2-3 वर्षांच्या मुलांसाठी कोडी. पुस्तकाची किंमत किती आहे? अनेक समान अक्षरे किंवा अक्षरे

कोडी कशी बनवायची आणि समजून घेणे हे शिकण्यासाठी, ते काय आहेत हे समजून घेणे योग्य आहे.

शब्द "रिबस"लॅटिन मूळचे (लॅटिन रिबस, गोष्टींच्या मदतीने, "नॉन व्हर्बिस सेड रिबस" - "शब्दांनी नाही, परंतु गोष्टींच्या मदतीने"). 15 व्या शतकात रीबसचा उगम फ्रान्समध्ये झाला आणि 1582 मध्ये या देशात प्रकाशित झालेल्या रीबसचा पहिला मुद्रित संग्रह एटीन टॅबोरो यांनी संकलित केला होता. तेव्हापासून निघून गेलेल्या कालखंडात, रीबस समस्या तयार करण्याचे तंत्र अनेक भिन्न तंत्रांनी समृद्ध केले गेले आहे.

तर, rebus- हे कोडींच्या प्रकारांपैकी एक आहे, शब्दांचा उलगडा करण्यासाठी एक कोडे. द्वारे एनक्रिप्ट केलेले काही नियमरिबसमध्ये केवळ एक शब्दच नाही तर एक म्हण, एक म्हण, एक कोट, एक कोडे आणि अगदी संपूर्ण लघु कथा देखील असू शकते. रीबसमधील शब्द आणि वाक्ये चित्रे, अक्षरे, संख्या, नोट्स आणि इतर विविध चिन्हांच्या स्वरूपात दर्शविले आहेत, ज्याची संख्या मर्यादित नाही. एक rebus निराकरण आहे संपूर्ण विज्ञान. रिबस सोडवताना, आपल्याला अर्थपूर्ण शब्द किंवा वाक्याच्या स्वरूपात सर्व चिन्हे लिहून ठेवण्याची आवश्यकता आहे. कोडींचे अनेक प्रकार (साहित्यिक, गणितीय, संगीत, ध्वनी इ.) असले तरी काही सर्वसाधारण नियमत्यांचे संकलन आणि निराकरण.

रिबसचे उदाहरण


कोडी सोडवण्याचे सामान्य नियम

एखादा शब्द किंवा वाक्य अशा भागांमध्ये विभागले गेले आहे जे चित्र किंवा कोणत्याही चिन्हाच्या स्वरूपात चित्रित केले जाऊ शकते. रीबस डावीकडून उजवीकडे वाचला जातो, कमी वेळा वरपासून खालपर्यंत. रीबसमध्ये विरामचिन्हे आणि रिक्त स्थान विचारात घेतले जात नाहीत. जर रीबसमध्ये एक शब्द असेल तर, नियम म्हणून, तो एक संज्ञा असावा आणि एकवचन आणि नामांकित प्रकरणात. या नियमातील विचलन रीबसच्या अटींमध्ये निर्दिष्ट करणे आवश्यक आहे. जर एखादे वाक्य बनवले असेल (एक म्हण, एक सूत्र इ.), तर, नैसर्गिकरित्या, त्यात केवळ संज्ञाच नाही तर क्रियापद आणि भाषणाचे इतर भाग देखील असू शकतात. या प्रकरणात, रिबसच्या अटींमध्ये योग्य वाक्यांश असणे आवश्यक आहे (उदाहरणार्थ: "कोड्याचा अंदाज लावा"). रीबसमध्ये एक उपाय असणे आवश्यक आहे आणि, नियम म्हणून, फक्त एकच. उत्तराची अस्पष्टता रिबसच्या अटींमध्ये निर्दिष्ट केली पाहिजे. उदाहरणार्थ: "या कोड्याचे दोन उपाय शोधा." एका रीबसमध्ये वापरल्या जाणाऱ्या तंत्रांची आणि त्यांच्या संयोजनांची संख्या मर्यादित नाही.

चित्रांमध्ये कोडी

सर्वात सोपा पर्याय म्हणजे जेव्हा रीबसचा समावेश असतो दोन चित्रे, जे तुम्हाला नवीन शब्द तयार करण्यात मदत करेल. रीबसमध्ये चित्रित केलेल्या वस्तूंची नावे नामांकित प्रकरणात वाचली पाहिजेत, जर अनेक वस्तूंचे चित्रण केले असेल तर एकवचन किंवा अनेकवचनी.


rebus 1


एफओबी + विंडो = फायबर

रिबस 2


ट्रेल + अनुभव = ट्रेलर

rebus 3


डोळा + चेहरा = घराबाहेर


पासून शेवटचे उदाहरणहे स्पष्ट आहे की रीबसमधील चित्राला एकापेक्षा जास्त नावे असू शकतात (डोळा आणि डोळा, मधमाश्या आणि थवा इ.); किंवा प्रतिमेचे सामान्य किंवा खाजगी नाव असू शकते (पक्षी - सामान्य नाव; स्विफ्ट, स्वॉलो, चिकन - खाजगी नाव). चित्रित ऑब्जेक्टचे दोन अर्थ असल्यास, तार्किकदृष्ट्या आपल्याला योग्य ते निर्धारित करणे आवश्यक आहे. हे कोडे बद्दल सर्वात कठीण गोष्ट आहे.

चित्र तर उलटे, याचा अर्थ हा शब्द मागे वाचला जातो.


rebus 4


उलटे नाक = झोप


चित्राच्या उजवीकडे किंवा डावीकडे असल्यास एक किंवा अधिक अक्षरे- याचा अर्थ असा की ही अक्षरे फक्त जोडली जावीत. कधीकधी ते "+" चिन्हाने आधी असतात. कधीकधी चित्रातील इच्छित वस्तू बाणाने दर्शविली जाते.


