Tahun Baru untuk usia 12 tahun. Buku anak-anak Tahun Baru. Berlari di dalam tas

- serangkaian tugas siap pakai yang dirancang dengan warna-warni yang dapat digunakan untuk memainkan permainan liburan yang mengasyikkan di rumah - pencarian tim untuk kejutan tersembunyi atau cara orisinal untuk memainkan pengiriman hadiah Tahun Baru.

Berikan anak Anda petualangan Tahun Baru yang tak terlupakan!

Semua tugas sudah benar-benar siap - Anda hanya perlu memilih yang paling sesuai berdasarkan kata kunci, mencetaknya, dan mengaturnya sesuai dengan rantai pencarian yang dipikirkan dengan matang segera sebelum memulai permainan.

Skenario siap pakai untuk melakukan pencarian. Informasi detail dapat dilihat dengan mengklik gambar yang diinginkan.

Tentang perlengkapan

  • Pencarian Tahun Baru buatan sendiri untuk anak-anak berusia 11, 12, 13, 14, 15 tahun mencakup serangkaian tugas, yang masing-masing tersembunyi di tempat tertentu. Solusi untuk setiap teka-teki mengungkap lokasi di mana petunjuk selanjutnya disembunyikan. Hal ini menciptakan rangkaian tugas yang harus diselesaikan langkah demi langkah untuk menemukan kejutan tersembunyi.
  • Set ini menyediakan berbagai tempat universal di apartemen atau rumah pribadi di mana Anda dapat menyembunyikan teka-teki dan kejutan itu sendiri.
  • Anda dapat membuat sejumlah tahapan, dan menyembunyikan petunjuk dalam urutan apa pun, yang sangat nyaman bagi penyelenggara pencarian.
  • Kemungkinan membagi pemain menjadi 2 tim.
  • Quest tersebut berisi 10 jenis tugas menarik bertema Tahun Baru yang dihias dengan warna-warni berdasarkan permainan kata dan berbagai jenis sandi dengan beberapa pilihan kata kunci.
  • Set ini ditujukan untuk anak usia 11, 12, 13, 14, 15 tahun.

Dengan kit ini Anda dapat:

  • melakukan pencarian untuk satu anak
  • melakukan pencarian untuk satu tim anak-anak
  • memainkan permainan sebagai kompetisi antara dua tim
  • mengadakan permainan meriah untuk dua tim tanpa kompetisi, dengan hadiah untuk semua pemain

Tetapkan desain

Anda dapat memulai permainan pencarian dengan cara yang orisinal menggunakan spesial kartu pos. Ini tahan lama dan hanya membutuhkan beberapa menit untuk memasak (termasuk detailnya), dengan petunjuk pertama ada di tengah; Format kartu pos - A4. Jika sudah selesai tampilannya seperti ini:

menyelesaikan tugas

Deskripsi tugas

(tempat-tempat utama di mana Anda dapat menyembunyikan petunjuk dan kejutan ditunjukkan dalam tanda kurung)

  1. Kamar Tahun Baru. Tugas yang sangat mengasyikkan, yang menjadi sorotan dari set ini: pemain harus jeli, berlarian di sekitar rumah, dan menjadi pintar. Ini terdiri dari beberapa tahap: pertama Anda perlu menemukan 6 perbedaan dalam gambar, kemudian menemukan 6 kartu dengan huruf terenkripsi, lalu menguraikan huruf-huruf tersebut dan membuat kata kunci darinya. Tempat perbedaan pilihan pertama: lemari pakaian, permadani, lampu, jam, topi, tanaman hias. Tempat perbedaan opsi ke-2: kotak, gambar, rak, bantal, paket, meja samping tempat tidur. Opsi kata terenkripsi: kursi, teko, buah, pilihan Anda - templat untuk diedit sendiri).
  2. Teka-teki Tahun Baru (amplop, piring). Tugas luar biasa untuk berpikir cepat, teka-teki menarik bertema Tahun Baru.
  3. Kode Tahun Baru (komputer, televisi). Kode Tahun Baru yang penuh warna. Pertama, Anda perlu menguraikan huruf-huruf tersebut menggunakan kuncinya, lalu membuat sebuah kata darinya.
  4. Jam tangan Tahun Baru (buku harian, kotak surat). Dengan menggunakan sandi jam, pemain harus memecahkan teka-teki terenkripsi.
  5. pohon Natal (koran, saku). Tugas yang cerah dan penuh warna untuk menyusun kata-kata.
  6. Perbedaan Tahun Baru (sofa, dinding). Tugas observasi yang menghibur, Anda perlu menemukan perbedaan dalam dua gambar yang tampaknya identik.
  7. Barang tambahan (meja, kursi, besi). Kata pengisi asli. Tugas fokus dan ketenangan
  8. Gambar Tahun Baru (mug/cangkir, laci dapur). Tugas perhatian yang sulit. Untuk membaca kalimat petunjuk, Anda perlu mengembalikan urutan gambar.
  9. Petunjuk terenkripsi (mesin cuci, kulkas/freezer). Sandi yang menarik dan tidak biasa.
  10. Teka-teki Tahun Baru (balkon, radiator, ambang jendela, pilihan Anda). Sebuah tugas yang sederhana namun menarik. Untuk mengetahui lokasi pencarian selanjutnya, pemain perlu menyelesaikan sebuah puzzle.
  • kartu pos untuk memulai pencarian
  • Rekomendasi untuk mempersiapkan dan melakukan misi (termasuk misi tim) + tabel tempat-tempat penting dan tip terkait, nyaman untuk membuat rantai pencarian
  • tugas dan jawaban (setiap tugas segera diikuti dengan jawaban, dan untuk kenyamanan dan kejelasan, semua jawaban diformat dengan cara yang sama seperti tugas itu sendiri)

Kit ini ditawarkan dalam bentuk elektronik - Anda perlu mencetak sendiri semua yang Anda butuhkan pada printer berwarna(kartu dan tugas terlihat bagus di kertas kantor biasa).

Format yang ditetapkan: tugas dan jawaban - 46 halaman, instruksi - 6 halaman (file pdf), kartu pos untuk memulai pencarian (file jpg)

Dengan datangnya musim dingin, hiruk pikuk Tahun Baru pun dimulai. Setiap orang mulai memilih hadiah untuk keluarga dan teman. Hitung berapa banyak yang perlu Anda keluarkan untuk meja pesta. Namun pertanyaan terpenting yang membuat khawatir orang tua adalah hadiah apa yang harus dipilih untuk Tahun Baru untuk seorang gadis berusia 11-12 tahun.

Apa yang harus diberikan kepada gadis berusia sepuluh tahun: memilih hadiah untuk anak untuk Tahun Baru

Di usianya yang masih sangat muda, anak-anak masih belum memahami banyak hal dan belum bisa menentukan secara pasti apa yang diinginkannya di Tahun Baru. Daftar keinginan seorang anak tidak ada habisnya. Dan tidak masalah itu semacam pernak-pernik, Anda harus berusaha memenuhi keinginan anak. Memilih hadiah untuk anak-anak berusia 10 tahun ke atas untuk Tahun Baru adalah sebuah tantangan besar.

Keajaiban bisa terjadi, dan anak itu akan berkata bahwa dia tidak membutuhkan seluruh daftar mainan, tetapi sesuatu yang tertentu.

Namun jangan terburu-buru bersantai, hal kecil itu bisa menghabiskan banyak uang. Dan ini tidak membuatnya lebih mudah. Anak itu menyebutkan suatu hal, dan tidak akan nyaman untuk menolaknya. Anda harus berbohong kepada anak itu dan mengatakan bahwa Sinterklas tidak memiliki mainan seperti itu.

Atau merendahkan diri dan memberikan apa yang dia minta. Ingat, Anda sendiri bertanya apa yang ingin dia terima untuk Tahun Baru.


Jangan disangka jika Anda memiliki anak perempuan, maka memberi hadiah akan jauh lebih mudah. Sebaliknya, segalanya bisa menjadi jauh lebih rumit dibandingkan dengan anak saya.

Pada usia ini, anak perempuan secara bertahap mulai menggunakan kosmetik dan tertarik pada fashion. Melihat temannya mempunyai tas tangan baru, dia mungkin meminta untuk membelikannya barang baru yang sama.


Mungkin gadis Anda yang berusia 10-12 tahun tidak membutuhkan hadiah untuk Tahun Baru. Begitu topik hadiah muncul, dia segera mulai menyangkalnya dan mengatakan bahwa dia memiliki segalanya atau boneka saja sudah cukup.

Dalam hal ini, jangan berpikir bahwa Anda bisa bertahan dengan mainan biasa saja. Mungkin terjadi sesuatu pada anak itu, dan dia takut menceritakannya. Setiap orang punya rahasia.


