Inglourious Basterds. Kane at Lynch: Patay na Lalaki. Pagsusuri ng mga halimaw sa moral Paano nakilala ni Kane si Lynch

Isa na namang laro na nadatnan ko pagkatapos bumili ng sinunog na pirated disc sa malayong mga oras bago ang Internet :). Sa oras na iyon, wala pa akong naiintindihan tungkol sa mga laro at ang magandang pabalat lang ang nagtulak sa akin na bilhin ang disc, o iba pa. na ang laro ay binuo ng IO Interactive - ang mga tagalikha ng mahusay na Hitman, na ngayon ko lang nakilala.

Pinagkaisa ng isang karaniwang problema

Nadala kami sa balangkas ng isang panimulang video kung saan binasa ni Kane ang kanyang liham sa kanyang anak na si Jenny. Mula dito ay nalaman na siya ay hinatulan ng kamatayan, na magaganap sa parehong araw. Ngunit hindi siya natatakot sa kamatayan, hindi nagsisi at nagsisisi lamang sa isang bagay - na hindi niya nakilala si Jenny. Isinakay nila siya sa sasakyan. Umupo si Lynch sa kaliwa niya.
Nasa laro na, sinabi ni Lynch kay Kane na takpan ang kanyang ulo. Ilang sandali pa, buong lakas na sinipa ni Lynch ang pinto ng van. Nagulat si Kane, ngunit nakita pa rin ni Lynch na inilabas siya ng kotse, pinatay ang pulis at tinurok siya ng adrenaline. Mayroon nang ganap na labanan sa kalye. Binaril ni Lynch ang mga posas ni Kane at dinala siya. Sa pagkakaalam, sinadya nilang agawin sina Kane at Lynch.
Sa madaling salita, pagkatapos ng lahat ng dugong ito, sina Kane at Lynch ay sumakay sa isang kotse kasama ang mga mersenaryo at tumakas sa eksena. Pagkatapos ay naglagay sila ng mga bag sa kanilang mga ulo...
Hindi ko idedescribe ang plot. Sabihin ko lang na ito ay nasa laro, at ito ay kawili-wili. Personal kong nasiyahan sa pag-replay ng laro nang maraming beses. Walang mga kakaiba sa loob nito, magagandang parirala, atbp., Ito ay nagsasangkot ng hindi pagkakaunawaan sa kung ano ang nangyayari at kung bakit, isang hindi malay na pagnanais na malaman kung ano.

Isang maliit na spoiler: habang sumusulong ka, kailangan mong harapin ang pamilyang Retomoto. Ang IO Interactive ay itinatag noong 1998 ng isang grupo ng mga developer na tinatawag na Reto-Moto, na nabuo mula sa mga dating empleyado ng Lemon at Zyrinx.


Brothers in Arms

Ang gameplay ng laro ay karaniwan din, ngunit nakakain.
Sa campaign mode gumaganap ka bilang Kane. Sa kanyang arsenal, habang umuusad ang kwento, iba't ibang uri ng baril ang lilitaw: MP5, M16A1, AK ng ika-daang serye, M249, RPG-7, SG552, P228 at marami pa, kabilang ang sniper at conventional automatic rifles, impact grenade launcher, shotgun at revolver. Mahirap humanap ng mali sa iba't ibang baril. Mayroon ding mga fragmentation grenades, smoke grenades at tear gas grenades (maaari silang itapon pabalik). Sa ilang mga misyon magkakaroon ng pagkakataon na mag-shoot mula sa isang nakatigil na machine gun (ang mga bala ay hindi nasayang, ngunit mayroong sobrang pag-init). Sa pamamagitan ng paraan, ang isang mahalagang bagay tulad ng pag-reload ng armas ay ipinatupad nang medyo kakaiba. Ang karakter kung minsan ay nagiging hangal at hindi agad nagsimulang baguhin ang tindahan. Maaari mo ring mabilis na magpalit ng mga armas at magre-reload ito. Kung naubusan ka ng mga cartridge, maaari mong kunin ang mga ito mula sa iyong mga kasosyo, ngunit magagawa mo ito ng 3 beses - pagkatapos ay tatanggi lang siya dahil sa kakulangan ng mga ito sa stock.
Bagama't luma na ang laro, mayroon na itong cover system na ipinatupad. Dahil sa mga sulok, kahon, lalagyan, sasakyan at marami pang ibang bagay na makakapagprotekta sa iyo mula sa mga bala, maaari kang magsagawa ng nakatutok at blind fire. Mayroong isang maliit na disbentaha dito: awtomatikong nangyayari ang "diving" at kung minsan ay hindi ito kinakailangan. Ngunit ito ay hindi napakahalaga - sa paglipas ng panahon ay masasanay ka dito. Ang pamamaraan na ito ay madalas na magliligtas sa iyong buhay.
Si Lynch at ang iyong iba pang mga kaalyado, sa prinsipyo, ay hindi masyadong hangal. Ang laro ay may isang patas na dami ng interaktibidad na nakapaloob dito. Maaari kang magbigay ng mga utos sa iyong mga kaalyado. Tatlo sila: atake, sundan ako at manatili sa posisyon. Ito ay isang maliit na bagay, ngunit ang gameplay ay nagiging mas kawili-wili.
Ang kalusugan ng karakter ay batay sa pagbawi ng pinsala sa HP. Ngunit kung ikaw ay malubhang nasugatan, pagkatapos ay magsisimula kang pumunta sa paghihirap at tanging... morpina ang makapagliligtas sa iyo. Si Lynch o isa sa iyong iba pang mga lalaki ay dapat tumakbo sa iyo at mag-inject sa iyo, kung hindi, pagkatapos ng oras, mamamatay ka (sa panahon ng isang seizure, naaalala ni Kane ang nakaraan, at nagsasalita din ng lahat ng uri ng katarantaduhan). Maaari ka ring mamatay sa labis na dosis kapag madalas kang nabaril (sasabihin sa iyo ng iyong kapareha kung kailan ka maaaring mapatay ng susunod na pagbaril). Kailangan mong i-save ang iyong sarili sa parehong paraan.
Maaari kang makipagpalitan ng mga armas sa iyong mga mersenaryo. Upang gawin ito, kailangan mong lumapit sa kanila at maglipat ng mga armas, o makipagpalitan ng mga baril (nga pala, sa pamamagitan lamang ng pakikipagpalitan ng mga armas kay Lynch, ikaw, na naglalaro bilang Kane, ay makakapag-shoot gamit ang isang revolver at SPAS 12).
Mayroon ding tampok na may mga sniper. Kapag pinupuntirya ka niya, may lalabas na window kung saan makikita mo kung paano ka niya nakikita sa pamamagitan ng optical sight. Sa tulong ng bagay na ito madali mong matukoy kung nasaan ang bastard.
At hindi lang iyon. Sa madaling salita, sa pangkalahatan ay kawili-wiling laruin. Upang magsabi ng isang bagay bilang tugon, i-play muna ito sa iyong sarili, at hindi sa loob ng limang minuto, kung hindi, alam ko ang gayong mga kritiko...
Ang mga developer ay umasa sa co-op. Naglaro ako ng pirata (PiAasters, piAasters! :) at hindi ko personal na masuri ang co-op. Humihingi ako ng paumanhin, mahal na mga mambabasa. Ngunit mula sa mga pagsusuri napagtanto ko na ang kooperatiba ay lubhang kawili-wili. Siyempre, ang pakikipaglaro sa isang tao sa parehong oras ay mas masaya kaysa sa walang awang pagkuha ng mga bot sa iyong sarili. Maghanap ng isang paglalarawan mula sa iba pang mga mapagkukunan, o mas mabuti pa, bumili ng isang lisensyadong kopya, kung hindi sira, at makipaglaro sa iyong sidekick mismo. Ang laro ay mayroon ding multiplayer. Hindi bababa sa 4 na tao ang maaaring makilahok dito.. Pasensya na.

