapos ang gawain.

Ang Bagong Taon ay nauugnay hindi lamang sa Christmas tree, tangerines at Olivier. Ang unang bagay na iniisip ng lahat sa bisperas ng mga pista opisyal ng Bagong Taon ay napakalaking kasiyahan. Ang holiday na ito ay lalo na minamahal sa mga bata, dahil maaari kang tumakbo sa paligid, sumigaw at maglaro ng isang grupo ng mga laro, pagtanggap ng mga regalo.

Ito ay medyo mahirap na makahanap ng isang laro na interesado hindi lamang isa, ngunit isang buong grupo ng mga bata. Iyon ang dahilan kung bakit nag-aalok kami sa iyo ng iba't ibang mga laro ng Bagong Taon para sa mga bata: mula sa mga kanta at sayaw hanggang sa paghahanap ng Bagong Taon.

  • "Tandaan mo lahat"

Kailangang maingat na tingnan ng mga bata ang puno sa loob ng isang minuto, pag-aralan ang lahat ng nasa ibabaw nito. Pagkatapos ay tumalikod sila sa kanya at inilarawan ang lahat ng naaalala nila. Ang nakakaalala ng pinakamaraming laruan ay tumatanggap ng matamis na premyo. Pinakamabuting maging pinuno ang may-ari ng bata, upang maging patas ang lahat.

  • "Anong meron sa bag?"

Ang iba't ibang mga laruan ay inilalagay sa isang malaking bag (bilang isang pagpipilian, maaari kang maglagay ng mga tunay na regalo para sa Bagong Taon). Ang mga bata naman, ay inilagay ang kanilang kamay sa loob ng bag at subukang alamin kung ano ang kanilang nahanap. Pagkatapos nito, inilabas nila ang bagay na ito. Kung ito ay pinangalanan nang tama, pagkatapos ay makakatanggap sila ng regalo bilang gantimpala. Kung hindi, pagkatapos ay ibalik ang laruan sa bag.

  • "Mahuli ang Salita"

Hinihikayat ang mga bata na ipakpak ang kanilang mga kamay kapag nakarinig sila ng salitang nauugnay sa taglamig: snowman, unan, pintura, skate, Christmas tree, beach, Kolobok, tangerines, snowflake, notebook, pagpipinta, tubig, yelo, Santa Claus, paputok, telepono at iba pa.

Mga laro ng Bagong Taon para sa mga bata

Ang mga kalendaryo ng Adbiyento ay nagiging popular sa buong mundo. Ito ay isang kalendaryo na may iba't ibang mga sweets o mga gawain na idinisenyo upang gawing mas masakit ang paghihintay para sa Bagong Taon. Maaari mong simulan ang kalendaryo alinman sa isang linggo o isang buwan bago ang Bagong Taon, depende sa iyong pagnanais at pasensya. Hindi lamang ito mabibili sa isang tindahan, ngunit ginawa rin ng kamay. Bilang kahalili, sa anyo ng mga liham mula kay Santa Claus.

Upang lumikha ng mood ng Bagong Taon bago ang holiday, maaari mong gamitin ang mga gawain sa naaangkop na paksa.

Narito ang ilang mga opsyon para sa paglikha ng iyong kalendaryo ng pagdating:

  • Pagbabasa ng mga kwento ng taglamig. Tungkol kay Santa Claus, ang Snow Queen, Pasko - ang pangunahing bagay ay upang bigyan ang bata ng isang pakiramdam ng mahika.
  • Natututo tayo ng mga tula tungkol sa Bagong Taon. Ito ay hindi lamang mapabuti ang memorya ng iyong anak, ngunit makakatulong din sa panahon ng Christmas tree.
  • Araw ng mga Kanta ng Bagong Taon. Alalahanin ang lahat ng iyong mga paboritong kanta mula pagkabata at ibahagi ang mga ito sa iyong anak.
  • Nanonood ng mga cartoon ng Bagong Taon. Isa sa mga pinakakasiya-siya at paboritong aktibidad ng mga bata. Bakit hindi magdagdag ng kaunting festive mood sa iyong pang-araw-araw na panonood?
  • Liham kay Santa Claus. Tulungan ang iyong anak na magsulat ng isang liham na may pinakamalalim na kahilingan. Pagkatapos nito, dalhin siya sa tanggapan ng koreo at hayaang siya mismo ang magpadala ng sulat, makakatulong ito sa kanya na matiyak na ang lahat ng ito ay totoo.

Ilan lamang ito sa mga aktibidad na maaari mong ialok sa iyong anak. Maaari mo ring samahan ang bawat gawain na may matamis na karagdagan. Maging kumbinsido na hindi mo lang ginawa ang mga gawaing ito, ngunit si Santa Claus mismo ang nagpadala nito sa iyo. Kung gayon ang bata ay hindi lamang magiging mas handang gawin ang lahat, ngunit makakatanggap din ng hindi kapani-paniwalang kasiyahan mula sa mga aktibidad. Huwag mag-aksaya ng oras sa iyong mga anak.

