უფასო ონლაინ თამაშები. თამაშის მიმოხილვა legendary fight club legendary fight club

ერთხელ სკოლის დავალებით კომპიუტერულ კლუბში შევვარდი. დაწესებულების თანამშრომლის მოლოდინში შემთხვევით ერთ-ერთი ვიზიტორის მონიტორს ჩავხედე. ძალიან გამიკვირდა მისი აქტიურობა - ბიჭმა დაფიქრებით მოათავსა წერტილები მარტივი ინტერფეისის რადიო ყუთებში. ერთადერთი ნიშანი იმისა, რომ ის თამაშობდა, იყო რაღაც ფანტასტიკური პერსონაჟის ფერადი სურათის არსებობა. ეს ამბავი დაბრუნდა ჩემს ცხოვრებაში ხუთი წლის შემდეგ, როდესაც სამუშაო დეპრესიასთან ბრძოლის ფარგლებში დავიწყე თამაში. Მებრძოლთა კლუბი“. მარტივი, მაგრამ ნარკოტიკული თამაში, რომელმაც მოხიბლა მთელი ჩვენი ოფისი. ჩემმა ქვეშევრდომმა თავი დააღწია ქაოსს, იყო ჩემზე მაღალი დონე, კოლეგებმა შეასრულეს დამატებითი სამუშაო და ჩუმად თქვეს: "უბრალოდ მოგვიანებით არხში დამიხარჯე, კარგი?"

დროთა განმავლობაში BC შეიცვალა, როგორც ყველა მსგავსი თამაში. რეალური ფულის ინფუზიამ პრაქტიკულად გაანადგურა ბალანსი, Fight Club გადააქცია Bucks Club-ად. შემდეგ კი ყველა თანამედროვე ბრაუზერის თამაშმა დაიწყო ბაზარზე შესვლა...

ახლახან ვნახე პროექტი ინტერნეტში OldBK. სათაურიდან ირკვევა, რაზეა საუბარი - Old Fight Club! იმდროინდელი მოთამაშე, რა თქმა უნდა, ვერ უარყო იქ ყურების სიამოვნება.

პირველივე დაწკაპუნებებიდან ერთგვარი „ნოსტალგია“ ჩნდება. დღესდღეობით, რეგისტრაცია წარსულს ჩაბარდა. მე გონივრულად გავხსენი ფოსტა, მაგრამ...

..ძველი საბრძოლო კლუბის პირველი წესი: არ არის დადასტურება ფოსტით.

მაშინვე აღმოვჩნდი ჩემთვის უცნობ ქალაქში. დიზაინი მოგვაგონებს ჰოლივუდის ფილმების რეტროსპექტივას - გარეცხილი თეთრი ფონი, რომელიც აკრავს ადგილს. ისე, რომ არ მაძლევს იმის შესაძლებლობას, რომ რეალურად მიმოვიხედო, დამწყებთათვის სახელმძღვანელო მიხტება საკუთარი ტექსტური ფანჯრით. ძველი სკოლის დიზაინი ქმნის განსხვავებას - ტექსტი ადვილად იკითხება. გარდა ამისა, ფორმატირება აადვილებს ნავიგაციას - რა არის მნიშვნელოვანი, სად არის ქვესტი, სად უნდა დააჭიროთ და რა გამოვა. უეცარი, მაგრამ შეუმჩნეველი დირიჟორი პირველ ფანჯარაში გვთავაზობს წასვლას. მაგრამ ის აფრთხილებს, რომ მასთან ურთიერთობა მოუტანს არა მხოლოდ თეორიულ, არამედ სათამაშო სარგებელს. ვეთანხმები მოწვევას თამაშის სამყაროში გასავლელად. ჩვენ ვავრცელებთ სასტარტო სტატისტიკას - მაგარია, ისევე როგორც ძველ კარგ ტოტალიზატორში. ვსეირნობთ ლოკაციებს, ვესაუბრებით გიდს, გზად ვიღებთ გამოცდილებას, ვყიდულობთ ხელსაწყოებს და ვიღებთ საჩუქრად სხვადასხვა „სიკეთეებს“. ეს გულისხმობს..

ძველი საბრძოლო კლუბის მეორე წესი: არ დაიზაროთ ქვესტების დასრულება.

ახლა თამაშის სისტემის შესახებ. კლასიკური სტილის ბრძოლა, მაგრამ გარკვეული გაუმჯობესებებით. მაგალითად, არის ავტომატური ბრძოლა, რომელიც გამორიცხავს უაზრო დაწკაპუნებას და კლიენტის დაყენების აუცილებლობას. დამწყებთათვის საშუალება აქვთ იბრძოლონ თავიანთ კლონთან - თავიდან ძალიან სასარგებლო თვისებაა.