Jangan membeli hadiah untuk tumbuh dewasa.

Hadiah seperti itu tidak akan membawa banyak kegembiraan bagi penerimanya dan setelah beberapa saat hadiah itu mungkin menjadi tidak diperlukan lagi.

Hindari juga memberikan barang-barang praktis yang dibeli sesuai kebutuhan.

Kami memilih hadiah keren untuk anak usia 10-12 tahun untuk Tahun Baru

Jika Anda mengenal anak Anda dengan baik, apa yang dia minati, dan apa yang dia sukai, maka proses memilih hadiah akan jauh lebih sederhana.

Hadiah untuk orang yang kreatif

Saat ini, ada banyak sekali perlengkapan kreativitas di toko untuk segala usia dan untuk berbagai hobi. Perangkat seperti itu tidak akan berlebihan - mereka akan membantu mengembangkan kemampuan kreatif anak Anda.


Hadiah Tahun Baru untuk anak perempuan berusia 10 tahun akan membantu mengembangkan pemikiran kreatif lebih cepat. Set ini berisi, selain karet gelang, pengait, dan berbagai jepitan. Dengan cara ini dia dapat menyibukkan dirinya di malam musim dingin dan menenun berbagai gelang, anting-anting, aksesoris rambut, dan berbagai perhiasan lainnya. Pada musim panas dia akan memiliki banyak perhiasan berbeda yang tidak dimiliki orang lain. Dengan cara ini dia bisa menonjol di antara teman-temannya.


Kit ini sudah berisi semua yang Anda butuhkan: cat, stensil, kuas, dan kertas. Anda hanya perlu mengeluarkannya dan Anda bisa membuatnya. Dengan cara ini dia bisa merasa seperti seniman sejati. Yang perlu dilakukan seniman cilik hanyalah mengikuti instruksinya. Setiap cat memiliki nomor tertentu.


Di depan pengrajin wanita akan ada vas putih “telanjang”. Dia perlu membuat sendiri figur-figur berbeda dari tanah liat yang disertakan dalam set dan menempelkannya ke alasnya. Setelah vas benar-benar tertutup dan kering, vas itu perlu dicat - catnya disertakan dengan tanah liat.

Jika vas terlihat cantik, bisa digunakan sebagai penghias meja atau bufet. Namun karena di luar sedang musim dingin, Anda bisa meletakkan setangkai pohon cemara atau pohon lain di dalamnya.


Cat ini mengandung lem PVA, sehingga dapat melekat dengan baik pada kaca dan plastik.

Dengan bantuan mereka, dia bisa mendekorasi kaca di kamarnya. Hiasi cangkir Anda dan cermin besar di dinding.

Begitu cat mengering, gambarnya menjadi mengkilat. Kreasi putri saya akan sangat membuat saya takjub sehingga saya bahkan tidak berpikir untuk menghukum anak saya karena pintu interiornya dihias.

Hadiah untuk wanita sporty

Jika anak Anda tidak dapat membayangkan hidup tanpa olahraga, Anda tidak perlu membatasinya dalam hal ini. Sebaliknya, pegang dia, bantu dia - berikan dia perbekalan yang diperlukan untuk aktivitasnya. Pertanyaan tentang apa yang harus diberikan kepada anak Anda, seorang gadis berusia 11-12 tahun untuk Tahun Baru, menjadi lebih sederhana. Saat ini banyak sekali aksesoris olahraga yang dijual sehingga membuat pusing.


Gadis itu mulai jogging di malam hari. Berikan dia gelang joging agar dia bisa memantau jarak atau jumlah langkah yang telah dia jalani. Dengan dia, dia akan selalu mengetahui denyut nadinya.

Biasanya, gelang tersebut dapat dihubungkan ke smartphone dan menyimpan semua data dari gelang tersebut dan melihat jalur yang dilalui.

Hadiah Tahun Baru seperti itu akan bermanfaat tidak hanya untuk anak berusia 11 tahun, tetapi juga untuk orang tua. Dengan cara ini mereka dapat memantau kesehatan anak mereka dan mengetahui keberadaannya. Cukup dengan menautkannya tidak hanya ke ponsel putri Anda, tetapi juga ke ponsel Anda.

Anda juga bisa memberikan pelari kecil yang dipadukan dengan gelang tali sepatu bercahaya. Dengan cara ini akan lebih terlihat di kemudian hari.


Selain segalanya, beri mereka pakaian dalam olahraga termal untuk jogging musim dingin. Berbeda dengan pakaian dalam biasa karena sangat pas di badan dan lebih hangat, tidak mengganggu pergerakan, dan bernapas dengan baik.


Kursi ini bisa dipesan dalam bentuk bola sepak atau bola tenis berukuran besar. Ini juga bisa berfungsi sebagai hiasan di dalam ruangan.

Sang juara muda akan dapat bersantai di dalamnya setelah sesi latihan yang panjang atau perjalanan ke kompetisi.

Jangan lupakan perlengkapan olahraga lainnya:

  • set tenis;
  • matras senam;
  • pita untuk senam ritmik;
  • perlengkapan bulu tangkis;
  • rol.

Hadiah untuk seorang gadis yang tertarik pada musik

Sebelum membeli hadiah, pertimbangkan semua faktanya: apa yang dimainkannya, apa merek alat musiknya. Semua ini memainkan peran besar. Bayangkan situasinya: seorang gadis bermain gitar, dan dia diberi busur dan biola. Dia akan berkata: "Terima kasih," tapi apa yang akan dia lakukan dengan itu. Dia tidak tahu cara memainkan alat musik ini. Bagaimanapun, gadis itu baru saja mulai mempelajari dasar-dasar bermain gitar.


Jika seorang gadis baru mulai tertarik pada musik dan belum memutuskan alat musiknya, bantu dia menentukan pilihan. Jangan hentikan dia, dia mungkin akan menjadi gitaris kelas dunia masa depan atau Beethoven kedua.

Berikan putri Anda sebuah synthesizer. Kemungkinan besar, itu akan memakan biaya yang besar. Namun ukurannya tidak sebesar piano biasa dan Anda dapat menyambungkan headset (headphone) ke dalamnya.

Saat memainkannya, musisi muda itu tidak akan mengganggu siapapun atau mengganggu tetangganya.

Hadiah untuk anak-anak untuk Tahun Baru: menghancurkan stereotip yang terkait dengan anak perempuan

Seorang gadis di usia yang begitu muda (10, 11, 12 tahun) dapat diberikan apapun yang berhubungan dengan menjahit sebagai hadiah Tahun Baru. Anda hanya perlu tahu apa yang paling cocok untuknya. Jangan mengira alat pembakar kayu adalah anugerah yang aneh. Sebaliknya, banyak perempuan yang senang melakukan hal-hal yang dianggap sebagai aktivitas laki-laki.


Ini semua adalah stereotip. Mengapa dia tidak bisa bermain perang, berlarian, atau membuat mobil? Saat berjalan melalui toko mainan, Anda memperhatikan bagaimana dia melihat helikopter RC, bukan bonekanya.

Ini tidak berarti bahwa dia akan tumbuh “tidak seperti orang lain”, dia hanya tidak menyukai boneka.

Belajarlah untuk mendengarkan dan mendengarkan anak-anak Anda - dan hadiah Tahun Baru Anda akan menyenangkan dan tidak menimbulkan kebingungan.

Video: 7 hadiah teratas untuk anak perempuan berusia 12 tahun untuk Tahun Baru

Beberapa ide hadiah menarik lainnya untuk anak perempuan berusia 12 tahun di video:

Saya selalu mengasosiasikan Tahun Baru dengan harapan akan keajaiban. Terima kasih kepada orang tua untuk ini: mereka tidak menghancurkan mitos Sinterklas selama mungkin; dan setiap tahun pada pagi hari tanggal 1 Januari, saya dan adik perempuan saya berlari ke pohon Tahun Baru yang hidup (yang selalu ada di rumah) dan mencari sepatu bot kami yang ditempatkan di sana terlebih dahulu di bawahnya, di mana kami menemukan kejutan manis dan sesuatu yang sangat diinginkan... Mitos itu hancur ketika seorang saudari yang ingin tahu menemukan hadiah yang disiapkan untuk kami di lemari ibu saya. Hal ini tidak membuat kami kesal sama sekali - sebaliknya, sejak itu kami mengembangkan tradisi lucu saling memberi hadiah “dari Sinterklas” pada Hari Tahun Baru.

Di keluarga saya, tradisi meletakkan hadiah di bawah pohon dan membukanya pada tanggal 1 Januari belum mengakar. Anak saya sangat tidak sabar sehingga beberapa kali hadiah “dari Sinterklas” diberikan begitu saja kepadanya. Namun pada ulang tahun putra saya yang ke-4 (yang terjadi pada musim gugur), saya memperhatikan bahwa sikap putra saya terhadap hadiah dan donatur menjadi terlalu konsumeris dan kritis - lagipula, dia benar-benar dibanjiri hadiah, dan seminggu kemudian dia tidak dapat mengingat siapa memberikan apa. Oleh karena itu, saya memutuskan untuk menyiapkan sesuatu yang tidak biasa untuk pemberian hadiah Tahun Baru.

