Black dessert fury of the forest kung saan makukuha. Gumagawa ng cart sa kagubatan sa Black Desert. Leveling up sa BDO sa tulong ng mga kaibigan

Para sa akin may napunta tayong mali,” maingat kong pagpuna. Lumalim ang hamog, at ang kagubatan ay naging mas madilim at mas madilim, bagaman, ayon sa mga katiyakan ni Assol, sa oras na iyon ay dapat na tayo ay pumasok sa Grana. Para bang upang kumpirmahin ang aking mga salita, isang kakaibang ibon, na pinaka nakapagpapaalaala sa isang higanteng gamu-gamo na binudburan ng maraming kulay na mga balahibo, ay lumipad mula sa mga palumpong na may matinding sigaw. Si Lesta, hindi ang pinakamabilis, ngunit isang kalmado at matiyagang kabayo, ay bumuntong-hininga lamang at huminto. Ibinahagi ko nang buo ang kanyang opinyon.

Buweno,” nag-aalinlangang iginuhit ng diwata, "baka kailangan nating magmaneho ng kaunti pa." Maaari tayong humingi ng direksyon sa isa sa mga lokal.

Kung may makikita tayong magtatanong,” malungkot kong komento, kasunod ang gasela, na malapit nang tumalon sa kalsada, ngunit, nang mapansin ang nakasakay, ay nagmamadaling magtago sa siksik na halaman.

Sa halip na paunang salita
Nagsimula ang lahat ng problema ko nang mabigyan ako ng kaakit-akit na diwata sa Kamasilva Temple sa Media. Si Assol pala ay mabait at masipag, tinulungan niya akong subaybayan ang mga potion, pero may talent talaga siya sa gulo dahil sa kadaldalan niya, at sabay hila sa akin dito.

Kunin, halimbawa, ang kaso noong kinailangan kong tumakas mula sa templo ng mga basilisko sa Valencia, bagaman halos naabot ko na ang hindi pangkaraniwang mga estatwa na naglalarawan sa mga ulo ng aso. Ngunit sa sandaling iyon ay nagpasya si Assol na sabihin sa akin - at dalawang dosenang higanteng ahas - sa kanyang tugtog tungkol sa kung gaano siya natutuwa na tumulong sa aking mahirap na trabaho bilang isang arkeologo.

Labis din siyang nagalit sa aking pag-aatubili na magkaroon ng interes sa aking nakaraan at sa kasaysayan ng mga duwende. Ngunit ano ang magagawa ko, mas interesado akong maghukay sa mga buhangin ng Valencia kaysa sa paglalakad sa mga elven na kagubatan. Bagaman nagbunga ang pagpupursige ng diwata: sa bakasyon (na kailangan ko pagkatapos ng mga kaganapan sa basilisks), pumunta ako sa Kamasylvia, at hindi sa Termian resort, kung saan binalak kong pumunta upang magbabad sa araw at uminom ng mga cocktail ng niyog.

Nagboluntaryo si Assol na maging gabay ko, at ngayon ay nasa gitna kami ng isang madilim at kahina-hinalang kagubatan.

Nakakalason na kagubatan
Bumaba ako at iniwan si Lesta upang manginain malapit sa isa sa mga elven na bantayan na matatagpuan sa buong kagubatan ng Kamasylvia, at hindi ko lubos na naunawaan kung sino ang kanilang pinoprotektahan o mula sa kung ano. Ang kagubatan sa paligid ay hindi pangkaraniwan, at hindi lang ang hamog o mga ibon. Ang pinaka-hindi pangkaraniwang bagay sa kagubatan ay ang mga kabute - malaki, maliwanag at ganap na baliw sa hugis. Ako ay palaging sigurado na ang mga naninirahan sa Serendia ay mali na maliitin ang mga kabute, na naniniwala na ang mga ito ay angkop lamang para sa mga potion. Ngunit kahit ako ay may mga pagdududa tungkol sa mga lokal na mushroom.

Alam mo ba kung anong uri ng mga kabute ito? - Tinanong ko ang diwata, at sinabi niya sa akin na mahalaga:

tiyak! This is a white mushroom,” tumango siya sa kabute na parang maliit na platito. "At ito ay isang pasa," umindayog ang isang maliwanag na asul na takip sa isang manipis na matingkad na binti. - At ito ay isang pink na g...

Hulaan ko, pink mushroom, tama ba? Gaano ka orihinal.

Ngunit hindi, ito ay pink gomphus!

At bakit sa tingin ko ngayon mo lang naisip ang pangalang ito?

Hoy, pasensya na, hindi mo masabi sa akin ang daan, pupunta kami sa Grana, ngunit naligaw kami, - pumunta ako sa kanilang direksyon, iniiwasan lalo na ang malalaking kumpol ng mga kabute, ngunit ang mga mahiwagang silhouette ay nagawang magtago sa kailaliman ng kagubatan. - Teka, saan ka pupunta?

Sinundan ko ang mga kakaibang nilalang sa mas malalim na kagubatan at napunta sa isang clearing kung saan marami pang kabute. Lahat sila ay mas malaki pa at mas kakaiba pa sa mga nakita natin noon.

Nagtataka akong napatingin sa isa sa mga kabute, kasing tangkad ng aking balikat, na inilabas ang dalawang maliliit na paa mula sa lupa at abalang nagmamadaling pumunta sa kabilang bahagi ng clearing, nanginginig ang takip nito, kung saan tumubo ang maliliit na kabute. Sa gitna ng clearing, isang malaking puting kabute ang dahan-dahang umiikot, nang hindi dumadampi sa lupa, at ang takip nito ay kumikinang sa araw, tulad ng isang belo. Ang iba pang mga kabute ay mas maliit, ngunit sa anumang paraan ay mas mababa sa kakaiba ng mga hugis at kulay: puti, pula, dilaw, asul; sa anyo ng mga tubo at bola, na may batik-batik o guhit na mga pattern - na parang may isang baliw na siyentipiko na nag-eeksperimento sa kanila.

Ang pinakamalaki sa mga kabute, na may malaking asul na takip na mukhang isang higanteng payong, ay nagtago sa ilalim nito ng isang buong pamilya ng mas maliliit na kabute; mula sa tangkay nito, ang mga acid-dilaw na galamay ay umiikot sa loob ng ilang metro, na pinoprotektahan ang kabute mismo at ang kanyang mas bata. mga kasama.

Matagal akong naglibot sa clearing, pinagmamasdan mula sa labas ang kakaibang buhay ng mga hindi pangkaraniwang mushroom na ito. Lalo kong nagustuhan ang isa: pula na may maliwanag na pulang takip at tila natatakpan ng maliliit na puting mushroom. Inabot ko ang aking kamay para yakapin siya, ngunit bigla siyang gumalaw, tumayo at hinugot mula sa lupa hindi ang kanyang mga binti, kundi ang tunay na mga kuko, apat sa kanila.

Tinakasan ko ito ng mahabang panahon, at kung hindi dahil sa kasaganaan ng mga nahulog na puno at mga palumpong, halos hindi ako makakatakas - ang kabute ng kabayo ay hindi mas mababa sa bilis sa isang tunay. Sinundan ako ni Assol at sumigaw ng kung paanong ang kabute ay mayroon ding katakut-takot na dila mula sa kung saan, at kung saan ang dila, mayroong isang bibig, at kung minsan ay mga ngipin, ngunit ako mismo ay hindi lumingon. Nakipagsapalaran ako sa paghinto para habulin ang aking hininga nang makaakyat na ako sa pinakakasukalan. Ang mga punungkahoy dito ay napakalapit na halos hindi sila pumapasok sa anumang liwanag, kahit na ang mala-bughaw na pagkinang ng mga pakpak ni Assol ay hindi nakatulong. Ang mga makakapal na baging ay nakasabit sa mga sanga, ang hindi kanais-nais na amoy na ulap ay nagpahirap sa pagtingin sa paligid ng maayos, ngunit sa hindi kalayuan sa akin ay nagulat ako nang makakita ako ng mga pamilyar na silhouette. Ang mga nilalang ay medyo kahawig ng mga lokal na kabute, ngunit nang iangat nila ang kanilang mga sumbrero, na pinalamutian ng maliliit na kabute, upang makita ang isang bagay, isang pares ng mga mata ang kumikislap na may mga dilaw na ilaw sa kadiliman sa ilalim ng sumbrero. Sa abot ng aking na-verify, ang mga kabute ay maaaring magkaroon ng mga binti, hooves, o kahit galamay, ngunit hindi mga mata. Gayunpaman, ang isang kabute na may mga mata ay sobra.

"Hello," nag-aalangan kong hinarap ang mga kakaibang nilalang. -Hindi mo ba ako tutulungan?

Sa pagkakataong ito ay hindi na nakatakas ang mga nilalang. Tila, mas nakaramdam sila ng kumpiyansa dito. Ang isa sa kanila ay lumingon sa akin at umiling bilang pagbati:

Philum tulong, oo. Si Philum ay isang demonyo, isang demonyo ay isang magnanakaw, oo. Tulong ng duwende? Philum tulong.

Naliligaw kami, hinahanap si Grana. Alam mo ba kung nasaan si Grana?

Phylum para malaman, maraming alam. Alamin ang mga kabute. Phylum matuto ng mushroom. Mabuti ang kabute, mabuti ang lason, gusto ba ng duwende ang lason?

Hindi, hindi, hindi namin kailangan ng mushroom, ngunit Grana. Hindi na kailangan ng lason!

Ngunit huli na, nakakainis na humahagikgik, may kinuha ang phylum sa kanyang dibdib, ibinuka ang kanyang baluktot na palad at hinipan ang mukha ko. Isang malabong ulap ng kumikinang na pollen ang bumalot sa amin ni Assol. Ang mga phylum, sinasamantala ang katotohanan na hindi natin sila nakikita, tumakbo palayo, tumatawa at sumisigaw ng ilang mga masasamang bagay. O mga hangarin para sa isang magandang paglalakbay, sa totoo lang, hindi madaling maunawaan ang kanilang pananalita.

Borgo
Sa pag-ubo ng malakas at pagmumura sa mga mapanlinlang na demonyo, nagmadali akong umalis sa lambak na puno ng mga nakalalasong usok. Maswerte ako - mayroong isang mataas na burol sa malapit na may banayad na dalisdis at ganap na walang mga kabute, na hindi maaaring makatulong ngunit mapasaya ako. Gayunpaman, ang burol ay hindi ganap na walang nakatira. Sa pinakatuktok ng burol ay may nagtayo ng kampo: may mga bag na puno ng makukulay na kabute; sa isang mabatong lugar ay may isang madilim na pugon, kung saan ang isang baluktot na palayok at mga piraso ng isang bagay na malabo na kahawig ng karne ay nakasabit sa mga malamya na struts; Maririnig ang hindi malinaw na ungol mula sa tabing tent.

Sa pag-asang makakita ng isa pang phylum o ilang iba pang lokal na masasamang espiritu, kinuha ko ang aking mapagkakatiwalaang busog at itinutok ang isang palaso patungo sa tolda:

Well, kung sino man ang nandiyan, lumabas ka! - sigaw ko. Ibinaba ni Assol ang kanyang mga pakpak nang militanteng, bagaman kadalasan ay wala siyang silbi sa mga labanan.

Isang dagundong ang narinig mula sa kadiliman, at ilang sandali pa ay lumitaw ang isang gulong sungay na ulo.

"Magandang hapon, o sa halip, um, gabi," lumabas si Suyin sa tolda at itinaas ang kanyang mga kamay nang payapa. May hindi tiyak na ngiti sa kanyang mukha. - Maganda ang panahon, haha.

Ay, sorry,” nahihiya kong niligpit ang pana. "Medyo naligaw kami dito at nagpasya na ang mga demonyo ang namamahala dito." Ako si Reya, at ito si Assol.

Nakahinga ng maluwag si Suyin at inilahad ang kanyang kamay sa akin:

Naiintindihan ko na ito ay isang magulong lugar at kailangan mong maging maingat. Ako si Borgo, isang scientist, na nagsasaliksik sa lugar na ito.

"Ito ay kahanga-hanga," bulalas ng diwata. -Maaari mo bang sabihin sa amin kung saang direksyon matatagpuan ang Grana?

“Well, yes, of course, why not,” natatawa na kinakabahan si Suyin. "Sa isang lugar sa direksyon na iyon," iwinagayway niya ang kanyang kamay sa halos parehong direksyon mula sa kung saan kami dumating. Napasulyap ako ng may pag-aalinlangan sa maulap na kagubatan. Hindi ko nais na bumalik doon, at ang mga pagdududa sa boses ni Borgo ay hindi nakadagdag sa aking sigasig.