დეველოპერები ამბობენ, რომ OldBK-მ აითვისა Fight Club-ის კლასიკა და ათწლიანი გამოცდილება, როგორც MMORPG დეველოპერები. განცხადებაზე კამათი არ შემიძლია. თამაშში დაინერგა გლობალური დაპირისპირება სინათლისა და სიბნელის შორის, რაც იწვევს ახალ მოვლენებს და საბრძოლო ადგილებს. რასის კუთვნილება მოყვება დადებითი და უარყოფითი მხარეებით, რაც მნიშვნელოვნად მოქმედებს ძალთა ბალანსზე. ასე რომ, ბნელებს შეუძლიათ შეუტიონ ნეიტრალურ მოთამაშეებს და დაანგრიონ მათი ჯანმრთელობა, აღადგინონ მათი HP. მსუბუქები დაცულია ვამპირის თავდასხმებისგან და უფრო სწრაფად აღადგენს ჯანმრთელობას, ხოლო ნეიტრალები უფრო ძლიერები არიან ბრძოლაში. თითოეულ რბოლას აქვს საკუთარი აღჭურვილობა უნიკალური მახასიათებლებით.

იმისათვის, რომ არ განმეორდეს ტოტალიზატორის სევდიანი ბედი, OldBK-ის დეველოპერებმა მიიღეს შესაძლებლობა არა მხოლოდ იყიდონ კვერცხები (ევროკრედიტები) რეალურ ფულზე, არამედ გაცვალონ მათთვის მარტივი სათამაშო ვალუტა. გარდა ამისა, კვერცხები მნიშვნელოვნად არ მოქმედებს ძალთა ბალანსზე, ყოველ შემთხვევაში საწყის დონეზე. და აქედან...

ძველი საბრძოლო კლუბის მესამე წესი: თუ დეველოპერი ხართ, არ დაივიწყოთ ჩვეულებრივი მოთამაშეები.


თამაშის საერთო შთაბეჭდილება ბუნდოვანი დარჩა. ერთის მხრივ, ეს არის მართლაც ძველი BC, ატმოსფერული, მსგავსი გეიმპლეით. მეორე მხრივ, მუდმივი განცდაა, რომ თამაში იშლება. გაუთავებელი სკრიპტები, გვერდის განახლებები, გადასვლები, აბსოლუტურად გაუგებარი გრაფიკა და არაინტუიტიური ინტერფეისი. ჩემი აზრით, თამაშის გრაფიკა და ინტერფეისი არ არის მინიმალიზმი, არამედ აშკარად პრიმიტიული. მაგრამ საერთო ჯამში თამაში კარგი ძველი სკოლა გამოვიდა, თუმცა ცოტა მოუხერხებელი, ასე რომ ᲣᲜᲓᲐ ᲡᲪᲐᲓᲝ!

OldBC, ან სხვაგვარად - თამაში Მებრძოლთა კლუბი 2000-იანი წლების პოპულარული როლური თამაშის აღორძინების ძალიან წარმატებული მცდელობაა. ვინაიდან ახალ RPG-ს უნდა ჰქონდეს ყველაფერი საუკეთესო, რაც იყო მის წინამორბედში, თამაშს ეწოდა ძველი კლუბი (ინგლისურად - ძველი, ძველი). თამაშის ცენტრში არის მარადიული, ისევე როგორც ისტორია, დაპირისპირება ორ ფრაქციას, სიკეთესა და ბოროტებას შორის.

ლეგენდა გელოდებათ

არ გსმენიათ ვინ არის Bonecrusher? ვინ არიან SeregaS და Enchanter? ნუ იქნები სასაცილო! 2011 წლის შემდეგ დაიბადე? ეს გმირები ისევ ჩვენთან არიან, კიდევ ერთხელ იკავებენ თავიანთი კლანების სადავეებს. ძველი მებრძოლთა კლუბის გარდაცვალების შემდეგ ამდენი წლის შემდეგ ისინი ერთ დროს უსახლკაროდ იყვნენ, ერთგული გულშემატკივრების გარეშე. მაგრამ დრო იცვლება. თამაში აღადგინეს ვეტერანებმა თავისი საუკეთესო ტრადიციებით. პროექტი ჯერ კიდევ განკუთვნილია მოთამაშეების კოლექტიური მოქმედებებისთვის და არენის დიდებული ატმოსფეროს შესანარჩუნებლად.

შეგახსენებთ, რომ 2003 წელს, როდესაც გაჩნდა თამაშები, რომლებიც ახლა უკვე მათი ჟანრის ნამდვილ კლასიკად იქცა, ეს პროექტი მთელ ტერიტორიაზე აფრქვევდა. მაგრამ, სამწუხაროდ, დეველოპერების არასწორმა ქმედებებმა, რომელთაც სურდათ რაც შეიძლება მეტი იშოვონ თავიანთი ჭკუიდან, მოკლა Fight Club-ის საფუძვლები, სულისკვეთება და ის დაიხურა. იმისდა მიუხედავად, რომ ის გახდა სტანდარტი იმ ეპოქის მრავალი თამაშისთვის.