Tidak mungkin menyelenggarakan perayaan akbar dengan banyak tamu, naskah lengkap, dan aktor yang diundang karena berbagai alasan. Pertama, ruang hidup tidak memungkinkan. Kedua, ada bayi berusia 9 bulan di rumah, dan liburan yang bising masih dianggap tabu. Ketiga, semua kesenangan ini tidaklah murah. Itu sebabnya saya memilih untuk mencari harta karun itu. Dan bukan hanya harta karun, tapi hadiah Tahun Baru. Saya sendiri menyebut ide ini sebagai “Pencarian Tahun Baru”.

Saya menemukan 15 teka-teki di Internet tentang perabot, mainan, dan lainnya. Saya juga menemukan gambar - gambar Sinterklas dengan sekantong hadiah, mencetaknya pada lembar A4, mencetak teka-teki di atasnya, memotong lembaran itu menjadi 15 bagian yang tidak rata (berlian, trapesium, segitiga). Saya juga menemukan kartu pos indah "dari Sinterklas" di Internet dan mencetaknya (seperti foto - berwarna, di atas kertas A6 mengkilap). Saya menarik diri dari pencarian itu sendiri - hanya agar kecurigaan tidak menimpa saya. Ketika tiba waktunya untuk mencari hadiah, ayah kami meninggalkan apartemen “untuk urusan bisnis”. Sekembalinya, dia dengan lantang mengumumkan bahwa dia telah menemukan surat untuk Andryusha di kotak surat. Anak saya belum pernah menerima surat yang ditujukan kepada dirinya sendiri sebelumnya - betapa terkejutnya dia! Setelah membuka amplop itu, Andryushka menemukan di dalam kartu pos dari Sinterklas atas namanya, di bagian belakangnya tertulis:

"Disiapkan untukmu
Saya suka hadiahnya.
Jika Anda menyelesaikan teka-teki itu,
Maka Anda akan menemukan hadiah Anda!

Ada juga potongan puzzle di dalam amplop - teka-teki petunjuk pertama. Setelah berdiskusi di antara mereka sendiri apa yang perlu dilakukan, anak laki-laki dan suaminya (yang tidak mengetahui jawaban teka-teki tersebut sebelumnya dan diperintahkan untuk tidak memberikan petunjuk) mulai menebak teka-teki pertama. Setelah menebaknya, mereka berlari (bagaimana bisa sebaliknya, menarik sekali, Anda ingin mendapatkan hadiah-harta karun itu secepat mungkin!) menuju ke item petunjuk. Di sana mereka menemukan petunjuk selanjutnya, dan seterusnya hingga mereka mengumpulkan semua petunjuk. Ketika putranya memegang 15 potongan puzzle di tangannya, dia berhasil menyatukannya menjadi sebuah gambar, yang ternyata bergambar Sinterklas - tentu saja! - dengan sekantong hadiah. Tebakan ke-15 membawanya ke sana (dalam kasus kami, ke balkon), di mana hadiah tersembunyi telah menunggunya. Tentu saja itu menyenangkan!

Seluruh pencarian memakan waktu sekitar setengah jam, putranya menyimpan kartu pos itu, senang dengan hadiahnya, dan selama dua minggu berikutnya dia memberi tahu semua orang yang setuju untuk mendengarkan bahwa Sinterklas tidak hanya memberinya hadiah, tetapi juga menyembunyikannya dan memaksanya. untuk mencarinya.

Yang perlu saya katakan hanyalah, menurut pendapat saya, opsi ini cocok tidak hanya untuk Tahun Baru, tetapi juga untuk ulang tahun, hari pemberian nama, Hari Anak, dan untuk hari libur apa pun yang dirayakan di keluarga Anda - hanya diperlukan perubahan kecil. . Dan inilah teka-teki yang saya buat menjadi petunjuk, kartu pos dari Sinterklas dan gambar Sinterklas dengan sekantong hadiah.

“Kotak ajaib itu mempunyai jendela di dalamnya,
Ada film di jendela kecil itu.”
(TELEVISI)

“Ada embun beku di dalam kotak putih.
Dan sekarang embun beku berwarna abu-abu
Rumah di musim panas dan musim dingin.
Melindungi produk:
Daging, ikan, buah-buahan.”
(Kulkas)

"Pada siang hari bantal itu tidur di atasnya,
Dan di malam hari - Andryushka."
(Tempat tidur)

"Siapa yang menghangatkan dengan cinta,
Segala sesuatu di dunia ini berhasil,
Bahkan bermain sedikit?
Siapa yang akan selalu menghiburmu,
Dan dia mencuci dan menyisir rambutnya,
Ciuman di pipi - tamparan?
Seperti itulah dia selalu
Sayangku!"
(Ibu)

Catatan: Saya punya petunjuk selanjutnya, tapi untuk mendapatkannya, Andryushka harus menyanyikan lagu Tahun Baru untuk saya.

“Betapa mudahnya untuk duduk di atasnya,
Dan itu tidur yang nyenyak dan nyenyak!
Punggungnya empuk, bantalnya...
Apa lagi yang kamu butuhkan untuk bahagia?"
(Sofa)

"Di jendela bundar
Pakaian basah."
(Mesin cuci)

"Saya siap untuk memulai latihan,
aku akan segera duduk..."
(Meja)

"Pahlawan di dinding
Isinya kemeja dan celana."
(Sebuah lemari)
"Ke rumah kami di bawah
Seseorang akan datang dari hutan,
Semuanya berbulu halus, tertutup jarum,
Dan nama tamu itu adalah..."
(Pohon Natal)

"Raksasa keajaiban macam apa ini?
Mencapai tangannya ke awan
Berfungsi:
Membantu membangun rumah."
(Derek konstruksi)

Catatan: anak saya memiliki keran yang dikendalikan dari jarak jauh, jadi tidak ada keraguan lagi di mana harus mencarinya.

“Dia akan membimbing
kaca mata,
Diklik sekali -
Dan ingat kita."
(Kamera)

“Hitam dan putih – keduanya bersaudara
Itu disimpan di perut."
(Kotak roti)

“Agar tidak membeku, lima orang
Mereka duduk di lemari kecil."
(Sarung tangan)

"Berbaring di bawah pohon cemara
Bantal dengan jarum.
Dia berbaring, dia berbaring,
Ayo lari."
(Landak)

Catatan: tidak, tentu saja, kami tidak punya landak di rumah, tapi kami punya mainan Landak.

“Saya dari rumah sampai di depan pintu
Hanya mengambil satu langkah,
Pintu tertutup di belakangku,
Tidak ada jalan di depanku.
Saya di rumah dan tidak di rumah,
Antara langit dan bumi.
Coba tebak, teman-teman,
Dimana saya?"
(Balkon)

Setiap peserta secara bergiliran menerima kartu dengan kalimat tertentu, yang perlu digambarkan agar peserta lain dapat menebak apa sebenarnya yang ditunjukkan peserta. Dengan demikian, peserta menunjukkan, sisanya menebak, kemudian berganti ke peserta baru hingga semua orang mencoba sendiri berperan sebagai aktor. Contoh frasa yang mungkin berisi kartu:
- siswa miskin di dewan;
- anak menangis yang ingin makan;
- anjing yang marah;
- Sinterklas membawakan hadiah;
- tarian bebek kecil;
- jalanan licin, dan sebagainya.

Dan Tahun Baru bukanlah Tahun Baru

Anak-anak duduk atau berdiri melingkar. Sinterklas atau pembawa acara mengumumkan bahwa sekaranglah waktunya untuk mengingat semua benda dan benda penting yang merupakan elemen liburan. Secara melingkar, setiap peserta bergiliran menyebutkan satu benda. Misalnya jam, TV, pohon natal, karangan bunga, Sinterklas, salju, kado, dan lain sebagainya. Peserta yang tidak dapat menyebutkan nama bendanya akan dieliminasi. Orang yang memiliki kata terakhir menang.

Rahasia Sinterklas

Orang-orang dibagi menjadi beberapa tim yang terdiri dari sekitar 10 orang. Setiap tim berdiri berjajar, satu demi satu. Peserta pertama mendapat selembar - surat yang informasinya harus disampaikan kepada Sinterklas, misalnya pada tanggal 31 Desember malam, kelinci dan tupai, rusa dan serigala, anak-anak dan orang dewasa menunggu Anda di pohon Natal. ! Pada perintah “mulai”, peserta pertama menyampaikan informasi yang telah dihafalnya ke telinga peserta kedua, berusaha melakukannya dengan cepat dan diam-diam agar lawan tidak mendengarnya, dan seterusnya secara berantai. Tim yang lebih cepat dari yang lain dan, yang terpenting, menyampaikan informasi dengan benar kepada Sinterklas (yaitu, peserta terakhir harus mengucapkan teks asli surat tersebut) akan menang.

