Noworoczne konkursy z rodziną dla dorosłych. Aktywna gra noworoczna dla firmy Warrior's Honor. Gry dla spokojnych gości

Zapytaj dowolne dziecko, jakie jest jego ulubione święto, a usłyszysz oczywiście jednomyślną opinię – Nowy Rok. Wszyscy czekają na ten dzień, a raczej noc, jak na cud. W końcu Dziadek Mróz przyjdzie do nich i spełni ich najcenniejsze pragnienia.

Aby młodzi goście nie nudzili się w dorosłym towarzystwie, warto przemyśleć plan wydarzenia również dla nich. Noworoczne gry dla rodzin mogą być bardzo różne: aktywne, spokojne, intelektualne, ale będzie to zależeć od wieku i temperamentu tych, którzy zbierają się przy świątecznym stole. Najważniejsze, aby świętować rok 2020 w gronie rodziny i bliskich, a nie w środowisku pracy.

W tym artykule:

Rozrywka dla najmłodszych

Noworoczne rodzinne gry dla najmłodszych istnieją w naturze od dawna. Są nieszkodliwe i zabawne, najważniejsze jest, aby nie zapomnieć, że te gry są przeznaczone dla dzieci i dorosłych. Dzieci nigdy nie powinny być zostawiane same, dlatego rodzicom przypisuje się znaczącą rolę podczas dziecięcej uczty.

„Zgadnij rozmiar”

Wszyscy ustawiają się w półkolu i wybierany jest lider, który życzy sobie przedmiotu nieożywionego lub ożywionego, a gracze pokazują jego wielkość.

Np:

  • Jaki słoń? Odpowiadają - duże i podnoszą ręce do góry.
  • Jaki rodzaj lotu? Odpowiadają - mały i siadają.
  • Jaki rodzaj domu?
  • A jaki sandał?
  • Balon – jaki?
  • Jaki to rodzaj piłki nożnej?

Po kilku słowach (w zależności od liczby dzieci) należy zmienić prezentera, aby każdy mógł spróbować swoich sił w tej roli.

"Królik"

Spośród rodziców, których rodziny są obecne przy świątecznym stole, wybiera się przywódcę i osobę, która będzie lisem. A dzieci będą króliczkami. Ten, który prowadzi, mówi następujące słowa:

„Nasze króliczki skaczą po dużym trawniku, tupią małymi nóżkami i klaszczą w małe rączki”.

W tym czasie maluchy powtarzają to, co się do nich mówi. Autor kontynuuje:

„Oto nadchodzi lis, przebiegła siostra. Chodźcie, króliczki, od razu pobiegły przez trawnik!”

A lis łapie zające. Możesz wybrać lisa spośród nastolatków, jeśli im się to uda.

Gry z tkaniną

Do tych rodzinnych rozrywek potrzebne będzie dwoje rodziców i czterometrowy biały materiał, który spełni tę czy inną rolę.

"Zaspa"

Mężczyźni, rozciągając materiał wzdłuż, trzymając go mocno za 4 końce, podnoszą go i opuszczają, jakby nim potrząsając. Wszyscy ustawiają się w kolejce i próbują przebiec pod lub nad tkaniną. Ten, kto zostanie złapany, zostanie owinięty w płótno i łaskotany. Oczywiście należy zachować szczególną ostrożność przy łaskotaniu, ponieważ mówimy o delikatnych dzieciach.

„Buran”

Prezenterowi trzeba powiedzieć, że gdy zimą panuje silna śnieżyca, osobę można nawet oderwać od ziemi i zabrać. Dwóch mężczyzn trzyma kawałek materiału za oba końce, chwyta w nim dziecko i kołysze nim jak w hamaku. Czerpią niesamowitą przyjemność z tej przygody.

"Siatkówka"

Nadmuchujemy co najmniej dziesięć balonów. Dzieci podzielone są na zespoły, jeśli jest ich mało, można zaprosić rodziców lub innych członków rodziny. Dwie osoby rozciągają materiał jak siatkę do siatkówki. Wystrzelmy piłki. Warunek jest taki: piłki muszą zawsze znajdować się w powietrzu, upadek piłki kosztuje minus punkt. Dzieci są gotowe grać w tę grę przez co najmniej 20 minut.

Konkursy mobilne na święta Nowego Roku

Warsztaty rodzinne

Można także wymyślić różne warsztaty twórcze dla małych ludzi. Może to być na przykład warsztat:

  • rzeźbienie;
  • Aplikacje;
  • mali kucharze: możecie wspólnie przygotować sałatkę lub pizzę (oczywiście wszystkie składniki trzeba przygotować wcześniej).
  • Zabawki noworoczne;
  • orkiestra dźwiękowa.
  • Plakat noworoczny.

Wszystkie rekwizyty muszą być bezpieczne i już przygotowane na przyjazd gości na uroczystość rodzinną.

Wreszcie

Zarówno rodzinne gry stołowe, jak i gry plenerowe są przygotowywane z wyprzedzeniem. Możesz zaangażować w przygotowania wszystkich dorosłych, dając im zadania. Skoro mamy do czynienia z dziećmi, nie zapomnijcie o nagrodach. Nie zapominajmy, że dzieci podczas zabawy są przemęczone i szybko się męczą. Wystarczy im 40-60 minut aktywnego działania. Następnie możesz je nakarmić i przejść do intelektualnych lub kreatywnych zabaw dla dzieci i dorosłych.

Magiczne i długo oczekiwane wakacje, na który tak czekają nasze dzieci jest już na wyciągnięcie ręki. Masz jeszcze czas, aby przygotować się na jego spotkanie z dziećmi, zaplanować scenariusz i przestudiować konkursy i gry na Nowy Rok.


Gry i konkursy

Gra „tak” i „nie”

Prowadzący zadaje pytania, na które uczestnicy gry muszą szybko i bez wahania odpowiedzieć „tak” lub „nie”. Osoba, która popełni błąd, zostaje wyeliminowana z gry.

Czy Święty Mikołaj to wesoły starzec?
- Tak.
- Czy lubisz żarty i gagi?
- Tak.
- Czy znasz piosenki i zagadki?
- Tak.
- Czy zje wszystkie twoje czekoladki?
- NIE.
- Czy zapali choinkę dzieciom?
- Tak.
- Czy ukryje nici i igły?
- NIE.
- Czy jego dusza się nie starzeje?
- Tak.
- Czy rozgrzeje nas na zewnątrz?
- NIE.
- Czy Joulupukki Frost jest bratem?
- Tak.
- Czy róża zakwitła pod śniegiem?
- NIE.
- Czy Nowy Rok jest coraz bliżej?
- Tak.
- Czy Snow Maiden ma narty?
- NIE.
- Czy Święty Mikołaj przynosi prezenty?
- Tak.
- Czy w Nowy Rok wszystkie maski są jasne?
- Tak.

