Kotak hati. Langkah pertama dalam pemodelan poligonal. buatan sendiri. Kepala rusa kertas bergaya untuk dekorasi interior Figur hewan poligonal

Kerajinan kertas(Papercraft) - sejenis pemodelan, bahannya berupa pola (scan) yang dipotong dari kertas atau karton. Kerajinan kertas sangat populer di luar negeri, namun di negara kita jenis pemodelan ini hanya disebut “kerajinan kertas”.

Hari ini kita akan membuat piala kepala rusa untuk dekorasi interior menggunakan jenis kerajinan kertas yang disebut pemodelan poli rendah.

Saya menggunakan pemindaian gratis siap pakai yang ditemukan di web, ditulis oleh Jan Krummrey. Ternyata, menemukan sesuatu yang lebih atau kurang indah untuk akses gratis tidaklah mudah. Hal ini dapat dimaklumi, karena pengembangan model dilakukan secara manual dan memakan banyak waktu dan tenaga. Oleh karena itu, penulis model meminta imbalan kecil atas karyanya.

Jadi, unduh file pindaian dari tautan ini. Selanjutnya, Anda perlu memutuskan ukuran model masa depan. Jika menggunakan format kertas A4 seperti milik saya maka ukuran modelnya kurang lebih 60x34x32 cm, jika menggunakan format kertas yang lebih besar misal A3 maka ukuran modelnya menjadi dua kali lipat. Bagi saya, A4 adalah pilihan terbaik.

Maka Anda perlu membeli kertas dengan kepadatan 200 g/m2 atau lebih tinggi. Saya menggunakan kertas A4 matte putih. Saya merakit model uji dari kertas printer biasa. Kertas kantor tidak cukup tebal dan kaku, tanduk rusa kendur, dan modelnya sendiri terlihat jelek karena tepi poligonnya bengkok. Oleh karena itu, jangan ulangi kesalahan saya dan segera beli bahan normal.

1) lem PVA
2) Pisau alat tulis
3) Papan datar atau kayu lapis
4) Tusuk gigi
5) Gunting besar dan kecil
6) Penguasa
7) Benda untuk menekan tepi alat untuk membesarkan lubang (bagi saya itu adalah sepotong timah dari steker unit sistem)

Anda perlu memotong detail pengembangan dengan sangat hati-hati, jika tidak, kusennya akan sangat terlihat. Anda dapat memotongnya dengan pisau klerikal, menempatkan tata letaknya di papan atau kayu lapis, menempelkan penggaris pada garis potong, atau dengan gunting biasa.

Hasilnya, kita akan mendapatkan banyak bagian untuk direkatkan.

Selanjutnya, Anda perlu “mendorong” garis putus-putus dan garis putus-putus pada lekukan bagian-bagian tersebut dengan benda tumpul. Hal ini diperlukan untuk memastikan bahwa tikungan tepat di sepanjang garis yang ditunjukkan. Anda dapat menekan dengan sisi tumpul pisau klerikal, menempelkan penggaris pada garis lengkung dan menggambar dengan pisau. Metode ini tampaknya tidak nyaman bagi saya, dan saya menggunakan colokan timah dari unit sistem komputer. Lebih nyaman untuk dipegang dan lebih mudah untuk mendorong garis lengkung.

Baru setelah semua bagian ditekan barulah kita bisa mulai menekuk. Garis putus-putus menunjukkan sudut dalam (tekuk sudut ke dalam), garis putus-putus menunjukkan sudut luar (tekuk sudut ke luar). Jika Anda melakukan semuanya sebaliknya, maka Anda akan memiliki tanda bagian (angka dan garis lengkung) di sisi depan, tetapi kita membutuhkannya ada di dalam model.

Sekarang mari kita beralih ke bagian terpenting - merekatkan bagian-bagiannya. Setiap bagian memiliki nomor, kami menemukan nomor yang sama di bagian lain dan merekatkannya.

Urutan pengeleman tidak menjadi masalah, tetapi untuk kenyamanan saya membagi kepala rusa menjadi beberapa bagian: telinga, tanduk dan leher dengan kepala, sehingga dapat disambungkan dengan nyaman di bagian akhir.






Ingat bagaimana, saat masih kecil, Anda membuat pesawat kertas dan meluncurkannya ke udara. Seni membuat berbagai figur dari kertas disebut origami. Ada juga banyak penggemar grafik 3D - pemodelan dilakukan menggunakan editor komputer.

Dalam hal ini, metode teknis yang berbeda digunakan.

Salah satunya adalah pemodelan poligonal.

Ada banyak penggemar video dan permainan komputer. Semua permainan komputer tiga dimensi mencakup sejumlah poligon tertentu. Sosok mobil, karakter, dan berbagai objek tersusun dari poligon yang ada di dalam game.