Mga board game ng Bagong Taon para sa mga bata

Maraming mga board game na idinisenyo para sa mga taong may iba't ibang edad. Sa artikulong ito, tatalakayin natin ang paksa ng mga board game ng Bagong Taon para sa mga bata.

  • "Mosaic ng Bagong Taon"

Ang larong ito ay makakatulong sa pagbuo ng mahusay na mga kasanayan sa motor, tiyaga at pang-unawa sa kulay. Kasama sa set ang hexagonal chips ng iba't ibang kulay, sa tulong kung saan ang isang bata ay maaaring mag-ipon ng isang larawan sa tema ng Bagong Taon. Angkop para sa mga bata mula 6 taong gulang. Ang natapos na mosaic ay maaaring magamit bilang dekorasyon sa pamamagitan ng pagsasabit nito sa dingding, sa gayon ay pinalamutian ang bahay para sa Bagong Taon.

  • Larong "Winter's Tale"

Ang board game ay makakatulong sa iyong anak na maging pamilyar sa fairy tale na "The Twelve Months." Ang laro ay binubuo ng isang playing field na idinisenyo upang maging katulad ng plot ng isang fairy tale, mga chips para sa mga manlalaro, mga card na may mga gawain, mga icon at mga tagubilin.

Gamit ang isang die, ang pagkakasunud-sunod at bilang ng mga galaw ng mga manlalaro sa buong field ay tinutukoy. Sa panahon ng laro, maaari kang makatagpo ng mga ganitong kondisyon na icon para sa pagbabago ng takbo ng laro, tulad ng "pasulong o "bumalik" para sa isang tiyak na bilang ng mga galaw, "laktawan ang isang galaw" at iba pa. Ang manlalaro na makakarating sa Santa Claus bago ang iba ay mananalo.

  • "I-save ang holiday!"

Ang gawain ng bawat manlalaro ay mangolekta ng apat na larawan mula sa iba't ibang bahagi sa frame na ibinigay sa kanya. Una kailangan mong ilagay ang lahat ng mga bahagi: mga frame, mga token sa mga bag. At sige - i-save ang Bagong Taon. Ang laro mismo ay kapana-panabik at makulay. Makakatulong ito na panatilihing abala ang iyong mga anak sa loob ng maraming oras habang tinatapos mo ang lahat ng paghahanda para sa Bagong Taon.

Mga laro ng kanta ng Bagong Taon para sa mga bata

  • "Hindi mo mabubura ang mga salita sa isang kanta"

Kinakailangang isulat nang maaga sa mga piraso ng papel ang iba't ibang mga salita na nauugnay sa taglamig at Bagong Taon, halimbawa: Christmas tree, Santa Claus, snowflake, yelo, hamog na nagyelo, at iba pa. Ang mga dahon ay inilalagay sa isang sumbrero, pagkatapos nito ang bawat isa sa mga kalahok ay naglalabas ng isang salita na dapat ay nasa kanta na kanyang gagawin.

Ang mananalo ay ang makakanta ng lahat ng mga salita na hinugot niya sa sumbrero.

  • "Snowball sa isang kutsara"

Dalawang tao ang maaaring maglaro ng larong ito nang sabay. Ang bawat tao ay binibigyan ng isang kutsara, ang hawakan na kanilang inilalagay sa kanilang bibig, at sa kutsara ay may isang cotton snowball. Kapag nagsimula na ang musika, nagkakalat sila sa iba't ibang direksyon sa paligid ng puno. Ang isa na tumatakbo nang mas mabilis na may snowball sa isang kutsara ang mananalo.

Matuto ng isa o dalawang kanta ng Bagong Taon kasama ng iyong anak upang maaari kang aktibong lumahok sa lahat ng mga laro at kumanta kasama. Maaari mo ring ayusin ang iba't ibang mga kumpetisyon para sa pagkolekta ng kendi o anumang bagay sa musika.

Laro sa pagsayaw ng Bagong Taon para sa mga bata

  • "Makina ng Bagong Taon"

Ang mga bata at matatanda ay pumila sa isang hanay, hawak ang baywang ng dating mananayaw. Pagkatapos nito ay nagsimulang gumalaw ang tren, sumasayaw. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa wala nang isang "kotse" na natitira. Isang napakasaya at nakakaakit na laro ng sayaw, na angkop para sa anumang edad.

  • "Kami ay nakakatawang mga kuting"

Ang mga bata ay magkapares at sumasayaw sa masaya at maindayog na musika. Kapag sinabi ng nagtatanghal: "Kami ay nakakatawang mga kuting," ang mga mag-asawa ay naghihiwalay at dapat gumanap ng isang sumasayaw na kuting. At iba pa nang ilang beses.