Istnieje inna opcja ta gra. Prezenter nazywa przedmioty, a uczestnicy również szybko, bez zastanowienia, odpowiadają, czy nadają się do ozdobienia choinki.

Wielokolorowe petardy?
- Tak.
- Koce i poduszki?
- NIE.
- NIE.
- Marmolady, czekoladki?
- Tak.
- Szklane kulki?
- Tak.
- Czy krzesła są drewniane?
- NIE.
- Pluszowe misie?
- Tak.
- Podstawy i książki?
- NIE.
- Czy koraliki są wielokolorowe?
- Tak.
- A girlandy są lekkie?
- Tak.
- Śnieg z białej wełny?
- Tak.
- Dobrzy żołnierze?
- NIE.
- Buty i buty?
- NIE.
- Kubki, widelce, łyżki?
- NIE.

„Misja śnieżna”

W tej grze możesz użyć małej kulki lub zrobić „śnieżkę” z waty. Uczestnicy gry stoją w kręgu i krążą po kręgu „śnieżką”. Jednocześnie mówią:
Wszyscy toczymy śnieżkę,
Wszyscy liczymy do pięciu.
Jeden dwa trzy cztery pięć -
Zaśpiewaj dla Ciebie piosenkę!

Ktokolwiek ma „śnieżkę” na ostatnim zdaniu, spełnia to życzenie. Ostatnie zdanie można zmienić: „I czytaj ci poezję!”, „Zatańczmy dla ciebie!”, „Opowiem ci bajkę!” i tak dalej.

„Anegdota „z brodą””

Uczestnicy na zmianę opowiadają dowcipy. Jeżeli któryś z obecnych zna dalszy ciąg, narrator otrzymuje „brodę”, którą zastępuje kawałek waty. Wygrywa ten, kto otrzyma mniej kawałków waty.

„Konkurs kulinarny”

W określonym czasie (na przykład 5 minut) uczestnicy gry muszą stworzyć menu noworoczne. Wszystkie zawarte w nim potrawy muszą zaczynać się na literę „N” (Nowy Rok). Dania w menu Ojca Mroza muszą zaczynać się na literę „M”, a dla Snow Maiden – na literę „S”. Wygrywa ten z największym menu.

„Teraz zaśpiewam!”

W Nowy Rok zwyczajowo śpiewa się piosenki i tańczy wokół choinki. Ale tę działalność można różnicować. Na przykład, gdy prezenter klaszcze, wszyscy zaczynają śpiewać słynną piosenkę „Mała choinka jest zimą zimna…”. Po drugim klaśnięciu głośne śpiewanie ustaje, ale wszyscy uczestnicy gry nadal śpiewają dla siebie. Po trzecim klaśnięciu wszyscy znów zaczynają głośno śpiewać. Osoba, która wpisze błędnie, zostaje wyeliminowana.

„Postać z bajki”

Na stole układane są karty z wypisanymi imionami postaci z bajek i kreskówek (napisami do dołu). Uczestnik zabawy wyciąga dowolną kartę i po przeczytaniu tego, co jest na niej napisane, musi za pomocą mimiki, gestów i charakterystycznych dźwięków przedstawić tę postać, tak aby obecni zrozumieli, o kim mówi. Osoba, która jako pierwsza zgadnie, wyciąga następną kartę.

"Kopciuszek"

W grze biorą udział dwie osoby. Każdy uczestnik ma zawiązane oczy i proszony jest o rozłożenie własnego zjeżdżalni, w której miesza się groszek, fasolę, soczewicę i suszoną jarzębinę (składniki można zmieniać w zależności od tego, co akurat znajduje się w domu). Uczestnicy z zawiązanymi oczami dzielą owoce na grupy. Wygrywa ten, kto jako pierwszy wykona zadanie.

„Tajemnicza nagroda”

Drobny upominek (zeszyt, długopis itp.) zawijamy w papier, na który przyklejamy kartkę z zagadką. Jeszcze raz owijają go w papier i ponownie przyklejają kartkę z zagadką. Takich warstw może być dowolna ilość, wszystko zależy od ilości graczy. Uczestnik rozkłada jedną warstwę papieru, czyta sobie zagadkę i głośno wypowiada odpowiedź. Następnie rozkłada kolejną warstwę, ponownie czyta sobie zagadkę i podaje odpowiedź. Jeśli nie zna odpowiedzi, czyta na głos zagadkę. Kto pierwszy rozwiąże tę zagadkę, rozwija kolejną warstwę papieru. Zwycięzcą jest ten, kto po rozwiązaniu ostatniej zagadki dotrze do prezentu.

"Telefon komórkowy"

Uczestnicy gry wymieniają liczby w kolejności. Ci, którzy otrzymają liczbę 5 lub jej wielokrotność, mówią „ding-ding”. Ci, którzy otrzymają liczbę 7 i jej wielokrotności, mówią „ding-diling”. Osoba, która popełni błąd, zostaje wyeliminowana z gry.

„Wybierz nagrodę!”

Różne prezenty zapakowane w małe woreczki są przyczepione do długiego liny. Uczestnik gry ma zawiązane oczy i otrzymuje nożyczki. Musi wyciąć jakiś prezent, który dostaje.

„Kapciec dla Kopciuszka”

Uczestnicy gry układają buty w stos i zawiązują sobie oczy. Prezenter układa buty w stos i wydaje polecenie: „Znajdź swój but!” Uczestnicy z zawiązanymi oczami muszą znaleźć parę butów i założyć je. Kto szybciej wykona zadanie, wygrywa.

„Toropyżki”

Do tego konkursu będziesz potrzebować słodkiej galaretki lub na przykład chałwy. Zwycięzcą zostaje ten, który najszybciej zje podaną mu porcję za pomocą wykałaczki.

„Żniwiarze”

Uczestnicy gry podzieleni są na 2 drużyny. Zadaniem każdego zespołu jest przeniesienie jak największej liczby pomarańczy lub mandarynek w określone miejsce bez użycia rąk w określonym czasie (np. 10 minut).

„Zagadki”

Każdy uczestnik gry ma na plecach przyczepioną kartkę papieru z nazwą zwierzęcia, przedmiotu itp. (np. słonia, długopisu, gruszki, samolotu), ale tak, aby gracze nie wiedzieli co jest napisane na ich kartkach papieru. Ale potrafią czytać, co jest napisane na plecach innych. Uczestnicy gry muszą zadawać sobie nawzajem naprowadzające pytania, aby dowiedzieć się, co jest napisane na ich plecach. Odpowiedzi mogą brzmieć tylko „tak” lub „nie”. Wygrywa ten, kto pierwszy odgadnie jego „imię”. Gra toczy się do momentu, aż ostatnia osoba odgadnie prawidłowo. Każdy otrzymuje nagrody motywacyjne.

