Darmowe gry online. Recenzja gry Legendarny klub walki Legendarny klub walki

Pewnego razu w ramach spraw szkolnych wpadłem do klubu komputerowego. Czekając na pracownika lokalu, przez przypadek zajrzałem w monitor jednego z gości. Byłem bardzo zaskoczony jego aktywnością - facet starannie umieścił kropki w skrzynkach radiowych prostego interfejsu. Jedyną oznaką, że grał, była obecność kolorowego obrazka jakiejś postaci fantastycznej. Ta historia wróciła do mojego życia pięć lat później, kiedy w ramach walki z depresją zawodową zacząłem grać „ Klub walki„. Prosta, ale wciągająca gra, która zachwyciła całe nasze biuro. Mój podwładny załatwiał się w chaosie, będąc o poziom wyższy ode mnie, koledzy podjęli się dodatkowej pracy, cicho mówiąc: „Wysadź mnie później w kanale, dobrze?”

Z biegiem czasu BC się zmieniało, jak wszystkie podobne gry. Zastrzyki prawdziwych pieniędzy praktycznie zniszczyły równowagę, zamieniając Fight Club w Bucks Club. I wtedy na rynek zaczęły wchodzić wszystkie nowoczesne gry przeglądarkowe...

Niedawno widziałem w Internecie projekt StaryBK. Już z tytułu wiadomo, o co w tym wszystkim chodzi – Old Fight Club! Gracz z tamtych czasów oczywiście nie mógł sobie odmówić przyjemności zajrzenia tam.

Już od pierwszych kliknięć pojawia się swoista „nostalgia”. Obecnie rejestracje w systemie „next-next” należą już do przeszłości. Ostrożnie otworzyłem pocztę, ale...

..Pierwsza zasada starego klubu walki: brak potwierdzenia drogą mailową.

Od razu znajduję się w nieznanym mi mieście. Projekt przypomina retrospektywę hollywoodzkich filmów – wyblakłe białe tło okalające lokalizację. Nie dając mi szansy się rozejrzeć, przewodnik dla początkujących wyskakuje mi z własnym oknem tekstowym. Oldschoolowy design robi różnicę – tekst jest łatwy do odczytania. Co więcej, formatowanie ułatwia nawigację – co jest ważne, gdzie jest misja, gdzie nacisnąć i co z tego wyniknie. Nagły, ale dyskretny konduktor w pierwszym oknie proponuje odejście. Ostrzega jednak, że komunikacja z nim przyniesie korzyści nie tylko teoretyczne, ale także gamingowe. Zgadzam się na zaproszenie do spaceru po świecie gry. Rozdajemy statystyki startowe – super, jak u starego, dobrego bukmachera. Spacerujemy po lokacjach, rozmawiamy z przewodnikiem, po drodze zdobywamy doświadczenie, kupujemy sprzęt i otrzymujemy w prezencie różne „gadżety”. Oznacza to..

Druga zasada starego klubu walki: nie bądź leniwy, aby wykonywać zadania.

Teraz o systemie gry. Klasyczny styl walki, ale z pewnymi ulepszeniami. Na przykład istnieje automatyczna bitwa, która eliminuje niepotrzebne klikanie i konieczność instalowania klienta. Początkujący mają możliwość walki swoim klonem - na początku bardzo przydatna funkcja.

Twórcy twierdzą, że OldBK wchłonął klasykę Fight Club i dziesięcioletnie doświadczenie jako twórcy gier MMORPG. Nie mogę polemizować z tym stwierdzeniem. Do gry wprowadzono globalną konfrontację Światła z Ciemnością, co skutkuje nowymi wydarzeniami i miejscami walki. Przynależność do rasy ma zalety i wady, które znacząco wpływają na równowagę sił. Ciemni mogą więc atakować neutralnych graczy i wysysać z nich zdrowie, przywracając im HP. Lekkie są chronione przed atakami wampirów i szybciej regenerują zdrowie, podczas gdy neutralne są silniejsze w walce. Każda rasa ma swój własny sprzęt z unikalnymi cechami.