OldBC ისევ თავზეა

თამაშის ახალი ვერსია არის როლური პროექტი თავდადებული გულშემატკივრებისთვის და მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ისწრაფვიან ჰარდკორისთვის. რა თქმა უნდა, გრაფიკა არ არის ძალიან კარგი. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს სხვა თამაშები გრაფიკისთვის, კლიენტებისთვის. მაგრამ სული იქ არის. მოთამაშე მოთამაშის წინააღმდეგ. მოთამაშე ბოტის წინააღმდეგ. და დარტყმების ფართო გაცვლა. ხუთი ზონა:
  • თავი,
  • ფეხები,
  • მკერდი,
  • ქამარი,
  • კუჭის.
OldBK-ში ყველა დარტყმის ზონისთვის არის ორი ბლოკის ზონა. შეგიძლიათ ითამაშოთ ხელჩაკიდებული, შეგიძლიათ გამოიყენოთ იარაღი. თუ მტერს აქვს იარაღი და თქვენ მხოლოდ საკუთარი მუშტები გაქვთ, მაშინ მტერს დაემატა კიდევ ერთი დარტყმის ზონა. თუ თავდასხმის იარაღთან ერთად არის ფარი, მაშინ ემატება დამატებითი დაცვის ზონა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჯადოსნური საბრძოლო სისტემა. ის ჩვეულებრივის მსგავსია, მაგრამ არა იარაღი, არამედ შელოცვები, რომლებიც ზიანს აყენებენ. მაგიის გამოყენებისას მანას მოიხმარენ.
შევაჯამოთ
ალბათ თანამედროვე მოთამაშეებისთვის ძველი საბრძოლო კლუბიეს არ გამოიყურება ძალიან ფერადი და მოსაწყენიც კი. რომ ირგვლივ კიდევ ბევრი ღირსეული თამაშია განსაცვიფრებელი გრაფიკით, თითქმის ცოცხალი ბუნებით და ბგერების სილამაზით. მაგრამ ამ პროექტს აქვს ის, რაც თანამედროვე ბრაუზერზე დაფუძნებულ (და კლიენტზე დაფუძნებულ) როლურ თამაშებს აკლია: გულშემატკივრების უზარმაზარი არმია, ურყევი წესები, რომლებსაც წლების განმავლობაში ენდობოდნენ და ენით აღუწერელი ატმოსფერო. უბრალოდ დაიწყე თამაში და არ დაანებო თავი მაშინვე, OldBCაქვს საინტერესო თვისება, იზიდოს ყველაზე დიდი სკეპტიკოსებიც კი თანაბარი და უკომპრომისო ბრძოლების სამყაროში.

ლეგენდარული თამაში კლასიკური MMORPG-ების მოყვარულთათვის

"კლუბის პირველი წესი ის არის, რომ თქვენ არ ისაუბროთ კლუბზე."

შესაძლოა, ჩვენ მაშინვე მოგვიწევს ამ წესის დარღვევა (მაგრამ ეს არის საქმე, არა?). რადგან შეუძლებელია ამ თამაშზე არ ვისაუბრო. მეორე ონლაინ როლური თამაში RuNet-ში ქრონოლოგიური გარეგნობის თვალსაზრისით. და, ალბათ, პირველი მნიშვნელობით. გაზვიადების გარეშე, ამ თამაშს შეიძლება ლეგენდარული ვუწოდოთ. პროექტმა ისე მტკიცედ მოიგო მილიონობით თაყვანისმცემლის გული, რომ როდესაც დეველოპერებმა შეცვალეს კურსი, რათა მოეზიდათ შემთხვევითი თამაშების თაყვანისმცემლები, ვეტერანები მწუხარებით ყვიროდნენ. მათთვის ეს უბრალოდ შეურაცხყოფა იყო ამ შესანიშნავი თამაშისთვის, მისი ღრმა ჩაძირვით, ჰარდკორ თამაშით და საოცარი ტრადიციებით.

როგორც მოსალოდნელი იყო, კურსის ცვლილებასთან ერთად, თამაშის პოპულარობა დაიწყო დაცემა (ისევე როგორც მისი საინტერესოობა). თუმცა, მებრძოლთა კლუბის „მოხუცები“ არ დანებდნენ და არც გადადგნენ. ერთმანეთში ფიქრის შემდეგ გადაწყვიტეს: „რატომ ვართ უარესები? მოდით შევქმნათ ჩვენი ძვ. და მათ ეს გააკეთეს! Მაგრამ როგორ!