„Rzeźbiarze”

Zawody najlepiej rozgrywać się na świeżym powietrzu. Prezenter podaje literę, a uczestnicy konkursu muszą uformować ze śniegu dowolną rzecz rozpoczynającą się na tę literę. Kto oślepi szybciej i pewniej, wygrywa. Możesz przeprowadzić ten konkurs w domu, używając plasteliny.

Wydziwianie


Poznaj te proste triki, a w sylwestrową noc staniesz się niezrównanym magikiem w oczach swoich gości.

Nici na kurtkę

Zauważasz białą nitkę na swojej marynarce i próbujesz ją wytrzeć, ale nić pozostaje na marynarce. Następnie chwytamy go za końcówkę i ciągniemy. Ku Twojemu zaskoczeniu (i zaskoczeniu innych osób) ona kontynuuje. Ciągniesz dalej i dalej, aż skończy się kilka metrów nici.

Sekret triku: Przed wykonaniem triku do wewnętrznej kieszeni kurtki wkładasz mały ołówek, na który nawija się ze szpulki kilka metrów nici. Za pomocą igły przepchnij końcówkę nici przez materiał kurtki na zewnątrz. Najważniejsze, że po pokazie triku w kieszeni nie pozostały żadne ślady, jeśli szczególnie czujni widzowie zdecydują się sprawdzić twoje kieszenie. Dlatego nić jest owinięta wokół ołówka.

Trzy szklanki i papier

Umieść dwie szklane szklanki na stole w pewnej odległości od siebie. Połóż kartkę papieru na górze.

Weź trzecią szklankę w dłonie i poproś publiczność, aby umieściła ją pomiędzy dwiema szklankami na kartce papieru, tak aby papier się nie zagiął. Oczywiście nikomu się to nie udaje. Następnie demonstrujesz swoje „magiczne” zdolności.

Sekret triku: Złóż kartkę papieru jak harmonijkę wzdłuż dłuższego boku, wtedy z łatwością utrzyma ciężar nawet szklanej filiżanki.

Magiczna lina

Siadasz przy stole przed publicznością, pokazujesz linę, kładziesz ją na stole i mówisz: „Zawiążę węzeł na tej linie bez użycia rąk”.

Następnie skrzyżuj ramiona na klatce piersiowej. Trzymając jeden koniec liny lewą ręką, a drugi prawą, rozkładasz ramiona na boki. Na linie naprawdę był zawiązany węzeł!

Sekret triku: Nie ma tu żadnej szczególnej tajemnicy. Wystarczy wziąć linę o długości co najmniej 1 metra. I oczywiście dokładnie przećwicz czynność, aby móc chwycić oba końce liny ze stołu.

Magiczna „łatka”

Prosisz publiczność o dwie monety o nominałach 1 i 5 rubli. Umieść monetę 1 rubel na małej kartce papieru, narysuj wokół niej znak ołówkiem, a następnie ostrożnie wytnij otwór o średnicy równej tej monecie 1 rubel. Następnie poproś publiczność, aby włożyła do tego otworu monetę 5 rubli. Nikt nie ma pojęcia, jak to zrobić. Następnie możesz łatwo rozwiązać proponowany problem.

Sekret triku: Oczywiście moneta 5 rubli nie zmieści się w tak małej dziurce. Ale jeśli zginasz kartkę papieru na pół, tak aby linia zagięcia przebiegała przez środek dziury, dziura zamieni się w szczelinę. Rozciągnij lekko papier - średnica otworu jest wystarczająca, aby moneta mogła swobodnie przez niego prześliznąć się.

Bez moczenia rąk

Weź duży płaski talerz, połóż na nim monetę i wlej niewielką ilość wody, aż zakryje monetę. Następnie poproś publiczność, aby wzięła monetę bez moczenia rąk.

Sekret triku: Zapalasz kartkę papieru i wkładasz ją do szklanki. Następnie szybko odwróć szklankę i umieść ją na talerzu w pobliżu monety. Kiedy papier w szkle spali się i zgaśnie, woda z talerza zbierze się pod nim, a moneta wyląduje w suchym miejscu.

Trzy układy

Weź 21 dowolnych kart i ułóż je odkryte w trzy karty w siedmiu rzędach. Powinieneś otrzymać trzy pionowe kolumny po siedem kart każda. Poproś jednego z widzów, aby zapamiętał jedną kartę i powiedział, w której kolumnie się ona znajduje. Ostrożnie, jedna po drugiej, ułóż karty z każdej kolumny w stosy, a następnie wszystkie stosy w jeden stos. W takim przypadku stos kart z kolumny z wybraną kartą należy umieścić na środku pomiędzy dwoma pozostałymi. Następnie odwróć stos obrazkiem do dołu, ponownie ułóż karty w trzech kolumnach po siedem kart w każdej i ponownie poproś widza, aby wskazał, w której kolumnie znajduje się wybrana karta. Złóż karty w kolumny i ponownie umieść wskazaną kolumnę kart na środku. Na koniec rozłóż karty po raz trzeci i ponownie umieść kolumnę z wybraną kartą pomiędzy pozostałymi dwoma. Odlicz dziesięć kart. Wychodzi jedenasta karta.

Sekret triku: najważniejsze jest, aby zawsze umieszczać kolumnę z ukrytą kartą pomiędzy pozostałymi dwoma.

Trudna sztuczka

Weź talię kart. Poproś jednego z widzów, aby wybrał i zapamiętał kartę i położył ją na wierzchu talii, nie pokazując jej. Następnie zdejmij taras i umieść jego dolną część na górze. Rozłóż karty odkryte i dokładnie wskaż ukrytą kartę.

Sekret triku: Aby znaleźć ukrytą kartę, zastosujemy małą sztuczkę. Przed zademonstrowaniem lewy pamiętamy najniższą kartę z talii. Teraz, podczas układania talii, ukryta karta będzie leżeć przed kartą, którą wyśledziliśmy.

Odgadnięta karta

Zapraszasz czterech widzów, aby usiedli z tobą przy stole. Rozdajesz każdemu po pięć kart. Następnie widzowie muszą zapamiętać po jednej karcie spośród tych, które trzymają w rękach. Zbierasz karty i układasz je na stole w pięciu stosach. Widzowie wybierają jeden ze stosów. Bierzesz karty i rozdajesz je publiczności. Następnie pytasz, który z nich widzi swoją kartę. Po otrzymaniu odpowiedzi dokładnie wskazujesz kartę, którą pamiętają.

Sekret triku: Zaczynasz zbierać karty od widza siedzącego po Twojej lewej stronie, a następnie idziesz zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Co więcej, zbierasz wszystkie pięć kart na raz, a nie jedną na raz. Twoje karty zostaną zebrane jako ostatnie i znajdą się na górze talii. Kiedy następnie ułożysz karty w pięć stosów, każdy z nich będzie zawierał karty w kolejności, w jakiej widzowie siedzą przy stole. Jeśli na przykład trzeci widz zidentyfikuje „swoją” kartę, będzie to trzeci widz, licząc od góry stosu itp.

