Kako narediti računalniški model iz papirja. Mojstrski razred o ustvarjanju otroškega prenosnika. Kako deluje računalnik?

Papir in karton sta univerzalna materiala za najrazličnejše obrti. Sploh ni potrebno popolnoma obvladati tehnike origamija. Tudi otrok lahko naredi nekaj izvirnih in smešnih stvari. Še ne veste, kako narediti zvezek iz papirja?

Odločitev o velikosti in namenu plovila

Zakaj narediti papirni model računalnika? Možnosti je lahko veliko - preprosta igrača za otroka, dodatek za njegovo punčko, razglednica za odraslega ljubitelja visoke tehnologije ali komično darilo. Spremeni se le velikost, osnovna navodila po korakih, kako narediti zvezek iz papirja, pa so enaka za vse obrti.

Ni težko uganiti, da lutka in otrok sam potrebujeta računalnike različnih velikosti. Če izdelujete razglednico kot darilo, izberite poljuben obseg praznine. Zanimiva ideja je izdelati model prenosnika in ga podariti v škatli iz pravega računalnika. Upoštevajte le, da je treba takšno darilo dati samo osebi z dobrim smislom za humor. Če dvomite o odzivu prejemnika, opustite idejo.

Kako narediti prenosni računalnik iz papirja z lastnimi rokami?

Potrebovali boste dva lista papirja ali kartona enake velikosti. Podnožje in pokrov povežemo s trakom ali nitjo. Imamo priprave. Zdaj je čas, da ga začnete okrasiti. Tipkovnico lahko narišemo ali zlepimo iz posameznih papirnatih “gumbov”. Na enak način naredimo zaslon. Narišemo ga na notranjo stran pokrova ali prilepimo. Papirnat prenosnik lahko prikaže stran iskalnika, namizje ali najljubšo spletno stran obdarovanca. Zaslon lahko naredite zamenljivega. Če želite to narediti, prilepite ozke trakove, da ga uokvirite. Zgornji kos papirja ali kartona je treba pritrditi samo na robovih in pustiti luknjo, skozi katero lahko vstavite nove slike.

Ideje za okrasitev papirnatega zvezka

Kot osnovo za to plovilo lahko uporabite prazno škatlo za bonbone z dvižnim pokrovom. Druga zanimiva ideja je izdelava obsežnega zvezka iz papirja z lastnimi rokami. Če želite to narediti, boste potrebovali pravokotnike za stranske robove iz istega materiala kot osnova. Vsak pravokotnik dvakrat upognite in prilepite na podlago. Pustite tudi prost trak papirja na mestu, kjer se pokrov upogne, da zagotovite enakomerno zapiranje izdelka. Ta oblika vam omogoča ustvarjanje tridimenzionalnih gumbov. Uporabite papirnate kocke, ki jih zlahka zložite sami. Rezervne dele lahko vzamete tudi od stare prave tipkovnice. Zunanje strani pokrova ne pozabite okrasiti z "nalepko" proizvajalca.

Materiali in orodja:



- kovinsko ravnilo;
- škarje;
- dvostranski lepilni trak;
- maskirni trak;
- svinčnik in/ali kompas;
- lepilo "Moment Crystal";
- lepilna palica;
- kos whatman papirja.

40×26,5 cm- zunanje mere zaslona, 33 cm- višina.

E-1 in E-2

STOJALO

P-1 in P-2

Nasvet!

P-2 P-3

Stojalo je pripravljeno.

RACK

Izrezovanje podrobnosti: S-1- 1 kos, S-2- 4 kos., S-3- 8 kosov.

Pri podrobnostih S-1

Lepljenje delov S-2 do podrobnosti S-1 kot je prikazano na fotografiji.

S-2, namesto S-1

Vse dele zlepite skupaj S-3.

S-1 + S-2.

Nanesite lepilo na del S-3 S-1. Lepimo obdelovanec.

ZASLON

Podrobnost E-1

Podrobnost E-2

E-3(brez rež) in 4 deli E-4(z režami).

MONTAŽA



OK

29,9×11,2 cm

Če vzamete papir, pisalo, tiskalnik, škarje in lepilo ... V poletni računalniški šoli otroke včasih povabimo, da sestavijo »bioračunalnik«, torej računalniško napravo iz tistega, kar jim dobesedno leži pod nogami. . Ker otroci ne vedo dobro, kako delujejo računalniške naprave, običajno na koncu dobijo nekaj podobnega spojlerju. Nekateri pa še vedno delajo abakus ali bioračunalnik

In pred kratkim sem naletel na opis računalniškega modela iz papirja, razvitega leta 1968 v Bell Labs. Računalnik se imenuje CARDIAC (CARDboard Illustrative Aid to Computation), kar v grobem pomeni kartonski vizualni pripomoček za računanje. To pomeni, da v resnici ni računalnik, saj človek v njem deluje kot prevodnik signalov, pa tudi kot aritmetično-logična naprava. Vseeno pa ponuja vpogled v nekatera načela, na katerih temelji sodobno računalništvo. Poleg tega sem po kratkem iskanju našel opis in material za izdelavo CARDIAC-a.

Kako deluje računalnik?

CARDIAC je sestavljen iz dveh blokov - pomnilnika in procesorja. V procesorsko enoto je vstavljenih več papirnatih trakov, s pomočjo katerih morate izbrati ukaz, ki ga želite izvesti. Poleg tega se v pomnilniški blok vstavi trak, kjer pride do izhoda, trak z vhodnimi podatki pa se vstavi v procesor.

Spomin

Računalnik ima 100 pomnilniških lokacij z naslovi od 00 do 99. Vsako izmed njih lahko uporabimo za shranjevanje enega ukaza ali ene trimestne številke. Katero koli celico je mogoče prepisati, tako da lahko po želji napišete celo samospremenljiv program. Vrednosti v celice se vnašajo s svinčnikom in spreminjajo s svinčnikom in radirko. Hkrati je vrednost 001 vedno "všita" v celico 0. Zelo priročno je uporabljati za prirastke, saj računalnik nima ukazov z neposrednimi vrednostmi argumentov. Tako izgleda originalni pomnilniški blok:

Števec navodil

Izvirnik uporablja pikapolonico kot števec navodil, kot na zgornji sliki. Vstavi se v posebne luknje, ki so narejene v vsaki pomnilniški celici. Ker nisem želel narediti 100 lukenj, sem za prikaz števca ukazov uporabil drugo pikapolonico - preprosto sem jo postavil na želeno celico.

Baterija

Edini register v računalniku je baterija. Uporablja se za izvajanje aritmetičnih operacij (seštevanje, odštevanje, premik), pa tudi za pogojne skoke. Za razliko od pomnilniških celic lahko akumulator shrani 4 decimalna mesta.