Ano ba talaga ang pinag-aaralan mo dito? - Itinanong ko. Sa ganang akin, walang espesyal na pag-aaral dito: ang kagubatan ay kagubatan lamang. Maliban na ang mga kabute dito ay hindi pangkaraniwan, ngunit hindi ko maisip kung sino ang nasa tamang pag-iisip na maaaring manatili malapit sa kanila ng mahabang panahon.

Pinag-aaralan ko ang mga track ni Krogdalore. Narinig mo na ba siya? Hindi? hindi pwede! Ito ang maalamat na kabayo, ang emperador ng mga makalangit na kabayo. Sinabi nila na matagal na ang nakalipas ay bumaba siya sa lupa, na napapalibutan ng isang pulutong ng mga kumikislap na espiritu, na may dalang hangin, mga puno at apoy, at wala pang kabayo sa lupa na mas maganda at marilag kaysa sa kanya. At kahit na siya, ayon sa alamat, ay bumalik sa kanyang makalangit na stall, ang mga tao ay nakahanap pa rin ng mga bakas sa kanya. Narito, tingnan mo,” kinuha ni Borgo ang isang piraso ng malambot na pulang lana mula sa kung saan sa kanyang dibdib. - Natagpuan ko ito malapit sa batis, nahuli sa isang bush. Sigurado ako na ito ang balahibo ni Krogdalore mismo! Well, nakakabilib ba iyon? Konti pa at, who knows, baka ako ang unang makasakay sa legendary horse, ha! Kung gusto mo, pwede kitang kunin bilang katulong ko. Mahusay na alok, tama ba?

"Well, yes," sabi ko na may pagdududa, at si Assol ay bahagyang napahagikgik. - At ano ang kailangan mo ng tulong ko?

Una, kailangan nating kumuha ng pagkain,” bahagyang nahiya si Suyin. - Ang mga kabute ay nagpapasakit na sa akin, ang mga lokal na ibon ay halos hindi nakakain, at walang ibang nakatira dito, kahit na ang mga kuneho - at ang mga iyon ay wala na.

Sabi mo may batis sa malapit, baka mahuli ka ng isda doon?

Tama, isda! Paanong hindi ko naisip iyon sa aking sarili! Kahit na hindi ako marunong mangisda. Ngunit maaari kitang dalhin sa batis, ito ay napakalapit.

Ito ay talagang hindi malayo upang pumunta. Habang nasa daan, dumampot ako ng angkop na patpat at pinatalas ang isang dulo gamit ang punyal. Hindi ako gaanong mangingisda, ngunit kapag naglalakbay kailangan mong makakuha ng pagkain sa abot ng iyong makakaya. Well, o sumakay kahit saan sa isang cart na may karga sa kapasidad.

Ang batis ay tinawid ng isang maliit na tulay na nabuo sa pamamagitan ng interweaving ng alinman sa mga ugat o sanga ng isang kakaibang puno. I involuntarily fell in love, he looked so unusual and magical. Ang isang tao ay pinalamutian ito ng mga inukit na parol, ang mga ilaw ng mga espiritu ng kagubatan ay umiikot, bahagyang nagri-ring, at ito ay nagpalakas ng pakiramdam ng kahanga-hanga. Hindi mo maiwasang maniwala na ngayon ay darating sa iyo ang parehong maalamat na Krogdalore.

Hinubad ko ang aking sapatos at naglakad ng walang sapin sa malamig na tubig ng batis. Napakababaw pala nito, halos hindi umabot sa tuhod ko ang tubig, at kitang-kita ang mga gintong isda na pabalik-balik. Inabot ako ng hindi hihigit sa kalahating oras bago kami maabutan ng hapunan. Sa lahat ng oras na ito ay nakatingin si Borgo sa pinakamalapit na mga palumpong, at si Assol ay sumasayaw kasama ng mga espiritu o tinutukso ang mga isda, na inaakit sila sa ilalim ng aking pagbabantay.

Nang sa wakas ay naghapunan kami, nagpasya si Borgo na sabihin sa amin ang higit pa tungkol sa kanyang pananaliksik. Ngunit sa sandaling lumipat siya sa lugar kung saan ang kanyang libro ay hindi patas na tinanggihan na ilagay sa silid-aklatan sa Gran, isang malakas na kaluskos ng mga sanga ang narinig mula sa mga palumpong sa kabilang bahagi ng batis. Ilang sandali pa, lumitaw mula roon ang ulo ng kabayo. Sa sinag ng paglubog ng araw, ang balat ng kabayo ay kumikinang sa ginto, at ang mane ng kabayo ay kumikinang sa lahat ng kulay ng iskarlata. Umikot ang mga malikot na espiritu sa malapit, kumikinang at bahagyang tumutunog.

"Ito ay hindi maaaring," Borgo wheezed at nahimatay. Umiling si Lesta at ngumuso ng mapang-uyam.

Sorry, baby, I completely forgot about you,” paghingi ko ng paumanhin, sabay kuha ng juicy carrot sa bag ko. Tinanggap naman ito ng kabayo at ipinatong ang noo nito sa balikat ko sa paraang nakakasundo. - Ngunit ano ang dapat nating gawin ngayon kay Borgo? Hindi tayo pwedeng magpalipas ng buong gabi dito.

“You can spend the night with me,” isang tugtog na boses ang lumabas sa kung saan. - Ako si Vinny, at malapit lang ang bahay ko dito.

Vinnie

Si Winnie pala ay isang mausisa na engkanto ng kabute, na nanonood sa amin mula sa gilid, at ang kanyang bahay ay, sa katunayan, isang higanteng tuod, ngunit medyo komportable, hindi binibilang ang katotohanan na ito ay puno ng mga kahon at bag ng mga kabute. Maging ang mga plato at mangkok sa mga istante ay may tumutubo na mga kabute. Tiningnan ni Assol ang mga mushroom na ito nang may interes, marahil ay nagtataka kung ang parehong cap ng kabute bilang ang maybahay ng bahay ay babagay sa kanya.

Dahil sa curiosity, tumingin ako sa malaking kaldero na nakasabit sa itaas ng fireplace. Gaya ng inaasahan, iba't ibang mushroom ang niluto doon.

Oh, interesado ka ba sa aking sopas? - Lumipad si Winnie. - Mayroon akong pinakamasarap na mushroom soup sa lugar! Sayang naman, nakakalason sa tao.

Hindi ko sinasadyang napaatras, at tumawa ang diwata.

Kaya ito ay isang makamandag na kagubatan! Ngunit hindi lahat ng mga kabute sa aming kagubatan ay lason, tingnan mo, - at iniabot niya sa akin ang maraming kulay na mga bilog na kabute. - Ito ay isang rainbow mushroom. Ito ay may kahanga-hangang masarap na lasa, ang mga duwende ay gustung-gusto ito. Ngunit para sa akin sila ay walang silbi; ang sopas na ginagawa nila ay ganap na walang lasa. Kaya kung gusto mo, maibibigay ko sayo ang buong bag. Kapalit ng isang kawili-wiling kwento!

Nagpalipas kami ng gabing iyon sa kubo ni Winnie, nagkukwento tungkol sa ibang bansa at lungsod hanggang gabi, at kinaumagahan ay nilagyan namin si Lesta ng mga kabute at pumunta sa Grana - tinuro sa amin ng engkanto ng kabute ang daan mula sa kanyang bahay. Nanatili si Brogo sa kanya - hindi na siya natauhan matapos makilala ang alamat na matagal na niyang hinahanap, at hindi ko maipihit ang aking dila para pigilan siya, napakasaya niya. At nagkaroon kami ni Assol ng kabisera ng mga elven na lupain at mga bagong pakikipagsapalaran sa unahan namin.

P.S.
Mapapansin ng matulungin na mambabasa na ang kuwento ay nakakaantig din sa mga kalapit na node - Krogdalore's Path at Winnie's Forest Hut. Ngunit una, ang mga ito ay mahalagang matatagpuan sa loob ng isang makamandag na kagubatan, at pangalawa, mas gusto ko ito sa ganitong paraan. Dito.

P.P.S.
Dahil ang hamon ay nagsasangkot ng isang malikhaing diskarte, at gusto kong kahit papaano ay markahan ang pagkumpleto ng bawat node, para sa bawat tala sa hamon na plano kong gumawa ng maliliit na miniature mula sa polymer clay (hangga't papayagan ako ng aking mga kamay). Siyempre, pinili ko ang mga lokal na kabute bilang simbolo ng makamandag na kagubatan.

Nagustuhan mo ba ang aming site? Ang iyong mga repost at rating ay ang pinakamahusay na papuri para sa amin!

Ang gabay na ito ay naglalaman ng lahat ng kinakailangang impormasyon para sa pinakamabilis at pinakakumportableng leveling sa Black Desert.

Paano mag-level up sa BDO nang mas mabilis? Grind o quests?

Siyempre, ang paggiling ay itinuturing na pinakamabilis na paraan upang mag-level up sa Black Desert Online, ngunit kung i-level up mo ang iyong unang karakter, lubos naming inirerekomenda na dumaan ka sa mga chain ng kuwento (hanggang sa mga level 56) upang makilala ang laro ng maayos. Sa una, ang BDO ay tila napakahirap, kaya ang pinabilis na pag-level ay inirerekomenda lamang para sa mga may tiwala sa kanilang mga kakayahan. Dapat ding tandaan na ang ilang mga pakikipagsapalaran (halimbawa, mula sa Black Spirit) ay sapilitan para sa bawat karakter. Bilang gantimpala para sa kanila maaari kang makakuha ng mga karagdagang slot sa mga bag, mga puntos ng kaalaman, lakas at impluwensya. Kung makaligtaan mo ang mahahalagang quest, kakailanganin mo pa ring bumalik sa kanila sa ibang pagkakataon. Kaya naman pinapayuhan ka naming maglaan ng oras at mag-level up ng kahit isang character sa mga quest.

Leveling up sa BDO sa tulong ng mga kaibigan

Kung ang iyong assistant ay may mataas na rate ng pag-atake at mayroon ka ng lahat ng buff ng karanasan, ang pag-level up sa level 56 ay tumatagal lamang ng 2 oras. At muli, kung i-level up mo ang iyong una at pangunahing karakter, ang pamamaraang ito ay hindi angkop sa iyo, dahil sa ganitong paraan hindi ka makakakuha ng kinakailangang bilang ng mga puntos ng kasanayan at hindi makakakuha ng mga talento. Sa madaling salita, ang paraan ng pag-level up na ito ay dapat lamang gamitin kung ang iyong mga kaibigan ay sabik na tulungan ka pa. Kung hindi, maiiwan kang walang pera at mga puntos ng kasanayan.

Kinakailangan ding tandaan na kung ang antas ng katulong ay lumampas sa iyong sarili ng 10 o higit pang mga yunit, hindi ka makakatanggap ng pagnakawan.

Panimula

Pagkatapos lumikha ng isang karakter, ang laro ay mag-aalok sa iyo ng pagsasanay at bisitahin ang iba't ibang mga lokasyon para sa mga nagsisimula. Kung hindi ito ang iyong unang pagkakataon na maglaro, maaari mong laktawan ang tutorial. Ang pagsasanay ay tumatagal ng maraming oras at halos wala (maliban, marahil, para sa mga kasanayan sa paglipat).

Kung hindi ka nagmamadali, maaari kang bumili ng iyong sarili ng bagon o kumpletuhin ang paghahanap ng bagon sa Velia. Maaari kang mag-imbak ng mga potion at pagnakawan sa cart para madali kang gumiling nang hindi na kailangang bumalik sa bayan nang madalas.

Bilang karagdagan, inirerekomenda namin ang pagbili ng 2-3 alagang hayop mula sa in-game store. Ang mga alagang hayop ay awtomatikong mangongolekta ng pagnakawan at makatipid sa iyo ng maraming oras. Sa katunayan, ang isang alagang hayop ay isang paunang kinakailangan para sa matagumpay na paggiling. Kung wala kang extra real money, subukang bumili ng alagang hayop sa isang auction.

Ang lahat ng mga punto para sa pag-level up na nakasaad sa gabay na ito ay paulit-ulit na nasubok sa mga server ng European, North American at Russian. Ang mga character ay na-level up nang walang mga enchantment sa kanilang kagamitan at walang anumang mga espesyal na bonus, kaya ang sinumang iba pang manlalaro ay maaaring ligtas na sundin ang aming mga rekomendasyon. Nakuha ang kagamitan habang nag-level up ka, iyon ay, bumaba ito mula sa mga napatay na halimaw.

Nais din naming ipaalala sa iyo na ang ilang mga klase (halimbawa, Valkyrie) ay nag-level up nang mas mabagal kaysa sa iba, kaya mas matalinong maghanap ng grupo para sa kanila.