रिबस 5



फ्लास्क + एसए = सॉसेज

रिबस 6



अक्षर X + LEV = कथा

स्वल्पविरामासह कोडी

स्वल्पविरामचित्राच्या उजवीकडे किंवा डावीकडे याचा अर्थ असा आहे की चित्राचा वापर करून अंदाज लावलेल्या शब्दात आपल्याला स्वल्पविराम आहेत तितकी अक्षरे काढण्याची आवश्यकता आहे. या प्रकरणात, चित्रासमोरील स्वल्पविराम दर्शवितात की झॅगच्या सुरुवातीला किती अक्षरे काढण्याची आवश्यकता आहे या शब्दाचा, चित्राच्या शेवटी स्वल्पविराम दर्शवितात की शब्दाच्या शेवटी किती अक्षरे काढायची आहेत. कधीकधी प्रतिमेच्या डावीकडे स्वल्पविराम उलथापालथ केले जातात, जरी हे मूलभूत भूमिका बजावत नाही.


रिबस 7


VOL K - K = VOL

रिबस 8


GA MAC - GA = MAC

रिबस ९


BA SLAVE AN - BA - AN = गुलाम


चित्राच्या वर दाखवलेला डावीकडे दाखवणारा बाण, शब्दाचा उलगडा झाल्यानंतर, तो मागे वाचला जाणे आवश्यक असल्याचे सूचित करतो.


रिबस 10


ड्रेसर - KO, उजवीकडून डावीकडे वाचा = घर

अक्षरे आणि अंकांसह कोडी

जर ते चित्राच्या वर असेल तर ओलांडलेले पत्र, आणि त्याच्या पुढे आणखी एक आहे, नंतर शब्दातील हे अक्षर सूचित केलेल्यामध्ये बदलणे आवश्यक आहे. जर एक किंवा अधिक अक्षरे फक्त ओलांडली गेली असतील तर त्यांना शब्दातून काढून टाकणे आवश्यक आहे. "=" चिन्ह एक अक्षर दुसऱ्या अक्षराने बदलण्यासाठी देखील कार्य करते.


रिबस 11


O R YOL = गाढव

रिबस 12


BA बॅरल - BA = बॅरल

रिबस 13


कोरो व्ही ए = कोरोना

जर ओलांडलेले अक्षर(ले) स्वतंत्र आकृती म्हणून उभे असेल, तर ते कण "नाही" जोडून वाचले पाहिजे.


रिबस 14


शिकवत नाही

चित्रांऐवजी अंक वापरता येतील. जर रीबसमधील शब्दाचा भाग एखाद्या संख्येद्वारे दर्शविला गेला असेल, तर संख्या अंक म्हणून उच्चारली जाते.


रिबस 15


क्रमांक सात + अक्षर I = कुटुंब

रिबस 16



संख्या STO + अक्षर L = TABLE

आम्ही लक्षात ठेवतो की एका नंबरला एकापेक्षा जास्त नावे असू शकतात.


रिबस 17


एकदा + काटा = काटा

रिबस 18


अक्षर Ш + KOL + अक्षर A = SCHOOL

रिबस 19



अक्षर P + ONE + AR KA = MOLE

रिबस 20



VAR + संख्या दोन + L EC = बेसमेंट

सलग अनेक समान अक्षरे किंवा इतर प्रतिमांचा अर्थ असा आहे की तुम्हाला त्यांची मोजणी करण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे.


रिबस 21



सात अक्षरे I = कुटुंब

रिबस 22



तीन मांजरी + अक्षर F = निटवेअर

रिबस 23


D = PARADE अक्षरांची जोडी

चित्राच्या पुढे संख्याएका शब्दात अक्षरांची संख्या द्या. संख्या दिलेल्या शब्दातील अक्षराचे स्थान दर्शवते आणि संख्या ज्या क्रमाने लिहिली जाते त्यावरून या अक्षराचे नवीन स्थान निश्चित होते.


रिबस 24


पाइन = पंप

रिबस 25


पेंटर = गेज

लपविलेल्या शब्दातील अक्षरांपेक्षा कमी संख्या दर्शविल्यास, याचा अर्थ लपलेल्या शब्दातून केवळ निर्दिष्ट अक्षरे निवडणे आवश्यक आहे.


रिबस 26


A LL IGAT O R = गिटार

ओलांडलेल्या संख्यांचा वापर म्हणजे लपलेल्या शब्दातून संबंधित अक्षरे काढून टाकणे आवश्यक आहे.


रिबस 27



पाल एट का = काठी

जर चित्राच्या पुढे बाण दर्शविणारे दोन संख्या असतील वेगवेगळ्या बाजू, ज्याचा अर्थ असा आहे की शब्दामध्ये संख्यांनी दर्शविलेली अक्षरे स्वॅप करणे आवश्यक आहे.


रिबस 28


Z A M OK = Smear

रोमन अंक देखील वापरले जाऊ शकतात.


रिबस 29



चाळीस अ = चाळीस

अपूर्णांकांचा वापर वगळलेला नाही. जेव्हा कोडेमध्ये अपूर्णांक वापरला जातो तेव्हा तो याप्रमाणे सोडवला जातो "वर"(ने भागा). जर रीबस 2 च्या भाजकासह अपूर्णांक वापरत असेल, तर त्याचे निराकरण केले जाऊ शकते "मजला"(अर्धा).