  • "Sayaw kasama ang mga gawain"

Sa panahon ng sayaw, ang musika ay tumitigil paminsan-minsan. Ang pinuno ay nagbibigay ng mga utos nang paisa-isa, halimbawa:

  • Tumalon tayo, kung sino ang mas mataas!
  • Yumuko tayo at ipakpak ang ating mga kamay!
  • Paikutin natin ang ating sarili!
  • We wave our arms, dispersing the snow!

Mga laro ng Bagong Taon para sa mga bata sa isang matinee sa kindergarten

  • "Sino ang nakakakilala kay Santa Claus?"

Bago simulan ng mga bata na tawagan si Father Frost at ang Snow Maiden, itanong sa kanila kung ano ang alam nila tungkol sa kanila:

  • Sino ang nagdadala at nagtatago ng mga regalo para sa mga bata at matatanda sa ilalim ng puno? (Amang Frost)
  • Sa tingin mo ba ay mabuti o masama si Santa Claus? (Mabuti)
  • Anong kulay ang balbas ni Santa Claus? (Puti)
  • Ano ang ibibigay sa atin ni Santa Claus na mga regalo? (Sa bag)
  • Sino si Snegurochka? (Apong babae ni Santa Claus)
  • Ano ang dala ni Santa Claus sa kanyang mga kamay? (Mga tauhan)
  • "Paikot na sayaw sa paligid ng Christmas tree"

Kapag lumabas na si Father Frost at ang Snow Maiden sa mga bata, anyayahan ang lahat na sumayaw nang magkasama sa paligid ng Christmas tree. Upang gawin ito, maaari mong i-on ang isang kanta ng Bagong Taon o anyayahan ang mga bata na kantahin ito mismo. "Ang isang Christmas tree ay ipinanganak sa kagubatan" alam ng bawat bata. Kaya hindi ito magiging mahirap para sa kanila at agad na magtatakda ng isang maligaya na kalagayan.

  • "Dekorasyunan ang Christmas tree"

Hatiin ang mga bata sa 2 koponan, maglagay ng isang kahon na may iba't ibang mga laruan ng Bagong Taon sa tabi ng bawat isa sa kanila. Maipapayo na ang mga ito ay hindi masira upang maiwasan ang pinsala, dahil ang laro ay tungkol sa bilis.

Maglagay ng hindi pinalamutian na artipisyal na Christmas tree sa harap ng bawat koponan. Ang bawat bata, sa turn, ay dapat kumuha ng laruan mula sa kahon at isabit ito sa Christmas tree ng kanilang koponan. Pagkatapos ay bumalik sa pangkat at ipasa ang baton sa susunod na kalahok. Ang laro ay nagtatapos kapag ang huling manlalaro sa koponan ay isabit ang kanyang laruan sa sangay. Ang koponan na maaaring palamutihan ang Christmas tree nang mas mabilis kaysa sa mga kaibigan nito ang mananalo.

  • "Hockey sa Christmas Tree"

Sa larong ito, gagampanan ni Santa Claus ang papel ng goalkeeper. Magagawa ng lahat na subukang makapuntos ng malambot na pak sa isang espesyal na minarkahang layunin gamit ang isang hockey stick. Ang mga pinakatumpak ay makakatanggap ng matatamis na regalo mula kay Lolo Frost.

  • "Balot ng regalo"

Mula dalawa hanggang limang bata ay maaaring makilahok sa laro nang sabay-sabay. May isang kahon sa harap ng bawat bata. Kailangan nilang maipasok ang mga ito sa holiday packaging sa lalong madaling panahon. Ngunit maaari itong maging hindi lamang espesyal na papel ng Bagong Taon, kundi pati na rin ang isang bag o napkin, sa pangkalahatan, anumang bagay na pinapayagan ng iyong imahinasyon. Ang gumawa nito nang mabilis at mahusay ay mananalo.

Mga laro sa labas ng Bagong Taon para sa mga bata

  • "Alisin ang tali"

Itinatali ng nagtatanghal ang mga kamay ng bawat kalahok sa kanilang likuran. Sa sandaling magsimulang tumugtog ang musika, sinisikap ng lahat na tanggalin ang tali sa lalong madaling panahon. Ang unang makatapos nito ang siyang mananalo.

  • "Pusa at daga"

Ilang miyembro ng pangkat ang nakasuot ng mga kasuotang pusa at binigyan ng patpat na may nakakabit na lubid. Ang isang maliit na mouse ay nakatali sa kabilang dulo. Para sa maindayog na musika, ang bawat isa sa mga "seal" ay dapat paikutin ang lubid upang "mahuli" ang mouse. Kung sino ang mas mabilis at mas maliksi ang siyang mananalo.

  • "Sino ang nauuna?"

