Libreng online na laro. Repasuhin ang laro maalamat fight club maalamat fight club

Noong unang panahon, tumakbo ako sa isang computer club sa mga gawain sa paaralan. Habang naghihintay ng isang empleyado ng establisyimento, hindi ko sinasadyang tumingin sa monitor ng isa sa mga bisita. Laking gulat ko sa kanyang aktibidad - ang lalaki ay maingat na naglagay ng mga tuldok sa mga radio box ng isang simpleng interface. Ang tanging indikasyon na siya ay naglalaro ay ang pagkakaroon ng isang makulay na larawan ng ilang fantasy character. Ang kuwentong ito ay bumalik sa aking buhay pagkalipas ng limang taon, nang, bilang bahagi ng paglaban sa depresyon sa trabaho, nagsimula akong maglaro ng " Fight club“. Isang simple ngunit nakakahumaling na laro na nakabihag sa aming buong opisina. Ang aking subordinate ay nagpakalma sa kanyang sarili sa kaguluhan, bilang isang antas na mas mataas kaysa sa akin, ang mga kasamahan ay kumuha ng karagdagang trabaho, tahimik na nagsasabing: "Igugol mo na lang ako sa kanal mamaya, okay?"

Sa paglipas ng panahon, nagbago ang BC, tulad ng lahat ng katulad na laro. Ang mga pag-iniksyon ng totoong pera ay halos nasira ang balanse, na ginawang isang Bucks Club ang Fight Club. At pagkatapos ang lahat ng mga modernong laro sa browser ay nagsimulang pumasok sa merkado...

At kamakailan lang ay nakakita ako ng isang proyekto online OldBK. Mula sa pamagat ay malinaw kung ano ito - Old Fight Club! Siyempre, hindi maikakaila ng isang manlalaro mula sa mga panahong iyon ang kasiyahang tumingin doon.

Mula sa pinakaunang mga pag-click, lumitaw ang isang uri ng "nostalgia". Sa ngayon, ang mga pagpaparehistro na may "next-next" ay isang bagay ng nakaraan. Maingat kong binuksan ang mail, ngunit...

..Ang unang tuntunin ng lumang fight club: walang pagpapatunay sa pamamagitan ng koreo.

Nakita ko agad ang sarili ko sa isang lungsod na hindi pamilyar sa akin. Ang disenyo ay nakapagpapaalaala sa isang Hollywood movie retrospective - isang washed-out na puting background na nag-frame sa lokasyon. Nang hindi talaga ako binibigyan ng pagkakataong tumingin sa paligid, isang gabay para sa mga nagsisimula ang tumalon sa akin gamit ang sarili nitong text window. Ang disenyo ng old-school ay gumagawa ng lahat ng pagkakaiba - ang teksto ay madaling basahin. Bukod dito, ang pag-format ay nagpapadali sa pag-navigate - kung ano ang mahalaga, kung saan ang paghahanap, kung saan pinindot at kung ano ang darating dito. Ang isang biglaan, ngunit hindi mapang-akit na konduktor sa unang window ay nag-aalok na umalis. Ngunit nagbabala siya na ang pakikipag-usap sa kanya ay magdudulot ng mga benepisyo hindi lamang sa teorya, kundi pati na rin sa mga laro. Sumasang-ayon ako sa imbitasyon na maglakad sa mundo ng laro. Ibinahagi namin ang panimulang istatistika - cool, tulad ng sa magandang lumang bookmaker. Naglalakad kami sa paligid ng mga lokasyon, nakikipag-usap sa gabay, habang nagkakaroon kami ng karanasan, bumili ng gamit, at tumatanggap ng iba't ibang "goodies" bilang mga regalo. Ito ay nagpapahiwatig..

Ang pangalawang panuntunan ng lumang fight club: huwag maging tamad upang makumpleto ang mga quest.

Ngayon tungkol sa sistema ng laro. Klasikong istilo ng pakikipaglaban, ngunit may ilang mga pagpapabuti. Halimbawa, mayroong auto-battle, na nag-aalis ng walang kabuluhang pag-click at ang pangangailangang mag-install ng kliyente. Ang mga nagsisimula ay may pagkakataon na lumaban gamit ang kanilang clone - isang napaka-kapaki-pakinabang na tampok sa simula.