Królowie i damy

Z talii wybierani są królowie i królowe. Ustawiamy je przed publicznością w dwóch rzędach – osobno dla królów i osobno dla królowych. Układasz karty, kładąc stos królów na stosie królowych. Powstała talia ośmiu kart może być wyjmowana przez widzów dowolną liczbę razy. Następnie chowasz karty za plecami, wyjmujesz dwie i pokazujesz je publiczności. Widzą, że jest to król i królowa tego samego koloru.

Sekret triku: Początkowo układasz karty w taki sposób, aby kolejność kolorów w obu taliach była taka sama. Za plecami dzielisz talię na dwie talie po cztery karty i bierzesz wierzchnią kartę z każdej mini-talii. Zawsze będzie to król i królowa tego samego koloru.

Zamierzona liczba

Poproś jednego z widzów, aby pomyślał o liczbie. Następnie widz musi pomnożyć tę liczbę przez 2, następnie dodać 8, podzielić przez 2 i odjąć liczbę, którą ma na myśli. Po znaczącej pauzie ogłaszasz, że wynikowa liczba to 4.

Sekret triku: Nie ma tajemnicy, czysta matematyka!

W tym materiale przedstawiamy zabawę sylwestrową, którą możesz zabawiać swoich gości. Aby zgromadzeni z entuzjazmem przystąpili do zabaw i konkursów, pozwólmy im najpierw trochę się do tego przyzwyczaić: towarzysko, zasiądź przy świątecznym stole, napij się. I dopiero wtedy zaproś wszystkich do udziału w wieczornym programie rozrywkowym.

„Ten przedmiot jest potrzebny do...”

Prezenter nadaje uczestnikom nazwę dowolnego przedmiotu (na przykład koca, długopisu itp.), a oni po kolei mówią, jak wykorzystać ukryty przedmiot, zaczynając zdanie od słów: „Ten przedmiot jest potrzebny... Gra staje się ciekawa, gdy wyczerpią się wszystkie oczywiste funkcje danej rzeczy i trzeba je wymyślać na bieżąco. Ten, który nie potrafił znaleźć zastosowania dla utraconej rzeczy.

Nad wybojami

Ta gra jest odpowiednia na moment, gdy uczta już dobiega końca, a goście chcą trochę poćwiczyć. Dwóch lub trzech uczestników otrzymuje po dwie kartki papieru. Są to „nierówności”, a podłoga w pomieszczeniu to „grzęzawisko”. Można go przekroczyć jedynie wchodząc po kolei na każdy liść i przesuwając drugi do przodu. Gracze muszą jak najszybciej przedostać się na drugą stronę po „wybojach”, nie wchodząc na podłogę.

Fanta

Stara i znana gra, którą możesz trochę zmienić. Uczestnicy mogą wyjąć z „kapelusza” śmieszne zadania: przedstawić zwierzę - symbol nadchodzącego roku, zaśpiewać piosenkę noworoczną, głośno przywołać Śnieżkę itp. Jest to, że tak powiem, tradycyjne podejście do ta gra.

Możesz jednak nieznacznie zmodyfikować znaczenie „przepadku”. Zapisz na kartkach papieru różne stany danej osoby, ale staraj się wybierać tylko te oryginalne i zabawne. Na przykład „szczenięca rozkosz”, „burzliwa kiełbasa”, „ospała zamyślenie” itp. Gracz, który wyciągnął przepadek, musi przedstawić to, co jest napisane bez słów, a pozostali uczestnicy muszą odgadnąć, co pokazuje.

Kolorowy kalejdoskop

Ta gra jest aktywna i może w nią grać co najmniej 5 osób. Dzieci uwielbiają ten rodzaj rozrywki. Po tym, jak lider nazwie kolory (na przykład żółty, potem czerwony itp.), gracze muszą złapać jakiś przedmiot o danym kolorze. Prezenter liczy w tym momencie do trzech. Ci, którzy nie mają czasu, są eliminowani. Tempo gry można zwiększyć, a jej trudność wzrasta.

Niewidomy artysta

Gracze podzieleni są na pary w losowej kolejności, jednemu z partnerów zawiązuje się oczy i otrzymuje długopis, ołówek lub flamaster. „Niewidomi artyści” powinni trzymać urządzenie do rysowania na odległość wyciągniętej ręki. Drugim uczestnikom rozdawane są kartki papieru i omawiany jest temat przyszłego stworzenia. Może być od najprostszego (narysuj figurę geometryczną) do dość złożonego (stwórz krajobraz noworoczny). Następnie „widzący” partnerzy wracają do swoich par i zaczynają rysować, przesuwając kartkę wokół przedmiotu piszącego trzymanego w dłoni drugiego uczestnika. Jednocześnie sami „niewidomi artyści” nie powinni poruszać ręką. Po zakończeniu zawodów oczy im się łzawią, a o zwycięzcach decyduje najlepiej i najdokładniej oddający rzeczywistość.

Piłkarze

Gospodarz ogłasza gościom, że odbędzie się konkurs na najlepszego piłkarza, w którym każdy może wziąć udział. Następnie gracze otrzymują balony. Zadanie polega na tym, aby przez określony czas (na przykład 3 minuty) nie dopuścić do upadku „piłki” na podłogę. Ktoś będzie „gonił” piłkę głową, a najmądrzejsi po prostu dmuchają w nią od dołu, podtrzymując ją w ten sposób w powietrzu. Jeśli nie można wskazać wyraźnego zwycięzcy, gra może być skomplikowana: rozdaj jeszcze jedną „piłkę” „piłkarzom”. Wygrywa ten, któremu żadna z piłek nie spadnie na podłogę.

Ach, te bajki! Ach, ci opowiadacze!

Konkurs rozwija umiejętności oratorskie i zdolności twórcze uczestników. Na kartkach musisz wpisać nazwy różnych bajek (na przykład możesz wziąć „Kolobok”, „Czerwony Kapturek”, „Śpiąca królewna” itp.). Każdy gracz wyjmuje jedną kartkę papieru i przypomina sobie fabułę otrzymanej bajki. Uczestnicy muszą następnie podzielić się z publicznością tym, co pamiętają, ale muszą trzymać się określonego gatunku (co można również zapisać na kartce). Na przykład „Czerwony Kapturek” będzie brzmieć inaczej w gatunku detektywistycznym, „Śpiąca królewna” lub „Królewna Śnieżka” - w gatunku melodramatu. Najbardziej pomysłowy gawędziarz wygrywa.