Pagpipinta ng langis

Ang graphic na disenyo sa laro ay hindi masyadong maganda. Ginamit ng IO Interactive ang kanilang tradisyonal na "Hitman" Glacier engine sa laro, na nilikha noong 2000, ngunit seryosong binago at detalyado. Ngunit hindi nito ginagawang sobrang ganda ng laro. Nagpaalam si Hitman sa hindi gaanong binuo na mga graphics - ibang genre na hindi nag-oobliga ng megagraphics. Ngunit dito, sa isang halos cinematic shooter-action, ito ay isang medyo makabuluhang disbentaha. Ang laro ay kahit na may isang tiyak na pagkasira, ngunit ito ay, upang magsalita, scripted - ito ay lamang doon kung saan firefights ay magaganap at lamang sa pinaka-kilalang mga lugar. Well, salamat sa mga developer para doon. Gayunpaman, hindi pa sila nagtrabaho sa brutal na genre ng shooter dati. Muli, husgahan ang iyong sarili.

Bahid

Eh marami naman sila. Isusulat ko lamang sa mga pangkalahatang tuntunin:
1) Dullness ng AI. Ang mga kaaway ay isang bagay. Minsan sila ay lumabas na naka-pack, nang hindi man lang nilalayon na lumaban, at kung minsan sila ay nahuhulog sa labas ng mga palumpong mula sa isang lugar sa likuran nang palihim at sa palagay ko ay hindi mo sila papatayin.
2) Mga graphic. Ang ilang mga lokasyon, kung titingnan mo ang mga ito nang normal bago magsimula ang isang bagong shootout, mukhang desyerto lang. Dagdag pa ang mababang detalye at pagkasira. Sinisira nito ang buong kapaligiran.
3) Maraming mga third-party na bug, pagkukulang, pagtanggal at error. Narito ang mga halimbawa ng mga hangal na sitwasyon:
Madalas na nangyayari na si Kane at ang iba pang mga character ay naiwan na may isang nakakabaliw na bilang ng mga butas ng bala na puno ng dugo, at sa parehong oras ay mabilis silang tumakbo. Mukhang medyo malungkot.
MAG-INGAT!!! SPOILER!!! Sa misyon No. 12 "Kapitolyo", kapag pagkatapos ng pag-atake ng lahat ng iyong loyalistang tagasuporta ay naplantsa ang mga machine gun, ang kanilang mga bangkay na may mga AK-47 sa kanilang mga kamay ay mananatili sa lupa (lahat sa parehong at ilang mga awkward na pose) at hindi mo magagawang kunin ang mga ito ng mga machine gun.
ISA PA!!! TINGNAN!!! Sa kabanata No. 5 "Mitsuki" (at hindi lamang doon), ang mga sibilyan ay patuloy na nagmamadali mula sa magkabilang panig at hindi man lang nagtangkang tumakas, naghahanap lamang sila ng isang bala na lilipad sa kanilang ulo, at pagkatapos , kapag kailangan nilang pumasok sa club para sa pangalawang pagkakataon, Wala talagang tao doon (at wala ring mga bangkay), bagaman literal na 3 minutong wala doon sina Kane at Lynch.
Ngunit ang laro, sa prinsipyo, ay mabuti pa rin. Ang bawat laro ay may mga bug. Ang all-seeing eye ng mga may-akda ay madalas na malabo.

Mga resulta

Well, ano pa ba ang masasabi ko? Ang laro ay hindi masama. Ang magagandang bagay ay nangyari, na may mga nakakatuwang shooter, isang normal na plot, at mga charismatic na bayani. Speaking of voice acting. Ito ay, siyempre, kamangha-manghang (pagkatapos ng lahat, ang musika para sa laro ay isinulat ni Jesper Kyd). Kahit na sa Russian voice acting ay walang masyadong mga pagkakamali. Ang lahat ng ito sa kabuuan ay nagbibigay sa iyo ng dahilan upang gumugol ng oras nang may interes sa ang computer o console, at hindi Talagang nag-iisa, ilang gabi.

PS: Ang pinaka nagustuhan ko... syempre sina Kane at Lynch. Sa karamihan ng mga kaso, ang mga bayani ng mga laro ay alinman sa mga walang kasalanan na nilalang, "mga dandelion ng Diyos" na ang kanilang mga kamay hanggang sa kanilang mga siko sa dugo, o ang kanilang literal na mali o masasamang aksyon ay iniuugnay sa pagkakataon, hindi pagkakaunawaan, mga pakana ng mga kaaway. , atbp. Sina Kane at Lynch ang tunay na masasamang tao, hindi mo ito madalas nakikita sa mga laro. Ang mga may-akda ay hindi nagsisikap na ipahayag ang kanilang opinyon tungkol sa mga karakter sa anumang paraan; iniharap nila ito sa amin para sa aming paghuhusga. At si Lynch... PSYCHOT SYA!!! At gusto ko ito.

May mga matagumpay na video game na hindi lang may pang-adultong rating at hindi lang nakakapinsala sa marupok na pag-iisip ng mga bata. Ang ilan sa mga ito ay ganap na binuo sa sangkap na naiintindihan lamang ng isang may sapat na gulang na gumagamit. Ang sinumang nasa ikatlong baitang ay makakapaglaro ng mga brutal na thriller sa krimen, at ang bata ay masayang mag-woop at whoop. Ngunit ang buong halaga ng mga bagay tulad ng Kane at Lynch: Dead Men ay maiintindihan lamang ng isang may sapat na gulang na tao.

Ang mga kampeon ng moralidad at mga tagasuporta ng mahigpit na pagbabawal sa anumang kontrobersyal na mga produkto ng pop culture ay kukuha ng kanilang mga pitchfork na sumisigaw: "Sa prinsipyo, walang halaga sa isang laro tungkol sa dalawang kriminal!" Walang nagkansela ng kalayaan sa pagsasalita - hayaan silang sumigaw sa kanilang sarili. Ating aalalahanin ang kwento ng isang kakaibang pagkakaibigan at napakadugong paghihiganti na ikinuwento sampung taon na ang nakararaan. At ang halaga ng kwentong ito ay tiyak na nakasalalay sa katotohanan na ang mga pangunahing tauhan dito ay hindi pangkaraniwang at hindi karaniwang mga karakter. Dalawa sila. Hinatulan sila ng kamatayan ng mga awtoridad ng US. Ang isang hindi handa na manlalaro ay makakakita ng isang kuwento tungkol sa mga bandido. Ang isang makaranasang manlalaro ay makakaranas ng dramatiko at hindi inaasahang aksyon.

Ang mga karakter sa pamagat ay pinagsama-sama ng isang masamang kapalaran: nagkita sila sa isang van para sa pagdadala ng mga suicide bomber. Si Kane ay miyembro ng mafia at isang batikang hitman na lumaban sa sarili niyang mga kasabwat, kung saan siya ay pinaghahanap nang may espesyal na sigasig ng kriminal na kartel. Si Lynch ay isang lalaking may sakit sa pag-iisip na inakusahan ng pagpatay sa kanyang asawa. Ang pagtakas mula sa mga hakbang ng plantsa ay nagtatakda ng isang serye ng mga nakakahilo na mga kaganapan, bilang isang resulta kung saan ang dalawang anti-bayani ay maaaring maging magkaibigan, na may hawak na mga pistola sa likod ng kanilang mga likuran.