Sinasabi ng mga developer na nakuha ng OldBK ang mga klasiko ng Fight Club at sampung taon ng karanasan bilang mga developer ng MMORPG. Hindi ako makapagtalo sa pahayag. Ang isang pandaigdigang paghaharap sa pagitan ng Liwanag at Kadiliman ay ipinakilala sa laro, na nagbibigay ng mga bagong kaganapan at mga lokasyon ng labanan. Ang pagiging kabilang sa isang lahi ay may mga kalamangan at kahinaan na makabuluhang nakakaimpluwensya sa balanse ng kapangyarihan. Kaya, ang mga maitim ay maaaring umatake sa mga neutral na manlalaro at maubos ang kanilang kalusugan, na maibabalik ang kanilang HP. Ang mga magaan ay protektado mula sa pag-atake ng mga bampira at mas mabilis na nakabawi, habang ang mga neutral ay mas malakas sa labanan. Ang bawat lahi ay may sariling gear na may mga natatanging tampok.

Upang hindi maulit ang malungkot na kapalaran ng mga bookmaker, ang mga developer ng OldBK ay nagbigay ng pagkakataon hindi lamang upang bumili ng mga itlog (Eurocredits) para sa totoong pera, kundi pati na rin upang makipagpalitan ng simpleng pera ng laro para sa kanila. Bilang karagdagan, ang mga itlog ay hindi makabuluhang nakakaapekto sa balanse ng kapangyarihan, hindi bababa sa mga paunang antas. At mula rito...

ang ikatlong tuntunin ng lumang fight club: kung ikaw ay isang developer, huwag kalimutan ang tungkol sa mga ordinaryong manlalaro.


Ang pangkalahatang impresyon ng laro ay nanatiling malabo. Sa isang banda, ito ay talagang lumang BC, atmospheric, na may katulad na gameplay. Sa kabilang banda, mayroong isang palaging pakiramdam na ang laro ay malapit nang bumagsak. Walang katapusang mga script, mga pag-update ng page, mga transition, ganap na hindi maintindihan na mga graphics at isang hindi intuitive na interface. Mula sa aking pananaw, ang mga graphics at interface ng laro ay hindi minimalism, ngunit tahasang primitive. Ngunit sa pangkalahatan ang laro ay lumabas na magandang lumang paaralan, kahit na medyo malamya, kaya DAPAT SUBUKAN!

OldBC, o kung hindi - isang laro Fight club ay isang napakatagumpay na pagtatangka na buhayin ang sikat na role-playing game noong 2000s. Dahil ang bagong RPG ay dapat magkaroon ng lahat ng pinakamahusay na nasa hinalinhan nito, ang laro ay tinawag na lumang club (sa Ingles - luma, luma). Sa gitna ng laro ay ang walang hanggan, tulad ng kasaysayan mismo, ang paghaharap sa pagitan ng dalawang paksyon, Mabuti at Masama.

Ang alamat ay naghihintay para sa iyo

Hindi mo ba narinig kung sino si Bonecrusher? Sino sina SeregaS at Enchanter? Huwag kang maging katawa-tawa! Ipinanganak ka ba pagkatapos ng 2011? Ang mga bayaning ito ay muli nating kasama, muli na namang humahawak sa kanilang mga angkan. Pagkaraan ng napakaraming taon mula nang mamatay ang Old Fight Club, sila ay minsang walang tahanan, walang tapat na tagahanga. Ngunit nagbabago ang panahon. Ang laro ay muling binuhay ng mga beterano sa pinakamahusay na mga tradisyon nito. Ang proyekto ay idinisenyo pa rin para sa kolektibong pagkilos ng mga manlalaro at upang mapanatili ang maluwalhating kapaligiran ng Arena.