  • Gumamit ng maximum na mga buff ng karanasan:
    • +200% maghanap ng channel na may naka-activate na bell
    • +100% na bonus sa katapusan ng linggo
    • +50% dami ng digmaan
    • +30% na bonus mula sa premium set
    • +10% kasuutan
    • +200% para sa 1 oras o +100% para sa 2 oras - araw-araw na achievement buff
    • Ang ilang mga alagang hayop ay nagbibigay ng +5% na karanasan
    • Mga kaganapan sa laro, pangunahing nauugnay sa mga pista opisyal.
    • Iba't ibang mga consumable (candy, bouquets, tsaa, beer). Karaniwan, ang lahat ng ito ay kinuha sa auction.
    • Tumataas ang karanasan sa gabi
  • Kung ito ang iyong unang karakter, siguraduhing subukang makakuha ng sasakyan sa lalong madaling panahon. Maaari itong mabili sa isang auction o matanggap bilang reward para sa isa sa mga Starter Quests.

Upang mag-level up ng 1-60 sa lalong madaling panahon, gamitin ang mga item na naka-highlight sa berde.

Antas 1 – 15

Antas 1 – 9: Pagsasanay

Kapag nalikha, ang karakter ay lilitaw sa isang nayon na tinatawag na Olivia. Kung ito ang iyong unang karakter, tiyaking kumpletuhin ang mga panimulang quest para sa kanila. Upang paganahin ang autorun, pindutin ang T key at pumili ng punto sa mapa. Maaga o huli tatakbo ka sa tamang lugar at makakapagsimula ka na sa pagsasanay. Hindi naiintindihan ng ilang manlalaro kung ano ang gagawin sa mga tutorial quest. Sa katunayan, ang lahat ay simple - kailangan mong lapitan ang mannequin at sundin ang mga tagubilin na nakasulat sa tuktok ng screen, iyon ay, pindutin ang mga kinakailangang key.

Pagkatapos nito, bibigyan ka ng Black Spirit ng isa pang pakikipagsapalaran at ipapadala ka upang pumatay ng mga salagubang. Buksan ang menu ng Black Spirit sa pamamagitan ng pagpindot sa "/" key. Sa oras na ito dapat ay naabot mo na ang antas 5.

I-reset ang quest at tumakbo sa Western Guard Camp, pinapatay ang lahat ng halimaw sa iyong daan. Sa ganitong paraan maaabot mo ang antas 9. Kung hindi mo alam kung nasaan ang Western Guard Camp, tingnan ang mapa:

Level 9 – 13: Hermit's Grove

  • Mga Halimaw: Weak Treant (melee), Adult Treant (range), Young Treant (melee)
  • Karanasan: 3/5
  • Kahirapan: 1/5
  • Produksyon:
    • Sangay ng Puno ng Espiritu

Ang mga halimaw na ito ay hindi nagbabanta at madaling pumatay. Naninirahan ang mga sinaunang tao sa mga burol. Ang mga sanga ng espiritu ng puno ay maaaring ibenta sa mangangalakal na nakatayo sa kaliwang pasukan ng kampo ng mga bantay. Mag-right-click sa isang item sa iyong imbentaryo upang makita ang lokasyon ng merchant sa mapa.

Pagkatapos maabot ang level 13, bumalik sa Western Guard Camp at kunin ang quest mula kay Jareth Domongart, na nakatayo sa tent. Kumpletuhin ang paghahanap - ito ay magbibigay-daan sa iyo upang gisingin ang Black Spirit at pagbutihin ang mga item.

Level 13 – 15: Heidel Mine

  • Mga Halimaw: Imp Miner (melee), Lesser Imp Miner (range)
  • Karanasan: 4/5
  • Kahirapan: 2/5
  • Produksyon:
    • Magaspang na Pumili
    • Mahalagang amber [Crit. tamaan]
    • Garnet Ain [Pinsala]

Ito rin ay napakasimpleng kalaban. Kumportable silang tumayo at madaling pumatay. Mag-ingat sa maliliit na imp, dahil mayroon silang mga saklaw na pag-atake. Naglalaman din ang mga pack ng mga elite imp na naglalapat ng panaka-nakang epekto ng pinsala. Karaniwang lumilitaw ang mga ito sa ibaba ng burol. Ang density ng mga monsters sa minahan ay medyo mataas, kaya maaari mong patayin ang mga ito nang walang pagkaantala. Dito maaari kang magsaka ng isang kahanga-hangang halaga ng pilak, kaya kung kailangan mo ng pera, maaari kang manatili sa minahan para sa ilang dagdag na antas.

Antas 15 – 24

Level 15 – 18: Moretti Plantation

  • Mga Halimaw: Scarecrow (suntukan), Field Guardian (suntukan)
  • Karanasan: 4/5
  • Kahirapan: 2/5
  • Densidad ng halimaw: 3/5
  • Produksyon:
    • Kuwintas ng Field Watcher
    • Stick ng panakot

Mag-ingat kapag nakikipag-ugnayan sa mga halimaw na ito. Nakikitungo sila ng matinding pinsala at nagbabanta sa mga character na hindi maganda ang pananamit. Ang mga pack ay naglalaman din ng mga elite scarecrow kung saan maaari kang makakuha ng Adjeri Gloves. Sa iba't ibang field, lumilitaw ang mga halimaw sa iba't ibang bilis. Baguhin ang ilang mga punto upang piliin ang pinakamahusay na opsyon para sa iyo.

Level 18 – 24: Castle Ruins

  • Mga Halimaw: Rebelde Al Rundi, Sorcerer Al Rundi, Archer Al Rundi (ranged), Warrior Al Rundi, Ranger Al Rundi, Escort Soldier, Bodyguard
  • Karanasan: 5/5
  • Kahirapan: 3/5
  • Produksyon:
    • Piraso ng Legguard
    • Kinakalawang na helmet
    • Adjeri Helmet
    • Tansong punyal
    • Mahabang espada Ain
    • Mahalagang Beast Garnet [Pinsala]

Ito ay isang magandang lugar upang gumiling, ngunit kailangan mong gumawa ng mahabang detour upang makarating doon. Mayroong malaking bilang ng mga halimaw na naninirahan sa kastilyo at higit pa, kung saan makakakuha ka ng Rusty Helmets at Ain Swords, pati na rin ang Bronze Daggers at Adjeri Helmets. Ang mga bronze dagger ay angkop para sa mga mamamana. Kung nakuha mo ang gayong punyal, isuot mo ito nang hindi hinuhubad. Inirerekomenda namin ang pagpatay ng mga halimaw sa kastilyo, dahil doon ang karamihan sa kanila. Kasama rin sa kanilang listahan ng pagnakawan ang mga scrap ng armor, kristal, at ilang disenteng panimulang armas. Ang lahat ng ito ay maaaring ibenta at kumita ng magandang pera.

Level 21 – 24: Glish Swamp

  • Mga Halimaw: Swamp Naga Marauder, Swamp Naga Warrior at Swamp Naga Scout
  • Karanasan: 3/5
  • Kahirapan: 3/5
  • Densidad ng halimaw: 3/5
  • Produksyon:
    • Gill Naga
    • Black Stone (armas)
    • Mahalagang Beast Garnet [Pinsala]
    • Hesos hikaw
    • Ax Seles
    • Black Stone (baluti)

Angkop ang lugar na ito para sa mga ayaw tumakbo ng malayo. Matatagpuan ito sa daan mula Platnation Moretti hanggang sa Bloody Monastery. Kung pina-level up mo ang iyong unang karakter, inirerekomenda namin na tumingin ka pa rin sa kastilyo at pumunta lamang sa mga latian kung napakaraming manlalaro sa kastilyo. Naghuhulog ang mga Naga ng magagandang bagay at maging ang mga itim na bato. Ang lahat ng mga halimaw ay umaatake sa malapit na labanan at tumayo nang mahigpit, kaya maaari mong talunin ang mga ito sa pamamagitan ng pagtakbo sa isang bilog. Ang mga pack na ito ay naglalaman din ng mga piling halimaw na bumabagsak ng mga itim na bato, ngunit kailangan mong subukang patayin ang mga ito.

Antas 24 – 35

Level 24 – 29/30: Bloody Monastery

  • Mga Halimaw: Cultist Sorcerer (ranged), Cultist Giant, Cultist Warrior
  • Karanasan: 5/5
  • Kahirapan: 3/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (baluti)
    • Lumang benda
    • Matandang palakol
    • Amulet ng Helric
    • Ajeri armor

Ang mga halimaw sa Bloody Monastery ay matatagpuan pangunahin sa looban. Ang pagpatay sa kanila ay hindi mahirap, lalo na kung hindi ka nakakakuha ng masyadong marami nang sabay-sabay. Mayroon ding isang piling halimaw sa looban, ngunit maaari itong patayin ng AoE kasama ang iba pa. Inirerekumenda namin ang pag-level up sa monasteryo hanggang sa antas 29, at pagkatapos ay pumunta sa kampo ng mga bandido. Sa prinsipyo, maaari kang pumunta sa mga bandido sa antas 28, o maaari kang mag-level up sa monasteryo sa antas 32 at pumunta sa mga kuweba ng Khiruto. Kung napakaraming tao sa monasteryo, maaari kang pumatay ng mga halimaw sa labas ng patyo - ang pagiging epektibo ng naturang pumping, siyempre, ay bahagyang mas mababa, ngunit hindi bababa sa hindi mo na kailangang magnakaw ng mga halimaw mula sa iba pang mga manlalaro.

Level 29 – 34: Bandit Camp

  • Mga Halimaw: Rogue Warrior, Giant Rogue, Rogue Archer
  • Karanasan: 4/5
  • Kahirapan: 4/5
  • Densidad ng halimaw: 3/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (armas)
    • Ang Kwintas ni Yuria
    • Mga Bracer ng Kalusugan
    • Garnet Ain [Pinsala]
    • Mga guwantes ng Kapangyarihan

Subukang pangunahan ang mga halimaw sa Chests na may Loot o pumasok sa loob ng kuta. Ang lahat ng mga halimaw, maliban sa mga mamamana, ay umaatake sa suntukan. Dalhin ang mga pakete sa mga mamamana - gagawin nitong mas madali para sa iyo na gamitin ang mga kakayahan ng AoE. Subukang huwag pumasok sa mga bitag - marami sila sa kampo ng mga bandido. Ang mga bitag ay nagdudulot ng kaunting pinsala, ngunit sila rin ay nagpapahirap sa paggiling.

Level 28 – 34: Orc Camp

  • Mga Halimaw: Saizek Veteran, Saizek Berserker, Saizek Warrior, Saizek Scout, Saizek, Young Saizek, Saizek Shaman (Ranged), Saizek Officer
  • Karanasan: 3/5
  • Kahirapan: 4/5
  • Densidad ng halimaw: 4/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (baluti)
    • Matalim na pangil ng isang saizhek
    • Saijek Fang
    • Mahalagang amber [Crit. tamaan]
    • Adjeri sapatos

Mukhang hindi masyadong maganda ang puntong ito sa amin, kaya kung may pagkakataon ka, dumiretso sa Khiruto caves o sa pugad ni Biraghi. Mayroong ilang mga Saijacks dito, at karamihan sa kanila ay umaatake sa saklaw. Gayunpaman, maaari kang makakuha ng mga itim na bato para sa mga armas mula sa kanila, kaya hindi mo dapat ganap na isulat ang puntong ito. Kung magpasya ka pa ring mag-swing sa sidekick camp, gumamit ng AoE spells nang mas aktibo.

Level 30 – 35: Delpe Knights Castle

  • Mga Halimaw: Harpy, Harpy Snatcher
  • Karanasan: 4/5
  • Kahirapan: 4/5
  • Densidad ng halimaw: 4/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (baluti)
    • Makintab na balahibo
    • Malachite I [Jump]

Ang puntong ito ay angkop na angkop para sa pag-level up ng isang sorceress, archer, wizard o sorceress, dahil mayroon silang mga kakayahan na nagpapahintulot sa kanila na mabaril ang mga harpies sa mabilisang. Kung naglalaro ka ng ibang klase, pumunta sa ibang lugar. Ang mga harpie ay mabilis na lumilipad at natamaan ng malakas, ngunit hindi sila masyadong mahirap patayin. Bantayan ang iyong kalusugan at magiging maayos ang lahat. Ang pinaka-pinakinabangang mga pack ay matatagpuan sa itaas na palapag, kung saan maaari kang maglakad mula sa dingding patungo sa dingding, na patuloy na pumapatay ng mga harpies. Kung naubusan ka ng potion, bisitahin ang merchant sa unang palapag.