Targi mężczyzn

Aby przeprowadzić ten konkurs, potrzebujesz co najmniej trzech mężczyzn, dla każdego z nich wybierani są „sprzedawcy”: jedna lub więcej kobiet. Jako rekwizyty musisz zapewnić uczestnikom jasne szaliki, kawałki materiału, różną biżuterię i kosmetyki. Pierwszym zadaniem dziewcząt jest ubrać swój „produkt” jak najlepiej i jak najbardziej oryginalnie. Możesz stworzyć rozpoznawalny wizerunek: na przykład Casanova. Wykonanie tego zadania zajmie nie więcej niż 3 do 5 minut. „Sprzedawcy” muszą następnie zareklamować „produkt” potencjalnym nabywcom i mogą nawet zorganizować zaimprowizowaną aukcję. Zespół, który najlepiej wykonał zadanie, otrzymuje nagrodę.

Ci, którzy są zbyt drażliwi i podatni na wpływy, lepiej nie brać udziału w tej grze – szkoda, gdy nie dzielą się z tobą! Uczestnicy stoją w zamkniętym kręgu, twarzą do siebie, z rękami założonymi za plecami. Kierowca staje się centrum. Gracze zaczynają po cichu podawać jabłko z rąk do rąk (jeśli mamy inne upodobania kulinarne, w ostateczności możemy zastąpić jabłko bananem, ogórkiem lub kawałkiem kiełbasy). Osoba, która znajdzie się w środku okręgu, musi odgadnąć, kto ma w tej chwili owoc. Trudność polega na tym, że trzeba też odgryźć kawałek jabłka – oczywiście, gdy kierowca nie patrzy. Jeśli szczęśliwy posiadacz owocu zostanie „przyłapany na gorącym uczynku”, wówczas jego kolej, aby stanąć pośrodku kręgu. I tak się dzieje, dopóki nie zostanie zjedzony cały główny cel gry.

„Pokaż słonia”

Bardzo zabawny, ale dość trudny dowcip. Prezenter rozpoczyna znaną grę: musisz pomyśleć o zwierzęciu, przedstawić je bez słów, a wszyscy zgromadzeni muszą zrozumieć, kogo przedstawia uczestnik. Prezenter wyprowadza niczego niepodejrzewającą ofiarę za drzwi i wyjaśnia, że ​​będzie musiał pokazać słonia (lub inne zwierzę, które można łatwo przedstawić). W takim przypadku musisz mieć czas, aby poinformować innych, że gracz wcieli się w takie a takie zwierzę, a jego zadaniem w żadnym wypadku nie jest nazywanie, „nie zgadywanie”, proponowanie innych wersji. Następnie przez jakiś czas można cieszyć się spojrzeniem zaskoczonego uczestnika, który w żaden sposób nie może zrozumieć, czy on sam źle portretuje słonia, czy może nikt nigdy tego zwierzęcia nie widział. Najważniejsze, żeby nie torturować ofiary zbyt długo.

Dwie połowy

Gracze dzielą się na pary. Prezenter zapowiada najprostsze zadanie: wyciąć z papieru płatek śniegu. Uczestnicy otrzymują nożyczki i papier. Jeśli boisz się, że goście zatną się nożyczkami, rozdawaj paczki, papier do pakowania i kokardę. W takim przypadku będziesz musiał owinąć „prezent”. Następnie partnerzy powinni się chwycić, przytulić, pozostawiając tylko jedną rękę wolną. W ten sposób „połówki” są połączone w jedną dwuręczną całość. A teraz muszą wykonać zadanie. Zwycięzcami są ci, którzy wykonają swoją pracę najszybciej i najlepiej.

Słownik noworoczny

Musisz wcześniej przygotować karty ze wszystkimi literami alfabetu, z wyjątkiem J, b, b, s, th w nieprzezroczystym pojemniku. Prezenter zapowiada przygotowanie do druku Specjalnego Słownika Świątecznego. Każdy uczestnik po kolei wyjmuje jedną kartę i natychmiast nazywa noworoczne słowo, zaczynając od wylosowanej litery. Warto też wspólnie ze wszystkimi grającymi wymyślić zabawną interpretację tego słowa. Wszystkie koncepcje są spisywane, aby później można było stworzyć Słownik na pamiątkę uroczystości.

Piosenki noworoczne

Prezenter umieszcza słowa związane ze świętem zapisane na osobnych kartkach papieru w nieprzezroczystej torbie lub kapeluszu: „Choinka”, „Sopel”, „bałwan”, „mróz”, „mróz”, „śnieg”, „okrągły taniec” , „prezent” itp. Uczestnicy na zmianę wyciągają karty, a następnie próbują zapamiętać i zaśpiewać wersety z piosenki z danym słowem, otrzymując za to punkty. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów, czyli zapamiętuje najwięcej piosenek.

Strzelnica śnieżna

Musisz przygotować z wyprzedzeniem jak najwięcej „śnieżek” - kulek zwiniętych z papieru, waty lub, jeszcze lepiej, wykonanych z papier-mache. Możesz używać piłek pingpongowych jako śnieżek. Uczestnicy dzielą się na dwie lub więcej drużyn. Kilka osób (po jednej z każdej grupy) stoi na krzesłach – teraz są one „celami”. Przeciwnicy próbują trafić w cel śnieżkami. Jednocześnie gracze na krzesłach mogą poruszać się i unikać „pocisków wroga” na wszelkie możliwe sposoby. Wygrywa najdokładniejsza drużyna.

W warunkach zimowych

Jak wiadomo, aby zimą nie zamarznąć, trzeba się ciepło ubrać. Zachęć gości, aby sprawdzili, czy mają szansę przetrwać ostry zimowy mróz. Uczestnicy noszą ciepłe rękawiczki i fartuchy, które zapewniamy. Ich zadaniem jest jak najszybsze zapięcie wszystkich guzików. Zwycięzcą zostaje ten, kto najszybciej wykona zadanie. Resztę trzeba uratować przed zimnem w inny sposób - nalać szklankę czegoś odurzającego.

Skok w przyszłość

Narysuj z góry „skalę”: musisz zamienić długi pasek papieru (możesz użyć tapety lub papieru toaletowego) w rodzaj dużej „linijki”, to znaczy oznaczyć go w centymetrach.

Teraz użyj swojej wyobraźni i napisz obok każdego znaku życzenia noworoczne lub przepowiednię.

Będzie wspaniale, jeśli napiszesz coś humorystycznego.

Uczestnicy będą musieli skoczyć w dal z miejsca, zobaczyć, jak daleko skoczyli i dowiedzieć się, co ich czeka w przyszłym roku.

