Giochi e gare interessanti per il nuovo anno per i bambini a casa. Giochi e gare di Capodanno per bambini Giochi all'aperto alla festa di Capodanno

È abbastanza difficile trascorrere una buona vacanza tra i bambini in età scolare. Sanno già tutto e possono fare molto, quindi per attirare la loro attenzione e il loro intrigo devi provarci. I concorsi presentati di seguito contribuiranno a rendere più significativo lo scenario del nuovo anno.

Sono ancora quell'attore

Ogni partecipante a sua volta riceve una carta con una determinata frase, che dovrà essere raffigurata in modo che gli altri possano indovinare cosa ha mostrato esattamente il partecipante. Pertanto, il partecipante mostra, gli altri indovinano, quindi passano a un nuovo partecipante finché tutti non si cimentano nel ruolo di attore. Frasi di esempio che le carte possono contenere:
- scarso studente al consiglio;
- un bambino che piange e vuole mangiare;
- cane arrabbiato;
- Babbo Natale ha portato i regali;
- danza delle papere;
- la strada è scivolosa e così via.

E Capodanno non è Capodanno

I bambini si siedono o stanno in cerchio. Babbo Natale o il presentatore annunciano che ora è il momento di ricordare tutte le cose e gli oggetti necessari che fanno parte della vacanza. In cerchio, ogni partecipante, a turno, nomina un oggetto. Ad esempio, un orologio, una TV, un albero di Natale, una ghirlanda, Babbo Natale, la neve, un regalo e così via. Un partecipante che non sa nominare l'oggetto viene eliminato. Vince chi ha l’ultima parola.

Cap

I bambini si mettono in cerchio e, al ritmo della musica, iniziano a passarsi il berretto di Capodanno in cerchio. Quando la musica si ferma, il partecipante che ha ancora il berretto tra le mani se lo mette in testa e completa il compito di Babbo Natale. Di solito, i bambini preparano in anticipo poesie o canzoni per il nonno, quindi qui non ci sono sovrapposizioni.

Buon Anno

I ragazzi sono divisi in squadre di 11 persone, a ogni partecipante viene consegnato un pennarello o un pennarello. Per ogni squadra, i cavalletti con la carta Whatman si trovano alla stessa distanza. Ogni partecipante deve saltare in una borsa, come un lupo nel cartone animato "Bene, aspetta un attimo!" al cavalletto e scrivi una lettera alla volta in modo che alla fine otterrai la frase "Felice Anno Nuovo". Quindi, al comando “start”, i primi partecipanti saltano in una borsa sul cavalletto e scrivono la lettera “C”, poi saltano indietro e passano il testimone ai secondi partecipanti, i secondi scrivono la lettera “N”, i terzi - "O" e così via. Vincerà la squadra che finirà la staffetta più velocemente e scriverà “Buon Anno Nuovo”.

Rimuovi tutti gli aghi dall'albero

Due partecipanti bendati stanno in un cerchio di fan. 10 mollette sono attaccate agli indumenti di ciascun partecipante. Al comando del leader, i ragazzi devono aiutarsi a vicenda a liberarsi delle mollette il più rapidamente possibile. Tutti partecipano a turno, attaccando ogni volta le mollette in posti diversi.

Trova una lettera di Babbo Natale

Per questo concorso devi preparare una bellissima lettera in una busta di Babbo Natale, dove sarà scritto, ad esempio, "Buon anno nuovo, carissimi". Ancora alti cinque e dolci per te. E se ti comporti bene e studi anche, esaudirò i tuoi cari desideri. La lettera deve essere nascosta in uno degli uffici o in palestra e devi fare una piccola ricerca, ad esempio troverai la risposta dove sono la corrente e la tensione, e la squadra corre nella stanza di fisica, e lì di nuovo un suggerimento sulla scrivania: trovate qualcosa che possa attrarre il ferro, e i ragazzi cercano un magnete, c'è un'altra nota sul magnete: seguite qui il responsabile della pulizia, e la squadra corre dai tecnici, lì loro prendi un altro suggerimento: guarda dove non ti lasciano morire di fame, è chiaro che questa è una mensa e così via. Per effettuare la ricerca, i ragazzi possono essere divisi in più squadre e la squadra che riesce a farlo più velocemente e a trovare la lettera di Babbo Natale, vincerà.

Salva le palle di Natale

I partecipanti sono divisi in 2 squadre dello stesso numero di persone. Ogni squadra ha un canestro con lo stesso numero di palline, che stanno per essere rubate da un mago malvagio e devono essere salvate. Tutti i partecipanti stanno in fila: due squadre - due file. Vicino al primo partecipante c'è un cestino con le palline e vicino all'ultimo c'è un cestino vuoto in cui la squadra metterà le palline salvate. Alla parola "inizio", i primi partecipanti prendono una palla ciascuno e la passano ai secondi partecipanti, il secondo al terzo, il terzo al quarto e così via fino all'ultimo. Quando l'ultimo partecipante mette la palla nel canestro, grida "c'è", quindi il primo partecipante prende la seconda palla e la passa. Vincerà la squadra che salverà tutte le palline più velocemente.

Gara di Capodanno

I ragazzi sono divisi in 2 squadre con un numero pari di partecipanti. Quindi ogni squadra viene divisa nelle proprie coppie. Ogni coppia è legata con una gamba dei partecipanti, cioè la sinistra dell'uno e la destra del secondo. Ci sono regali (fiocchi di neve, caramelle) sull'albero delle vacanze. E al comando “start” i ragazzi iniziano la loro corsa di Capodanno. La coppia corre verso l'albero, prende il regalo e torna dalla propria squadra, passa il testimone alla coppia successiva e si ferma alla fine. Il gioco continua finché non vengono raccolti tutti i regali dell'albero. E vincerà la squadra che sarà più veloce e raccoglierà più regali.

Canzone di Capodanno (per bambini)

Le sedie formano un cerchio, con i sedili rivolti verso l'esterno, dovrebbero essercene 1 in meno rispetto ai partecipanti. I bambini stanno in cerchio e camminano in cerchio al ritmo delle canzoni di Capodanno. Quando la musica si ferma, i bambini dovrebbero sedersi sulle loro sedie. Un eroe non ha abbastanza sedia, la fanciulla di neve lo prende come suo assistente. Una sedia viene rimossa e la competizione continua.

È meglio quello del vicino!

Il già tradizionale concorso di Capodanno, però, è amato dai bambini, perché qui si può scherzare. Quindi tutti stanno attorno all'albero. Il presentatore chiede: "Hai orecchie?" I bambini rispondono in coro: “Sì!” Domanda ancora: "Le tue orecchie sono buone?" Bambini: "Bene!" presentatore: "E il vicino?" E i bambini felici gridano: "Meglio!" E afferra per le orecchie il vicino di destra e quello di sinistra. E poi inizia la danza rotonda. È così di moda percorrere tutte le parti del corpo e i bambini si rallegreranno.

Bowling di Capodanno

Avrai bisogno di birilli o bottiglie di plastica, oltre a palline di gomma. Puoi dividere tutti in squadre, puoi organizzare una "competizione individuale". Il compito di tutti è abbattere quanti più "ghiaccioli" che sono cresciuti dal terreno con un colpo di palla di "neve" da una certa distanza. Se i bambini sono più grandi, puoi usare palloni da basket più pesanti, ma per i bambini in età prescolare sono migliori quelli di gomma normali.

Deputati di Babbo Natale

Ciascuno dei bambini a turno nomina ciò che ha chiesto a Babbo Natale, e il resto dei bambini deve darlo al loro amico, cioè raffigurare questo oggetto con il potere delle braccia, delle gambe e dei possibili oggetti situati nelle vicinanze. Sarà interessante come un gruppo di ragazzi si trasformerà in un'auto, per esempio, o uno di loro diventerà un telefono, o un cane, o qualcosa o qualcun altro. Ci sarà spazio per dare libero sfogo alla fantasia dei bambini.

Indovina l'eroe

I bambini sono seduti in cerchio. Il presentatore invita tutti a continuare a turno il nome dell'eroe delle fiabe, ad esempio Rosso..., Baba... Nevoso... Chi non riesce a trovare la risposta viene eliminato dal gioco. Il resto continua a completare l'attività in cerchio. Nella maggior parte dei casi, il presentatore di questo concorso semplicemente esaurisce le domande, quindi preparati.

Scegliere un albero di Natale

Babbo Natale invita i bambini a mettersi in cerchio e chiede che tipo di alberi di Natale ci sono: se sono alti tutti i bambini alzano le mani, se sono bassi si accovacciano e abbassano le mani, se sono basse largo, il cerchio è reso il più grande possibile e, per un albero di Natale stretto, sono ristretti. Adesso Babbo Natale va in giro e “sceglie” l’albero di Natale. "Oh, quanto è alto!" oppure “No, questo è troppo stretto!” E i bambini, dopo aver ascoltato i parametri, raffigurano “l'albero di Natale che ha visto il nonno. Allo stesso tempo, lo stesso Frost cerca di confondere i bambini facendo i movimenti sbagliati.

Fai ridere Babbo Natale

Qui i bambini dovranno usare tutta la loro fantasia. Il compito è questo: far ridere Babbo Natale con tutti i mezzi disponibili, ad esempio uno scherzo, un ballo, una canzone divertente, una parodia divertente e così via. Il "trucco" che farà ridere più forte Babbo Natale vincerà un premio.

Raccogliere palle di neve

È necessario creare diverse squadre. Prepara così tante palline bianche: queste saranno palle di neve. Prendi i sacchi della spazzatura più grandi e taglia gli angoli inferiori in modo che possano passarci i piedi. Ora un membro della squadra si arrampica su questa enorme borsa e gli altri, al comando del leader, raccolgono le "palle di neve" e le mettono nella borsa. Vince la squadra con il maggior numero di globi di neve.