Aby nie powtórzyć smutnego losu bukmacherów, twórcy OldBK zapewnili możliwość nie tylko zakupu jajek (eurokredytów) za prawdziwe pieniądze, ale także wymiany na nie prostej waluty w grze. Poza tym jaja nie wpływają znacząco na równowagę sił, przynajmniej na początkowych poziomach. I stąd...

trzecia zasada starego klubu walki: jeśli jesteś programistą, nie zapomnij o zwykłych graczach.


Ogólne wrażenie z gry pozostało niejasne. Z jednej strony to naprawdę stare BC, klimatyczne, z podobną rozgrywką. Z drugiej strony istnieje ciągłe poczucie, że gra zaraz się rozpadnie. Niekończące się skrypty, aktualizacje stron, przejścia, absolutnie niezrozumiała grafika i nieintuicyjny interfejs. Z mojego punktu widzenia grafika i interfejs gry nie są minimalizmem, ale wręcz prymitywny. Ale ogólnie gra wyszła dobrze, w starym stylu, choć trochę niezgrabna, więc MUSISZ SPRÓBOWAĆ!

StaryBC, albo inaczej - gra Klub walki to bardzo udana próba wskrzeszenia popularnej gry RPG z początku XXI wieku. Ponieważ nowa gra RPG powinna mieć wszystko, co najlepsze w swojej poprzedniczce, grę nazwano starym klubem (po angielsku - stary, stary). W centrum gry znajduje się odwieczna, podobnie jak sama historia, konfrontacja dwóch frakcji, Dobra i Zła.

Legenda czeka na Ciebie

Nie słyszałeś, kim jest Bonecrusher? Kim są SeregaS i Enchanter? Nie bądź śmieszny! Urodziłeś się po 2011 roku? Ci bohaterowie są znów z nami, po raz kolejny przejmując stery swoich klanów. Po tylu latach od śmierci Old Fight Club, w pewnym momencie byli bez domu, bez wiernych fanów. Ale czasy się zmieniają. Gra została wskrzeszona przez weteranów w jej najlepszych tradycjach. Projekt w dalszym ciągu jest przeznaczony do wspólnych działań graczy i utrzymania wspaniałej atmosfery Areny.

Przypomnijmy, że w 2003 roku, kiedy narodziły się gry, które stały się już prawdziwymi klasykami swojego gatunku, projekt ten zrobił furorę w całej okolicy. Ale, niestety, złe działania twórców, którzy chcieli zarobić jak najwięcej na swoim dziecku, zabiły same fundamenty, samego ducha Fight Clubu i został on zamknięty. Pomimo tego, że stał się standardem dla wielu gier tamtej epoki.

OldBC znów na szczycie

Nowa wersja gry to projekt RPG dla oddanych fanów i graczy tęskniących za hardcorem. Oczywiście grafika nie jest zbyt dobra. Chociaż istnieją inne gry dla grafiki, gry klienckie. Ale duch tam jest. Gracz kontra gracz. Gracz kontra bot. I zacięta wymiana ciosów. Pięć stref:
  • głowa,
  • nogi,
  • pierś,
  • pasek,
  • żołądek.
Na każdą strefę strajku w OldBK przypadają dwie strefy blokowe. Można grać wręcz, można używać broni. Jeśli wróg ma broń, a ty masz tylko własne pięści, to wróg ma dodaną kolejną strefę uderzenia. Jeżeli wraz z bronią ofensywną występuje tarcza, dodawana jest dodatkowa strefa ochronna. Możesz także skorzystać z magicznego systemu walki. Jest podobny do zwykłego, ale nie broni, ale zaklęć powodujących obrażenia. Podczas używania magii zużywana jest mana.
Podsumujmy
Być może dla współczesnych graczy Stary klub walki Będzie się to wydawać mało kolorowe, a nawet nudne. Że jest o wiele więcej godnych uwagi gier z oszałamiającą grafiką, niemal żywą naturą i pięknem dźwięków. Ale ten projekt ma coś, czego brakuje współczesnym grom RPG na przeglądarkę (i klienta): ogromną armię fanów, niewzruszone zasady, którym ufa się od lat i nieopisaną atmosferę. Po prostu zacznij grać i nie rezygnuj od razu, StaryBC ma ciekawą właściwość wciągania nawet największych sceptyków w świat równych i bezkompromisowych walk.