Zrozum mnie

Ta gra zasadniczo przypomina program telewizyjny, który był wyświetlany na naszych ekranach kilka lat temu. Zgromadzeni podzieleni są na dwie drużyny (co najmniej 4-5 osobowe w każdej). Zespoły ustawiają się w dwóch rzędach. Prezenter wręcza pierwszym uczestnikom karty, na których zapisane są frazy, najlepiej bardziej skomplikowane. Należy cicho i szybko przekazać zawartość karty do ucha następnego gracza. Informuje następnego itd. Ostatni uczestnik musi powiedzieć na głos to, co usłyszał. Wygrywa ta drużyna, która najszybciej wykona zadanie i oczywiście nie straci znaczenia frazy w trakcie transmisji.

Uczucie

Prezenter będzie musiał przygotować się do tej gry z wyprzedzeniem. Trzeba wyciąć z gazet różne frazy, najlepiej zabawne lub niejednoznaczne, i przykleić je na kartkach. Następnie karty te rozdawane są gościom, a oni będą musieli ułożyć z nich spójną historię.

Będzie fajnie, zwłaszcza jeśli przygotowane fragmenty będą dotyczyły polityki, show-biznesu i wielu innych dziedzin życia; możesz nawet wziąć końcówki żartów.

A dalszy rozwój gry będzie zależał wyłącznie od wyobraźni uczestników.

Kto powiedział „hau”?

Wszyscy uczestnicy stoją w kręgu, kierowca stoi pośrodku z zawiązanymi oczami. Na rozkaz „niewidomego” okrągły taniec zaczyna poruszać się po okręgu, na inny rozkaz zatrzymuje się. Uczestnik stojący na środku musi na ślepo wskazać dowolnego innego gracza i musi raz zaszczekać. Następnie kierowca musi odgadnąć, na kogo wskazał. Jeśli ma rację, ten, który szczekał, zajmuje jego miejsce i gra toczy się dalej. Zadanie może okazać się zbyt trudne, gdyż po krótkim słowie trudno rozpoznać mówiącego. Potem „Hau!” można zastąpić zwrotem „Szczęśliwego Nowego Roku!”

Teraz to udowodnij!

Prezenter zapisuje wcześniej zamierzone słowo na kartce papieru (na przykład „Święty Mikołaj”, „Choinka” lub coś innego na temat noworoczny). Wszyscy zgromadzeni muszą, nie znając tajemnicy, powiedzieć, jak wygląda ten przedmiot. Następnie prezenter ogłasza słowo, a teraz każdy uczestnik musi udowodnić, że ukryta rzecz naprawdę przypomina to, z czym ją porównał. Na przykład: „Święty Mikołaj jest jak sofa, ponieważ jest równie duży i miękki”.

Każdy uczestnik z kolei otrzymuje kartę z określoną frazą, którą należy przedstawić, aby pozostali mogli odgadnąć, co dokładnie pokazał uczestnik. W ten sposób uczestnik pokazuje, reszta zgaduje, a następnie zmienia się na nowego uczestnika, aż wszyscy spróbują się w roli aktora. Przykładowe frazy, jakie mogą zawierać karty:
- biedny uczeń na tablicy;
- płaczące dziecko, które chce jeść;
- zły pies;
- Święty Mikołaj przyniósł prezenty;
- taniec małych kaczek;
- ulica jest śliska i tak dalej.

Jaki on jest, ten Święty Mikołaj?

Gra eliminacyjna. Wszyscy uczestnicy stoją w kręgu. I zaczynając od dowolnego (który będzie uważany za pierwszy), chłopaki wypowiadają jedno słowo pochwały dla Świętego Mikołaja. Jaki on jest, nasz Święty Mikołaj? Miły, magiczny, wesoły, piękny, mądry, szczery, hojny, silny, dobry, brodaty, tajemniczy, niezwykły i tak dalej. Pozwól dzieciom wykazać się wyobraźnią i opowiedzieć wszystkim, jak widzą dobrego czarodzieja. A kto nie wymieni, odpada. A nieliczni, którzy pozostaną w grze do końca, otrzymają tytuł zwycięzcy i nagrody.

A Nowy Rok to nie Nowy Rok

Dzieci siedzą lub stoją w kręgu. Święty Mikołaj lub prezenter ogłasza, że ​​​​nadszedł czas, aby pamiętać o wszystkich niezbędnych rzeczach i przedmiotach, które są elementami wakacji. W kręgu każdy uczestnik po kolei nazywa jeden przedmiot. Na przykład zegar, telewizor, choinka, girlanda, Święty Mikołaj, śnieg, prezent i tak dalej. Uczestnik, który nie potrafi nazwać przedmiotu, zostaje wyeliminowany. Wygrywa ten, kto ma ostatnie słowo.

Rozsądna odpowiedź

Prezenter zadaje pytania, które odnoszą się jednocześnie do postaci noworocznych i przedmiotów szkolnych, a dzieci odpowiadają, a im mądrzejsza i ciekawsza jest odpowiedź, tym lepiej. Na przykład: jak Bałwan jest powiązany z geometrią? (składa się z kulek). Jak Święty Mikołaj jest powiązany z geografią? (lata po całym świecie i w każdym miejscu rozwozi dzieciom prezenty, więc geografię musi znać na solidną piątkę). Jak Snow Maiden jest połączona z językiem rosyjskim? (podpisuje kartki urodzinowe dla dzieci i musi to zrobić poprawnie). Im ciekawiej uczestnik odpowie na takie pytania, tym większe są jego szanse na zostanie zwycięzcą.

Sekret Świętego Mikołaja

Chłopaki podzieleni są na zespoły liczące około 10 osób. Każda drużyna staje w rzędzie, jedna po drugiej. Pierwsi uczestnicy otrzymują arkusz - list, którego informację należy przekazać Świętemu Mikołajowi, np. 31 grudnia wieczorem pod choinką czekają na Ciebie zające i wiewiórki, jelenie i wilki, dzieci i dorośli ! Na komendę „start” pierwsi uczestnicy przekazują zapamiętaną informację drugiemu uczestnikowi do ucha, starając się zrobić to szybko i niezbyt głośno, aby przeciwnicy nie usłyszeli, i tak dalej w łańcuchu. Wygra ta drużyna, która będzie szybsza od pozostałych i, co najważniejsze, prawidłowo przekaże informację Mikołajowi (czyli ostatni uczestnik musi podać oryginalny tekst listu).

Szczęśliwego nowego roku

Chłopaki są podzieleni na 11-osobowe zespoły, każdy uczestnik otrzymuje flamaster lub marker. Dla każdej drużyny sztalugi z papierem Whatman znajdują się w tej samej odległości. Każdy uczestnik musi wskoczyć do worka niczym wilk z kreskówki „No cóż, poczekaj chwilę!” do sztalug i pisz po jednej literze, aby na końcu otrzymać frazę „Szczęśliwego Nowego Roku”. Tak więc na polecenie „start” pierwsi uczestnicy wskakują z torbą na sztalugę i piszą literę „C”, następnie odskakują i przekazują pałeczkę drugim uczestnikom, drudzy piszą literę „N”, trzeci - „O” i tak dalej. Wygra ta drużyna, która szybciej ukończy sztafetę i napisze „Szczęśliwego Nowego Roku”.