I film di Capodanno sono la mia passione

Il Capodanno è il momento per guardare commedie invernali per famiglie e storie magiche. Pertanto, è tempo che i bambini ricordino i nomi dei bei film e li condividano con gli altri. Per l'eccitazione, puoi dividere i bambini in due squadre. Di conseguenza, ciascuno dei partecipanti, a turno, nomina il film di Capodanno preferito. Prima il membro della prima squadra, poi il secondo, ancora il primo, il secondo, ecc. Un partecipante che non dà una risposta viene eliminato dal gioco. La squadra con il maggior numero di partecipanti rimasti diventa la vincitrice. Se i bambini conoscono molto poco i film, puoi dare loro dei suggerimenti. Dopotutto, ci sono molti di questi film: "Poor Sasha", "L'ironia del destino", "Mamma ho perso l'aereo" in tutte le parti, "Curly Sue" e altri. Come ultima risorsa, puoi anche usare i nomi dei cartoni animati.

esprimere un desiderio

Questo è un intrattenimento romantico, che richiederà tanti palloncini quanti sono gli ospiti venuti al ballo. Dicono che a Capodanno tutti i sogni diventano realtà. Ogni invitato è invitato a scrivere il suo desiderio più caro su un pezzo di carta, quindi questi pezzi di carta vengono attaccati a un filo con cui è legata la palla. E così tutti gli invitati al ballo escono in strada o sul balcone e, al comando del padrone di casa, dopo i suoi favolosi incantesimi, lanciano nel cielo i loro balli e i loro sogni segreti. Lo spettacolo è sorprendente.

Il castello di Capodanno

Diverse persone sono invitate a partecipare al concorso. Sono invitati a studiare attentamente il disegno del castello di Capodanno. Quindi a tutti viene dato un set di bicchieri di plastica e vengono bendati gli occhi. Successivamente, i “costruttori” del castello iniziano i lavori. Vince la competizione chi riproduce il disegno più velocemente e con maggiore precisione.

Il mio numero

I regali per i bambini devono essere avvolti nella stessa carta e numerati. All'interno, in luoghi visibili, attacca i gettoni dell'albero di Natale con un numero scritto sul retro. I bambini sono invitati a trovare da soli un albero di Natale. E quando Nonno Gelo arriverà con una borsa, darà ai bambini regali numerati.

Tutela dei costumi di carnevale

Di norma, i bambini in età di scuola primaria e secondaria si divertono a indossare i costumi di Capodanno. Compito dell'organizzatore della vacanza è avvisare tutti in anticipo che verrà scelto il costume migliore. Ma affinché il tuo outfit sia tra i vincitori, devi “proteggerlo”, in altre parole, mostrare le tue inclinazioni artistiche ed entrare nel ruolo del tuo eroe, eseguendo la sua canzone, leggendo il suo monologo, ecc.

Indovina chi è?

Per questo concorso è necessario preparare varie immagini (3 pezzi per ogni oggetto). E i bambini devono indovinare questi oggetti. Ad esempio, il presentatore mostra 3 immagini: una ragnatela, una pantofola, un grattacielo. Se pensi attentamente, il bambino indovinerà che questo è Spider-Man, o, ad esempio, immagini di barba, slitta e regali, è chiaro che questo è Babbo Natale. Chi indovina per primo alza la mano e risponde. Per la risposta corretta, il partecipante riceve un punto e vince chi ha più punti.

I compiti comici, abbinati a immagini luminose e un'atmosfera festosa, creeranno uno sfondo positivo per le vacanze. Anche un semplice gioco di gruppo sarà emozionante se giochi con un gruppo amichevole. I bambini apprezzeranno particolarmente le competizioni, la cui vittoria porterà regali di Capodanno.

Coda di tigre

I partecipanti si mettono in fila e prendono per le spalle la persona che precede. La prima persona in fila è la testa della tigre. A chiudere la colonna c'è la coda. Dopo il segnale, la “coda” si sforza di raggiungere la “testa”, che sta cercando di scappare. Il “busto” deve rimanere nell'aggancio. Dopo un po ', i bambini cambiano posto.

Buon ballo rotondo

Una normale danza rotonda può essere notevolmente complicata. Il leader dà il tono, cambiando costantemente la direzione e la velocità del movimento. Dopo diversi giri, condurre la danza rotonda come un serpente, muovendosi tra i mobili e gli ospiti.

Viaggio

Il gioco di squadra prevede l'uso di bende e spilli. Posiziona i birilli secondo uno schema a “serpente” davanti ai partecipanti delle due squadre. I membri del team si tengono per mano e coprono la distanza con gli occhi bendati. Tutti i perni devono rimanere in posizione verticale. Vince la partita la squadra i cui membri abbattono il minor numero di birilli.

parole magiche

I partecipanti vengono divisi in squadre e ricevono una serie di lettere che compongono una determinata parola. Ogni membro della squadra riceve solo una lettera. Nella storia che sta leggendo il presentatore ci sono parole di queste lettere. Quando si sente una parola del genere, i giocatori con le lettere corrispondenti si fanno avanti e si allineano nell'ordine richiesto. La squadra che è davanti ai suoi avversari guadagna un punto.

Cosa è cambiato

La memoria visiva ti aiuterà a vincere la partita. Ogni partecipante esamina attentamente i giocattoli appesi ai rami dell'albero di Natale per un certo tempo. Poi i bambini lasciano la stanza. Molti giocattoli vengono riattaccati o ne vengono aggiunti di nuovi. Quando i bambini ritornano, devono dare voce a ciò che è cambiato.

Regalo in un cerchio

I partecipanti stanno in cerchio faccia a faccia. Il presentatore fa un regalo a uno dei giocatori e accende la musica. Successivamente il regalo si muove in cerchio. Una volta terminata la musica, il trasferimento del regalo si interrompe. Il giocatore a cui è rimasto un regalo viene eliminato. Alla fine del gioco, rimarrà un partecipante che riceverà questo souvenir.

Il Capodanno è una festa che tutti, grandi e piccini, aspettano con ansia. Interessanti gare per bambini per il nuovo anno ti aiuteranno a rilassarti e divertirti allo stesso tempo. Solo qui puoi giocare ai giochi di "Capodanno", dove vengono raccolti tutti i giochi più brillanti e di Capodanno per tutti i gusti!

GIOCO “Cambi di Capodanno”

Babbo Natale dice delle frasi e i bambini devono rispondere “sì” o “no” all’unisono, indipendentemente dalla rima.

Voi amici siete venuti qui per divertirvi?..
Raccontami un segreto: stavi aspettando il nonno?..
Gelate e raffreddori vi spaventeranno?..
A volte sei pronto a ballare sotto l'albero di Natale?..
Una vacanza non ha senso, annoiamoci meglio?..
Babbo Natale ha portato i dolci, li mangi?..
Siete sempre pronti a giocare con la fanciulla di neve?..
Possiamo spingere tutti in giro senza difficoltà? Certamente...
Il nonno non si scioglie mai - Ci credi?..
Hai bisogno di cantare una strofa all'albero di Natale in un ballo rotondo?..

GIOCO DI INDOVINARE

Nella borsa di Babbo Natale vengono messi quanti più giocattoli possibile. Ogni bambino mette la mano lì dentro, determina al tatto cosa ha catturato lì e lo descrive in dettaglio. Dopo che tutti hanno preso un giocattolo dalla borsa, puoi annunciare che questi sono i regali di Capodanno (questa, ovviamente, non è improvvisazione, ti sei occupato dei regali in anticipo)

GIOCO "Ragazze cattive"

Tutti i bambini si trovano intorno alla sala, 4 persone in cerchio. Suona musica allegra e i giocatori ballano. Non appena la musica si ferma, il presentatore annuncia: "Sbuffi!" (i bambini sbuffano) Poi suona di nuovo la musica allegra, i giocatori ballano. Alla fine della musica, il presentatore annuncia: "Tweeter!" (i bambini strillano) Quindi il gioco continua con vari scherzi: "Canti!" (i bambini urlano); "Squealers!" (i bambini strillano); "Quelli divertenti!" (i bambini ridono) e ancora dall'inizio. L'ordine in cui vengono annunciati gli scherzi cambia periodicamente.

STAFFETTA “CAROTA”

I bambini formano 2 squadre. Ad una certa distanza dalle squadre c'è un piccolo albero di Natale artificiale. Suona una musica allegra, i primi partecipanti con le carote su un piatto corrono verso il piccolo albero di Natale e ritorno, passando il piatto ai secondi partecipanti, ecc. Vince la squadra che riesce a far cadere la carota dal piatto il minor numero di volte.

SUONO DELL'OROLOGIO

Dividere bambini e adulti in 2 squadre. Regaliamo a tutti decorazioni per l'albero di Natale e mollette. I giocattoli, i fiocchi di neve, le ghirlande devono essere appesi a... uno dei membri della squadra... Lascia che allarghi le dita e brilli come un albero di Natale!
Sì... può anche tenere una ghirlanda tra i denti.
Attiva la registrazione dei rintocchi! Vince chi realizza l'albero di Natale più divertente in 1 minuto mentre la registrazione è in corso!

GIOCO “BORSE DI CAPODANNO”

2 giocatori ricevono ciascuno un'elegante borsa e si mettono al tavolino, sul quale in una scatola ci sono ritagli di orpelli, decorazioni infrangibili per l'albero di Natale, nonché piccole cose non legate alle vacanze di Capodanno. Con l'accompagnamento di musica allegra, i partecipanti bendati mettono il contenuto della scatola nei sacchetti. Non appena la musica si ferma, i giocatori si sciolgono e guardano gli oggetti raccolti. Vince chi ha più oggetti di Capodanno. Il gioco può essere giocato 2 volte con giocatori diversi.

RACCOGLIERE LE PATATE

Inventario: cestini in base al numero di partecipanti, cubi, biglie, palline - un numero dispari. Preparazione: sulla piattaforma vengono posizionati i cubetti di “patate”, ecc. Gioco: ad ogni giocatore viene dato un canestro e viene bendato. Il compito è raccogliere alla cieca quante più “patate” possibile e metterle in un cestino. Vincitore: il partecipante che ha raccolto più patate.

GIOCO “UMORE INVERNALE”

Il presentatore dice le quartine, alle quali i bambini rispondono "vero" o "falso".