रिबस 30


Z ने भागिले K = SIGN

रिबस 31


E = FIELD या अक्षराचे लिंग

क्रॉस आउट चिन्ह "=" चित्रांच्या दरम्यान असे वाचले पाहिजे "नाही".


रिबस 32



आणि Y = FROST नाही

“अक्षरातील अक्षरे”, “अक्षरांवर किंवा अक्षराखाली” या प्रकारातील कोडी

सहसा कोडीमध्ये ते एकमेकांच्या सापेक्ष असामान्य कोनात ठेवलेली अक्षरे काढतात (एक दुसऱ्याच्या आत, एक दुसऱ्याच्या खाली किंवा वर, एक दुसऱ्याकडे धावत असतो, एक दुसऱ्यामधून बाहेर येतो इ.). याचा अर्थ असा की पूर्वसर्ग आणि संयोग वापरून चित्र किंवा अक्षर संयोजनांचे वर्णन करणे आवश्यक आहे: “I”, “B”, “K”, “U”, “C”, “for”, “FROM”, “ON”, "PO", "पूर्वी" आणि इतर.

जर वस्तू, संख्या किंवा अक्षरे एकमेकांमध्ये चित्रित केली गेली असतील तर त्यांची नावे पूर्वपदाच्या जोडणीसह वाचली जातात. "IN"शीर्षकाच्या आधी किंवा दरम्यान.


रिबस 33


O अक्षरात Z = WHO

रिबस 34



अक्षर O + अक्षर N = RINGING मध्ये अक्षर Z

जर एक वस्तू दुसऱ्याच्या मागे चित्रित केली असेल, तर त्यांची नावे पूर्वसर्ग जोडून वाचली जातात "पूर्वी"किंवा "मागे".


रिबस 35



L अक्षराच्या मागे P = VALLEY हे अक्षर आहे

वापर क्षैतिज रेखाचित्रे, अक्षरे किंवा संख्या यांच्यामध्ये दुसऱ्याच्या खाली एक ठेवलेला असतो म्हणजे पूर्वसर्ग वापरणे "वर", "वर", "खाली".


रिबस 36


C अक्षरावर T = NAST हे अक्षर आहे

रिबस 37


C kok = JUMP या अक्षराखाली

रिबस 38


N अक्षरापासून E + अक्षर G = SNOW पर्यंत

मुलांसाठी कोडे - उत्तरांसह किंवा त्याशिवाय कोडे सोपे किंवा जटिल असू शकतात. मुलांसाठी चित्रांमधील प्रत्येक कोडे मुलाच्या विकासाशी संबंधित असणे आवश्यक आहे. म्हणजेच, उदाहरणार्थ, 8 वर्षांच्या मुलांसाठी उत्तरे असलेली कोडी 1-2 इयत्तेत जात असताना तुमच्या मुलाला मिळालेल्या ज्ञानाशी संबंधित असावी.

  • मुलांसाठी तर्कशास्त्रीय कोडी चित्रे, अक्षरे, शब्द किंवा संख्यांच्या स्वरूपात चित्रित केल्या जाऊ शकतात. अशा "मेंदूला ताण देणारी" कोडींची श्रेणी केवळ गणिती मानसिकताच नव्हे तर नेहमीच्या पलीकडे जाणारी अ-मानक विचारसरणी विकसित करण्यास मदत करते.
  • जर तुमचे मूल 4थी इयत्तेत असेल, तर त्याला सोपे कोडे सोडवण्याचा खूप लवकर कंटाळा येईल. कोणत्याही कोडीमध्ये तर्कशास्त्र विकसित केले पाहिजे, अर्थातच, आपण स्वतः कोडी तयार करून उत्तरे लिहू शकता. पण तुमच्या मुलाने स्वतःच कोडी सोडवल्या (डोकावून न पाहता) आणि योग्य उत्तरासाठी त्याला बक्षीस (स्तुती किंवा काहीतरी चवदार) मिळाले तर अधिक चांगले.

रिबस कसा बनवायचा

कोडी कोडी नक्कीच तार्किक आणि शैक्षणिक आहेत, परंतु 7 वर्षाच्या मुलाला अजूनही अनेक गणिती आणि त्रिकोणमितीय संकल्पना माहित नाहीत, म्हणून अशा कोडी वयानुसार संकलित केल्या पाहिजेत आणि ज्ञान प्राप्त केले पाहिजे.

रचना करा मनोरंजक कोडीमुलांसाठी हे खूप सोपे आहे; प्रथम आपल्याला मूलभूत नियम समजून घेणे आवश्यक आहे.

मुलांसाठी चित्रांमधील कोडी 4 वर्षांची मुले आणि पहिली ते 4 थी इयत्तेतील शाळकरी मुले दोघेही सोडवू शकतात. त्यातील अर्थ किती सोपा आहे यावर हे सर्व अवलंबून आहे.

आणि म्हणून संकलनाचे नियम स्वतःच:

  1. स्वल्पविराम वापरा. स्वल्पविराम उलटे असू शकतात, ते वर किंवा खाली, शब्द किंवा चित्राच्या उजवीकडे किंवा डावीकडे असू शकतात.
  2. अक्षरे बदलणे. एखादे अक्षर ओलांडले जाऊ शकते किंवा दुसऱ्याच्या बरोबरीचे असू शकते. उदाहरणार्थ, M=G किंवा M ओलांडले आहे आणि G त्याखाली आहे.
  3. संख्या वापरा. संख्या विशिष्ट शब्दाच्या प्रत्येक अक्षराशी संबंधित असू शकते किंवा तो शब्द असू शकतो.
  4. अक्षरे ठेवा विविध पदे. ते एकमेकांच्या वर, एकमेकांच्या मागे, एकमेकांच्या पुढे, आत, विभाजन रेषेने (अपूर्णांक) विभक्त केलेले असू शकतात.
  5. चित्रे उलटे करा.