Komandni sistem

Vsako navodilo je kodirano s trimestnim decimalnim številom. Prva številka je vedno koda operacije. Preostali dve števki običajno predstavljata naslov celice, na kateri deluje ukaz. CARDIAC lahko "izvede" 10 različnih navodil (kode od 0 do 9):
  • 0 - INP - vnesite vrednost iz vhodnega traku
  • 1 - CLA - nalaganje vsebine pomnilniške celice v baterijo
  • 2 - ADD - dodajanje spominske celice bateriji
  • 3 - TAC - skok na dani naslov, če je vrednost akumulatorja negativna
  • 4 - SFT - operacija premika levo in desno za določeno število decimalnih mest
  • 5 - OUT - izhod pomnilniške celice na izhodni trak
  • 6 - STO - zapis baterije v pomnilniško celico
  • 7 - SUB - odštevanje spominske celice od baterije
  • 8 - JMP - brezpogojni skok na dani naslov
  • 9 - HRS - zaustavitev in ponastavitev

Izdelava računalnika

Priložene materiale sem natisnila na debel papir, izrezala vse potrebne luknje, notri vstavila premične trakove in oba bloka zlepila.

Kako vse to deluje?

Delovanje računalnika je sestavljeno iz zaporednega izvajanja ukazov. Preden začnete z izvajanjem, morate pogledati, kje se nahaja pikapolonica (to je števec navodil) in s premikanjem trakov v okno »Register navodil« vnesti vrednost iz te pomnilniške celice.

Nato morate slediti puščicam, začenši z napisom "Start" in slediti vsem navodilom. Na primer, na spodnji sliki morate najprej premakniti števec ukazov naprej in nato dodati vsebino celice 41 v akumulator. Seveda bo treba izračune (seštevanje, odštevanje in premik) opraviti ročno. Če želite to narediti, je poleg napisa »Akumulator« več oken, ki vam omogočajo seštevanje/odštevanje v stolpcu.

Primer delovanja računalnika

Za začetek sem »vtipkal« (tj. pisal s svinčnikom v pomnilniške celice od 17 do 23) prvega od programov, navedenih v priročniku: Ta program sešteje dve števili, prebrani z vhodnega traku, in zapiše rezultat na izhodni trak. . Vhodni ukaz prebere vrednost z vhodnega traku, jo zapiše na določeno mesto in nato premakne vhodni trak en korak naprej, tako da se naslednja vrednost prikaže v polju za vnos. V tem primeru boste morali s svinčnikom (in morda z radirko) zapisati vrednost v pomnilniško celico. Po izvedbi tega programa z vhodnima vrednostma 42 in 128 je stanje pomnilnika postalo naslednje:

"Zmogljivost" računalnika

Kaj je računalniški pregled brez meril? Iz priročnika sem vzel naslednji program za množenje dveh števil. Naslov Pomen Razlaga
07 068 Vnesite vrednosti v celico 68
08 404 Izpraznite baterijo tako, da premaknete 4 v desno
09 669
10 070 Vnesite vrednosti v celico 70
11 170 Obremenitveno celico 70 vstavite v baterijo
12 700 Od akumulatorja odštejte celico 0 (to je vrednost 1).
13 670 Zapišite akumulator v celico 70
14 319 Če ima akumulator negativno vrednost, pojdite na naslov 19
15 169 Obremenitveno celico 69 vstavite v baterijo
16 268 Dodajte celico 68 akumulatorju
17 669 Zapiši akumulator na lokacijo 69
18 811 Pojdite na naslov 11
19 569 Izhodna celica 69
20 900 Ostani
Ta program sem zagnal za vhoda 5 in 3. Izvesti je bilo 34 navodil, kar mi je vzelo slabih 15 minut. Zato je bila ukazna frekvenca za ta računalnik (vključen z mano) približno 38 MHz (ne zamenjujte z MHz). Vsebina pomnilnika in izhodnega traku

Drugi programi

Ustvarjalci CARDIAC-a so to vprašanje vzeli resno in razvili (če ne štejemo zgoraj naštetih) naslednje programe:
  • Program za "obračanje" števk števila
  • Bootstrap za nalaganje programov iz vhodnega vira
  • Mehanizem za klicanje podprogramov
  • Program za igranje Nim z enim kupom (to je igra Bache)

Povezave

Video, ki prikazuje izvirnik:

Papirni računalnik

Prenos signala

Signali v avtomobilu se prenašajo po principu bata. Ko je blok zamaknjen za eno enoto dolžine, se prenese pozitivna vrednost, sicer nič.

NE

IN

ALI XOR RS sprožilec Dekoder Zakasnitvena črta Zakasnitvena črta upravlja upravljavec stroja z ustrezno ročico. Ko morate nadaljevati signal, se prižge rdeča lučka, sicer pa zelena. Zakasnitveno črto lahko uporabite za nadaljevanje signala na dolge razdalje, če moč papirja ni dovolj. Generator impulzov Demonstracijski stroj z osnovnimi logičnimi vrati Res bi rad slišal mnenja in nasvete strokovnjakov glede tega projekta in možnosti za ustvarjanje polnopravnega papirnatega računalnika. Z veseljem vam bom odgovoril na vsako vaše vprašanje.

Hvala za pozornost!

  • papir
  • karton
  • papirnati model
  • logična vrata
  • računalnik

Izdelava osebnega računalnika za otroka z lastnimi rokami

No, kateri otrok ne sanja o lastnem prenosniku, kot sta njegova mama in oče? Vsi otroci želijo imeti dostop do osebnega računalnika, vendar jih starši ne pustimo radi blizu njega, ker ni preveč uporaben. Otroci nimajo koristi od pravih računalnikov, le pokvarijo svoj vid. Toda zakaj ne bi otrokom naredili lastnih malih prenosnikov? Izdelajte jih skupaj in otroci bodo veseli! Ta obrt jim bo zelo zanimiva.

Za izdelavo prenosnika, ki se bo celo zložil in razprl, tako kot pravi, boste potrebovali:

  • velik kos debelega kartona
  • škarje
  • črna barva z učinkom table (to barvo lahko uporabite z barvicami, če pa niste našli takšne barve, lahko uporabite tudi gvaš)
  • resica
  • barvice
  • vladar
  • svinčnik

Najprej odmerite kos kartona, iz katerega bo izdelana podlaga za prenosnik. Izrežite ta del. Nato označite sredino, da boste lahko upognili prenosnik. Malo zarežite s pisarniškim nožem, da ga boste lažje zložili. Lahko pa tudi drugače: ta kos kartona popolnoma razrežite na dva dela, nato pa ju spojite z lepilnim trakom, tako da se tudi ti deli prosto upognejo.

Zdaj iz kartona izrežite še tri majhne kose: za tipkovnico, zaslon in miško. Za posamezne ključe bodo potrebni še manjši deli. Te dele pokrijte s črno rdečo barvo in pustite, da se posušijo. Kasneje vse to prilepimo na glavni del prenosnika.

Zdaj začnemo okrasiti prenosni računalnik. Na primer, lahko naredite tablico z imenom otroka.

Računalnik je pripravljen. Sedaj jo bo vaš otrok lahko nosil povsod s seboj in tudi vsak dan napisal kaj novega z barvicami (pod pogojem, da ste uporabili barve za tablo).

