Oficjalna zapowiedź gry „Śródziemie: Cień Wojny. „Tworzenie gry w tak znanym uniwersum jest jak chodzenie po polu minowym” – wywiad z menadżerem społeczności gry „Middle-earth: Shadow of War” Opis przejścia gry Władca Pierścieni Shadow of War

Gra Śródziemie: Cień wojny oparty na uniwersum powieści Tolkiena. Wydarzenia mają miejsce przed główną historią "Władca Pierścieni" jednak mają z tym bezpośredni związek.

Gra jest kontynuacją książek, ale główna inspiracja pochodzi z filmów Petera Jacksona, zwłaszcza jeśli chodzi o wygląd. To zrozumiały wybór twórczy, biorąc pod uwagę, że wiele osób uwielbia adaptacje filmowe. Niemniej jednak, Śródziemie: Cień wojny miejscami narusza kanon znany fanom z książek „Silmarillion” Lub "Władca Pierścieni".

Poniżej omówimy główne punkty, które nie pasują do ogólnej fabuły. Oczywiście są spoilery.

LINIA CZASU

Fabuła Shadow of War koncentruje się na upadku Minas Ithil, ostatniej twierdzy Gondoru w pobliżu Mordoru. Po upadku Numenoru wraz ze swoim bratem Anarionem założył królestwo Gondoru. Stworzył bastion nowego królestwa na szczycie góry sąsiadującej z Mordorem. Po upadku Numenoru Sauron powrócił do Mordoru, aby zregenerować siły, zanim ostatecznie przeprowadził inwazję na Minas Ithil w 3429 roku n.e. (drugi wiek). Gondor przegrał bitwę, a Sauron zmienił nazwę twierdzy Minas Morgul. Miasto zostało zdobyte przez siły Saurona tysiące lat przed wydarzeniami „Hobbit” i „Władca Pierścieni”, a także „Wojna cieni”, z tego powodu. Gra radykalnie zmienia o tysiące lat podstawową oś czasu pobliskich krain Tolkiena i skutecznie zmniejsza znaczenie jednego z decydujących momentów dla Gondoru.

JEDEN PIERŚCIEŃ

W „Silmarilla” Tolkien wyjaśnia, że ​​Sauron sam wykuł Jedyny Pierścień i przekazał jego metody elfom z Eregionu, które stworzyły Siedem (dla krasnoludów) i Dziewięć Pierścieni (dla śmiertelników). Celebrimbor, który był jednym z elfów z Eregionu, samodzielnie stworzył trzy pierścienie (dla elfów), bez przewodnictwa Saurona. Zatem Pierścienie nigdy nie zostały zepsute przez Czarnego Pana, co oznacza, że ​​Sauron nie mógł kontrolować Elfów bez zepsucia ich Pierścieni. Jednakże całą trójkę nadal związał los Jedynego Pierścienia, podobnie jak wszystkich pozostałych Pierścieni Mocy. Kiedy Frodo zniszczył Jedyny Pierścień w Powrocie Króla, moc Trzech Pierścieni również zmalała.

Historia Pierścienia Władzy jest kluczowa dla opowieści Tolkiena, a zwłaszcza dla trylogii. "Władca Pierścieni", ale gra łamie sedno, zmieniając twórcę na Celebrimbora. W grze Celebrimbor stworzył „Jedyny Pierścień”, który pozwolił mu zdominować Czarnego Pana i wszystkie inne pierścienie, a tym samym podał w wątpliwość kilka aspektów związanych z Pierścieniem. Jeśli Sauron nie stworzył Jedynego Pierścienia, czy jego dusza nadal jest z nim związana? Dodatkowo nielogiczna jest wiara, że ​​Talion i Celebrimbor mogliby stworzyć kolejny Pierścień Mocy, który byłby niewrażliwy na Saurona.

NAZGUL

Dziewięć pierścieni noszonych przez ludzi łączyło ich z Jedynym Pierścieniem, a zatem z Sauronem. Ulegli mocy Pierścienia i ostatecznie zostali zniewoleni przez Saurona jako jego słudzy Nazgul. Nazgul składał się z dziewięciu Wielkich Lordów Ludzi, z których jednym był Khamul Easterling, a drugim Czarownica z Angmaru. Trzej kolejni byli mężczyznami z Numenoru, chociaż ich nazwiska nigdy nie zostały ujawnione. W książkach i filmach nigdy nie zostało powiedziane, kto jeszcze należał do Nazgûli i właśnie tego używają „Cienie wojny”.

