Capodanno per 12 anni. Libri per bambini di Capodanno. Correre in una borsa

- una serie di compiti già pronti e progettati in modo colorato con cui puoi giocare a un emozionante gioco natalizio a casa - una ricerca di squadra per una sorpresa nascosta o un modo originale per giocare alla consegna di un regalo di Capodanno.

Regala ai tuoi bambini un'avventura di Capodanno indimenticabile!

Tutte le attività sono completamente pronte: devi solo selezionare quelle più adatte in base alle parole chiave, stamparle e immediatamente prima di iniziare il gioco, organizzarle secondo una catena di ricerca ben congegnata.

Scenari già pronti per condurre missioni. Informazioni dettagliate possono essere visualizzate cliccando sull'immagine di interesse.

Informazioni sul kit

  • Ricerca di Capodanno fatta in casa per bambini di 11, 12, 13, 14, 15 anni include una serie di compiti, ognuno dei quali è nascosto in un luogo specifico. La soluzione di ogni enigma rivela il luogo in cui è nascosto l'indizio successivo. Questo crea una catena di compiti che devono essere completati passo dopo passo per trovare la sorpresa nascosta.
  • Il set offre una varietà di posti universali in un appartamento o in una casa privata dove puoi nascondere gli enigmi e la sorpresa stessa.
  • Puoi creare un numero qualsiasi di fasi e nascondere gli indizi in qualsiasi ordine, il che è molto conveniente per l'organizzatore della missione.
  • Possibilità di dividere i giocatori in 2 squadre.
  • La missione contiene 10 tipi di compiti a tema di Capodanno interessanti e decorati in modo colorato, basati su giochi di parole e vari tipi di cifre con diverse opzioni di parole chiave.
  • Il set è destinato ai bambini di 11, 12, 13, 14, 15 anni.

Con questo kit potrai:

  • condurre una ricerca per un bambino
  • condurre una ricerca per una squadra di bambini
  • giocare come una competizione tra due squadre
  • organizzare una partita festosa per due squadre senza competizione, con premi per tutti i giocatori

Scenografia

Puoi iniziare il gioco di ricerca in modo originale usando uno speciale cartoline. È resistente e richiede solo pochi minuti di cottura (dettagli inclusi), con il primo indizio al centro; Formato cartolina - A4. Al termine appare così:

completare i compiti

Descrizione dei compiti

(i luoghi chiave in cui puoi nascondere suggerimenti e sorprese sono indicati tra parentesi)

  1. La stanza di Capodanno. Un compito davvero avvincente, il pezzo forte di questo set: i giocatori dovranno essere attenti, correre per casa ed essere intelligenti. Si compone di diverse fasi: prima devi trovare 6 differenze nelle immagini, quindi trovare 6 carte con lettere crittografate, quindi decifrare le lettere e creare da esse una parola chiave. Luoghi di differenza 1a opzione: armadio, tappeto, lampada, orologio, cappello, pianta d'appartamento. Luoghi di differenza 2a opzione: scatola, quadro, mensola, cuscino, pacco, comodino. Opzioni di parole crittografate: sedia, teiera, frutta, la tua opzione: un modello per l'automodifica).
  2. Puzzle di Capodanno (busta, piatto). Un compito eccellente per pensare velocemente e interessanti puzzle a tema Capodanno.
  3. Il codice di Capodanno (computer, televisione). Codice colorato di Capodanno. Per prima cosa devi decifrare le lettere usando la chiave e poi crearne una parola.
  4. Orologio di Capodanno (agenda, cassetta della posta). Utilizzando un codice orologio, i giocatori devono risolvere un enigma crittografato.
  5. albero di Natale (giornale, tascabile). Un compito luminoso e colorato per comporre parole.
  6. Le differenze di Capodanno (divano, parete). Un compito divertente per l'osservazione, devi trovare le differenze in due immagini apparentemente identiche.
  7. Articolo aggiuntivo (tavolo, sedia, ferro da stiro). Parola di riempimento originale. Compito di concentrazione e compostezza
  8. Il disegno di Capodanno (tazza/tazza, cassetto della cucina). Un difficile compito di attenzione. Per leggere la frase suggerimento è necessario ripristinare la sequenza delle immagini.
  9. Suggerimento crittografato (lavatrice, frigorifero/congelatore). Una cifra affascinante e insolita.
  10. Enigma di Capodanno (balcone, termosifone, davanzale, a vostra scelta). Un compito semplice ma entusiasmante. Per scoprire la successiva posizione di ricerca, i giocatori devono completare un puzzle.
  • cartolina per iniziare la ricerca
  • Raccomandazioni per preparare e condurre missioni (comprese missioni di squadra) + una tabella di luoghi chiave e suggerimenti corrispondenti, utili per creare una catena di ricerca
  • attività e risposte (ogni attività è immediatamente seguita da una risposta e, per comodità e chiarezza, tutte le risposte sono formattate nello stesso modo delle attività stesse)

Il kit è offerto in formato elettronico: devi stampare tu stesso tutto ciò di cui hai bisogno su una stampante a colori(la carta e i compiti sembrano perfetti sulla normale carta da ufficio).

Formato impostato: attività e risposte - 46 pagine, istruzioni - 6 pagine (file pdf), cartolina per iniziare la ricerca (file jpg)

Con l'arrivo dell'inverno inizia il trambusto del nuovo anno. Tutti stanno iniziando a scegliere regali per la famiglia e gli amici. Calcola quanto devi spendere sul tavolo festivo. Ma la domanda più importante che preoccupa i genitori è quali regali scegliere per il nuovo anno per una ragazza di 11-12 anni.

Cosa regalare a una bambina di dieci anni: scegliere un regalo per il bambino per il nuovo anno

In così giovane età, i bambini ancora non capiscono molte cose e non riescono a determinare esattamente cosa vogliono per il nuovo anno. La lista dei desideri di un bambino è infinita. E non importa che sarà una specie di ninnolo, devi cercare di soddisfare il desiderio del bambino. Scegliere un regalo per i bambini dai 10 anni in su per il nuovo anno è una vera sfida.

Potrebbe accadere un miracolo e il bambino dirà che non ha bisogno di un intero elenco di giocattoli, ma di una certa cosa.

Ma non affrettarti a rilassarti, una piccola cosa può costare un sacco di soldi. E questo non lo rende affatto più semplice. Il bambino ha chiamato una certa cosa e non sarà molto conveniente rifiutarlo. Dovrai mentire al bambino e dire che Babbo Natale semplicemente non ha un giocattolo del genere.

Oppure umiliati e dai ciò che ha chiesto. Ricorda, tu stesso gli hai chiesto cosa vuole ricevere per il nuovo anno.


Non pensare che se hai una figlia, fare un regalo sarà molto più semplice. Al contrario, tutto può essere molto più complicato che con mio figlio.

A questa età, le ragazze iniziano a usare gradualmente i cosmetici e ad interessarsi alla moda. Vedendo che un'amica ha una nuova borsa, potrebbe chiederle di comprarle la stessa cosa nuova.


Forse la tua bambina di 10-12 anni non ha bisogno di un regalo per il nuovo anno. Non appena si parla di regali, inizia subito a negarlo e a dire che ha tutto o che basterà solo una bambola.

In questo caso, non pensare di poter cavartela con un giocattolo banale. Forse è successo qualcosa al bambino e ha paura di dirlo. Tutti hanno segreti.


Non comprare regali per crescere.

Un regalo del genere non porterà molta gioia al destinatario e dopo un po' potrebbe semplicemente diventare inutile.

Inoltre, evita di regalare articoli pratici acquistati in base alle necessità.

Scegliamo fantastici regali per i bambini dai 10 ai 12 anni per il nuovo anno

Se conosci molto bene tuo figlio, cosa gli interessa e cosa gli piace fare, il processo di scelta di un regalo è molto più semplice.

Regalo per una persona creativa

Al giorno d'oggi nei negozi c'è un numero enorme di kit creativi per tutte le età e per diversi hobby. Tali set non saranno superflui: aiuteranno a sviluppare le capacità creative di tuo figlio.


Un regalo di Capodanno del genere per una bambina di 10 anni aiuterà a sviluppare il pensiero creativo molto più velocemente. Il set contiene, oltre agli elastici, ganci e chiusure varie. In questo modo potrà tenersi impegnata nelle sere d'inverno e intrecciare diversi braccialetti, orecchini, accessori per capelli e altri gioielli vari. Entro l'estate avrà molti gioielli diversi che nessun altro ha. In questo modo può distinguersi tra i suoi amici.


Il kit contiene già tutto il necessario: colori, stencil, pennelli e carta. Devi solo estrarlo e puoi creare. In questo modo può sentirsi una vera artista. Tutto ciò che il piccolo artista deve fare è semplicemente seguire le istruzioni. Ogni vernice ha un numero specifico.


Davanti all'artigiana ci sarà un vaso bianco semplicemente “nudo”. Dovrà creare diverse figure da sola con l'argilla inclusa nel set e attaccarle alla base. Dopo che il vaso è completamente coperto e asciugato, deve essere dipinto: i colori sono inclusi con l'argilla.

Quando il vaso avrà un bell'aspetto, potrà essere utilizzato per decorare un tavolo o una credenza. Ma poiché fuori è inverno, puoi metterci dentro un rametto di abete rosso o altro albero.


Queste vernici contengono colla PVA, grazie alla quale aderiscono bene al vetro e alla plastica.

Con il loro aiuto può decorare il vetro della sua stanza. Decora la tua tazza e l'enorme specchio sul muro.

Non appena i colori si asciugano, il disegno diventa lucido. La creazione di mia figlia mi stupirà così tanto che non penserò nemmeno di punire mia figlia per una porta interna decorata.

Regali per la donna sportiva

Se tuo figlio semplicemente non riesce a immaginare la vita senza sport, non è necessario limitarlo in questo. Al contrario, trattenetelo, aiutatelo, dategli le provviste necessarie per le sue attività. La domanda su cosa regalare a tua figlia, una ragazza di 11-12 anni per il nuovo anno, è semplificata molte volte. Al momento vengono venduti così tanti accessori sportivi che è semplicemente vertiginoso.


La ragazza ha iniziato a fare jogging la sera. Datele un braccialetto da jogging in modo che possa monitorare la distanza o il numero di passi che fa. Con lui, conoscerà sempre il suo polso.

In genere, tali braccialetti possono essere collegati a uno smartphone e salvare tutti i dati dal braccialetto e visualizzare il percorso percorso.

Un regalo del genere per il nuovo anno sarà utile non solo per un bambino di 11 anni, ma anche per i genitori. In questo modo potranno monitorare la salute del loro bambino e vedere dove è stato. Basta collegarlo semplicemente non solo al telefono di tua figlia, ma anche al tuo.