Dapat alalahanin na noong 2003, nang ang mga laro ay ipinanganak na ngayon ay naging tunay na mga klasiko ng kanilang mga genre, ang proyektong ito ay gumagawa ng mga alon sa buong lugar. Ngunit, sayang, ang mga maling aksyon ng mga developer, na gustong kumita hangga't maaari mula sa kanilang utak, ay pumatay sa mismong mga pundasyon, ang mismong diwa ng Fight Club at ito ay sarado. Sa kabila ng katotohanan na ito ay naging pamantayan para sa maraming mga laro sa panahong iyon.

Nasa taas na naman ang OldBC

Ang bagong bersyon ng laro ay isang role-playing project para sa mga dedikadong tagahanga at manlalaro na naghahangad ng hardcore. Siyempre, ang mga graphics ay hindi masyadong maganda. Bagama't may iba pang mga laro para sa mga graphics, mga client. Ngunit ang espiritu ay naroon. Manlalaro laban sa manlalaro. Manlalaro vs bot. At isang malawak na palitan ng suntok. Limang zone:
  • ulo,
  • binti,
  • dibdib,
  • sinturon,
  • tiyan.
Para sa bawat strike zone sa OldBK, mayroong dalawang block zone. Maaari kang maglaro ng kamay sa kamay, maaari kang gumamit ng mga armas. Kung ang kalaban ay may armas, at mayroon ka lamang sariling mga kamao, kung gayon ang kalaban ay may idinagdag na isa pang strike zone. Kung mayroong isang kalasag kasama ang nakakasakit na sandata, pagkatapos ay idinagdag ang isang karagdagang zone ng proteksyon. Maaari ka ring gumamit ng isang mahiwagang sistema ng labanan. Ito ay katulad ng karaniwan, ngunit hindi ang mga armas, ngunit ang mga spells na nagdudulot ng pinsala. Kapag gumagamit ng magic, natupok ang mana.
I-summarize natin
Marahil para sa mga modernong manlalaro Lumang Fight Club Ito ay tila hindi masyadong makulay at kahit na mayamot. Na mayroong maraming mas karapat-dapat na mga laro sa paligid na may mga nakamamanghang graphics, halos buhay na kalikasan at ang kagandahan ng mga tunog. Ngunit ang proyektong ito ay may isang bagay na kulang sa modernong browser-based (at client-based) role-playing games: isang malaking hukbo ng mga tagahanga, hindi matitinag na mga panuntunan na pinagkakatiwalaan sa loob ng maraming taon, at isang hindi mailalarawan na kapaligiran. Simulan lang ang paglalaro at huwag agad-agad, OldBC ay may kagiliw-giliw na pag-aari ng pagguhit ng kahit na ang pinakamalaking mga nag-aalinlangan sa mundo ng pantay at walang kompromiso na mga labanan.

Isang maalamat na laro para sa mga tagahanga ng mga klasikong MMORPG

"Ang unang tuntunin ng club ay huwag mong pag-usapan ang club."

Marahil ay kailangan nating labagin ang panuntunang ito kaagad (ngunit iyon ang punto, tama?). Dahil imposibleng hindi pag-usapan ang larong ito. Ang pangalawang online na role-playing game sa RuNet sa mga tuntunin ng magkakasunod na hitsura. At, marahil, ang una sa kahalagahan. Nang walang pagmamalabis, ang larong ito ay matatawag na maalamat. Ang proyekto ay napakatibay na nanalo sa puso ng milyun-milyong mga tagahanga na nang ang mga developer ay nagbago ng landas upang maakit ang mga kaswal na tagahanga ng laro, ang mga beterano ay napaungol sa kalungkutan. Para sa kanila, isa lang itong insulto sa napakagandang larong ito, kasama ang malalim na pagsasawsaw, hardcore gameplay at kamangha-manghang mga tradisyon.

Tulad ng maaaring asahan, sa pagbabago ng kurso, ang katanyagan ng laro ay nagsimulang bumagsak (tulad ng ginawa nito sa pagiging interesante). Gayunpaman, ang mga "matandang lalaki" ng Fight Club ay hindi sumuko at hindi nagbitiw sa kanilang sarili. Pagkatapos ng ilang pag-iisip sa isa't isa, nagpasiya sila: “Bakit tayo mas masahol pa? Gumawa tayo ng sarili nating BC!" At ginawa nila ito! Pero paano!