Gra pisze historię na nowo i twierdzi, że Isildur (przodek Aragorna i drugi król Arnoru) został ocalony od śmierci – po tym, jak został postrzelony strzałą i wrzucony do rzeki – i otrzymał jeden z Dziewięciu Pierścieni Saurona. Pierścień uratował mu życie, ale natychmiast zmienił go w jednego z Nazguli. To nie zdarzało się w książkach ani w filmach. Co więcej, gra błędnie sugeruje, że Helm Hammerhand (były król Rohanu) i Suladan (wspomniany w nim Haradrim) "Powrót Króla") było jeszcze dwóch Nazguli. Talion stał się czwartym Nazgulem w ostatniej historii.

Przyjrzeliśmy się 15 dużym różnicom między grą a książką.

Fani Johna R.R. Tolkien zaczął się cieszyć wczoraj wieczorem, kiedy do sieci wyciekły grafiki pudełkowe zapowiadające nadchodzącą zapowiedź, jednak nie trzeba było długo czekać i dziś do naszych rąk trafił imponujący kinowy zwiastun „Śródziemie: Cień wojny”.

Fabuła gry Śródziemie: Cień Mordoru skupiała się na Talionie, strażniku Gondoru zabitym przez Czarną Rękę Saurona, którego duch połączył się z duchem elfa Celebrimbora. Nowa gra będzie rozgrywać się w okresie pomiędzy Hobbitem a Władcą Pierścieni. Talion i Celebrimbor powrócą i tym razem będą mieli nowy pierścień, który będzie w stanie ujarzmić moc samego Saurona.

Oto oficjalne streszczenie: Śródziemie: Cień Wojny to kontynuacja docenionej przez krytyków gry RPG akcji Śródziemie: Cień Mordoru, która zdobyła ponad pięćdziesiąt nagród, w tym Gra Roku w konkursie Game Developers Choice Awards, Wybitne osiągnięcie w rozwoju na gali D.I.C.E. Nagrody, a także nagrodę BAFTA za projektowanie gier. Nowa gra od Monolith Productions, Middle-earth: Shadow of War, będzie kontynuacją historii Taliona i Celebrimbora, którzy muszą przedostać się na tyły armii wroga i zwrócić siły Mordoru przeciwko samemu Mrocznemu Lordowi Sauronowi.

Pierwszy gameplay z gry zostanie pokazany 8 marca, a premiera planowana jest na 10 października 2017 na PC, PlayStation 4 i Xbox One.

Andy: Jedną z najlepszych rzeczy w Shadow of War było to, że, że tak powiem, wyprzedziliśmy nasze czasy. I nie wiedzieliśmy, czego się spodziewać. Kiedy robisz coś tak długo i wkładasz w to wysiłek, trudno przewidzieć, jaka będzie reakcja innych. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku gier z uniwersum Tolkiena. Na szczęście starczyło nam sił, poświęcenia i wsparcia wydawcy, aby dać z siebie wszystko i zaprezentować najlepszą grę w słynnym świecie. Przemyślenie wszystkiego w najdrobniejszych szczegółach zajęło dużo czasu. Tak, aby najdrobniejsze szczegóły, takie jak rozmowy w tle czy przypadkowe odkrycia, opowiadały o tym, co dzieje się w świecie poza grą lub działały na rzecz autentyczności tego, co się dzieje.

Tak, stworzenie dobrej gry w tak znanym uniwersum wymaga dużo wysiłku i czasu. Ale takie testy są cudowne. A nawet sam system zaprzysiężonych wrogów... Przecież to pierwszy raz, kiedy ktoś zrobił coś takiego. Monolith włożył wiele wysiłku i zasobów w rozwój sztucznej inteligencji, proceduralnie generowanych wydarzeń i opracowanie reakcji świata na działania gracza. To była mała rewolucja, bo każda sesja zamieniała się w zupełnie niepowtarzalną przygodę. Było to niezwykle trudne, ale jaką przyjemnością było rozwiązanie tego problemu!