Maganda ang plot, dahil hindi ito na-overwrite at hindi nakuhanan ng malagkit na kamay ng mga tamad na screenwriters. Ngunit ang pagtatanghal ng kuwento ay nagtutulak sa pangunahing intriga sa background. Tumakas mula sa utos ng kriminal na "Seven", sina Kane at Lynch ay sumabak sa mga desperadong pakikipagsapalaran na kahit ang ulo ng isang may karanasang gamer ay umiikot. Napakahusay na pagtatanghal at direksyon na idinagdag sa hindi pangkaraniwang imahinasyon. Bilang resulta, maraming mga indibidwal na eksena ang naging mga klasiko ng mga pelikulang aksyon na hinimok ng kuwento. Nang hindi sinasadya: isang pangkat ng mga bayani (okay, anti-bayani) ang pumasok sa opisina ng isang alalahanin ng Hapon sa ilalim ng pagkukunwari ng mga tagapaghugas ng bintana. O siya ay sumalakay sa isang nightclub, kung saan kailangan niyang magpumiglas sa mga mananayaw. O siya ay bumagyo sa isang pinakamataas na kolonya ng seguridad, at bilang isang resulta, ang isang alon ng mga bilanggo ay tinatangay lamang ang bakod kasama ang mga guwardiya.

Nadama ng mga tagalikha ang balanse sa pagitan ng pagkukuwento at interactive na pagkilos. Ang mga antas ng pakikipag-ugnayan ng manlalaro at empatiya ay umabot sa hindi pa nagagawang taas. Kaya pinilit ng mga kontrabida si Kane na hukayin ang sarili niyang libingan at patayin ang kanyang asawa sa harap ng kanyang mga mata. At ngayon, si Kane, sa ilalim ng direktang pangangasiwa ng manlalaro, ay tinalo ang pumatay gamit ang parehong pala. Sa mga tuntunin ng cinematography, hawak pa rin ni Kane at Lynch: Dead Men ang mga nangungunang posisyon, sa kabila ng katandaan nito.

Ang matamis na mag-asawa ay ipinanganak sa pamamagitan ng pagsisikap ng isang Danish studioIOInteractive. Ang parehong mga developer na ito ay nagbigay ng simula sa buhay sa Agent 47, ang walang pangalan na mamamatay mula sa seryeHitman. Dito nararapat na tandaan na ang mga Scandinavian game studio ay karaniwang nakikilala sa pamamagitan ng kanilang orihinal at kinikilalang mga larong aksyon sa mundo. Ang malupit na inapo ng mga Viking mula sa Denmark ay naging mga may-akda ng mga laro tungkol kay Kane, Lynch at 47. Swedes mula saStarbreezeGumawa ng duology ang mga studioMga CronicangRiddick. At mula sa walang katapusang talentadong Finnslunas-MaxPayne,AlanGumising atQuantumPahinga.

Ngunit ang pangunahing pagtuklas ng laro ay ang mga pangunahing karakter nito. Si Kane ay isang hardened cynic, magnanakaw at mamamatay-tao. Kasabay nito, handa siyang ibigay ang kanyang buhay para sa kanyang nag-iisang anak na babae nang walang pag-aalinlangan o panghihinayang. Si Lynch ay nagpapanatili ng optimismo at pananampalataya sa hinaharap, sa unang paglapit ay nagdudulot pa siya ng simpatiya... Ngunit pinipilit siya ng psychopathy ni Lynch na gumawa ng mga kakila-kilabot na bagay. Halimbawa, ang pagbaril sa mga hostage dahil "na-fogged ang baso ng gas mask at nabigla siya." Kung titingnang mabuti ang bespectacled Lynch, madaling mapansin na ang proseso ng marahas na kriminal na kabaliwan ay nagbibigay sa kanya ng walang halong kasiyahan. Sa lahat ng ito, pagkatapos ng ilang oras ng paglalaro bilang Lynch at Kane, nagsimula kang taimtim na mag-alala, nakakaranas ng tunay na pakikiramay para sa kanila, lalo na malakas dahil sa katotohanan na ang simpatiyang ito ay sa kabila ng mga ito.

Ang kapaligiran ng isang hindi kompromiso na kriminal na mundo ay nakakamit sa pamamagitan ng mga pagsisikap ng mga tagasulat ng senaryo (nagpakilala sila ng maraming makukulay na imahe) at mga aktor ng boses. Ang mga masasarap na dialogue na may kasaganaan ng tatlong-kuwento na malaswang wika ay isinulat at binibigkas sa isang mapag-imbento, emosyonal, ngunit sa parehong oras ay down-to-earth at naaangkop na makatotohanang paraan. Hayaang magbigkas ng malalakas na slogan ang mga paladin na may baluti sa watawat, at hayaan ang ating mga kriminal na sumigaw sa isa't isa, nang hindi pinipigilan ang ating mga tainga. At nagsisimula kang maniwala sa kung ano ang nangyayari sa monitor o TV screen. Walang madilim na walang pag-asa na kagandahan ng madilim na mga kalye, ngunit ang imprint ng noir ay napakalinaw: ang mga bayani, sa kahulugan, ay hindi nakalaan upang tamasahin ang buhay at pumalakpak ng kanilang mga kamay sa ilalim ng Christmas tree; pareho sa dalawang posibleng wakas ng kwento ay parehong malayo sa isang masayang pagtatapos.

Ang pangunahing gameplay sa Kane at Lynch: Dead Men ay pagbaril at, kung minsan, sinasaksak. Kasabay nito, matalinong isinama ng IO Interactive ang marami sa mga nagawa ng mga kakumpitensya nito sa proseso. Minsan nagiging taguan ang mga labanan sa likod ng mga nasirang silungan, at ang isang pangharap na pag-atake ay humantong sa pag-reboot ng checkpoint. Kapag nasugatan, tinuturok ng mga kasama ang isa't isa ng mga painkiller, ang ibig sabihin ng stealth ay mabilis na pagpatay gamit ang tahimik na mga armas, at sa Latin America maaari kang mag-utos ng isang pangkat ng mga rebelde.

Sa proseso ng pag-unlad, itinuon ng mga Danes ang atensyon ng press sa kooperatiba. Ayon sa kanila, ang Kane at Lynch: Dead Men ay dapat na nahayag nang eksakto sa pamamagitan ng magkasanib, magkapares na sipi. Gaya ng ipinakita ng pagsasanay, pinahahalagahan ng karamihan sa mga manlalaro ang salaysay na bahagi ng laro, ang malalim at hindi malinaw na salaysay nito. Tulad ng para sa kooperatiba, isa sa aming mga kaibigan, na naglaro sa malayo at malawak na laro, ay kabisado ang limampung masasarap na mga quote mula dito, ay nabigla nang malaman na ang bespectacled Lynch ay maaaring laruin sa prinsipyo...

Kumpanya ng pelikulaMinsang binili ng Lionsgate ang mga karapatan sa pelikulaKaneatLynch. Nagmamadaling magtrabaho ang mga gumagawa ng pelikula, nagkulong, at maraming tsismis ang itinuro ang napipintong pagsisimula ng proseso ng paggawa ng pelikula, pagkatapos ay sa diumano'y eksaktong petsa ng premiere. Ayon sa mga alingawngaw, sina Bruce Willis, Billy Bob Thornton at maging si Jaime Foxx ay nilapitan para sa mga pangunahing tungkulin. Ang pelikula ay hindi kailanman ginawa. Tila ito ay para sa mas mahusay.

Ang Western press, na karaniwan, ay tumanggap ng laro tungkol sa mga suicide bombers na mas cool kaysa sa Russian-language press. Ang mga taga-Denmark ay binatikos dahil sa mga bastos at bastos na naging pangunahing tauhan. Sa isang bansa kung saan maririnig ang mala-impyernong tunog ng chanson mula sa bawat minibus, mas mainit na natanggap ang laro. Bagaman, upang maging patas, napapansin namin na sa Kane at Lynch ang form ay naging mas mahalaga kaysa sa nilalaman: ang mga imahe at balangkas ay pinilit kang maglaro hanggang sa huling mga kredito, ngunit ang gameplay ay minsan nawala ang dinamika nito, ang kahirapan ay saklaw. mula sa katawa-tawa hanggang imposible, at ang pagnanakaw ay lumabas na hindi natapos.