Kahit na ang mga detractors ay kailangang umamin na ang muling paggawa ay hindi mas masahol kaysa sa orihinal na laro. Yun ang minimum. Masasabi mo pa (sa pabulong lang) na MAS MAGANDA! Ngunit ang mga totoong oldfags ay maaari nang hatulan ito nang may katumpakan. Para sa mga hindi pamilyar sa lumang laro, ang bago ay makakapagpakita ng maraming magagandang sorpresa. Oo, walang mga ultra-modernong graphics at lahat ng uri ng mga espesyal na epekto. Iba ang kakanyahan ng larong ito. Paglulubog, kapaligiran, taktika, komunikasyon - ito ang mga pangunahing tampok nito. At nagagawa nilang akitin kahit isang batang manlalaro na sanay na sa mga “beauties” ng mga computer games.

"Ang pangalawang panuntunan ng club... well, alam mo."

Maaari kang maglaro sa anumang device nang hindi nakakaranas ng mga problema sa mga mapagkukunan ng system

Kaya, sa proyektong ito ang manlalaro ay kailangang kumilos bilang isang kalahok sa salungatan sa pagitan ng Liwanag at Kadiliman. Parang walang kakaiba. Ngunit hindi, at mayroong isang bagay na kawili-wili dito! Ang katotohanan ay hindi kinakailangan na pumili kaagad ng isang panig. Tumingin sa paligid, masanay, isipin kung ano ang pinakanaaakit ng iyong puso, at pagkatapos ay "sumali sa aming panig". Ngunit ano ang dapat gawin ng mga hindi nagugustuhan ng kalunus-lunos-mabubuting layunin ng Liwanag o ang masasamang layunin ng Kadiliman? Hmm, ito ay isa pang seryosong tampok ng bookmaker. Maaari kang manatiling neutral

salit-salit na pagtulong sa magkabilang panig (o pag-atake pareho). Bukod dito, maraming mga neutral sa laro, kaya hindi ka maiiwan sa minorya. Sa prinsipyo, ang mga neutral ay maaaring ligtas na maiuri bilang isang third party sa laro, na nagdaragdag lamang sa interes. Sumasang-ayon - Ang MMO at kalayaan sa pagpili ay isang bihirang kumbinasyon.

Ang kalayaan dito ay nakasalalay din sa katotohanang walang pumipilit sa iyo na tumuon sa ilang mga laban. Ang mga karera ng isang manggagamot, o isang digger, o simpleng pagkumpleto ng alinman sa tatlong uri ng mga paghahanap (pagtitipon, tropeo at pagpatay) ay bukas din sa iyo. Kaya kung pagod ka nang lumaban, may dapat gawin.

"Ang huling tuntunin ng club ay labanan"

Ang klasikong gameplay, nasubok sa oras, ay hindi hahayaang magsawa

Buweno, binanggit ko ng kaunti ang Palahniuk, ngunit ang kakanyahan ay hindi nabaluktot. Ang pangunahing layunin ng laro ay mga laban pa rin, at kahit na ang kakulangan ng animation at graphics bilang tulad ay hindi ginagawang mas kawili-wili ang mga ito. Ang mga guhit ay maganda at may mataas na kalidad, at napakaraming mga tampok at taktika ng labanan... Hindi ko ibubunyag ang lahat ng mga lihim dito, ngunit ilalarawan ko ang ilan sa mga pangunahing punto.

Ang mga labanan ay nagaganap sa isang step-by-step na mode. Sa bawat pagliko pipiliin mo kung aling (mga) zone ang iyong aatake at kung aling (mga) ipagtatanggol mo. Mayroon lamang limang mga zone. Malaki ang nakasalalay sa napiling kagamitan. Kung hindi ka armado, maaari mong salakayin at harangan lamang ang isang zone sa bawat pagkakataon.

Kung armado ka ng isang sandata, aatakehin mo ang isa at harangan ang dalawa. Kung ikaw ay armado ng dalawa, aatake at harangan mo ang dalawang zone. Kung ang iyong pipiliin ay isang kalasag at isang espada, aatake ka sa isa at ipagtanggol ang tatlo. Ang lahat ay simple at eleganteng. Aling istilo ng pakikipaglaban ang gusto mo ang iyong binuo at ginagamit. Ang mga labanan sa tulong ng mahika ay nagaganap sa halos parehong paraan, kung saan mayroon ding mapagkukunan tulad ng mana.