Ang kumpetisyon na ito ay dinisenyo para sa kagalingan ng kamay. Bago ang kumpetisyon, kailangan mong mag-hang ng isang winter jacket sa likod ng dalawang upuan, na may mga manggas, isang pares ng guwantes at isang scarf. Sa panahon ng kumpetisyon, ang bawat isa sa mga manlalaro ay dapat na ilabas ang kanilang mga manggas sa musika at isuot ang lahat ng kanilang kagamitan sa taglamig. Ang pinakamabilis magbihis at sumigaw ng: “Happy New Year!” ang mananalo.

Mga laro ng Bagong Taon para sa mga bata sa paaralan

  • "Paglukso ng Bag"

Hinahati namin ang mga bata sa dalawang pangkat na dapat sumaklaw sa isang tiyak na distansya. Kailangang takpan ng bawat kalahok ang distansya sa pamamagitan ng pagtalon, pagkatapos ay ipapasa ang bag sa susunod na kalahok. Mabilis siyang tumalon sa bag at ipinagpatuloy ang karera ng relay. Ang koponan na ang mga miyembro ay nakumpleto ang distansya na pinakamabilis ang mananalo.

  • "Gumuhit ng snowman"

Ang bawat bata ay gumuhit ng snowman sa isang malaking papel na nakapikit. Kung hahatiin mo ang mga bata sa mga koponan, kung saan ang bawat bata ay gumuhit ng isang hiwalay na bahagi ng snowman, ito ay magiging mas masaya at masaya. Maaari ka ring mag-alok upang gumuhit ng puno ng Bagong Taon o Santa Claus.

Walang mananalo o matatalo sa larong ito. Lahat ay maaaring makibahagi at magsaya. Kung ninanais, ang bawat isa sa mga bata ay maaaring bigyan ng souvenir.

  • "Kambal"

Ang mga bata ay nakatayo sa dalawa, patagilid sa isa't isa, nakayakap sa baywang. Ang lumalabas ay isang malaking tao na may dalawang braso, ulo at apat na paa. Ang bawat pares ay tumatanggap ng isang gawain (tiklop ang isang sheet ng papel sa kalahati ng ilang beses, o patalasin ang isang lapis). Ito ay hindi masyadong madali para sa dalawang magkaibang mga kamay. Ang bawat pares ay maaaring bigyan ng iba't ibang gawain.

Mga laro ng Bagong Taon para sa mga bata sa kalye

  • "Kastilyo ng Niyebe"

Upang magsimula, ang mga bata ay nagtatayo ng isang kuta mula sa niyebe, na dati ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isa sa mga koponan ay nagtatanggol sa kastilyo, ang iba ay sumusubok na lupigin ito. Ang laro ay dinisenyo hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin para sa mga matatanda.

Ang bawat koponan ay umaatake gamit ang mga snowball. Ang larong ito ay nagpapaunlad ng espiritu ng pangkat at nagbibigay-daan sa iyo na magkaroon ng maraming kasiyahan.

  • "Giant Snowball"

Isang matanda at isang bata ang gumagawa ng bola mula sa niyebe. Binibilang ng nagtatanghal ang oras kung kailan dapat nilang gawin hangga't maaari. Ang larong ito ay medyo aktibo at energetic, sa parehong oras mayroon itong mapagkumpitensyang mga overtone.

Ngunit ano ang maaaring maging mas mahusay kaysa sa magagandang lumang laro sa isang maniyebe na bakuran. Mga snowball, mga anghel sa niyebe, sculpting isang snow woman, sledding - ang mga aktibidad sa taglamig na ito ay pamilyar sa lahat mula pagkabata. Sino ang nagsabing hindi ka maaaring magsaya dito sa Bisperas ng Bagong Taon? Lalo na kapag magkasama ang buong pamilya.

Scenario New Year's quest game para sa mga bata

Maaari kang pumili ng isa sa dalawang opsyon sa paghahanap:

  1. Quest, na idinisenyo para sa 1 araw.
  2. Isang pakikipagsapalaran na tumatagal ng 16 na araw. Ang bata ay tumatanggap ng isang sulat araw-araw, simula ika-15 ng Disyembre.

Sa unang kaso, ang bata ay makakatanggap ng isang liham mula kay Santa Claus, na nagpapaalam sa kanya na malamang na hindi siya magkaroon ng oras upang magdala sa kanya ng regalo nang personal, kaya ipapadala niya ito sa pamamagitan ng koreo. At para sa mas masayang paghihintay, naglalagay siya ng "Step-by-step na mapa" sa sulat. Sa buong araw, makakahanap ang bata ng isa sa 20 mga gawain nang sunud-sunod, na kinukumpleto ang mga ito upang magpatuloy sa susunod. Nangongolekta din ng mga sticker na may nakasulat na "Regalo" at idinidikit ang mga ito sa card. Matapos makumpleto ang lahat ng mga gawain at punan ang card, mahahanap ng bata ang kanyang regalo.