Ang ikalawang bahagi ng laro ay dinala sa larangan ng mga visual na eksperimento - ito ay inilarawan sa pangkinaugalian bilang isang amateur na video. Ito ay naging napaka-istilo, ngunit marami ang hindi pinahahalagahan ito. Walang balita at hindi inaasahan tungkol sa hinaharap na kapalaran ni Kane at Lynch. Ngunit ang mga brutal, natalo ng kapalaran, malalakas at malupit na mga lalaking ito ay bumaba sa kasaysayan ng pagbuo ng laro bilang isa sa mga pinakakilalang duo. Para sa mga bata at mga manlalaban para sa moral na kadalisayan mayroong isang duet ng Sonic at Miles. Para sa mga tagahanga ng Tarantino at de Palma - Kane at Lynch.

Isang solidong third-person shooter na nakakaakit sa plot nito at mga charismatic na character, ngunit medyo nakakadismaya sa gameplay nito

Ang IO Interactive studio ay pangunahing kilala para sa serye, na itinuturing ng may-akda ng mga linyang ito na pinakamahusay na serye ng pagkilos ng stealth. Siyempre, ang mga laro tungkol sa isang genetically perfect na mamamatay ay nakaimpluwensya sa buong industriya, gayunpaman, bilang karagdagan sa Hitman, ang IO ay nagkaroon ng isa pang proyekto, na ngayon ay maaaring ituring na hindi gaanong kilala - . Ito ay isang laro ng aksyon ng koponan na itinakda sa US na nakunan ng Unyong Sobyet. Kasama ang atmosphere at kitsch spirit. Naalala namin ang larong ito sa isang kadahilanan, dahil , ang bagong paglikha ng IO Interactive, ay maaaring ituring na espirituwal na kahalili ng "Mga Libreng Mandirigma," sa ibang setting lamang.

Ang Suicide Squad ay isang third-person shooter na nakabatay sa cover na malinaw na kumukuha ng inspirasyon mula sa mga naunang pelikula ni Tarantino at mga aksyon na pelikula ni Michael Mann. Nasa simula na ng lokal na kuwento ng ating mga bayani (mas tiyak, anti-bayani), ang mersenaryong si Kane, na nagtaksil sa kanyang mga kasabwat, at ang psychopathic killer na si Lynch, ay dinadala sa kamatayan. At, natural, nasira siya - isang van na may mga bilanggo ang inatake ng mga tao ng "Pitong," ang organisasyon na "tinanggalan" ni Kane, at pinipilit ng mga miyembro nito ang taksil na ibalik ang pagnakawan, na nagbabanta na papatayin ang kanyang pamilya. At magiging maayos ang lahat kung hindi dahil sa psychosis ni Lynch, na lumalabas sa riles sa pinakamahalagang sandali...

Sa madaling salita, ayos lang ang plot nina Kane at Lynch. Ang IO Interactive ay palaging nakakagawa ng mga kawili-wiling choreographed na sitwasyon ng gameplay, at ang kanilang bagong laro ay walang pagbubukod. Napakaraming di malilimutang sandali sa Suicide Squad na sapat na ito para sa dalawa o tatlong laro ng mas maliit na kalibre.

Sa pagsasalita tungkol sa balangkas, imposibleng hindi banggitin ang relasyon ng aming "mga kasosyo" (oo, oo, sa mga quote). Hindi sila nagtitiwala sa isa't isa, patuloy na nagmumura, at ang bawat isa ay malinaw na handa na barilin ang kanilang kapwa nagdurusa sa likod ng ulo sa unang pagkakataon. Ngunit pinipilit sila ng pangangailangan na magtulungan sa kabila ng lahat ng pagkakaiba. Sa pagtatapos ng laro, si Kane ay magtitipon ng isang buong sangkawan ng mga piling thugs (na, siyempre, ay hindi mabubuhay nang matagal), ngunit ang sentro ng kuwento ay nananatiling kanyang relasyon kay Lynch, na ang pangalan ay hindi nagkataon na nauugnay sa pagpapatupad nang walang pagsubok...

Sa kasamaang palad, ang gameplay ng Kane & Lynch ay hindi tumutugma sa gayong baluktot na plot. Ang pagbaril dito ay halos kapareho ng sa nabanggit na Gears of War, mas malala lang ng kaunti. Ang pag-urong mula sa mga lokal na sandata ay hindi naramdaman, ang mga kaaway ay namamatay na nag-aatubili, at sa pangkalahatan, mayroong isang pakiramdam na ang lokal na makina ay hindi makayanan ang galit na galit na bilis ng mga lokal na labanan. Sa ilang mga lawak, ang sitwasyon ay nai-save lamang sa pamamagitan ng hindi pangkaraniwang mga antas tulad ng isang malaking skyscraper (na kailangan mong bumagyo mula sa bubong) o isang bilangguan na may natural na pulutong ng mga bilanggo, ngunit sa pangkalahatan ay may mga halatang problema sa gameplay.

Ang Kane & Lynch: Dead Men ay naging isang napakakontrobersyal na proyekto. Sa isang banda, mayroong isang mahusay na balangkas at napaka-makatotohanang mga character na kabilang sa galit na galit, masasamang aksyon na pelikula, sa kabilang banda, napaka-pangkaraniwan na gameplay. Ang mga tagahanga ng mga pelikula ni Tarantino (pati na rin ang mga pelikula tungkol sa mga totoong thug) ay dapat na tingnan ang bagong laro mula sa IO Interactive, lahat ay maaaring subukan ito, ngunit sa kanilang sariling peligro - maaaring hindi mo ito gusto.

Habang hinihikayat ang manlalaro gamit ang lahat-ng-ubos na cinematography at kawili-wiling kuwento, ang larong ito ay nag-iiwan pa rin ng ambivalent impression. Kahit na ang mga hindi personal na pamilyar sa Freedom Fighters ay malamang na pakiramdam na parang nakakita na sila ng ganito sa isang lugar. At hindi namin pinag-uusapan ang tungkol sa Hitman. Ang IO Interactive ay hindi nagbibigay sa amin ng oras upang mag-isip: sa kasamaang-palad, sa pagkakaroon ng pinagtibay na entertainment mula sa sinehan, isa pang proyekto mula sa mga tagalikha ng Silent Killer ay nahawahan ang mga gumagawa ng pelikula na may pinaka-kahila-hilakbot na sakit para sa mga laro. Transience.

Kane at Lynch: Patay na Lalaki
(sa Russia ang laro ay kilala bilang Kane at Lynch: Suicide Squad).

Minsan napakaraming kalaban kaya hindi mo na kailangang maghangad.
Ang mga nakatagong landas ng kapalaran ay naging isang huwarang pamilyang si Kane bilang isang uhaw sa dugo na mersenaryo na naglalakbay sakay ng isang van ng kulungan patungo sa lugar kung saan siya makikipagkita sa pinakamataas na hukuman. Ang suicide bomber ay sinamahan ng psychopath na si Lynch, na, sa isang kabaliwan, pinatay ang kanyang sariling asawa (hindi lubos na malinaw kung bakit niya ginawa ito: pagkatapos ng lahat, sa teorya, ang mga taong may sakit sa pag-iisip ay dapat umupo sa isang mental hospital.. .well, pagpalain siya ng Diyos). Ngunit nagkataon na masyadong maaga para kay Kane na pumunta sa kabilang mundo, habang siya ay may mga utang sa mundong ito. Isang mahiwagang organisasyon na minsang naging bahagi ng pagsalakay ni Kane sa van, pinalaya ang mga suicide bomber at binibigyan sila ng pagpipilian: gawin nila ang sinabi sa kanila, o tapos na sila. Kinakailangang kumuha si Kane ng kaso na talagang kailangan ng organisasyong ito (The7). Upang mas mabilis na makapag-isip ang dating mersenaryo, lalo siyang naudyukan ng mensahe na ang kanyang asawa at anak na babae ay nasa kamay ng mga tulisan, at inutusan silang tapusin ang mga kababaihan pagkatapos ng isang tiyak na yugto ng panahon. Para hindi makabuo si Kane ng ganoon, itinalaga ni "The7" si... Lynch sa kanya. Tila hindi nila siya kilala, kung hindi, hindi nila ipinagkatiwala ang isang responsableng gawain sa isang psycho.