Puoi anche regalare un piccolo runner abbinato ad un braccialetto laccio luminoso. In questo modo sarà più evidente in un secondo momento.


Oltre a tutto, regala loro della biancheria intima termica sportiva per il jogging invernale. Si differenzia dalla normale biancheria intima in quanto aderisce molto strettamente al corpo e riscalda molto meglio, non interferisce con i movimenti e respira bene.


Questa sedia può essere ordinata sotto forma di una grande palla da calcio o da tennis. Può anche fungere da decorazione nella stanza.

Il giovane campione potrà rilassarsi dopo lunghi allenamenti o trasferte alle gare.

Non dimenticare altre attrezzature sportive:

  • set da tennis;
  • tappetino per ginnastica;
  • nastri per ginnastica ritmica;
  • set da badminton;
  • rulli.

Regali per una ragazza interessata alla musica

Prima di acquistare un regalo, considera tutti i fatti: cosa suona, che marca di strumento ha. Tutto ciò gioca un ruolo importante. Immagina la situazione: una ragazza suona la chitarra e le sono stati regalati un arco e un violino. Dirà: "Grazie", ma cosa farà al riguardo. Non sa suonare questo strumento. Dopotutto, la ragazza aveva appena iniziato a imparare le basi per suonare la chitarra.


Se una ragazza ha appena iniziato ad interessarsi alla musica e non ha ancora deciso uno strumento, aiutala a fare una scelta. Non fermatela, potrebbe essere una futura chitarrista di livello mondiale o un secondo Beethoven.

Regala a tua figlia un sintetizzatore. Molto probabilmente costerà una grossa somma. Ma non è grande come un normale pianoforte e puoi collegargli un auricolare (cuffie).

Mentre lo suona, il giovane musicista non disturberà nessuno né infastidirà i suoi vicini.

Regali per bambini per il nuovo anno: distruggere gli stereotipi associati alle ragazze

Una ragazza così giovane (10, 11, 12 anni) può ricevere qualsiasi cosa relativa al ricamo come regalo di Capodanno. Devi solo sapere cosa le si addice meglio. Non pensare che un dispositivo per la combustione della legna sia un regalo strano. Al contrario, a molte ragazze piace fare cose che sono considerate attività da ragazzi.


Questi sono tutti stereotipi. Perché non può giocare alla guerra, correre in giro o costruire automobili? Mentre camminavi nel negozio di giocattoli, hai notato come guardava l'elicottero RC invece delle bambole.

Ciò non significa che crescerà “non come tutti gli altri”, semplicemente non le piacciono le bambole.

Impara ad ascoltare e ascoltare i tuoi figli - e poi i regali del tuo nuovo anno delizieranno e non causeranno sconcerto.

Video: i 7 migliori regali per ragazze di 12 anni per il nuovo anno

Alcune idee regalo più interessanti per le ragazze di 12 anni nel video:

Ho sempre associato il Capodanno all'attesa di un miracolo. Grazie ai genitori per questo: non hanno distrutto il mito di Babbo Natale il più a lungo possibile; e ogni anno, la mattina del primo gennaio, io e mia sorella minore correvamo verso un albero di Capodanno vivo (che era sempre in casa) e cercavamo sotto di esso i nostri stivali di feltro, messi lì in anticipo, nei quali trovavamo dolci sorprese e qualcosa di molto desiderabile... Il mito è stato distrutto quando una sorella curiosa ha trovato dei regali preparati per noi nell'armadio di mia madre. Questo non ci ha turbato affatto, al contrario, da allora abbiamo sviluppato una tradizione umoristica di scambiarci regali "da Babbo Natale" il giorno di Capodanno.

Nella mia famiglia la tradizione di mettere i regali sotto l’albero e scartarli il 1° gennaio non ha messo radici. Mio figlio era così impaziente che un paio di volte gli sono stati semplicemente dati dei regali “da Babbo Natale”. Ma in occasione del 4° compleanno di mio figlio (che cadeva in autunno), ho notato che il suo atteggiamento nei confronti dei regali e dei donatori era diventato troppo consumistico e critico - dopo tutto, era letteralmente inondato di regali e una settimana dopo non riusciva a ricordare chi ha dato cosa. Pertanto, ho deciso di preparare qualcosa di insolito per i regali di Capodanno.

Per vari motivi non è stato possibile organizzare una grande festa con numerosi ospiti, una sceneggiatura completa e attori invitati. Innanzitutto, lo spazio abitativo non lo consente. In secondo luogo, in casa c'è un bambino di 9 mesi e le vacanze rumorose sono ancora un tabù. In terzo luogo, tutto questo piacere non è economico. Ecco perché ho scelto di cercare il tesoro. E non solo un tesoro, ma un regalo di Capodanno. Io stesso ho chiamato questa idea “la ricerca di Capodanno”.

Ho trovato in Internet 15 indovinelli su mobili, giocattoli e altro ancora. Ho anche trovato un'immagine: l'immagine di Babbo Natale con un sacchetto di regali, l'ho stampata su un foglio A4, ho stampato degli indovinelli sopra, ho tagliato il foglio in 15 parti irregolari (diamanti, trapezi, triangoli). Ho anche trovato su Internet una bellissima cartolina “di Babbo Natale” e l'ho stampata (come una fotografia - a colori, su carta lucida A6). Mi sono allontanato dalla perquisizione stessa, solo per non ricadere su di me il sospetto. Quando arrivò il momento di cercare un regalo, nostro padre lasciò l'appartamento "per lavoro". Al suo ritorno, annunciò ad alta voce di aver trovato una lettera per Andryusha nella cassetta della posta. Mio figlio non aveva mai ricevuto prima lettere indirizzate a se stesso: che sorpresa è stata! Aprendo la busta, Andryushka trovò all'interno una cartolina di Babbo Natale a suo nome, sul retro della quale era scritto:

"Preparato per te
Adoro il regalo.
Se completi il ​​puzzle,
Allora troverai il tuo regalo!

All'interno della busta c'era anche un pezzo del puzzle: il primo enigma-indizio. Dopo aver discusso tra loro cosa fosse necessario fare, il figlio e suo marito (che non conosceva in anticipo le risposte agli enigmi e aveva ricevuto istruzioni di non dare suggerimenti) iniziarono a indovinare il primo indovinello. Avendo indovinato, sono corsi (come potrebbe essere altrimenti, è così interessante, vuoi arrivare al tesoro-regalo il più velocemente possibile!) diretti verso l'oggetto indizio. Lì trovarono l'indizio successivo e così via finché non ebbero raccolto tutti gli indizi. Quando suo figlio ha avuto in mano 15 pezzi del puzzle, è riuscito a metterli insieme in un'immagine, che si è rivelata avere un'immagine di Babbo Natale - ovviamente! - con un sacco di regali. La quindicesima ipotesi lo ha portato lì (nel nostro caso, sul balcone), dove lo aspettava un regalo nascosto. Ovviamente è stato un piacere!

L'intera ricerca è durata circa mezz'ora, il figlio ha conservato la cartolina, è stato contento dei regali e nelle due settimane successive ha detto a tutti coloro che hanno accettato di ascoltarlo che Babbo Natale non solo gli ha fatto un regalo, ma lo ha nascosto e lo ha costretto per cercarlo.

Resta solo da dire che, secondo me, questa opzione è adatta non solo per il Capodanno, ma anche per i compleanni, gli onomastici, la Festa dei bambini e per qualsiasi festività celebrata in famiglia - sono necessarie solo piccole modifiche . Ed ecco gli indovinelli che ho trasformato in suggerimenti, una cartolina di Babbo Natale e una foto di Babbo Natale con un sacco di regali.

"La scatola dei miracoli ha una finestra al suo interno,
C'è un film in quella finestrella."
(TV)

“C'è del gelo nella scatola bianca.
E ora il gelo è grigio
Case in estate e in inverno.
Protegge i prodotti:
Carne, pesce, frutta."
(Frigo)

"Di giorno su di lei dorme il cuscino,
E di notte - Andryushka."
(Letto)

"Chi riscalda con amore,
Tutto nel mondo riesce,
Anche giocare un po'?
Chi ti consolerà sempre,
E si lava e pettina i capelli,
Baci sulla guancia - schiaffo?
Lei è sempre così
Mio caro!"
(Madre)

Nota: avevo l'indizio successivo, ma per ottenerlo Andryushka ha dovuto cantarmi una canzone di Capodanno.

"Com'è facile sedersi su di lui,
Ed è bello, dolce dormire!
Lo schienale è morbido, i cuscini...
Cos’altro è necessario per la felicità?
(Divano)

"In una finestra rotonda
Vestiti bagnati."
(Lavatrice)

"Sono pronto per l'inizio degli allenamenti,
Mi siederò presto..."
(Scrivania)

"L'eroe al muro
Contiene magliette e pantaloni."
(Un armadio)
"A casa nostra sotto
Qualcuno verrà dalla foresta,
Tutto soffice, coperto di aghi,
E il nome di quell'ospite è..."
(Albero di Natale)

"Che razza di gigante miracoloso è questo?
Allunga la mano verso le nuvole
Funziona:
Aiuta a costruire una casa."
(Gru edile)

Nota: mio figlio ha un rubinetto con telecomando, quindi non c'erano dubbi su dove cercare dopo.

"Lui guiderà
occhio di vetro,
Cliccato una volta -
E si ricorda di noi."
(Telecamera)

"Bianco e nero: entrambi i fratelli
È immagazzinato nello stomaco."
(Portapane)

"Per non congelare, cinque ragazzi
Sono seduti in piccoli armadi."
(Guanti)

"Sdraiato sotto gli abeti
Cuscino con aghi.
Lei giaceva, lei giaceva,
Corriamo."
(Riccio)

Nota: no, certo, non abbiamo un riccio a casa, ma abbiamo un giocattolo Riccio.

"Vado da casa alla porta di casa
Ho fatto solo un passo,
La porta si chiuse dietro di me,
Non c'è modo davanti a me.
Sono sia a casa che fuori casa,
Tra cielo e terra.
Indovinate un po', amici,
Dove sono?"
(Balcone)

Ogni partecipante a sua volta riceve una carta con una determinata frase, che dovrà essere raffigurata in modo che gli altri possano indovinare cosa ha mostrato esattamente il partecipante. Pertanto, il partecipante mostra, il resto indovina, quindi passa a un nuovo partecipante finché tutti non si cimentano nel ruolo di attore. Frasi di esempio che le carte possono contenere:
- scarso studente al consiglio;
- un bambino che piange e vuole mangiare;
- cane arrabbiato;
- Babbo Natale ha portato i regali;
- danza delle papere;
- la strada è scivolosa e così via.