Level 30 – 35: Khiruto's Cave

  • Mga Halimaw: Khiruto Shaman, Khiruto Fighter, Khiruto Scout, Khiruto Warrior, Khiruto Marauder
  • Karanasan: 4/5
  • Kahirapan: 4/5
  • Densidad ng halimaw: 4/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (armas)
    • Ax Callis
    • Hikaw Tallis
    • Amulet Juber
    • Talisman Callis
    • Lanyard Oros

Ang lugar na ito ay mahusay para sa paggiling. Ang kuweba ay puno ng mga halimaw, ngunit maaari ka ring gumiling sa labas. Sa kawalan ng mga kakumpitensya, mabilis kang mag-level up, na pinagsasama ang pag-level up sa mga kita. Ang pinakamahusay na mga pakete ay matatagpuan sa gitna ng kuweba, kung saan maaari kang mag-ugoy nang walang pagkagambala. Kolektahin ang maraming mga halimaw hangga't maaari at dalhin sila sa mga shaman upang wala silang oras na hampasin ka ng mga spelling mula sa malayo. Bilang karagdagan, mayroong isang piling halimaw sa hagdan. Napakalakas ng tama niya, ingat ka sa kanya.

Antas 35 – 42

Level 35 – 40: Caphras Cave

  • Mga Halimaw: Shadow Archer, Possessed Giant, Dark Warrior, Dark Bandit, Possessed Mage
  • Karanasan: 3/5
  • Kahirapan: 3/5
  • Densidad ng halimaw: 2/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (baluti)
    • Armour Taritas
    • Amulet Juber
    • Talisman Callis
    • Piraso ng iskultura
    • Alikabok ng Dilim

Ang pasukan sa kuweba ay matatagpuan sa silangan ng nayon ng Florin, sa Bree Forest Forest. Mas maraming halimaw sa kailaliman ng kweba kaysa sa pasukan. Ang mga wizard at archer ay nakakaranas ng matinding pinsala, ngunit maaaring mabilis na mapatay sa pamamagitan ng mga spell ng AoE kasama ang iba pa. Sa pangkalahatan, ang kuweba ay hindi masyadong maginhawa para sa paggiling, at inirerekumenda namin na bisitahin lamang ito kung ang lahat ng iba pang mga lugar ay inookupahan na.

Level 35 – 40: Inabandonang Akin

  • Monsters: Infected
  • Karanasan: 4/5
  • Kahirapan: 2/5
  • Densidad ng halimaw: 4/5
  • Produksyon:
    • Black Shard
    • Tatak
    • Mahalagang Garnet [Attack Power]
    • Mga sapatos ng Taritas
    • Mga guwantes ng Taritas

Ang minahan na ito ay tahanan ng maraming halimaw na maaaring patayin sa pamamagitan ng AoE spells. Tandaan na mayroong isang piling halimaw sa gitna. Mabagal siyang gumagalaw, ngunit napakalakas ng tama. Mayroon ding mga pylon na matatagpuan sa minahan na umaatake sa mga manlalaro mula sa hanay. Kung pinili ng ibang mga manlalaro ang kuweba, pumunta sa hilaga, maaari ka ring mag-swing doon. Huwag kalimutang ibigay sa mga mangangalakal ang minahang basura upang kumita ng pera.

Level 38 – 40: Ang Inabandunang Bukid ni Marnie

  • Mga Halimaw: Sirang Halimaw
  • Karanasan: 3/5
  • Kahirapan: 4/5
  • Densidad ng halimaw: 3/5
  • Produksyon:
    • Helmet ng Tallis
    • Belt Tallis
    • Magaspang na Madilim na Kristal
    • Alikabok ng atraksyon

Ito ay isa pang opsyonal na punto. Ito ay hindi kasing ganda ng mga opsyon sa itaas, ngunit ang mga kakumpitensya nito ay medyo bihira. Ang inabandunang sakahan ay tahanan ng maraming halimaw kung saan maaari kang mag-level up at kumita ng pera. Ang mga halimaw na ito ay mabagal na gumagalaw, ngunit mayroon silang maraming kalusugan, at para sa ilang mga klase nagdudulot ito ng mga makabuluhang paghihirap.

Level 38 – 42: Bree Forest Reserve

  • Mga Halimaw: Sinaunang Puno, Round Ruin Tree, Face Tree, Maliit na Puno, Malaking Puno, Triangular Ruin Tree
  • Karanasan: 3/5
  • Kahirapan: 4/5
  • Densidad ng halimaw: 2/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (baluti)
    • Sinumpa ang kristal
    • Piraso ng iskultura
    • Ang baluti ni Dobart

Ang lugar na ito ay hindi matatawag na matagumpay. Mayroong ilang mga halimaw dito, at sila ay malayo sa isa't isa. Ang mga halimaw na ito ay mataba, at mula sa punto ng view ng biktima, ang lahat ay hindi rin napakahusay. Pinapayuhan ka naming panatilihin ang lugar na ito bilang backup na opsyon.

Antas 42 – 50

Level 40 – 45: Evi Pass

  • Mga Halimaw: Petrified Gnome, Petrified Miner, Petrified Mad Miner, Petrified Sapper, Petrified Worker
  • Karanasan: 3/5
  • Kahirapan: 3/5
  • Densidad ng halimaw: 3/5
  • Produksyon:
    • Silver Ore
    • Magaspang na Emerald
    • Magaspang na Brilyante
    • Malachite [Fortitude]

Tumungo sa gitna ng lokasyon, ang pinakamalaking pack ay naroroon. Huwag pumunta sa mga minahan mismo - walang tao doon. Mag-ingat sa mga lagari, nagdudulot sila ng mabigat na pinsala at madalas na humaharang sa iyong landas sa mga pinaka-hindi angkop na sandali.

Level 40 – 45: Marnie's Passage

  • Mga Halimaw: Chimera, Horned Chimera
  • Karanasan: 5/5
  • Kahirapan: 3/5
  • Densidad ng halimaw: 4/5
  • Produksyon:
    • Pares Kwintas
    • Kwintas ng Tallis
    • Mahalagang amber [Crit. tamaan]
    • Mahalagang Garnet [Attack Power]
    • Pulbos ng Kamatayan

Ito ay isang magandang punto para sa leveling, lalo na kung alam mo kung saan ang pinakamalaking pack. Gayunpaman, ang lugar na ito ay napakapopular, kaya maging handa para sa kumpetisyon. Ganito ang hitsura ng pinakamainam na ruta: patayin ang pack sa bangin, umakyat sa bundok, patayin ang lahat sa iyong dinadaanan, at pagkatapos ay bumaba muli sa bangin.

Level 42 – 45: Sonilov Base

  • Mga Halimaw: Lizard, Elite Sonil, Warrior Sonil, Private Sonil, Archer Sonil, Elder Sonil
  • Karanasan: 4/5
  • Kahirapan: 4/5
  • Densidad ng halimaw: 5/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (armas)
    • Ax Seles
    • Bakal na punyal
    • Luk Pares
    • Tallis Armor
    • Piraso ng baluti

Ito ay isang magandang lugar para mag-upgrade at kumita ng pera. Ang mga halimaw ay maaaring maghulog ng mga labi, na maaaring i-auction para sa humigit-kumulang 500,000 pilak. Kung hindi mo talaga kailangan ng pera, ang mga relic ay maaaring gawing mga scroll sa pamamagitan ng paglalagay ng mga ito sa form + sa iyong imbentaryo. Tumakbo sa paligid ng kampo, mangolekta ng mga halimaw at gumamit ng AoE spells. Subukang huwag masyadong lumayo sa mga salamangkero. Sa kailaliman ng kampo mayroong isang piling halimaw. Mag-ingat, napakalakas niya.

Level 44 – 45: Kampo ng mga Higante

  • Mga Halimaw: Giant Fighter, Giant Berserker, Giant Warrior, Giant Brawler, Spotted Hyena
  • Karanasan: 5/5
  • Kahirapan: 3/5
  • Densidad ng halimaw: 5/5
  • Produksyon:
    • Mga bota ng Tallis
    • Sinaunang sibat
    • Palakol ni Pares
    • Kwintas ng Tallis
    • Ajeri armor

Maraming halimaw ang nakatira sa kampo na ito, ngunit kakailanganin mong maghanap ng lugar na maginhawa para sa paggiling. Tila sa amin ay sulit na pumunta nang mas malalim sa kampo. Ang mga halimaw ay maaaring maghulog ng mga labi, na maaaring i-auction para sa humigit-kumulang 500,000 pilak. Kung hindi mo talaga kailangan ng pera, ang mga relic ay maaaring gawing mga scroll sa pamamagitan ng paglalagay ng mga ito sa form + sa iyong imbentaryo.

Level 44 – 50: Manche Forest

  • Mga Halimaw: Spearman, Warrior, Brown Bear, Trap
  • Karanasan: 5/5
  • Kahirapan: 3/5
  • Densidad ng halimaw: 5/5
  • Produksyon:
    • Kupas na Crystal
    • Mga Sapatos ng Jerez
    • Garnet Ain [Pinsala]
    • Labanan Powder
    • Axion Shield
    • Helmet ng Pagkawala ni Rourke
    • Ring of Hearing Ents
    • Ogre Necklace
    • Madungis na Kwintas
    • Lumang Kwintas

Isa ito sa mga huling puntos kapag nag-level up sa level 50. Ang mga monsters dito ay dumating sa mga pakete ng 6, at madali silang patayin gamit ang mga spell ng AoE. Bigyang-pansin ang hilagang bahagi ng lokasyon. Mag-ingat sa malalaking dambuhala - kahit hanggang sa maabot mo ang level 50. Sa ibang pagkakataon, maaari mong sakahan ang mga ito para sa pinakamahusay na mga anting-anting sa laro. Bilang karagdagan, ang mga scroll para sa pagpapatawag ng isang goblin boss ay nakukuha mula sa mga halimaw sa Manche forest, pati na rin ang mga relic na maaaring ibenta sa auction sa average na 500,000 silver. Kung hindi mo talaga kailangan ng pera, ang mga relic ay maaaring gawing mga scroll sa pamamagitan ng paglalagay ng mga ito sa form + sa iyong imbentaryo.

Antas 50 – 56

Level 45 – 52: Merman Camp

  • Mga Halimaw: Merman, Elite Merman Fisherman, Merman Fighter, Fisherman Merman, Fat Merman
  • Karanasan: 5/5
  • Kahirapan: 3/5
  • Densidad ng halimaw: 5/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (baluti)
    • Black Stone (armas)
    • Armour of Fortune
    • Misteryosong bag
    • Pink na salmon
    • Silver lob
    • Mga Boots ng Pagkawala ni Rourke
    • Taritas Helm, Tallis Helm, Adjeri Helm
    • Whisper Ent Earrings
    • Belt Parem
    • Pares Kwintas
    • Piraso ng Crystal mula sa Sinaunang Guho
    • Garnet Ain
    • Scroll ng Summon Geass

Ang mermen camp ay ang pinakamagandang lugar para mag-level up hanggang level 50. May ginagawa din dito, na nagbibigay ng Black Spirit sa level 50. Mula sa mga mermen na naninirahan sa kampo maaari kang makakuha ng mga itim na bato para sa pagpapatalas ng baluti at armas, pati na rin ang iba pang mga kapaki-pakinabang na bagay. Lumilitaw ang mga monsters nang napakabilis at lumipat sa malalaking grupo, na nagpapataas ng kahusayan ng paggiling. Dito maaari kang mag-level up sa level 52 at higit pa, lalo na kung kailangan mo ng pera.

Level 50 – 55: Tugu Clan Settlement

  • Mga Halimaw: Tugu Clan Leader, Tugu Clan Hunter, Tugu Clan Fighter
  • Karanasan: 5/5
  • Kahirapan: 3/5
  • Densidad ng halimaw: 5/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (baluti)
    • Black Stone (armas)
    • Maraming uri ng sandata at baluti
    • Ang Kwintas ni Sekarra
    • Eye of Assula Earrings
    • Singsing ng Mata ni Asula
    • Selyo ng mga Sinaunang Tagapangalaga
    • Gayuma ng Manggagawa
    • Fragment ng Alahas ng Tugu Clan
    • Walang hanggang pagbabawal

Ang mga ito ay medyo kumplikadong mga halimaw, kaya ang Tugu Clan Camp ay angkop lamang para sa mga nagawa nang mangolekta ng magagandang kagamitan (mga 90 na pag-atake). Bilang karagdagan, sa lokasyong ito mayroong isang piling halimaw na nakikitungo sa malakas na saklaw ng pinsala. Sa pangkalahatan, ang punto ay angkop para sa pumping. Maaari kang bumaba sa mga minahan, ngunit kung walang mahusay na kagamitan, ang pagpatay sa mga halimaw sa kanila ay aabutin ng masyadong maraming oras.