Sa pangalawang kaso, magpapadala si Santa Claus ng isang sulat araw-araw. At sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga sticker, mauunawaan ng bata na may isang mas kaunting araw na natitira hanggang sa Bagong Taon. At sa ika-31 ng Disyembre, sa wakas ay makokolekta na ng bata ang buong card at matanggap ang kanyang mahalagang regalo.

Maaari kang gumawa ng quest para sa iyong anak sa iyong sarili o mag-order ito online. Ngunit mas mahusay na maglaan ng oras at pagsisikap at lumikha ng isang bagay na personal sa mga katangian ng iyong pamilya.

Ang Bagong Taon ay isang mahiwagang holiday. Hindi lamang mga bata ang naniniwala sa mga himala, ngunit ang mga matatanda ay nagsisikap na sakupin ang sandali at gumawa ng isang kahilingan.

Para sa bawat bata, ang kanyang mga magulang ay mga wizard, kaya huwag kalimutang maghanda para sa kanila hindi lamang mga regalo, kundi pati na rin ang mga kapana-panabik na laro. Dalhin sila sa ice skating rink, sa tirahan ni Santa Claus sa pinakamalapit na fair. Palamutihan ang bahay at Christmas tree nang magkasama, uminom ng mainit na kakaw na may mga marshmallow, mag-stock ng mga tangerines at manood ng pelikula ng pamilya para sa Bagong Taon. Bigyan ang iyong anak ng totoong fairy tale sa katotohanan. Maligayang bagong Taon!

Video: "Mga Laro sa Bagong Taon"

Ang paggawa ng isang hindi malilimutang holiday para sa mga bata ay hindi isang madaling gawain. Ngunit ang artikulong ito ay makakatulong sa iyo dito. Sa loob nakolekta namin ang mga kagiliw-giliw na kumpetisyon sa Bagong Taon para sa mga bata. Ang lahat ng mga ito ay eksklusibong pampakay at madaling magkasya sa anumang senaryo ng Bagong Taon.

Tandaan din iyan sa Bisperas ng Bagong Taon, ang mga laro para sa mga bata ay maaaring mga laro ng koponan, mga larong pares, o para sa buong koponan. Hinati namin ang mga uri ng mga larong ito para sa iyong kaginhawahan.

Mga kumpetisyon sa Bagong Taon ng mga bata para sa dalawang kalahok

Kumpetisyon "Mga bag ng Bagong Taon"

Dalawang bata ang maaaring makilahok sa bawat round ng larong ito ng Bagong Taon. Binibigyan sila ng nagtatanghal ng isang bag na pinalamutian ng istilo ng Bagong Taon at inaanyayahan silang pumunta sa mesa kung saan mayroong dalawang medium-sized na karton na mga kahon na naglalaman ng maliliit na hindi nababasag na mga dekorasyon ng Christmas tree, mga pigurin ng Bagong Taon at iba pang mga bagay.

Piniringan ng nagtatanghal ang mga bata at nag-aalok na mangolekta ng pinakamaraming bagay para sa Bagong Taon hangga't maaari sa isang bag, na sinusunod ang isang kondisyon: ang mga kalahok ay maaaring kumuha lamang ng isang item mula sa kahon at ilagay ito sa bag sa isang pagkakataon.

Nagaganap ang kumpetisyon sa saliw ng musika. Pagkatapos ng 30-45 segundo, huminto ang musika, kinakalagan ang mga bata at hiniling na tingnan ang laman ng mga bag. Ang nagwagi ay ang kalahok na may pinakamaraming bagay na may temang Bagong Taon sa bag.

Kumpetisyon "Pumunta sa Christmas Tree"

May premyo sa ilalim ng puno. Ang nagtatanghal ay naglalagay ng dalawang kalahok sa parehong distansya mula sa kanya, ngunit mula sa magkaibang panig, at nag-aanyaya, sa utos, na sumakay sa premyo sa isang binti. Ang pinakamabilis ang mananalo at makakatanggap ng premyo.

Kumpetisyon na "Snowflakes"

Ang kumpetisyon na ito, tulad ng ilang iba pang mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga bata na ipinakita dito, ay nangangailangan ng paunang paghahanda. Kailangan mong iunat ang isang thread na may tinsel ng Bagong Taon sa pagitan ng mga upuan. Ang mga snowflake ng papel ay nakasabit sa tinsel. Piniringan ng nagtatanghal ang dalawang kalahok sa laro at binibigyan sila ng maliit na gunting. Ang mga manlalaro ay dinadala sa isang nakaunat na string at ang utos ay ibinigay upang magsimula. Ang gawain ng bawat kalahok ay putulin ang pinakamaraming snowflake hangga't maaari sa loob ng isang tiyak na tagal ng panahon.