E Capodanno non è Capodanno

I bambini si siedono o stanno in cerchio. Babbo Natale o il presentatore annunciano che ora è il momento di ricordare tutte le cose e gli oggetti necessari che fanno parte della vacanza. In cerchio, ogni partecipante, a turno, nomina un oggetto. Ad esempio, un orologio, una TV, un albero di Natale, una ghirlanda, Babbo Natale, la neve, un regalo e così via. Un partecipante che non sa nominare l'oggetto viene eliminato. Vince chi ha l’ultima parola.

Segreto per Babbo Natale

I ragazzi sono divisi in squadre di circa 10 persone. Ogni squadra sta in fila, una dopo l'altra. I primi partecipanti ricevono un foglio - una lettera, le cui informazioni devono essere trasmesse a Babbo Natale, ad esempio, la sera del 31 dicembre, lepri e scoiattoli, cervi e lupi, bambini e adulti ti aspettano all'albero di Natale ! Al comando “start”, i primi partecipanti trasmettono le informazioni memorizzate al secondo partecipante nell'orecchio, cercando di farlo velocemente e non ad alta voce, in modo che gli avversari non sentano, e così via a catena. Vincerà la squadra che sarà più veloce delle altre e, soprattutto, trasmetterà correttamente le informazioni a Babbo Natale (ovvero l'ultimo partecipante dovrà pronunciare il testo originale della lettera).

Risposta esperta

Il presentatore pone domande che riguardano allo stesso tempo i personaggi e le materie scolastiche di Capodanno, i bambini rispondono e più la risposta è intelligente e interessante, meglio è. Ad esempio: in che modo il pupazzo di neve è legato alla geometria? (è composto da palline). Che rapporto ha Babbo Natale con la geografia? (vola in tutto il mondo e consegna regali ai bambini in ogni punto, quindi deve conoscere la geografia a pieno titolo). In che modo la fanciulla di neve è collegata alla lingua russa? (firma i biglietti d'auguri per i bambini e deve farlo correttamente). Quanto più interessante è il partecipante che risponde a tali domande, tanto maggiori sono le sue possibilità di diventare un vincitore.

Capodanno su una gamba sola

Tutti i bambini stanno davanti all'albero di Natale e, al comando del leader, assumono la posa "stare su una gamba". Parte una divertente canzone di Capodanno e i ragazzi iniziano a saltare, ballando su una gamba senza cambiarla. Chi si arrende è fuori, e chi resiste fino alla fine della canzone vince.

Cap

I bambini stanno in cerchio e al ritmo della musica iniziano a passare il berretto di Capodanno attorno al cerchio. Quando la musica si ferma, il partecipante che ha ancora il berretto tra le mani se lo mette in testa e completa il compito di Babbo Natale. Di solito, i bambini preparano in anticipo poesie o canzoni per il nonno, quindi qui non ci sono sovrapposizioni.

Com'è questo Babbo Natale?

Gioco ad eliminazione. Tutti i partecipanti stanno in cerchio. E, a partire da uno qualsiasi (che sarà considerato il primo dopo), i ragazzi dicono una parola di elogio a Babbo Natale. Allora, com'è il nostro Babbo Natale? Gentile, magico, allegro, bello, saggio, sincero, generoso, forte, buono, barbuto, misterioso, insolito e così via. Lascia che i bambini mostrino la loro immaginazione e dicano a tutti come vedono il buon mago. E chi non fa il nome è fuori. E i pochi ragazzi che rimarranno in gioco fino alla fine riceveranno il titolo di vincitore e dei premi.

Buon Anno

I ragazzi sono divisi in squadre di 11 persone, a ogni partecipante viene consegnato un pennarello o un pennarello. Per ogni squadra, i cavalletti con la carta Whatman si trovano alla stessa distanza. Ogni partecipante deve saltare in una borsa, come un lupo nel cartone animato "Bene, aspetta un attimo!" al cavalletto e scrivi una lettera alla volta in modo che alla fine otterrai la frase "Buon anno nuovo". Quindi, al comando “start”, i primi partecipanti saltano in una borsa sul cavalletto e scrivono la lettera “C”, poi saltano indietro e passano il testimone ai secondi partecipanti, i secondi scrivono la lettera “N”, i terzi - "O" e così via. Vincerà la squadra che finirà la staffetta più velocemente e scriverà “Buon Anno Nuovo”.

Rimuovi tutti gli aghi dall'albero

Due partecipanti bendati stanno in un cerchio di fan. 10 mollette sono attaccate agli indumenti di ciascun partecipante. Al comando del leader, i ragazzi devono aiutarsi a vicenda a liberarsi delle mollette il più rapidamente possibile. Tutti partecipano a turno, attaccando ogni volta le mollette in punti diversi.

Coppia in esecuzione

Gli ospiti della vacanza sono divisi in squadre con lo stesso numero pari di persone. Successivamente i partecipanti vengono divisi in coppie. La coppia sta dietro la coppia in fila nella loro squadra. Le prime coppie ne ottengono uno! un paio di stivali di feltro. Al comando "start", un partecipante indossa lo stivale di feltro sinistro e il secondo quello destro e, a turno, salta in avanti su una gamba fino all'albero, quindi si gira e torna indietro, passando il testimone e il feltro stivali al secondo paio. Si scopre che un partecipante in coppia salta solo sul piede sinistro con gli stivali di feltro e il secondo partecipante solo sulla destra. Vince la squadra nella quale la corsa con gli stivali di feltro termina più velocemente e il primo paio arriva di nuovo al primo posto.

Una selezione di giochi per le vacanze di Capodanno a scuola, in classe, nel centro d'arte per bambini oa casa.

Chi ama il cioccolato?

Primo. “Ora vediamo quanto siete attenti, ragazzi! Ti farò delle domande e tu risponderai: “Io”. Ma attenzione, a volte è meglio tacere.

- Allora, a chi piace il cioccolato?

- Chi ama la marmellata?

- A chi piacciono le pere?

- Chi non si lava le orecchie? - la risposta del disattento: "Lo sono!"

Risate generali. La conduttrice è esageratamente sorpresa: “Esistono davvero bambini che non si lavano le orecchie? Stai scherzando! Ascolta e presta attenzione!”

- Chi stava camminando per strada?

- Chi è caduto nella pozzanghera? - la risposta del disattento: "Lo sono!" Ma la maggioranza è già silenziosa, ascolta le domande. Il presentatore elogia i bambini e continua:

- Chi ha aiutato la mamma?!

- Chi ha spazzato il pavimento?

- Chi ha lavato i piatti?

- Chi ha rotto la tazza? - in risposta - risate. Non sono rimaste quasi più persone disattente. Questo gioco delizia i bambini dai 6 agli 11 anni.

Il silenzio è oro

La conduttrice spiega: “Ora vi racconterò una storia divertente. Potrai prendere parte alla mia storia. Quando alzo la mano potete dire tutti insieme: “Anche io!” Ma dovremmo ricordare che a volte “il silenzio è d’oro”.

Il presentatore racconta una storia simile a questa, facendo una pausa dopo ogni frase:

“Una volta che andai nella foresta...

- Vedo uno scoiattolo seduto su un albero...

— Lo scoiattolo si siede e rosicchia le noci...

- Lei mi ha visto e prendiamoci in giro...

- Sono scappato da lei...

- Sono andato dall'altra parte...

— Sto camminando attraverso la foresta, raccogliendo fiori...

- Canto canzoni...

- Vedo una capretta che bruca l'erba....

- Appena fischio...

— La capretta si è spaventata ed è scappata...

Non ci sono vincitori in questo gioco, l'importante è l'umore allegro.

Trappole

Uno dei giochi all'aperto preferiti dai bambini. Mamme e papà assumono il ruolo di cancelli. Stanno uno di fronte all'altro e alzano le braccia, formando un cancello. I bambini corrono in cerchio e corrono sotto il cancello. Dovrebbero esserci diversi cancelli, un cancello per 4-6 bambini. Si trovano ad uguale distanza l'uno dall'altro. Al comando “Corri” del leader, i bambini corrono sotto il cancello. Quando il presentatore dice “Stop”! - i cancelli si trasformano in trappole, i genitori abbassano le mani giunte e catturano uno o due bambini. I bambini catturati ora diventano essi stessi catturatori, unendosi per mano ai loro genitori, formando piccole danze rotonde: trappole. Ora la danza rotonda dei bambini attraversa questi cerchi: trappole. A poco a poco le trappole crescono e ci sono sempre più ragazzi catturati. Alla fine, tutti vengono catturati e, se ci sono degli evasori che non sono stati catturati, possono ricevere dei premi. Il gioco “Trappole” è amato dai bambini di tutte le età, dai 5 ai 13 anni.

Il gioco "Traps" passa organicamente al gioco successivo o, meglio, a una competizione creativa chiamata "The Sea Is Worried".

L'oceano trema

Dopo aver giocato alle trappole, i bambini si esibiscono in piccole danze rotonde di 5-9 persone. Può darsi che ci siano molti più bambini in una trappola, quindi le squadre di ballo rotondo devono essere raddrizzate. È molto positivo che ogni squadra avesse due adulti. Aiuteranno i bambini in una competizione creativa. Questa è una competizione a squadre, quindi ogni squadra deve inventare un nome.

Quindi, le squadre "Yolochka", "Snowflake", "Hawks" stanno gareggiando. Il presentatore spiega che mentre dice "Il mare è preoccupato - uno, il mare è preoccupato - due, il mare è preoccupato - tre!", I partecipanti al gioco ondeggiano, raffigurando un'onda del mare. Al comando del presentatore: "Figura del mare - nave con marinai - congela!" i partecipanti devono presentare questa immagine vivente. I bambini e gli adulti, soprattutto nel primo round del gioco, potrebbero non capire immediatamente come completare l'attività. Pertanto, il presentatore dovrebbe suggerire ai giocatori che non è necessario tenersi per mano, e puoi anche dare il tempo per preparare un'immagine vivente, dicendo: “Nave con marinai - uno, nave con marinai - due, nave con marinai - tre, congelare!"

Per cominciare, vanno bene i seguenti compiti: “Aiuola di fiori”, “Foresta delle fate”, in cui ogni partecipante può esprimersi individualmente. Ma i comandi "Teremok con abitanti", "TV con programma televisivo", "Drago a tre teste" richiedono l'interazione della squadra. Le immagini viventi risultanti sono di per sé interessanti. Ma è ancora più interessante trasformarlo in una mini-performance. Quindi, ad esempio, il presentatore può bussare alla casetta e chiedere: "Chi abita nella casetta, chi abita nella casa bassa?" La risposta può essere molto varia. Dal classico topolino al Terminator. Puoi chiedere alla persona che ha risposto di lasciare la torre e di fare un giro, come richiesto dal ruolo. La vista di un coniglietto che saltella, di un orso che dondola o di un topo schizzinoso evoca l’approvazione universale. È molto divertente quando i draghi a tre teste gareggiano per vedere chi ruggisce più forte o spaventa di più. Quindi questo concorso offre ampie opportunità per l’immaginazione e l’improvvisazione del presentatore. Il gioco “The Sea Is Troubled” è bello da giocare con i bambini dagli 8 ai 14 anni.