System zaprzysiężonych wrogów nie jest zamknięty w sobie. Ma to wpływ na system walki, fabułę i cały świat gry. Otwiera ogromną liczbę możliwości w zależności od różnorodnych warunków środowiskowych. W Shadow of War mamy nowe, ogromne regiony – od ośnieżonych szczytów Seregost po labirynt jaskiń Kirith Ungol i ogniste doliny Gorgoroth u podnóża Góry Przeznaczenia. To właśnie można nazwać najlepszym w naszej grze.

Wiele nauczyliśmy się także przede wszystkim od fanów naszej gry. Stale pozostawaliśmy w kontakcie i dowiadywaliśmy się, co graczom najbardziej podobało się w naszej grze. Było to dla nas kluczowe, ponieważ w ten sposób mogliśmy przenieść najbardziej udane elementy z pierwszej gry do drugiej, dzięki czemu Shadow of War stał się jeszcze lepszy pod każdym względem.

Gracze docenili Twój pomysł. A co z fanami twórczości Profesora?

Andy: Tworzenie gry w tak znanym uniwersum przypomina spacer po polu minowym. Fani zawsze będą chronić to, co jest im drogie. Tak powinno być. Ale z czystym sercem przyznajemy, że sami jesteśmy jednym z nich. Bardzo kochamy i szanujemy twórczość Profesora. Dokładnie przestudiowaliśmy wszystkie dostępne materiały. Jednym z najważniejszych elementów rozwoju było studiowanie listów Tolkiena. To na nich opiera się np. jeden z wątków gry. Zrobiliśmy wszystko, aby nasza gra była najlepsza w swoim rodzaju.

Władca Pierścieni został już zbadany od wewnątrz i od zewnątrz. Gry wideo często dotyczyły tego okresu w historii Śródziemia. Ale poza tymi trzema książkami jest o wiele więcej do odkrycia. To była dla nas niesamowita szansa. Mamy pełnoetatowego badacza dzieł Tolkiena. Dokładnie sprawdziła każdy szczegół, który wprowadziliśmy do gry, każdą linię, każdy szczegół, każdy punkt fabuły. Jesteśmy pewni, że ściśle przestrzegamy zaleceń oryginalnego źródła.

Jednakże Shadow of Mordor był nieco bardziej ostrożny w podejściu do znanych wydarzeń. W „Shadows of War” zdecydowałeś się na znaczącą zmianę - pojawienie się nowego Pierścienia Mocy.

Andy: Tak, powtarzam, wydarzenia z „Władcy Pierścieni” i „Hobbitu” były od dawna badane z najwyższą starannością. Wkraczamy w okres, o którym prawie nic nie wiadomo. To jak niedokończony gobelin. Wybór ten dał nam możliwość poznania np. Szeloby. To potężna istota i próbowaliśmy wyjaśnić motywację jej działań. Faktem jest, że w naszej pracy, podobnie jak w twórczości Profesora, działania bohaterów opierają się na zwyczajnych dążeniach i motywacjach. Temat przewodni: natura a industrializacja, naturalność kontra sztuczność. To niesamowita przyjemność zanurzyć się w tym wszystkim, szczególnie w towarzystwie badacza, aby zapewnić zgodność z duchem oryginalnego źródła. Dało nam to możliwość pokazania graczom czegoś nowego, opowiedzenia im czegoś o postaciach, które znali już od dawna. Jedną z tych postaci był Nazgul. Dotknęliśmy ich historii, która doprowadziła do przemiany Królów w duchy. Nowe funkcje gry, efektowne przerywniki filmowe i prezentacja fabuły pozwoliły nam głębiej zagłębić się w to zagadnienie. Co więcej, wprowadziliśmy nowe postacie, takie jak duch natury Karnan, który widział już wiele razy powstanie i upadek Mordoru. Nawet Kelibrimbor, bohater już dobrze znany graczom, otrzymał rozwój. Zrobiliśmy wszystko, aby stworzyć najlepszą przygodę dla graczy.

W Shadow of Mordor dowiedzieliśmy się, że to Celebrimbor wykuł Jedyny Pierścień. A teraz w Shadows of War tworzy kolejny.