1. Le ali di cera volarono sulla betulla in uno stormo eterogeneo. Tutti sono contenti di vederli, Marvelous loda il loro vestito. (Giusto)
2. Grandi rose sbocciavano nel gelo del pino. Vengono raccolti in mazzi di fiori e donati alla fanciulla di neve. (Sbagliato)
3. Babbo Natale si scioglie in inverno e si annoia sotto l'albero di Natale - Gli rimane una pozzanghera; Nei giorni festivi non è affatto necessario. (Sbagliato)
4. Con la fanciulla di neve Il pupazzo di neve è abituato a venire dai bambini. Ama ascoltare poesie e poi mangiare caramelle. (Giusto)
5. A febbraio, a Capodanno, arriva il buon nonno, con una grande borsa, tutta piena di tagliatelle. (Sbagliato)
6. Alla fine di dicembre il foglio del calendario è stato strappato. È ultimo e non necessario: il nuovo anno è molto meglio. (Giusto)
7. I funghi velenosi non crescono in inverno, ma fanno rotolare le slitte. I bambini sono felici con loro, sia ragazze che ragazzi. (Giusto)
8. Farfalle miracolose volano verso di noi dai paesi caldi in inverno, vogliono raccogliere il nettare nei caldi periodi nevosi. (Sbagliato)
9. A gennaio soffiano tempeste di neve, coprendo di neve gli abeti rossi. Un coniglio con la sua pelliccia bianca salta coraggiosamente attraverso la foresta. (Giusto)
10. Durante le vacanze di Capodanno, il glorioso Cactus è il principale per i bambini: è verde e spinoso, gli alberi di Natale sono molto più belli. (Sbagliato)

GIOCO “PRENDI LA PALLA DI NEVE”

Partecipano diverse coppie. I bambini stanno uno di fronte all'altro a una distanza di circa 4 metri. Un bambino ha un secchio vuoto, l'altro ha un sacchetto con un certo numero di “palle di neve” (palle da tennis o di gomma). Al segnale, il bambino lancia palle di neve e il partner cerca di prenderle con un secchio. Vince la prima coppia che finisce il gioco e raccoglie il maggior numero di palle di neve.

GIOCO “TRE SEDIE”

Il presentatore pronuncia quartine e i bambini gridano in coro le parole di ogni riga finale.

È carina nel suo vestito, i bambini sono sempre felici di vederla, ci sono degli aghi sui suoi rami, invita tutti a ballare in tondo... (Yolka)
Sull'albero di Capodanno c'è un clown che ride con un berretto, corna argentate e con immagini... (bandiere)
Perline, stelle colorate, Maschere miracolose dipinte, Scoiattoli, galletti e maialini, Molto sonori... (Battagli)
La scimmia farà l'occhiolino dall'albero, l'orso bruno sorriderà; Coniglio appeso al batuffolo di cotone, lecca-lecca e... (cioccolatini)
Un vecchio porcino, accanto a lui c'è un pupazzo di neve, un gattino rosso e soffice e uno grande in cima... (Bump)
Non c'è vestito più colorato: ghirlande multicolori, orpelli dorati e lucenti... (palloncini)
Una lanterna luminosa, una campana e una barca, un treno e un'auto, bianchi come la neve... (Fiocco di neve)
L'albero di Natale conosce tutte le sorprese e augura buon divertimento a tutti; Per bambini felici Illumina... (Luci)

TROVA UN COLORE

I giocatori stanno in cerchio. Il presentatore comanda: "Tocca giallo, uno, due, tre!" I giocatori cercano di afferrare la cosa (oggetto, parte del corpo) degli altri partecipanti al cerchio il più velocemente possibile. Chi non ha tempo viene eliminato dal gioco. Il presentatore ripete nuovamente il comando, ma con un nuovo colore. Vince l'ultimo rimasto in piedi.

GIOCO "PERCHÉ È CAPODANNO!"

I bambini rispondono all’unisono alle domande dell’ospite con la frase “Perché è Capodanno!”

Perché c'è divertimento ovunque, risate e scherzi senza preoccupazioni?..
Perché si prevede che arrivino ospiti allegri?...
Perché tutti esprimono un desiderio in anticipo?...
Perché il percorso della conoscenza ti porterà ai voti “A”?
Perché l'albero di Natale ti fa l'occhiolino scherzosamente con le sue luci?..
Perché oggi tutti aspettano qui la fanciulla di neve e il nonno?
Perché i bambini ballano in cerchio in una sala elegante?..
Perché Babbo Natale manda buona fortuna e pace ai ragazzi?..

GIOCO “Ben fatto, MARTELLO, LATTE”

I bambini formano un cerchio. Il leader è al centro del cerchio. Alternativamente (fuori ordine) chiama le parole “ben fatto”, “martello”, “latte”, dopo di che i giocatori eseguono i seguenti movimenti: - “ben fatto” - salta sul posto 1 volta; - "martello" - batti le mani una volta; - "latte" - dicono "miao". Il presentatore allunga le prime sillabe delle parole per confondere i partecipanti al gioco (“mo-lo-o-dets”). Il gioco cambia da un ritmo lento a un ritmo veloce. Coloro che sono disattenti rimangono al loro posto di gioco, e coloro che eseguono i movimenti secondo le parole senza errori fanno un passo avanti. Pertanto, i vincitori sono i partecipanti al gioco che raggiungono il leader più velocemente di altri.

ASSOCIAZIONI

Lascia che i ragazzi, a turno, elenchino tutto ciò che accade nel nuovo anno: Babbo Natale, la fanciulla di neve, la neve, i regali, l'albero di Natale, le decorazioni dell'albero di Natale, la torta, gli aghi, sul pavimento, le lanterne, ecc. Chi rimane senza idee viene eliminato dal gioco e vince il più tenace.

Il bambino guarda attentamente l'albero per un minuto (o per un altro tempo prestabilito), quindi si volta ed elenca nel modo più dettagliato possibile ciò che vi è appeso. Vince chi ricorda di più.

GIOCO "CHI VA AVANTI?"

Sul retro di due sedie è appesa una giacca invernale con le maniche alzate, e sui sedili c'è un cappello di pelliccia, una sciarpa e un paio di guanti. Al ritmo della musica allegra, 2 giocatori si tolgono le maniche delle giacche, poi le indossano e poi indossano un cappello, una sciarpa e dei guanti. Il premio va a chi per primo si siede sulla sedia e grida "Buon anno nuovo!"

COSA CAMBIA?

Questo gioco richiede una buona memoria visiva. Ai partecipanti viene assegnato un compito uno per uno: guardare per un minuto i giocattoli appesi su uno o due rami dell'albero di Natale e ricordarli. Quindi devi lasciare la stanza: in questo momento diversi giocattoli (tre o quattro) verranno superati: alcuni verranno rimossi, altri verranno aggiunti. Entrando nella stanza, devi guardare i tuoi rami e dire cosa è cambiato. A seconda dell'età, puoi rendere i compiti più difficili o più facili.

GIOCO "DA NON PERDERE"

I bambini formano 2 squadre. Ci sono piccoli goal ad una certa distanza da ogni squadra. Vicino alle squadre, il presentatore posiziona una scatola di fantasia con palline da ping-pong in base al numero di partecipanti. Accompagnati da musica allegra, i primi giocatori prendono la palla dalla scatola e la lanciano dal loro posto, cercando di entrare in porta, dopodiché prendono posto alla fine della squadra. I secondi partecipanti entrano nel gioco, ecc. Vince la squadra che ha più palloni in porta.

CHI È il più agile?

Per giocare avrete bisogno di due grandi mulinelli (possibilmente realizzati da voi), andranno bene due bastoncini rotondi, oltre a una corda lunga 6-8 m, il cui centro è contrassegnato da un nastro.

Due giocatori prendono i rulli e si allontanano l'uno dall'altro finché la corda lo consente. Al segnale, ognuno di loro inizia a ruotare rapidamente la bobina tra le mani e, avvolgendovi attorno una corda, avanza. Vince chi per primo avvolge la corda fino al centro.

GIOCO "SEGNALE"

I giocatori stanno in cerchio; il leader è a 3-4 passi da lui. Fa un fischio, poi due. Ad un fischio, tutti i partecipanti al gioco devono alzare rapidamente la mano destra e abbassarla immediatamente; Non puoi alzare la mano dopo due fischi. Chi sbaglia fa un passo avanti e continua a giocare insieme agli altri. Coloro che commettono meno errori sono considerati i vincitori.

"GIOCATTOLO DI NATALE"

Davanti ai due giocatori, il presentatore mette un premio su una sedia, avvolto in carta da regalo lucida, e dice il seguente testo:
All'ora di Capodanno, amici, non potete passare senza attenzione! Non perdere il numero "tre", - Prendi il premio, non sbadigliare!
“L'albero di Natale ha accolto gli ospiti. I primi cinque bambini vennero, per non annoiarsi durante le vacanze, cominciarono a contarci tutto: due fiocchi di neve, sei petardi, otto gnomi e prezzemolo, sette noci dorate tra gli orpelli contorti; Abbiamo contato dieci coni e poi ci siamo stancati di contare. Tre bambine sono arrivate correndo..."
Se i giocatori hanno perso il premio, il presentatore lo prende e dice: "Dove erano le tue orecchie?"; se uno dei giocatori si rivela più attento, il presentatore conclude: "Quelle sono orecchie attente!"

GIOCO DELLE PALLE DI NEVE

Due bambini giocano. Sul pavimento sono sparse palle di neve di cotone idrofilo. I bambini vengono bendati e viene loro dato un cestino. Al segnale iniziano a raccogliere palle di neve. Vince chi raccoglie più palle di neve.

GIOCO "CAVOLO"

I bambini formano 2 squadre. A tutti i giocatori vengono date orecchie da coniglio. Ad una certa distanza dalle squadre, il leader posiziona una finta testa di cavolo. Suona una musica allegra, i primi giocatori, saltando come conigli, arrivano alla testa del cavolo, rimuovono una foglia e, saltando anche loro, tornano indietro. I secondi giocatori entrano in gioco, ecc. I conigli più veloci alzano le foglie di cavolo, annunciando così la vittoria della squadra.

PROVE FOTOGRAFICHE

Usiamo gli accessori di Capodanno e non lesiniamo sulle espressioni facciali e sui gesti!

Ad ogni ospite viene effettuato un casting con prove fotografiche per il ruolo:
il Babbo Natale più gentile
il Babbo Natale più goloso
la più bella fanciulla di neve
la fanciulla di neve più assonnata
l'ospite più sazio
l'ospite più allegro
eccetera.

GIOCO “LA SCATOLA DI CAPODANNO”

Il presentatore legge ai bambini 3 indizi, con l'aiuto dei quali dovrebbero indovinare le sorprese che si trovano nell'elegante scatola.
I più intelligenti ricevono dolci premi.