Poligon adalah poligon yang mempunyai jumlah sudut berbeda-beda, berupa segitiga, segi empat, segi lima, dan lain-lain.

Mereka bisa sangat rumit dan memiliki banyak sisi sesuai kebutuhan.

Mereka bisa memiliki 4 sisi, 44 sisi atau bahkan 444 sisi. Namanya bisa segi empat, 44-gon, 444-gon. Bentuk bersisi 11 bisa disebut 11-gon.

Segitiga, segi empat, segi lima, dan segi enam adalah contoh poligon. Namanya memberitahu Anda berapa banyak sisi yang dimiliki bentuknya. Misalnya, segitiga mempunyai tiga sisi, dan segiempat mempunyai empat sisi.

Jadi, bangun apa pun yang dapat dibuat dengan menghubungkan tiga garis lurus disebut segitiga. Bentuk apa pun yang dapat diambil dengan menghubungkan empat garis lurus disebut segi empat.

Segiempat adalah bentuk yang paling umum digunakan. Segitiga dan segi lima lebih jarang digunakan.

Poligon adalah bangun datar yang mempunyai sisi dan titik sudut.

Semua bentuk ini adalah poligon. Perhatikan bagaimana semua bentuk digambar hanya dengan garis lurus? Inilah yang dilakukan poligon.

Pemodelan poligonal adalah pembentukan kisi-kisi poligon yang mengambil garis besar suatu objek tertentu.

Hasilnya adalah konstruksi sejumlah besar poligon yang digabungkan dan menghasilkan satu bentuk model.

Model poligonal adalah suatu benda yang dibuat dengan menggunakan jaring poligonal.

Sebuah objek yang mengandung banyak poligon tidak begitu terlihat dan tampak praktis dan mulus.

Misalnya, objek poligonal mencakup permainan komputer yang menggunakan model dengan jumlah poligon yang banyak. Namun, mereka tidak terlihat. Saat ini ada para profesional yang membuat figur poligonal dari plastik, kayu, kertas, dan berbagai bahan.

Penemuan bentuk binatang poligonal menjadi tren tahun ini. Pada saat yang sama, mereka tampak hebat, yaitu bunyi mencicit terakhir.

Seniman Selandia Baru Ben Foster menciptakan figur-figur seperti aardvark, anjing, rusa, dan meerkat yang terlihat menarik dan tidak biasa.

Figur binatang berbentuk poligonal terbuat dari plastik kemudian dilapisi cat putih.

Figur poligonal dibuat seukuran aslinya sehingga terlihat keren.

Menggunakan warna putih memungkinkan bentuk untuk mengubah warnanya.

Misalnya saja dari sinar matahari. Hal ini memberikan kesan bahwa benda tersebut adalah benda hidup.

Pematung lainnya, Wolfram Kampffmeyer, membuat berbagai figur hewan poligonal dari kayu, kertas, dan berbagai bahan.

Meskipun figur hewan poligonal tidak seukuran aslinya, namun ukurannya cukup besar dan terlihat indah serta memberi kehidupan. Pematung ini menjual penemuannya.Pematung ini menjual figurnya.

Biaya aardvark adalah 2900 rubel. Harga flamingo lebih murah - 2600 rubel. Anda juga bisa membeli karya seniman muda yang memiliki harga lebih mahal.

Bentuk binatang poligonal terlihat bagus dan praktis.

Bentuk poligonal sangat mengingatkan pada origami atau potongan batu permata. Mari kita cari tahu apa itu grafik poligonal? Dan mengapa para desainer sangat menyukainya? gunakan teknik ini dalam karya Anda ?

Poligon(dari bahasa Yunani polýgonos - poligonal), garis poligonal adalah garis putus-putus yang terdiri dari sejumlah segmen lurus (tautan) yang terbatas. Poligon juga berarti garis putus-putus yang tertutup, yaitu poligon.

Grafik poligonal itu cerdas

Ini adalah visualisasi dari bentuk sadar. Bagi seniman dan desainer, poligon membantu menyederhanakan, memahami, dan oleh karena itu, di masa depan, menyampaikan bentuk dan volume suatu objek dengan benar.

Ini juga membantu dengan grafik 3D. Di sana, poligon adalah permukaan minimal, elemen tempat bingkai bentuk kompleksitas apa pun dibuat. Semakin banyak poligon, semakin detail modelnya. Dalam grafik 3D, segitiga biasanya digunakan sebagai poligon.

Poligon - sederhana, indah, singkat, dan beragam tanpa akhir - menginspirasi banyak desainer modern. Anda dapat menggunakannya untuk membuat komposisi abstrak dan ilustrasi penuh gaya dengan kerumitan apa pun.

Dalam artikel ini Anda akan belajar banyak tentang poligon dan grafik poligon serta melihat contoh bagus penggunaannya. Ada juga beberapa pelajaran di sini yang akan membantu Anda menguasai teknik ini.