Na podlagi gradiva s spletnega mesta: http://www.handmadecharlotte.com/

Kako narediti računalnik iz papirja

AssistanceTV 136,698 ogledov. Kako narediti rezalnik vijakov z lastnimi rokami iz papirja. Kako iz papirja narediti pištolo revolver | 6 papirnatih nabojev - Trajanje: 15:16. Izpisi: Računalnik (iMac) iz papirja - YouLoveIt.ru Kako narediti prenosni računalnik iz papirja video - All Murom.

Želite narediti nekaj iz papirja? Morda vam je samo dolgčas, se želite zabavati s prijatelji ali predlagate zanimivo dejavnost za svoje otroke, v vsakem primeru pa je izdelava prenosnika iz papirja zabavna, preprosta in poceni ideja. Vsakdo lahko to stori sam, vse kar potrebujete je nekaj materiala in prostega časa.

Koraki

Izdelava komponent

    Zberi materiale. Za izdelavo papirnatega prenosnika boste potrebovali dva lista papirja ali kartona v isti barvi kot njegovo ohišje. Potrebovali boste tudi dva lista belega papirja, kos kartona, ravnilo, škarje, lepilo, pero in markerje ali barvne svinčnike.

  • Če želite narediti okrasno torbico za zvezek, namesto navadnega papirja uporabite vzorčast papir.

Izberite vrsto svojega prenosnika. Ko zberete vse materiale, se odločite, kakšen računalnik bo vaš računalnik. Na enega od listov papirja narišite logotip ustrezne blagovne znamke. Na primer, narišite jabolko, če želite narediti računalnik Apple, ali napišite Toshiba, če želite narediti prenosnik te znamke.

Naredite namizje. Zdaj, ko imate osnovo, morate narediti zaslon z namizjem. Vzemite enega od listov belega papirja in ga položite na list, na katerem je narisan logotip. Če so enake velikosti, izmerite in označite 2,5 cm na vsaki strani belega lista in jih nato obrežite. Nato narišite ali prilepite slike, ki bodo predstavljale namizje.

Naredite tipkovnico. Vzemite drugi bel list papirja in ga položite na drugi barvni ali vzorčasti list. Izmerite in označite približno 1,3 cm od vsakega roba, nato jih obrežite. Nato narišite list papirja kot tipkovnico. Prepričajte se, da se razmerja tipk ujemajo z velikostjo papirja. Če tipk ne morete narisati sami, poskusite previdno položiti papir na pravo tipkovnico in ga pritisniti ob tipke, da jih odtisnete. Nato jih lahko obrišete s svinčnikom.

Naredite stojalo. Ker papirnati prenosni računalnik nima strukture, ki bi držala zaslon pokonci, boste morali narediti stojalo. Vzemite kos kartona in ga zložite na tri enake trakove. Razgrnite in spojite robove kartona, da oblikujete trikotnik. Zlepite jih skupaj s trakom: trikotnik naj ohrani svojo obliko.

Sestavite tipkovnico. Zdaj morate vzeti drugi list barvnega ali vzorčastega papirja in nanj prilepiti narisano ali natisnjeno tipkovnico. Obrnite tipkovnico in na zadnjo stran, ob robove in na sredino nanesite lepilo. Postavite ga na sredino barvnega lista, previdno nanesite in zgladite, da ne ostane noben mehurček. Narišite gumb za vklop v enem od zgornjih kotov.

Pozdravljeni prijatelji! Danes vas vabim, da se vrnete v svet kartonskih igrač in ugotovite, kako narediti računalnik za igrače z lastnimi rokami. Otroci radi kopirajo odrasle v svojih igrah in takšen atribut vsakdanjega življenja odraslih, kot je računalnik, je lahko zelo uporaben. Hkrati, za razliko od elektronskih pripomočkov, računalnik iz kartona ne povzroča nobenih psiholoških odvisnosti, ampak odlično prispeva k razvoju domišljije. Popolna korist! :)

Realistični kartonski računalnik je lahko uporaben tudi kot rekvizit za fotografiranje ali kakšno gledališko predstavo.

Mojstrski razred: kako narediti računalnik igračo iz kartona

Materiali in orodja:

Listi pisarniškega papirja velikosti A4 (za tiskanje predlog);
- embalažni valoviti karton (debeline 3 mm);
- standardni (pisarniški) nož;
- kovinsko ravnilo;
- škarje;
- dvostranski lepilni trak;
- maskirni trak;
- svinčnik in/ali kompas;
- lepilo "Moment Crystal";
- lepilna palica;
- kos whatman papirja.

In kot običajno boste potrebovali predloge. Prenesete jih lahko tukaj:

Zdaj bomo naredili stacionarno različico računalnika, katerega glavni element je monitor. Njegove dimenzije so naslednje: 40×26,5 cm- zunanje mere zaslona, 33 cm- višina.

Izdelave se lotimo na klasičen način - najprej natisnemo predloge delov na pisarniški papir.

Z lepilom zlepite polovice šablon skupaj E-1 in E-2, ki jih združuje vzdolž rdeče črte.

Vse šablone smo izrezali z majhnimi dodatki.

STOJALO

Če želite pospešiti postopek, lahko izrežete dele po 2 kosa naenkrat, tako da karton zložite v 2 plasti. Če pa je pretežko, ga lahko izrežete v 1 plasti, vendar boste v tem primeru morali natisniti več predlog.

Torej, 2 primerna kosa valovitega kartona prepognemo z desno stranjo drug proti drugemu in ju na robovih pritrdimo s kosi lepilnega traku. Predlogo delov pritrdimo na napačno stran kartona s koščki dvostranskega lepilnega traku. P-1 in P-2, tako da ga postavite v skladu s priporočeno smerjo valov valovitega sloja kartona (tj. vzporedno s črtami, ki so vidne na napačni strani kartona).

S pisarniškim nožem izrežite dele po zunanji konturi.

Nasvet! Ne poskušajte prerezati naravnost skozi. Najprej s kratkimi gibi pritiska pohodite nož po konturi, nato pa z dolgimi gibi, vrteči karton, večkrat hodite v krogu, dokler ga popolnoma ne prerežete.

Po tem ločimo en okrogel del in v drugem delu izrežemo reže.

Ko ste karton zložili v 2 plasti, izrežite 2 dela po naslednji predlogi P-2(so večjega premera) z režami. Nato šablono prenesemo na nov kos kartona in en del izrežemo P-3(manjši premer), tudi z režami.

Vse dele stojala zlepimo z lepilom Moment Crystal, kot je prikazano na sliki. Priporočljivo je kombinirati vzorec rezov vseh delov - tako bo stojalo videti lepše.

Stojalo je pripravljeno.

RACK

Izrezovanje podrobnosti: S-1- 1 kos, S-2- 4 kos., S-3- 8 kosov.

Pri podrobnostih S-1 vzdolž modrih črt morate samo zarezati, ne da bi prerezali čisto spodnjo plast (tj. sprednjo plast kartona). Nato odlepite 2 plasti kartona na območjih okoli robov in na sredini kosa.