Non un albero di Natale, ma elegante; Non è un musicista, ma ama suonare; Non è il bambino, ma la “mamma” che parla. (Bambola)
Non un'anguria, ma rotonda; Non una lepre, ma saltando; Non è una bicicletta, sta andando. (Palla)
Non uno gnomo, ma con un berretto; Non un'auto, ma un rifornimento; Non un artista, ma un pittore. (Pennarello)
Non una volpe, ma rossa; Non un waffle, ma croccante; Non una talpa, ma seduta sottoterra. (Carota)
Non una torta, ma dolce; Non un negro, ma dalla pelle scura; Non un'arancia, ma a fette. (Cioccolato)
Non un mestolo, ma delle palette; Non una porta, ma con una maniglia; Non un cuoco, ma un alimentatore. (Cucchiaio)
Non un piatto, ma rotondo; Non un airone, ma in piedi su una gamba sola; Non una ruota, ma una che gira. (Yula)
Non una piuma, ma leggera; Non un fiocco di neve, ma volare; Non un rene, ma che scoppia. (Palloncino)
Non un righello, ma sottile; Non una madre, ma premurosa; Non un coccodrillo, ma uno con i denti. (Pettine)
Non cotone idrofilo, ma bianco; Non neve, ma freddo; Non zucchero, ma dolce. (Gelato)

GIOCO “SCIOGLIERE IL GHIACCIO”

Ognuno è diviso in due squadre, ciascuna riceve un cubetto di ghiaccio (preferibilmente i cubetti hanno la stessa dimensione). L'obiettivo è sciogliere il ghiaccio il più rapidamente possibile. Il cubo deve spostarsi costantemente da un giocatore all'altro. I partecipanti possono scaldarlo tra le mani, strofinarlo, ecc. Vince la squadra che scioglie il ghiaccio più velocemente.

GIOCO “COSA PIACE ALL’ALBERO?”

Il presentatore risponde alla domanda "Cosa piace l'albero di Natale?", E i bambini dicono "sì" in segno di conferma e "no" in segno di disaccordo.

Cosa piace all'albero di Natale?
- Aghi appiccicosi...
- Biscotti di pan di zenzero, dolci...
- Sedie, sgabelli...
- Orpelli, ghirlande...
- Giochi, mascherate...
- La noia dell'ozio...
- Ragazzi, divertitevi...
- Mughetti e rose...
- Nonno Gelo...
- Risate forti e battute...
- Stivali e giacche...
- Coni e noci...
- Pedine degli scacchi...
- Serpentine, lanterne...
- Luci e palline...
- Coriandoli, petardi...
-Giocattoli rotti...
- Cetrioli nell'orto...
- Waffle, cioccolatini...
- Miracoli per il nuovo anno...
- Un girotondo amichevole con una canzone...

NON AFFRETTARTI

I giocatori diventano un semicerchio. Il conduttore mostra loro vari movimenti di allenamento fisico, che essi ripetono, sempre restando indietro di un movimento: quando il conduttore mostra il primo movimento, tutti stanno fermi; durante il secondo movimento del leader, i ragazzi ripetono il suo primo movimento, ecc.

Chi sbaglia fa un passo avanti e continua a giocare. Vince chi fa meno errori.

In questo gioco puoi, ad esempio, mostrare i seguenti movimenti: entrambe le mani in alto; la mano sinistra è abbassata, la destra è tesa in avanti; la mano destra si abbassa di mezzo giro a sinistra; mani di lato; mani sui fianchi, squat. Non dovrebbero essere mostrati più di 10 movimenti.

GIOCO “DECORARE L'ALBERO”

I bambini formano 2 squadre. Vicino a ciascuna squadra, il leader posiziona una scatola con decorazioni infrangibili per l'albero di Natale. A distanza dalle squadre c'è un piccolo albero di Natale artificiale decorato. I primi giocatori prendono un giocattolo dalla scatola, corrono all'albero di Natale della loro squadra, appendono il giocattolo e ritornano, e così via fino all'ultimo giocatore. Vince la prima squadra che addobba l’albero di Natale.

ASTA

Babbo Natale dice:
- C'è un meraviglioso albero di Natale nella nostra sala. E che giocattoli ha con sé! Che tipo di decorazioni per l'albero di Natale conosci? La persona con l'ultima risposta vincerà questo fantastico premio. I giocatori, a turno, pronunciano le parole. Durante le pause, il presentatore inizia a contare lentamente: "Batacchio - uno, batacchio - due..." L'asta continua.


Anteprima:

L'intrattenimento di Capodanno: giochi in casa e fuori

Pinocchio (Eeyore)

Su una cornice ricoperta di materiale spesso disegnano il volto di Pinocchio - o il profilo dell'asino Ih-Oh (puoi anche attaccare un foglio di carta alla gommapiuma, ma la carta diventerà presto inutilizzabile). Il naso è in gommapiuma, la coda è in pizzo. Un perno lungo e ricurvo è attaccato alla base del naso/coda. Per giocare è necessaria anche una benda sugli occhi. Prendendo il naso/coda, il giocatore si trova sulla linea a sei passi dal muro su cui è appesa la cornice. È bendato. Il compito del giocatore è avvicinarsi al muro e, senza sentire la cornice, fissare immediatamente il naso/coda nel punto giusto. È raro che qualcuno ci riesca; nella maggior parte dei casi, il naso/coda risulta essere completamente diverso da dove dovrebbe essere.

Chi sono?

Tutti si siedono in cerchio. Ad ogni giocatore viene consegnato un foglietto su cui scrivere il nome di qualche personaggio famoso delle fiabe (qualsiasi altra opera letteraria, film) o personaggio famoso. La cosa principale è che questo eroe è familiare a tutti. Quindi ogni giocatore utilizza del nastro adesivo o una spilla da balia per attaccare il proprio cartello sul retro della persona alla sua sinistra. Il compito del partecipante è indovinare che tipo di eroe è. Può porre agli altri giocatori domande alle quali l’interlocutore può rispondere solo “sì” o “no”. Se la risposta è "sì", il giocatore pone la domanda successiva e se la risposta è "no", cerca un altro interlocutore.

Chi è più veloce?

I partecipanti al gioco stanno in cerchio. L'autista corre dietro il cerchio e, dando un colpetto sulla spalla a qualcuno, continua a correre nella stessa direzione. Quello che è stato schiaffeggiato dall'autista corre subito dietro il cerchio nella direzione opposta. Il compito di ogni corridore è fare rapidamente il giro del cerchio e prendere un posto libero. Quello rimasto senza sedile guida.

Pilastri (Ladushki)

Due giocatori stanno a distanza di un braccio l'uno dall'altro, con i piedi uniti. Uniscono le mani con i palmi e cercano di privare il loro partner dell'equilibrio. Puoi giocare con o senza alzare le mani. Puoi toccare solo i palmi del tuo partner. Puoi anche giocare a Ladushki stando in piedi su una gamba sola. Se ci sono molti partecipanti, puoi organizzare un torneo per il titolo di campione.

strisciando fuori

Un giocatore giace sul pavimento e altre 3-4 persone vengono posizionate sopra di lui. Il giocatore che giace sotto deve strisciare fuori da sotto la pila di corpi. Questo non può essere fatto con la forza; è necessario sforzare a turno diversi gruppi muscolari. Con un po' di abilità puoi strisciare fuori da meno di 5-6 persone.

Luogo sacro...

Una sedia nel cerchio viene lasciata libera. I partecipanti al gioco si spostano rapidamente da una sedia all'altra a sinistra in cerchio, in modo che un posto sia sempre vuoto. L'autista sta cercando di tenerlo occupato. Quando l'autista riesce a sedersi, viene sostituito da quello che risulta essere il suo vicino di destra.

Geografia divertente

Seduti in cerchio, i giocatori sono divisi in due gruppi che competono tra loro. Una squadra invita l'altra a pronunciare in cinque minuti quanti più nomi geografici possibili, iniziando con la stessa lettera, che ora viene indicata. Allo scadere del tempo, i giocatori della seconda squadra possono aggiungere entro due minuti nomi non menzionati dagli avversari. Per ciascuno di questi nomi viene assegnato un punto. Quindi i gruppi cambiano ruolo e viene indicata una lettera diversa. Vince la squadra che totalizza più punti.

Segnale

I giocatori stanno in cerchio; il leader è a 3-4 passi da lui. Fa un fischio, poi due. Ad un fischio, tutti i partecipanti al gioco devono alzare rapidamente la mano destra e abbassarla immediatamente; Non puoi alzare la mano dopo due fischi. Chi sbaglia fa un passo avanti e continua a giocare insieme agli altri. Coloro che commettono meno errori sono considerati i vincitori.

Penne calde

I giocatori allungano le braccia davanti a sé e le tengono con i palmi rivolti verso l'alto. L'autista cammina in cerchio. Il suo compito è dare uno schiaffo sul palmo di uno dei ragazzi. Nel momento in cui tenta di farlo, il giocatore ritira o abbassa le mani. Chi l'autista dà una pacca sul palmo va a sostituirlo. Se ci sono molti partecipanti, due persone possono guidare contemporaneamente.

parola magica

I partecipanti al gioco possono sedersi o stare in piedi. Il presentatore fornisce molto rapidamente vari comandi che devono essere eseguiti solo se ad essi viene aggiunta la parola "per favore". Senza questa parola il comando non è valido e non è necessario eseguirlo. Chi sbaglia si alza o fa un passo avanti, ma non perde il diritto di continuare il gioco. Vince chi fa meno errori.

Non affrettarti

I giocatori diventano un semicerchio. Il conduttore mostra loro vari movimenti di allenamento fisico, che essi ripetono, sempre restando indietro di un movimento: quando il conduttore mostra il primo movimento, tutti stanno fermi; al secondo movimento del leader, i ragazzi ripetono il suo primo movimento, ecc. Chi commette un errore fa un passo avanti e continua a giocare. Vince chi fa meno errori. In questo gioco puoi, ad esempio, mostrare i seguenti movimenti: entrambe le mani in alto; la mano sinistra è abbassata, la destra è tesa in avanti; la mano destra si abbassa di mezzo giro a sinistra; mani di lato; mani sui fianchi, squat. Non dovrebbero essere mostrati più di 10 movimenti.

Specchi storti

Dopo aver posizionato i partecipanti al gioco davanti a sé a semicerchio, il leader fa dei movimenti al ritmo della musica, avendo precedentemente concordato che se alza le mani, allora tutti mettono le mani sulle ginocchia; se piega le braccia all'altezza dei gomiti, tutti li alzano; se allarga le braccia ai lati, tutti piegano i gomiti, ma se lancia le braccia in avanti, tutti le lanciano in avanti. Chi inavvertitamente confonde i movimenti è fuori dal gioco. Quando rimangono solo due persone che non hanno commesso un solo errore, il gioco finisce.

Mezza parola è tua

I giocatori stanno in cerchio. Al centro c'è il leader con la palla tra le mani. Il presentatore lancia la palla a qualsiasi partecipante al gioco e dice ad alta voce parte della parola (sostantivo). Il giocatore a cui viene lanciata la palla deve prenderla e finire immediatamente la parola. Chi esita alza la mano e resta lì finché il leader non gli lancia di nuovo la palla.