მოწინააღმდეგეებსაც კი მოუწევთ აღიარება, რომ რიმეიკი არ აღმოჩნდა უარესი, ვიდრე ორიგინალური თამაში. ეს არის მინიმუმი. თქვენ კი შეგიძლიათ თქვათ (მხოლოდ ჩურჩულით), რომ ეს უკეთესი გამოვიდა! მაგრამ ნამდვილ მოხუციებს უკვე შეუძლიათ ამის სიზუსტით განსჯა. მათთვის, ვინც არ იცნობდა ძველ თამაშს, ახალს შეეძლება ბევრი სასიამოვნო სიურპრიზის წარმოდგენა. დიახ, არ არსებობს ულტრათანამედროვე გრაფიკა და ყველა სახის სპეციალური ეფექტები. ამ თამაშის არსი განსხვავებულია. ჩაძირვა, ატმოსფერო, ტაქტიკა, კომუნიკაცია - ეს არის მისი ძირითადი მახასიათებლები. და მათ შეუძლიათ მიიზიდონ თუნდაც ახალგაზრდა მოთამაშე, რომელიც მიჩვეულია კომპიუტერული თამაშების "ლამაზმანებს".

"კლუბის მეორე წესი... კარგად, თქვენ იცით."

შეგიძლიათ ითამაშოთ ნებისმიერ მოწყობილობაზე, სისტემის რესურსებთან დაკავშირებული პრობლემების გარეშე

ასე რომ, ამ პროექტში მოთამაშეს მოუწევს იმოქმედოს როგორც მონაწილე შუქსა და სიბნელეს შორის კონფლიქტში. არაფერი უჩვეულო არ ჩანს. მაგრამ არა და აქ არის რაღაც საინტერესო! ფაქტია, რომ საერთოდ არ არის აუცილებელი მხარის დაუყოვნებლივ არჩევა. მიმოიხედე ირგვლივ, მიეჩვიე, იფიქრე იმაზე, თუ რა აინტერესებს შენი გული ყველაზე მეტად და შემდეგ „შეუერთდი ჩვენს მხარეს“. მაგრამ რა უნდა ქნან მათ, ვისაც არ მოსწონს სინათლის პათეტიკურად-კეთილი მიზნები და სიბნელის ბოროტ-ბოროტი მიზნები? ჰმ, ეს ტოტალიზატორის კიდევ ერთი სერიოზული თვისებაა. შეგიძლიათ დარჩეთ ნეიტრალური

მონაცვლეობით ეხმარება ორივე მხარეს (ან ორივეს უტევს). უფრო მეტიც, თამაშში ბევრია ასეთი ნეიტრალი, ასე რომ თქვენ არ დარჩებით უმცირესობაში. პრინციპში, ნეიტრალები შეიძლება უსაფრთხოდ იყოს კლასიფიცირებული, როგორც მესამე მხარე თამაშში, რაც მხოლოდ ინტერესს მატებს. ვეთანხმები - MMO და არჩევანის თავისუფლება იშვიათი კომბინაციაა.

თავისუფლება აქაც იმაში მდგომარეობს, რომ არავინ გაიძულებს ყურადღება გაამახვილო გარკვეულ ბრძოლებზე. მკურნალის, ან დიგერის კარიერა, ან უბრალოდ სამი ტიპის ქვესტიდან რომელიმეს დასრულება (შეგროვება, თასი და ხოცვა) ასევე ღიაა თქვენთვის. ასე რომ, თუ თქვენ დაიღალეთ ჩხუბით, არის რაღაც გასაკეთებელი.

"კლუბის ბოლო წესი ბრძოლაა"

კლასიკური გეიმპლეი, დროში გამოცდილი, არ მოგწყინდებათ

ხო, პალანიუკს ცოტა პერიფრაზიც მოვახერხე, მაგრამ არსი დამახინჯებული არ ყოფილა. თამაშის მთავარი მიზანი მაინც ბრძოლებია და ანიმაციისა და გრაფიკის ნაკლებობაც კი არ ხდის მათ ნაკლებ საინტერესოს. ნახატები მშვენიერი და მაღალი ხარისხისაა, საბრძოლო მახასიათებლები და ტაქტიკა ძალიან ბევრია... აქ ყველა საიდუმლოებას არ გავამხელ, მაგრამ რამდენიმე ძირითად პუნქტს აღვწერ.

ბრძოლები მიმდინარეობს ნაბიჯ-ნაბიჯ რეჟიმში. ყოველი შემობრუნება ირჩევთ რომელ ზონ(ებ)ს თავს დაესხმებით და რომელ(ებს) დაიცავთ. არსებობს მხოლოდ ხუთი ზონა, რაც დამოკიდებულია არჩეულ აღჭურვილობაზე. თუ არ ხართ შეიარაღებული, მაშინ შეგიძლიათ შეტევა და დაბლოკოთ მხოლოდ ერთი ზონა ერთდროულად.

თუ ერთი იარაღით ხართ შეიარაღებული, თქვენ თავს ესხმით ერთს და ბლოკავთ ორს. თუ ორით ხართ შეიარაღებული, თავს ესხმით და ბლოკავთ ორ ზონას. თუ შენი არჩევანი არის ფარი და ხმალი, შენ თავს ესხმი ერთს და იცავ სამს. ყველაფერი მარტივი და ელეგანტურია. ბრძოლის რომელ სტილს ანიჭებთ უპირატესობას, რასაც ავითარებთ და იყენებთ. მაგიის დახმარებით ბრძოლები მიმდინარეობს დაახლოებით იგივე გზით, სადაც ასევე არის ისეთი რესურსი, როგორიცაა მანა.