La squadra vincitrice di questo concorso è determinata dal numero di punti ricevuti per ogni dipinto dal vivo. Ma l'esperienza suggerisce che i ragazzi si esprimono in modo così brillante e divertente che può essere molto difficile identificare il vincitore. Pertanto, l'amicizia molto spesso vince qui.

Per passare alla partita successiva, il conduttore dice: “Siete ragazzi creativi. E ora ci stiamo trasformando in un treno. Se io sono una locomotiva, allora tu chi sei? I bambini rispondono: “Carri!” Presentatore: "Stai dietro di me!" I bambini stanno dietro il leader. Accompagnato da una musica allegra, il “treno” si snoda per la sala. Inizia il gioco "Merry Journey".

Viaggio divertente

Il presentatore frena improvvisamente bruscamente e dice:

- Fermare! Luce rossa! L'autista è felice o no?

I bambini rispondono:

- NO! Primo:

- Giusto. Batte i piedi così per indignazione e impazienza.

Il presentatore e i bambini battono i piedi.

- E se è giallo batte le mani, presto partiremo. Come questo.

Tutti battono le mani.

— E se è verde, gridiamo “Evviva!” Andare!

Un divertente viaggio in treno è accompagnato da un calpestio rabbioso se il presentatore annuncia "Luce rossa!", applausi se la luce è gialla e un forte grido di "Evviva!" Viaggiare in treno è particolarmente utile perché puoi attraversare tutte le stanze e, se succede in una scuola, attraverso i corridoi della scuola e persino le scale. Quando fa caldo puoi uscire.

All'improvviso il presentatore dice:

- Stazione! E che nome insolito ha: "Prygalkino!" Quindi tutti saltano qui. Chi salterà più in alto!

I bambini saltano con abbandono. Il leader comanda:

- Andare!

Il viaggio continua. Le stazioni si sostituiscono: “Khokhotalkino”, “Kruzhilkino”, “Obnimalkino”, “Otgadalkino”... All'ultima stazione i ragazzi si siedono sulle loro sedie, poiché qui hanno bisogno di mostrare la loro conoscenza e ingegnosità.

La principessa sul pisello

Il conduttore dice che a volte le persone non si rendono conto di essere in realtà principi o principesse. E succede anche che lo indovinino, ma non sanno come verificare. E oggi i bambini hanno una rara opportunità di scoprire chi è chi? “Prima scopriremo”, dice la conduttrice, “se ci sono delle principesse tra noi. Chi vuole controllare? Le ragazze alzano la mano. La conduttrice chiama una delle ragazze e dice: “Nella fiaba “La principessa sul pisello”, la futura principessa ha sentito un pisello attraverso 9 materassi. Ora il compito è molto più semplice: devi determinare senza usare le mani su quanti lecca-lecca sei seduto." La conduttrice mette sul tavolo un sacchetto di lecca-lecca (da 3 a 7) e vi posiziona sopra la ragazza. Determinare il numero di lecca-lecca non è facile. Affinché il perdente non si offenda, la conduttrice dice: "No, non sei una principessa, ma una contessa". Non solo le ragazze, ma anche i ragazzi spesso vogliono partecipare a questa competizione. In questo caso, quando il ragazzo alza la mano, il leader dice: “Per scegliere il principe, abbiamo la seguente competizione in cui il ragazzo può mostrare la sua forza nel combattimento leale”.

Raggiungi il premio

Il presentatore posiziona la vincitrice del concorso precedente (principessa) su una sedia di fronte al pubblico. Il presentatore dice: “Ora, davanti alla principessa, gareggeranno i candidati per il ruolo del principe. Allora, ragazzi, chi vuole mostrare la propria forza e agilità? Due ragazzi, approssimativamente uguali in forza e peso, si afferrano il polso con la mano destra. Si tengono con la mano destra e la mano sinistra è libera. I premi sono posti ad uguale distanza da essi. Ognuno di loro deve raggiungere il proprio premio, e questo significa trascinare l'avversario dalla propria parte. Oppure puoi fare queste divertenti arti marziali come queste:

Prendi una corda lunga 3-4 m, o meglio ancora, una larga treccia o una cintura di tela, collega le estremità in modo da ottenere un anello. I partecipanti al concorso sono invitati a indossare questa “cinghia” come dei trasportatori di chiatte, ma ognuno di loro proverà a tirare nella propria direzione per raggiungere il premio, che si trova a mezzo metro da ciascun giocatore.

Il vincitore riceve il premio vinto dalle mani della principessa. Il perdente riceve qualcosa come premio di consolazione. La principessa e il principe diventano gli ospiti del ballo.

Stivali da passeggio

Sarebbe ingiusto dimenticare questo entusiasmante concorso per bambini. È particolarmente comune durante le vacanze di Capodanno all'asilo.

A due avversari vengono dati stivali di feltro per adulti molto grandi. I bambini ci annegano e sembrano davvero ragazzini con gli stivali di un cannibale. Di fronte a loro ci sono delle sedie a una distanza di 3-5 m. Al comando del leader, i bambini “corrono” verso le sedie, le girano intorno e corrono indietro. Vince chi arriva primo.

Questa competizione può essere organizzata anche come staffetta a squadre. Poi ogni giocatore, quando arriva di corsa, deve togliersi gli “scarponi da passeggio”, e quello successivo deve indossarli. Solo allora potrà iniziare il suo viaggio.

A che pagina si trova il segnalibro?

Questa competizione è stata a lungo meritatamente popolare. Sia gli adulti che i bambini lo adorano. Il conduttore mostra un libro che ha almeno 100 pagine e che ciascuno dei bambini vorrebbe avere. Pertanto, gli organizzatori delle vacanze dovrebbero essere ben preparati per questa competizione. Il libro dovrebbe essere con copertina rigida, ben progettato, ben illustrato. Il relatore mostra il libro e tutti i partecipanti vedono quale parte di esso contiene il segnalibro. Il presentatore dice quante pagine ci sono in questo libro. Dopodiché inizia la competizione.

Il relatore dovrebbe prestare particolare attenzione a non urlare dal suo posto, ma ad alzare la mano e pronunciare il numero della pagina solo dopo il permesso del relatore. In caso contrario, potrebbe verificarsi una situazione in cui più persone reclamano contemporaneamente il libro. Ma in realtà al primo turno non c'è quasi mai un vincitore, soprattutto se il libro ha 300 o più pagine. Quindi uno dei partecipanti o il presentatore stesso suggerisce di giocare al gioco "Più - Meno". È qui che è assolutamente necessario il silenzio completo. Le risposte verranno accettate solo alzando la mano. Un'altra condizione è che il relatore indichi che quando parla del numero di pagina intende la pagina giusta. Dopo la risposta corretta, il presentatore mostra la pagina su cui si trova il segnalibro e consegna il libro al vincitore.

Signor Calma

Vengono chiamati due o tre contendenti per questo titolo. Ricevono una scatola ciascuno e se la mettono in testa. Con la scatola in testa, devi camminare verso il muro o la sedia opposta (5-6 m), girarti e venire al tuo posto. Quasi tutti i candidati affrontano facilmente questo compito. Quindi ricevono una seconda e, in caso di successo, una terza scatola. Raramente nella mia pratica

che è arrivato al quarto turno. Di solito "Mr" o "Miss Calm" venivano determinati prima. Sebbene il concorso non sia complicato in apparenza, ci sono sempre molte persone che vogliono prenderne parte. Prima di iniziare, è necessario avvertire i bambini che qui non vince quello che è arrivato primo, ma quello che non ha lasciato cadere le scatole era calmo e concentrato, nonostante la frenetica “malattia” dei bambini intorno.

E se volessi correre? Quindi in questa competizione devi sostituire le scatole con un sacchetto di segatura o sabbia. Ora puoi organizzare una gara di corsa. Sarà una competizione estremamente emozionante e spettacolare: tutti i concorrenti che corrono sembrano buffi. Se uno dei concorrenti lascia cadere il bagaglio, dovrà fermarsi, rimettersi il sacco in testa e solo dopo proseguire la corsa.

Per i funghi

Che delizia: la raccolta dei funghi autunnale! Sia i grandi che i giovani adorano raccogliere i funghi. Nel nostro gioco dei funghi sono cresciute cose apparentemente invisibili! Ce ne sono 20-30 sul pavimento della stanza. I funghi sostituiscono i cubetti di legno o di plastica. Due ragazzi con ceste in mano competono nella loro abilità di raccolta mentre sono bendati. Vince chi ne trova di più. Se questi sono i capitani delle squadre, i giocatori possono dare consigli ai loro leader. Questo gioco può essere offerto ai bambini molto piccoli, solo allora non è necessario bendarli.

Giovani vigili del fuoco

Due persone competono. Si siedono su sedie a una distanza di 2 m dandosi le spalle. Sugli schienali delle sedie sono appese giacche con le maniche rovesciate. Questa è la "forma". Sotto le sedie c'è una corda, le cui estremità raggiungono appena i piedi dei concorrenti. Questa è una manichetta antincendio. Al segno del leader, i “giovani vigili del fuoco” mettono in ordine la loro “uniforme”, la indossano, allacciano tutti i bottoni, corrono tre volte intorno alle sedie, contando ad alta voce: “Uno, due, tre!”, si siedono sul sedie e tirare la manichetta “vigile del fuoco”. Nelle mani di chi resta, il vincitore è lui, cioè il “giovane pompiere”.

Ricci

Trenta mollette sono attaccate ad una corda lunga 1,5 m. Due ragazzi la tengono sopra la testa. Due squadre di bambini corrono uno alla volta verso la corda, come in una staffetta. Si tolgono una molletta alla volta e si precipitano verso i “ricci” seduti sulle sedie. Gli adulti possono agire come ricci. I bambini si divertono molto a giocare con i loro genitori. I bambini afferrano le mollette, corrono dai genitori e le attaccano a qualsiasi parte dei loro vestiti o ai loro capelli. Vince la squadra il cui “riccio” ha le setole migliori e che ha più mollette. È molto utile svolgere questa staffetta in un'area aperta, in modo che la distanza dal "riccio" sia maggiore - circa 10 m. Oggigiorno ce ne sono molti

mollette di plastica multicolori. Per questo gioco è meglio comprare solo questi: i “ricci” risulteranno divertenti e sarà interessante scattare foto con loro.