Legendarna gra dla fanów klasycznych gier MMORPG

„Pierwsza zasada klubu brzmi: nie rozmawiaj o klubie”.

Być może trzeba będzie od razu złamać tę zasadę (ale o to właśnie chodzi, prawda?). Bo o tej grze nie da się nie mówić. Druga pod względem chronologicznym gra fabularna online w RuNet. I być może pierwszy pod względem ważności. Bez przesady tę grę można nazwać legendarną. Projekt tak mocno podbił serca milionów fanów, że gdy twórcy zmienili kurs, aby przyciągnąć zwykłych fanów gier, weterani wyli z żalu. Dla nich była to po prostu obraza wobec tej wspaniałej gry, z jej głębokim zanurzeniem, hardcorową rozgrywką i niesamowitymi tradycjami.

Jak można było się spodziewać, wraz ze zmianą kursu popularność gry (podobnie jak jej ciekawość) zaczęła spadać. Jednak „starzy ludzie” Fight Clubu nie poddali się i nie poddali się. Po chwili namysłu zdecydowali: „Dlaczego jesteśmy gorsi? Stwórzmy własną BC!” I zrobili to! Ale jak!

Nawet krytycy będą musieli przyznać, że remake nie okazał się gorszy od oryginalnej gry. To minimum. Można nawet powiedzieć (tylko szeptem), że wyszło LEPIEJ! Ale prawdziwi staruszkowie potrafią już to ocenić z dokładnością. Dla tych, którzy nie znali starej gry, nowa będzie mogła sprawić wiele miłych niespodzianek. Tak, nie ma tu ultranowoczesnej grafiki i wszelakich efektów specjalnych. Istota tej gry jest inna. Immersja, atmosfera, taktyka, komunikacja – to jej główne cechy. I są w stanie przyciągnąć nawet młodego gracza, przyzwyczajonego do „piękna” gier komputerowych.

„Druga zasada klubu… cóż, wiesz.”

Możesz grać na dowolnym urządzeniu bez problemów z zasobami systemowymi

Zatem w tym projekcie gracz będzie musiał wcielić się w uczestnika konfliktu pomiędzy Światłem a Ciemnością. Nie wydaje się, żeby było w tym coś niezwykłego. Ale nie, i jest tu coś interesującego! Faktem jest, że wcale nie trzeba od razu wybierać strony. Rozejrzyj się, przyzwyczajaj, zastanów się, co najbardziej pasjonuje Twoje serce, a następnie „dołącz do nas”. Ale co powinni zrobić ci, którym nie podobają się ani żałosne, dobre cele Światła, ani nikczemne, podłe cele Ciemności? Hmm, to kolejna poważna cecha bukmachera. Możesz pozostać neutralny

na przemian pomagając obu stronom (lub atakując obie). Co więcej, w grze jest wiele takich neutralnych, więc nie pozostaniesz w mniejszości. W zasadzie neutralnych można spokojnie zaliczyć do osób trzecich w grze, co tylko zwiększa zainteresowanie. Zgadzam się – MMO i wolność wyboru to rzadkie połączenie.

Swoboda tutaj polega również na tym, że nikt nie zmusza Cię do skupiania się na określonych bitwach. Kariera uzdrowiciela, kopacza lub po prostu wykonanie dowolnego z trzech rodzajów zadań (zbieranie, trofeum i rzeź) również są dla ciebie otwarte. Jeśli więc jesteś zmęczony walką, jest coś do zrobienia.