რა თქმა უნდა, ყველა ეს ბრძოლა მიმდინარეობს ორი მიზნის ეგიდით: გამოცდილება და ფული. პირველი შეიძლება (და უნდა) დაიყოს ძირითად მახასიათებლებად: ძალა, გამძლეობა, სისწრაფე და ინტუიცია. ეს უკანასკნელი გამოყენებული იქნება აღჭურვილობის, წამლების და სხვა წვრილმანების შესაძენად, რის გარეშეც მეომარს არ შეუძლია.

გამოცდილების მიღებისა და უფრო მომწიფების შემდეგ, შეგიძლიათ დუნდულებში წასვლა. მაღალ დონეზე ეს მოგზაურობები არა მხოლოდ მოგცემთ საკმარისი ფულის და გამოცდილების შემოსავალს, არამედ უაღრესად საინტერესო იქნება თამაშის სამყაროს თვალსაზრისით. ეს თავგადასავლები მოგცემთ თამაშების ბევრ საინტერესო საათს და საშუალებას მოგცემთ სხვაგვარად შეხედოთ კონფლიქტს სიბნელესა და შუქს შორის. რაც შეეხება გადაწყვეტილებებს, რომელთა მიღებაც მოგიწევთ... ოჰჰ, კარგი, არ გავაფუჭებ, მაგრამ ერთ რამეს ვიტყვი - საინტერესო იქნება!

"კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება მებრძოლთა კლუბში"

მაშ, რა არის ამ ძველმოდურ სათამაშოში? დიახ, მართლაც, არ არსებობს გრაფიკა, როგორც ასეთი, რამაც შეიძლება სერიოზულად შეაშინოს ბევრი ერთი შეხედვით. ოღონდ უბრალოდ ეცადე დარეგისტრირდე და დაიწყო... ესე იგი, ვერ გაგიყვან. მოულოდნელი საბრძოლო გადაწყვეტილებები, დინამიური სამყარო, კლანური ომები, საინტერესო თამაშის შეთქმულება ძველი სკოლის RPG-ების დონეზე! არა, ეს თამაში მალე არ დატოვებს პოპულარული MMORPG-ების კვარცხლბეკს Runet-ზე.

რაც შეეხება თამაშის ხარვეზებს, ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ Fight Club ვიზუალიზაციაში ბევრად ჩამოუვარდება ახალ 3D სათამაშოებს. ვისთვის არის შესაფერისი Old BK? ძირითადად მათთვის, ვისაც უყვარს ნოსტალგია, ასევე ძველი კომპიუტერების მფლობელებს, რომლებიც ვერ უმკლავდებიან უფრო სერიოზულს. სულ ეს იყო რისი თქმაც მინდოდა.

ჩვენ ვაგრძელებთ ბრაუზერზე დაფუძნებული საუკეთესო ფანტასტიკური RPG-ების ეპიკურ შესწავლას. მესამე ნაწილი ძირითადად ჟანრის ვეტერანებისგან შედგება. ისინი დღევანდელი სტანდარტებით ცოტა ძველია, მაგრამ თუ თვალებს დახუჭავთ გრაფიკას, მიხვდებით, რომ ეს შესანიშნავი თამაშებია.

გამოტოვეთ წინა ნაწილები? დააწკაპუნეთ ბმულებზე: აქ და აქ.

ლეგენდარული საბრძოლო კლუბი

მაგრამ ეს ნამდვილად ლეგენდარულია - პირველმა პოპულარულმა რუსულმა ბრაუზერმა ხმაური გამოიწვია 2002-2003 წლებში! არ იფიქროთ, რომ დღეს "მებრძოლთა კლუბი" უბრალოდ საყვარელი არტეფაქტია წარსულიდან: თამაშის მარტივი საბრძოლო მექანიკა კვლავ იწვევს აღფრთოვანებას.

მიმოხილვა "ლეგენდარული მებრძოლთა კლუბი"

„ლეგენდარულ მებრძოლთა კლუბში“ დარეგისტრირების შემდეგ ჩვენ შეგვიძლია დაუყოვნებლივ გამოვცადოთ ჩვენი ძალა მორიგეობით ბრძოლაში საკუთარი კლონის წინააღმდეგ და შემდეგ დავიწყოთ უკვე ცოცხალი მოწინააღმდეგეების ცემა. ბრძოლა არის Fight Club-ის საფუძველი. ისინი შექმნილია უბრალოდ: ირჩევთ ერთ დარტყმის ზონას და ორ თავდაცვის ზონას, მტერი იგივეს აკეთებს, რის შემდეგაც თქვენ თავს ესხმით ერთმანეთს. ვინც სხეულის დაუცველ ადგილებში მოხვდება, კარგად არის გაკეთებული. როგორც ჩანს, ყველაფერი მარტივია, მაგრამ მოწინააღმდეგის სვლების პროგნოზირება ძალიან საინტერესოა!