Lepljenje delov S-2 do podrobnosti S-1 kot je prikazano na fotografiji.

Naj takoj opozorim: enoslojni deli so narejeni tako, da je stojalo skoraj v celoti ovito v zunanjo plast kartona. Vendar vam tega ni treba storiti, samo izrežite 2 dodatna dela S-2, namesto S-1. Izberite možnost, ki vam je najbolj všeč.

Vse dele zlepite skupaj S-3.

In prilepite prazno na dele S-1 + S-2.

Nanesite lepilo na del S-3, kot tudi na osrednjem enoslojnem delu dela S-1. Lepimo obdelovanec.

Zlepite preostale enoslojne dele.

Stojalo za monitor za igrače je pripravljeno.

ZASLON

Podrobnost E-1 izrežite po zunanji konturi kompozitne predloge. Potrebno je izrezati 4 takšne dele. Če želite to narediti, lahko izrežete predlogo natančno po zunanji konturi in jo nato s svinčnikom narišete na karton.

Lahko pa uporabite konico kompasa, da označite vogale dela. Nato lahko s pomočjo ravnila med temi točkami odrežete stranice delov. Zaobljena območja delov lahko označite z več točkami, postavljenimi vzdolž loka.

Podrobnost E-2- to je okvir. Izrezati ga je treba v enem izvodu.

Ne pozabite postaviti predlog v skladu s priporočeno smerjo valovanja plasti valovitega kartona. Ni nujno, da natančno sledite tem priporočilom, glavna stvar je, da so vsi deli usmerjeni na enak način. V tem primeru bodo deli sestavljenega zaslona in drugi večplastni deli izdelka videti čedni.

Z ustrezno šablono izrežemo 1 del E-3(brez rež) in 4 deli E-4(z režami).

Dele zaslona zlepite skupaj, kot sledi:

MONTAŽA

Vsi deli monitorja za igrače so pripravljeni.

Monitor je mogoče enostavno sestaviti, po potrebi pa ponovno razstaviti in shraniti v kompaktni obliki.

Po želji izrežite logotip LG iz whatmana (šablona je v preneseni datoteki) in ga prilepite na dno zaslona.

Kartonski monitor je pripravljen! Izkazala se je kot odličen rekvizit za igre v vrtcu (uporabna pa je lahko tudi doma).

Vam je bila ideja všeč? Uživajte na zdravje! :)

Ker je to namizna različica računalnika igrače, bo za popolno sliko morda potrebna tipkovnica.

Takšne tipkovnice nismo izdelali, vendar so zgoraj navedene tudi predloge zanjo.

Tehnologija izdelave je naslednja. Natisnemo predlogo tipkovnice (z gumbi v učinku lesa ali belimi gumbi) in ločeno izrežemo 2 skupini gumbov.

Na napačne strani prilepimo dvostranski lepilni trak in prilepimo praznine na kose mikro valovitega kartona debeline 1,5 mm (na sprednji strani).

Navadna valovita lepenka debeline 3 mm tukaj ni primerna, ker so gumbi majhni in lahko plasti kartona preprosto razpadejo.

Lahko pa uporabite tudi pivski/vezavni karton.

Iz kartona izrežite dele podstavka za tipkovnico OK(2 - 3 kosi), in iz papirja - predlogo za namestitev gumbov.

Dele tipkovnice zlepimo skupaj in na vrhu pritrdimo šablono za namestitev gumbov.

Z ravnilom izrežite gumbe in jih prilepite na dno tipkovnice.

Fotografija prikazuje tipkovnico prenosnega računalnika iz kartona - princip je enak.

Kot lahko vidite, je tipkovnica nekoliko poenostavljena tudi za prenosni računalnik. Ne potrebujemo pa nepotrebnih zapletov. In za otroške igre vlog (na primer kot poslovneži ali šefi) je zelo primeren. :)

Mimogrede, ta prenosni računalnik lahko naredite tudi z lastnimi rokami.

"Trik" je v tem, da se pokrov tega prenosnika zahvaljujoč posebnim pritrdilom odpre in zapre, tako kot pri pravem prenosniku.

In na splošno je videti zelo realistično. Obstajajo celo "vtičnice" za bliskovne pogone in kable ter sledilno ploščico. In na zaslon (njegovo velikost 29,9×11,2 cm) lahko priložiš kakšno računalniško sliko - res bo lepa!

Kako narediti tak prenosnik iz kartona, se boste naučili na straneh desete številke elektronske revije Masterklassnitsa. Tam je objavljen podroben mojstrski razred in predstavljene so predloge, s katerimi izdelava računalnika za igrače ne bo težka.

Poleg prenosnika iz kartona so v številki tudi druge, prav tako zanimive in priljubljene igrače, pa tudi nakit in razni dodatki, ki jih lahko izdelate z lastnimi rokami, tudi z otroki.

Na splošno je ta številka skoraj v celoti namenjena otrokom, večina mojstrskih tečajev pa je namenjena posebej otroški ustvarjalnosti. In o čem govorijo ti mojstrski tečaji, jih je skupno 21. Izvedite zdaj v demo različici revije.

Če so vam bile ideje, predstavljene v reviji, všeč in ste nekatere od njih želeli takoj uresničiti, naročite deseto številko (povezava za prenos bo poslana na vaš e-poštni naslov takoj po plačilu):

Uživajte v svoji ustvarjalnosti in imejte odlično razpoloženje!

Vaša Inna Pyshkina in ekipa Kartonkino.

Če vzamete papir, pisalo, tiskalnik, škarje in lepilo ... V poletni računalniški šoli otroke včasih povabimo, da sestavijo »bioračunalnik«, torej računalniško napravo iz tistega, kar jim dobesedno leži pod nogami. . Ker otroci ne vedo dobro, kako delujejo računalniške naprave, običajno na koncu dobijo nekaj podobnega spojlerju. Nekateri pa še vedno delajo abakus ali bioračunalnik

In pred kratkim sem naletel na opis računalniškega modela iz papirja, razvitega leta 1968 v Bell Labs. Računalnik se imenuje CARDIAC (CARDboard Illustrative Aid to Computation), kar v grobem pomeni kartonski vizualni pripomoček za računanje. To pomeni, da v resnici ni računalnik, saj človek v njem deluje kot prevodnik signalov, pa tudi kot aritmetično-logična naprava. Vseeno pa ponuja vpogled v nekatera načela, na katerih temelji sodobno računalništvo. Poleg tega sem po kratkem iskanju našel opis in material za izdelavo CARDIAC-a.

Kako deluje računalnik?

CARDIAC je sestavljen iz dveh blokov - pomnilnika in procesorja. V procesorsko enoto je vstavljenih več papirnatih trakov, s pomočjo katerih morate izbrati ukaz, ki ga želite izvesti. Poleg tega se v pomnilniški blok vstavi trak, kjer pride do izhoda, trak z vhodnimi podatki pa se vstavi v procesor.