Questo gioco ha una continuazione: la conduttrice invita i bambini questa volta a raccogliere le mollette e ad attaccarle nuovamente alla corda. Solo che ora possono farlo non uno per uno, ma tutti insieme. I bambini afferrano le mollette e le appendono a una corda. Vince la squadra che completa per prima l'attività. È una rara vacanza per bambini senza questa divertente staffetta.

Premio "misterioso".

La conduttrice consegna ai ragazzi seduti al tavolo un pacco voluminoso e dice che dentro c'è un premio. Ma solo chi completa l'attività nascosta sotto l'involucro può riceverlo.

La persona che lo desidera rimuove l'involucro e scopre un indovinello scritto su un pezzo di carta e incollato sui bordi dell'involucro successivo. Se il concorrente conosce la risposta, la dice ad alta voce. Se la risposta è corretta, può rimuovere l'involucro successivo, ma... sotto non c'è un premio, ma il prossimo indovinello. Colui che indovina l'enigma va avanti finché le sue risposte sono corrette. Ma se non conosce la risposta corretta, legge l'enigma ad alta voce.

Il gioco continua con chi dà la risposta corretta. Più strati di involucro ci sono, più interessante sarà. Dovrebbero esserci almeno dieci strati.

Lancia la palla

I ragazzi sono divisi in due squadre. Tra le squadre c'è un nastro teso all'altezza dei volti dei giocatori. Ci sono 5-10 palline su un lato e sull'altro. Il compito dei giocatori è lanciare tutte le loro palle dalla parte dell'avversario. È vietato lanciare le palline dalla parte sbagliata sotto il nastro. Al comando "Stop" del leader, i bambini devono congelarsi e mettere le mani dietro la schiena. Il presentatore inizia a contare le palline. Vince chi ha meno palline.

Il gioco è molto divertente, dinamico ed evoca una tempesta di emozioni che i bambini a volte non riescono ad affrontare. Pertanto, il presentatore deve avvertire che se dopo il comando “Stop” i bambini continuano a lanciare le palline con le mani o a spingerle con i piedi, la squadra colpevole sarà considerata perdente. Durante il gioco, le palline spesso scoppiano senza pietà, non è necessario prestare attenzione a questo. La cosa principale è il risultato finale.

Ohlupok

Questo è un vecchio gioco russo che sopravvive oggi sotto vari altri nomi: “Pushinka”, “Piuma”, ecc. Le squadre si affrontano, tra di loro viene posto un nastro. Il compito dei giocatori è soffiare l’otkhluk (un piccolo e soffice batuffolo di cotone) sul lato dell’avversario. Il padrone di casa effettua la rimessa in gioco. Getta la cenere in alto sopra le teste dei giocatori. I giocatori lo soffiano dalla parte dell'avversario.

La disciplina è molto importante in questo gioco. Il presentatore avverte che la squadra che si alza per il nastro e si avvicina alla parte del nemico è considerata sconfitta. È meglio se i giocatori mettono subito le mani dietro la schiena. La partita si gioca secondo le regole della pallavolo, fino a tre sconfitte. Il presentatore deve essere molto attento. A volte i bambini soffiano così forte che si stancano moltissimo.

Soffia una volta

In questo concorso semplice ma divertente puoi vincere un premio, come dicono a volte i bambini, fu-fu. Basta provare a soffiare bene su... Su ciò che è a portata di mano: sui tovaglioli spiegazzati, sui tappi delle bottiglie di vino, sulle scatole di fiammiferi vuote...

Su un pavimento piatto o su un tavolo vuoto, due oggetti vengono posizionati su una riga, ad esempio due scatole di fiammiferi vuote. I concorrenti si trovano alla stessa distanza da loro e, al segnale del leader, soffiano forte una volta. Chi soffia di nuovo perde automaticamente. Vince colui il cui oggetto vola più lontano.

Puoi anche competere in questo modo: spingi fuori dalla scatola una scatola di cartone leggermente vuota, metti la scatola alla bocca (mettila, non mettila in bocca!) e soffia forte. Questa è una competizione per vedere quale “tiro” sarà più lungo. Oppure puoi mettere una sorta di bersaglio: una scatola, un secchio, una padella e, stando a tutta altezza, colpirlo da una certa distanza. Ad ogni persona vengono dati cinque “colpi”.

Coda

Il presentatore invita i partecipanti al gioco a sedersi sulle sedie e due rappresentanti delle squadre a posizionarsi al centro. Indossano una coda di cavallo appositamente preparata con una matita all'estremità. La matita non dovrebbe raggiungere il suolo, dovrebbe pendere dietro fino all'altezza del ginocchio. Dietro i partecipanti al concorso vengono poste due bottiglie vuote di limonata o champagne. Il compito dei giocatori è abbassare la matita nella bottiglia senza usare le mani. La competizione inizia al comando del presentatore “Start”. L'accompagnatore deve garantire rigorosamente che i bambini non si aiutino con le mani.

Passa lo spillo

I giocatori stanno in fila, spalla a spalla (10-14 persone). Cominciano a passarsi lo spillo a vicenda. Al comando "Stop" del presentatore, la persona che ha passato il pin e quella che ha ricevuto il pin in quel momento fanno un passo avanti. Uno di loro non sarà in grado di continuare il gioco. Chi sarà lo deciderà ora la competizione. I ragazzi stanno di fronte alla linea dandosi le spalle, al comando del leader “March” corrono attorno alla linea su entrambi i lati e tornano, cercando di afferrare il perno. Chi ottiene per primo la spilla resta in gioco.

Il gioco continua finché non rimangono due persone in fila. Questi sono i finalisti del gioco. Ricevono un piccolo premio per la vittoria e tra loro si svolge una competizione per il super premio del concorso. Tutti i giocatori tornano in fila e i tifosi sono divisi in 2 squadre e sostengono ciascuno dei finalisti. Tutti cercano per primi di afferrare lo spillo.

Questo gioco è popolare tra i bambini in età scolare. Il leader dovrebbe prestare particolare attenzione per garantire che i ragazzi non si scontrino durante la corsa. Chi spinge è escluso dal gioco. Ecco un altro gioco all'aperto adatto a questa parte della vacanza.

Pescatori

Il presentatore regala ai partecipanti canne da pesca con magneti al posto dei ganci. I pesci di cartone che giacciono in una grande scatola hanno pezzi di latta o grandi fermagli di metallo attaccati ad essi. I pescatori inseriscono i magneti nella scatola e catturano i pesci. Vince chi pesca più pesci. A volte i pesci sono realizzati in dimensioni diverse e sono contrassegnati con numeri diversi di punti. In questo caso vince chi totalizza più punti.

Lepre senza visone

Questo gioco è utile quando almeno quindici bambini partecipano alla vacanza. I due partecipanti sono una “lepre” senza casa e un “lupo”. Il resto dei ragazzi sono lepri e le loro "case". Nove bambini stanno in gruppi di tre e si tengono per mano. Risulta tre piccole danze rotonde. Queste sono tre "case", ciascuna delle quali contiene una "lepre". Al comando del leader, la lepre inizia a scappare dal “lupo”. Il "lupo" sta cercando di raggiungere la "lepre", ma la "lepre" si nasconde nella "casa" di qualcun altro. Ma secondo le regole del gioco, non dovrebbe esserci più di una "lepre" in casa. Pertanto, non appena una "lepre" senza casa salta in una buca, l'ex proprietario deve scappare dalla "casa". Il “lupo” insegue una nuova vittima finché non cattura qualche “lepre”. Quindi il "lupo" e la "lepre" cambiano ruolo.

Questo gioco attivo e divertente è molto apprezzato dai bambini dai 6 ai 14 anni. Richiede uno spazio libero abbastanza ampio. Ma questo gioco può essere giocato a casa se hai una stanza libera.

Cammino, cammino, cammino, conduco i bambini con me

Questo è il recupero per i più piccoli. Possono essere giocati con bambini dai 3 agli 8 anni.

I bambini diventano una catena dietro il leader. Il leader cammina e dice le seguenti parole: "Sto camminando, camminando, camminando, portando i bambini con me e non appena mi giro, prenderò immediatamente tutti". Quando sentono la parola “pesca eccessiva”, i bambini corrono in un luogo sicuro chiamato “città”. La città può essere semplicemente uno spazio vuoto separato dal parco giochi da un nastro o una corda sdraiata, oppure possono essere sedie su cui i bambini devono avere il tempo di sedersi. Quando i bambini scappano, il leader deve catturarli. Se i bambini sono piccoli, 3-5 anni, il leader deve fingere di catturare, ma non riesce a catturare. Altrimenti, il bambino potrebbe arrabbiarsi molto a causa di questo gioco.

Il gioco va bene a casa quando il conduttore conduce a lungo i bambini da una stanza all'altra, ripetendo più volte le prime due battute. Quando viene pronunciata la cara parola "Ti prenderò", i bambini, urlando, corrono attraverso l'intero appartamento verso la città salvifica. Questo gioco è divertente, emozionante e porta molto piacere ai bambini piccoli. Dopo aver giocato a recuperare, i bambini parteciperanno volentieri a concorsi e attrazioni. Un gioco semplice e divertente per due persone è la competizione.

Tripla trappola

Due partecipanti stanno uno di fronte all'altro, con un premio sdraiato su una sedia davanti a loro. Il presentatore conta: “Uno, due, tre... cento!”, “Uno, due, tredici… undici!” ecc. Il vincitore è colui che è più attento e per primo prende il premio quando il presentatore dice: "Tre!"

Questo gioco può essere giocato in modo diverso. Il presentatore legge poesie:

Ti racconterò una storia

In una dozzina e mezza di frasi.

Dirò solo la parola "tre"

Prendi subito il premio!

Un giorno abbiamo preso un luccio

Abbiamo esaminato cosa c'era dentro.

Abbiamo visto piccoli pesci

E non solo uno, ma... cinque.

Un ragazzo esperto sogna

Diventa un campione olimpico

Guarda, non essere furbo all'inizio,

E aspetta il comando: “Uno, due... marcia!”

Quando vuoi memorizzare poesie,

Non vengono stipati fino a tarda notte,

E ripeterli a te stesso,

Una, due, o meglio ancora... sette.

Un giorno il treno è alla stazione

Ho dovuto aspettare tre ore.

Bene, amici, avete vinto il premio.

Ti do un cinque.

Se non hanno tempo per ritirare il premio, il presentatore lo prende: "Ebbene, amici, non avete preso il premio quando ne avete avuto l'opportunità".

Correre in una borsa

Probabilmente non esiste adulto che non abbia partecipato almeno una volta nella vita a questa competizione. Sembrava che questa noiosa competizione fosse per sempre un ricordo del passato. Ma no! Oggi lo si trova sempre più spesso nei giorni festivi e nelle palestre scolastiche. E i partecipanti alle vacanze rispondono con entusiasmo.