Jawaban cerdas

Presenter mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang berhubungan dengan karakter Tahun Baru dan mata pelajaran sekolah secara bersamaan, dan anak-anak menjawab dan semakin cerdas dan menarik jawabannya, semakin baik. Misalnya: bagaimana hubungan Manusia Salju dengan geometri? (terdiri dari bola). Bagaimana hubungan Sinterklas dengan geografi? (dia terbang ke seluruh dunia dan memberikan hadiah kepada anak-anak di setiap titik, jadi dia harus mengetahui geografi sampai tingkat 5). Bagaimana Snow Maiden terhubung dengan bahasa Rusia? (dia menandatangani kartu ulang tahun untuk anak-anak dan harus melakukannya dengan benar). Semakin menarik peserta menjawab pertanyaan tersebut, semakin besar peluangnya untuk menjadi pemenang.

Tahun Baru dengan satu kaki

Semua anak berdiri di dekat pohon Natal dan, atas perintah pemimpin, mengambil pose “berdiri dengan satu kaki”. Lagu Tahun Baru yang lucu diputar dan para lelaki mulai melompat - menari dengan satu kaki tanpa mengubahnya. Siapa pun yang menyerah akan tersingkir, dan siapa pun yang bertahan hingga akhir lagu, dialah pemenangnya.

Topi

Anak-anak berdiri melingkar dan, mengikuti musik, mereka mulai membagikan topi Tahun Baru dalam lingkaran. Ketika musik berhenti, peserta yang masih memegang topi meletakkannya di kepalanya dan menyelesaikan tugas Sinterklas. Biasanya anak-anak mempersiapkan puisi atau lagu untuk Kakek terlebih dahulu, sehingga tidak ada tumpang tindih di sini.

Seperti apa dia, Sinterklas ini?

Permainan eliminasi. Semua peserta berdiri membentuk lingkaran. Dan, dimulai dengan yang mana saja (yang akan dianggap sebagai yang pertama setelahnya), para pria mengucapkan satu kata pujian untuk Sinterklas. Jadi, seperti apa dia, Sinterklas kita? Baik hati, ajaib, ceria, cantik, bijaksana, tulus, murah hati, kuat, baik hati, berjanggut, misterius, tidak biasa dan sebagainya. Biarkan anak-anak menunjukkan imajinasi mereka dan memberi tahu semua orang bagaimana mereka melihat penyihir yang baik itu. Dan siapa pun yang tidak menyebutkan namanya akan keluar. Dan beberapa orang yang bertahan dalam permainan sampai akhir akan menerima gelar pemenang dan hadiah.

Selamat tahun baru

Para peserta dibagi menjadi beberapa tim yang terdiri dari 11 orang, setiap peserta diberikan spidol atau spidol. Untuk setiap tim, kuda-kuda dengan kertas Whatman ditempatkan pada jarak yang sama. Setiap peserta harus melompat ke dalam tas, seperti serigala di film kartun “Nah, Tunggu dulu!” ke kuda-kuda dan tulis satu huruf pada satu waktu sehingga pada akhirnya Anda mendapatkan kalimat “Selamat Tahun Baru.” Jadi, pada perintah “mulai”, peserta pertama melompat ke dalam tas menuju kuda-kuda dan menulis huruf “C”, kemudian melompat mundur dan menyerahkan tongkat estafet kepada peserta kedua, peserta kedua menulis huruf “N”, yang ketiga - “O” dan seterusnya. Tim yang menyelesaikan estafet lebih cepat dan menulis “Selamat Tahun Baru” akan menang.

Hapus semua jarum dari pohon

Dua peserta dengan mata tertutup berdiri dalam lingkaran penggemar. 10 jepitan ditempelkan pada pakaian masing-masing peserta. Atas perintah pemimpin, para pria harus saling membantu melepaskan jepitan baju secepat mungkin. Setiap orang mengambil bagian secara bergiliran, dengan jepitan ditempelkan di tempat yang berbeda setiap saat.

Pasangan berlari

Para tamu liburan dibagi menjadi beberapa tim dengan jumlah orang genap yang sama. Kemudian peserta dibagi menjadi berpasangan. Pasangan itu berdiri di belakang pasangan dalam barisan tim mereka. Pasangan pertama mendapatkan satu! sepasang sepatu bot kempa. Pada perintah “mulai”, salah satu peserta memakai sepatu bot kempa kiri, dan peserta kedua – yang kanan dan bergiliran melompat ke depan dengan satu kaki sampai ke pohon, lalu berbalik dan mundur, mengoper tongkat estafet dan merasakan. sepatu bot ke pasangan kedua. Ternyata salah satu peserta berpasangan hanya melompat dengan kaki kiri dengan sepatu bot kempa, dan peserta kedua hanya dengan kaki kanan. Tim yang pasangan yang berlari dengan sepatu bot kempa selesai lebih cepat dan pasangan pertama kembali menempati posisi pertama akan menjadi pemenangnya.

Pilihan permainan untuk liburan tahun baru di sekolah, di kelas, di pusat seni anak atau di rumah.

Siapa yang suka coklat?

Terkemuka. “Sekarang mari kita lihat seberapa perhatian kalian! Saya akan mengajukan pertanyaan kepada Anda, dan Anda menjawab: “Saya.” Namun hati-hati, terkadang lebih baik diam saja.

- Jadi, siapa yang suka coklat?

-Siapa yang suka selai jeruk?

-Siapa yang suka pir?

- Siapa yang tidak mencuci telinganya? - jawaban orang yang lalai: "Saya!"

Tawa umum. Pembawa acara sangat terkejut: “Benarkah ada anak yang tidak cuci telinga? Kamu pasti bercanda! Dengarkan dan perhatikan!”

- Siapa yang sedang berjalan di jalan?

- Siapa yang jatuh ke dalam genangan air? - jawaban orang yang lalai: "Saya!" Namun mayoritas sudah diam, mendengarkan pertanyaan. Pembawa acara memuji anak-anak dan melanjutkan:

- Siapa yang membantu ibu?!

- Siapa yang menyapu lantai?

- Siapa yang mencuci piring?

- Siapa yang memecahkan cangkirnya? - sebagai tanggapan - tawa. Hampir tidak ada lagi orang yang lalai. Permainan ini menyenangkan anak-anak berusia 6 hingga 11 tahun.

Diam adalah emas

Pembawa acara menjelaskan: “Sekarang saya akan menceritakan sebuah kisah yang menghibur. Anda akan dapat mengambil bagian dalam cerita saya. Saat saya mengangkat tangan, Anda semua bisa berkata bersama-sama: “Saya juga!” Namun kita harus ingat bahwa terkadang “diam itu emas”.

Pembawa acara menceritakan sebuah cerita seperti ini, berhenti sejenak setelah setiap kalimat:

“Suatu kali saya pergi ke hutan…

- Saya melihat seekor tupai duduk di pohon...

— Tupai duduk dan menggerogoti kacang...

- Dia melihatku dan ayo melempariku dengan marah...

- Aku lari darinya...

- Aku pergi ke arah lain...

— Aku sedang berjalan melewati hutan, memetik bunga...

- Aku menyanyikan lagu...

- Saya melihat seekor kambing kecil sedang menggigit rumput....

- Begitu aku bersiul...

— Kambing kecil itu ketakutan dan lari...

Tidak ada pemenang dalam permainan ini, yang utama adalah suasana hati yang ceria.

Perangkap

Salah satu permainan outdoor paling favorit untuk anak-anak. Ibu dan ayah berperan sebagai gerbang. Mereka berdiri saling berhadapan dan mengangkat tangan ke atas, membentuk sebuah gerbang. Anak-anak berlari melingkar dan berlari di bawah gerbang. Harus ada beberapa gerbang, satu gerbang untuk 4-6 anak. Mereka berada pada jarak yang sama satu sama lain. Atas perintah pembawa acara “Lari”, anak-anak berlarian di bawah gerbang. Saat presenter mengatakan “Stop”! - gerbang berubah menjadi jebakan, orang tua menurunkan tangan mereka yang tergenggam dan menangkap satu atau dua anak. Anak-anak yang ditangkap kini menjadi penangkap sendiri, bergandengan tangan dengan orang tuanya, membentuk tarian bundar kecil - jebakan. Sekarang tarian melingkar anak-anak berjalan melalui lingkaran - jebakan ini. Lambat laun jebakannya semakin besar, dan semakin banyak orang yang tertangkap. Pada akhirnya semua orang tertangkap, dan jika ada pengelak yang tidak tertangkap, mereka bisa mendapatkan hadiah. Permainan “Perangkap” disukai oleh anak-anak dari segala usia, dari usia 5 hingga 13 tahun.