Andy: A już z pierwszej rozgrywki dowiedzieliśmy się, że tworzenie Rings of Power nie prowadzi do najlepszych konsekwencji. I co? Teraz mamy jeszcze jednego! Ale Celebrimbor usprawiedliwia ten czyn. Tak, Pierścień ma niesamowitą moc, ale pozwala także przeciwstawić się Sauronowi. Stworzenie takiego Pierścienia jest oczywistym ryzykiem, ale można je podjąć, ponieważ jest to jedyny sposób na przeciwstawienie się komuś, kto ma taką moc jak Czarny Pan. Kelibrimbor wie, co tworzy. Wykuwa ten nowy Pierścień i wlewa w niego całą swoją moc, aby dać Talionowi broń, która może zmiażdżyć Saurona.

A jaką moc daje nowy Pierścień Talionowi?

Andy: Pozwala mu kontrolować inne istoty i ujarzmiać ich umysły. Pochłonął całą siłę i moc Kelibrimbora, ale jego głównym zastosowaniem jest piętnowanie orków. W Shadows of Mordor duch dał łowcy taką możliwość, ale teraz Celebrimbor tylko chroni Taliona przed śmiercią. Na samym początku Shadow of War duch tworzy Pierścień i widać, jak bardzo podważa to jego moce. I musimy zrozumieć, że bez Pierścienia i Kelibrimbora Talion jest niczym więcej niż tylko trupem. Ale Pierścień ma swoją wolę i powraca do bohatera.

Zakończenie tej historii znamy z wydarzeń z Władcy Pierścieni i wiemy, że Talion nie będzie w stanie tak czy inaczej rozprawić się z Sauronem. Jak takie ustalenie z góry wpłynęło na Shadows of War?

Andy: Wydarzenia z Shadow of War w naturalny sposób wpłyną na wydarzenia z Drużyny Pierścienia. Nawet jeśli znamy bardzo dobrze wroga takiego jak Sauron, wciąż istnieje wiele szczegółów, na które można zwrócić uwagę. Jest tak wiele historii na tym świecie. To osobista historia Taliona i Celebrimbora, którzy muszą dojść do porozumienia w swoich działaniach i celach w zmieniającym się, rozległym świecie. Łączy ich jedno – chcą za wszelką cenę zmiażdżyć Saurona. Nawet za cenę własnego życia. Tak, na pewno wiemy, jak to wszystko się skończy, ale jest tak wiele ważnych szczegółów i niuansów, które sprawiają, że ostateczny obraz jest jaśniejszy.

Weźmy na przykład Saurona... W książkach i trylogii filmowej ma on już niesamowitą moc, a my postrzegamy go jako płonące oko. Ale nie zawsze tak było. „Cienie Mordoru” podejmują wydarzenia bezpośrednio po wygnaniu Nekromanty z Dol Guldur przez siły Jasnej Rady. Dla Saurona jest to już druga próba zdobycia przyczółka w Mordorze. Myślę, że dowiedzenie się więcej o takiej postaci powinno być bardzo interesujące.

Porozmawiajmy trochę o Mordorze.

Andy: Nasze gry dają możliwość poznania Mordoru od środka. Pamiętajcie o Udun, Czarnej Bramie, Morannonie. Widzieliśmy to już na filmach, ale gra daje nam szansę spojrzenia dalej. Mordor to nie tylko ogniste pustkowie. To ogromny region Śródziemia. Gigantyczne terytorium. Pokażemy na przykład wybrzeże Morza Nurn, gdzie Sauron gromadzi swoją armię. Terytorium „Shadows of War” jest po prostu ogromne. Nigdy wcześniej nie robiliśmy czegoś takiego. W sumie mamy pięć regionów. Stały się znacznie większe i bardziej zróżnicowane. Spodziewaj się systemu jaskiń Cirith Ungol, zaśnieżonych przełęczy Seregost, rzek lawy Gorgoroth... Możesz nawet odwiedzić miasto Minas Ithil, zanim zostało przekształcone w Minas Morgul. Staramy się jak najlepiej pokazać różnorodność Mordoru, o której mowa w książkach jedynie w Dodatkach.