Gayunpaman, ang pagkuha ng kaso ay isang gawain na lampas sa mga kakayahan ng isang bagong gawang gang, kaya hindi umuunlad ang mga kaganapan ayon sa senaryo na tila pinangarap ni Kane. Ngunit nagalit (muli) sa masamang kapalaran, hinila niya ang sarili at nagpasya na magsimula ng isang bloodbath. Tulad ng malamang na naintindihan mo na, kokontrolin namin si Kane sa laro, ngunit palagi kaming sasamahan ng kahit isang tao - si Lynch. Ang mga "bayani" na ito ay ibang-iba sa isa't isa na sa anumang iba pang sitwasyon ay malamang na hindi sila pumasok sa parehong elevator. Ngunit hindi mo kailangang pumili. Ang brutal na si Kane na may basag na ilong (siya ay "nasira" sa panahon ng kanyang paglaya) ay may labintatlong taong karanasan sa walang katapusang mga pang-aalipusta, pagnanakaw at iba pang mga kabalbalan. Malinaw na ang pakikipagtulungan sa mahaba ang buhok, may salamin sa mata na si Lynch, na hindi makapagpigil sa sarili—pabayaan na lamang ang pagkautal sa sitwasyon—ay hindi partikular na kaaya-aya para sa kanya. Kaya't ang patuloy na pagpapadala sa isa't isa sa impiyerno, mga daloy ng mga sumpa at mga showdown. Ngunit sa labanan, ang mga kasosyo ay mas kapaki-pakinabang: ang katotohanan ay walang tao na nagse-save sa laro (eh, IO) - mayroon lamang isang sistema ng mga checkpoint, at ang mga checkpoint, para sa ilang kadahilanan, ay matatagpuan BAGO ang mga hindi nalalaktawang video at iba pa. basura. Kaya, kung si Kane ay malubhang nasugatan, hindi mo na kailangang i-load ang huling checkpoint na may kalungkutan sa iyong puso: ang isang kasamahan sa koponan ay tatakbo sa bayani at iturok siya ng adrenaline (gayunpaman, hindi ka dapat masyadong lumandi kay kamatayan. : Ang adrenaline ay hindi makapangyarihan).


Sa dynamics, mukhang mas maganda ang lahat. Sa mga makapangyarihang computer...
Sa una, ang isang mahiyain na pag-asa ay ipinanganak, kung hindi para sa isang bagay tulad ng Hitman, pagkatapos ay hindi bababa sa isang gang simulator. Hindi mahalaga kung paano ito ay. Mabilis na nagiging momentum ang kuwento, lumilipad ang mga shell casing sa lahat ng direksyon, nabasag ang mga bungo gamit ang mga kutsilyo, at ang karaniwang eksena ng labanan sa K&L ay isang labanan sa diwa ng Call of Duty 4 (isinasaayos para sa mga aksyon ng team at view ng third-person) . Sa simula, dahan-dahan naming minasaker ang isang buong kumpanya ng mga opisyal ng pulisya, pagkatapos ay naghihintay sa amin ang isang karaniwang paghabol na may pamamaril, ngunit pagkatapos ay bigla kaming napadpad sa isang republika ng saging, kung saan, kung nagkataon, mayroong digmaan. Natural lang na pumanig tayo sa mga partisans - kung tutuusin, sinusuportahan ng The7 ang lokal na pangulo. Ang unang misyon sa seryeng "walang katapusang karne" ay tinatawag na Freedom Fighters. Isang hindi kasiya-siyang sorpresa, ngunit sa totoo lang.

Walang maraming inobasyon sa gameplay sa K&L kumpara sa iba pang mga laro sa genre. Ang pagbaba ng cable mula sa bubong ng isang skyscraper ay cool, ngunit, sayang, ang mga nagmamalasakit na designer ay naghanda lamang ng isang solong punto kung saan maaari kang bumaba. Ang parehong mga tao ay may pananagutan para sa ganap na linear na mga antas, na maaaring halos kinakatawan sa anyo ng "hall-corridor-hall-corridor...", kung saan ang bulwagan ay isang lugar na may malaking bilang ng mga haligi o anumang iba pang mga improvised na silungan, at ang koridor ay ang daan patungo sa susunod na bulwagan. Ngunit ang kakayahang mag-shoot mula sa paligid ng sulok ay nagkakahalaga ng maraming: ituro ang tuldok na paningin sa kaaway, at si Kane, maingat na natitira sa paligid ng sulok, ay magsasagawa ng isang session ng random na pagbaril sa ipinahiwatig na direksyon. Maaari kang gumugol ng oras sa pagpuntirya, ngunit pagkatapos ay mayroong isang napakataas na pagkakataon na makakuha ng isang bala sa noo.

Walang napakaraming paraan ng pagpatay sa mga kaaway - marahil, sa arsenal na ibinibigay para sa susunod na misyon, posible itong makumpleto. Mayroon kaming magagamit na mga shotgun, machine gun, sniper rifles, pistol, granada, at mga light at stationary na machine gun, pati na rin ang mga grenade launcher. Bukod dito, sa tatlong magagamit na "mga puwang," dalawa ang palaging inookupahan ng isang pistol at granada, ngunit kailangan mong pag-isipan kung ano ang dadalhin mo sa kalsada bilang isang pangwakas na argumento. Si Kane ay mayroon ding hindi maaaring palitan na kutsilyo sa kanyang arsenal, na ginagamit niya sa kaso ng malapit na pakikipag-ugnay sa kaaway. Maaaring ilipat ang mga armas sa mga kasamahan sa koponan, na ginagawa sa pamamagitan ng mga simpleng manipulasyon gamit ang keyboard. Sa pangkalahatan, ang kontrol ay naging kapansin-pansing mas madali kahit kumpara sa Blood Money. Ang "E" key ay may pananagutan para sa lahat ng mga aksyon (Kane ay hindi maaaring mahulog sa isang malalim na siwang, at kung hindi ka makadaan sa kung saan, pagkatapos ay kailangan mong pindutin ang... tama - "E"), pero mas madaling magtago sa sulok - kailangan mo lang siyang lapitan. Pinapatay namin ang utak, bumulusok sa nirvana - Hindi ko personal na maalala ang mga simpleng kontrol. Sa pamamagitan ng paraan, ang malapit na labanan ay "naisaaktibo" din ng makapangyarihang "E" ...

Gayunpaman, ang AI ay hindi nag-aalok ng maraming pagkakaiba-iba o pagnanais na sirain ang kaaway nito. Nakapili ng mas mainit na lugar, humiga ang sundalo sa likod ng bariles at may pamamaraang pagbaril sa isang tao sa pangkat ni Kane, na nagpapahintulot sa huli na sirain ang kanyang likuran nang walang parusa. Ang mga kalaban ay hindi partikular na savvy sa mga tuntunin ng martial arts - kung ang isa sa kanila ay tumatakbo nang napakalapit sa Broken Nose, ang kawawang pulis (sundalo, bandido...) ay hindi magkakaroon ng pagkakataon. Hindi mo na kailangang mag-isip tungkol dito - kung mayroong maraming mga kaaway sa harap mo, mas mahusay na huwag magpuntirya sa kanila gamit ang isang riple, ngunit tumakbo palapit at magdikit ng kutsilyo sa bawat isa.