Permainan “Perangkap” secara organik bertransisi ke permainan berikutnya atau, lebih tepatnya, kompetisi kreatif yang disebut “Laut Itu Khawatir.”

Lautan berguncang

Usai bermain jebakan, anak-anak berdiri dalam tarian melingkar kecil yang terdiri dari 5-9 orang. Bisa jadi dalam satu jebakan lebih banyak anak, maka tim tari keliling perlu diluruskan. Sangat bagus bahwa setiap tim memiliki dua orang dewasa. Mereka akan membantu anak-anak dalam kompetisi kreatif. Ini adalah kompetisi beregu, jadi setiap tim harus menyebutkan namanya.

Jadi, tim “Yolochka”, “Snowflake”, “Hawks” bersaing. Pembawa acara menjelaskan bahwa sambil mengatakan “Laut khawatir - satu, laut khawatir - dua, laut khawatir - tiga!”, para peserta permainan bergoyang, menggambarkan gelombang laut. Atas perintah pembawa acara: "Sosok laut - kapal dengan pelaut - bekukan!" peserta harus menyajikan gambar hidup ini. Anak-anak dan orang dewasa, terutama pada putaran pertama permainan, mungkin tidak langsung mengetahui cara menyelesaikan tugas. Oleh karena itu, presenter harus memberi tahu para pemain bahwa tidak perlu berpegangan tangan, dan Anda juga dapat memberikan waktu untuk menyiapkan gambar hidup, dengan mengatakan: “Kapal dengan pelaut - satu, kapal dengan pelaut - dua, kapal dengan pelaut - tiga, membekukan!"

Sebagai permulaan, tugas-tugas berikut ini bagus: “Hutan Bunga”, “Hutan Peri”, di mana setiap peserta dapat mengekspresikan dirinya secara individu. Namun perintah “Teremok dengan penduduknya”, “TV dengan acara TV”, “Naga berkepala tiga” memerlukan interaksi tim. Gambar-gambar hidup yang dihasilkan pun menarik. Namun yang lebih menarik lagi adalah mengubahnya menjadi pertunjukan mini. Jadi misalnya presenter bisa mengetuk rumah kecil itu dan bertanya: “Siapa yang tinggal di rumah kecil, siapa yang tinggal di rumah rendah?” Jawabannya bisa sangat bervariasi. Dari tikus kecil klasik hingga Terminator. Anda dapat meminta orang yang menjawab untuk meninggalkan menara dan berjalan-jalan, sesuai kebutuhan peran. Pemandangan kelinci yang melompat-lompat, beruang yang berjalan-jalan, atau tikus yang cerewet membangkitkan persetujuan universal. Lucu sekali ketika naga berkepala tiga bersaing untuk melihat siapa yang mengaum lebih keras atau paling menakutkan. Sehingga kompetisi ini memberikan banyak kesempatan bagi imajinasi dan improvisasi presenter. Permainan “Laut Bermasalah” cocok dimainkan oleh anak-anak berusia 8 hingga 14 tahun.

Tim pemenang dalam kompetisi ini ditentukan oleh jumlah poin yang diperoleh untuk setiap lukisan hidup. Namun pengalaman menunjukkan bahwa para pria mengekspresikan diri mereka dengan sangat ceria dan lucu sehingga sangat sulit untuk mengidentifikasi pemenangnya. Oleh karena itu, persahabatan paling sering menang di sini.

Untuk melanjutkan ke permainan berikutnya, pembawa acara berkata: “Kalian orang-orang yang kreatif. Dan sekarang kita berubah menjadi kereta api. Jika saya lokomotif, lalu siapakah Anda? Anak-anak menjawab: “Gerobak!” Pembawa acara: “Berdiri di belakangku!” Anak-anak berdiri di belakang pemimpin. Diiringi musik ceria, “kereta” berputar mengelilingi aula. Permainan "Selamat Perjalanan" dimulai.

Perjalanan yang menyenangkan

Pembawa acara tiba-tiba mengerem tajam dan berkata:

- Berhenti! Lampu merah! Apakah pengemudinya senang atau tidak?

Jawaban anak-anak:

- TIDAK! Terkemuka:

- Benar. Dia menghentakkan kakinya seperti ini karena marah dan tidak sabar.

Presenter dan anak-anak menghentakkan kaki.

- Dan jika warnanya kuning, ia bertepuk tangan, kami akan segera berangkat. Seperti ini.

Semua orang bertepuk tangan.

— Dan jika warnanya hijau, kita berteriak “Hore!” Pergi!

Naik kereta api yang asyik diiringi dengan hentakan amarah jika pembawa acara mengumumkan “Lampu Merah!”, tepuk tangan jika lampunya kuning, dan teriakan nyaring “Hore!” jika lampunya hijau. Naik kereta api sangat menyenangkan karena Anda bisa melewati semua ruangan, dan jika itu terjadi di sekolah, maka melalui aula sekolah dan bahkan tangga. Dalam cuaca hangat Anda bisa pergi ke luar.

Tiba-tiba pembawa acara berkata:

- Stasiun! Dan nama yang luar biasa yang dimilikinya: “Prygalkino!” Jadi semua orang melompat ke sini. Siapa yang akan melompat lebih tinggi!

Anak-anak melompat dengan meninggalkannya. Pemimpin memerintahkan:

- Pergi!

Perjalanan berlanjut. Stasiun-stasiun tersebut saling menggantikan: “Khokhotalkino”, “Kruzhilkino”, “Obnimalkino”, “Otgadalkino”... Di stasiun terakhir orang-orang duduk di kursi masing-masing, karena di sini mereka perlu menunjukkan pengetahuan dan kecerdikan mereka.

Putri di Kacang

Pembawa acara mengatakan bahwa terkadang orang tidak menyadari bahwa mereka sebenarnya adalah pangeran atau putri. Dan kebetulan mereka juga menebak-nebak, tetapi tidak tahu cara memeriksanya. Dan saat ini anak-anak mempunyai kesempatan langka untuk mencari tahu siapa itu siapa? “Pertama, kita akan mencari tahu,” kata pembawa acara, “apakah ada putri di antara kita. Siapa yang ingin memeriksa? Gadis-gadis itu mengangkat tangan mereka. Pembawa acara memanggil salah satu gadis dan berkata: “Dalam dongeng “Sang Putri dan Kacang”, calon putri merasakan kacang polong melalui 9 kasur. Sekarang tugasnya jauh lebih sederhana - Anda perlu menentukan tanpa menggunakan tangan Anda berapa banyak lolipop yang Anda duduki.” Presenter meletakkan sekantong lolipop (dari 3 hingga 7) di atas meja dan menempatkan gadis itu di atasnya. Menentukan jumlah lolipop memang tidak mudah. Agar yang kalah tidak tersinggung, pembawa acara berkata: "Tidak, kamu bukan seorang putri, tapi seorang countess." Tidak hanya anak perempuan, anak laki-laki pun kerap ingin mengikuti kompetisi ini. Dalam hal ini, ketika anak laki-laki tersebut mengangkat tangannya, pemimpinnya berkata: “Untuk memilih pangeran, kami mengadakan kompetisi berikut di mana anak laki-laki tersebut dapat menunjukkan kekuatannya dalam pertarungan yang adil.”

Raih hadiahnya

Presenter menempatkan pemenang kompetisi sebelumnya (putri) di kursi menghadap penonton. Pembawa acara mengatakan: “Sekarang, di depan sang putri, pelamar untuk peran pangeran akan bersaing. Nah guys, siapa nih yang mau unjuk ketangguhan dan ketangkasan? Dua anak laki-laki, yang kekuatan dan beratnya kira-kira sama, saling memegang pergelangan tangan dengan tangan kanan. Mereka saling berpegangan dengan tangan kanan, dan tangan kiri bebas. Hadiah ditempatkan pada jarak yang sama dari mereka. Masing-masing dari mereka harus mencapai hadiahnya, dan ini berarti menyeret lawannya ke pihak mereka. Atau Anda bisa melakukan seni bela diri yang menyenangkan seperti ini:

Ambil tali sepanjang 3-4 m, atau lebih baik lagi, jalinan lebar atau ikat pinggang kanvas, sambungkan ujungnya sehingga Anda mendapatkan cincin. Para peserta kompetisi dipersilakan untuk memakai “tali” ini seperti pengangkut tongkang, namun masing-masing akan berusaha menarik ke arahnya masing-masing untuk mencapai hadiah yang terletak setengah meter dari masing-masing pemain.