Quattro forze

Il presentatore, in piedi al centro del cerchio, lancia la palla a qualsiasi partecipante al gioco e dice una delle quattro parole: "terra", "acqua", "aria" o "fuoco". Colui a cui viene lanciata la palla deve prenderla, lanciarla di nuovo al leader e, se è stata pronunciata la parola "terra", nominare qualsiasi animale che vive sulla terra, se "acqua" - qualsiasi pesce, se "aria" - un uccello. E se il presentatore dice "fuoco", il giocatore, dopo aver preso la palla, deve girarsi silenziosamente. Chi commette un errore nella risposta o esita, alza la mano e la tiene finché il leader non gli lancia di nuovo la palla.

Non mi risponderò

I partecipanti al gioco stanno in cerchio, con il leader al centro. Fa ai giocatori varie domande, senza osservare l'ordine. L'interpellato deve restare in silenzio; il suo vicino di destra è responsabile per lui. Colui che risponde lui stesso alla domanda o è in ritardo nel rispondere per il suo vicino lascia il gioco.

Più forte - più silenzioso

I giocatori si siedono su sedie disposte in cerchio. L'autista lascia la stanza. In sua assenza, nascondono un oggetto pre-progettato: una scatola di fiammiferi, un libro, una palla, un berretto. Successivamente, l'autista viene chiamato e gli viene chiesto di trovare cosa è nascosto. Allo stesso tempo, i giocatori cantano una canzone famosa e l'autista inizia la ricerca, ascoltando il canto. Se si allontana dall'oggetto nascosto cantano sempre più piano, se si avvicina i suoni della canzone aumentano. Quando un oggetto viene scoperto, il conducente cambia. La canzone può essere eseguita con una chitarra.

uccelli in volo

Ogni giocatore sceglie il nome di un uccello. Tutti i nomi devono essere diversi. L'autista, in piedi al centro del cerchio, bendato, chiama ad alta voce due uccelli. Entrambi i convocati cambiano rapidamente posto. Durante la corsa, l'autista cerca di prenderne uno. Se fallisce, chiama una nuova coppia di uccelli. Chi viene catturato cambia conducente.

Aiuola

I ragazzi si siedono in cerchio, divisi in coppie. Tutti inventano un nome per qualsiasi fiore. I nomi vengono annunciati a tutti i partecipanti al gioco. Uno dei giocatori si alza dalla sedia e va al centro del cerchio: questo è l'autista. Quello rimasto senza coppia invita uno qualsiasi dei giocatori a unirsi a lui nel posto vuoto, nominando questo o quel fiore. La persona chiamata corre rapidamente in un nuovo posto e quello che è stato accoppiato con lui invita anche uno qualsiasi dei partecipanti a unirsi a lui. Durante queste corse, l'autista cerca di sedersi su una sedia vuota prima che colui che è stato chiamato abbia il tempo di prendere quel posto. Se l'autista riesce, il ritardatario lo sostituisce. Può succedere che l'autista prenda una sedia prima che quello rimasto senza coppia chiami un altro giocatore per unirsi a lui. In questo caso, colui che non è riuscito a invitare qualcuno a diventare suo partner in tempo va a guidare.

Giardiniere

Tutti i ragazzi scelgono chi sarà quale fiore, dopodiché il leader - il giardiniere - dice: - Sono nato giardiniere, ero seriamente arrabbiato, ero stanco di tutti i fiori, tranne ... (margherite). Il fiore nominato dice: - Oh! Giardiniere: - Cosa c'è che non va? - Innamorato. - In cui? - Nel fiordaliso. Fiordaliso: - Oh! - Cosa ti succede?.. Il giardiniere e i fiori non devono esitare a rispondere e pensare, altrimenti gli viene detto: - Uno, due, tre, scaccia il pegno. Dopo queste parole, il partecipante deve dare una sorta di forfait, quindi dopo il “Giardiniere” è logico giocare a forfait.

Fanta

Per prima cosa devi raccogliere i forfait da tutti i presenti. Potrebbe trattarsi di un capo di abbigliamento o di un gioiello, un pezzo di carta con un nome sopra o qualsiasi oggetto attraente. Il requisito principale per una confisca è che sia possibile determinare con precisione quale dei presenti sia il suo proprietario. Ci sono due relatori, uno prende le forfait, le mostra a tutti tranne il secondo relatore e chiede: "Cosa dovrebbe fare questa forfait?" Il secondo presentatore ("specchio") affida il compito: cantare, ballare, cantare, uscire e correre per casa, andare nella stanza e portare dolci, lavare i piatti. Qui tutto dipende dall'immaginazione e dalla portata prestabilita dei compiti da svolgere.

squillo

I giocatori si siedono in fila e tengono le mani a coppa davanti a sé, coprendo lo spazio tra loro con i pollici. L'autista ha qualche oggetto tra i palmi delle mani (palmi piegati allo stesso modo): una moneta, un anello, ecc. L'autista deve mettere discretamente questo oggetto nelle mani di uno dei partecipanti. Chi ha l'oggetto non deve mostrarlo e salta fuori dalla fila subito dopo le parole dell'autista: "Suona, suona, esci in veranda!" Agli altri il compito di indovinare chi è il fortunato e di non lasciarlo andare. Se il giocatore non riesce a scappare, il conducente rimane lo stesso.

Senza senso

Di solito giocano 5-7 persone. Scelgono un autista che fa domande a tutti. L'autista si allontana dai partecipanti e nel frattempo si dicono una parola. L'autista fa una domanda e il partecipante risponde alla parola che gli ha dato il vicino. Colui la cui risposta è più accurata e realistica diventa l'autista. Ad esempio, il giocatore ha la parola "acqua". L'autista pone la domanda: "Cosa stai bevendo?" Il partecipante risponde: “Acqua”. "Nonsense" è un gioco divertente basato sulla discrepanza tra domanda e risposta. Ad esempio, l'autista chiede: "Cosa stai volando?" E il partecipante risponde: "Su un fiore", ecc. In questo gioco, l'autista deve mostrare ingegnosità. A volte deve porre una domanda del genere per ottenere la risposta corretta. Di solito tali domande sono: "Cosa hai visto nel tuo sogno?", "Cosa hai disegnato?", "A cosa stavi pensando?"

No no no!

Il principio del gioco è lo stesso del gioco "Nonsense". C'è un pilota e giocatori. L'autista se ne va e i giocatori si dicono l'un l'altro una combinazione di tre "sì" e "no", ad esempio "no-sì-sì". L'autista pone tre domande a ciascun giocatore e nomina le risposte nell'ordine in cui gliele ha poste il vicino. -Puoi camminare? - NO. - Il tuo nome è Valenok? -SÌ. - Ti piaccio? -SÌ. Il giocatore le cui risposte sono più vicine alla verità diventa anche l'autista.

Telefono rotto

Il leader pensa a una parola e la sussurra rapidamente all'orecchio del primo membro della squadra. Passa la parola (anche in silenzio, in modo che nessuno senta, e rapidamente) al giocatore successivo, e così via, lungo la catena. L'ultimo membro della squadra dice la parola ad alta voce. A volte puoi sentire versioni molto divertenti della parola nascosta, che è stata trasmessa in modo errato dal "telefono danneggiato". Molte persone complicano il gioco: il presentatore non pensa a una parola, ma a un'intera frase.

Teatro Sciarade (Associazioni)

I giocatori sono divisi in due squadre. La prima squadra pensa ad una parola o frase (previo accordo). Poi scelgono qualcuno della squadra avversaria e gli dicono all'orecchio la parola nascosta. Questa persona deve rappresentare silenziosamente la parola nominata e la sua squadra cerca di indovinare. Viene concesso un certo tempo per indovinare la risposta. Poi le squadre cambiano i ruoli. Puoi tenere il punteggio del gioco. A volte escogitano un sistema di segni per rendere più facile indovinare. Ad esempio, una squadra può porre domande alla persona che imita e lui può rispondere con "sì" o "no" utilizzando i gesti.

L'oceano trema

L'autista dice: "Il mare è preoccupato - uno, il mare è preoccupato - due, il mare è preoccupato - tre, figura del mare, congela sul posto!" I giocatori che si muovono dolcemente si bloccano sull'ultima parola, raffigurando una sorta di azione congelata, una posizione caratteristica (non necessariamente correlata al mare). L'autista gira intorno alle statue e, indicandone una, cerca di indovinare che tipo di figura sia. Se l'autista indovina, la figura prende vita e rappresenta una sorta di azione. Dopo averlo completato, il giocatore diventa il conducente. Il gioco ricomincia. In un'altra versione di questo gioco, il presentatore ordina chi deve essere interpretato: "La figura di una ballerina (orso, rosa, pioggia), congela sul posto". Quindi seleziona diverse figure, le tocca a turno: le figure “muoiono” e fanno diversi movimenti. Quindi l'ospite determina la performance artistica più bella: questo giocatore diventa l'ospite.

Burime

Il nome è francese e significa "fine della rima". Il gioco consiste nello scrivere poesie basate su rime predeterminate. Si svolge sotto forma di competizione. Ad esempio: affari, classe, coraggio, tempo.

La nostra Petrusha conosce il mestiere,

Guardalo intero

Venti panini

Lo mangia tutto d'un fiato!

Immagini viventi

I giocatori sono divisi in due squadre. La prima squadra presenta una foto. Una persona si separa dalla seconda e va in un'altra stanza. La prima squadra annuncia il proprio dipinto alla seconda squadra e cercano di rappresentare silenziosamente la trama del dipinto, formando un gruppo scultoreo. Invitano la persona defunta, deve indovinare la trama dell'immagine. Poi le squadre cambiano i ruoli.

Spazzola veloce

Avendo chiuso ermeticamente il cerchio e tenendo le mani dietro la schiena, i giocatori si passano una spazzola per vestiti, cercando di farlo in modo che l'autista, che sta camminando all'interno del cerchio, non se ne accorga. Per scoprire chi ha la spazzola, l'autista si ferma davanti a qualsiasi partecipante al gioco e gli mette una mano sulla spalla. Il giocatore deve ora estendere entrambe le braccia in avanti. Se ha la spazzola cambia conducente. Avendo colto il momento giusto, i ragazzi possono spazzolare l'autista con un pennello e passarlo subito di nuovo in giro.

Signora (andrai al ballo?)