Kiedy na zewnątrz jest zimno

Chłopaki są podzieleni na zespoły po 5 osób. Każdy uczestnik musi mieć na sobie rękawiczki. Każda drużyna otrzymuje identyczne zestawy puzzli (najlepiej z motywem noworocznym) z niewielką liczbą części. Na komendę „start” zespoły zaczynają układać puzzle w rękawiczkach. Zespół, który ukończy go szybciej, wygra i otrzyma nagrodę.

Czapka

Dzieci stoją w kręgu i przy muzyce zaczynają podawać w kółko czapkę noworoczną. Gdy muzyka ucichnie, uczestnik, który nadal trzyma czapkę w rękach, zakłada ją na głowę i wykonuje zadanie Świętego Mikołaja. Zwykle dzieci przygotowują wiersze lub piosenki dla Dziadka z wyprzedzeniem, więc nie ma tu mowy o nakładaniu się.

Usuń wszystkie igły z drzewa

Dwóch uczestników z zawiązanymi oczami stoi w kręgu fanów. Do ubrania każdego uczestnika dołączonych jest 10 spinaczy do bielizny. Na polecenie lidera chłopaki muszą sobie nawzajem pomóc w jak najszybszym pozbyciu się spinaczy do bielizny. Wszyscy po kolei biorą udział w zabawie, za każdym razem przyczepiając spinacze do bielizny w innym miejscu.

Nowy Rok na jednej nodze

Wszystkie dzieci stoją przy choince i na polecenie prowadzącego przyjmują pozę „stań na jednej nodze”. Włącza się zabawna piosenka noworoczna i chłopaki zaczynają skakać - tańczyć na jednej nodze, nie zmieniając jej. Ktokolwiek się podda, odpada, a ten, kto wytrwa do końca piosenki, wygrywa.

Cel: tworząc świąteczny nastrój.


Druga zabawa polegała na dotykaniu i wyciąganiu maleńkich cukierków z dwulitrowego pojemnika wypełnionego po brzegi kaszą gryczaną.
Trzecia gra była oferowana wszystkim dzieciom, ale zasady były inne. Na linie, którą za końce trzymały dwie dorosłe osoby, wisiały rozmaite nagrody i pamiątki, które trzeba było przeciąć nożyczkami, żeby je zabrać dla siebie. Dzieci wybierały prezent, który im się podobał, a następnie z zawiązanymi oczami próbowały go odciąć. Trudność polegała na poruszaniu się po przestrzeni i wykonaniu wymaganej liczby kroków. Najmłodszemu nie zawiązano oczu, ale nie pomogli mu przeciąć nitki z prezentem.
Dla 2-letniego dziecka te zadania były wystarczające. Przez resztę czasu obserwował swojego brata i siostrę, którzy aktywnie ze sobą rywalizowali.

Gra „Kopciuszek”
Każdemu uczestnikowi zawiązuje się oczy i prosi o posortowanie na grupy slajdu, na którym wymieszane są 3 rodzaje makaronów. Składniki można zmieniać w zależności od tego, co macie w domu. Może to być groszek, fasola, soczewica, suszona jarzębina itp. Wygrywa ten, kto jako pierwszy wykona zadanie.


Tutaj z dużą przewagą zwyciężył najstarszy wnuk, który działał obiema rękami jednocześnie.

„Konkurs kulinarny”
W określonym czasie uczestnicy zabawy musieli stworzyć menu noworoczne. Wnuczka wymyśliła menu dla Śnieżnej Dziewicy, a wnuk dla Ojca Mroza. Dania w menu Snow Maiden muszą zaczynać się na literę „S”, a dla Ojca Mrozu - na literę „M”. Wygrywa ten z największym menu. Początkowo dzieci wymyślały dania samodzielnie, ale już wkrótce dołączyli do nich rodzice, co znacznie ożywiło zabawę i wzbogaciło słownictwo dzieci. Konkurs ten wygrała moja wnuczka, która ma doskonałą pamięć słuchową i duże słownictwo.

Konkurs kreatywny „Zrób choinkę”
Dzieci zostały poproszone o stworzenie własnej wersji choinki z zaproponowanych owoców, warzyw i figur marcepanu.
Na talerzu ułóż połówkę jabłka przekrojoną stroną do dołu. W tym jabłku robi się dziurę, w którą wkłada się marchewkę. Będzie to „pień” choinki, do którego za pomocą wykałaczek przyczepione zostaną winogrona i inne owoce.


Gra „Znajdź skarb”.
Do tej gry musisz wcześniej przygotować rysunek mieszkania, w którym odbywają się wakacje, i wykonać kilka kserokopii. Następnie na tym rysunku zaznacz krzyżykiem miejsce ukrycia skarbu.
Trudność w odczytaniu rysunku polega na tym, że trójwymiarowe obiekty są na nim przedstawiane jako dwuwymiarowe, dlatego dzieci szybko zorientowawszy się, gdzie szukać, przez długi czas nie mogły znaleźć ukrytego przedmiotu. Przykładowo, wiedząc, że wnuk z łatwością czyta schematy, dziadek zawiesił „skarb” na karniszu z boku drzwi balkonowych, czego nie dało się zrozumieć patrząc na rysunek. Gra odbyła się w dwóch etapach. Na pierwszym etapie dzieci wspólnie poszukiwały skarbów, bo po pierwsze wnuczka musiała uczyć się na doświadczeniach starszego brata i nauczyć się czytać plan mieszkania, po drugie wspólne działania jednoczyły, a na końcu dla wszystkich były prezenty, a najmłodszy wnuk musiał samodzielnie wykonać to zadanie, które nie było jeszcze możliwe. Pomysł na prezent zapożyczyłam ze sklepu „Wesołych Świąt”. Tam małe słoiczki z nazwą „Pogotowie” sprzedawano za 380 rubli. Za pieniądze”, „Pogotowie. Z obrzydliwych studiów” itp. W tych słoikach znajdowały się słodycze o bardzo wątpliwym składzie. Pomyślałam, że wydrukuję etykiety na kolorowej drukarce, wymyślę pozytywne nazwy dla Ambulansu, kupię słodycze, co do jakości których nie mam wątpliwości i dostanę wspaniałe pamiątki za znacznie niższą cenę. Słoiki te ukryto dla dzieci w łazience, w pralce wypełnionej czystymi ubraniami. Imiona jakie wymyśliłem to:
AMBULANS
„RAZUMIN”

Odżywia mózg

Gwarancje
doskonałe studium.

AMBULANS
„WITAMINA X”

Zwiększa posłuszeństwo.
Zmniejsza uporczywość.
Zwiększa odporność.