როდესაც ახალ დონეებს ვიღებთ, სტატიის ქულები გვეძლევა. ისინი განაწილებულია ოთხ მახასიათებელზე უნიკალური პერსონაჟის შესაქმნელად - მოხერხებული მკვლელი, ტანკი, "კრიტიკოსი" და ა.შ. გმირი ასევე შეიძლება იყოს ჩაცმული სხვადასხვა აღჭურვილობაში: იარაღი, ფარი, ჩაფხუტი, ხელთათმანები, ჩექმები, ჯავშანი და ა.შ. "მებრძოლთა კლუბი" მთლიანობაში მარტივი და ინტუიციურია და ყველა კითხვას შეიძლება სწრაფად გაეცეს პასუხი ჩატში - პალადინის მოდერატორები სწრაფად დაგეხმარებიან.

დონატ

შეგიძლიათ შეიძინოთ ევროკრედიტი რეალურ ფულზე. ისინი იხარჯება უნიკალური სათამაშო ნივთების შესაძენად; თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი GIF სურათის ატვირთვისთვის თქვენი საკუთარი სურათისთვის და თქვენი კლანის სურათისთვის, ან შეცვალოთ თქვენი თამაშის სახელი.

რა არის შედეგი?

რა თქმა უნდა, ეს არის გამოქვაბულის ეპოქის თამაში, მაგრამ თამაში კარგია. ღირს "Fight Club"-ის ცდა მხოლოდ იმის გასაგებად, თუ როგორი იყო ბრაუზერის თამაშები 2000-იანი წლების დასაწყისში.

——

——

ხოცვა-ჟლეტა

კიდევ ერთი ძველი სკოლის ბრაუზერი - ამაღელვებელი, თუმცა მინიმალისტური RPG, რომლის სამყაროც შუა საუკუნეებისა და გოთიკის კვეთაზეა შექმნილი.

განხილვა Carnage

Carnage-ში რეგისტრაცია განსაკუთრებულ მოწონებას იმსახურებს. ლეგენდის თანახმად, ჩვენ ვუკავშირდებით ბრძენ სულს, რომელიც იწერს ინფორმაციას ახლად ჩამოსული გმირების შესახებ, რის შემდეგაც ის გვიგზავნის სავარჯიშო ოთახში, რათა გავეცნოთ თამაშს და საბრძოლო სისტემას.

Carnage-ში ბრძოლები ტექსტზეა დაფუძნებული, ასე რომ არ მოელით თამაშიდან გრაფიკულ გრაფიკას, როგორც Crusis-ში. თუმცა, თანაბრად ტექსტზე დაფუძნებული "Fight Club" კვლავ ნარკოტიკული ხასიათისაა და Carnage მსგავსია - ის ასევე გთავაზობთ თავდასხმისა და თავდაცვის წერტილების არჩევას. არ დაგავიწყდეთ, რომ მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ იცოდეთ სად მოხვდეთ, არამედ კარგი აღჭურვილობა და მახასიათებლები.

Carnage-ში მეოთხე დონის მიღწევის შემდეგ, ჩვენ უნდა ავირჩიოთ მიდრეკილება ოთხი ძალიდან ერთისკენ: სიბნელე, სინათლე, წესრიგი ან ქაოსი. თითოეულის მისაღებად, თქვენ უნდა აკმაყოფილებდეთ გარკვეულ მოთხოვნებს. მაგალითად, სინათლე და წესრიგი მოითხოვს პოზიტიურ კარმას, ხოლო სიბნელე და ქაოსი მოითხოვს უარყოფით კარმას. Aptitude-ის არჩევის შემდეგ პერსონაჟი განსაკუთრებულ უნარს იძენს. ამრიგად, ქაოსის მომხრეები შეიძლება გახდნენ უხილავი და შეცვალონ მხარე ბრძოლაში, ბრძანება - მტრის დამორჩილება, სიბნელის - მოწინააღმდეგეებისგან ძალების მოპარვა და სინათლის - მკვდრების აღდგომა.

დონატ

Carnage-ში რეალურ ფულზე შეგიძლიათ შეიძინოთ სესტერკები, რომლებიც გამოიყენება საბრძოლო რუნებისა და ქვების შესაძენად, მახასიათებლების გასაზრდელად, ასევე უნიკალური ნივთების მისაღებად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ სესტერციები თავად თამაშში ნივთების გაყიდვით და დაქირავებულად მუშაობით, ხოლო დაგროვილი თანხების გატანა შესაძლებელია თქვენს საფულეში.

რა არის შედეგი?

თანამედროვე სტანდარტებით, Carnage მოძველებულია, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ თამაშმა შეწყვიტა საინტერესოობა - გოთური პარამეტრების გულშემატკივრები ნამდვილად ღირს ყურება.