Spomin

Računalnik ima 100 pomnilniških lokacij z naslovi od 00 do 99. Vsako izmed njih lahko uporabimo za shranjevanje enega ukaza ali ene trimestne številke. Katero koli celico je mogoče prepisati, tako da lahko po želji napišete celo samospremenljiv program. Vrednosti v celice se vnašajo s svinčnikom in spreminjajo s svinčnikom in radirko. Hkrati je vrednost 001 vedno "všita" v celico 0. Zelo priročno je uporabljati za prirastke, saj računalnik nima ukazov z neposrednimi vrednostmi argumentov. Tako izgleda originalni pomnilniški blok:

Števec navodil

Izvirnik uporablja pikapolonico kot števec navodil, kot na zgornji sliki. Vstavi se v posebne luknje, ki so narejene v vsaki pomnilniški celici. Ker nisem želel narediti 100 lukenj, sem za prikaz števca ukazov uporabil drugo pikapolonico - preprosto sem jo postavil na želeno celico.

Baterija

Edini register v računalniku je baterija. Uporablja se za izvajanje aritmetičnih operacij (seštevanje, odštevanje, premik), pa tudi za pogojne skoke. Za razliko od pomnilniških celic lahko akumulator shrani 4 decimalna mesta.

Komandni sistem

Vsako navodilo je kodirano s trimestnim decimalnim številom. Prva številka je vedno koda operacije. Preostali dve števki običajno predstavljata naslov celice, na kateri deluje ukaz. CARDIAC lahko "izvede" 10 različnih navodil (kode od 0 do 9):
  • 0 - INP - vnesite vrednost iz vhodnega traku
  • 1 - CLA - nalaganje vsebine pomnilniške celice v baterijo
  • 2 - ADD - dodajanje spominske celice bateriji
  • 3 - TAC - skok na dani naslov, če je vrednost akumulatorja negativna
  • 4 - SFT - operacija premika levo in desno za določeno število decimalnih mest
  • 5 - OUT - izhod pomnilniške celice na izhodni trak
  • 6 - STO - zapis baterije v pomnilniško celico
  • 7 - SUB - odštevanje spominske celice od baterije
  • 8 - JMP - brezpogojni skok na dani naslov
  • 9 - HRS - zaustavitev in ponastavitev

Izdelava računalnika

Priložene materiale sem natisnila na debel papir, izrezala vse potrebne luknje, notri vstavila premične trakove in oba bloka zlepila.

Kako vse to deluje?

Delovanje računalnika je sestavljeno iz zaporednega izvajanja ukazov. Preden začnete z izvajanjem, morate pogledati, kje se nahaja pikapolonica (to je števec navodil) in s premikanjem trakov v okno »Register navodil« vnesti vrednost iz te pomnilniške celice.

Nato morate slediti puščicam, začenši z napisom "Start" in slediti vsem navodilom. Na primer, na spodnji sliki morate najprej premakniti števec ukazov naprej in nato dodati vsebino celice 41 v akumulator. Seveda bo treba izračune (seštevanje, odštevanje in premik) opraviti ročno. Če želite to narediti, je poleg napisa »Akumulator« več oken, ki vam omogočajo seštevanje/odštevanje v stolpcu.

Primer delovanja računalnika

Za začetek sem »vtipkal« (tj. pisal s svinčnikom v pomnilniške celice od 17 do 23) prvega od programov, navedenih v priročniku: Ta program sešteje dve števili, prebrani z vhodnega traku, in zapiše rezultat na izhodni trak. . Vhodni ukaz prebere vrednost z vhodnega traku, jo zapiše na določeno mesto in nato premakne vhodni trak en korak naprej, tako da se naslednja vrednost prikaže v polju za vnos. V tem primeru boste morali s svinčnikom (in morda z radirko) zapisati vrednost v pomnilniško celico. Po izvedbi tega programa z vhodnima vrednostma 42 in 128 je stanje pomnilnika postalo naslednje:

"Zmogljivost" računalnika

Kaj je računalniški pregled brez meril? Iz priročnika sem vzel naslednji program za množenje dveh števil. Naslov Pomen Razlaga
07 068 Vnesite vrednosti v celico 68
08 404 Izpraznite baterijo tako, da premaknete 4 v desno
09 669
10 070 Vnesite vrednosti v celico 70
11 170 Obremenitveno celico 70 vstavite v baterijo
12 700 Od akumulatorja odštejte celico 0 (to je vrednost 1).
13 670 Zapišite akumulator v celico 70
14 319 Če ima akumulator negativno vrednost, pojdite na naslov 19
15 169 Obremenitveno celico 69 vstavite v baterijo
16 268 Dodajte celico 68 akumulatorju
17 669 Zapiši akumulator na lokacijo 69
18 811 Pojdite na naslov 11
19 569 Izhodna celica 69
20 900 Ostani
Ta program sem zagnal za vhoda 5 in 3. Izvesti je bilo 34 navodil, kar mi je vzelo slabih 15 minut. Zato je bila ukazna frekvenca za ta računalnik (vključen z mano) približno 38 MHz (ne zamenjujte z MHz). Vsebina pomnilnika in izhodnega traku

Drugi programi

Ustvarjalci CARDIAC-a so to vprašanje vzeli resno in razvili (če ne štejemo zgoraj naštetih) naslednje programe:
  • Program za "obračanje" števk števila
  • Bootstrap za nalaganje programov iz vhodnega vira
  • Mehanizem za klicanje podprogramov
  • Program za igranje Nim z enim kupom (to je igra Bache)

Povezave

Video, ki prikazuje izvirnik:

Oznake:

habrahabr.ru

Papirni računalnik

Prenos signala

Signali v avtomobilu se prenašajo po principu bata. Ko je blok zamaknjen za eno enoto dolžine, se prenese pozitivna vrednost, sicer nič.
NE
IN
ALI XOR RS sprožilec Dekoder Zakasnitvena črta Zakasnitvena črta upravlja upravljavec stroja z ustrezno ročico. Ko morate nadaljevati signal, se prižge rdeča lučka, sicer pa zelena. Zakasnitveno črto lahko uporabite za nadaljevanje signala na dolge razdalje, če moč papirja ni dovolj. Generator impulzov Demonstracijski stroj z osnovnimi logičnimi vrati Res bi rad slišal mnenja in nasvete strokovnjakov glede tega projekta in možnosti za ustvarjanje polnopravnega papirnatega računalnika. Z veseljem vam bom odgovoril na vsako vaše vprašanje.

Hvala za pozornost!

Oznake:

  • papir
  • karton
  • papirnati model
  • logična vrata
  • računalnik

geektimes.ru

Izdelava osebnega računalnika za otroka z lastnimi rokami

No, kateri otrok ne sanja o lastnem prenosniku, kot sta njegova mama in oče? Vsi otroci želijo imeti dostop do osebnega računalnika, vendar jih starši ne pustimo radi blizu njega, ker ni preveč uporaben. Otroci nimajo koristi od pravih računalnikov, le pokvarijo svoj vid. Toda zakaj ne bi otrokom naredili lastnih malih prenosnikov? Izdelajte jih skupaj in otroci bodo veseli! Ta obrt jim bo zelo zanimiva.