Żałuję, że nie zrobiłam zdjęcia tych słoiczków, bo nie planowałam publikowania tego materiału na blogu.

Gra „Znajdź żółwia”.
Żółw to magnes, który wisi na lodówce. Zabawa polega na tym, że umieszczam żółwia w widocznym miejscu w pokoju, a dzieci muszą go znaleźć, ale nie krzyczą z radości, nie biorą żółwia na ręce, ale spokojnie siadają na sofie i czekają, aż drugi uczestnik wykonać zadanie. Gram w tę grę z dziećmi w ogrodzie. Pomaga radzić sobie z impulsywnością i rozwija umiejętność obserwacji. Dzieciom nie udaje się od razu przestrzegać tych zasad. Pomimo tego, że zawsze stawiam przedmiot w widocznym miejscu, szukają go długo, a jeśli już go znajdą, nie mogą powstrzymać radości i złamać drugiej zasady. Tutaj prezenter musi wykazać się pomysłowością, aby znaleźć w pomieszczeniu miejsca, które z jednej strony były widoczne, a z drugiej zasłaniały magnes. Zamiast magnesu możesz zabrać najprostsze przedmioty: pudełko zapałek, gumkę, spinacz do papieru itp.

Gra „PAMIĘĆ”
Ta gra wymaga sparowanych zdjęć, które są umieszczone twarzą w dół. Może być 20 lub więcej zdjęć. Wszystko zależy od liczby graczy i ich wieku. Gracze na zmianę. Ten, który idzie, otwiera dowolne dwa obrazki. Jeśli okażą się takie same, gracz bierze je dla siebie, jeśli obrazki są różne, odkłada je na miejsce obrazkiem do dołu. Tura przechodzi na następnego gracza. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej par.
Podczas zabawy należy uważnie przyglądać się obrazkom i zapamiętywać ich położenie. Początek gry jest najtrudniejszym momentem, ponieważ obrazków jest dużo, a te niesparowane są prawie zawsze otwarte. W tym okresie należy zachować wiarę w dzieci, że wkrótce będą miały szczęście i będą mogły wygrać. Gramy w tę grę w grupie mieszanej, ponieważ dorośli i dzieci mają równe szanse.
Istnieje również opcja „PAMIĘĆ”, gdy obrazki są różne, ale słowa użyte do ich oznaczenia są takie same, np.: kosa, deska, liczenie, gruszka, łuk, mysz (komputer), ładowarka (do telefonu komórkowego) ), wałek (pojazd specjalny), motyl (krawat) itp.
Na Nowy Rok wymyśliłem słodką wersję gry. Po tym jak zagraliśmy w zwykłe odmiany, ogłosiłem supergrę. Zamiast obrazków będą cukierki i czekoladki, które przykryję nieprzezroczystymi jednorazowymi kubeczkami. Każdy wie, jak dalej grać. Otwierasz identyczne cukierki, bierzesz je dla siebie i przykrywasz szklanką różnych. Graliśmy w nią dwa razy i wszystkim bardzo się podobało.
Co prawda zdjęcie zrobiłem później, żeby pokazać zasadę samej gry.



Kursy mistrzowskie
Lubię, gdy dzieci rysują, rzeźbią i poznają piękno, dlatego na wakacjach zaprosiłam je do pracy w technice plastelografii. Wszyscy, łącznie z najmłodszym wnukiem, wybrali dla siebie puste miejsce i zaczęli „rysować”. Po zakończeniu prac odbył się „wernisaż” dla rodziców.


W zeszłym roku mój syn wykazał się kreatywnością, malując twarze dzieci makijażem. Bardzo podobał im się ten proces, z wyjątkiem najmłodszych, którzy kategorycznie odmówili.



Zajęcia dla dorosłych
Na festiwalu zadania są oferowane każdemu. Nie są trudne, dostępne nawet dla dzieci w wieku szkolnym, ale wymagają uwagi i umiejętności logicznego myślenia. Często zdarza się, że nie wszyscy poświęcają wystarczająco dużo uwagi, aby odpowiedzieć bez błędów. Oczywiście pytania są prezentowane w formie drukowanej, zgodnie z rodzajem testu. Pozostaje tylko podkreślić poprawną odpowiedź. Oto przykład jednego z takich zadań.
1. Biegniesz maraton i wyprzedzasz biegacza, który biegł drugi. Jakie stanowisko zajmujesz teraz?
Po drugie, po pierwsze, to niemożliwe, po trzecie

2. Czy w USA obchodzi się 23 lutego?
Nie, tylko dla wojska, tylko dla mężczyzn

3. Biegniesz maraton i wyprzedzasz ostatniego biegacza. Jakie stanowisko zajmujesz teraz?
Drugie pierwsze przedostatnie, to jest niemożliwe

4. Kubuś Puchatek to...
Dzik Prosiaczek Dzik Świnia Żadne z powyższych

5. Ile zwierząt Mojżesz zabrał do swojej arki?
Nieograniczona ilość żadnych, po dwa z każdego typu, po jednym z każdego typu

6. Na stole stało 5 szklanek. Misza wypił jeden kieliszek i położył go na stole. Ile okularów to teraz kosztuje?

7. Z prostokątnego stołu odcięto jeden róg. Ile jest kątów?

8. Na stole leżą 3 marchewki i 5 jabłek. Dziecko wzięło jedną marchewkę i zjadło ją. Ile owoców zostało?

9. Odległość pomiędzy punktami A i B wynosi 500 km. Samochód jechał z punktu A do punktu B z prędkością 100 km/h. W tym samym czasie z punktu B do punktu A w jego kierunku jechał samochód osobowy z prędkością 120 km/h. który z nich będzie bliżej punktu A, gdy się spotkają?
(Samochód jest uważany za punkt materialny).

10. Cena produktu najpierw wzrosła o 10%, a następnie spadła o 10%. Jaka jest teraz jego wartość?
101% 100 % 90 % 99 % 109 %

11. Ile razy liczba 4 pojawia się w liczbach od 1 do 50?
1 14 4 6 10 15

Prawidłowe odpowiedzi:
1. drugie 2. tak 3. to niemożliwe 4. żadne z powyższych
5. brak 6. 5 7. 5 8. 5 9. gdy się spotkają, znajdą się w tej samej odległości od punktu A (zadanie jest przeładowane informacjami, ale wystarczy włączyć twórcze myślenie, aby błyskawicznie znaleźć rozwiązanie) 10,99% (przy wzroście ceny o 10% produkt zaczął kosztować 110, 10% ze 110 = 11, zatem po obniżce ceny będzie kosztować 99%) 11,15 razy (często o tym zapominają) są dwie czwórki w liczbie 44).

W święta noworoczne nie można obejść się bez zagadek, piosenek i tańców. My też je mieliśmy, ale nie będę ich opisywał, bo takie zadanie nie było postawione.