Ang mga graphics ay nakalulugod sa mata, ngunit kailangan mong maunawaan na hindi ito ang susunod na gen na marahil ay hinihintay ng isang tao. Ang mga bala ay kumatok sa plaster at tile mula sa mga dingding, ang mga granada ay nakakalat ng mga bangkay ng kaaway sa lahat ng direksyon, at ang makina ay mabilis na nakayanan ang isang malaking bilang ng mga NPC. Ang tunog sa laro ay mahusay - ang mga aktor ay matapat na ginawa ang kanilang trabaho, ngunit ang musika, sa totoo lang, ay nagpabaya sa amin. Alinman sa hindi ito umiiral, o ito ay napakabihirang at hindi mahalata. sayang naman.


Masisirang interior, nagpapanic na mga mamamayan - kagandahan...
Pinangakuan kami ng cinematic plot, matinding gameplay at makulay na graphics. Lahat ng ipinakita sa amin sa mga video at ipinangako sa mga panayam ay nagkatotoo. Ito ay totoo, lahat ng ito ay nasa laro. Ngunit ang K&L ay nakumpleto sa isang Sabado ng gabi, na nag-iiwan ng maraming tanong, ang mga pangunahing tanong ay: bakit napakabilis at bakit napakadali? Hindi alam kung ang mga makukulay na karakter ng "Suicide Squad" ay babalik sa mga monitor ng PC (na nakakaalam kung alin sa lahat ng posibleng pagtatapos ang tunay na pagtatapos ng laro), ngunit alam na natin na magkakaroon ng karugtong. Sa mga screen ng sinehan. Malapit na…

Danish na studio IO Interactive ngayong taon ay dalawampung taon. Para sa isang kumpanya ng paglalaro, ito ay isang disenteng dami ng oras, at hindi lahat ay nabubuhay hanggang sa figure na ito. Ang ilang mga studio ay nakakagawa ng isang grupo ng iba't ibang mga uniberso at naglalabas ng higit pang mga laro sa parehong yugto ng panahon, ngunit ito ay malinaw na hindi tungkol sa IO Interactive.
Sa kanilang medyo mahabang paglalakbay, nagawa nilang itatag ang kanilang mga sarili bilang pangunahing mga developer ng mga laro tungkol sa mga upahang mamamatay, siyempre, pinag-uusapan natin ang tungkol sa sikat. Hitman at, sa pangkalahatan, napanatili ang reputasyong ito hanggang sa araw na ito. Gayunpaman, hindi binitawan ng Danes ang pagkakataong makabuo ng bago. Noong 2003, naglabas sila ng isang napaka-memorable, ngunit hindi sapat na mga bituin mula sa langit Mga Manlalaban ng Kalayaan, pagkatapos nito ay ligtas kaming bumalik sa serye Hitman.
Maya-maya, ang isang tao mula sa pamamahala ng kumpanya ay tila napagtanto na ang studio ay hindi maaaring maging mga developer ng isang laro, at sa Kaharian ng Denmark nagsimula silang lumikha ng isang ganap na bagong laro na may mga bagong bayani. Nag-uusap kami, siyempre, tungkol sa Kane at Lynch: Patay na Lalaki.

Sa kasamaang palad, ang pag-publish ng pera o ang pagkamalikhain ng studio sa Kane at Lynch ay sapat lamang para sa isang mahusay na konsepto at pagbuo ng karakter, ang natitira ay minana mula sa makina, na hindi masyadong mahusay sa oras na iyon. Makina ng Glacier. At may kakaibang nangyari, Kane at Lynch: Patay na Lalaki binuo at inilabas makalipas ang isang taon Hitman: Blood Money, kung saan ang parehong makina ay seryosong napabuti, at sa mas bagong laro, tila, ginamit ang lumang pag-ulit nito. Mahirap husgahan kung bakit nangyari ito, ngunit nangyayari ang katotohanang ito.

Kaya, ang kuwento ay nagsisimula sa hinatulan na si Adam "Kane" Marcus (tila ang laro ay hindi nagsasabi kung saan niya nakuha ang kanyang palayaw) at si James Seth Lynch ay dinala sa death row. Siyempre, isang grupo ng mga armadong lalaki ang umatake sa van ng bilangguan at iniligtas ang mga bayani. Nang humiwalay sa paghabol, nalaman ng mga suicide bombers na iniligtas lamang nila si Kane upang mabigyan niya ng pabor ang organisasyon ng mga mersenaryo, sa anyo ng mga kinumbong na pera, kung saan dati siyang miyembro at itinuring na patay sa isang lugar sa Venezuela. . Si Lynch, para sa kanyang kaligtasan at kasunod na buhay, ay binigyan ng ultimatum na dapat niyang sundin si Kane kahit saan at pana-panahong mag-ulat sa "Pitong" (iyon ang pangalan ng organisasyon kung saan dating miyembro si Kane).
Siyempre, hindi magiging mahirap para kay Kane na ipadala ang kanyang mga dating kasamahan sa gang sa pangalawang pagkakataon, ngunit sayang, mayroon silang dating asawa at matandang anak na babae na bihag, kaya't walang mapupuntahan at ang mga bagong ginawang "kaibigan" sa kasamaang palad magtrabaho.

Gaya ng dati, ang trabaho ay hindi partikular na mahirap, dahil si Kane ay isang bihasang mersenaryo na may isang grupo ng mga lumang koneksyon, at ang lahat ng pera, tulad ng kanyang pinaniniwalaan, ay nasa isang safe deposit box, bagaman hindi siya maaaring pumunta lamang at kunin ito, dahil siya ay isang takas isang kriminal. Samakatuwid, nang makipag-ugnayan sa isang matandang kakilala ng safecracker, ang mga raider, na sadyang pinatulog ang mga bisita, ay pumuslit sa bangko at pumasok sa mga selda, iniwan si Lynch upang bantayan ang mga natutulog na tao. Gaya ng dati, may mali at bahagi lamang ng pera ang napupunta sa bangko, ngunit ito ay isang piraso lamang ng problema, ang pangunahing katatakutan ay naghihintay kay Kane sa pangunahing lobby... Lumalabas na si Lynch ay naghihirap mula sa mga pag-atake ng hindi makontrol na pagsalakay , kung saan pana-panahong inililigtas niya ang kanyang sarili gamit ang mga tabletas, ngunit sa pagkakataong ito ay wala siyang dalang mga tabletas, kaya binaril lang ni Lynch ang lahat ng mga hostage at ang buong plano ay ganap na napunta sa ibaba. Ito ay halos kung paano nagsimula ang kuwento, medyo hindi tipikal at kawili-wili, lalo na para sa 2007.