L'essenza della competizione è molto semplice: i concorrenti si mettono una borsa ai piedi, che tengono tra le mani o legano alla cintura. “Correre” nel sacco è possibile solo se si posizionano i piedi agli angoli dello zaino e lo si allunga bene. In questo caso, il corridore assomiglia ad un cavallo zoppicante. Alcune persone preferiscono prendere una borsa e saltare come un canguro. In ogni caso, un uomo che corre in una borsa fa un'impressione molto divertente. Allo stesso tempo, l’eccitazione insita nella competizione rende questa competizione amata quanto il “Tug of War”. Vince chi arriva più velocemente al traguardo.

Caldo - freddo in tedesco

Ho “individuato” questo gioco popolare tedesco a Natale. Due ragazzi stanno gareggiando. Sono bendati. Il presentatore li porta alle diverse estremità della stanza e li gira più volte. Poi porge loro dei cucchiai di legno. I bambini a quattro zampe, battendo i cucchiai davanti a loro, devono trovare una pentola rovesciata sul pavimento al centro della stanza. Sotto questo piatto, ovviamente, c'è un premio. I fan possono indicare ai concorrenti la direzione della loro ricerca dicendo: "caldo - freddo". È vero, questo più spesso ostacola i ragazzi che aiuta. Girano su se stessi, saltano accanto alla pentola...

Il gioco è molto emozionante e divertente. Il primo che colpisce la pentola con un cucchiaio viene dichiarato vincitore. Una condizione importante: non puoi frugare con entrambe le mani, puoi cercare la pentola solo con una mano con un cucchiaio.

Ovunque soffi il vento!

Spiega la conduttrice: “La banderuola indica la direzione del vento. Se il vento soffia da Nord gira verso Sud, se soffia da Ovest gira verso Est. Siete tutti banderuole. Vediamo se riesci a indicare correttamente da che parte tira il vento?"

Il presentatore mostra ai bambini dove si trovano il Nord, il Sud, l'Ovest, l'Est. Il gioco inizia. All'inizio il presentatore gioca lentamente, poi sempre più velocemente. Quando i ragazzi iniziano ad affrontare facilmente il compito, aggiunge la seguente regola: “Se dico tempesta, dovresti girare come trottole e, se è calmo, congelarti e non muoverti. Vincono i più attenti.

All'azienda - su incarico

Il gioco inizia con i bambini che ballano, saltano e corrono al ritmo di una musica allegra. All'improvviso il presentatore dà l'incarico: "L'azienda... è un ragazzo e una ragazza!" Tutti i bambini devono rapidamente mettersi in coppia. Chi non ha tempo di trovare un partner viene eliminato dal gioco. Squadra del presentatore "Compito - senza compagnia!" significa che tutti ballano di nuovo uno alla volta. Nuovo compito: “L'azienda... è un numero dispari di persone!”, e i bambini si affrettano a completare il nuovo compito. Il presentatore può fantasticare e inventare sempre più nuove condizioni: "Aziende di 2 ragazzi e 3 ragazze!", "Aziende per colore di capelli", "Aziende di due, tre, quattro", ecc. Il resto fuori dall'azienda cade fuori. Vincono i più attenti ed efficienti.

Custodia misteriosa

“Si parla delle straordinarie capacità di alcune persone, i cui sentimenti sono estremamente sviluppati”, dice il presentatore “Proviamo a verificare lo sviluppo dei nostri sentimenti. Ad esempio, toccare. Per fare questo, devi mettere la mano in questa borsa, cercare qualche oggetto e cercare di determinare di cosa si tratta. Chi è il più coraggioso? Chiedere!"

I ragazzi, a turno, cercano di indovinare cosa hanno in mano. Se ci riescono, prendono questo oggetto come premio. La borsa può contenere: una mela, una tavoletta di cioccolato, un lecca-lecca, una candela, una tazza, un pennarello, ecc.

Potente uragano

Questo è divertente per i bambini piccoli. Si siedono su sedie in fila e di fronte a loro ci sono altrettante sedie vuote. Il presentatore afferma che l'eroina della fiaba "Il mago della città di smeraldo", Ellie, è stata portata via da un potente uragano nella Terra magica. Questo tipo di uragano ora trasporterà i bambini sulle sedie opposte, ma solo quelli di cui parla il presentatore.

"Un potente uragano ha catturato tutte le ragazze!" - Le ragazze devono girarsi e correre dall'altra parte. "E ora l'uragano ha colto tutti i ragazzi!" - è stato il turno dei ragazzi di girare. "Un potente uragano ha raggiunto tutti coloro che amano il gelato!" Eccetera.

Ma possono esserci anche comandi scherzosi per mettere alla prova l'attenzione: "Un potente uragano ha catturato tutti quelli a cui piace mangiare le rane", "Un potente uragano ha catturato tutti quelli che non si lavano la faccia", ecc. I bambini che giocano troppo saltano alzarsi senza ascoltare il comando e ritrovarsi in una situazione divertente.

Possibili comandi: "Un forte uragano ha colto quelli che indossano i jeans... tutti quelli che hanno gatti... tutti quelli che vanno a scuola... quelli che hanno sette anni." Questo gioco dovrebbe essere nel repertorio di Babbo Natale, perché lui, il grande mago, sa come soffiare il meraviglioso vento del nord, e coloro su cui soffia verranno immediatamente trasportati in un nuovo posto.

Tiro alla fune

Questo gioco comune, divertente e rumoroso viene spesso giocato tra bambini e genitori. Ai bambini piace davvero competere con i genitori; non hanno dubbi che vinceranno e (ovviamente, non senza l'aiuto dei genitori) vincono. Ma succede anche che i partecipanti alla vacanza siano così emozionati che viene organizzato un intero campionato di tiro alla fune tra famiglie, padri, madri, ecc.

E andiamo al Nord

Il presentatore si rivolge alle due squadre: “Ragazzi, abbiamo ricevuto un telegramma che la nostra spedizione ha bisogno di aiuto urgente al Polo Nord. Dobbiamo mandare due ragazzi coraggiosi e, soprattutto, resistenti al nord.

Quando sono stati scelti i ragazzi degni, il presentatore dice: “Ora dobbiamo vestire i nostri inviati in modo che non abbiano freddo al Polo Nord. Dopo il mio comando "Avvia!" I partecipanti devono vestire i loro futuri esploratori polari con gli abiti più caldi in 2-3 minuti. È meglio usare solo gli abiti che indossano i bambini. Il risultato sono due panini divertenti, con cui è molto divertente scattare foto. Puoi anche identificare il vincitore contando quale squadra è riuscita a mettere più vestiti “extra” sul proprio esploratore polare.

Fanta

Cos'è? I bambini spesso li confondono con le carte delle caramelle. Ma ai vecchi tempi, nessuna vacanza era completa senza rinunce. Un forfait è una sorta di pegno che un partecipante al gioco dà volontariamente all'ospite. Successivamente, queste promesse vengono giocate, cioè il presentatore, a turno, prende le forfait da una borsa o da un cappello, e uno dei giocatori, dando le spalle al presentatore, annuncia cosa dovrebbe fare il proprietario della forfait. Colui che propone i compiti deve essere una persona creativa e non limitarsi alle istruzioni per cantare semplicemente una canzone o recitare una poesia.

Drago Samoiedo

Un gioco molto energico e allegro, in termini di divertimento ed eccitazione generale è paragonabile solo al tiro alla fune. Questo gioco ci è arrivato dall'est. Le festività di massa in Cina, Corea e Vietnam sono molto luminose ed emozionanti. Il drago è sempre il personaggio principale dei giochi di massa.

Ecco uno di questi giochi. Richiede un ampio spazio libero. Più persone partecipano, meglio è. Tutti i giocatori stanno uno dopo l'altro, mettendo le mani sulle spalle della persona davanti o tenendolo stretto per la vita. Chi arriva per primo assume il ruolo di “testa” del drago e l'ultimo, ovviamente, diventa la “coda”. Al comando del leader, accompagnato da musica forte e ritmata (in Oriente questi sono tamburi), la “testa” si precipita all'inseguimento della sua “coda”. La colonna dei giocatori è mobile come il mercurio, il “corpo” del drago si dimena come un vero serpente. Il compito dei partecipanti è quello di non staccarsi dal proprio partner durante nessuna svolta, accelerazione improvvisa o arresto. Colui per colpa del quale il serpente si è disintegrato lascia il gioco e la competizione continua.

Per catturare la “coda”, la testa ricorre a tutti i tipi di trucchi: cambia bruscamente la direzione dell'inseguimento, il ritmo della corsa. Quando la testa riesce a prendere la coda, diventa la testa e l'ultimo giocatore diventa la coda.

Quando il gioco viene eseguito con la musica, i movimenti dovrebbero essere simili a quelli di una danza e corrispondere al ritmo e al carattere della musica. I ragazzi stanno di fianco l'uno all'altro, tenendosi per mano. Chi rompe il ritmo viene escluso dal gioco.

I fortunati

La conduttrice chiede: “Qualcuno di voi è fortunato? Quelli che sono particolarmente fortunati? Si alzano diverse mani. "Adesso controlleremo", dice il presentatore e tira fuori una borsa da cui pendono tanti nastri multicolori. “C’è un bel premio legato ad uno di questi nastri – spiega la conduttrice – Vediamo chi lo riceverà”.

I ragazzi tirano fuori i nastri, ma finora si imbattono solo nei lecca-lecca. Questo concorso è progettato per l'improvvisazione del presentatore. Qui è importante a volte tenere discretamente il nastro con la mano in modo che il giocatore abbia la sensazione di trascinare qualcosa di molto pesante. Puoi chiedere ai ragazzi perché preferivano questo o quel colore. Puoi tenere discretamente il nastro con la mano e dire che senza risolvere l'enigma o recitare la poesia, non sarà possibile tirare fuori il nastro. Questa competizione fa bene a qualsiasi parte della vacanza.

Taglia il premio!

Fili lunghi 50-80 cm sono legati a una corda tesa orizzontalmente ad un'altezza di 1,5-2 m. Ad essi sono allegati tutti i tipi di premi. Se il premio è troppo pesante, viene allegata una busta con il suo nome. I concorrenti, uno alla volta, bendati e armati di grandi forbici dalle punte smussate (per non farsi male), cercano di tagliare il loro premio. Per rendere il compito più difficile, al bambino è vietato aiutarsi con la mano destra.

Corse automobilistiche

È necessario disegnare due strisce, indicando l'inizio e la fine. Le stesse corde vi torneranno utili per il gioco. Legheremo una macchinina solo a un'estremità e legheremo l'altra estremità al centro di un bastoncino di 30 centimetri (puoi usare parte del manico di uno spazzolone).