उत्तरांसह मुलांसाठी कोडी. मुलांसाठी कोड्यांची चित्रे

कोडी कशी सोडवायची

खालील नियमांचा वापर करून चित्रांमधील शैक्षणिक कोडे, गणिती कोडी आणि इतर कोडी यांचा अंदाज लावला जाऊ शकतो:

  1. एखाद्या शब्दात एक किंवा अधिक स्वल्पविराम असल्यास, उदाहरणार्थ “PRE + LOGIC”, म्हणून, ज्या बाजूला हे स्वल्पविराम आहेत त्या बाजूला, तुम्हाला अनावश्यक तीन अक्षरे काढून टाकणे आवश्यक आहे. परिणामी, “लॉजिक” या शब्दावरून “लॉग” हा शब्द मिळायला हवा. कोड्याच्या सुरुवातीला “प्री” आणि “+” शब्द आहेत, ज्याचा अर्थ आपण त्यात परिणामी “लॉग” जोडतो आणि उत्तर “प्रीपोजिशन” हा शब्द असेल.
  2. जर "वर्ष" हा शब्द दिला असेल, जो उलटा केला असेल आणि त्याखाली "G=M" दर्शविला असेल, तर या प्रकरणात, प्रथम, उलट्याचा अर्थ असा आहे की तो मागे वाचला पाहिजे, म्हणजे. एक वर्ष नाही, परंतु एक कुत्रा, आणि कार्य "G=M" म्हणजे बदलणे, म्हणून, आधीच "कुत्रा" या शब्दात आम्ही "G" च्या जागी "M" ने बदलतो आणि "घर" मिळवतो.
  3. कोडे मध्ये संख्या हे एक कार्यरत साधन आहे. तर, उदाहरणार्थ, हत्तीची प्रतिमा आहे आणि त्याखाली 2 क्रमांक ओलांडला आहे अशा कोडीसह आम्ही लहान मुलांना मोजणे, अक्षरे लक्षात ठेवणे आणि विकसित करणे शिकवतो सहयोगी विचार. येथे उपाय आहे: “हत्ती” या शब्दातील प्रत्येक अक्षर एका संख्येशी संबंधित आहे, “S” – 1, “L” – 2, “O” – 3, “N” – 4. असाइनमेंटनुसार, आम्ही क्रमांक दोन काढून टाकणे आवश्यक आहे, याचा अर्थ आम्ही संबंधित पत्र काढून टाकतो आणि आम्हाला मिळते - "स्वप्न".

त्याच प्रकारे, चित्राखालील संख्या मिसळल्या जाऊ शकतात, याचा अर्थ असा की चित्रासाठी एक ॲनाग्राम दिलेला आहे आणि तुम्ही दर्शविलेल्या संख्यात्मक क्रमाने अक्षरे लावा. उदाहरणः चित्राच्या खाली 3, 4, 2 क्रमांक असलेले “क्रॅब”, त्याव्यतिरिक्त, चित्राच्या पुढे “I” अक्षर आहे + वर स्वल्पविराम असलेले चित्र “Scythe” आहे. संख्या वापरून आम्हाला “ADB” + “I” + “Kos” = जर्दाळू मिळते.

कोड्यांची चित्रे

आपण कोणत्याही प्रतिमा निवडू शकता, ते वैयक्तिक कार्टून प्राणी किंवा वस्तू किंवा वास्तविक छायाचित्रे असू शकतात. 7-8 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी चित्र कोडी मनोरंजक होण्यासाठी वास्तविक असणे आवश्यक आहे, म्हणजे. वास्तविक फोटोहरिण, हत्ती, मांजर.

प्राण्यांबद्दल

अशा कामांमध्ये प्राणी एन्क्रिप्ट केलेले असणे आवश्यक आहे. शिवाय, कोडे स्वतःच गूढ पात्राकडे इशारा करू नये.

प्राण्यांबद्दल कोडी

कुटुंबाबद्दल कोडी

अशा कोड्यांमध्ये, उत्तरामध्ये कुटुंबाशी संबंधित शब्द असणे आवश्यक आहे, उदाहरणार्थ, आई, बाबा, आजोबा, आजी इ.

मुलांसाठी कोडी

आरोग्य आणि खेळ बद्दल

उत्तरे क्रीडा आणि आरोग्य विषयांशी संबंधित असणे आवश्यक आहे. आपण आपल्या मुलाला आगाऊ एक इशारा देऊ शकता आणि म्हणू शकता की या कार्याचे उत्तर क्रीडाशी संबंधित आहे किंवा निरोगी मार्गानेजीवन