Za izdelavo prenosnika, ki se bo celo zložil in razprl, tako kot pravi, boste potrebovali:

  • velik kos debelega kartona
  • škarje
  • črna barva z učinkom table (to barvo lahko uporabite z barvicami, če pa niste našli takšne barve, lahko uporabite tudi gvaš)
  • resica
  • barvice
  • vladar
  • svinčnik

Najprej odmerite kos kartona, iz katerega bo izdelana podlaga za prenosnik. Izrežite ta del. Nato označite sredino, da boste lahko upognili prenosnik. Malo zarežite s pisarniškim nožem, da ga boste lažje zložili. Lahko pa tudi drugače: ta kos kartona popolnoma razrežite na dva dela, nato pa ju spojite z lepilnim trakom, tako da se tudi ti deli prosto upognejo.

Zdaj iz kartona izrežite še tri majhne kose: za tipkovnico, zaslon in miško. Za posamezne ključe bodo potrebni še manjši deli. Te dele pokrijte s črno rdečo barvo in pustite, da se posušijo. Kasneje vse to prilepimo na glavni del prenosnika.

Zdaj začnemo okrasiti prenosni računalnik. Na primer, lahko naredite tablico z imenom otroka.

Računalnik je pripravljen. Sedaj jo bo vaš otrok lahko nosil povsod s seboj in tudi vsak dan napisal kaj novega z barvicami (pod pogojem, da ste uporabili barve za tablo).

Na podlagi gradiva s spletnega mesta: http://www.handmadecharlotte.com/

ihappymama.ru

Kako narediti računalnik iz papirja

AssistanceTV 136,698 ogledov. Kako narediti rezalnik vijakov z lastnimi rokami iz papirja. Kako iz papirja narediti pištolo revolver | 6 papirnatih nabojev - Trajanje: 15:16. Izpisi: Računalnik (iMac) iz papirja - YouLoveIt.ru Kako narediti prenosni računalnik iz papirja video - All Murom.

V poletni računalniški šoli otroke včasih povabimo, da sestavijo »bioračunalnik«, torej računalniško napravo iz tega, kar jim dobesedno leži pod nogami. Ker otroci ne vedo dobro, kako delujejo računalniške naprave, običajno na koncu dobijo nekaj podobnega spojlerju. Nekateri pa še vedno delajo abakus ali abakus.

Bioračunalnik

In pred kratkim sem naletel na opis računalniškega modela iz papirja, razvitega leta 1968 v Bell Labs. Računalnik se imenuje CARDIAC (CARDboard Illustrative Aid to Computation), kar v grobem pomeni kartonski vizualni pripomoček za računanje. To pomeni, da v resnici ni računalnik, saj človek v njem deluje kot prevodnik signalov, pa tudi kot aritmetično-logična naprava. Vseeno pa ponuja vpogled v nekatera načela, na katerih temelji sodobno računalništvo. Poleg tega sem po kratkem iskanju našel opis in material za izdelavo CARDIAC-a.

Kako deluje računalnik?

CARDIAC je sestavljen iz dveh blokov - pomnilnika in procesorja. V procesorsko enoto je vstavljenih več papirnatih trakov, s pomočjo katerih morate izbrati ukaz, ki ga želite izvesti. Poleg tega se v pomnilniški blok vstavi trak, kjer pride do izhoda, trak z vhodnimi podatki pa se vstavi v procesor.

Spomin

Računalnik ima 100 pomnilniških lokacij z naslovi od 00 do 99. Vsako izmed njih lahko uporabimo za shranjevanje enega ukaza ali ene trimestne številke. Katero koli celico je mogoče prepisati, tako da lahko po želji napišete celo samospremenljiv program. Vrednosti v celice se vnašajo s svinčnikom in spreminjajo s svinčnikom in radirko. Hkrati je vrednost 001 vedno "všita" v celico 0. Zelo priročno je uporabljati za prirastke, saj računalnik nima ukazov z neposrednimi vrednostmi argumentov.

Tako izgleda originalni pomnilniški blok:

Števec navodil

Izvirnik uporablja pikapolonico kot števec navodil, kot na zgornji sliki. Vstavi se v posebne luknje, ki so narejene v vsaki pomnilniški celici. Ker nisem želel narediti 100 lukenj, sem za prikaz števca ukazov uporabil drugo pikapolonico - preprosto sem jo postavil na želeno celico.

Baterija

Edini register v računalniku je baterija. Uporablja se za izvajanje aritmetičnih operacij (seštevanje, odštevanje, premik), pa tudi za pogojne skoke. Za razliko od pomnilniških celic lahko akumulator shrani 4 decimalna mesta.

Komandni sistem

Vsako navodilo je kodirano s trimestnim decimalnim številom. Prva številka je vedno koda operacije. Preostali dve števki običajno predstavljata naslov celice, na kateri deluje ukaz.

CARDIAC lahko "izvede" 10 različnih navodil (kode od 0 do 9):

  • 0 - INP - vnesite vrednost iz vhodnega traku
  • 1 - CLA - nalaganje vsebine pomnilniške celice v baterijo
  • 2 - ADD - dodajanje spominske celice bateriji
  • 3 - TAC - skok na dani naslov, če je vrednost akumulatorja negativna
  • 4 - SFT - operacija premika levo in desno za določeno število decimalnih mest
  • 5 - OUT - izhod pomnilniške celice na izhodni trak
  • 6 - STO - zapis baterije v pomnilniško celico
  • 7 - SUB - odštevanje spominske celice od baterije
  • 8 - JMP - brezpogojni skok na dani naslov
  • 9 - HRS - zaustavitev in ponastavitev

Izdelava računalnika

Priložene materiale sem natisnila na debel papir, izrezala vse potrebne luknje, notri vstavila premične trakove in oba bloka zlepila.

Kako vse to deluje?

Delovanje računalnika je sestavljeno iz zaporednega izvajanja ukazov. Preden začnete z izvajanjem, morate pogledati, kje se nahaja pikapolonica (to je števec navodil) in s premikanjem trakov v okno »Register navodil« vnesti vrednost iz te pomnilniške celice.

Nato morate slediti puščicam, začenši z napisom "Start" in slediti vsem navodilom. Na primer, na spodnji sliki morate najprej premakniti števec ukazov naprej in nato dodati vsebino celice 41 v akumulator.

Seveda bo treba izračune (seštevanje, odštevanje in premik) opraviti ročno. Če želite to narediti, je poleg napisa »Akumulator« več oken, ki vam omogočajo seštevanje/odštevanje v stolpcu.