Program apa yang dapat Anda gunakan untuk membuat grafik poligonal?

Grafik 3D. Tidak ada jawaban yang jelas untuk pertanyaan ini. Master 3D pasti lebih suka melakukan ini di 3D max, Maya, atau Cinema 4D. Perangkat lunak terbaru ini sangat ramah sehingga bahkan seorang anak pun dapat menggambar di dalamnya. Secara umum, grafik poligon cukup mudah dibuat, terutama jika dibandingkan dengan rendering fotorealistik. Ini mengingatkan kita pada masa-masa awal pemodelan komputer dan animasi dengan sentuhan teknik modern. Semakin sedikit poligon yang Anda gunakan pada tahap pemodelan, hasilnya akan semakin abstrak. Untuk efek yang nyata, Anda dapat mematikan fungsi anti-aliasing di pengaturan rendering, dan kemudian Anda akan mendapatkan tepian yang jelas. Itu semua tergantung pada efek yang ingin Anda capai. Menggunakan teknologi low-poly tidak berarti pemandangannya akan sederhana. Anda dapat menggunakan tekstur kompleks, pengaturan realistis untuk refleksi dan refraksi di lingkungan, dll.

grafis 2D. Anda dapat membuat karya poligonal dalam program seperti Adobe Illustrator, dan bahkan Adobe Photoshop. Program-program ini, tidak seperti paket 3D tertentu, sudah familiar bagi sebagian besar desainer. Dengan menggunakan metode ini Anda dapat membuat gambar dekoratif bergaya dengan menakjubkan

Anda juga dapat melengkapi grafik poligonal dengan foto, membuat kolase menakjubkan yang menyerupai augmented reality dan mengisyaratkan hubungan antara dunia nyata dan dunia maya. Beberapa karya dilengkapi dengan tipografi.

Anda juga dapat mencoba generator poligon online

Lakukan segitiga

Generator yang sangat sederhana yang memungkinkan Anda membuat latar belakang poli rendah dengan palet warna tertentu. Anda dapat membuat latar belakang yang indah untuk desain Anda. Poligon yang sudah jadi dapat diunduh secara gratis dalam format SVG.

Bagaimana mengkonversi raster ke poligon secara online

Generator fungsi untuk membuat gambar segitiga. Membuat komposisi poligonal dari gambar raster apa pun. Terdapat sejumlah pengaturan dan tombol pengacakan untuk mendapatkan hasil acak. Setelah gambar siap, Anda dapat mendownloadnya dalam format PNG dan SVG.

Logo poligonal

Setelah popularitas grafik poligonal, mereka mulai berkreasi dengan gaya ini

Buat logo poligonal di CorelDraw


Potret poligonal

Teknik ini memungkinkan Anda membuat karya dengan kompleksitas apa pun.

Tutorial ini menunjukkan cara membuat potret poligonal

Halo teman teman! Hari ini kita memiliki kesempatan besar untuk berkenalan dalam praktik dengan arah kreativitas kertas yang cukup muda, tetapi sudah sangat populer di kalangan amatir dan profesional - pemodelan poligonal.

Jenis pembuatan kertas ini juga mengacu pada Papercraft. Esensinya bermuara pada penciptaan figur dan struktur tiga dimensi dari lembaran kertas yang permukaannya melengkung, hingga yang paling rumit, mengulangi anatomi hewan atau manusia.

Tentu saja, siklus penuh mendesain gambar memerlukan keterampilan dalam menggunakan program komputer khusus. Namun kini para founding master telah memperoleh pengalaman seperti itu, mereka telah menciptakan begitu banyak materi sehingga peluang kreativitas yang sangat besar terbuka bagi para pemula. Dan ini sangat menarik!

Yang utama adalah mempelajari teknik dasar dan bekerja dengan pola (template). Dan dalam hal penggunaan template, kami sendiri tidak ketinggalan. :)

Profesional sejati di bidangnya - pencipta lokakarya Made by Klinino - akan memberi tahu Anda lebih jelas tentang apa itu pemodelan kertas poligonal, bagaimana dan dari mana memulainya.

Kelas master dasar pemodelan poligonal dari lokakarya Made by Klinino

Salam rekan penghobi, pembaca CARDONKINO yang budiman!

Nama saya adalah Maria Klinina, dan bersama suami saya, kami telah membuat gambar poligonal dari karton selama tiga tahun sekarang.

Untuk membuatnya lebih mudah untuk memahami apa itu, saya akan menunjukkan kepada Anda beberapa proyek yang kami buat di kami bengkel "Dibuat oleh Klinino".

Untuk membuat sebagian besar gambar ini, kami menggunakan karton berwarna dengan kepadatan sekitar 300 g/m² dan lem.