उत्तरांसह मुलांसाठी कोडी

इयत्ता 5-7 च्या शाळकरी मुलांसाठी चित्रांमधील गणितीय खेळ कोडी

क्लोच्कोवा नताल्या कॉन्स्टँटिनोव्हना, गणित शिक्षक, बुखारे माध्यमिक विद्यालय, बुखारे गाव, झैन्स्की जिल्हा
वर्णन: हे कामइयत्ते 5-7 मध्ये गणिताच्या धड्यांमध्ये वापरले जाऊ शकते. तोंडी गणना करताना विद्यार्थ्यांना कोडी सोडवण्याची ऑफर दिली जाऊ शकते उपदेशात्मक साहित्यगृहपाठासाठी. हे कार्य अभ्यासेतर क्रियाकलाप आणि निवडकांसाठी मार्गदर्शक म्हणून काम करू शकते. कोडी सोडवण्याने मुलाची बुद्धिमत्ता विकसित होते आणि त्याला मार्ग काढायला शिकवते. कठीण परिस्थिती, जे नक्कीच जीवनात उपयुक्त ठरेल. कोडी सोडवून, मुले त्यांची पुन्हा भरून काढतात शब्दकोश, लक्ष विकसित करा आणि सर्जनशील विचार, ट्रेन व्हिज्युअल मेमरी, बरोबर लिहायला शिका आणि नवीन शब्द लक्षात ठेवा.
लक्ष्य:विकास बौद्धिक क्षमता, तार्किक विचारांची निर्मिती.
कार्ये:
शैक्षणिक: विद्यार्थ्यांना गणिताच्या थीमसह कोडी सोडवायला शिकवा.
विकासात्मक: गणिताच्या क्षेत्रात विद्यार्थ्यांची क्षितिजे विस्तृत करा.
शैक्षणिक: शिक्षित करा जागरूक वृत्तीगणित हा एक महत्त्वाचा विषय आहे.
परिचय:
रिबस हे एक कोडे आहे ज्यामध्ये शब्द एन्क्रिप्ट केलेला आहे. हा शब्द अक्षरे आणि संख्या, तसेच विशिष्ट आकार किंवा वस्तू वापरून चित्रांच्या स्वरूपात दिलेला आहे. Rebus सर्वात मनोरंजक कोडी एक आहे.
या चित्रात COMPUTER हा शब्द एन्क्रिप्ट केलेला आहे.

कोडी सोडवण्यासाठी काही नियम आहेत.
1. शब्दाच्या अगदी सुरुवातीला असलेला स्वल्पविराम सूचित करतो की तुम्हाला या शब्दातील पहिले अक्षर काढण्याची आवश्यकता आहे आणि शेवटी स्वल्पविराम म्हणजे तुम्हाला शब्दातील शेवटचे अक्षर काढण्याची आवश्यकता आहे. दोन स्वल्पविराम - दोन अक्षरे काढा. मच्छर या शब्दात आपण शेवटची दोन अक्षरे AP काढून टाकतो, लोह या शब्दात आपण पहिले अक्षर U आणि शेवटचे अक्षर G काढून टाकतो.
2. क्रॉस केलेले आकडे दर्शवतात की या ठिकाणी उभी असलेली अक्षरे काढली आहेत. पाच या शब्दात आपण दुसरे आणि तिसरे अक्षर काढतो, म्हणजे YAT. जर अक्षरे ओलांडली गेली तर ती शब्दातून देखील काढून टाकली जातात.
3. ज्या संख्या ओलांडल्या नाहीत ते सूचित करतात की 2 आणि 3 मधील अक्षरे स्वॅप करणे आवश्यक आहे. लोखंडी शब्दात, T आणि Y अक्षरे YUT ची अदलाबदल केली जातात. आता आपण शब्द पूर्ण वाचतो.
हे चित्र PERPENDICULAR शब्द एन्क्रिप्ट करते.


4. जर चित्र उलटे असेल, तर चित्र वापरून अंदाज लावलेला शब्द उजवीकडून डावीकडे वाचला जातो. वाचलेला शब्द सलगम नसून एपर आहे. पहिले अक्षर A काढून टाकले आहे. स्टंप या शब्दातील शेवटचे अक्षर b काढून टाकले आहे. व्हेल हा शब्द मागे वाचला जातो. खुर्ची या शब्दात ST ही पहिली दोन अक्षरे काढली आहेत. रीबसमध्ये चित्रित केलेल्या सर्व वस्तूंची नावे केवळ नामांकित प्रकरणात वाचली जातात.
5. एक "बाण" किंवा "समान" चिन्ह सूचित करते की एक अक्षर दुसर्याने बदलले पाहिजे. आमच्या बाबतीत, टिक या शब्दात, अक्षर T हे अक्षर D ने बदलले पाहिजे. आता हा शब्द पूर्ण वाचता येतो.
या चित्रात EAST हा शब्द एन्क्रिप्ट केलेला आहे.


6.अक्षरे, शब्द किंवा चित्रे इतर अक्षरांमध्ये, इतर अक्षरांच्या वर, त्यांच्या खाली आणि मागे चित्रित केली जाऊ शकतात. नंतर पूर्वसर्ग जोडले जातात: IN, ON, ABOVE, UNDER, FOR. आमच्या अक्षर O मध्ये STO क्रमांक आहे, म्हणून ते B-O-STO-K बाहेर वळते.
या चित्रात MAP हा शब्द एन्क्रिप्ट केलेला आहे.


7.चित्राखालील संख्या दर्शविते की या शब्दावरून तुम्हाला 7,2,4,3,8 क्रमांकाच्या ठिकाणी असलेली अक्षरे घ्यायची आहेत आणि संख्या ज्या क्रमाने आहेत त्या क्रमाने तयार करणे आवश्यक आहे. चीजकेक या शब्दात तुम्हाला 7-के, 2-ए, 4-पी, 3-टी, 8-ए अक्षरे घेणे आवश्यक आहे. आपण शब्द वाचू शकता.
चला गणिताच्या क्षेत्रातील काही कोडी सोडवण्याचा प्रयत्न करूया.
पुरावा


पाच


टास्क


सुळका


शिरोबिंदू


व्यास


डिनोमिनेटर


लोबाचेव्स्की


वजा


AXIOM


वेक्टर


वजाबाकी


दोन


कर्णरेषा


त्रिकोण


RHOMBUS


पदवी


या व्यतिरिक्त


NUMBER


DOT


स्टिरिओमेट्री


सर्व कामे पूर्ण होतात तेजस्वी चित्रेआणि मनोरंजकपणे सचित्र आहेत, त्यामुळे कोडी मुलांना मोहित करतील. किंवा तुम्ही प्रयत्न करून ते स्वतः बनवू शकता. हे आणखी मनोरंजक असेल.