La signora ha inviato cento rubli. Prendi quello che vuoi. Non prendere il bianco e nero, non dire “Sì” e “No”. Non ridere, non sorridere, tieni le labbra in un inchino. Seguono domande a cui non è possibile rispondere con le parole "sì" e "no", i colori bianco e nero non devono essere menzionati nelle risposte ed è vietato anche sorridere e ridere. Chi non rispetta le regole viene eliminato dal gioco. Domanda: "Vai al ballo?" Risposta: "Probabilmente", ecc. Chi infrange le regole viene eliminato dal gioco.

Senza senso

Ogni giocatore riceve una penna e un lungo pezzo di carta. Per prima cosa ognuno scrive sopra la risposta alla domanda “chi?”, poi incarta ciò che ha scritto e lo dà al vicino. Quindi tutti scrivono la risposta alla domanda "con chi?" (sotto la parte avvolta, e non sopra!), avvolgilo e ripassalo, poi - “quando?”, “dove?”, “cosa hanno fatto?”, “di conseguenza...” , ecc. Domande puoi aggiungerne altre. Quindi tutto questo viene rivelato e letto ad alta voce. Di solito il risultato è una storia molto divertente e ridicola, ad esempio: "Babbo Natale e Marivanna hanno rapinato un negozio in Africa mezz'ora fa. Di conseguenza, è iniziato il riscaldamento globale".

Sinistra destra

Prendi una matita (o un pezzo di gesso se hai una tavola davanti a te) con la mano sinistra e quella destra. Ora prova a scrivere con una mano il numero 2 e con l'altra il 7. Oppure disegna una casa con una mano e il sole con l'altra. O almeno disegna un quadrato con la mano destra e un triangolo con la sinistra. Ricordare! Le mani devono lavorare allo stesso tempo!

Chi è più veloce?

Per giocare avrete bisogno di due grandi mulinelli (possibilmente realizzati da voi), andranno bene due bastoncini rotondi, oltre a una corda lunga 6-8 m, il cui centro è contrassegnato da un nastro. Due giocatori prendono i rulli e si allontanano l'uno dall'altro finché la corda lo consente. Al segnale, ognuno di loro inizia a ruotare rapidamente la bobina tra le mani e, avvolgendovi attorno una corda, avanza. Vince chi per primo avvolge la corda fino al centro.

Tre premi

Appendi tre piccoli premi alle corde sulla porta. Stai a sei passi dalla porta. Lascia che ognuno di voi, prendendo le forbici tra le mani, provi, bendato, a tagliare subito qualsiasi premio. La sedia Elusive Due caratteristiche segnano il pavimento; la distanza tra loro è di otto passi. Il giocatore sta sulla linea; è bendato. Deve raggiungere l'altra linea, girarsi qui e sedersi sulla sedia che sta dietro di essa. Quando il giocatore mette piede sulla linea, viene fermato; può tentare di tastare la sedia solo una volta e anche in questo caso senza usare le mani.

Labirinto

5-6 birilli vengono posizionati sul pavimento in linea retta a distanza di un passo l'uno dall'altro. Il giocatore si trova a due passi dalla fine, voltando le spalle alla linea. Il compito del giocatore è guardare dritto davanti a sé e spostarsi all'indietro per passare tra i birilli, aggirandone alternativamente uno a destra e l'altro a sinistra. Se almeno un birillo viene abbattuto, l'attività è considerata incompleta.

Il nuovo anno è associato non solo all'albero di Natale, ai mandarini e a Olivier. La prima cosa a cui tutti pensano alla vigilia delle vacanze di Capodanno è un immenso divertimento. Questa vacanza è particolarmente amata dai bambini, perché puoi correre, gridare e fare tanti giochi, ricevere regali.

È abbastanza difficile trovare un gioco che interessi non solo uno, ma un intero gruppo di bambini. Ecco perché ti offriamo una varietà di giochi di Capodanno per bambini: da canti e balli alla ricerca di Capodanno.

  • "Ricorda tutto"

I bambini devono guardare attentamente l'albero per un minuto, studiando tutto ciò che c'è su di esso. Poi le voltano le spalle e le descrivono tutto ciò che ricordano. Chi ricorda più giocattoli riceve un dolce premio. È meglio che il proprietario del bambino sia il leader, in modo che tutto sia giusto.

  • "Cosa c'è nella borsa?"

Vari giocattoli sono posti in una grande borsa (come opzione puoi mettere veri regali per il nuovo anno). I bambini, a loro volta, mettono la mano nella borsa e cercano di determinare cosa hanno trovato. Dopodiché, tirano fuori questa cosa. Se il nome è corretto, ricevono un regalo come ricompensa. In caso contrario, rimetti il ​​giocattolo nella borsa.

  • "Cattura la Parola"

I bambini sono incoraggiati a battere le mani quando sentono una parola legata all'inverno: pupazzo di neve, cuscino, colori, pattini, albero di Natale, spiaggia, Kolobok, mandarini, fiocco di neve, quaderno, pittura, acqua, ghiaccio, Babbo Natale, fuochi d'artificio, telefono e così via.

Nuovi giochi di Capodanno per bambini

I calendari dell'avvento stanno guadagnando popolarità in tutto il mondo. Questo è un calendario con vari dolci o compiti pensati per rendere meno dolorosa l'attesa del nuovo anno. Puoi iniziare il calendario una settimana o un mese prima del nuovo anno, a seconda del tuo desiderio e della tua pazienza. Non solo può essere acquistato in un negozio, ma anche realizzato a mano. In alternativa, sotto forma di lettere di Babbo Natale.

Per creare l'atmosfera di Capodanno molto prima delle vacanze, puoi utilizzare le attività sull'argomento appropriato.

Ecco alcune opzioni per creare il tuo calendario dell'avvento:

  • Leggere favole invernali. A proposito di Babbo Natale, della Regina delle nevi, del Natale: l'importante è dare al bambino una sensazione di magia.
  • Impariamo poesie sul nuovo anno. Ciò non solo migliorerà la memoria di tuo figlio, ma aiuterà anche durante l'albero di Natale.
  • Giorno delle canzoni di Capodanno. Ricorda tutte le tue canzoni preferite dell'infanzia e condividile con tuo figlio.
  • Guardare i cartoni animati di Capodanno. Una delle attività più divertenti e preferite dai bambini. Perché non aggiungere un po' di atmosfera festosa alla tua visione quotidiana?
  • Lettera a Babbo Natale. Aiuta tuo figlio a scrivere una lettera con i suoi desideri più profondi. Dopodiché portatelo all'ufficio postale e fatevi spedire lui stesso la lettera, questo lo aiuterà ad accertarsi che tutto questo sia vero.

Queste sono solo alcune delle attività che puoi offrire a tuo figlio. Puoi anche accompagnare ogni attività con una dolce aggiunta. Sii convinto che non sei stato tu a inventare questi compiti, ma che Babbo Natale stesso te li ha mandati. Allora il bambino non solo sarà più disposto a fare tutto, ma trarrà anche un piacere incredibile dalle attività. Non perdere tempo con i tuoi figli.

Giochi da tavolo di Capodanno per bambini

Esistono molti giochi da tavolo progettati per persone di età diverse. In questo articolo tratteremo l'argomento dei giochi da tavolo di Capodanno per bambini.

  • "Mosaico di Capodanno"

Questo gioco aiuterà a sviluppare le capacità motorie, la perseveranza e la percezione dei colori. Il set comprende chip esagonali di vari colori, con l'aiuto dei quali il bambino può assemblare un'immagine sul tema di Capodanno. Adatto a bambini dai 6 anni. Il mosaico finito può essere utilizzato come decorazione appendendolo al muro, decorando così la casa per il nuovo anno.

  • Gioco "Racconto d'inverno"

Il gioco da tavolo aiuterà il tuo bambino a familiarizzare con la fiaba “I dodici mesi”. Il gioco è composto da un campo di gioco progettato per assomigliare alla trama di una fiaba, gettoni per i giocatori, carte con compiti, icone e istruzioni.

Utilizzando un dado, vengono determinati l'ordine e il numero di mosse dei giocatori sul campo. Durante il gioco, potresti incontrare icone condizionali per cambiare il corso del gioco, come "vai avanti o "torna indietro" per un certo numero di mosse, "salta una mossa" e altre. Vincerà il giocatore che arriverà da Babbo Natale prima degli altri.

  • "Salvate la vacanza!"

Il compito di ogni giocatore è quello di raccogliere quattro immagini da diverse parti nella cornice che gli è stata consegnata. Per prima cosa devi mettere tutti i componenti: cornici, gettoni nei sacchetti. E vai avanti: salva il nuovo anno. Il gioco in sé è molto emozionante e colorato. Ti aiuterà a tenere occupati i tuoi bambini per molte ore mentre finisci tutti i preparativi per il nuovo anno.

Giochi di canzoni di Capodanno per bambini

  • “Non si possono cancellare le parole da una canzone”

È necessario scrivere in anticipo su pezzi di carta varie parole associate all'inverno e al nuovo anno, ad esempio: albero di Natale, Babbo Natale, fiocco di neve, ghiaccio, gelo e così via. Le foglie vengono messe in un cappello, dopodiché ciascuno dei partecipanti tira fuori una parola che dovrebbe essere nella canzone che eseguirà.

Il vincitore sarà colui che riuscirà a cantare canzoni con tutte le parole che tirerà fuori dal cappello.

  • "Palla di neve in un cucchiaio"

Due persone possono giocare a questo gioco contemporaneamente. Ad ogni persona viene dato un cucchiaio, il cui manico viene messo in bocca, e nel cucchiaio c'è una palla di neve di cotone. Quando inizia la musica, si sparpagliano in diverse direzioni attorno all'albero. Vince chi arriva correndo più veloce con una palla di neve nel cucchiaio.

Impara una o due canzoni di Capodanno con tuo figlio in modo da poter partecipare attivamente a tutti i giochi e cantare insieme. Puoi anche organizzare varie gare per raccogliere caramelle o qualsiasi altra cosa a ritmo di musica.

Gioco di ballo di Capodanno per bambini

  • "Motore di Capodanno"

Bambini e adulti si allineano in colonna, tenendo per la vita il ballerino precedente. Dopodiché il treno inizia a muoversi, a ballare. Il gioco continua finché non rimane più una sola “macchina”. Un gioco di ballo molto divertente e accattivante, adatto a tutte le età.

  • "Siamo gattini divertenti"

I bambini si dividono in coppie e ballano al ritmo di una musica allegra e ritmata. Quando il presentatore dice: "Siamo gattini divertenti", le coppie si separano e devono ritrarre un gattino che balla. E così via più volte.

  • "Danza con i compiti"

Durante il ballo la musica si ferma di tanto in tanto. Il leader dà i comandi uno per uno, ad esempio:

  • Saltiamo, chi è più in alto!
  • Accovacciamoci e battiamo le mani!
  • Giriamo su noi stessi!
  • Agitiamo le braccia, disperdendo la neve!