Pertama, kami merancang model 3D, membawanya ke bentuk yang diinginkan, dan kemudian "membukanya" - membaginya menjadi bagian-bagian datar dalam program Desainer Pepakura.

Untuk mendapatkan model kertas, kami kemudian memotong bagian datar tersebut dari karton, membengkokkannya sesuai diagram dan merekatkannya.

Yang paling kami sukai adalah dengan menggunakan teknik ini Anda dapat membuat hampir semua bentuk – ini hanya masalah kerja keras.

Kami membuat gambar dengan berbagai ukuran (dari 10 cm hingga 1,5-2 m) dan kompleksitas yang berbeda-beda. Proses penciptaan selalu memiliki satu kesamaan: saat ini Anda merasa seperti seorang pematung, merekatkan setiap detail berikutnya dan dengan senang hati menyaksikan bagaimana model secara bertahap mencapai bentuk akhirnya.

Dan jangkauan penerapan figur poligonal tersebut sangat luas: mendekorasi interior rumah, mendekorasi ruang ritel dan acara perayaan, membuat zona foto kreatif, topeng karnaval, dll.

Jika Anda tertarik dengan topik ini, selamat datang! Seperti di bidang apa pun, untuk mendapatkan pengalaman, Anda perlu memulai pelatihan dengan hal yang paling sederhana.

Dan saya mengusulkan untuk merakit model entry-level - kotak hati, sehingga dengan menggunakan contohnya Anda dapat mengenal prinsip-prinsip perakitan dan memahami bahwa tidak ada yang rumit di dalamnya! Apalagi bila ada scan yang sudah jadi.

Lebar kotak yang sudah jadi sedikit lebih besar 12 cm, tinggi - 5,5 cm.

Jadi, untuk pekerjaan Anda perlu:

2 lembar kertas tebal atau karton A4 (Anda dapat menggunakan karton berwarna, atau Anda dapat mengambil karton putih untuk dirakit dan mengecat kotak yang sudah jadi);

pisau atau gunting alat tulis;

lem (PVA biasa juga cocok untuk model ini);

sekitar 1 jam waktu luang, sedikit kesabaran dan suasana hati yang baik :)

Anda juga memerlukan bagian kotak yang belum terbungkus. Unduh di sini:

Prosedur

  • Pertama-tama itu perlu cetak scan di atas kertas atau karton dengan kepadatan 160 g/m². Anda bisa menemukan karton semacam itu di toko seni atau toko alat tulis.

Legenda:

— garis padat adalah batas elemen; Anda perlu memotong bagian di sepanjang itu;

- garis putus-putus - garis lipat KE DIRI SENDIRI;

- garis putus-putus - garis lipat DARI DIRI SENDIRI;

— angka menunjukkan area perekatan; tepi dua bagian dengan nomor yang sama direkatkan.

  • Gunting semua bagiannya.

Ini dapat dilakukan dengan gunting atau pisau klerikal: letakkan penggaris di sepanjang garis padat dan gambarkan di sepanjang itu dengan pisau klerikal.

Jika Anda memotong bagian-bagiannya dengan pisau, pikirkan di mana harus meletakkan seprai agar tidak merusak meja.

Cara terbaik adalah menggunakan alas potong khusus. Namun jika tidak ada, Anda dapat menggunakan sesuatu dari bahan yang tersedia: selembar kayu lapis atau papan keras, sepotong linoleum, dll.

  • Tekuk bagian-bagiannya di tempat yang tepat.

Untuk membuat lipatannya jelas dan rapi, Anda perlu TEKAN setiap garis, yaitu meletakkan penggaris di sepanjang garis dan menggambar sepanjang garis dengan tekanan (“punch”) dengan alat yang sesuai.

Sebagai alat penggulung, Anda bisa menggunakan ujung kompas, jarum rajut, atau pulpen non-tulis.

Anda bahkan dapat mencetak gol dengan sisi belakang (tumpul) dari pisau alat tulis.

Setelah kusut, tekuk bagian-bagiannya sesuai dengan peruntukannya - UNTUK DIRIKU SENDIRI(garis putus-putus) atau DORONGAN(garis putus-putus).

  • Rekatkan bagian-bagiannya.

Tepi dua bagian dengan nomor yang sama direkatkan, dengan katup dan tanda di dalamnya.

Anda bisa menggunakan lem kantor, atau Anda bisa menggunakan lem super untuk mempercepat prosesnya.

Oleskan lem tipis-tipis ke katup dan tekan perlahan bagian-bagiannya.

  • Kotaknya sudah siap!

Sekarang Anda dapat mengisi kotak itu dengan permen atau barang kecil lainnya dan memberikannya sebagai hadiah. Senyuman dari orang yang dicintai adalah hadiah besar atas usaha Anda! :)

Saya akan senang jika kelas master pemodelan kertas poligonal ini menarik dan bermanfaat bagi Anda!