Posibleng maglaro nang walang gunting, sa kasong ito, ang mga snowflake ay dapat na madaling alisin mula sa tinsel.

Kumpetisyon "Christmas tree na may sorpresa"

Upang maghanda para sa larong ito ng Bagong Taon, kakailanganin mo ng kaunting pagsisikap at oras kaysa sa nakaraang bersyon. Kailangan mong gumawa ng mock-up ng isang Christmas tree mula sa karton. Binutasan ito ng mga butas para gayahin ang mga bola ng Pasko. Sa reverse side ng layout, ang isang bag ay nakakabit sa ilalim ng bawat butas (ngunit magagawa mo nang wala sila).

Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa mga kalahok ng 5 maliliit na bola. Ang gawain ng manlalaro ay ipasok sila sa mga hiwa na butas. Ang pinakamaraming natamaan ang siyang panalo. Kinukuha niya ang pangunahing premyo, na maaaring maitago pansamantala sa mga sanga ng pangunahing puno.

Kumpetisyon "Sino ang mauna?"

Upang maglaro ng larong ito para sa Bagong Taon, maghanda ng dalawang upuan at isang pares ng mga set ng mga damit na pang-taglamig. Ang isang winter jacket na ang mga manggas ay nakabukas sa labas ay nakasabit sa bawat upuan. Isang sumbrero, scarf at guwantes ang inilagay sa upuan. Dalawang bata ang nakikilahok sa bawat round ng laro. Pumuwesto sila hindi kalayuan sa mga upuan at, sa utos ng pinuno, tumakbo patungo sa kanila. Kailangan nilang bumalik sa loob at magsuot ng winter jacket, guwantes, scarf at sumbrero. Ang nagwagi ay ang kalahok na pinakamabilis magbihis, umupo sa isang upuan at sumigaw ng "Maligayang Bagong Taon!"

Kumpetisyon "Kastilyo ng Bagong Taon"

Pinipili ng nagtatanghal ang ilang tao na gustong lumahok sa kumpetisyon. Nakatanggap sila ng drawing ng kastilyo ng Bagong Taon ni Santa Claus, na mayroon silang 30 segundo upang isaulo. Pagkatapos nito, ang mga kalahok ay piniringan at binibigyan ng isang set ng mga plastic cup. Ang gawain ng mga manlalaro ay mag-ipon ng eksaktong kopya ng kastilyo mula sa mga tasa. Ang bata na nakatapos ng gawain nang mas mabilis at mas tumpak ang mananalo.

Mga laro ng koponan at kumpetisyon para sa Bagong Taon para sa mga bata

Kumpetisyon "Nasaan ang Christmas tree?"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat isa ay pumipili ng sarili nitong kapitan. Pagkatapos, ang mga koponan ay pumila sa dalawang linya na parallel sa isa't isa. Ang mga kapitan ng koponan ay tumatanggap ng isang set ng tatlong mga bandila. Dalawa sa mga set ay nagtatampok ng isang hayop sa kagubatan o isang karakter mula sa isang fairy tale. At ang pangatlo ay nagpapakita ng Christmas tree.

Sa utos ng pinuno, sinimulang ipasa ng mga kapitan ng pangkat ang mga watawat pabalik sa kadena. Ang bandila ng Christmas tree ay dapat na huling ipasa. Sa sandaling ang huling kalahok sa kadena ay nakatanggap ng bandila na may pininturahan na puno ng fir, sumigaw siya: "Christmas tree!" at itinaas ang kamay. Ang koponan na gumagawa nito nang mas mabilis kaysa sa mga kalaban nito ang mananalo.

Kumpetisyon "Dekorasyunan ang Christmas tree"

Upang maglaro ng larong ito ng Bagong Taon para sa mga bata, kailangan mo ng dalawang maliit na artipisyal na Christmas tree at isang pares ng mga karton na kahon na may hindi nababasag na mga dekorasyon ng Christmas tree. Ang mga Christmas tree ay inilalagay sa layo na 2-4 metro mula sa mga kahon.

Hinahati ng pinuno ang mga bata sa dalawang pantay na pangkat. Ang bawat tao ay lumalapit sa kanilang panimulang linya, na matatagpuan sa kahon ng laruan. Sa utos ng nagtatanghal, ang mga kalahok sa laro ay humalili sa pagdekorasyon ng Christmas tree. Ang bawat manlalaro ay maaari lamang kumuha ng isang laruan sa isang pagkakataon. Ang nagwagi ay ang koponan na walang laman ang kahon ng mga laruan nito at pinalamutian ang Christmas tree nang mas mabilis kaysa sa mga kalaban nito.