Giochi di Capodanno per bambini a una matinée all'asilo

  • “Chi conosce Babbo Natale?”

Prima che i bambini inizino a chiamare Babbo Natale e la Fanciulla di neve, chiedi loro cosa sanno di loro:

  • Chi porta e nasconde i regali per bambini e adulti sotto l'albero? (Padre Gelo)
  • Pensi che Babbo Natale sia buono o cattivo? (Bene)
  • Di che colore è la barba di Babbo Natale? (Bianco)
  • Cosa ci porterà Babbo Natale? (Nella borsa)
  • Chi è Snegurochka? (Nipote di Babbo Natale)
  • Cosa porta Babbo Natale con sé tra le mani? (Personale)
  • "Danza rotonda attorno all'albero di Natale"

Quando Babbo Gelo e la fanciulla di neve sono già usciti dai bambini, invita tutti a ballare insieme attorno all'albero di Natale. Per fare ciò, puoi attivare una canzone di Capodanno o invitare i bambini a cantarla da soli. “Un albero di Natale è nato nel bosco” lo sanno tutti i bambini. Quindi questo non sarà difficile per loro e creerà immediatamente un'atmosfera festosa.

  • "Decora l'albero di Natale"

Dividi i bambini in 2 squadre, posizionando accanto a ciascuna di esse una scatola con vari giocattoli di Capodanno. È consigliabile che siano infrangibili per evitare infortuni, poiché il gioco è basato sulla velocità.

Posiziona un albero di Natale artificiale non decorato davanti a ciascuna squadra. Ogni bambino, a turno, dovrà prendere un giocattolo dalla scatola e appenderlo all’albero di Natale della propria squadra. Quindi torna in squadra e passa il testimone al partecipante successivo. Il gioco termina quando l'ultimo giocatore della squadra appende il suo giocattolo al ramo. Vincerà la squadra che riuscirà a decorare l'albero di Natale più velocemente dei suoi amici.

  • "Hockey all'albero di Natale"

In questo gioco Babbo Natale assumerà il ruolo di portiere. Tutti potranno provare a segnare un disco morbido in una porta appositamente contrassegnata utilizzando una mazza da hockey. I più accurati riceveranno dolci regali da Nonno Gelo.

  • "Avvolgi un regalo"

Possono partecipare al gioco da due a cinque bambini contemporaneamente. Davanti a ogni bambino c'è una scatola. Devono inserirli nell'imballaggio natalizio il più rapidamente possibile. Ma può trattarsi non solo di carta speciale per Capodanno, ma anche di una borsa o di tovaglioli, in generale, di tutto ciò che la tua immaginazione consente. Vincerà chi lo farà in modo rapido ed efficiente.

Giochi all'aperto di Capodanno per bambini

  • "Sciogli la corda"

Il presentatore lega le mani di ciascun partecipante dietro la schiena. Non appena inizia la musica, tutti cercano di sciogliere la corda il più velocemente possibile. Vincerà chi lo finirà per primo.

  • "Gatto e topo"

Diversi membri della squadra sono vestiti con costumi da gatto e ricevono un bastone con una corda attaccata. All'altra estremità è legato un topolino. Al ritmo della musica, ciascuno dei “sigilli” deve avvolgere la corda in modo da “catturare” il topo. Vincerà chi sarà più veloce e più agile.

  • "Chi è avanti?"

Questa competizione è progettata per la destrezza. Prima della competizione è necessario appendere allo schienale di due sedie una giacca invernale con le maniche scoperte, un paio di guanti e una sciarpa. Durante la competizione, ciascuno dei giocatori deve rimboccarsi le maniche a ritmo di musica e indossare a turno tutta l'attrezzatura invernale. Vincerà colui che si vestirà più velocemente e griderà: “Buon Anno Nuovo!”.

Giochi di Capodanno per bambini a scuola

  • "Salto con la borsa"

Dividiamo i bambini in due squadre che devono coprire una certa distanza. Ogni partecipante deve coprire la distanza saltando, poi la borsa viene passata al partecipante successivo. Salta velocemente nella borsa e continua la staffetta. Vincerà la squadra i cui membri completeranno la distanza più velocemente.

  • "Disegna un pupazzo di neve"

Ogni bambino disegna un pupazzo di neve su un grande pezzo di carta con gli occhi chiusi. Se dividi i bambini in squadre, in cui ogni bambino disegnerà una parte separata del pupazzo di neve, risulterà più divertente e divertente. Puoi anche offrirti di disegnare un albero di Capodanno o Babbo Natale.

Non ci sono vincitori né vinti in questo gioco. Tutti possono partecipare e divertirsi. Se lo si desidera, a ciascuno dei bambini può essere regalato un souvenir.

  • "Gemelli"

I bambini stanno in due, lateralmente l'uno verso l'altro, abbracciandosi la vita. Ciò che appare è un omone con due braccia, teste e quattro gambe. Ogni coppia riceve un compito (piegare più volte un foglio di carta a metà o temperare una matita). Non è molto facile per due mani diverse. Ad ogni coppia possono essere assegnati compiti diversi.

Giochi di Capodanno per bambini di strada

  • "castello di neve"

Per cominciare, i bambini costruiscono una fortezza dalla neve, dopo averli precedentemente divisi in due squadre. Una delle squadre difende il castello, l'altra cerca di conquistarlo. Il gioco è progettato non solo per i bambini, ma anche per gli adulti.

Ogni squadra attacca con le palle di neve. Questo gioco sviluppa lo spirito di squadra e ti permette di divertirti molto.

  • "Palla di neve gigante"

Un adulto e un bambino costruiscono una palla con la neve. Il presentatore conta il tempo durante il quale deve fare il più possibile. Questo gioco è piuttosto attivo ed energico, allo stesso tempo ha sfumature competitive.

Ma cosa potrebbe esserci di meglio dei buoni vecchi giochi in un cortile innevato. Palle di neve, angeli nella neve, scultura di una donna delle nevi, slittino: queste attività invernali sono familiari a tutti fin dall'infanzia. Chi ha detto che non ci si può divertire a Capodanno? Soprattutto quando tutta la famiglia è insieme.

Scenario del gioco di ricerca di Capodanno per bambini

Puoi scegliere una delle due opzioni di missione:

  1. Quest, che è progettata per 1 giorno.
  2. Una ricerca che dura 16 giorni. Il bambino riceve una lettera ogni giorno, a partire dal 15 dicembre.

Nel primo caso, il bambino riceverà una lettera da Babbo Natale, che lo informa che difficilmente avrà il tempo di portargli un regalo di persona, quindi lo invierà per posta. E per un'attesa più divertente, inserisce nella lettera una “Mappa passo passo”. Durante la giornata, il bambino troverà uno dopo l'altro uno dei 20 compiti, completandoli per passare a quello successivo. Raccogliendo anche adesivi con la scritta "Regalo" e incollandoli sulla carta. Dopo aver completato tutti i compiti e compilato la scheda, il bambino troverà il suo regalo.

Nel secondo caso Babbo Natale invierà una lettera ogni giorno. E raccogliendo adesivi, il bambino capirà che manca un giorno in meno fino al nuovo anno. E il 31 dicembre il bambino potrà finalmente ritirare l'intera card e ricevere il suo prezioso regalo.

Puoi creare tu stesso una ricerca per tuo figlio o ordinarla online. Ma è meglio prendersi il tempo e lo sforzo e creare qualcosa di personale con le caratteristiche della propria famiglia.

Il Capodanno è una festa magica. Non solo i bambini credono nei miracoli, ma anche gli adulti cercano di cogliere l'attimo ed esprimere un desiderio.

Per ogni bambino, i suoi genitori sono dei maghi, quindi non dimenticare di preparare per loro non solo regali, ma anche giochi emozionanti. Portali alla pista di pattinaggio sul ghiaccio, alla residenza di Babbo Natale alla fiera più vicina. Decora insieme la casa e l'albero di Natale, bevi cioccolata calda con marshmallow, fai scorta di mandarini e guarda un film per famiglie di Capodanno. Regala a tuo figlio una vera fiaba nella realtà. Buon Anno!

Video: “Giochi di Capodanno”

Realizzare una vacanza indimenticabile per i bambini non è un compito facile. Ma questo articolo ti aiuterà in questo. Dentro abbiamo raccolto interessanti concorsi di Capodanno per bambini. Tutti sono esclusivamente tematici e si adatteranno facilmente a qualsiasi scenario di Capodanno.

Nota anche questo a Capodanno i giochi per bambini possono essere giochi di squadra, giochi di coppia o destinati a tutta la squadra. Abbiamo diviso i tipi di questi giochi per tua comodità.

Gare di Capodanno per bambini per due partecipanti

Concorso "Borse di Capodanno"

A ogni round di questo gioco di Capodanno possono partecipare due bambini. La conduttrice consegna a ciascuno un sacchetto decorato in stile Capodanno e li invita ad avvicinarsi al tavolo sul quale sono posizionate due scatole di cartone di medie dimensioni contenenti piccole decorazioni infrangibili per l'albero di Natale, figurine di Capodanno e altri oggetti.

Il presentatore benda i bambini e si offre di raccogliere quanti più oggetti di Capodanno possibile in una borsa, osservando una condizione: i partecipanti possono prendere solo un oggetto alla volta dalla scatola e metterlo nella borsa.

La competizione si svolge con accompagnamento musicale. Dopo 30-45 secondi la musica si interrompe, i bambini vengono sciolti e invitati a guardare il contenuto delle borse. Il vincitore è il partecipante che ha nella borsa il maggior numero di oggetti a tema Capodanno.

Concorso "Raggiungi l'albero di Natale"

C'è un premio sotto l'albero. Il presentatore posiziona due partecipanti alla stessa distanza da lui, ma da lati diversi, e invita, a comando, a correre verso il premio su una gamba. Il più veloce vince e riceve un premio.

Concorso "Fiocchi di neve"

Questo concorso, come alcuni altri concorsi di Capodanno per bambini qui presentati, richiede una preparazione preliminare. Devi allungare un filo con il tinsel di Capodanno tra le sedie. I fiocchi di neve di carta sono appesi su orpelli. Il presentatore benda i due partecipanti al gioco e dà loro delle piccole forbici. I giocatori vengono portati su una corda tesa e viene dato il comando di iniziare. Il compito di ciascun partecipante è tagliare quanti più fiocchi di neve possibile entro un certo periodo di tempo.