Pemenangnya menerima hadiah yang dimenangkan dari tangan sang putri. Yang kalah mendapat sesuatu sebagai hadiah hiburan. Sang putri dan pangeran mengambil alih sebagai tuan rumah pesta dansa.

Sepatu boot berjalan

Tidak adil jika melupakan kompetisi anak-anak yang seru ini. Hal ini sangat umum terjadi selama liburan Tahun Baru di taman kanak-kanak.

Dua lawan diberikan sepatu bot dewasa yang sangat besar. Anak-anak tenggelam di dalamnya dan benar-benar terlihat seperti anak kecil yang mengenakan sepatu kanibal. Di depannya terdapat kursi dengan jarak 3-5 m. Atas perintah pemimpin, anak-anak “berlari” ke kursi, mengitarinya dan berlari kembali. Orang yang datang lebih dulu menang.

Kompetisi ini juga dapat diadakan dalam bentuk perlombaan estafet beregu. Kemudian setiap pemain, ketika dia berlari, harus melepas “sepatu berjalannya”, dan pemain berikutnya harus memakainya. Hanya dengan begitu dia dapat memulai perjalanannya.

Di halaman mana bookmarknya?

Kompetisi ini sudah lama menjadi populer. Baik orang dewasa maupun anak-anak menyukainya. Presenter menunjukkan sebuah buku yang memiliki minimal 100 halaman dan ingin dimiliki oleh setiap anak. Oleh karena itu, penyelenggara liburan harus mempersiapkan diri dengan baik untuk kompetisi ini. Buku harus bersampul keras, dirancang dengan indah, dan diilustrasikan dengan baik. Presenter menunjukkan buku tersebut, dan semua peserta melihat di bagian mana letak penandanya. Presenter menyebutkan berapa halaman yang ada di buku ini. Setelah ini kompetisi dimulai.

Presenter hendaknya memberikan perhatian khusus untuk tidak berteriak dari tempat duduknya, tetapi mengangkat tangan dan menyebutkan nomor halaman hanya setelah izin presenter. Jika tidak, situasi mungkin muncul di mana beberapa orang secara bersamaan mengklaim buku tersebut. Namun nyatanya pada putaran pertama hampir tidak pernah ada pemenang, apalagi jika buku tersebut memiliki halaman 300 atau lebih. Kemudian salah satu peserta atau presenter sendiri menyarankan untuk memainkan permainan “Lebih - Lebih Sedikit”. Di sinilah keheningan total sangat dibutuhkan. Jawaban hanya akan diterima dengan mengangkat tangan. Syarat lainnya adalah presenter harus menunjukkan bahwa ketika berbicara tentang nomor halaman, yang dia maksud adalah halaman yang benar. Setelah jawaban benar, presenter menunjukkan halaman yang berisi penanda dan menyerahkan buku kepada pemenang.

Pak Tenang

Dua atau tiga pesaing untuk gelar ini dipanggil. Mereka masing-masing menerima sebuah kotak dan meletakkannya di atas kepala mereka. Dengan kotak di kepala Anda, Anda harus berjalan ke dinding atau kursi di seberangnya (5-6 m), berbalik dan sampai ke tempat Anda. Hampir semua pelamar dengan mudah mengatasi tugas ini. Kemudian mereka menerima kotak kedua, dan jika berhasil, kotak ketiga. Jarang dalam latihan saya

yang mencapai babak keempat. Biasanya "Mr" atau "Miss Calm" ditentukan lebih awal. Meski persaingannya tidak rumit secara tampilan, namun selalu banyak orang yang ingin mengikutinya. Sebelum memulai, Anda perlu memperingatkan anak-anak bahwa bukan orang yang datang lebih dulu yang menang di sini, tetapi orang yang tidak menjatuhkan kotaknya, tenang dan fokus, meskipun anak-anak di sekitarnya “penyakit” yang panik.

Bagaimana jika Anda ingin lari? Kemudian pada kompetisi ini Anda perlu mengganti kotak tersebut dengan sekantong serbuk gergaji atau pasir. Sekarang Anda bisa mengadakan kompetisi lari. Ini akan menjadi kompetisi yang sangat seru dan spektakuler: semua kontestan lari terlihat lucu. Jika salah satu peserta menjatuhkan barang bawaannya, ia harus berhenti, meletakkan kembali tas di kepalanya, dan baru kemudian berlari.

Untuk jamur

Sungguh menyenangkan - memetik jamur musim gugur! Baik tua maupun muda suka memetik jamur. Dalam permainan jamur kita, hal-hal yang tampak dan tidak terlihat telah tumbuh! Ada 20-30 orang di lantai dalam ruangan. Jamur menggantikan kubus kayu atau plastik. Dua orang dengan keranjang di tangan mereka bersaing dalam keterampilan mengumpulkan sambil ditutup matanya. Siapa pun yang menemukan paling banyak, dialah pemenangnya. Jika ini adalah kapten tim, maka para pemain dapat memberikan nasehat kepada pemimpinnya. Permainan ini dapat ditawarkan kepada anak-anak yang masih sangat kecil, hanya saja tidak perlu menutup mata mereka.

Petugas pemadam kebakaran muda

Dua orang bersaing. Mereka duduk di kursi dengan jarak 2 m dengan saling membelakangi. Jaket dengan lengan terbalik digantung di sandaran kursi. Ini adalah "bentuk". Di bawah kursi terdapat tali yang ujungnya hanya sampai ke kaki kontestan. Ini adalah selang kebakaran. Atas isyarat pemimpin, “petugas pemadam kebakaran muda” menata “seragam” mereka, mengenakannya, mengencangkan semua kancing, berlari mengelilingi kursi tiga kali, sambil menghitung dengan keras: “Satu, dua, tiga!”, duduk di atas kursi dan tarik selang "pemadam kebakaran". Di tangan siapa ia tetap berada, dialah pemenangnya, yaitu “petugas pemadam kebakaran muda”.

Landak

Tiga puluh jepitan diikatkan pada tali sepanjang 1,5 m, dua orang memegangnya di atas kepala. Dua tim yang terdiri dari anak-anak berlari menuju tali satu per satu, seperti pada lari estafet. Mereka melepas jepitan satu per satu dan bergegas menuju “landak” yang duduk di kursi. Orang dewasa dapat berperan sebagai landak. Anak-anak sangat menikmati bermain bersama orang tuanya. Anak-anak mengambil jepitan pakaian, berlari ke arah orang tuanya dan menempelkannya ke bagian mana pun dari pakaian atau rambut mereka. Pemenangnya adalah tim yang bulu “landaknya” lebih bagus dan yang memiliki jepitan paling banyak. Sebaiknya lari estafet ini dilakukan di tempat terbuka, sehingga jarak ke “landak” lebih jauh - sekitar 10 m. Saat ini banyak sekali

jepitan plastik warna-warni. Untuk permainan ini, lebih baik membeli ini saja: "landak" akan menjadi lucu, dan akan menarik untuk berfoto bersama mereka.

Permainan ini memiliki kelanjutan: presenter kali ini mengajak anak-anak untuk mengumpulkan jepitan dan memasangkannya kembali pada tali. Hanya sekarang mereka bisa melakukannya tidak satu per satu, tapi bersama-sama. Anak-anak mengambil jepitan dan menggantungnya di tali. Tim yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang. Jarang sekali liburan anak-anak tanpa lomba lari estafet yang menyenangkan ini.

Hadiah "Misterius".

Tuan rumah memberikan paket besar kepada orang-orang yang duduk di meja dan mengatakan bahwa ada hadiah di dalamnya. Tapi hanya mereka yang menyelesaikan tugas tersembunyi di balik bungkusnya yang bisa menerimanya.

Orang yang ingin membuka bungkusnya dan menemukan teka-teki yang tertulis di selembar kertas dan ditempel di tepi bungkus berikutnya. Jika kontestan mengetahui jawabannya, dia mengatakannya dengan lantang. Jika jawabannya benar, dia bisa melepas bungkus berikutnya, tapi... di bawahnya bukan hadiah, tapi teka-teki berikutnya. Orang yang menebak teka-teki itu maju ke depan asalkan jawabannya benar. Tetapi jika dia tidak mengetahui jawaban yang benar, maka dia membacakan teka-teki itu dengan suara keras.

Orang yang memberikan jawaban yang benar melanjutkan permainan. Semakin banyak lapisan pembungkusnya, akan semakin menarik. Setidaknya harus ada sepuluh lapisan.

Lempar bolanya

Orang-orang dibagi menjadi dua tim. Di antara tim-tim terdapat pita yang direntangkan setinggi wajah para pemain. Ada 5-10 bola di satu sisi dan sisi lainnya. Tugas para pemain adalah melemparkan seluruh bolanya ke sisi lawan. Dilarang melempar bola ke sisi yang salah di bawah pita. Atas perintah pemimpin “Berhenti”, anak-anak harus membeku dan meletakkan tangan mereka di belakang punggung. Presenter mulai menghitung bola. Sisi mana yang memiliki bola lebih sedikit, dialah yang menang.