Siyempre, lahat ng mga laban na ito ay nagaganap sa ilalim ng dalawang layunin: karanasan at pera. Ang una ay maaaring (at dapat) nahahati sa mga pangunahing katangian: lakas, pagtitiis, liksi at intuwisyon. Ang huli ay gagamitin sa pagbili ng mga kagamitan, potion at iba pang maliliit na bagay na hindi magagawa ng isang mandirigma kung wala.

Ang pagkakaroon ng pagkakaroon ng karanasan at pagiging mas mature, maaari kang pumunta sa mga piitan. Ang mga paglalakbay na ito sa matataas na antas ay hindi lamang magbibigay sa iyo ng sapat na kita ng pera at karanasan, ngunit magiging lubhang kawili-wili mula sa punto ng view ng mundo ng laro. Ang mga pakikipagsapalaran na ito ay magbibigay sa iyo ng maraming kapana-panabik na oras ng paglalaro, at magbibigay-daan sa iyong tingnan ang salungatan sa pagitan ng Kadiliman at Liwanag sa ibang paraan. At tungkol sa mga desisyon na kailangan mong gawin... Ohhh, okay, hindi ko ito palayawin, ngunit sasabihin ko ang isang bagay - ito ay magiging kawili-wili!

"Maligayang pagdating sa Fight Club"

Kaya, ano ang napakahusay tungkol sa makalumang laruang ito? Oo, sa katunayan, walang mga graphics tulad nito, na maaaring seryosong takutin ang marami sa unang tingin. But just try to register in it and start... Iyon lang, hindi mo magagawang hilahin ka palayo. Mga hindi inaasahang desisyon sa labanan, dynamic na mundo, clan wars, kapana-panabik na plot ng laro sa antas ng mga lumang-paaralan na RPG! Hindi, ang larong ito ay hindi malapit nang umalis sa pedestal ng mga sikat na MMORPG sa Runet.

Tulad ng para sa mga pagkukulang ng laro, ang pinakamahalaga ay ang Fight Club ay mas mababa sa visualization sa mga bagong 3D na laruan. Kanino angkop ang Old BK? Higit sa lahat para sa mga gustong maging nostalhik, pati na rin sa mga may-ari ng mga lumang computer na hindi makayanan ang anumang mas seryoso. Yun lang ang gusto kong sabihin.

Ipinagpapatuloy namin ang aming epic na paggalugad ng pinakamahusay na mga fantasy RPG na nakabase sa browser. Ang ikatlong bahagi ay pangunahing binubuo ng mga beterano ng genre. Medyo luma na ang mga ito ayon sa mga modernong pamantayan, ngunit kung ipipikit mo ang iyong mga mata sa mga graphics, malalaman mo na ang mga ito ay mahusay na mga laro.

Na-miss ang mga nakaraang bahagi? Mag-click sa mga link: dito, at dito.

Legendary fight club

Ngunit ito ay talagang maalamat - ang unang sikat na Russian browser ay gumawa ng ingay noong 2002-2003! Huwag isipin na ang "Fight Club" ngayon ay isang cute na artifact mula sa nakaraan: ang simpleng combat mechanics ng laro ay nagdudulot pa rin ng kasiyahan.

Pagsusuri ng "Legendary Fight Club"

Pagkatapos magparehistro sa "Legendary Fight Club," maaari naming agad na subukan ang aming lakas sa turn-based na labanan laban sa aming sariling clone, at pagkatapos ay simulan ang pagbugbog sa mga nabubuhay nang kalaban. Labanan ang batayan ng Fight Club. Ang mga ito ay idinisenyo nang simple: pumili ka ng isang strike zone at dalawang defense zone, ginagawa ng kaaway ang parehong, pagkatapos ay inaatake mo ang isa't isa. Ang sinumang nakapasok sa mga hindi protektadong bahagi ng katawan ay mahusay. Tila ang lahat ay simple, ngunit ang paghula sa mga galaw ng iyong kalaban ay napaka-interesante!