Dodatkowo dużym rozwinięciem systemu nemezis jest system plemienny. Początkowo wszystko opierało się wyłącznie na konfrontacji jeden na jednego. Teraz orkowie zjednoczyli się w plemiona. Plemię Ciemności specjalizuje się w mrocznej sztuce, Plemię Terroru zawiesiło gigantyczne zwłoki grauga nad wejściem do swojej fortecy, a Plemię Dzikich ogólnie oswaja dzikie stworzenia. Plemię będące właścicielem twierdzy ma wpływ na cały region.

Ponadto lista dzikich mieszkańców Mordoru również stała się bardziej zróżnicowana. Pojawił się na przykład graug. Karagory żyją w Seregost. Podczas oblężenia fortec możesz przyzywać gigantyczne pająki Szeloby. Wszystko to powinno uczynić świat tak różnorodnym, jak to tylko możliwe.

Jaki wpływ Talion ma na ten świat? W jaki sposób system nemezis jest wizualizowany w grze?

Andy: Jedną z kluczowych zmian w systemie Nemezis było wprowadzenie fortec na każdym obszarze. Każdy region ma swoją własną hierarchię zaprzysiężonych wrogów i od razu możesz zobaczyć, którzy kapitanowie są w twojej armii, którzy są wobec ciebie wrogo nastawieni, których jeszcze nie spotkałeś, a których znasz od podszewki. Znajdziesz tam także wszystkie informacje dotyczące bieżących zadań. Ze względu na wzrost liczby obszarów, dajemy teraz więcej czasu na ukończenie misji, abyś mógł zaplanować swoje działania.

Na czele każdej fortecy stoi Lider, którego wspierają przywódcy. Nie tylko biorą udział w tym, co się dzieje, ale także jakościowo zmieniają charakterystykę struktur obronnych, na przykład mogą przyzywać zwierzęta oblężnicze lub wyposażać łuczników w ogniste strzały. Wreszcie, Przywódca każdej twierdzy wpływa na cały region. Ma własne aspiracje i własne wyobrażenie o tym, jak dokładnie powinien rządzić.

Innymi słowy, mamy teraz własny system nemezis w każdym obszarze i w każdym przypadku będziesz musiał wybrać najlepszych zwolenników. Walcząc ramię w ramię z orkami, zrozumiesz, który z nich może zostać ochroniarzem, a który lepiej sprawdzi się na stanowiskach przywódczych. Shadow of War daje o wiele więcej możliwości interakcji z systemem Nemezis.

Istnieje oddzielny system ochrony. Orki można zabrać ze sobą, mianować ich nawzajem na straży lub wysłać jako szpiegów do fortec wroga. W odpowiednim momencie wszystko to może obrócić się na Twoją korzyść. Lub odwrotnie.

„Shadows of War” jest kontynuacją, ale jak obowiązkowe jest zagranie w pierwszą część dla tych, którzy z jakiegoś powodu nie zrobili tego wcześniej?

Andy: Oczywiście „Shadows of War” w dużej mierze nawiązuje do wydarzeń z pierwszej części. Zrobiliśmy jednak wszystko, aby nowicjusze nie przeoczyli niczego ważnego. Gra już na samym początku zapozna Cię ze wszystkimi kluczowymi momentami Cienia Mordoru.

W książkach, filmach i oczywiście w naszych grach najważniejsza jest historia. Im więcej wiesz, im lepiej rozumiesz, im głębiej zanurzysz się w ten świat, tym ciekawsza stanie się Twoja przygoda. Wydaliśmy także darmową aktualizację do Shadows of Mordor, która pozwala przenieść do nowej gry głównego wroga i najwierniejszego zwolennika. Dzięki temu cała historia jest jeszcze pełniejsza. W Shadow of War nie tylko podążasz ścieżką Taliona, ale tworzysz własną historię.

Jedną z najlepszych rzeczy w Shadow of War są historie opowiadane przez graczy. O ich przygodach, o zaprzysiężonych wrogach, o sytuacjach w jakich się znaleźli. To zawsze zaskakuje i jest wyjątkowe.

Czy masz już swojego zaprzysięgłego wroga? Czekamy na Wasze wyjątkowe historie w komentarzach!