Level 51 – 55: Ellic Temple

  • Mga Halimaw: Ellik Spellcaster, Ellik Cultist Mage, Ellik Follower, Infested Swamp, Ellik Zealot
  • Karanasan: 5/5
  • Kahirapan: 3/5
  • Densidad ng halimaw: 5/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (baluti)
    • Black Stone (armas)
    • Zealot Katunayan
    • Mga Bato para sa Inlay
    • Mga armas ni Kreia
    • Armor ng Lakas
    • Leather Boots ni Derek
    • Sinturon ng Mata ni Asula
    • Singsing ng Outcast
    • Mga lumang libro
    • Walang Hanggang Ban

Ang mga halimaw sa templo ay lumilitaw sa mga pakete ng 4-6 na piraso. Malaki ang tsansa nilang malaglag ang mga itim na bato, mga item mula sa set ng Grunil, at mga armas ng Kreia, na magagamit para kumita ng malaki. Karamihan sa mga halimaw ay umaatake sa suntukan, ngunit ang mga pari ay gumagamit ng mga spelling at maaaring magdulot ng maraming problema. Maaari kang gumiling sa mismong templo o sa mga bundok sa timog nito. Inirerekomenda namin ang pagpunta sa mga bundok, dahil makakahanap ka ng mga pakete ng 10 o higit pang mga halimaw doon.

Level 53 – 55 (90+ na pag-atake): Poison Forest

  • Mga Halimaw: Cloud Mushroom, Snow Mushroom, Tall Poisonous Mushroom, Floating Bubble Mushroom
  • Karanasan: 4/5
  • Kahirapan: 3/5
  • Densidad ng halimaw: 4/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (baluti)
    • Ang sapatos ni Lemoria
    • Voodoo doll Mansharu
    • Hininga ng Kagubatan
    • Bato ng Buhay
    • Ang purong itim na bato

Ang pag-level up kay Polly sa kagubatan ay nauuna sa paggising, ibig sabihin, ito ay dinisenyo para sa mga antas na 53-55. Ang pagiging kumplikado ng lokasyon ay humigit-kumulang katumbas ng Lair of Wandering Thieves at Lair of the Mane Tribe.

Ang mga nakakalason na kabute ay lumalaki sa kagubatan, na humaharap ng 10 pinsala bawat 3 segundo. Malamang na kailangan mong gumamit ng mga potion, lalo na kung hindi ka masyadong mabilis sa pagpatay ng mga halimaw. Maliit ang bigat ng loot mula sa mushroom, kaya kailangan mo na lang bumalik o magpadala ng kasambahay para sa mga potion. Kapag papunta sa Polly's Forest, siguraduhing magdala ng ilang tool para mangalap ng mga mapagkukunan. Ang pinakamahusay na mga item na maaaring makuha mula sa mushroom ay ang kagamitan mula sa Lemoria set at ang Mansharu Voodoo Doll. Ang mga manika ay kinakailangan upang lumikha ng mga scroll (katulad ng mga labi).

Level 52 – 58: Fort Saosh (100+ na pag-atake)

  • Mga Halimaw: Rebel Spearman, Rebel Gun Warrior, Rebel Thief Warrior
  • Karanasan: 5/5
  • Kahirapan: 4/5
  • Densidad ng halimaw: 5/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (baluti)
    • Black Stone (armas)
    • Mga armas ni Kreia
    • Mga bahagi ng set Zdraviya at Grunil
    • Ang Gladiator Belt ni Schulz
    • Ang Gladiator Necklace ni Schultz
    • Inlay Stones
    • Red Nose Summon Scroll
    • Walang Hanggang Ban

Ang Water Fort ay isa sa mga pinakamagandang lugar para mag-level hanggang 54 na antas at mas mataas. Dito maaari kang mag-level hanggang level 56-57, habang nangongolekta ng kagamitan para sa mas mahihirap na lokasyon. Kung hindi ka pa nakakapagbihis, maghanap ng grupo. Tandaan na ang mga halimaw mula sa kuta ay humaharap sa matinding pinsala at maaaring magpatumba sa mga kalaban. Mula sa kanila makakakuha ka ng mga item mula sa mga set ng kalusugan at Grunil, mga armas ng Kreia, at mga black stone. Sa malapit ay ang Spider Village at Sarma's Fortification, kung saan maaari kang bumili ng mga potion at magbenta ng junk. Bilang kahalili, maaari kang magrenta ng bahay sa malapit at gamitin ito bilang isang bodega.

Level 55 – 57 (100+ attacks): Ingan Fort

  • Mga Halimaw: Ingan Warrior, Ingan Infantry, Ingan Archer, Ingan Sorcerer
  • Karanasan: 5/5
  • Kahirapan: 3/5
  • Densidad ng halimaw: 5/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (baluti)
    • Ingan Armor Fragment
    • Proteksiyon na bato
    • Helm ng Lemoria
    • Lemoria Gloves
    • Voodoo doll Mansharu
    • Ang purong itim na bato
    • Galit ng Kagubatan

Ang Ingan Fort ay isang zone para sa pag-level up mula sa level 55 hanggang 57. Parang Water Fort.

Ang mga halimaw sa kuta ay may kaunting kalusugan at mabilis na namamatay. Inirerekomenda namin ang pagtakbo sa pagitan ng mga bato, gayunpaman ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang lugar na ito ay napakapopular. May malapit na kampo kung saan maaari kang bumili ng mga potion o kagamitan sa pagkumpuni. Ang pinakamahusay na mga item na maaaring makuha mula sa Ingans ay ang mga kagamitan mula sa Lemoria set, Fury of the Forest at Mansharu Voodoo Doll. Ang mga manika ay kinakailangan upang lumikha ng mga scroll (katulad ng mga labi).

Level 55 – 58: Pirate Island

  • Mga Halimaw: Drunken Treasure Hunter, Deck Fighter, Elite Fighter, Elite Gladiator Pirate
  • Karanasan: 5/5
  • Kahirapan: 5/5
  • Densidad ng halimaw: 5/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (baluti)
    • Black Stone (armas)
    • Red coral ring
    • Blue coral ring
    • Mga hikaw na pulang coral
    • Mga hikaw na asul na coral

Lumilitaw ang mga pirata sa dalawang isla, ang pinaka-maginhawang punto para sa paggiling ay matatagpuan sa hilagang isla. Ang lokasyon ay inilaan para sa pag-level up sa isang pangkat ng 5 mga manlalaro. Ito marahil ang pinakamagandang lugar para mag-level hanggang level 60. Kung hindi ka pa nakakapagbihis ng maayos, mag-ingat na huwag kumuha ng mga pack na masyadong malaki. Kung maganda ang iyong pananamit, maaari kang gumiling nang mag-isa o kasama ang isang kasama sa silangan o kanluran. Upang makarating sa isla, kailangan mo ng barko at kabayo para ihatid ang pagnakawan. Sa halip na isang bangkang pangisda, maaari mong gamitin ang Epheria Escort, dahil mayroon itong mas maraming kapasidad. Sa daungan sa isla mayroong mga mangangalakal kung saan maaari kang bumili ng mga potion, kagamitan sa pagkumpuni at palitan ng pera.

Level 56 at mas mataas

Level 56 at mas mataas (100+ Attack): Basim Clan Camp

  • Mga Halimaw: Calla Pikeman, Calla Commander, Calla Veteran, Kurd Spearman, Ohonsei, Ohonsei Mage
  • Karanasan: 4/5
  • Kahirapan: 3/5
  • Densidad ng halimaw: 3/5
  • Produksyon:
    • Armas Rozhar
    • Black Stone (baluti)
    • Black Stone (armas)
    • Asula's Ring of Lost Charms

Ang lokasyong ito ay matatagpuan sa loob ng canyon. Mayroong maraming mga halimaw sa loob nito, ngunit halos hindi sapat ang mga ito para sa isang grupo. Ang lugar ng Basim clan ay wala sa disyerto, kaya hindi mo kakailanganin ang purified water o star anise tea. Ang mga halimaw sa lokasyong ito ay hindi naghuhulog ng mga natatanging item, ngunit madali kang makakapag-level up doon kung ang iyong kagamitan ay nag-iiwan ng maraming nais. Kasama sa Loot ang mga item mula sa Roshar set, pati na rin ang itim at mga hiyas na maaaring makuha. Kung gusto mong magsaka ng purong pilak, ipinapayo namin sa iyo na magtungo sa Water Fort.

Level 56 at mas mataas (110+ na pag-atake): Desert Castle

  • Mga Halimaw: Tagapangalaga ng Disyerto ng Naga, Kumander ng Disyerto ng Naga, Pari ng Disyerto ng Naga, Mandirigma ng Disyerto ng Naga
  • Karanasan: 4/5
  • Kahirapan: 3/5
  • Densidad ng halimaw: 4/5
  • Produksyon:
  • Mga Gloves ni Rojav
  • Black Stone (baluti)
  • Black Stone (armas)
  • Serap Necklace
  • Mga scroll na may teksto sa isang sinaunang wika
  • Asula's Lost Charm Earrings
  • Card ng Manlalakbay

Ang lugar ng disyerto ay matatagpuan malapit sa Eastern Bazaar, sa disyerto, ibig sabihin kakailanganin mo ng purified water at star anise tea. Ang kabayo ay maaaring iwan sa node manager. Ang Desert Region ay tahanan ng maraming halimaw na madaling talunin. Bilang pagnakawan maaari kang makakuha ng mga itim na bato, Serap Necklace at Scrolls na may teksto sa sinaunang wika.

Level 56 at mas mataas (110+ na pag-atake): Titum Valley

  • Mga Halimaw: Desert Fogan Guardian, Desert Fogan Warrior, Desert Fogan Tumbleweed, Desert Fogan Diviner, Desert Fogan Sentinel
  • Karanasan: 5/5
  • Kahirapan: 3/5
  • Densidad ng halimaw: 4/5
  • Produksyon:
  • Serap Necklace
  • Rojava sapatos
  • Black Stone (baluti)
  • Black Stone (armas)
  • Mag-scroll gamit ang Teksto sa Sinaunang Wika
  • Detalye ng Compass
  • Singsing ng Nawalang Enchantment ni Asulla
  • Katumpakan ng Granada III

Ang Lambak ng Tituma ay malalim sa disyerto at mahirap hanapin nang walang compass. Pagpunta doon, mag-stock ng purified water at star anise tea. Maaaring iwan ang kabayo sa lambak. Maraming mga halimaw sa Titum Valley, ngunit hindi sila nagbibigay ng malaking banta. Sa kabila ng katotohanan na ang paggiling sa Tituma Valley ay lubhang kumikita, ilang mga manlalaro ang pumupunta doon - tila, sila ay natatakot sa pangangailangang maglakbay sa disyerto.

Level 56 at mas mataas (145+ na pag-atake): Mga Nakalimutang Guho

  • Mga Halimaw: Kumander ng Nakalimutang Guho, Tagapangalaga ng Nakalimutang Guho, Kadri na Gladiator, Kadri na Manggagaway, Kadri na Mandirigma
  • Karanasan: 3/5
  • Kahirapan: 4/5
  • Densidad ng halimaw: 4/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (baluti)
    • Black Stone (armas)
    • Armas Roshar
    • Serap Necklace
    • Ring of the Ruin Defender
    • Mag-scroll gamit ang Teksto sa Sinaunang Wika
    • Belt of Asulla's Lost Spells
    • Garnet III Crit. Hit

Ang Forgotten Ruins ay hindi ang pinakakumbinyenteng lugar para gumiling, ngunit maaari kang makakuha ng ilang mga bihirang item doon. Ang mga guho ay matatagpuan sa kanluran ng Valencia, hindi sa disyerto, malapit sa Oriental Bazaar. Maraming mga halimaw sa mga guho, ngunit lahat sila ay napakalakas, kaya ang mga character na may mahinang kagamitan ay nahihirapan. Pagnakawan: mga itim na bato, mga sandata ng Roshar, Mga scroll na may teksto sa sinaunang wika. Bilang karagdagan, dito maaari mong makuha ang Ring of the Ruin Defender. Ang singsing ay binuo mula sa maraming bahagi. Ang Serap Necklace ay nahuhulog lamang mula sa mga halimaw.

Level 56 at mas mataas (130+): Bandit's Pass

  • Mga Halimaw: Sand Marauder, Sand Assassin, Sand Elite, Sand Gunner
  • Karanasan: 3/5
  • Kahirapan: 2/5
  • Densidad ng halimaw: 3/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (baluti)
    • Black Stone (armas)
    • Armas Roshar
    • Serap Necklace
    • Mag-scroll gamit ang Teksto sa Sinaunang Wika
    • Fragment ng Black Spirit Claw
    • Asula's Lost Charm Earrings
    • Amethyst III Barrier

Ang Robbers' Gulch ay matatagpuan malapit sa Shakatu, hindi sa disyerto. Pinakamainam na mga kinakailangan: 175 atake / 220 depensa. Isa sa mga pinakamagandang lugar para sa pag-level up. Ang tanging downside ay ang maraming kumpetisyon.