प्रौढ मुलांचा जास्तीत जास्त वापर करून खेळ आणि करमणुकीद्वारे विकास करण्याचा प्रयत्न करतात विविध आकार. रंगीत पुस्तके, कोडे, दिलेल्या नियमांनुसार मैदानी खेळ, सोपी कोडी - हे सर्व मुलांना शिकवण्यासाठी आणि त्यांना शाळेसाठी तयार करण्यास मदत करते.

जरुर, प्रिये प्रीस्कूल वयत्याला अद्याप अक्षरे माहित नाहीत किंवा माहित नाहीत, म्हणून शब्दकोडे आणि इतर जटिल कोडे त्याच्यासाठी नाहीत. म्हणून, वयाच्या 6-7 व्या वर्षी त्याची कोडीशी ओळख होते. सहसा ही एक लपलेली शब्द असलेली सर्वात सोपी कोडी असतात. या वयात, मुलाला चित्रे, अक्षरे, घटक वापरण्याचे तत्त्व समजणे अधिक महत्त्वाचे आहे. योग्य शब्द. मला समजले आणि आठवले की पत्र म्हणजे काय आणि ते कशासाठी आवश्यक आहे.

च्या साठी प्राथमिक शाळातुम्ही आधीच अधिक क्लिष्ट कोडी वापरू शकता ज्यांना वाचन आणि लिहिण्याची क्षमता आवश्यक आहे, जसे की क्रॉसवर्ड्स. 9-10 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी चित्रांमधील उत्तरांसह रिब्यूज आणि कोडी सहसा शाळेच्या धड्यांमध्ये वापरल्या जातात. घरी, त्यांच्या पालकांसह, मुले सहजपणे स्वतः एक कोडे रेखाटून किंवा रंगीत पुस्तके वापरून तयार करू शकतात.

हळूहळू ते अधिक जटिल बनतात, ते संपूर्ण वाक्यांश बनवू शकतात किंवा विशेष संज्ञांचा विचार करू शकतात. भौतिकशास्त्रातील कोडी, रसायनशास्त्र किंवा गणितातील कोडी धड्यांमध्ये वापरली जातात आणि अभ्यासेतर उपक्रममजबूत करण्यासाठी संज्ञानात्मक क्रियाकलापमुलांनो, त्यांचा तार्किक विकास करा आणि सर्जनशील कौशल्ये.

पहिली कोडी 15 व्या शतकात फ्रान्समध्ये दिसली, जिथे ते शब्दप्लेचे वर्णन करणार्या चित्रांमध्ये रूपांतरित झाले. चित्रांच्या स्वरूपात ही शाब्दिक तर्कशास्त्र कोडी आमच्याकडे आली, रशियामध्ये, फक्त 19 व्या शतकाच्या उत्तरार्धात. मग हे एक बौद्धिक खेळमला एक निष्ठावंत चाहते मिळाले वेगवेगळ्या वयोगटातील. प्रौढ लोक जटिल कोडी सोडवण्याच्या प्रेमात पडले आणि नंतर त्यांनी प्रीस्कूल वयापासून मुलांना याकडे आकर्षित केले.

कोडे कोणत्या वयोगटासाठी संबोधित केले आहे याची पर्वा न करता - 6 वर्षांची मुले किंवा 16 वर्षे वयाची शाळकरी मुले - ते समान नियमांनुसार तयार केले जाणे किंवा सोडवणे आवश्यक आहे. जर, क्रॉसवर्ड कोडी सोडवताना, आपल्याला ज्या प्रश्नाचे उत्तर शोधायचे आहे ते आपल्याला माहित असेल, तर रीबस हे शब्दांवरील एक नाटक आहे जे सर्वात जास्त आवाजांच्या समानतेचा वापर करते. विविध वस्तूआणि संकल्पना आणि तुम्हाला प्रतिमा पाहून उत्तर शोधण्याची आवश्यकता आहे.