Kapag nakakuha kami ng mga bagong level, bibigyan kami ng mga stat point. Ang mga ito ay ipinamahagi sa apat na katangian upang lumikha ng isang natatanging karakter - isang maliksi na mamamatay, isang tangke, isang "kritiko," at iba pa. Ang bayani ay maaari ding bihisan ng iba't ibang kagamitan: mga sandata, kalasag, helmet, guwantes, bota, baluti, at iba pa. Ang "Fight Club" sa kabuuan ay simple at madaling maunawaan, at lahat ng mga tanong ay maaaring mabilis na masagot sa chat - ang mga paladin moderator ay mabilis na makakatulong.

Donat

Maaari kang bumili ng Eurocredits para sa totoong pera. Ginugugol ang mga ito sa pagbili ng mga natatanging item ng laro; Maaari mo ring gamitin ang mga ito para mag-upload ng GIF na larawan para sa iyong sariling larawan at larawan ng iyong clan, o baguhin ang pangalan ng iyong laro.

Ano ang resulta?

Siyempre, ito ay isang laro mula sa panahon ng kuweba, ngunit ang laro ay maganda. Sulit na subukan ang "Fight Club" kung para lang maunawaan kung ano ang mga laro sa browser noong unang bahagi ng 2000s.

——

——

Pagpatay

Isa pang lumang-paaralan na browser - isang kapana-panabik, kahit na minimalistic RPG, ang mundo kung saan ay ginawa sa intersection ng Middle Ages at Gothic.

Pagsusuri ng Carnage

Ang pagpaparehistro sa Carnage ay nararapat na espesyal na papuri. Ayon sa alamat, nakikipag-usap kami sa isang matalinong espiritu na nagtatala ng impormasyon tungkol sa mga bagong dating na bayani, pagkatapos ay ipinadala niya kami sa silid ng pagsasanay upang maging pamilyar sa laro at sistema ng labanan.

Ang mga laban sa Carnage ay text-based, kaya huwag asahan ang mga graphic na graphics mula sa laro tulad ng sa Crusis. Gayunpaman, ang pantay na text-based na "Fight Club" ay nakakahumaling pa rin, at ang Carnage ay katulad nito - nag-aalok din ito sa iyo na pumili ng mga punto ng pag-atake at pagtatanggol. Huwag kalimutan na mahalagang hindi lamang malaman kung saan tatama, kundi magkaroon din ng magagandang kagamitan at katangian.

Sa pag-abot sa ikaapat na antas sa Carnage, kailangan nating pumili ng hilig sa isa sa apat na pwersa: Kadiliman, Liwanag, Kaayusan o Chaos. Upang makuha ang bawat isa, dapat mong matugunan ang ilang mga kinakailangan. Halimbawa, ang Liwanag at Kaayusan ay nangangailangan ng positibong karma, at ang Kadiliman at Chaos ay nangangailangan ng negatibong karma. Pagkatapos pumili ng Aptitude, ang karakter ay nakakakuha ng isang espesyal na kasanayan. Kaya, ang mga tagasuporta ng Chaos ay maaaring maging invisible at magpalit ng panig sa labanan, Order - upang supilin ang kaaway, Kadiliman - upang magnakaw ng lakas mula sa mga kalaban, at Liwanag - upang muling buhayin ang mga patay.

Donat

Para sa totoong pera sa Carnage maaari kang bumili ng mga sesterces, na ginagamit upang bumili ng mga rune ng labanan at mga bato upang madagdagan ang mga katangian, pati na rin upang makakuha ng mga natatanging item. Maaari ka ring kumita ng mga sesterces sa mismong laro sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga bagay at pagtatrabaho bilang isang mersenaryo, at ang mga naipon na pondo ay maaaring i-withdraw sa iyong wallet.

Ano ang resulta?

Sa modernong mga pamantayan, ang Carnage ay lipas na, ngunit hindi ito nangangahulugan na ang laro ay tumigil na maging kawili-wili - ang mga tagahanga ng mga setting ng gothic ay talagang sulit na tingnan.