Level 56 at mas mataas (150+ na pag-atake): Crescent Temple

  • Mga Halimaw: Crescent Sentinel, Crescent Cultist Sonil, Crescent Guardian Sonil, Guardian Lizard
  • Karanasan: 4/5
  • Kahirapan: 4/5
  • Densidad ng halimaw: 4/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (baluti)
    • Black Stone (armas)
    • Singsing ng Tagapagtanggol ng Templo
    • Serap Necklace
    • Mag-scroll gamit ang Teksto sa Sinaunang Wika
    • kinakalawang na singsing
    • Asula's Belt of Lost Spells
    • Malachite III tibay

Ang Crescent Temple ay matatagpuan sa disyerto, kaya kakailanganin mo ng compass. Kapag pupunta doon, mag-stock ng purified water at star anise tea para maalis ang mga debuff sa disyerto. Mayroong maraming mga monsters sa templo at ang mga ito ay napakalakas, kaya ang puntong ito ay inilaan para sa mga character na may mahusay na kagamitan. Kahit na gumiling ka sa isang grupo, huwag kalimutang subaybayan ang iyong mga antas ng kalusugan. Ang mga halimaw sa templo ay immune sa knockback at ito ay lubhang nakakainis. Pinakamainam na kinakailangan 175AP/220-230DP. Ang lugar na ito ay napakapopular dahil maaari kang makakuha ng bihirang pagnanakaw dito - mga itim na bato, Serap Necklace at Scrolls na may teksto sa isang sinaunang wika, pati na rin ang Ring of the Temple Protector. Ang singsing ay maaaring lumabas na "malinis" o bilang isang kalawang na singsing na kailangang linisin.

Level 57 at mas mataas (180+ na pag-atake): Valley of the Serpents

  • Mga Halimaw: Nakatagong Basilisk, Guardian Basilisk, Basilisk Puppeteer
  • Karanasan: 4/5
  • Kahirapan: 4/5
  • Densidad ng halimaw: 4/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (baluti)
    • Black Stone (armas)
    • Nakasuot ng Rojav
    • Sinturon ng Basilisk
    • Mga Bahagi ng Basilisk Belt
    • Mag-scroll gamit ang Teksto sa Sinaunang Wika
    • Asula's Belt of Lost Spells

Ang Valley of the Serpents ay matatagpuan sa kanluran ng Valencia, malapit sa Altinova, kung saan maaari kang mag-ayos ng mga kagamitan at magbenta ng basura. Ang Basilisk Gorge ay pinamumugaran ng mga mapaghamong halimaw. Kung hindi ka nakasuot ng maayos, maingat na subaybayan ang antas ng iyong kalusugan. Pinakamainam na kinakailangan: 185AP/230DP. Ang bangin ay napakapopular dahil maaari kang makakuha ng bihirang pagnakawan dito - mga itim na bato, Mga scroll na may teksto sa isang sinaunang wika, mga item mula sa set ng Rokhav, mga hiyas at Basilisk Belt, na pinagsama rin mula sa mga bahagi.

Level 57 at mas mataas (170+ na pag-atake): Tafthar Plain

  • Mga Halimaw: Centaur Ax Warrior, Centaur Hunter, Centaur
  • Karanasan: 3/5
  • Kahirapan: 4/5
  • Densidad ng halimaw: 3/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (baluti)
    • Black Stone (armas)
    • Helm ni Rojav
    • Sinturon ng Centaur
    • Lumang sinturon
    • Mag-scroll gamit ang Teksto sa Sinaunang Wika
    • Kwintas ng Nawalang Alindog ni Asula
    • Amethyst III Spd. kasanayan

Ang Taftar Plain ay matatagpuan sa kanluran ng Valencia, malapit sa Oriental Bazaar. Walang masyadong monsters dito, naglalakad sila sa mga grupo ng 6-7, medyo malayo sa isa't isa. Ang mga Centaur ay immune sa mga knockdown, kaya ang pakikipaglaban sa kanila ay hindi matatawag na madali. Pinakamainam na kinakailangan: 190AP/230DP. Ang Tafthar Plain ay hindi partikular na sikat sa mga manlalaro, dahil ang pag-level doon ay hindi partikular na epektibo. Bilang pagnakawan maaari kang makakuha ng mga itim na bato, Helm of Rojav, Centaur Belt at mga hiyas.

Level 58 at pataas

Level 58 at mas mataas (190+ na pag-atake): Navan Meadow

  • Mga Halimaw: Griffin, Peris Riding, Royal Griffin, Black Panther
  • Karanasan: 4/5
  • Kahirapan: 4/5
  • Densidad ng halimaw: 4/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (armas)
    • Bato ng Mayhem
    • Bato ng Buhay
    • Griffin Helmet
    • Voodoo doll Mansharu
    • Hininga ng Kagubatan
    • Ang purong itim na bato

Ang Navan Meadow ay inilaan para sa mga character na antas 58 at mas mataas. Hindi tulad ng iba pang mga lokasyon mula sa unang bahagi ng Kamasylvia, ang giling ng parang ay hindi nangangailangan ng pinakamahusay na kagamitan, at samakatuwid ang lugar na ito ay napakapopular. Para mabisang gumiling, maghanap ng grupo at mag-stock ng pagkain at potion. Sa mga tuntunin ng karanasan, ang Navan Meadow ay maihahambing sa Thicket of Ancient Sages. Kung kailangan mo lang ng pera, tumingin sa ibang mga lokasyon.

Mayroong iba't ibang mga halimaw sa parang, at inirerekumenda namin na pag-aralan nang maaga ang kanilang mga kakayahan. Ang pinakamagandang grind item ay Feathered Wolves (sa kondisyon na hindi mo kailangan ang Griffon's Claws para sa potion na may parehong pangalan). Ang mga feathered wolves ay lumilitaw sa malalaking grupo at nagagawang itulak pabalik ang mga kalaban. Magingat ka! Ang mga fnil, black panther, elepante at peris ay matatagpuan din sa parang. Subukang huwag manghuli ng mga dagdag na halimaw kung hindi ka tiwala sa iyong mga kakayahan. Ibinabagsak ng mga regular at royal griffin ang Griffin Helmet.

Level 58 at mas mataas (190+ na pag-atake): Sulfur Mine

  • Mga Halimaw: Lava Predator, Lava Paparun, Lava Tuka, Lava Bloodhound, Lava Paorun, Lava Taorun
  • Karanasan: 3/5
  • Kahirapan: 4/5
  • Densidad ng halimaw: 3/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (baluti)
    • Black Stone (armas)
    • Kwintas Sichil
    • Mag-scroll gamit ang Teksto sa Sinaunang Wika
    • Fragment ng hindi kilalang mapa
    • Detl Compass
    • Card ng Manlalakbay
    • Fragment ng Black Spirit Claw
    • Ang Dirty Necklace ni Sichil
    • Asul na Sulfur
    • Amethyst III Barrier

Ang sulfur workshop ay matatagpuan sa hilagang-silangan ng Valencia. Maaari kang makarating doon mula sa kabisera sa pamamagitan ng pag-iwan ng kamelyo o kabayo sa pasukan. Ang mga pagawaan ay hindi itinuturing na isang disyerto, ngunit sila ay pinaninirahan ng mga mapanganib na halimaw. Pumunta doon kasama ang isang grupo. Kung walang grupo, patayin ang mga halimaw sa labas. Loot: Mga itim na bato, Mga scroll na may teksto sa sinaunang wika at mga ekstrang bahagi para sa isang compass. Maaari mo ring makuha ang Sichil Necklace (rusted o ready-made, tulad ng kaso sa singsing mula sa Crescent Temple).

Level 58 at mas mataas (200+ na pag-atake): Pillap Prison

  • Mga Halimaw: Caphras Adept, Iron-Armed Jailer, Vicious Executioner, Crazed Hooligan
  • Karanasan: 3/5
  • Kahirapan: 4/5
  • Densidad ng halimaw: 5/5
  • Produksyon:
    • Kwintas Sichil
    • Mag-scroll gamit ang Teksto sa Sinaunang Wika
    • Fragment ng hindi kilalang mapa
    • Detl Compass
    • Card ng Manlalakbay
    • Fragment ng Black Spirit Claw
    • Ang Dirty Necklace ni Sichil
    • Malachite III Bilis
    • Ang nawawalang bahagi ng Forbidden Book

Ang kulungan ng Pillap ay matatagpuan sa timog-silangan ng Valencia, malapit sa kriminal na lungsod ng Muicun. Kung ikaw ay isang outlaw, hindi mahirap makapasok sa bilangguan. Kung hindi, magkakaroon ka ng mahaba at nakakapagod na paglalakbay. Ang bilangguan ay hindi itinuturing na isang disyerto, mayroong maraming mga halimaw sa kanila, ang lokasyon mismo ay napakalaki, kaya maaari mong gilingin ito nang walang tigil. Ang tanging kahirapan ay ang mga halimaw ay may malaking suplay ng kalusugan at kahanga-hangang lakas ng pag-atake.

Level 59 at mas mataas (210+ na pag-atake): Mansharu Forest

  • Mga Halimaw: Mansharu Fighter, Mansharu Hunter, Mansharu Warrior, Mansharu Priest
  • Karanasan: 4/5
  • Kahirapan: 4/5
  • Densidad ng halimaw: 5/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (armas)
    • Galit ng Kagubatan
    • Proteksiyon na bato
    • Voodoo doll Mansharu
    • Partikel ng lupa
    • Ang purong itim na bato
    • Mga Guwantes at Sapatos ng Lemoria
    • Kwintas ng Karnak

Ang Mansharu Forest ay isang lokasyong nilayon para sa mga matataas na antas ng character (59+). Ang mga napakadelikadong halimaw ay naninirahan dito, at upang talunin ang mga ito ay lubos na ipinapayong magkaroon ng Kutum na armas.

Malamang, kakailanganin mo ng isang grupo, ngunit hindi ng lima, ngunit ng tatlong manlalaro, dahil ang mga halimaw ay naghuhulog lamang ng tatlong Kayamanan. Panatilihin ang malapit na mata sa mga pari at mangangaso - sila ay humaharap sa pinakamaraming pinsala at dapat munang patayin.

Level 59 at mas mataas (220+ na pag-atake): Alv Forest

  • Mga Halimaw: Mandirigma Lonaros, Scout Lonaros, Archer Lonaros
  • Karanasan: 4/5
  • Kahirapan: 5/5
  • Densidad ng halimaw: 4/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (baluti)
    • Galit ng Kagubatan
    • Singsing ng Lonaros
    • Proteksiyon na bato
    • Voodoo doll Mansharu
    • Hininga ng Kagubatan
    • Singsing ng Lonaros
    • Lemoria Gloves
    • Butil ng lupa

Ang Lonaros ay isang lokasyon na inilaan para sa mga manlalaro na nasa antas 59 pataas. Ito ay katulad ng Pillap Prison at nangangailangan ng isang grupo na matagumpay na gumiling.

Ang Lonaros ay hindi masyadong sikat sa mga manlalaro dahil mahirap gumiling doon, at mas gusto ng maraming tao ang mga griffin. Sa lokasyong ito maaari mong makuha ang Ring ng Lonaros, ngunit ito ay itinuturing na mas mababa kaysa sa Ring ng Tagapagtanggol ng Templo.

Level 60 at mas mataas (230+ na pag-atake): Temple of Anacreon / Ruins of Histria

  • Mga Halimaw: Anacreon Guardian, Anacreon Guardian, Anacreon Executioner, Anacreon Constructor, Anacreon Ancient Guardian
  • Karanasan: 3/5
  • Kahirapan: 5/5
  • Densidad ng halimaw: 5/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (baluti)
    • Black Stone (armas)
    • Mag-scroll gamit ang Teksto sa Sinaunang Wika
    • Detalye ng isang Magandang Compass
    • Sign ng Lihim na Organisasyon
    • Black Ancient Shard
    • Detalye ng Compass
    • Card ng Manlalakbay
    • Inlay Stones
    • Kwintas ng Tunra

Maaabot lamang ang mga lokasyong ito sa pamamagitan ng isang portal na random na lumilitaw sa disyerto. Parehong partikular na mapaghamong at idinisenyo para sa mga grupo. Ito ay pinaniniwalaan na ang Temple of Anacreon ay mas madali kaysa sa Ruins of Hystria, ngunit hindi ito angkop para sa solo playthrough. Ang pagpasa sa mga lokasyong ito ay hindi nagbibigay sa iyo ng labis na karanasan o pera, ngunit maaari kang makakuha ng mga bihirang materyales para sa paglikha ng Tunra Earrings, pati na rin ang mga itim na bato, mga ekstrang bahagi para sa isang compass, at Mga Scroll na may mga teksto sa isang sinaunang wika. Upang makapunta sa Temple of Anacreon o sa Ruins of Histria, kailangan mong mag-level up sa level 59-60, mangolekta ng magagandang kagamitan at hanapin ang iyong sarili sa isang grupo.