Bago ang isang bank robbery, siyempre, mayroong pagsasanay. Sa paghusga sa nilalaman nito, ang laro ay binalak, kung hindi engrande, pagkatapos ay hindi bababa sa medyo mahaba. Dahil tinuturuan kami ng precision shooting mula sa cover, shooting blindly, distributing any weapon of choice to a partner, that is, Lynch. Paghahagis ng mga regular na granada, gas grenade, at kahit na pag-rappelling sa isang manipis na pader. At din ang isang buong sistema ng mga order, kung saan si Lynch ay maaaring pilitin na atakehin ang isang partikular na target, pumunta sa isang partikular na punto, o itago sa takip. Sa kasamaang palad, halos lahat ng mga mekanikong ito sa laro ay lumalabas na hindi kailangan at ang kailangan lang sa amin ay tumakbo pasulong at mag-shoot, kahit na sa matinding kahirapan. At kung isasaalang-alang mo na ang proyekto ay madaling makumpleto sa loob lamang ng tatlo o apat na oras, kung gayon ang pag-aakalang nais ng mga developer na gumawa ng isang ganap na sampu hanggang labinlimang oras na third-person shooter, na pinarami ng mahusay na binuo na mekanika, ay tama. .
Gayunpaman, sa pagnanais na ito, tulad ng kina Kane at Lynch, may nangyaring mali at sa laro ay mabilis kaming lumipat mula sa isang tanawin patungo sa isa pa, nasa high-tech na Tokyo kami, at tumatakbo na sa mga guho ng Havana, kung saan isang digmaang sibil ang nagaganap. Pagkatapos ng isang nakakalibang na killer simulator, ang ideya ng paggawa ng isang mabilis na aksyon na laro ay, sa pangkalahatan, ay hindi masama, ngunit ang transience ng laro ay sumisira sa pagsisikap na ito sa simula.

Ang pagbuo ng mga lokasyon sa laro ay kahit papaano ay nagkamali, sila ay mahirap, malamya at murang ginawa, kung minsan ay tila ang mga antas sa laro ay hindi nagamit na nilalaman mula sa Hitman 2: Silent Assassin o kahit na ang unang bahagi, na kung saan ay pinagsama-sama at ang plot ay pinatong sa itaas, ang laro ay napakahuli sa indicator na ito kahit noon pa, noong 2007.

Gayunpaman, may isa pang positibong bagay - ito ay siyempre ang soundtrack. IO Interactive hindi nagpalit ng kabayo sa tawiran at muling nag-imbita Jesper Kyd, isang matandang kaibigan ng kumpanya, sa upuan ng kompositor, ngunit sa pagkakataong ito sa pakikipagtulungan sa dalawa pang Danish na kompositor - Peter Peter At Peter Kyd(hindi kamag-anak). Ang resultang canvas ay medyo naiiba sa musika mula sa Hitman, ang disc ay hindi kailanman naibenta bilang isang hiwalay na soundtrack, ngunit ang mga lalaki ay nakagawa ng mahusay na mga melodies na angkop para sa isang madilim, halos neo-noir na laro. Sa kasamaang palad para sa ilang kadahilanan pagkatapos ng larong ito ang mga track IO Interactive At Jesper Kyd nagkahiwalay at hindi namin narinig ang kanyang musika sa ibang mga proyekto sa studio.

Mode ng network. He's here, like the rest of the game... kakaiba. Mayroong ilang uri ng labanan sa koponan, hanggang walong manlalaro. Ang isang koponan ay naglalaro para sa mga kriminal, ang pangalawa para sa pulisya. Gayunpaman, hindi kami interesado dito, ngunit sa katotohanang iyon Kane at Lynch: Patay na Lalaki idineklarang kooperatiba. Sa katunayan, lumalabas na ang mode na ito ay halos walang silbi dahil, pansin, ito ay nilalaro sa isang computer, sa pamamagitan ng split screen! Ano ang pumigil sa amin na gumawa ng isang ganap na multiplayer co-op - ang Diyos lang ang nakakaalam. Salamat sa kanya, ang laro ay maaaring magkaroon ng pangalawang hangin, ngunit hindi, hindi ito gumana.
Bilang karagdagan sa multiplayer, tandaan ko na gumagana pa rin ito sa pamamagitan ng isang patay na sistema Mga laro para sa Windows - Live at least kahit papaano matanggal Square Enix halatang hindi pupunta.

Kamakailan ay ang studio IO Interactive nagkamit ng kalayaan mula sa Square Enix at nagawang bilhin muli ang mga karapatan sa Hitman, sa kasamaang palad serye Kane at Lynch Mas kaunting suwerte, o sa halip ay walang swerte, at nanatili ito sa mga Hapon. At sinumang nakakaalam ng kahit kaunti tungkol sa patakaran ng kumpanyang ito tungkol sa mga uniberso ng ibang tao ay mauunawaan na ang pananatili sa Square Enix ang serye, maaaring sabihin ng isa, ay ganap na patay maliban kung may bibili nito pabalik.

Batay sa itaas, nang may buong paggalang sa mga Danes mula sa IO Interactive, hindi ko mairerekomenda na i-play ang unang bahagi ng serye sa ngayon. Mas magandang panoorin ang mga pangunahing eksena mula sa laro YouTube at basahin ang background sa Wikipedia at simulan kaagad sa ikalawang bahagi, sa kabutihang palad Kane at Lynch 2: Mga Araw ng Aso ito ay naging mas holistic, malalim, detalyado, pangmatagalan at kawili-wili, at mayroon ding isang normal na kooperatiba. Ngunit sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa ikalawang bahagi mamaya.