„Ostatnią zasadą klubu jest walka”

Klasyczna rozgrywka, sprawdzona w czasie, nie pozwoli Ci się nudzić

No cóż, sparafrazowałem trochę Palahniuka, ale sedno nie zostało zniekształcone. Głównym celem gry nadal są bitwy i nawet brak animacji i grafiki jako takiej nie czyni ich mniej interesującymi. Rysunki są piękne i wysokiej jakości, a funkcji i taktyk walki jest tak wiele... Nie zdradzę tutaj wszystkich tajemnic, ale opiszę niektóre główne punkty.

Walki toczą się w trybie krok po kroku. W każdej turze wybierasz, które strefy zaatakujesz, a które będziesz bronić. Stref jest tylko pięć. Wiele zależy od wybranego sprzętu. Jeśli nie jesteś uzbrojony, możesz atakować i blokować tylko jedną strefę na raz.

Jeśli jesteś uzbrojony w jedną broń, atakujesz jedną i blokujesz dwie. Jeśli jesteś uzbrojony w dwie, atakujesz i blokujesz dwie strefy. Jeśli twoim wyborem jest tarcza i miecz, atakujesz jednego i bronisz trzech. Wszystko jest proste i eleganckie. To, który styl walki wolisz, jest tym, co rozwijasz i używasz. Walki za pomocą magii odbywają się mniej więcej w ten sam sposób, gdzie istnieje również taki zasób jak mana.

Oczywiście wszystkie te walki odbywają się pod patronatem dwóch celów: doświadczenia i pieniędzy. Te pierwsze można (i należy) podzielić na podstawowe cechy: siłę, wytrzymałość, zwinność i intuicję. Te ostatnie posłużą do zakupu ekwipunku, mikstur i innych drobiazgów, bez których wojownik nie może się obejść.

Po zdobyciu doświadczenia i dojrzeniu możesz udać się do lochów. Te wyprawy na wysokich poziomach nie tylko zapewnią Ci wystarczający zastrzyk pieniędzy i doświadczenia, ale będą także niezwykle interesujące z punktu widzenia świata gry. Te przygody zapewnią Ci wiele ekscytujących godzin rozgrywki i pozwolą spojrzeć na konflikt pomiędzy Ciemnością i Światłem w inny sposób. A co do decyzji, które będziecie musieli podjąć... No cóż, nie będę zdradzać, ale powiem jedno – będzie ciekawie!

„Witamy w klubie walki”

Co więc jest takiego wspaniałego w tej staromodnej zabawce? Tak, rzeczywiście, nie ma grafiki jako takiej, która na pierwszy rzut oka mogłaby poważnie odstraszyć wielu. Ale spróbuj się w nim zarejestrować i zacznij... To wszystko, nie będziesz w stanie Cię odciągnąć. Nieoczekiwane decyzje bojowe, dynamiczny świat, wojny klanów, ekscytująca fabuła gry na poziomie oldschoolowych gier RPG! Nie, ta gra wkrótce nie opuści piedestału popularnych gier MMORPG w Runecie.

Jeśli chodzi o mankamenty gry, to najważniejszym jest to, że Fight Club znacznie ustępuje pod względem wizualizacji nowym zabawkom 3D. Dla kogo przeznaczony jest Old BK? Głównie dla tych, którzy lubią nostalgię, ale także dla właścicieli starych komputerów, którzy nie radzą sobie z niczym poważniejszym. To wszystko, co chciałem powiedzieć.

Kontynuujemy naszą epicką eksplorację najlepszych przeglądarkowych gier fantasy RPG. Trzecią część tworzą głównie weterani gatunku. Są trochę stare jak na dzisiejsze standardy, ale jeśli zamkniesz oczy na grafikę, zdasz sobie sprawę, że to świetne gry.