  • आपण रिबसच्या चित्रात जी वस्तू पाहतो ती नेहमी एकवचनी, नामांकित प्रकरणात वाचली जाते, परंतु त्याचे अनेक अर्थ असू शकतात. उदाहरणार्थ, जर आपल्याला रंगीबेरंगी कोडेमध्ये डोळा दिसला, तर उपाय म्हणून ते "डोळा" या शब्दाने दर्शविले जाऊ शकते. किंवा ओकच्या झाडाचे रेखाचित्र, जेव्हा आपण एखादी समस्या सोडवतो तेव्हा ते अगदी "ओक" किंवा कदाचित त्याहून अधिक घेतले जाऊ शकते. सामान्य संकल्पना"झाड".
  • जेव्हा एखादी समस्या सोडवायची असेल तेव्हा आपल्याला संपूर्ण शब्द वापरण्याची आवश्यकता नाही, परंतु त्यातील फक्त एक भाग, नंतर टाकून दिलेली अक्षरे, जर ती शब्दाच्या सुरूवातीस किंवा शेवटी असतील तर, स्वल्पविरामाने दर्शविली जातात. स्थान आणि स्वल्पविरामांची संख्या किती अक्षरे आणि कोठून टाकली पाहिजे हे सूचित करतात. जर एखाद्या शब्दाच्या मध्यभागी एखादे अक्षर सोडले असेल तर ते लिहून आणि ओलांडून दर्शविले जाते.
  • जर अक्षरे, अक्षरे, चित्रे एका विशिष्ट क्रमाने किंवा एकमेकांच्या आत असतील तर याचा अर्थ असा आहे की सोडवताना तुम्हाला पूर्वसर्ग वापरण्याची आवश्यकता आहे: “इन”, “चालू”, “खाली”, “साठी” इ. बऱ्याचदा "वरील" आणि "खाली" स्थिती क्षैतिज रेषेद्वारे दर्शविली जाते.
  • जर एका अक्षरात दुसरे (इतर) असतील, तर वाचताना, आम्ही "from" (iz-b-a) जोडतो. जेव्हा एखादे अक्षर दुसऱ्या अक्षरानंतर काढले जाते, तेव्हा आम्ही "by" (po-ya-s) पूर्वस्थिती वापरतो.
  • एका अक्षराच्या जागी दुसरे अक्षर समान चिन्हाद्वारे किंवा काढले जाणारे पत्र ओलांडून आणि त्याच्या पुढे योग्य लिहून सूचित केले जाते.
  • जेव्हा त्यांना हे दाखवायचे असेल की एखाद्या समस्येचे निराकरण करण्यासाठी आपल्याला चित्रातील ऑब्जेक्ट दर्शविणारा शब्द वाचण्याची आवश्यकता आहे, उलटपक्षी, नंतर चित्र उलटे ठेवले आहे.

मुलांसाठी कोडी

प्राथमिक शाळेतील विद्यार्थी, 9-10 वर्षे वयोगटातील मुलांना गणिताच्या कोड्यांची ओळख करून देणे सुरू होते. यामध्ये ते संख्या किंवा अंक वापरत असलेल्या रचनांमध्ये समाविष्ट आहेत. गणितीय म्हणून वर्गीकृत केले जाते ज्यामध्ये गणितातील संज्ञांचा अंदाज लावला जातो. कोडी देखील गणितीय चिन्हे वापरतात = आणि +.

  1. = चिन्हाचा अर्थ असा आहे की चित्र शब्दातील सर्व अक्षरे दुसऱ्या अक्षराने किंवा अक्षरांच्या संयोजनाने बदलली आहेत.
  2. अधिक चिन्ह चेतावणी देते की रीबसचे भाग ज्यामध्ये ते उभे आहेत ते एक शब्द आहेत.
  3. रीबसमधील संख्या ही अक्षरे दर्शवतात जी चित्राच्या शब्दातून घ्यायची आहेत आणि ती लिहिल्याप्रमाणे त्याच क्रमाने ठेवायची आहेत.
  4. रिबसचे उत्तर (इन-ओ-सेव्हन) आणि त्याचा भाग दोन्ही अंक असू शकतात. (7वी).
  5. 8-9 वर्षांच्या मुलासाठी गणिती कोडेकोडे सोडवायचे असेल तर तुम्हाला समान अक्षरांची संख्या (सात) मोजणे आवश्यक आहे.
  6. रिबस एका शब्दात नाही तर गणिताच्या विषयासह एका वाक्यात सोडवला जाऊ शकतो.

त्याच नियमांचा वापर करून, भौतिकशास्त्रातील जटिल कोडी आणि रसायनशास्त्रातील कोडी संकलित केली जातात, ज्यामध्ये या विज्ञानातील संज्ञा एन्क्रिप्ट केल्या जातात.

पाळीव प्राणी

सर्व मुले, त्यांचे वय कितीही असो, पाळीव प्राणी आवडतात. म्हणून, त्यांना प्रश्नांची उत्तरे देण्यात आनंद होईल ज्यामध्ये त्यांचे चार पायांचे पाळीव प्राणी असतील. ज्या क्रॉसवर्ड कोडी पूर्ण करणे आवश्यक आहे त्यात कोडे-प्रकारची कार्ये समाविष्ट आहेत. उत्तरे रिबस रिडल सारख्याच संख्येखाली लिहिली आहेत.

खेळांचे प्रकार

प्रीस्कूल वयापासूनच मुले शारीरिक शिक्षणात गुंतलेली आहेत आणि काही विशिष्ट खेळांमध्ये देखील सहभागी होऊ लागतात. म्हणून, त्यांना क्रॉसवर्ड आणि इतर कोडी सोडवणे इतके अवघड होणार नाही जिथे त्यांना ज्ञान प्रदर्शित करणे आवश्यक आहे. विविध प्रकारखेळ आणि खेळाचे साहित्य. आणि जर मुलांनी असे मानले की कार्ये त्यांच्यासाठी खूप कठीण आहेत, तर हे प्रौढांसाठी सिग्नल आहे की खेळाच्या विषयावर अधिक लक्ष दिले पाहिजे. अतिरिक्त लक्षटीव्हीवर एकत्र पाहणे खेळ, किंवा फक्त खेळांबद्दल रंगीत पृष्ठे डाउनलोड करून.