Due concorrenti cercano di avvolgere la corda attorno al bastone così velocemente, ruotandola con entrambe le mani, in modo che la macchina legata all'altra estremità arrivi per prima al traguardo.

Nella cabina dell'astronauta

Sappiamo che un astronauta deve avere tutto a portata di mano. Durante un volo nello spazio, potresti aver bisogno di tutti i tipi di oggetti e devi essere in grado di portarli rapidamente. Inoltre, l'astronauta a volte non può lasciare il suo posto. La sedia dell'astronauta è una sedia, gli oggetti spaziali sono cubi o scatole di fiammiferi. Sono sparsi sul pavimento a distanza di un braccio dagli astronauti. Compito: raccogli quanti più cubi possibile senza alzarti dalla sedia, senza alzare lo sguardo da essa. Il tempo di completamento dell'attività è di 30 secondi. I bambini piccoli e gli studenti delle scuole medie giocano a questo gioco con abbandono. Le scatole raccolte serviranno per la prossima competizione semplice e molto avvincente.

Sono il miglior pompiere!

Prima dell'inizio del gioco bisogna regalare ai bambini tre capi di abbigliamento, che dovranno ricordare bene. Questi vestiti possono essere ridicoli per renderlo più divertente.

Quando tutti i partecipanti si sono abituati ai nuovi costumi, iniziano a camminare al ritmo della musica attorno alle sedie stando in cerchio, con le spalle al centro. Dopo che la musica si ferma, i “giovani pompieri” si tolgono un capo di abbigliamento alla volta e lo posizionano sulla sedia più vicina.

La musica suona di nuovo e il movimento dei “vigili del fuoco” continua finché non vengono rimossi tutti e tre i vestiti, che, naturalmente, finiscono su sedie diverse. È qui che inizia il divertimento.

Il presentatore grida: “Al fuoco!”, e i “vigili del fuoco” iniziano a cercare freneticamente le loro cose e a vestirsi. È chiaro che vince il più efficiente.

Cenerentola

Per questo concorso dovrai esaminare il contenuto dei mobili della cucina. Avrai bisogno di piselli, fagioli, lenticchie, semi di zucca, rosa canina, noci, ecc. Tutto questo deve essere mescolato e offerto ai concorrenti in pile uguali. L'obiettivo è risolvere questa miscela. Vince chi lo fa più velocemente e con maggiore precisione.

Per i ragazzi più grandi il gioco diventa più difficile. Devi fare la stessa cosa, ma con gli occhi bendati! Il vincitore è colui che risolve il maggior numero di misture con il minor numero di errori. Questa competizione è a tempo.

Come ti chiami, bellezza?

All'inizio della vacanza, l'ospite annuncia che colui che indovina il nome della bambola, che si trova in un posto ben visibile, riceverà un premio. Il nome della bambola è scritto su un pezzo di carta e posto in una busta sigillata, fissata a forma di borsetta della bambola (o forse la tiene tra le mani). Nelle vicinanze c'è una piccola scatola o scatola in cui ognuno può mettere un pezzo di carta con la propria risposta e il proprio cognome. Se ci sono più risposte identiche, tutti coloro che hanno risposto correttamente riceveranno un premio o parteciperanno a un concorso aggiuntivo. Se non viene ricevuta la risposta corretta, il presentatore dà un suggerimento: "Questo è il nome di un famoso presentatore televisivo", oppure: "Questo nome appare nel film..."

Indovina quanti?

Accanto alla bambola puoi posizionare un barattolo trasparente di noci o caramelle (nell'involucro). Sulla lattina c'è un'iscrizione: "Indovina quanto?" I bambini dovrebbero mettere le loro risposte scritte su un pezzo di carta nella stessa scatola dove hanno messo le risposte con il nome atteso della bambola. Il barattolo deve essere pieno almeno per due terzi. Più elementi ci sono, meno è probabile che ci siano un gran numero di risposte identiche. I risultati di entrambe le competizioni vengono riassunti contemporaneamente, alla fine della vacanza. Per aver indovinato correttamente il numero di noci o caramelle, il vincitore riceverà l'intero barattolo. Questa condizione del concorso può essere annunciata all'inizio della vacanza o scritta sulla lattina. Cosa succede se nessuno indovina il numero esatto? Quindi il vincitore può essere chiamato colui che ha indicato il numero più vicino a quello corretto.

Springball

Una competizione molto semplice e molto emozionante. Per eseguirlo sono necessari spazio sufficiente su un pavimento piatto o su un tappeto a pelo corto, palline da tennis e siringhe (a seconda del numero dei partecipanti).

I concorrenti guidano la palla usando un flusso d'aria da una siringa alla sedia di fronte, la aggirano e tornano al loro posto. Vince chi arriva per primo al traguardo. Il gioco è accompagnato da un feroce sostegno da parte del pubblico.

Piani

Questo gioco interessa sempre tutti i bambini, sono pronti a giocarci ancora e ancora. Inoltre, può diventare la base per lo scenario di una festa per bambini, è particolarmente bello esporlo all'aperto d'estate, nella foresta;

Per prima cosa devi preparare diversi piani. I bambini, iniziando la ricerca, sono sicuri che esiste un solo piano e il premio è quasi nelle loro mani. Ma non c'era! Invece del tesoro prezioso, trovano il seguente piano, che dice che i pirati cauti, temendo i cacciatori di tesori, hanno nascosto il tesoro e dovrebbero essere cercati utilizzando una nuova mappa. La cache successiva contiene un nuovo piano, ed è solo dopo la quarta o la quinta cache falsa che i giocatori raggiungono finalmente l'armadietto o la scatola che contiene il premio. E ancora un ostacolo! C'è un lucchetto sulla cache e al posto delle chiavi c'è una nota che, ad esempio, dice:

La tua mente è tagliente come un ago!

La chiave della serratura della libreria... (la parola è stata cancellata o strappata).

Sì, ti bolle la testa,

La chiave è nel fiore...

Invece di una chiave, i ragazzi trovano un mucchio di tutti i tipi di chiavi simili. (I genitori dovrebbero cercare di trovare le vecchie chiavi nel ripostiglio di casa.) Dopo aver preso la chiave giusta, i bambini finalmente arrivano all'ambito tesoro. Potrebbe essere una torta di compleanno che i bambini consegneranno con orgoglio al tavolo.

Gara di tifosi di calcio

Cosa potrebbe esserci di più popolare del calcio? Oggi sia gli anziani che i bambini sono “malati”. I ragazzi, quindi, risponderanno volentieri all'invito a mostrare la loro erudizione sportiva. Le squadre scelgono i capitani, fanno scorta di quaderni e penne e la competizione inizia.

Il presentatore invita le squadre a ricordare tutte le parole (nomi) e le frasi comuni legate al calcio e che iniziano con una lettera... Il presentatore nomina la lettera. Ti vengono concessi 3 minuti per questa attività. Quindi i capitani leggono i loro elenchi una parola alla volta. Le parole già dette non possono essere ripetute. Vince chi ha più parole nella lista.

Puoi anche giocare a un'asta di calcio con i ragazzi. In questo caso tutte le parole sono accettate, purché riferite al calcio. Una parola o una frase può essere pronunciata solo mentre il leader conta fino a tre. Vince chi dice la parola per ultimo.

Ecco un piccolo dizionario approssimativo del calcio:

Arbitro, attacco, fuori, tifoso, striscione, scarpe, linea laterale, porta, portiere, tappetino del portiere, calzini, porta, marcatore, portiere, difesa, zona, gioco, dentro, capitano, squadra, guardalinee, linea, partita, attacco, fuorigioco , passaggio, semifinale, traversa, rigore, centrocampo, campo, croce, fischio, libero, settore, rete, stadio, arbitro, punteggio, tabellone, metà, mutande, giro, calcio d'angolo, calcio, finale, fianco, avanti, T -maglia, centro, campione, campionato, quarti di finale, palo, area di rigore, area di rigore, ecc.

Le scarpe di Cenerentola

Questo gioco è particolarmente utile quando alla festa ci sono circa lo stesso numero di ragazzi e ragazze. La squadra femminile è "Cenerentola", la squadra maschile è "Princes". Tutti i “principi” lasciano la stanza per un minuto, e le “Cenerentole” si tolgono le scarpe e le mettono in una pila a caso. Poi le ragazze si siedono in fila sul divano o sulle sedie, strettamente accostate, e i genitori che guidano o aiutano le coprono dalle ginocchia in su con un lenzuolo o qualche tipo di tessuto, come un paravento, in modo che i “principi” che entrano vedere solo i piedi nudi delle future “principesse”.

Ora i ragazzi devono indossare le scarpette di “Cenerentola” il più velocemente possibile. Qui devi stare molto attento e ricordare cosa

Veniva ogni ragazza, che calzini indossava, che tipo di piede aveva, grande o piccolo. Le ragazze non dovrebbero dirlo ai ragazzi o interferire con il loro difficile compito. Dopotutto, Cenerentola nella fiaba è una ragazza molto modesta e mite, e questo è ciò che la distingue dalle sue sorelle.

Una volta terminato il lavoro, il presentatore annuncia il tempo durante il quale la squadra dei ragazzi ha completato il proprio compito, e ora invita le ragazze a lasciare la stanza. Le squadre cambiano ruoli.

Entrambe le squadre commetteranno degli errori, cioè indosseranno i panni di qualcun altro per “Cenerentola” e “Principi”. Ciò significa che l'amicizia ha vinto in questo gioco e il risultato più importante è l'umore allegro e le risate squillanti!

Venditore intelligente

Sarebbe bello se i commessi del negozio si comportassero in modo efficiente come i bambini durante questo gioco.

I partecipanti alla competizione sono divisi in due squadre uguali. Nella stanza accanto tutti si tolgono le scarpe e le mettono in una pila comune. Questo è un magazzino di un negozio. Successivamente, i giocatori tornano indietro e si trasformano in “acquirenti”. I capitani delle squadre sono “venditori”. Il loro compito è scoprire quali scarpe portare e non commettere errori nella scelta di un paio.

Al segnale dell’accompagnatore, i bambini, uno per uno, iniziano a descrivere le scarpe che dovranno portare. Naturalmente descrivono brevemente e ti chiedono di portare il tuo paio. Non appena vengono ricevute le informazioni dall '"acquirente", il "venditore" si precipita immediatamente al "magazzino" e porta la coppia desiderata. Il giocatore, cioè il “compratore”, deve comportarsi come in un buon negozio: non prendere le scarpe, ma solo sostituirgli il piede, il “venditore” stesso si metterà le scarpe. Il compito del “venditore” è portare rapidamente le scarpe e indossarle per tutti i membri del team. Se il "venditore" porta il paio sbagliato, ovviamente corre per un altro. Mentre corre in giro, il “venditore” deve comportarsi correttamente con il suo collega, non spingerlo, non devono scontrarsi alla porta. E gli “acquirenti” devono descrivere brevemente e accuratamente le loro scarpe. Vince la squadra il cui capitano finisce per primo il lavoro.