წაიკითხეთ მთელი კოლექცია ბოლომდე და მაინც ვერ იპოვეთ თქვენი გემოვნების თამაში? ჯერ ერთი, ჩვენ არ გვჯერა, მეორეც, გადახედეთ ჩვენს მიმოხილვას, მესამე, შეცვალეთ ჟანრი! რაც შეეხება ?

2FED:
ციტატა:
ჰმ... ეს შეცდომა, როგორც ჩანს, იპოვა ALaKO-მ...
თუმცა, თუ ეს ის ადგილია, სადაც მე და ის ვეჩხუბებოდით მარიონეტებს, ვაკეთებდით იმას, რაც გვინდა BC ჩეთით, მაშინ დიახ... მაგრამ სხვებმა ეს ვერ დაინახეს)))
კი, გამახსენდა:
შეცდომამ იპოვა ალიაკო მისი Combat Fight პროგრამის ტესტირებისას (... მაგრამ მიიღეს პატარა მინიშნება, "ფერი" (სრული ციტატა) - მათ სწრაფად იპოვეს გამოსავალი...

Wil:
რა სხვა ხარვეზები იქნა გამოყენებული კლონირების, თარგმანების დამალვისა და სურათების გარდა ჩატში?

2FED:
პერსონაჟის კლონირება ვაგონში. შეტევა გრაგნილების გარეშე.

Wil:
რა სახის პერსონაჟის კლონირებაა ეს?

2FED:
იქ დიმონმა აღწერა... 2 სპარსელი აღმოჩნდა, ერთი ერთ ქალაქში, მეორე მეორეში. სხვათა შორის, სწორედ ამის გამო იქნა მოხსნილი უნარების საფასური. შემდეგ კრედიტები დავხარეთ)))

Wil:
Როგორ მოხდა ეს?

2FED:
ფული იქ ვიღაცას გადაურიცხა) და მერე უკან დააბრუნა. ვიღაცას ფული მივეცი თურმე. და მან დააბრუნა და ეს არის ის.

Wil:
მეტი ხარვეზი არ გახსოვს?

2FED:
ეს ჯერ ზუსტად არ მახსოვს.

Wil:
მერკებთან ომის შესახებ არაფერი გახსოვთ?

2FED:
იმ დროისთვის ჩვენ უკვე სრულად ვითვისებდით ზურმუხტის კლონირების ტექნოლოგიას))) სწორედ აქედან მოვიდა ტონა კრედიტი.
დიახ, და ტონა ელემენტი არა ტონა კრედიტიდან, არამედ ბაგიდან, რომლის გამოყენებაც შეიძლება უსასრულოდ რამდენჯერმე ნებისმიერი გრაგნილიდან... იქნება ეს თავდასხმები, ელკები, ტელეპორტები... ეს შეცდომა ერთი ადამიანის დამსახურებაა, რუბორდის წევრი, მეტსახელს არ დავასახელებ - ის ჯერ კიდევ ცოცხალია და სურს ცხოვრება)
მოგვიანებით, შეცდომა იპოვა ALako-მ და გადასცა წინასწარმეტყველების ფარად, ამასობაში ჩვენ წარმატებით გამოვიყენეთ იგი დაახლოებით ერთი თვის განმავლობაში, დაზოგეთ მილიონებსკრედიტები :-)))

ციტატა:
თარგმანები გათხარეს ტელენორთან ერთად, რომელიც პატარა სუს ქვეშ იჯდა...

Wil:
შეგიძლიათ რაიმე გვითხრათ უკანონოდ მოდიფიცირებულ ნივთებზე?

Wil:
მერლინი სექტემბერში დაბლოკეს. ნივთების კლონირება მოგვიანებით დაიწყეთ, რთული იყო ნივთების მფლობელების პოვნა და რა დაჯდა მათი დაქირავება?

2FED:
ჯერ ერთი, ჩვენ თვითონ გვქონდა ასეთი ტანსაცმლის მონაცემთა ბაზა. მისგან ვიყიდეთ.
მერე კრედიტით იყიდეს ასეთი ტანსაცმელი... მყიდველთა ქსელიდან ვიღაცამ მისცა კლონირებისთვის. დამზადდა 3 ეგზემპლარი. 2 მისცეს, ერთი თავისთვის დაუტოვა...)

2FED:
ზოგი გავყიდეთ, ზოგიც თავად გამოვიყენეთ, მეტს არაფერს გეტყვით, ბოდიში :)

Wil:
მაშინ გვითხარით Waspwort-ის შესახებ, თითქმის არაფერია ცნობილი მის შესახებ, საიდან გაჩნდა, აბსოლუტურად ყველა მას თვლის მულტფილმად 8)

2FED:
ვოსპი წაშლის შემდეგ გამოჩნდა 2FEDპირდაპირ მისგან გამოჩნდა, ადმინების მაქინაციებით))) ყველაფერი შეიცვალა... თარიღი, სტატისტიკა, დაბადების თარიღი, გამარჯვებები, დამარცხებები...))
და დაკიდეს ჯვარი...)
რატომღაც ყველამ მას მულტფილმი უწოდა. ამან სასტიკად გამაბრაზა.