Przegapiłeś poprzednie części? Kliknij w linki: tutaj i tutaj.

Legendarny klub walki

Ale to naprawdę jest legendarne - pierwsza popularna rosyjska przeglądarka zrobiła hałas w latach 2002-2003! Nie myśl, że dzisiaj „Fight Club” to tylko uroczy artefakt z przeszłości: prosta mechanika walki w grze wciąż wywołuje emocje.

Recenzja „Legendarnego klubu walki”

Po zarejestrowaniu się w „Legendarnym Fight Clubie” możemy od razu sprawdzić swoje siły w turowej walce z własnym klonem, a następnie przystąpić do pokonywania już żyjących przeciwników. Walka jest podstawą Fight Clubu. Są zaprojektowane po prostu: wybierasz jedną strefę ataku i dwie strefy obrony, wróg robi to samo, po czym atakujecie się nawzajem. Ktokolwiek dostanie się do niechronionych obszarów ciała, jest dobrze. Wydawałoby się, że wszystko jest proste, ale przewidywanie ruchów przeciwnika jest bardzo interesujące!

Kiedy zdobywamy kolejne poziomy, otrzymujemy punkty statystyk. Są one podzielone na cztery cechy, aby stworzyć wyjątkową postać – zwinnego zabójcę, obrońcę, „krytyka” i tak dalej. Bohatera można również ubrać w różne wyposażenie: broń, tarcze, hełm, rękawiczki, buty, zbroję i tak dalej. „Fight Club” jako całość jest prosty i intuicyjny, a na wszystkie pytania można szybko odpowiedzieć na czacie - moderatorzy paladynów szybko pomogą.

Donat

Eurokredyty możesz kupić za prawdziwe pieniądze. Wydawane są na zakup unikalnych przedmiotów do gry; Możesz ich także użyć do przesłania obrazu GIF do własnego obrazu i zdjęcia swojego klanu lub zmiany nazwy gry.

Jaki jest wynik?

Oczywiście jest to gra z epoki jaskini, ale gra jest dobra. Warto wypróbować „Fight Club”, choćby po to, by zrozumieć, jak wyglądały gry przeglądarkowe na początku XXI wieku.

——

——

Rzeź

Kolejna oldschoolowa przeglądarka - ekscytująca, choć minimalistyczna gra RPG, której świat powstał na styku średniowiecza i gotyku.

Recenzja Rzezi

Na szczególną pochwałę zasługuje rejestracja w Carnage. Według legendy porozumiewamy się z mądrym duchem, który zapisuje informacje o nowo przybyłych bohaterach, po czym wysyła nas do sali treningowej, abyśmy zapoznali się z grą i systemem walki.

Bitwy w Carnage toczą się w oparciu o tekst, więc nie należy oczekiwać od gry grafiki takiej jak w Crusis. Jednak równie tekstowy „Fight Club” nadal uzależnia, a Carnage jest do niego podobny – oferuje także wybór punktów ataku i obrony. Nie zapominaj, że ważne jest nie tylko wiedzieć, gdzie uderzyć, ale także mieć dobry sprzęt i cechy.

Po osiągnięciu czwartego poziomu w Carnage musimy wybrać skłonność do jednej z czterech sił: Ciemności, Światła, Porządku lub Chaosu. Aby otrzymać każdy z nich, należy spełnić określone wymagania. Na przykład Światło i Porządek wymagają pozytywnej karmy, a Ciemność i Chaos wymagają karmy negatywnej. Po wybraniu Uzdolnienia postać zyskuje specjalną umiejętność. W ten sposób zwolennicy Chaosu mogą stać się niewidzialni i zmienić strony w bitwie, Porządek - aby ujarzmić wroga, Ciemność - ukraść siłę przeciwnikom i Światło - wskrzeszać zmarłych.