Level 60 at mas mataas (230+ na pag-atake): Mirumog Forest Ruins

  • Mga Halimaw: Sirang Watcher Tree, Sirang Guardian Tree, Mirumog, Ghost Ent
  • Karanasan: 4/5
  • Kahirapan: 5/5
  • Densidad ng halimaw: 3/5
  • Produksyon:
    • Bark ng Batang Ent
    • Ang purong itim na bato
    • Hininga ng Kagubatan
    • Helmet at Armor ng Lemoria
    • Belt of Radiance ni Velthar
    • Voodoo doll Mansharu
    • Galit ng Kagubatan
    • Hininga ng Kagubatan
    • Particle ng Hangin

Ang Mirumog Forest Ruins ay inilaan para sa mga character na antas 60 at mas mataas. Ang mga ito ay katulad sa kahirapan sa Ruins of Hystria, ibig sabihin, isang grupo ang kakailanganin upang kumpletuhin ang mga ito.

Ang mga Observer Poplar at Old Poplar ay nararapat na espesyal na atensyon. Nagkakaroon sila ng matinding pinsala, at sumasabog din ang mga nagmamasid bago mamatay, na nagdudulot ng negatibong epekto sa mga manlalaro.

Level 60 at mas mataas (240+ na pag-atake): Gaifinrasia Temple

  • Mga Halimaw: Sinaunang Armas ng Arcane, Sinaunang Sandata sa Pagtuklas, Sinaunang Sandata sa Digmaan
  • Karanasan: 5/5
  • Kahirapan: 5/5
  • Densidad ng halimaw: 5/5
  • Produksyon:
    • Black Stone (baluti)
    • Bato ng Mayhem
    • Galit ng Kagubatan
    • Mga bahagi ng set ng Lemoria
    • Bato sa Liwanag ng Buwan
    • Sinturon ng Tunra
    • Particle ng Hangin

Ang Templo ng Gaifinrasia ay inilaan para sa mga character na antas 60 at mas mataas. Ito ay katulad sa kahirapan sa Templo ng Histria, ibig sabihin ito ay isa sa pinakamahirap na lokasyon sa laro. Mga pinakamainam na kinakailangan: 220+AP, 280+DP, armas ni Kutum.

May mga tore na matatagpuan sa buong lokasyon na dapat munang sirain. Lumilitaw ang mga halimaw sa mga pakete ng 3 at may malaking supply ng kalusugan, kaya inirerekomenda namin ang pagtitipon ng isang grupo para sa paglalakbay. Ang Templo ng Gaifinrasia ay itinuturing na nangungunang nilalaman para sa mahusay na pananamit na mga character; dito maaari kang makakuha ng maraming karanasan at pilak.

Bilang karagdagan, ang mga halimaw sa templo ay ibinabagsak ang pinakamahusay na sinturon sa laro, ang Tunra Belt, pati na rin ang Fury of the Forest, na ginagamit upang gumawa ng mga bagong hiyas.

Mula Hunyo 7 hanggang Hulyo 5(ika-4 na linggo) magaganap ang kaganapang "Mga Kayamanan ng Kamasylvia", na nag-time na kasabay ng update sa laro.

At gayundin, may kaugnayan sa pagpapakilala ng Pegasus, idinagdag bonus na karanasan sa transportasyon +10% hanggang Hunyo 26.

Ang esensya ng kaganapan ay ang mga item na "Seal of Meadows" at "Traces of Glades" ay mahuhulog mula sa mga mandurumog at kapag nakolekta.

Maaari din silang makuha bilang isang tagumpay (3 piraso ng "Seal of Meadows" bawat oras ng paglalaro, hindi hihigit sa 15 piraso bawat araw, at para sa ika-6 na oras ng laro "Seal of Meadows 3 piraso at 1 "Traces of Glades ”).

Gamit ang crafting menu (L) - maaaring malikha ang alchemy mula sa kanila "Dibdib ni Kamasylvia"(20 “mga tatak ng parang”), o "Kaban ng Kamasylvia"(20 "Traces of Glades" at 20 "Kamasylvia Chests").

Kamasylvia

Sa wakas! ipinakilala ang isang bagong lokasyon - Kamasylvia - ang lupain ng madilim na mga duwende. Ito ay matatagpuan sa timog - sa ibaba ng Bear Village. Humigit-kumulang 50 bagong NPC, 150 quest, 100 uri ng bagong halimaw, at dalawang bagong summonable bosses - Karnak at Griffin Ahib - ang naidagdag sa bagong lokasyon.

Ang isang lingguhang pakikipagsapalaran ay idinagdag na ngayon para sa mga manlalaro na antas 58+ (na nakakumpleto sa Battle Trial ng Order of Velthar), na maaaring makuha gamit ang item na Velthar: Scroll of Summoning. Ang scroll ay maaaring makuha mula sa NPC Milford at sa pamamagitan ng pagkumpleto ng kanyang paghahanap na "Mountains of Veltara". Sa pamamagitan ng paggamit ng scroll sa isang tiyak na lugar, sisimulan mo ang pagsubok; para dito kailangan mong kumuha ng kahit isa pang manlalaro sa grupo. Ang mga halimaw, tulad ng ipinangako nila, ay magiging malupit.

Sa bagong lokasyon maaari kang makakuha ng "Veltar's Belt of Radiance": attack 5, weight +80LT. kapag na-upgrade, ang bawat hakbang ay magdaragdag ng +3 sa pag-atake, +25 HP.

dagdag ni Pegasi

Ito ay hindi isang sumpa, ito ay mga kabayo. Magagandang mga kabayo na maaaring pumailanglang.

at mayroon ding mga natatanging kasanayan: "Rack up", "Double jump", "Wings", "Speed: Pressure", "Free flight". Ang pinakamataas na antas, tulad ng lahat ng mga kabayo, ay 30. Hindi sila maaaring tumawid.

Paano makukuha ang Pegasus:

Upang makakuha ng isang pegasus, kailangan mo munang mag-breed ng isang 8th rank trotter (ito ay isang sakit ng ulo at pagdurusa), pagkatapos ay pumunta sa NPC Gulla sa lokasyon ng "Stone Wasteland Pasture" (alisin ang kagamitan mula sa kabayo at ibigay ito sa NPC). Pagkatapos ay makipag-usap kay Gulla at mag-click sa pindutan ng "Paghahanda" - ito ay isang pagtatangka na gisingin ang trotter. Bago mag-click sa "maghanda", kakailanganin mong punan ang sukat ng mga espesyal na item, na na-reset sa zero sa bawat pagkabigo.

Bato sa Liwanag ng Buwan nakuha sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng x25 wind particle at x25 earth particle gamit ang simpleng alchemy (L key). Maaaring makuha ang mga bagong particle sa pamamagitan ng pagpapalit ng Seal of Racing at Golden Seal [Taming] mula sa NPC Siam.

Bagong gamit ng boss: Griffin helmet

At mga bagong inlay na bato:

Crystal of Enhanced Magic - Harpy
Crystal of Altered Magic - Harpy
Crystal of Revived Magic - Harpy
Crystal of Enhanced Magic - Gobellinus
Crystal of Altered Magic - Gobellinus
Crystal of Revived Magic - Gobellinus
Crystal of Enhanced Magic - Viper
Crystal of Altered Magic - Viper
Crystal of Revived Magic - Viper
Crystal of Enhanced Magic - Hystria
Crystal of Altered Magic - Hystria
Crystal of Revived Magic - Hystria
Crystal ng pinahusay na magic - Karma
Crystal of Altered Magic - Karma
Crystal of Revived Magic - Karme
Crystal of Enhanced Magic - Bulaklak
Crystal of Altered Magic - Bulaklak
Crystal of Revived Magic - Bulaklak

Makukuha mo ang mga ito sa pamamagitan ng simpleng alchemy: kailangan mong pagsamahin ang katumbas na Magic Crystal - Harpy/Gobellinus/Viper/Histria/Karme/Flower with Fury of the Forest (1 pc.) at Particle of Power (10 pcs.)

Galit ng Kagubatan- materyal na minahan sa teritoryo ng Kamasylvia.
Partikel ng kapangyarihan- nakuha sa pamamagitan ng pag-init ng mga dilaw na magic stone tulad ng Amber III [Lakas], Amber III [Bilis. pag-atake], Amber III [Max. timbang], Amber III [Attack Power], Amber III [Accuracy], Amber III [Crit. suntok], Iolite III at IV.

Kapag pinagsama, makakakuha ka ng isa sa tatlong bato para sa bawat isa (Harpy/Gobellinus/Viper/Histria/Karme/Bulaklak), ang mga parameter na bahagyang mas mahusay kaysa sa mga Magic Crystal. Ang tatlong pagkakaiba-iba para sa bawat bato ay may magkatulad na katangian.

Halimbawa:

"Crystal of Enhanced Magic - Harpy"— Max. HP+50, HP Recovery +5, Pag-iwas +5

"Crystal of Altered Magic - Harpy"— Max. HP+75, HP Recovery +5, Pag-iwas +3

"Crystal of Revived Magic - Harpy"— Max. HP+50, HP Recovery +10, Pag-iwas +3

Habang ang karaniwang "Magic Crystal - Harpy"— Max. HP+50, HP Recovery +5, Pag-iwas +2

Kasaysayan ng Kamasylva

Kwento

Sa bukang-liwayway ng mga panahon, nang ang mundo ay umiikot-ikot pa sa nagniningas nitong duyan, ang diyosa na si Sylvia ay bumaba sa lupa upang maghasik ng unang butil ng buhay sa gitna ng alabok at abo. Dahil sa isang walang pag-iisip, tuwang-tuwa na pagnanasa sa paglikha, iniwan niya ang kanyang "regalo" sa kaparangan sa tuktok ng isang bundok, na ang patay na katahimikan ay nabasag lamang ng huni ng hangin. At sa lugar na iyon lumaki ang makapangyarihang puno ng Kamasil, na naglalagay ng pundasyon para sa mga kagubatan at mga puno ng oak sa rehiyon.

Dumadaloy ang mabagyong agos ng mga ilog sa mga itim na siwang, na pinupuno ng halumigmig ang dating bulok na lupa. Ang lipas na crust ay pumutok, na nagbubunga sa presyon ng mga sprout at shoots, at ang malachite na mga korona ng mga puno ng pino at oak ay bumaril sa langit.

Ngunit nanatiling hindi nasisiyahan si Sylvia. Pinunit niya ang dalawang prutas mula sa mga sanga ng Kamasylva at, pinunit ang kanyang pulso, iwinisik ang mga ito ng kanyang dugo, pagkatapos ay walang ingat niyang itinapon ang mga ito sa mga ugat ng puno. Araw-araw sila ay namamaga at hinog, pumipintig sa walang kabuluhang mga pagtatangka upang buksan.

Ang una sa kanila ay bumukas sa sinag ng bukang-liwayway, at nakahiga dito, namimilipit at umuungol mula sa init, isang batang may gintong buhok - si Garnel, isang inapo ng Araw. Ang pangalawa ay bumukas sa dilim at lamig ng gabi, na inihayag sa mundong si Vendir, ang inapo ng Buwan.

274 taon ayon sa Hellenic chronology

Matapos ipadala ang tatlong delegasyon sa mga hangganan ng Kamasylvia at nawala doon nang walang bakas, si Guy Serik, ang batang pinuno ng Calpheon, na pinamamahalaang kilala bilang isang makinang na taktika at kumander, ay nagsalita sa kanyang mga tao:

“Kamasylvia! Kamakailan lamang ay ang salitang ito ay sa mga labi ng bawat isa sa inyo. Inaanyayahan ka ng isang mahiwagang lupain na sarado sa mga estranghero, tulad ng dating mabangis na apoy - ang paglikha ng kidlat ng bagyo - na sumenyas sa ating malayong mga ninuno.

Ang mga mangangalakal, na natatakpan ng mga seda, ay nag-uusap tungkol sa mga bagong ruta ng kalakalan, sa mga taberna, sa gitna ng mga nakalalasing na usok, mga banal na bagay tungkol sa hindi mabilang na kayamanan ay lumulutang, ang mga labandera ay hindi naghuhugas ng lino, ngunit ang mga buto ng mga elven na prinsesa, kahit na ang mga bata ay hindi na naglalaro ng mga kabalyero ng Calpheon - sila ngayon tulad ng mga taong matulis ang tainga.