Primer delovanja računalnika

Za začetek sem "vnesel" (torej s svinčnikom zapisal v pomnilniške celice od 17 do 23) prvega od programov, navedenih v priročniku:

Ta program sešteje dve števili, prebrani z vhodnega traku, in zapiše rezultat na izhodni trak.
Vhodni ukaz prebere vrednost z vhodnega traku, jo zapiše na določeno mesto in nato premakne vhodni trak en korak naprej, tako da se naslednja vrednost prikaže v polju za vnos. V tem primeru boste morali s svinčnikom (in morda z radirko) zapisati vrednost v pomnilniško celico.

Po izvedbi tega programa z vhodnima vrednostma 42 in 128 je stanje pomnilnika postalo naslednje:

"Zmogljivost" računalnika

Kaj je računalniški pregled brez meril? Iz priročnika sem vzel naslednji program za množenje dveh števil.
Naslov Pomen Dekodiranje
07 068 Vnesite vrednosti v celico 68
08 404 Izpraznite baterijo tako, da premaknete 4 v desno
09 669
10 070 Vnesite vrednosti v celico 70
11 170 Obremenitveno celico 70 vstavite v baterijo
12 700 Od akumulatorja odštejte celico 0 (to je vrednost 1).
13 670 Zapišite akumulator v celico 70
14 319 Če ima akumulator negativno vrednost, pojdite na naslov 19
15 169 Obremenitveno celico 69 vstavite v baterijo
16 268 Dodajte celico 68 akumulatorju
17 669 Zapiši akumulator na lokacijo 69
18 811 Pojdite na naslov 11
19 569 Izhodna celica 69
20 900 Ostani

Ta program sem zagnal za vhoda 5 in 3. Izvesti je bilo 34 navodil, kar mi je vzelo slabih 15 minut. Zato je bila ukazna frekvenca za ta računalnik (vključen z mano) približno 38 MHz (ne zamenjujte z MHz).

Vsebina pomnilnika in izhodnega traku


Drugi programi

Ustvarjalci CARDIAC-a so to vprašanje vzeli resno in razvili (če ne štejemo zgoraj naštetih) naslednje programe:
  • Program za "obračanje" števk števila
  • Bootstrap za nalaganje programov iz vhodnega vira
  • Mehanizem za klicanje podprogramov
  • Program za igranje Nim z enim kupom (to je igra Bache)

Povezave

Video, ki prikazuje izvirnik:

Pozdravljeni prijatelji! Danes vas vabim, da se vrnete v svet kartonskih igrač in ugotovite, kako narediti računalnik za igrače z lastnimi rokami. Otroci radi kopirajo odrasle v svojih igrah in takšen atribut vsakdanjega življenja odraslih, kot je računalnik, je lahko zelo uporaben. Hkrati, za razliko od elektronskih pripomočkov, računalnik iz kartona ne povzroča nobenih psiholoških odvisnosti, ampak odlično prispeva k razvoju domišljije. Popolna korist! :)

Realistični kartonski računalnik je lahko uporaben tudi kot rekvizit za fotografiranje ali kakšno gledališko predstavo.

Mojstrski razred: kako narediti računalnik igračo iz kartona

Materiali in orodja:

— listi pisarniškega papirja velikosti A4 (za tiskanje predlog);
— embalaža iz valovitega kartona (debeline 3 mm);
- standardni (pisarniški) nož;
- kovinsko ravnilo;
- škarje;
- dvostranski lepilni trak;
- maskirni trak;
- svinčnik in/ali kompas;
— lepilo “Moment Crystal”;
- lepilna palica;
- kos whatman papirja.

In kot običajno boste potrebovali predloge. Prenesete jih lahko tukaj:

Zdaj bomo naredili stacionarno različico računalnika, katerega glavni element je monitor. Njegove dimenzije so naslednje: 40×26,5 cm— zunanje mere zaslona, 33 cm- višina.

Izdelave se lotimo na klasičen način - najprej natisnemo predloge delov na pisarniški papir.

Z lepilom zlepite polovice šablon skupaj E-1 in E-2, ki jih združuje vzdolž rdeče črte.

Vse šablone smo izrezali z majhnimi dodatki.

STOJALO

Če želite pospešiti postopek, lahko izrežete dele po 2 kosa naenkrat, tako da karton zložite v 2 plasti. Če pa je pretežko, ga lahko izrežete v 1 plasti, vendar boste v tem primeru morali natisniti več predlog.

Torej, 2 primerna kosa valovitega kartona prepognemo z desno stranjo drug proti drugemu in ju na robovih pritrdimo s kosi lepilnega traku. Predlogo delov pritrdimo na napačno stran kartona s koščki dvostranskega lepilnega traku. P-1 in P-2, tako da ga postavite v skladu s priporočeno smerjo valov valovitega sloja kartona (tj. vzporedno s črtami, ki so vidne na napačni strani kartona).

S pisarniškim nožem izrežite dele po zunanji konturi.

Nasvet! Ne poskušajte prerezati naravnost skozi. Najprej s kratkimi gibi pritiska pohodite nož po konturi, nato pa z dolgimi gibi, vrteči karton, večkrat hodite v krogu, dokler ga popolnoma ne prerežete.

Po tem ločimo en okrogel del in v drugem delu izrežemo reže.

Ko ste karton zložili v 2 plasti, izrežite 2 dela po naslednji predlogi P-2(so večjega premera) z režami. Nato šablono prenesemo na nov kos kartona in en del izrežemo P-3(manjši premer), tudi z režami.

Vse dele stojala zlepimo z lepilom Moment Crystal, kot je prikazano na sliki. Priporočljivo je kombinirati vzorec rezov vseh delov - tako bo stojalo videti lepše.

Stojalo je pripravljeno.

RACK

Izrezovanje podrobnosti: S-1- 1 kos, S-2- 4 kos., S-3- 8 kosov.

Pri podrobnostih S-1 vzdolž modrih črt morate samo zarezati, ne da bi prerezali čisto spodnjo plast (tj. sprednjo plast kartona). Nato odlepite 2 plasti kartona na območjih okoli robov in na sredini kosa.

Lepljenje delov S-2 do podrobnosti S-1 kot je prikazano na fotografiji.

Naj takoj opozorim: enoslojni deli so narejeni tako, da je stojalo skoraj v celoti ovito v zunanjo plast kartona. Vendar vam tega ni treba storiti, samo izrežite 2 dodatna dela S-2, namesto S-1. Izberite možnost, ki vam je najbolj všeč.

Vse dele zlepite skupaj S-3.

In prilepite prazno na dele S-1 + S-2.

Nanesite lepilo na del S-3, kot tudi na osrednjem enoslojnem delu dela S-1. Lepimo obdelovanec.

Zlepite preostale enoslojne dele.

Stojalo za monitor za igrače je pripravljeno.

ZASLON

Podrobnost E-1 izrežite po zunanji konturi kompozitne predloge. Potrebno je izrezati 4 takšne dele. Če želite to narediti, lahko izrežete predlogo natančno po zunanji konturi in jo nato s svinčnikom narišete na karton.

Lahko pa uporabite konico kompasa, da označite vogale dela. Nato lahko s pomočjo ravnila med temi točkami odrežete stranice delov. Zaobljena območja delov lahko označite z več točkami, postavljenimi vzdolž loka.