Donat

Za prawdziwe pieniądze w Carnage możesz kupić sestercje, które służą do kupowania run bojowych i kamieni w celu zwiększenia właściwości, a także do zdobycia unikalnych przedmiotów. Sestercję możesz zarobić także w samej grze, sprzedając rzeczy i pracując jako najemnik, a zgromadzone środki możesz wypłacić do swojego portfela.

Jaki jest wynik?

Jak na współczesne standardy Carnage jest przestarzały, nie oznacza to jednak, że gra przestała być ciekawa – fani gotyckich klimatów na pewno zasługują na uwagę.

Czy przeczytałeś całą kolekcję do końca i nadal nie znalazłeś gry, która przypadła Ci do gustu? Po pierwsze nie wierzymy, po drugie spójrz na naszą recenzję, po trzecie zmień gatunek! Co powiesz na ?

2FED:
Cytat:
hmm... wygląda na to, że ten błąd został znaleziony przez ALaKO...
Chociaż jeśli to tutaj on i ja bawiliśmy się z proxy, robiąc, co chcemy z czatem BC, to tak… ale inni tego nie widzieli)))
Tak, pamiętałem:
Błąd znalazł Alyako podczas testowania jego programu Combat Fight (... Ale po otrzymaniu małej podpowiedzi, „koloru” (pełny cytat) - szybko znaleźli rozwiązanie…

Wil:
Jakie inne błędy zostały użyte poza klonowaniem, ukrywaniem tłumaczeń i obrazów na czacie?

2FED:
Klonowanie postaci w powozie. Atak bez zwojów.

Wil:
Co to za klonowanie postaci?

2FED:
Tam Dimon opisał... Okazało się, że było 2 Persów, jeden w jednym mieście, drugi w drugim. Swoją drogą z tego powodu usunięto opłaty za umiejętności. Następnie przechyliliśmy napisy końcowe)))

Wil:
Jak to się stało?

2FED:
Pieniądze zostały komuś tam przekazane%) A potem ta osoba je oddała. Okazało się, że dałem komuś pieniądze. I zwrócił, i tyle.

Wil:
Nie pamiętasz więcej usterek?

2FED:
Jeszcze tego dokładnie nie pamiętam.

Wil:
Czy pamiętasz coś z wojny z Merkami?

2FED:
Do tego czasu w pełni opanowaliśmy technologię klonowania w szmaragdzie))) Stąd pochodziły tony kredytów.
Tak, i mnóstwo żywiołaków, nie z tony kredytów, ale z błędu, którego można użyć nieskończoną liczbę razy podczas dowolnych zwojów... czy to ataku, łosia, teleportacji... ten błąd jest spowodowany przez jedną osobę, członek rubordu, nie będę podawać jego pseudonimu - on jeszcze żyje i chce żyć)
Następnie błąd został znaleziony przez ALaKo i przekazał go na tarczę proroctwa, tymczasem my z powodzeniem używaliśmy go przez około miesiąc, oszczędzając miliony kredyty :-)))

Cytat:
Tłumaczenia wykopaliśmy razem z Talenor, która siedziała pod małą Sue...

Wil:
Czy możesz nam powiedzieć coś o nielegalnie modyfikowanych rzeczach?

Wil:
Merlin został zablokowany we wrześniu. Później zacząłeś klonować rzeczy, czy trudno było znaleźć właścicieli rzeczy i ile kosztowało ich wynajęcie?

2FED:
Cóż, po pierwsze, sami mieliśmy bazę takich ubrań. Kupiliśmy to od niego.
Potem takie ubrania kupowano za kredyty... Ktoś z sieci kupców dał je do sklonowania. Wykonano 3 egzemplarze. Dostał 2, jeden zostawił dla siebie...)