Nabasa mo na ba ang buong koleksyon hanggang sa dulo at hindi ka pa rin nakakahanap ng larong gusto mo? Una, hindi kami naniniwala sa iyo, pangalawa, tingnan ang aming pagsusuri, pangatlo, baguhin ang genre! Paano kung ?

2FED:
Quote:
hmm... mukhang natagpuan ni ALaKO ang bug na ito...
Bagaman, kung dito siya at ako ay nakikigulo sa mga proxy, ginagawa ang anumang gusto namin sa BC chat, kung gayon oo ... ngunit hindi ito nakita ng iba)))
Oo, naalala ko:
Natagpuan ng bug si Alyako habang sinusubukan ang kanyang programang Combat Fight (... Ngunit nakatanggap ng isang maliit na pahiwatig, "kulay" (buong quote) - mabilis silang nakahanap ng solusyon...

Wil:
Ano pang mga aberya ang ginamit bukod sa pag-clone, pagtatago ng mga pagsasalin, at mga larawan sa chat?

2FED:
Pag-clone ng isang karakter sa isang karwahe. Pag-atake nang walang mga scroll.

Wil:
Anong uri ng character cloning ito?

2FED:
Doon inilarawan ni Dimon... Ito pala ay 2 Persian, isa sa isang lungsod, ang isa sa isa pa. Ito ay dahil dito na ang mga bayad para sa mga kakayahan ay tinanggal, sa pamamagitan ng paraan. Pagkatapos ay ikiling namin ang mga kredito)))

Wil:
Paano ito nangyari?

2FED:
Ang pera ay inilipat sa isang tao doon%) At pagkatapos ay ibinalik ito ng tao. May binigay pala akong pera. At ibinalik niya ito, at iyon na.

Wil:
Wala ka na bang naaalalang mga aberya?

2FED:
Hindi ko pa talaga maalala iyon.

Wil:
May naaalala ka ba tungkol sa digmaan sa Merks?

2FED:
Sa oras na iyon, ganap na naming pinagkadalubhasaan ang teknolohiya ng pag-clone sa esmeralda))) Doon nagmula ang toneladang mga kredito.
Oo, at isang toneladang elemental hindi mula sa isang toneladang kredito, ngunit mula sa isang bug na maaaring gamitin ng walang katapusang bilang ng mga pag-scroll... maging ito ay pag-atake, elk, teleport... ang bug na ito ay dahil sa isang tao, isang miyembro ng rubord, hindi ko na pangalanan ang kanyang palayaw - buhay pa siya at gustong mabuhay)
Kasunod nito, ang bug ay natagpuan ng ALaKo at ipinasa ito para sa kalasag ng propesiya, samantala matagumpay naming ginamit ito sa loob ng halos isang buwan, na nakatipid. milyon-milyon credits :-)))

Quote:
Ang mga pagsasalin ay hinukay kasama si Talenor, na nakaupo sa ilalim ng sanggol na si Sue...

Wil:
Maaari mo bang sabihin sa amin ang anumang bagay tungkol sa mga bagay na iligal na binago?

Wil:
Na-block si Merlin noong Setyembre. Nagsimula kang mag-clone ng mga bagay sa ibang pagkakataon, mahirap bang hanapin ang mga may-ari ng mga bagay at magkano ang gastos sa pagrenta sa kanila?

2FED:
Well, una, kami mismo ay may database ng gayong mga damit. Bumili kami sa kanya.
Pagkatapos ay binili ang gayong mga damit para sa mga kredito... Isang tao mula sa network ng mga mamimili ang nagbigay sa kanila para sa pag-clone. 3 kopya ang ginawa. Binigyan siya ng 2, naiwan ang isa para sa kanyang sarili...)