Permainan ini sangat menyenangkan, dinamis, menimbulkan badai emosi yang terkadang tidak dapat diatasi oleh anak-anak. Oleh karena itu, presenter harus mengingatkan bahwa jika setelah perintah “Stop” anak-anak terus melempar bola dengan tangan atau mendorongnya dengan kaki, maka tim yang melanggar dianggap kalah. Saat permainan, bola seringkali meledak tanpa ampun, hal ini tidak perlu Anda perhatikan. Yang utama adalah hasil akhirnya.

Ohlupok

Ini adalah permainan Rusia kuno yang bertahan hingga saat ini dengan berbagai nama lain: “Pushinka”, “Feather”, dll. Tim berdiri melawan satu sama lain, sebuah pita ditempatkan di antara mereka. Tugas pemain adalah meniup otkhluk (sepotong kecil kapas) ke sisi lawan. Tuan rumah melakukan lemparan ke dalam. Dia melemparkan abu itu tinggi-tinggi ke atas kepala para pemain. Para pemain meniupkannya ke sisi lawan.

Disiplin sangat penting dalam permainan ini. Presenter memperingatkan bahwa tim yang berdiri di belakang pita dan pergi ke sisi musuh dianggap kalah. Sebaiknya para pemain segera meletakkan tangannya di belakang punggung. Permainan ini dimainkan sesuai aturan bola voli, hingga tiga kali kalah. Presenter harus sangat perhatian. Anak-anak kadang-kadang meniup dengan sangat keras sehingga mereka menjadi sangat lelah.

Pukulan sekali

Dalam kompetisi sederhana namun menyenangkan ini, Anda bisa memenangkan hadiah, seperti yang sering dikatakan anak-anak, fu-fu. Anda hanya perlu mencoba dan meniup dengan benar... Pada apa yang ada: pada bola-bola serbet kusut, pada tutup botol anggur, pada kotak korek api kosong...

Pada lantai datar atau meja kosong diletakkan dua benda dalam satu garis, misalnya dua kotak korek api kosong. Para pesaing berdiri pada jarak yang sama dari mereka dan, atas isyarat dari pemimpin, meniup dengan kuat satu kali. Yang meniup lagi otomatis kalah. Pemenangnya adalah yang bendanya terbang paling jauh.

Anda juga dapat berkompetisi seperti ini: dorong kotak karton yang agak kosong keluar dari kotak, letakkan kotak itu di mulut Anda (pakai, bukan masukkan ke dalam mulut Anda!) dan tiup dengan keras. Ini adalah kompetisi untuk melihat “tembakan” siapa yang lebih lama. Atau Anda dapat memasang semacam target - sebuah kotak, ember, panci dan, sambil berdiri tegak, pukullah dari jarak tertentu. Setiap orang diberikan lima “tembakan”.

Ekor

Tuan rumah mempersilahkan peserta permainan untuk duduk di kursi dan dua orang perwakilan tim ke tengah. Mereka memakai kuncir kuda yang disiapkan khusus dengan pensil di ujungnya. Pensil tidak boleh mencapai tanah, harus menggantung di bagian belakang kira-kira setinggi lutut. Dua botol limun atau sampanye kosong diletakkan di belakang peserta kompetisi. Tugas pemain adalah menurunkan pensil ke dalam botol tanpa menggunakan tangan. Kompetisi dimulai atas perintah presenter “Start”. Pemimpin harus benar-benar memastikan bahwa anak-anak tidak membantu diri mereka sendiri dengan tangan mereka.

Berikan pinnya

Pemain berdiri dalam satu baris, bahu-membahu (10-14 orang). Mereka mulai saling memberikan pin. Atas perintah presenter “Stop”, orang yang memberikan pin dan orang yang menerima pin pada saat itu mengambil langkah maju. Salah satunya tidak akan bisa melanjutkan permainan. Siapa yang akan dipilih sekarang akan ditentukan dalam kompetisi. Orang-orang berdiri di depan barisan dengan membelakangi satu sama lain, atas perintah pemimpin “Maret” mereka berlari mengelilingi garis di kedua sisi dan kembali, mencoba meraih pin. Siapa pun yang mendapatkan pin pertama akan tetap bermain.

Permainan berlanjut hingga tersisa dua orang dalam barisan. Inilah finalis permainan ini. Mereka menerima hadiah kecil untuk kemenangan dan kompetisi diadakan di antara mereka untuk mendapatkan hadiah super kompetisi. Semua pemain kembali ke barisan, dan fans dibagi menjadi 2 tim dan mendukung masing-masing finalis. Semua orang mencoba mengambil pinnya terlebih dahulu.

Permainan ini digemari oleh anak-anak usia sekolah dasar. Pemimpin harus memberikan perhatian khusus untuk memastikan bahwa orang-orang tidak bertabrakan saat berlari. Mereka yang mendorong dikeluarkan dari permainan. Berikut permainan luar ruangan lainnya yang cocok untuk bagian liburan ini.

Nelayan

Presenter memberikan pancing yang dilengkapi magnet sebagai pengganti kail kepada peserta. Ikan karton yang tergeletak di dalam kotak besar memiliki potongan timah atau klip logam besar yang menempel padanya. Nelayan memasukkan magnet ke dalam kotak dan menangkap ikan. Siapa yang menangkap ikan paling banyak, dialah pemenangnya. Terkadang ikan dibuat dalam ukuran berbeda dan ditandai dengan jumlah titik berbeda. Dalam hal ini, orang yang mencetak poin lebih banyak menang.

Kelinci tanpa cerpelai

Permainan ini bagus jika setidaknya lima belas anak berpartisipasi dalam liburan. Kedua peserta tersebut adalah “kelinci” tunawisma dan “serigala”. Orang-orang lainnya adalah kelinci dan “rumah” mereka. Sembilan anak berdiri dalam kelompok yang terdiri dari tiga orang dan bergandengan tangan. Ternyata tiga tarian bulat kecil. Ini adalah tiga “rumah”, yang masing-masing berisi satu “kelinci”. Atas perintah pemimpin, kelinci mulai melarikan diri dari “serigala”. "Serigala" mencoba mengejar "kelinci", tetapi "kelinci" bersembunyi di "rumah" orang lain. Namun menurut aturan mainnya, tidak boleh ada lebih dari satu "kelinci" di dalam rumah. Oleh karena itu, begitu seekor “kelinci” tunawisma melompat ke dalam lubang, pemilik sebelumnya harus keluar dari “rumah” tersebut. Si “serigala” mengejar korban baru hingga ia menangkap “kelinci”. Kemudian “serigala” dan “kelinci” berganti peran.

Permainan yang aktif dan menyenangkan ini sangat populer di kalangan anak-anak berusia 6 hingga 14 tahun. Membutuhkan ruang kosong yang cukup besar. Namun permainan ini bisa dimainkan di rumah jika Anda memiliki kamar kosong.

Aku pergi, aku pergi, aku pergi, aku memimpin anak-anak bersamaku

Ini adalah upaya mengejar ketertinggalan bagi anak-anak kecil. Mereka dapat dimainkan dengan anak-anak berusia 3 hingga 8 tahun.

Anak-anak menjadi rantai di belakang pemimpin. Pemimpin berjalan dan mengucapkan kata-kata berikut: "Saya berjalan, berjalan, berjalan, memimpin anak-anak bersama saya, dan segera setelah saya berbalik, saya akan segera menangkap semua orang." Ketika mereka mendengar kata “overfish”, anak-anak lari ke tempat aman yang disebut “kota”. Kota bisa saja berupa ruang kosong yang dipisahkan dari taman bermain dengan pita atau tali, atau bisa juga berupa kursi yang harus diduduki anak-anak. Jika anak-anak melarikan diri, pemimpin harus menangkap mereka. Jika anak masih kecil, 3-5 tahun, pemimpin harus berpura-pura sedang menangkap, tetapi tidak dapat menangkap. Jika tidak, anak bisa menjadi sangat kesal akibat permainan ini.

Permainan berjalan baik di rumah ketika pemimpin memimpin anak-anak dari satu ruangan ke ruangan lain dalam waktu yang lama, mengulangi dua baris pertama beberapa kali. Ketika kata-kata berharga "Aku akan menangkapmu" diucapkan, anak-anak, sambil berteriak, bergegas melintasi seluruh apartemen menuju kota penyelamat. Permainan ini menyenangkan, emosional, dan memberikan banyak kesenangan bagi anak kecil. Setelah bermain kejar-kejaran, anak-anak dengan senang hati akan mengikuti kompetisi dan atraksi. Permainan sederhana dan menyenangkan untuk dua orang adalah kompetisi.