Kumpetisyon "Huwag palampasin"

Upang maglaro kakailanganin mo ng dalawang maliliit na layunin at mga bola ng table tennis. Hinahati ng pinuno ang mga bata sa 2 pantay na pangkat. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang bola. Ang gawain ng mga kalahok ay igulong ang bola papunta sa layunin mula sa isang tiyak na distansya. Isa-isang ginagawa ng mga manlalaro ang kanilang mga pagtatangka. Ang koponan na ang mga manlalaro ay nagpagulong ng pinakamaraming bola ang nanalo.

Kumpetisyon "Magic Scooter"

Upang maglaro kakailanganin mo ng dalawang scooter ng mga bata at maliliit na artipisyal na Christmas tree. Hinahati ng pinuno ang mga bata sa dalawang pantay na pangkat. Ang bawat isa ay nakapila sa tapat ng sarili nitong hilera ng mga Christmas tree. Sa utos ng pinuno, ang unang pares ng mga kalahok sa mga scooter ay umiikot sa bawat isa sa mga Christmas tree sa kanilang hanay at bumalik upang ipasa ang baton sa susunod. Ang nagwagi ay ang pangkat na pinakamabilis na sumasaklaw sa distansya at natumba ang pinakamakaunting mga Christmas tree.

Kumpetisyon na "New Year's Tinsel"

Ang laro ay nangangailangan ng tinsel at isang masayang himig, halimbawa, "Jingle bells." Hinahati ng pinuno ang mga bata sa dalawang pantay na pangkat at binibigyan ang bawat isa ng isang hibla ng tinsel. Ang mga koponan ay pumila at, sa utos ng pinuno, ang unang kalahok sa koponan ay dapat magtali ng tinsel sa kamay ng kapitbahay. Siya naman ang nagtali sa susunod. Ang mga huling miyembro ng bawat koponan ay tumakbo sa una at itali ang tinsel sa kanila. Ang nagwagi ay ang koponan na itinaas ang kanilang mga kamay na may tinsel na nakatali sa kanila nang mas mabilis kaysa sa mga katunggali nito.

Tandaan na madali kang masaktan sa ilang tinsel ng Bagong Taon, at subukang piliin ang pinakaligtas na opsyon para sa produkto. Magsagawa lamang ng mga larong pambata para sa Bagong Taon na sigurado kang ligtas.

Kumpetisyon "Mangolekta ng mga snowball"

3-4 na koponan ang maaaring lumahok sa laro nang sabay-sabay. Dapat kang maghanda nang maaga ng maraming maliliit na puting lobo (ito ay mga snowball) at malalaking bag ng basura. Kailangan mong gumawa ng isang bagay tulad ng mga bloomer mula sa mga bag, putulin ang dalawang ibabang sulok na sapat para sa iyong mga binti na magkasya sa mga butas.

Bago magsimula ang kumpetisyon, kinakailangan na pumili ng isang kalahok mula sa bawat koponan; kakailanganin nilang mag-crawl sa mga inihandang bag, at ang natitira, sa utos ng pinuno, ay kailangang punan ang kanilang bag ng mga bola. Ang koponan na naglalagay ng pinakamaraming snowball sa bag nito ang mananalo.

Kumpetisyon "Bowling ng Bagong Taon"

Palamutihan ang mga skittle o mga plastik na bote na may tinsel - sila ay magsisilbing icicle na lumalaki mula sa lupa. Ang kumpetisyon ay maaaring maging pangkat o indibidwal. Ang gawain ng bawat manlalaro ay itumba ang pinakamaraming icicle pin hangga't maaari gamit ang isang snowball mula sa isang partikular na distansya.

Libangan ng Bagong Taon para sa lahat ng naroroon

Kumpetisyon "Ano ang gusto ng Christmas tree?"

Sinabi ng nagtatanghal sa mga bata na naghahanda siya para sa holiday na ito sa loob ng isang buong taon at natutunan ang tungkol sa lahat ng gusto ng Christmas tree. At ngayon ay hinihiling niya sa mga lalaki na subukan ang kanyang kaalaman. Dapat kumpirmahin ng mga bata (kung sumasang-ayon sila) sa kanyang mga pahayag sa pamamagitan ng pagsasabi ng "oo", o tanggihan ang maling opinyon ng pinuno sa pamamagitan ng pagsasabi ng "hindi".

Mga berdeng karayom...

Matamis at gingerbread...

Mga plato at tsarera...

Mga laro at saya...

Pagkabagot at katamaran...

Mga bintana at hagdan...

Mga tula at kanta...

Mga poppies at mimosa...

Lolo Frost...

Mga mani at cones...

Mga damit at pantalon...

Confetti, crackers...

Mga pistola, mga kanyon...

Mga pagbabalatkayo, bola...

Mga pinalamutian na bulwagan...

Mga bugtong at biro...

Mga tambol, tubo...

At maligayang Bagong Taon...