व्यवसाय

वयाच्या 5 व्या वर्षी, मुलांना व्यवसायांच्या जगाची ओळख होऊ लागते. काही व्यवसाय त्यांना आधीच परिचित आहेत, ते कल्पना करू शकतात की ते काय करतात आणि डॉक्टर आणि केशभूषाकार, सेल्समन आणि ड्रायव्हर, शिक्षक आणि लष्करी माणूस यांच्यात ते कसे वेगळे आहेत. ते त्याला शाळेतील वर्गांदरम्यान इतर व्यवसायांबद्दल सांगतील आणि मुल त्यांच्याबद्दल चित्रपट आणि पुस्तकांमधून शिकेल. या विभागातील क्रॉसवर्ड्स, कलरिंग पेजेस आणि कोडी तुम्हाला व्यवसायांच्या जगाबद्दलचे तुमचे ज्ञान तपासण्यात आणि ते विस्तृत करण्यात मदत करतील.

अक्षरे

प्रीस्कूलर्ससाठी फक्त अक्षरे समाविष्ट असलेली कोडी कठीण होईल. ते 8 वर्षांपेक्षा जास्त वयाच्या मुलांसाठी डिझाइन केलेले आहेत जे आत्मविश्वासाने वाचक आणि लेखक आहेत. अक्षरे असलेल्या कोडींचा अंदाज लावताना, तुम्हाला आपापसात अक्षरे आणि अक्षरांची मांडणी विचारात घेणे आवश्यक आहे आणि योग्य पूर्वसर्ग वापरणे आवश्यक आहे - “इन”, “at”, “वरील”, “चालू”, “खाली”, “बाय”, "साठी", इ.

नावे

या कामांची उत्तरे नावे असतील. हा विषय प्रत्येकाला परिचित आहे, म्हणून ते आपल्या मुलांसाठी कठीण होण्याची शक्यता नाही.

शहरे

या विभागातील शब्दकोडे आणि इतर कोडी मुलांना जगभरातील शहरांची आठवण करून देण्यासाठी डिझाइन केले आहेत ज्याबद्दल त्यांनी ऐकले आहे आणि कदाचित भेट दिली आहे. चित्रे आणि कोड्यांच्या मागे शहरे लपलेली आहेत, ज्यात प्राणी, वनस्पती, संख्या आणि अक्षरे दर्शविली आहेत. पण उत्तरे शोधताना त्रास होणार नाही. तुम्हाला तुमच्या मुलांचे भूगोलाचे ज्ञान बळकट करायचे असेल, तर या कोडी वापरा, शहरांची दृश्ये असलेली रंगीत पाने डाउनलोड करा आणि तुमच्या मुलांसोबतचा "शहरांचा" खेळ लक्षात ठेवा.

कोडी कशी सोडवायची आणि सोडवायची

रिबसहे एक कोडे आहे ज्यामध्ये सोडवायचे शब्द अक्षरे आणि इतर चिन्हे, जसे की नोट्ससह चित्रांच्या स्वरूपात दिले जातात. तर्कशास्त्र, विचार आणि भाषण विकासासाठी कोडे एक अद्भुत प्रशिक्षक आहेत.

तुमच्या मुलाला कोडी सोडवायला शिकवा. तुम्ही त्याच्यासाठी उघडाल नवीन जग!

या टप्प्यावर मूलभूत नियम स्पष्ट करणे पुरेसे आहे:

1. रीबसमध्ये चित्रित केलेल्या सर्व वस्तूंची नावे केवळ नामांकित प्रकरणात वाचली जातात. कधीकधी चित्रातील इच्छित वस्तू बाणाने दर्शविली जाते.

2. बऱ्याचदा, रीबसमध्ये चित्रित केलेल्या वस्तूमध्ये एक नसून दोन किंवा असू शकतात अधिक शीर्षके, उदाहरणार्थ "लेग" आणि "पंजा". किंवा त्याचे एक सामान्य आणि एक विशिष्ट नाव असू शकते, उदाहरणार्थ, "झाड" आणि "ओक." आपल्याला अर्थपूर्ण एक निवडण्याची आवश्यकता आहे.

3. कधीकधी शब्दाच्या सुरुवातीला किंवा शेवटी एक किंवा दोन अक्षरे टाकणे आवश्यक असते. या प्रकरणांमध्ये ते वापरले जाते चिन्ह- स्वल्पविराम. जर स्वल्पविराम चित्राच्या डावीकडे असेल, तर याचा अर्थ असा की त्याच्या नावाचे पहिले अक्षर जर चित्राच्या उजवीकडे असेल, तर शेवटचे अक्षर टाकून दिले पाहिजे. जर दोन स्वल्पविराम असतील तर त्यानुसार दोन अक्षरे टाकून दिली जातात.

4. जर रीबसमध्ये एखाद्या वस्तूची प्रतिमा उलटी काढलेली असेल तर त्याचे नाव शेवटपासून वाचले पाहिजे.

अजून बरेच नियम आहेत. पण साधे कोडे सोडवण्यासाठी हे पुरेसे आहेत.

आपल्या मुलासह आपल्या स्वतःच्या कोडीसह या. आम्ही तुमच्या उत्तरांची वाट पाहत आहोत!

ही सोपी चित्र कोडी सोडवण्यासाठी तुमच्या मुलाला आमंत्रित करा:


गेंडा
पोळ्या
स्किट
शतपद

मोती तयार करणारा

पेन्सिल

गवती चहा
अँजेलिना

कलिना

कार्नेशन
वॉटर लिली
हॉग
कांदा
राई
सोम
खांब
बाही

तुमच्या मुलाला चित्रांसह सोप्या मुलांची कोडी सोडवण्यासाठी आमंत्रित करा आणि तुम्हाला एक उत्तम क्रियाकलाप मिळेल संयुक्त विश्रांती.

आणि जर तुम्हाला कोडी सोडवायला आवडत असेल तर आम्ही तुम्हाला त्यांच्याशी परिचित होण्यासाठी सुचवतो