ციტატა:
ზურმუხტში გამგზავრებამდე ბევრი სესხი არ გვქონდა. ვასპა საბოლოოდ დააბრუნეს 0 კრედიტით მის ანგარიშზე. მაღაზიაში გავყიდე ორიოდე ნივთი და გამაგრება დავიწყე. საბედნიეროდ, ვასპას ცხედარს ჯერ კიდევ ჰქონდა დარჩენილი ტუფედა 15% ფასდაკლებამაღაზიებში საყიდლებზე. ეს იყო დღეში რეგიონში 500-1000 კრ, შემდგომში. თავიდან, რა თქმა უნდა, მცირე ეტაპებია... ყველაზე დიდი მოგება ქაოსის ცულებმა მოიტანა...

Wil:
თავიდანვე ვისაუბროთ Waspa-ზე, როგორ მოხდა, რომ Fed-ისგან დამზადდა?

2FED:
აბა, გავჩუმდები, როგორ მოხდა, რომ მტაცებელმა მისი დაბრუნების სურვილი გამოავლინა, მაგრამ დააკაკუნა და მითხრა, რომელი ხიბლი უნდა გამომეყენებინა ასლის გასაკეთებლად... მე მეგონა, რომ ჩემი არ მექნებოდა. არტოვიკი ავარჩიე... თქვა რომ არ ახსოვდა ჩემზე.. კარგი მერე დამიბრუნე... თქვა მაშინვე გაიგებენ... კარგი, მე ვამბობ სტატისტიკის შეცვლა და სხვა ყველაფერი... :)

Wil:
შენც უბრძანე ჯვარი?

2FED:
Რაღაც მაგდაგვარი. ჯვარი მაშინვე ლურჯი იყო, მეორე დღეს ყვითელი :)

Wil:
საიდან მიიღო ფედერაციამ ფასდაკლება სახელმწიფო მაგაზე? საერთოდ საიდან გაჩნდა?

2FED:
მერლინისგან ვიყიდე ერთ დროს.

Wil:
იყო თუ არა რაიმე ხელშესახები, როგორც ლიცენზია? თუ ეს უბრალოდ ხიბლს უკავშირდება?

2FED:
Როგორც საჩუქარი. ქაღალდის ნაჭერი, ასეთი:

Wil:
რა იყო თქვენი სამუშაო შეკვეთაში? დიდი დრო დასჭირდა?

2FED:
თავიდან ჩეკებს ვაკეთებდი. დამღლელი იყო.
შემდეგი არის IT დეპარტამენტი. პროგრამული უზრუნველყოფა პალადინებისთვის, მაგრამ როდესაც საქმე სერიოზულ პროექტს მიუახლოვდა, დამიბლოკეს. ინტერესი დაკარგა :-) საიტი, რომელიც გამოჩნდა paladins.combats-ზე თავდაპირველად ჩემი იყო)

Wil:
მოქალაქეობის შესახებ? მერლინის შემდეგ პირველი ხარ, ვინც იყიდა.

2FED:
გადავწყვიტე ფულის დახარჯვა. მაშინ არ არსებობდა კლონირების შეცდომა (უფრო სწორად, მათ ჯერ არ იპოვეს). ვფიქრობდი, რომ ტელეპორტი იქნებოდა მოქალაქეებისთვის. Დაიკიდე (
მაგრამ დაზიანებები უმკურნალეს და შემდეგ ამ სახელმწიფო დაწესებულებაში მისვლა გახდა საჭირო...
იმათ. თუ ეს არის საშუალო ან მძიმე ...
გამოჯანმრთელების გზა არ იყო. საჭირო იყო სამთავრობო დაწესებულებაში წასვლა და მკურნალობა 8 კრონ ან 6. საავადმყოფოს მსგავსად.

Wil:
ვფიქრობ, სულ ეს არის, ბოლო რამდენიმე კითხვა. ასეთი შესაძლებლობა რომ ყოფილიყო, ყველაფერს იგივეს გააკეთებდით, თუ ბაგებს გადასცემდით ადმინებს?

2FED:
ყველაფერს სხვანაირად გავაკეთებდი, მაგრამ გამოცდას ძლივს ჩავაბარებდი, ამისთვის არაფერს აძლევენ)

Wil:
ხომ არ გენანება? რა მოგონებები გაქვთ იმ დროიდან?

2FED:
ისე, ბოდიშს გიხდით, რომ ყველა დაბლოკეს, კარგი იქნებოდა კიდევ რამდენიმე თვე იცხოვრო =))))
Wil:
კარგი, მადლობა გამჭრიახი ინტერვიუსთვის 8) წარმატებებს გისურვებთ!

2FED:
გთხოვთ.