2FED:
Nagbenta kami ng ilan, ginamit namin ang ilan sa aming sarili, hindi ko na sasabihin sa iyo ang anumang bagay, sorry :)

Wil:
Pagkatapos ay sabihin sa amin ang tungkol sa Waspwort, halos walang alam tungkol sa kanya, kung saan siya nanggaling, ganap na itinuturing ng lahat na isang cartoon tuffed 8)

2FED:
Lumitaw ang wasp pagkatapos itong mabura 2FED ito ay lumitaw nang direkta mula dito, sa pamamagitan ng mga pakana ng mga admin))) Lahat ay nabago... petsa, istatistika, petsa ng kapanganakan, panalo, pagkatalo...))
At may nakasabit na krus...)
Sa ilang kadahilanan tinawag ito ng lahat na isang cartoon. Galit na galit ito sa akin.

Quote:
Bago ang aming paglalakbay sa Emerald, wala kaming gaanong nakaharang sa mga pautang. Sa wakas ay naibalik si Vaspa na may 0 credits sa kanyang account. Nagbenta ako ng ilang bagay sa tindahan at nagsimulang maging cool. Buti na lang at may natira pang tuffeda sa bangkay ang Vaspa 15% na diskwento sa pamimili sa mga tindahan. Ito na yun bawat araw sa rehiyon ng 500-1000 kr, pagkatapos. Sa simula, siyempre, may maliliit na yugto... Ang pinakamalaking tubo ay dinala ng mga palakol ng kaguluhan...

Wil:
Pag-usapan natin ang Waspa sa simula pa lang, paano nangyari na ito ay ginawa mula sa Fed?

2FED:
Well, mananahimik ako tungkol sa kung paano nangyari na ang Scavenger ay nagpakita ng pagnanais na ibalik ito, ngunit siya ay kumatok at sinabi sa akin kung aling anting-anting ang dapat kong gamitin upang makagawa ng isang kopya... Naisip ko na hindi ako maaaring magkaroon ng sarili ko, I chose the artovik... sabi niya hindi niya naalala yung art on me.. well then sabi ko bawiin mo na ako... maiintindihan naman daw nila agad... well, sabi ko. baguhin ang mga istatistika at lahat ng iba pa... :)

Wil:
Umorder ka rin ba ng krus?

2FED:
May ganyan. Blue agad ang krus, dilaw kinabukasan :)

Wil:
Saan nakuha ng Fed ang diskwento sa state mag? Saan man siya nanggaling?

2FED:
Binili ko ito sa Merlin minsan.

Wil:
Ito ba ay isang bagay na nasasalat tulad ng isang lisensya? O nakatali lang ito sa alindog?

2FED:
Bilang regalo. Isang piraso ng papel, tulad nito:

Wil:
Ano ang iyong trabaho sa pagkakasunud-sunod? Nagtagal ba ito?

2FED:
Noong una ay nagsusuri ako. Nakakapagod.
Sunod ay ang IT department. Software para sa mga paladins, ngunit pagdating sa isang seryosong proyekto, na-block ako. Nawalan ng interes :-) Ang site na lumabas sa paladins.combats ay orihinal na akin)

Wil:
Tungkol sa pagkamamamayan? Ikaw ang una pagkatapos ni Merlin na bumili nito.

2FED:
Nagpasya akong gumastos ng pera. Walang cloning bug noon (o sa halip, hindi pa nila ito nahanap). Akala ko magkakaroon ng teleport para sa mga mamamayan. Hindi bale (
Ngunit ang mga pinsala ay ginamot at pagkatapos ay kinakailangan na pumunta sa institusyong ito ng estado...
Yung. kung ito ay katamtaman o malubha...
Walang paraan para makabawi. Kinailangan na pumunta sa isang institusyon ng gobyerno at magpagamot sa halagang 8 kr o 6. Parang ospital.

Wil:
Iyon lang yata, huling dalawang tanong. Kung may ganitong pagkakataon, gagawin mo rin ba ang lahat, o ibibigay mo ba ang mga bug sa mga admin?

2FED:
Iba sana ang gagawin ko, pero halos hindi ako makapasa sa pagsusulit, wala silang ibinibigay na kapaki-pakinabang para dito)

Wil:
May pinagsisisihan ka ba? Anong mga alaala ang mayroon ka sa mga panahong iyon?

2FED:
Well, I'm sorry na na-block ang lahat, ang sarap mabuhay ng ilang buwan pa =))))
Wil:
Ok, salamat sa insightful interview 8) Good luck!

2FED:
Pakiusap.