Ang Danish studio [i]IO Interactive ay magiging dalawampu ngayong taon. Para sa isang kumpanya ng paglalaro, ito ay isang disenteng dami ng oras, at hindi lahat ay nabubuhay hanggang sa figure na ito. Ang ilang mga studio ay namamahala upang makabuo ng isang grupo ng iba't ibang mga uniberso at maglabas ng higit pang mga laro sa parehong tagal ng oras, ngunit ito ay malinaw na hindi tungkol sa [i]IO Interactive. Sa kanilang medyo mahabang paglalakbay, nagawa nilang itatag ang kanilang sarili bilang pangunahing mga developer ng mga laro tungkol sa mga assassin, siyempre, pinag-uusapan natin ang sikat na [b]Hitman at, sa pangkalahatan, napanatili ang reputasyong ito hanggang ngayon. Gayunpaman, hindi binitawan ng Danes ang pagkakataong makabuo ng bago. Noong 2003, inilabas nila ang napaka-memorable, ngunit kulang sa mga bituin [b]Freedom Fighters, pagkatapos ay ligtas silang bumalik sa serye ng [b]Hitman. Maya-maya, ang isang tao mula sa pamamahala ng kumpanya ay tila napagtanto na ang studio ay hindi maaaring maging mga developer ng isang laro, at sa Kaharian ng Denmark nagsimula silang lumikha ng isang ganap na bagong laro na may mga bagong bayani. Nag-uusap kami, siyempre, tungkol sa [b]Kane & Lynch: Dead Men. Sa kasamaang palad, ang pera sa pag-publish o ang pagkamalikhain ng studio sa Kane at Lynch ay sapat lamang para sa isang mahusay na konsepto at pagbuo ng karakter; ang natitira ay minana mula sa hindi masyadong mahusay, noong panahong iyon, [i]Glacier Engine. At isang kakaibang bagay ang nangyari, [b]Kane & Lynch: Dead Men ay binuo at inilabas makalipas ang isang taon [b]Hitman: Blood Money, kung saan ang parehong makina ay seryosong napabuti, at sa mas bagong laro, tila mas luma nito. ginamit ang pag-ulit. Mahirap husgahan kung bakit nangyari ito, ngunit nangyayari ang katotohanang ito. Kaya, ang kuwento ay nagsisimula sa hinatulan na si Adam "Kane" Marcus (tila ang laro ay hindi nagsasabi kung saan niya nakuha ang kanyang palayaw) at si James Seth Lynch ay dinala sa death row. Siyempre, isang grupo ng mga armadong lalaki ang umatake sa van ng bilangguan at iniligtas ang mga bayani. Nang humiwalay sa paghabol, nalaman ng mga suicide bombers na iniligtas lamang nila si Kane upang mabigyan niya ng pabor ang organisasyon ng mga mersenaryo, sa anyo ng mga kinumbong na pera, kung saan dati siyang miyembro at itinuring na patay sa isang lugar sa Venezuela. . Si Lynch, para sa kanyang kaligtasan at kasunod na buhay, ay binigyan ng ultimatum na dapat niyang sundin si Kane kahit saan at pana-panahong mag-ulat sa "Pitong" (iyon ang pangalan ng organisasyon kung saan dating miyembro si Kane). Siyempre, hindi magiging mahirap para kay Kane na ipadala ang kanyang mga dating kasamahan sa gang sa pangalawang pagkakataon, ngunit sayang, mayroon silang dating asawa at matandang anak na babae na bihag, kaya't walang mapupuntahan at ang mga bagong ginawang "kaibigan" sa kasamaang palad magtrabaho. Gaya ng dati, ang trabaho ay hindi partikular na mahirap, dahil si Kane ay isang bihasang mersenaryo na may isang grupo ng mga lumang koneksyon, at ang lahat ng pera, tulad ng kanyang pinaniniwalaan, ay nasa isang safe deposit box, bagaman hindi siya maaaring pumunta lamang at kunin ito, dahil siya ay isang takas isang kriminal. Samakatuwid, nang makipag-ugnayan sa isang matandang kakilala ng safecracker, ang mga raider, na sadyang pinatulog ang mga bisita, ay pumuslit sa bangko at pumasok sa mga selda, iniwan si Lynch upang bantayan ang mga natutulog na tao. Gaya ng dati, may mali at bahagi lamang ng pera ang napupunta sa bangko, ngunit ito ay isang piraso lamang ng problema, ang pangunahing katatakutan ay naghihintay kay Kane sa pangunahing lobby... Lumalabas na si Lynch ay naghihirap mula sa mga pag-atake ng hindi makontrol na pagsalakay , kung saan pana-panahong inililigtas niya ang kanyang sarili gamit ang mga tabletas, ngunit sa pagkakataong ito ay wala siyang dalang mga tabletas, kaya binaril lang ni Lynch ang lahat ng mga hostage at ang buong plano ay ganap na napunta sa ibaba. Ito ay halos kung paano nagsimula ang kuwento, medyo hindi tipikal at kawili-wili, lalo na para sa 2007. Bago ang isang bank robbery, siyempre, mayroong pagsasanay. Sa paghusga sa nilalaman nito, ang laro ay binalak, kung hindi engrande, pagkatapos ay hindi bababa sa medyo mahaba. Dahil tinuturuan kami ng precision shooting mula sa cover, shooting blindly, distributing any weapon of choice to a partner, that is, Lynch. Paghahagis ng mga regular na granada, gas grenade, at kahit na pag-rappelling sa isang manipis na pader. At din ang isang buong sistema ng mga order, kung saan si Lynch ay maaaring pilitin na atakehin ang isang partikular na target, pumunta sa isang partikular na punto, o itago sa takip. Sa kasamaang palad, halos lahat ng mga mekanikong ito sa laro ay lumalabas na hindi kailangan at ang kailangan lang sa amin ay tumakbo pasulong at mag-shoot, kahit na sa matinding kahirapan. At kung isasaalang-alang mo na ang proyekto ay madaling makumpleto sa loob lamang ng tatlo o apat na oras, kung gayon ang pag-aakalang nais ng mga developer na gumawa ng isang ganap na sampu hanggang labinlimang oras na third-person shooter, na pinarami ng mahusay na binuo na mekanika, ay tama. . Gayunpaman, sa pagnanais na ito, tulad ng kina Kane at Lynch, may nangyaring mali at sa laro ay mabilis kaming lumipat mula sa isang tanawin patungo sa isa pa, nasa high-tech na Tokyo kami, at tumatakbo na sa mga guho ng Havana, kung saan isang digmaang sibil ang nagaganap. Pagkatapos ng isang nakakalibang na killer simulator, ang ideya ng paggawa ng isang mabilis na aksyon na laro ay, sa pangkalahatan, ay hindi masama, ngunit ang transience ng laro ay sumisira sa pagsisikap na ito sa simula. Ang pagbuo ng mga lokasyon sa laro ay kahit papaano ay hindi natuloy, sila ay mahirap, malamya at mura ang ginawa, kung minsan ay tila ang mga antas sa laro ay hindi nagamit na nilalaman mula sa [b]Hitman 2: Silent Assassin o kahit na ang una bahagi, na kung saan ay pinagsama-sama, pinagsama nila ang balangkas at sa itaas, ang laro ay napakahuli sa tagapagpahiwatig na ito kahit noon pa, noong 2007. Gayunpaman, may isa pang positibong bagay - ito ay siyempre ang soundtrack. [i]Ang IO Interactive ay hindi nagbago ng mga kabayo sa kalagitnaan ng agos at muling inimbitahan si [i]Jesper Kyd, isang matandang kaibigan ng kumpanya, sa upuan ng kompositor, ngunit sa pagkakataong ito sa pakikipagtulungan sa dalawa pang Danish na kompositor - [i]Peter Peter at [ i]Peter Kyd (hindi kamag-anak). Ang resultang canvas ay medyo naiiba sa musika mula sa [b]Hitman, ang disc ay hindi kailanman naibenta bilang isang hiwalay na soundtrack, ngunit ang mga lalaki ay nakagawa ng mahusay na melodies na angkop para sa isang madilim, halos neo-noir na laro. Sa kasamaang palad, sa ilang kadahilanan, pagkatapos ng larong ito, naghiwalay ang mga track ng [i]IO Interactive at [i]Jesper Kyd at hindi namin narinig ang kanyang musika sa iba pang mga proyekto sa studio. Mode ng network. He's here, like the rest of the game... kakaiba. Mayroong ilang uri ng labanan sa koponan, hanggang walong manlalaro. Ang isang koponan ay naglalaro para sa mga kriminal, ang pangalawa para sa pulisya. Gayunpaman, hindi kami interesado dito, ngunit sa katotohanan na sa [b]Kane & Lynch: Dead Men ay inihayag ang isang kooperatiba. Sa katunayan, lumalabas na ang mode na ito ay halos walang silbi dahil, pansin, ito ay nilalaro sa isang computer, sa pamamagitan ng split screen! Ano ang pumigil sa amin na gumawa ng isang ganap na multiplayer co-op - ang Diyos lang ang nakakaalam. Salamat sa kanya, ang laro ay maaaring magkaroon ng pangalawang hangin, ngunit hindi, hindi ito gumana. Bilang karagdagan sa Multiplayer, napapansin kong gumagana pa rin ito sa mga patay [b]Games for Windows - Live system at ang [i]Square Enix ay malinaw na walang intensyon na alisin ito kahit papaano. Kamakailan lamang, ang [i]IO Interactive studio ay nakakuha ng kalayaan mula sa [i]Square Enix at nagawang bilhin ang mga karapatan sa [b]Hitman mula sa kanilang dating employer, sa kasamaang-palad ang [b]Kane & Lynch series ay hindi pinalad, o sa halip. , hindi man lang pinalad at nanatili ito sa Japanese. At sinumang nakakaalam ng kahit kaunti tungkol sa patakaran ng kumpanyang ito tungkol sa mga uniberso ng ibang tao ay mauunawaan na, sa nanatili sa [i]Square Enix, ang serye ay masasabing ganap na namatay, maliban kung may bumili nito. Batay sa itaas, sa lahat ng nararapat na paggalang sa mga Danes mula sa [i]IO Interactive, hindi ko mairerekomenda ang paglalaro ng unang bahagi ng serye ngayon. Mas magandang panoorin ang mga pangunahing eksena mula sa laro sa [i]YouTube at basahin ang backstory sa [i]Wikipedia at agad na magsimula sa ikalawang bahagi, buti na lang [b]Kane & Lynch 2: Dog Days ay naging mas holistic, malalim. , detalyado, pangmatagalan at kawili-wili, at mayroon ding normal na kooperatiba doon. Ngunit sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa ikalawang bahagi mamaya.