2FED:
Część sprzedaliśmy, część wykorzystaliśmy sami, nic więcej nie zdradzę, przepraszam :)

Wil:
Następnie opowiedz nam o Waspwort, prawie nic o nim nie wiadomo, skąd pochodzi, absolutnie wszyscy uważają go za kreskówkowego tupacza 8)

2FED:
Osa pojawiła się po jej usunięciu 2FED wyszło to prosto z tego, przez machinacje adminów))) Wszystko się zmieniło... data, statystyki, data urodzenia, zwycięstwa, porażki...))
I zawieszono krzyż...)
Z jakiegoś powodu wszyscy nazywali to kreskówką. To mnie niesamowicie rozzłościło.

Cytat:
Przed naszą wyprawą do Emerald nie mieliśmy zbyt wielu pożyczek. Vaspa w końcu wrócił z 0 kredytami na swoim koncie. Sprzedałem kilka rzeczy do sklepu i zacząłem być cool. Na szczęście Vaspie zostało jeszcze trochę tuffetu ze zwłok 15% zniżki na zakupach w sklepach. To było to dziennie w granicach 500-1000 kr, następnie. Na początku są oczywiście małe etapy... Największy zysk przyniosły osie chaosu...

Wil:
Porozmawiajmy o Waspie od samego początku, jak to się stało, że powstała z Fedu?

2FED:
No cóż, przemilczę, jak to się stało, że Padlinożerca chciał go zwrócić, ale zapukał i powiedział, jakiego zaklęcia mam użyć, żeby zrobić kopię... Myślałam, że nie mogę mieć własnego, Wybrałem artovika… powiedział, że nie pamięta tej grafiki na mnie… cóż, więc powiedziałem, żeby mi to odebrał… powiedział, że od razu zrozumieją… cóż, mówię zmień statystyki i całą resztę... :)

Wil:
Czy zamówiłeś też krzyż?

2FED:
Coś w tym stylu. Krzyż od razu był niebieski, następnego dnia żółty :)

Wil:
Skąd Fed wziął zniżkę na magazynach stanowych? Skąd ona w ogóle się wzięła?

2FED:
Kupiłem go kiedyś od Merlina.

Wil:
Czy było to coś namacalnego, na przykład licencja? A może jest to po prostu powiązane z urokiem?

2FED:
Jako prezent. Kawałek papieru, taki jak ten:

Wil:
Na czym polegała Twoja praca w zamówieniu? Czy zajęło to dużo czasu?

2FED:
Na początku robiłem kontrole. To było męczące.
Następny jest dział IT. Oprogramowanie dla paladynów, ale gdy przyszło do poważnego projektu, zostałem zablokowany. Straciłem zainteresowanie :-) Strona, która pojawiła się na paladynie.combats, była pierwotnie moja)

Wil:
O obywatelstwie? Jesteś pierwszym po Merlinie, który to kupił.

2FED:
Postanowiłem wydać trochę pieniędzy. Nie było wtedy żadnego błędu związanego z klonowaniem (a raczej jeszcze go nie znaleźli). Myślałem, że będzie teleport dla obywateli. Nieważne (
Ale kontuzje zostały opatrzone i wtedy trzeba było udać się do tej państwowej instytucji...
Te. jeśli jest umiarkowany lub poważny...
Nie dało się odzyskać. Trzeba było udać się do instytucji rządowej i uzyskać leczenie za 8 kr lub 6. Jak w szpitalu.

Wil:
To chyba wszystko, kilka ostatnich pytań. Gdyby była taka możliwość, zrobiłbyś wszystko tak samo, czy przekazałbyś błędy administratorom?

2FED:
Zrobiłbym wszystko inaczej, ale prawie nie zdałbym egzaminu, nie dają na to nic sensownego)

Wil:
Czy masz jakieś żale? Jakie masz wspomnienia z tamtych czasów?

2FED:
No cóż, przepraszam, że wszyscy zostali zablokowani, miło byłoby pożyć jeszcze kilka miesięcy =))))
Wil:
OK, dziękuję za wnikliwy wywiad 8) Powodzenia!

2FED:
Proszę.