Ang mga kumpetisyon sa Bagong Taon para sa mga bata sa anyo ng mga simpleng tanong at sagot ay tinatanggap na may malaking interes ng mga bata sa edad ng preschool at elementarya. Gamitin ang mga ito sa pagitan ng mga sayaw o mga laro sa labas, na nagbibigay sa mga bata ng pagkakataong magpahinga ng kaunti.

Ang mga sumusunod na kagiliw-giliw na mga kumpetisyon para sa mga bata para sa Bagong Taon ay makakatulong sa iyong mamahinga at magsaya sa parehong oras.

Kumpetisyon "Pagpili ng Christmas tree"

Ang lahat ng mga bata ay nakikilahok, sila ay nakatayo sa isang bilog at magkapit-kamay, at si Lolo Frost ay kasama nila. Ipinaliwanag at ipinakita niya sa madla kung anong mga uri ng mga Christmas tree ang mayroon:

  • matangkad - lahat ng tao sa bilog, kasama si Lolo, ay bumangon sa kanilang mga daliri sa paa at iniunat ang kanilang mga braso;
  • mababa - lahat ay squats at ibinababa ang kanilang mga kamay pababa;
  • malawak - sinusubukan ng lahat na palawakin ang bilog hangga't maaari;
  • makitid - ang bilog ay dapat na makitid hangga't maaari.

Pagkatapos ay nagsimulang maglakad si Lolo sa isang bilog at "piliin" ang Christmas tree. "Oh, sobrang tangkad!", "At ang isang ito ay medyo makitid!" Ayon sa mga parameter na binibigkas ni Lolo, inilalarawan ng mga bata ang puno na kanyang nakita. Si Frost mismo ang sumusubok na itumba ang mga ito, na nagpapakita ng mga maling paggalaw.

Kumpetisyon "Takip ng Bagong Taon"

Ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog. Ang masayang musika ng Bagong Taon ay nakabukas, at ang mga bata ay nagsisimulang ipasa ang takip ng Bagong Taon. Paminsan-minsan ay humihinto ang musika. Ang kalahok na nagkataong may takip sa kanyang mga kamay kapag huminto ang musika ay inilalagay ito sa kanyang ulo at tinutupad ang hiling ni Santa Claus. Maaaring naisin ni Lolo Frost na kantahin siya, sabihin sa isang tula, magtanong ng isang bugtong, o sumayaw. Ang bawat isa na tumupad sa kanyang nais ay tumatanggap ng matamis na premyo.

Kumpetisyon para sa pinakamahusay na kasuutan ng Bagong Taon

Gustung-gusto ng mga bata na magbihis ng mga karnabal na costume at maglarawan ng iba't ibang karakter. Ang mga bata ay dapat na maabisuhan nang maaga tungkol sa kumpetisyon para sa pinakamahusay na kasuutan ng Bagong Taon. Maaaring may ilang mga nominasyon, ngunit kailangan muna ng lahat na "ipagtanggol" ang kanilang kasuutan. Gagawin nitong posible na suriin hindi lamang ang pagka-orihinal ng sangkap, kundi pati na rin ang mga artistikong kakayahan ng bata, na, na pumasok sa papel, ay maaaring ilarawan ang mga gawi, kumanta ng isang kanta o magbasa ng isang monologo ng kanyang bayani.

Ang libangan ng Bagong Taon na "Lucky number"

Gustung-gusto ng lahat ang mga kaaya-ayang sorpresa, at lalo na ang mga bata. Maghanda nang maaga ng maliliit na regalo (dapat kasing dami ng mga bata sa party) at balutin ito ng maraming kulay na papel, pagkatapos ay lagyan ng numero. Ilagay ang mga ito sa bag ni Santa o ilagay sa ilalim ng Christmas tree.

Gupitin ang maliliit na token mula sa karton ayon sa bilang ng mga regalo sa anyo ng mga bola ng Bagong Taon o mga Christmas tree at bilangin din ang mga ito sa reverse side. Mag-hang ng mga token sa mga nakikitang lugar sa loob ng bahay.

Kapag oras na para sa mga regalo, anyayahan ang bawat bata na maghanap ng isang token para sa kanilang sarili. Ngayon alam na ni Santa Claus kung sino ang ibibigay kung anong regalo.

Ang memorya ng tao ay idinisenyo sa paraang para sa natitirang bahagi ng ating buhay natatandaan lamang natin ang pinakamatingkad at kapana-panabik na mga kaganapan sa ating buhay. At karamihan sa mga kaganapang ito para sa bawat isa sa atin ay nagmula sa pagkabata. Inaasahan namin na ang mga kumpetisyon ng mga bata para sa Bagong Taon na inihanda namin ay makakatulong sa iyo na lumikha ng isang orihinal na programa sa libangan na magiging isa pang maliwanag at hindi malilimutang kaganapan para sa mga alaala ng mga bata.

Mga kumpetisyon para sa Bagong Taon. Piyesta ng mga bata.