Podrobnost E-2- to je okvir. Izrezati ga je treba v enem izvodu.

Ne pozabite postaviti predlog v skladu s priporočeno smerjo valovanja plasti valovitega kartona. Ni nujno, da natančno sledite tem priporočilom, glavna stvar je, da so vsi deli usmerjeni na enak način. V tem primeru bodo deli sestavljenega zaslona in drugi večplastni deli izdelka videti čedni.

Z ustrezno šablono izrežemo 1 del E-3(brez rež) in 4 deli E-4(z režami).

Dele zaslona zlepite skupaj, kot sledi:

MONTAŽA

Vsi deli monitorja za igrače so pripravljeni.

Monitor je mogoče enostavno sestaviti, po potrebi pa ponovno razstaviti in shraniti v kompaktni obliki.

Po želji izrežite logotip LG iz whatmana (šablona je v preneseni datoteki) in ga prilepite na dno zaslona.

Kartonski monitor je pripravljen! Izkazala se je kot odličen rekvizit za igre v vrtcu (uporabna pa je lahko tudi doma).

Vam je bila ideja všeč? Uživajte na zdravje! :)

Ker je to namizna različica računalnika igrače, bo za popolno sliko morda potrebna tipkovnica.

Takšne tipkovnice nismo izdelali, vendar so zgoraj navedene tudi predloge zanjo.

Tehnologija izdelave je naslednja. Natisnemo predlogo tipkovnice (z gumbi v učinku lesa ali belimi gumbi) in ločeno izrežemo 2 skupini gumbov.

Na napačne strani prilepimo dvostranski lepilni trak in prilepimo praznine na kose mikro valovitega kartona debeline 1,5 mm (na sprednji strani).

Navadna valovita lepenka debeline 3 mm tukaj ni primerna, ker so gumbi majhni in lahko plasti kartona preprosto razpadejo.

Lahko pa uporabite tudi pivski/vezavni karton.

Iz kartona izrežite dele podstavka za tipkovnico OK(2 - 3 kosi), in iz papirja - predlogo za namestitev gumbov.

Dele tipkovnice zlepimo skupaj in na vrhu pritrdimo šablono za namestitev gumbov.

Z ravnilom izrežite gumbe in jih prilepite na dno tipkovnice.

Fotografija prikazuje tipkovnico prenosnega računalnika iz kartona - princip je enak.

Kot lahko vidite, je tipkovnica nekoliko poenostavljena tudi za prenosni računalnik. Ne potrebujemo pa nepotrebnih zapletov. In za otroške igre vlog (na primer kot poslovneži ali šefi) je zelo primeren. :)

Mimogrede, ta prenosni računalnik lahko naredite tudi z lastnimi rokami.

"Trik" je v tem, da se pokrov tega prenosnika zahvaljujoč posebnim pritrdilom odpre in zapre, tako kot pri pravem prenosniku.

In na splošno je videti zelo realistično. Obstajajo celo "vtičnice" za bliskovne pogone in kable ter sledilno ploščico. In na zaslon (njegovo velikost 29,9×11,2 cm) lahko priložiš kakšno računalniško sliko - res bo čudovito!

Kako narediti tak prenosnik iz kartona, se boste naučili na straneh desete številke elektronske revije Masterklassnitsa. Tam je objavljen podroben mojstrski razred in predstavljene so predloge, s katerimi izdelava računalnika za igrače ne bo težka.

Poleg prenosnika iz kartona so v številki tudi druge, prav tako zanimive in priljubljene igrače, pa tudi nakit in razni dodatki, ki jih lahko izdelate z lastnimi rokami, tudi z otroki.

Na splošno je ta številka skoraj v celoti namenjena otrokom, večina mojstrskih tečajev pa je namenjena posebej otroški ustvarjalnosti. In o čem govorijo ti mojstrski tečaji, jih je skupno 21. Izvedite zdaj v demo različici revije.

Če so vam bile ideje, predstavljene v reviji, všeč in ste nekatere od njih želeli takoj uresničiti, naročite deseto številko (povezava za prenos bo poslana na vaš e-poštni naslov takoj po plačilu):

Uživajte v svoji ustvarjalnosti in imejte odlično razpoloženje!

Vaša Inna Pyshkina in ekipa Kartonkino.

Lorena Kormiteljeva

Predstavljam vašo pozornost gospodar-razred Lorena Eduardovna Kormiteleva ustvarjanje otroškega prenosnika.

Za to boste potrebovali:

1. Škatla za bonbone (Imam milost)

2. Goba za posodo 2-3 kos.

3. Nalepke s črkami

5. Škarje

6. Pištola za lepilo

7. Širok dvostranski trak

Že dolgo sem si ga želela narediti prenosni računalnik za otroke, vendar ni bilo primerne škatle, pol leta kasneje se je pojavila in takoj sem začel delati.

Nalepke sem kupil pri otroška trgovina.

Ker so se otroci s škatlo že igrali, so jo morali zalepiti s širokim dvostranskim lepilnim trakom.


Potem sem začel delati na tipkovnici. Poskusil sem s črkami (preverite, če vse ustreza) Pripravila sem nekaj kartona in na kvadratke narezano gobico ter začela rezati. Črko prilepite na karton, nato pa jo s pištolo prilepite na gobo. Črke, številke, znaki, slike.


Zunanjo stran smo prekrili s krpo s pomočjo lepilne pištole in dvostranskega lepilnega traku.


Ekran sem naredil iz belega kartona. Dolgo sem razmišljal, kaj naj prikažem na namizju.


Preostale slike sem razdelila na podskupine: domače in divje živali. Najprej sem s preprostim svinčnikom obrisala gozd in kmetijo, nato sem prilepila slike in jih pobarvala z barvnimi svinčniki in flomastri.


Prenosnik je pripravljen za igranje.


Publikacije na temo:

Rad bi vam ponudil mojstrski razred o ustvarjanju aplikacije "Fun Bee" za mamo. Za ustvarjanje bomo potrebovali: Karton (rdeč, črn,...

»Geometric« je priložnost za otrokovo raziskovalno dejavnost, ki spodbuja tudi njegov kognitivni in senzomotorični razvoj.

Ustvarjanje igre "Morski kamenčki" Ta igra je postala odkritje za otroke starejše predšolske starosti. Vsak dan otroci zahtevajo to igro in celo...

Rad bi vam predstavil majhen mojstrski tečaj o ustvarjanju škatle za pravljico "Masha in medved". Za izdelavo pletene škatle smo ...

Postavitev "Živali Arktike" Predstavljam vam postavitev "Živali Arktike". Za izdelavo postavitve potrebujemo: Čevlje.

Rad bi predstavil mojstrski razred o izdelavi jesenskega drevesa v topiarnem slogu. Topiary se imenuje tudi "Drevo sreče." Takšno drevo bi moralo.

Pozdravljeni, dragi kolegi! Praznik, posvečen dnevu branilca domovine, je pred vrati. Vsi razmišljamo o tem, kakšno darilo podariti fantom.