Heh, alam ko rin kung ano ang ibinubulong mo sa mga gabi sa madilim na ilaw ng mga lampara ng langis, kapag sa tingin mo ay walang makakarinig sa iyo. Sabi nila sumuko na ang hari mo at nanlambot. Naglaho na ang kanyang mga embahador, at hindi pa rin siya magpapadala ng hukbo. Gayunpaman, hindi ko alam kung saan ko siya dapat ipadala? Sa ilalim ng anino ng mga matandang puno, sa hindi malalampasan na kagubatan, kung saan naghahari ang hindi kilalang tao? Sino ang magagarantiya na ang mga kwento tungkol sa mga kagubatan ng Kamasylvia, na narinig ko noong bata pa mula sa isang matandang yaya, ay mga pabula lamang, ang paglikha ng mga walang ginagawa na pag-iisip? Sino, sa totoo lang, ang makakasigurado sa akin na babalik man lang ang ikasampu ng mga pinadala kong mandirigma?

Hindi, hindi ako magpapadala ng mga tao sa Kamasylvia. Ngayon ay may iba pang mga problema - halata, nanlilisik na pangangailangan ng estado na nangangailangan ng malaking pamumuhunan sa pananalapi at panlipunan. Ang krimen ay umuunlad, ang sakit ay nagngangalit sa ilalim ng mga pader ng lungsod, ang ani ay sinisira ng granizo, kahirapan at kagutuman ay naninirahan sa mga bahay... Bukod dito, ang mga troll ay pinipilit tayo sa hilaga at silangan; Sa hukbo, gayunpaman, dalawa sa limang sundalo ang may mga espada.

Kaya't iwanan ang mga duwende at ang kanilang mapahamak na kagubatan! Hayaan mong ipaalala ko sa iyo na hindi kami mga kuto na mga ganid na gumuguhit sa mga vault ng mga kuweba, o mga pagod na lagalag na naghahalungkat sa mundo sa paghahanap ng ligtas na lugar na matitirhan. Mayroon kaming tahanan - Calpheon, at obligado kaming alagaan ito.

Nakikiusap ako sa iyo, kalimutan ang tungkol sa Kamasylvia - hindi ito para sa mga tao. Hindi tayo nakatakdang tumawid sa mga hangganan nito hangga't hindi gusto ng mga duwende."

276 ayon sa kalendaryong Hellenic

Amoy dugo si Kamasylvia. Ang dugo ay nagyelo na parang carmine beads sa damuhan, tumulo mula sa mga dahon na pininturahan ng crimson-gold tones sa unang bahagi ng taglagas, at bumubula sa pagitan ng mga bitak sa nagyeyelong lupa. Sa isang clearing sa ilalim ng isang mabigat, kumakalat na puno - napakakapal na halos hindi mahawakan ng isang dosenang tao ang puno nito - ang mga patay ay nakahiga nang magulong, nagyelo sa hindi natural na mga posisyon. Ang matulis na mga tainga at hugis almond na mga mata ay nagsiwalat ng kanilang dating kabilang sa genus ng mga duwende.

Isang matangkad na lalaki na may kulot at itim na buhok ang humahampas sa isa sa kanila, sinusubukang bumunot ng isang hubog at tulis-tulis na espada mula sa kanyang nakapirming likod. Hindi naging maayos ang mga bagay-bagay. Kaawa-awa ang mga buto, ang mga gilid ng sugat ay pumipisil at namamaga ng mga bula ng ichor, ngunit hindi bumigay ang talim.

Ay-ay, fuck me sonils! Naipit siguro sa tadyang,” bumuntong-hininga ang may-ari ng talim sa susunod na paghatak. - Well, subukan natin ito sa ibang paraan.

Idiniin niya ang kanyang paa sa ibabang likod ng bangkay, hinawakan ang hawakan gamit ang dalawang kamay at mabilis na hinatak pataas. Ito ay umungol, kumalas, kumaluskos, at sa wakas ay lumabas ang espada mula sa bangkay, dala ang maraming punit na kalamnan.

Ang isa pang lalaki, sa panahon ng nabanggit na pagmamanipula, ay nakaupo na may tahimik na tingin sa isang mossy na bato at kakaibang pinipihit ang isang nahulog na talulot sa harap ng kanyang mga mata, na parang sinusubukang basahin ang hinaharap sa pamamagitan ng mga brown na ugat nito, napangiwi sa pagkasuklam. Hindi ito nakaligtas sa atensyon ng lalaking maitim ang buhok.

Isa kang hopeless purista, Garnel.

And you reve in death too much, Vendir,” sagot ng binansagang Garnel, itinaas ang tingin at iniwan ang talulot.

nagsisi ako. Mayroong tiyak na banayad na kagandahan sa pagkuha ng buhay ng ibang nilalang. Ito ay kagiliw-giliw, alam mo, upang panoorin kung paano ang pag-asa, alaala at damdamin ng ibang tao, kasama ng dugo, ay dumadaloy sa talim.

Mangyaring iligtas sa akin ang iyong mga kalunus-lunos na pagbuhos. 2 buwan pa lang ang nakalipas ay tila ako ang nasa lugar ng kawawang ito.

Bah, kuya, I was sure of this a couple of hours ago,” si Vendir grinned predatorily.
- At sino ang tinatawag mong mahirap? Hindi ba ito ang anibi spawn? Oo, mas iniistorbo nila tayo kaysa sa mga midge na gumagapang sa ating mga tainga at ilong.

Katotohanan. Nagiging makulit na sila lately, mas naging matapang. Kaya nakarating kami sa puno. Tila ang ating maluwalhati, mabait, maamo na si Bereila ay hindi angkop sa papel ng reyna: na-miss niya ang kultong namumuo sa ilalim ng kanyang ilong.

Naku, sayang at hindi namin sila napatay bago sila nakahanap ng patron. Salmon - Gray na anino, Mga mata na nagniningas sa dilim, Bumubulong sa dilim! Ugh, isang regular na masamang demonyo.

Natatakot ako na mali ka sa kanya. Kailangan na siyang harapin ng mabilis.

Well, wala ako.

Nakapagdesisyon ka na ba sa wakas? - sabi ng inapo ng Araw, na pinalo ng kanyang mga daliri ang isang hindi mapakali na beat sa kanyang mga tuhod.

Oo, pupunta kami ng Dark Knights sa mga outer lands.

Hindi nararapat para sa isang pinuno na iwanan ang kanyang mga tao sa gayong kaguluhang panahon.

Hindi ako aalis. Aalis na ako sa part niya na malamang may future.

Baka magising pa si Kamasylv. Silvia…

Silvia! Ay Sylvia! - Mapanuksong itinaas ni Vendir ang kanyang mga kamay sa langit. - Sa loob ng 200 taon na ngayon ay tumatawag ka sa kanya! At ano? Pinagaling ba niya ang kagubatan, inalis ang sumpa sa ating mga anak? Hindi! Marahil ay nagbigay siya ng ilang kapaki-pakinabang na payo o isang uri ng tanda? Hindi! Ang ating walang kwentang ina ay walang iba kundi isang pabagu-bagong bata sa katawan ng isang bathala. Pagod na siya sa mga lumang laruan.

Lumapastangan ka, gaya ng dati. Tinatawag mo siyang anak, ngunit ikaw mismo ay naiinip at masigasig, tulad ng isang batang Khiruto. Naglakas-loob akong i-refresh ng kaunti ang iyong alaala: ang ating imortalidad ay nakabatay sa kapangyarihan ng kagubatan na ito. Sa labas ng mga hangganan nito ay hindi ka magtatagal.

Marahil, ngunit sa anumang kaso, ako ay mamamatay, kasunod ng tinig ng kapalaran; malayo sa mapahamak na kagubatan ng oak at mga panatikong pari.

Nakikita ko na walang kabuluhan ang pumasok sa isang debate sa iyo. Sana bago ka umalis sa Kamasylvia, ilipat mo ang Sacred Blades sa Akers, dahil pagkatapos mong umalis, sila lang ang magpoprotekta sa puno mula sa mga Anib.

Syempre.

283 taon ayon sa kalendaryong Hellenic

Kung naging matagumpay ang mga ritwal ng mga pari, narinig man ni Sylvia ang panalangin ng kanyang mga anak, o kung ang lupa ay sawa na sa dugo at pagdurusa ng mga taong gubat, ngunit sa wakas ay nagising ang Kamasylve Tree mula sa pagkakatulog.

284 ayon sa kalendaryong Hellenic

Sa gazebo, sa ilalim ng mga titig ng mga caryatid na pinagsama ng galamay-amo, isang maputla, halos transparent na batang babae na may maganda, ngunit mahina ang kalooban na mga tampok at madilim na amber na mga mata na natatakpan ng kalahating saradong talukap, nakaupo sa isang maliit na trono, hinahaplos ang inukit na armrests sa hugis ng mga griffin sa kanyang matikas na mga kamay. Ang kanyang kasuotan - isang fitted na damit na may malalawak na manggas - na naiiba nang husto sa nakapaligid na halaman at kaputian na may nangingibabaw na mga iskarlata na bulaklak.

Sa harap niya, yumuko ang kanyang tuhod at ibinaba ang kanyang ulo, nakatayo ang isang lalaki na nakasuot ng ribed armor, gusot sa mga balikat - ang kumander ng bantay ng Akerov. Habang naghihintay hanggang sa siya ay payagang magsalita, patuloy niyang sinusuklay ang kanyang kulot na buhok, nababalot ng pawis, mula sa kanyang noo at, napangiwi, kinakamot ang malapad, may langib na hiwa sa kanyang pisngi.

Bahagyang tinadyakan ng dalaga sa trono ang kanyang paa.

"Mistress Bereily," panimula ni Aker, na pinahintulutan ang kilos na ito, "tulad ng alam mo, walong taon na ang nakalilipas, sina Garnel at Vendir, na naitaboy ang pag-atake ng Anib sa Kamasylve, pinalayas sila sa labas ng kagubatan. tapos…

Umiling ang Reyna nang walang pasensya, na nilinaw na alam niya ang lahat ng ito at hindi dapat tumuon dito.

Ahem-ahem, tama, pasensya na, Kamahalan. Tila sa amin na ang mga Anib, na itiniwalag mula sa kanilang sariling mga lupain, ay malapit nang mawalan ng lakas at aalis sa ibang mundo, kung sabihin, natural, nang wala ang aming interbensyon. Naku, naging biktima na tayo ng sarili nating pride.

Bumukas ang mga mata ni Amber, nagliliyab sa apoy ng okre. Sandaling inisip ng kumander na tatalon si Bereili at bibigyan siya ng galit na saway, ngunit napakagat labi lamang siya at itinuon ang tingin sa jay na gumagawa ng pugad sa ulo ng isa sa mga diyosa ng marmol.

"Sa nakalipas na linggo, nagkaroon ng dalawang pag-atake," patuloy niya, palihim na bumuntong-hininga, "isa sa hilaga, ang isa sa timog-silangan na outpost. Pareho silang nasunog sa lupa. Ang kabuuang resulta: 35 sundalo ang napatay at doble ang dami ng malubhang nasugatan. Iniulat ng mga nakaligtas ang napakahusay na armadong batalyon nina Anibs at - Sylvia, hindi ako makapaniwalang sinasabi ko ito - mga demonyo. Bilang karagdagan, ngayon ang isang galit na galit na pagtatangka ay ginawa upang makapasok sa Kamasylv. Buti na lang nakapag-react kami in time.

Ang maselan na ibon, na nagpupunas ng balahibo at huni nang hindi nasisiyahan, ay hindi matagumpay na sinubukang ilapat ang isang sanga sa isang kilay na nakakurbada sa kawalang-hanggan. At tila mas pinapahalagahan ng maybahay ni Kamasylvia ang kanyang problema kaysa sa kuwento ng sundalo.

Mahirap ang sitwasyon. Kamangmangan ang pag-asa sa ating mga ama. Walang balita mula kay Vendir, at hindi alam kung siya ay buhay. Garnel, huwag mo akong sisihin, Kamahalan, mula nang magising ang puno. Hmm.. Natatakot ako na kailangan nating humingi ng tulong sa mga tao - sila ang ating pagkakataon para sa kaligtasan. Ang kailangan mo lang gawin ay mag-order at...

Napahinto sandali ang kumander. Ang Reyna ay tumingin nang diretso sa kanya, at sa kaibuturan ng kanyang mga mag-aaral ay isang marupok na kaluluwa, na nawala sa kapayapaan, na tumalsik sa mga itim na alon.

Kailangan mo lang mag-order... - tahimik na ulit ni Aker, at umalingawngaw ang kanyang mga salita sa buong gazebo.

286 ayon sa kalendaryong Hellenic

Ang utos sa pagtatapos ng paghihiwalay, na inaprubahan ng maliwanag na Reyna Bereili, tagapag-ingat ng sagradong puno at ang viceroy ni Sylvia sa mortal na lupa, ay nag-utos na buksan ang lahat ng mga kalsada patungo sa Kamasylvia at huwag lumikha ng mga hadlang sa pagtawid sa mga hangganan para sa mga manlalakbay mula sa mga kalapit na kapangyarihan.