Warner Bros. Interactive Entertainment ogłasza grę „ Śródziemie: Cień Wojny”, kontynuacja słynnej gry akcji RPG „Śródziemie: Cień Mordoru”, która otrzymała ponad 50 różnych nagród, w tym „Grę Roku” według Game Developers Choice Awards, „Za wybitne osiągnięcia w rozwoju " KOSTKA DO GRY. Nagrody, a także nagrodę BAFTA za projektowanie gier. Nowa gra od Monolith Productions” Śródziemie: Cień Wojny„kontynuuje historię strażnika Taliona i ducha Celebrimbora. Teraz muszą przedostać się na tyły armii wroga i zwrócić siły Mordoru przeciwko samemu Czarnemu Panu.

W grze " Śródziemie: Cień Wojny„Będziesz musiał ujarzmić moc nowego Pierścienia Mocy i walczyć ze strasznymi i potężnymi przeciwnikami – w tym z Nazgulem, a nawet samym Lordem Sauronem. Nowa przygoda w otwartym świecie będzie całkowicie wyjątkowa dzięki ulepszonemu systemowi nemezis. Zmiany wywołane działaniami gracza wpłyną na cały świat gry, w którym od Twoich decyzji i działań zależeć będzie dosłownie wszystko – od krajobrazu po postacie.

Gra " Śródziemie: Cień Wojny„będzie dostępny od 25 sierpnia 2017 roku na Xbox One, Project Scorpio, PC (z obsługą Xbox Play Anywhere), PlayStation 4 i PlayStation 4 Pro.

„Monolith Productions stara się uczynić grę jak najbardziej spersonalizowaną, oferując jeszcze więcej funkcji i jeszcze bardziej wciągającą historię,– zauważa prezes Warner Bros. Rozrywka interaktywna David Haddad. – „Middle-earth: Shadow of War” będzie nowym słowem w gatunku dzięki zaktualizowanemu systemowi zaprzysiężonych wrogów i możliwości stworzenia własnej, unikalnej ścieżki przez przestrzenie Śródziemia.
„Gra „Śródziemie: Cień Mordoru” została przyjęta niezwykle ciepło. Teraz staramy się ulepszyć każdy jego aspekt – świat, historię, system odgrywania ról, rozgrywkę i, oczywiście, unikalną interakcję z systemem nemezis dla każdego gracza,– dodaje Michel de Plater, wiceprezes Monolith Productions. – Sami jesteśmy wieloletnimi fanami Śródziemia. Jesteśmy naprawdę zaszczyceni, że możemy ożywić ten oszałamiający świat fantasy. A my sami nie możemy się doczekać, aż zobaczymy wszystkie niesamowite przygody, które spotkają graczy”.

Progresywny system nemezis sprawi, że każda historia będzie wyjątkowa, gdyż proceduralnie generowani wrogowie są w stanie zapamiętać każdą potyczkę i każdą bitwę, podczas której kształtowana będzie ich osobowość oraz mocne i słabe strony. Jedna z głównych cech gry ” Śródziemie: Cień Wojny„nastąpi pojawienie się zwolenników, za pomocą których rozegrane zostaną zupełnie nowe historie, opowiadające o lojalności, zdradzie i zemście. System Nemezis również otrzyma nowe funkcje. Z jego pomocą zmieni się terytorium wokół twierdz, co oznacza, że ​​zyskasz jeszcze większą swobodę w wyborze strategii zdobywania fortyfikacji – a sam świat gry stanie się tak wyjątkowy, jak armia orków.

Wydarzenia z gry” Śródziemie: Cień Wojny„kontynuuje fabułę pierwszego rozdziału serii i nawiązuje do okresu pomiędzy Hobbitem a Władcą Pierścieni. Na graczy czeka jeszcze bogatszy świat, zamieszkany przez odważnych bohaterów i zdradzieckich złoczyńców, nieustannie zaskakujący licznymi atrakcjami, nieoczekiwanymi wrogami i indywidualnym podejściem do historii.

Obsługiwana przez program Xbox Play Anywhere, możesz kupić cyfrową wersję gry” Śródziemie: Cień Wojny„i graj zarówno na Xbox One, jak i na komputerze PC z systemem Windows 10. Poczynione postępy, zakupione dodatki i zdobyte osiągnięcia będą takie same na obu platformach.

Dowiedz się więcej o grze « Śródziemie: Cień Wojny» możliwe o godz