Mummia

I bambini seduti al tavolo festivo vorranno sicuramente sgranchirsi le gambe. Per giocare sono necessari diversi rotoli di carta igienica in modo che ce ne siano abbastanza per far giocare più coppie. In questo gioco le coppie competono tra loro. In ogni coppia, un partecipante avvolge l'altro dalla testa ai piedi nella carta igienica: l'avvolgimento dovrà essere abbastanza spesso e continuo. Chi lo fa più velocemente diventa il vincitore.

La competizione continua. Vincerà chi svolgerà la sua “mummia” più velocemente.

Termometro

Questo gioco di staffetta a squadre può scuotere un gruppo annoiato. Diverse squadre competono. Ognuno ha almeno 5 persone. I giocatori tengono un finto termometro sotto la mano sinistra (può essere sostituito da una grande bottiglia di plastica vuota) e se lo passano l'un l'altro. Non puoi cambiare la tua mano. Vince la squadra più veloce.

Gallina e aquilone

Questo è un vecchio classico gioco russo a cui i nostri nonni adoravano giocare. Ci sono 2 personaggi principali in questo gioco. La gallina fa la guardia ai pulcini, che si mettono in fila dietro di lei con le braccia strette l'uno attorno all'altro. Il primo pulcino si tiene stretto alla cintura della gallina. La gallina, con le ali spiegate, non permette all'aquilone di avvicinarsi ai suoi pulcini. Il compito dei pulcini è stare sempre al passo con la gallina e non staccarsi l’uno dall’altro. L'aquilone deve ingannare la gallina ed i pulcini e, voltandosi inaspettatamente, riesce ad individuare l'ultimo pulcino. L'aquilone può vincere senza macchiare il pollo se la catena dei polli si rompe. Un pulcino maculato o staccato diventa un aquilone. Il gioco continua finché non vengono catturati tutti i polli. La durata del gioco è determinata dal presentatore.

Terza ruota

In questo gioco, più giocatori sono, meglio è. Dopotutto, tutti i giocatori formano un cerchio, stando in coppia, di fronte al centro del cerchio, il secondo dietro la schiena del primo. Se ci sono molti partecipanti, otterrai un cerchio enorme e un muro di giocatori quasi solido. Una coppia fugge: l'uno fugge dall'altro. Devi solo correre dall'esterno del cerchio. Il corridore, sentendosi preso, può sfuggire all'inseguimento posizionandosi terzo rispetto a qualsiasi coppia. Ma deve saltare all'interno del cerchio e prendere posto davanti al primo giocatore della coppia. Colui che è diventato il terzo ed è ormai diventato superfluo deve decollare e scappare dall'inseguimento.

La sostituzione dei giocatori avviene sempre all'improvviso: qui non si deve sbadigliare se il giocatore che cattura è vicino. Colui che viene catturato diventa lui stesso l'autista e ora deve recuperare. I bambini giocano finché non si annoiano.

Sedie

Un gioco molto popolare e molto antico nelle feste dei bambini. Aveva molti nomi. E anche adesso ci sono molte varianti di questo gioco. Le regole sono le seguenti: le sedie sono posizionate in cerchio, i giocatori si siedono su di esse rivolti verso il centro e l'autista sta al centro. Al suo comando "Muoviti!" i bambini cercano di spostarsi rapidamente su un'altra sedia. Questo è il momento in cui l'autista può sedersi. Poiché l'autista non può spingere o afferrare i giocatori con le mani, dà deliberatamente diversi comandi di seguito per creare confusione e occupare lo spazio lasciato libero. Allo stesso tempo, l'autista non ha il diritto di dare un nuovo comando se i giocatori non hanno finito di eseguire quello precedente. Chi rimane senza posto diventa autista o, per la gioia di tutti, paga una penale.

Ecco una versione più complessa di questo gioco. Tutti i partecipanti sono divisi in tre o quattro gruppi (a seconda del numero dei partecipanti). Ogni gruppo è il nome di un frutto. Ad esempio, "mele", "prugne", "pesche", ecc. Diciamo che ci sono 20 persone che giocano. Quindi ogni gruppo sarà composto da cinque persone: 5 mele, 5 pesche, 5 prugne, 5 pere.

Diciannove persone si siedono in cerchio e la ventesima è al centro, senza posto. Grida: "Mele!" Secondo questo comando, solo le “mele” devono cambiare posto. L'autista nomina i gruppi, cercando di occupare il posto vacante e sperando che uno dei giocatori commetta un errore. Se a comando: "Prugne!" Quando un altro “frutto” comincia ad agire, diventa protagonista. Se l'autista dà il comando: "Insalata!", Tutti i giocatori cambiano sedia. Ad ogni comando, l'autista può sedersi al posto vuoto.

Oppure puoi giocare così: ci sono meno bambini seduti sulle sedie che sedie. Un posto è libero. L'autista si sforza di prendere questo posto, ma i bambini non glielo permettono, cambiando rapidamente posto da un posto all'altro. Non appena qualcuno resta a bocca aperta, l'autista si siede su una sedia vuota e il suo vicino di destra o di sinistra diventa l'autista.

Virtuosi

Un gioco didattico durante il quale i bambini ricorderanno i nomi di alcuni strumenti musicali e come vengono suonati. I virtuosi sono, come sappiamo, musicisti che hanno raggiunto l'apice della padronanza del proprio strumento. Spesso sanno suonare diversi strumenti musicali. Così i nostri bambini diventeranno come loro giocando.

Il presentatore chiede a uno dei partecipanti di andare nella stanza accanto o di voltarsi e coprirsi le orecchie. Dopodiché dice ai ragazzi che ora diventeranno un ensemble di virtuosi che suoneranno diversi strumenti. Prima ci sarà un ensemble di violinisti (il presentatore mostra in dettaglio come si suona il violino, e i ragazzi ripetono i suoi movimenti), poi ci sarà un ensemble di fisarmonicisti, poi tutti suoneranno il piano e alla fine - la tromba. La cosa principale è seguire attentamente il leader e ripetere accuratamente i movimenti. Successivamente l'autista viene chiamato nella stanza e i “virtuosi” gli dimostrano le loro abilità. Il suo compito è indovinare quali strumenti hanno suonato i ragazzi. Questo gioco richiede alcune conoscenze del mondo della musica, quindi non può essere giocato con bambini completamente impreparati. E se i bambini hanno qualche conoscenza, nel gioco possono essere utilizzati strumenti musicali meno conosciuti.

Il gioco va bene durante l'intervallo di gioco durante la conferenza-concerto. Se il presentatore ne ha la possibilità, è bene preparare un fonogramma con la registrazione del suono di questi strumenti e accenderlo durante il gioco.

Animali nella radura

Questo gioco divertente e attivo insegna ai bambini la destrezza e l'attenzione. La metà dei partecipanti (e in questo gioco dovrebbero esserci almeno 15-20 bambini) stanno in cerchio a distanza di un braccio l'uno dall'altro. Il risultato fu una “radura” e “alberi” attorno ad essa. L'altra metà dei giocatori, tutti tranne uno, il "cacciatore", si trovano nella "radura", cioè all'interno del cerchio. Queste sono "bestie". Ballano, saltano, si divertono, ma tengono d'occhio il “cacciatore” che gira intorno al cerchio. All'improvviso corre nel cerchio e comincia a "cacciare", cioè a individuare i bambini. Gli “animali”, in fuga dal “cacciatore”, si nascondono dietro gli “alberi”, cioè stanno dietro la schiena di coloro che stanno in cerchio. La condizione del gioco è che dietro un “albero” possa nascondersi solo una “bestia”. Coloro che l'autista offusca lasciano il gioco. Dopo diversi round, il gioco termina e tra quelli "uccisi" viene selezionato un nuovo cacciatore.

Bastone morbido

Questa è una competizione ben nota e popolare in tutto il mondo e, forse, anche noiosa, ma, tuttavia, è una rara vacanza per bambini senza di essa. Uno stretto sentiero è tracciato con corde o nastri. Due partecipanti, armati di cuscini, stanno uno di fronte all'altro su questo percorso. Al segnale del leader, iniziano a colpirsi a vicenda con le loro “mazze” morbide e leggere. Il vincitore è colui che costringe l'avversario a lasciare la pista. Puoi rendere il combattimento più difficile se inviti i tuoi avversari a combattere saltando su una gamba sola.

Chi è più forte?

In questo gioco di squadra i bambini metteranno alla prova la loro forza trascinandosi a vicenda su una linea. Per giocare è necessario tracciare tre linee: una al centro del campo e due parallele ad esso a destra e a sinistra. I giocatori sono divisi in due squadre uguali, si schierano su due file e si posizionano uno di fronte all'altro sulla propria linea. I giocatori in piedi uno di fronte all'altro si avvicinano alla linea centrale, afferrano con la mano destra (preferibilmente per i polsi) e mettono la mano sinistra dietro la schiena. Al segnale dell'arbitro, i giocatori iniziano a trascinare gli avversari dalla loro parte, cercando di trascinarli oltre la linea dietro la schiena. Il giocatore tirato rimane dalla parte avversaria ai fini del punteggio. Il gioco termina quando tutti i giocatori vengono trascinati da una parte o dall'altra. Vince la squadra che riesce a conquistare più giocatori.

Il gioco può essere reso più difficile: un giocatore che ha tirato il suo avversario può aiutare il suo compagno di squadra prendendolo per la cintura e trascinandolo con sé. Puoi anche tirare con entrambe le mani, tenendoti per le spalle.

Il premio è allo studio!

Il presentatore fa preparare quattro borse opache, in piedi o appese nelle vicinanze. Ognuno di loro ha una lettera: “P”, “R”, “I”, “3”. Insieme formano la parola "PRIZE". La conduttrice dichiara che ognuno di questi pacchetti contiene un premio! E il suo nome inizia con la lettera indicata sulla confezione. Nel primo turno viene giocata la lettera “P”. Ciò significa che il premio inizia con la lettera "P". La borsa può contenere un astuccio, una pistola, una locomotiva, un cannone, un puzzle, un pacco, un rossetto, una parrucca, un poster, ecc. Premi che iniziano con la lettera “P”: penna, cintura, conchiglia, elastico , romanzo (libro), maglietta, zaino, rotolo (carta igienica), ecc. Puoi vincere premi durante la vacanza.