È possibile giocare senza forbici, in questo caso i fiocchi di neve dovrebbero essere facilmente rimossi dall'orpello.

Concorso "Albero di Natale con sorpresa"

Per prepararti al gioco di Capodanno, avrai bisogno di un po' più di impegno e tempo rispetto alla versione precedente. Devi creare un modello di un albero di Natale in cartone. Vengono praticati dei fori per imitare le palle di Natale. Sul retro del layout, sotto ogni foro è attaccata una borsa (ma puoi farne a meno).

Il presentatore consegna ai partecipanti 5 palline. Il compito del giocatore è farli entrare nei buchi tagliati. Vince chi colpisce più volte. Prende il premio principale, che per il momento può essere nascosto sui rami dell'albero principale.

Concorso "Chi è il primo?"

Per giocare a questo gioco per il nuovo anno, prepara due sedie e un paio di set di vestiti invernali. Su ogni sedia è appesa una giacca invernale con le maniche rovesciate. Sul sedile vengono posti un cappello, una sciarpa e dei guanti. Ad ogni round del gioco prendono parte due bambini. Prendono posizione non lontano dalle sedie e, al comando del leader, corrono verso di loro. Devono tornare dentro e indossare una giacca invernale, guanti, sciarpa e cappello. Il vincitore è il partecipante che si veste più velocemente, si siede su una sedia e grida "Buon anno nuovo!"

Concorso "Castello di Capodanno"

Il presentatore seleziona diverse persone che desiderano partecipare al concorso. Ricevono un disegno del castello di Capodanno di Babbo Natale, che hanno 30 secondi per memorizzare. Successivamente, i partecipanti vengono bendati e ricevono un set di bicchieri di plastica. Il compito dei giocatori è assemblare una copia esatta del castello dalle coppe. Vince il bambino che completa l'attività più velocemente e con maggiore precisione.

Giochi di squadra e gare di Capodanno per bambini

Concorso "Dov'è l'albero di Natale?"

I giocatori sono divisi in due squadre. Ognuno sceglie il proprio capitano. Quindi le squadre si allineano su due file parallele tra loro. I capitani delle squadre ricevono un set di tre bandiere. Due dei set raffigurano un animale della foresta o un personaggio di una fiaba. E il terzo mostra un albero di Natale.

Al comando del leader, i capitani delle squadre iniziano a ripassare le bandiere lungo la catena. La bandiera dell'albero di Natale deve essere passata per ultima. Non appena l'ultimo partecipante alla catena riceve una bandiera con un abete dipinto, grida: "Albero di Natale!" e alza la mano. Vince la squadra che lo fa più velocemente dei suoi avversari.

Concorso "Decora l'albero di Natale"

Per giocare a questo gioco di Capodanno per bambini, hai bisogno di due piccoli alberi di Natale artificiali e un paio di scatole di cartone con decorazioni infrangibili per l'albero di Natale. Gli alberi di Natale sono posizionati a una distanza di 2-4 metri dalle scatole.

Il leader divide i bambini in due squadre uguali. Ogni persona si avvicina alla linea di partenza, situata presso la scatola dei giocattoli. Al comando del presentatore, i partecipanti al gioco, a turno, decorano l'albero di Natale. Ogni giocatore può prendere un solo giocattolo alla volta. Vince la squadra che svuota la scatola dei giocattoli e addobba l'albero di Natale più velocemente degli avversari.

Concorso "Da non perdere"

Per giocare ti serviranno due porte piccole e palline da ping pong. Il leader divide i bambini in 2 squadre uguali. Ogni giocatore riceve una palla. Il compito dei partecipanti è far rotolare la palla in porta da una certa distanza. I giocatori eseguono i loro tentativi uno per uno. Vince la squadra i cui giocatori hanno lanciato più palline.

Concorso "Scooter Magico"

Per giocare avrai bisogno di due monopattini per bambini e piccoli alberi di Natale artificiali. Il leader divide i bambini in due squadre uguali. Ognuno è allineato di fronte alla propria fila di alberi di Natale. Al comando del leader, la prima coppia di partecipanti in scooter gira attorno a ciascuno degli alberi di Natale della loro fila e torna indietro per passare il testimone a quello successivo. Vince la squadra che copre la distanza più velocemente e abbatte il minor numero di alberi di Natale.

Concorso "Orpello di Capodanno"

Il gioco richiede orpelli e una melodia allegra, ad esempio "Jingle bells". Il leader divide i bambini in due squadre uguali e dà a ciascuno un filo di orpello. Le squadre si mettono in fila e, al comando del leader, il primo partecipante della squadra deve legare un orpello sulla mano del vicino. Lui, a sua volta, lega il successivo. Gli ultimi membri di ogni squadra corrono verso il primo e gli legano degli orpelli. Il vincitore è la squadra che alza le mani con gli orpelli legati più velocemente dei suoi concorrenti.

Ricorda che puoi facilmente farti male con alcuni orpelli di Capodanno e prova a scegliere l'opzione più sicura per il prodotto. Esegui solo i giochi per bambini per il nuovo anno che sei sicuro siano al sicuro.

Concorso "Raccogli palle di neve"

Possono partecipare al gioco 3-4 squadre contemporaneamente. Dovresti preparare in anticipo molti piccoli palloncini bianchi (saranno palle di neve) e grandi sacchi della spazzatura. Devi creare qualcosa come dei calzoncini dalle borse, tagliando i due angoli inferiori abbastanza da far passare le gambe attraverso i fori.

Prima dell'inizio della competizione, è necessario selezionare un partecipante per ciascuna squadra, dovrà strisciare nei sacchi preparati e gli altri, al comando del leader, dovranno riempire il sacco di palline. Vince la squadra che mette più palle di neve nel sacchetto.

Concorso "Bowling di Capodanno"

Decora i birilli o le bottiglie di plastica con orpelli: fungeranno da ghiaccioli che crescono dal terreno. La competizione può essere sia a squadre che individuale. Il compito di ogni giocatore è abbattere il maggior numero possibile di birilli di ghiaccio con una palla di neve da una determinata distanza.

Intrattenimento di Capodanno per tutti i presenti

Concorso "Cosa piace l'albero di Natale?"

Il presentatore racconta ai bambini che si sta preparando per questa festa da un anno intero e ha imparato tutto ciò che ama l'albero di Natale. E ora chiede ai ragazzi di mettere alla prova le sue conoscenze. I bambini devono confermare (se sono d’accordo) le sue dichiarazioni dicendo “sì”, oppure negare l’opinione errata del leader dicendo “no”.

Aghi verdi...

Dolci e pan di zenzero...

Piatti e teiere...

Giochi e divertimento...

Noia e ozio...

Finestre e scale...

Rime e canzoni...

Papaveri e mimose...

Nonno Gelo...

Noci e coni...

Abiti e pantaloni...

Coriandoli, cracker...

Pistole, cannoni...

Balli in maschera, balli...

Sale decorate...

Indovinelli e barzellette...

Tamburi, cornamuse...

E felice anno nuovo...

I concorsi di Capodanno per bambini sotto forma di semplici domande e risposte sono accolti con grande interesse dai bambini in età prescolare e primaria. Usateli tra un ballo e l'altro o tra giochi all'aria aperta, dando ai bambini la possibilità di riposarsi un po'.

I seguenti interessanti concorsi per bambini per il nuovo anno ti aiuteranno a rilassarti e divertirti allo stesso tempo.

Concorso "Scegliere un albero di Natale"

Tutti i bambini partecipano, stanno in cerchio e si tengono per mano, e Nonno Gelo è con loro. Spiega e mostra al pubblico quali tipi di alberi di Natale esistono:

  • alto: tutti nel cerchio, insieme al nonno, si alzano in punta di piedi e allungano le braccia;
  • basso: tutti si accovacciano e abbassano le mani;
  • largo: tutti cercano di espandere il cerchio il più possibile;
  • stretto – il cerchio dovrebbe essere ristretto il più possibile.

Quindi il nonno inizia a camminare in cerchio e a “scegliere” l'albero di Natale. “Oh, così alto!”, “E questo è un po’ stretto!” Secondo i parametri espressi dal nonno, i bambini raffigurano l'albero che ha visto. Lo stesso Frost cerca di abbatterli, dimostrando movimenti errati.

Concorso "Cappello di Capodanno"

I giocatori formano un cerchio. Si accende l'allegra musica di Capodanno e i bambini iniziano a passarsi il berretto di Capodanno. Periodicamente la musica si ferma. Il partecipante che ha in mano il berretto quando la musica si ferma, se lo mette in testa ed esaudisce il desiderio di Babbo Natale. Nonno Gelo potrebbe desiderare che gli venga cantata una canzone, raccontata una poesia, posto un indovinello o ballato. Chiunque esaudirà il suo desiderio riceverà un dolce premio.

Concorso per il miglior costume di Capodanno

I bambini adorano vestirsi con costumi di carnevale e interpretare una varietà di personaggi. I bambini dovrebbero essere informati in anticipo del concorso per il miglior costume di Capodanno. Potrebbero esserci diverse nomination, ma prima ognuno dovrà “difendere” il proprio costume. Ciò consentirà di valutare non solo l'originalità dell'outfit, ma anche le capacità artistiche del bambino, il quale, entrato nel ruolo, potrà rappresentare le abitudini, cantare una canzone o leggere un monologo del suo eroe.

Intrattenimento di Capodanno "Numero fortunato"

Tutti amano le piacevoli sorprese, soprattutto i bambini. Preparate in anticipo dei piccoli regali (dovrebbero essercene tanti quanti saranno i bambini alla festa) e avvolgeteli in carta multicolore, quindi numerateli. Mettili nella borsa di Babbo Natale o mettili sotto l'albero di Natale.

Ritaglia piccoli gettoni dal cartone in base al numero di regali sotto forma di palline di Capodanno o alberi di Natale e numerali anche sul retro. Appendi i gettoni in luoghi visibili all'interno.

Quando è il momento dei regali, invita ogni bambino a trovarne uno per sé. Ora Babbo Natale sa esattamente a chi fare quale regalo.

La memoria umana è progettata in modo tale che per il resto della nostra vita ricordiamo solo gli eventi più vividi ed emozionanti della nostra vita. E la maggior parte di questi eventi per ciascuno di noi provengono dall'infanzia. Ci auguriamo che le gare per bambini che abbiamo preparato per il nuovo anno ti aiutino a creare un programma di intrattenimento originale che diventerà un altro evento luminoso e indimenticabile per i ricordi dei bambini.

Concorsi per il nuovo anno. Vacanza per bambini.