Perangkap rangkap tiga

Dua peserta berdiri saling berhadapan, dengan hadiah tergeletak di kursi di depan mereka. Pembawa acara menghitung: “Satu, dua, tiga… seratus!”, “Satu, dua, tiga belas… sebelas!” dll. Pemenangnya adalah yang lebih perhatian dan pertama mengambil hadiah ketika presenter mengatakan: “Tiga!”

Game ini dapat dimainkan secara berbeda. Pembawa acara membacakan puisi:

Saya akan menceritakan sebuah kisah kepada Anda

Dalam satu setengah lusin frase.

Saya hanya akan mengucapkan kata "tiga"

Ambil hadiahnya segera!

Suatu hari kami menangkap tombak

Kami memeriksa apa yang ada di dalamnya.

Kami melihat ikan kecil

Dan bukan hanya satu, tapi... lima.

Seorang pria berpengalaman bermimpi

Menjadi juara Olimpiade

Dengar, jangan licik pada awalnya,

Dan tunggu perintah: “Satu, dua… berbaris!”

Ketika Anda ingin menghafal puisi,

Mereka tidak berdesakan sampai larut malam,

Dan ulangi pada dirimu sendiri,

Sekali, dua kali, atau lebih baik lagi... tujuh.

Suatu hari kereta berada di stasiun

Saya harus menunggu tiga jam.

Nah, teman-teman, Anda telah mengambil hadiahnya.

Saya memberi Anda lima.

Jika mereka tidak sempat mengambil hadiahnya, maka presenter akan mengambilnya: “Nah teman-teman, kamu tidak mengambil hadiahnya padahal kamu punya kesempatan untuk mengambilnya.”

Berlari di dalam tas

Mungkin tidak ada orang dewasa yang tidak mengikuti kompetisi ini setidaknya sekali dalam hidupnya. Tampaknya kompetisi yang membosankan ini sudah berlalu selamanya. Tapi tidak! Saat ini semakin banyak ditemukan pada hari libur nasional dan di gedung olahraga sekolah. Dan para peserta liburan menyambutnya dengan antusias.

Inti dari kompetisi ini sangat sederhana: para peserta meletakkan tas di kaki mereka, yang mereka pegang di tangan atau diikatkan di ikat pinggang mereka. “Berlari” di dalam tas hanya dapat dilakukan jika Anda meletakkan kaki di sudut tas dan meregangkannya dengan baik. Dalam hal ini, pelari menyerupai kuda yang tertatih-tatih. Beberapa orang lebih suka menarik tas dan melompat seperti kanguru. Bagaimanapun, seorang pria yang berlari di dalam tas memberikan kesan yang sangat lucu. Pada saat yang sama, keseruan yang melekat dalam kompetisi menjadikan kompetisi ini sama dicintainya dengan “Tarik Tarik Tambang”. Siapa yang paling cepat mencapai garis finis, dialah pemenangnya.

Panas - dingin dalam bahasa Jerman

Saya “melihat” permainan rakyat Jerman ini saat Natal. Dua orang sedang berkompetisi. Mereka ditutup matanya. Presenter membawa mereka ke berbagai ujung ruangan dan memutarnya beberapa kali. Lalu dia memberikan mereka sendok kayu. Anak-anak yang merangkak sambil mengetukkan sendok di depannya, harus menemukan panci terbalik yang berdiri di lantai di tengah ruangan. Di bawah pot ini tentu saja ada hadiahnya. Penggemar dapat memberi tahu kontestan arah pencarian mereka dengan mengatakan: “panas - dingin”. Benar, ini lebih sering menghalangi para pria daripada membantu. Mereka berputar di satu tempat, melompat ke samping pot...

Permainan ini sangat emosional dan menyenangkan. Orang pertama yang memukul panci dengan sendok dinyatakan sebagai pemenang. Syarat penting: Anda tidak bisa mencari-cari dengan kedua tangan, Anda hanya bisa mencari panci dengan satu tangan dan sendok.

Dimanapun angin bertiup!

Pembawa acara menjelaskan: “Baling-baling cuaca menunjukkan arah angin. Jika angin bertiup dari Utara maka berbelok ke Selatan, jika dari Barat maka berbelok ke Timur. Anda semua adalah penunjuk arah cuaca. Mari kita lihat apakah Anda dapat dengan tepat menunjukkan ke arah mana angin bertiup?”

Presenter menunjukkan kepada anak-anak letak Utara, Selatan, Barat, Timur. Permainan dimulai. Mula-mula presenter memainkan permainan secara perlahan, kemudian semakin cepat dan semakin cepat. Ketika orang-orang mulai dengan mudah mengatasi tugas tersebut, dia menambahkan aturan berikut: “Jika saya mengatakan badai, Anda harus berputar seperti gasing, dan jika tenang, diam dan tidak bergerak. Yang paling penuh perhatian menang.

Ke perusahaan - untuk tugas

Permainan diawali dengan anak-anak menari, melompat, berlari diiringi musik ceria. Tiba-tiba presenter memberikan tugas: “Perusahaan… itu laki-laki dan perempuan!” Semua anak harus segera berpasangan. Siapapun yang tidak punya waktu untuk mencari pasangan akan tersingkir dari permainan. Tim presenter "Tugas - tanpa teman!" artinya semua orang menari satu per satu lagi. Tugas baru: “Perusahaan... jumlah orangnya ganjil!”, dan anak-anak bergegas menyelesaikan tugas baru. Presenter dapat berfantasi dan menghasilkan lebih banyak kondisi baru: “Perusahaan yang terdiri dari 2 laki-laki dan 3 perempuan!”, “Perusahaan berdasarkan warna rambut”, “Perusahaan dua, tiga, empat”, dll. keluar. Pemenangnya adalah yang paling penuh perhatian dan efisien.

Kantong misterius

“Mereka berbicara tentang kemampuan luar biasa dari beberapa orang, yang perasaannya sangat berkembang,” kata pembawa acara, “Mari kita coba periksa perkembangan perasaan kita. Misalnya saja sentuhan. Untuk melakukan ini, Anda perlu memasukkan tangan Anda ke dalam tas ini, merasakan suatu benda dan mencoba menentukan benda apa itu. Siapa yang paling berani? Bertanya!"

Orang-orang bergiliran mencoba menebak apa yang ada di tangan mereka. Jika berhasil, maka mereka mengambil item tersebut sebagai hadiah. Kantongnya mungkin berisi: apel, sebatang coklat, lolipop, lilin, cangkir, spidol, dll.

Badai Perkasa

Ini menyenangkan untuk anak kecil. Mereka duduk di kursi berjajar, dan di seberangnya ada kursi kosong dengan jumlah yang sama. Pembawa acara mengatakan bahwa tokoh utama dalam dongeng "Penyihir Kota Zamrud", Ellie, terbawa oleh badai dahsyat ke Negeri Ajaib. Badai semacam ini sekarang akan membawa anak-anak ke kursi yang berlawanan, tetapi hanya mereka yang dibicarakan oleh pembawa acara.

“Badai dahsyat menimpa semua gadis!” - Gadis-gadis itu harus berputar dan lari ke sisi lain. “Dan sekarang badai telah melanda semua anak laki-laki!” — giliran anak laki-laki yang berputar. “Badai dahsyat telah melanda semua orang yang menyukai es krim!” Dll.

Namun mungkin juga ada perintah lelucon untuk menguji perhatian: “Badai dahsyat menimpa semua orang yang suka makan katak”, “Badai dahsyat menimpa siapa saja yang tidak mencuci muka”, dll. Anak-anak yang bermain terlalu keras akan melompat tanpa mendengarkan perintah dan berakhir dalam situasi yang lucu.

Kemungkinan perintah: "Badai dahsyat telah menimpa mereka yang memakai jeans... setiap orang yang memelihara kucing... setiap orang yang bersekolah... mereka yang berusia tujuh tahun." Permainan ini harus ada dalam repertoar Pastor Frost, karena dia, sang penyihir hebat, tahu cara meniupkan angin utara yang indah, dan mereka yang ditiupnya akan segera dipindahkan ke tempat baru.

Tarik tambang

Permainan yang umum, menyenangkan, dan berisik ini paling sering dimainkan antara anak-anak dan orang tua. Anak-anak sangat senang berkompetisi dengan orang tuanya, mereka yakin mereka akan menang, dan (tentu saja, bukan tanpa bantuan orang tua) mereka menang. Namun kebetulan juga para peserta liburan begitu heboh sehingga diadakan kejuaraan tarik tambang antara keluarga, ayah, ibu, dan lain-lain.

Dan kita akan pergi ke Utara

Pembawa acara berbicara kepada kedua tim: “Teman-teman, kami telah menerima telegram bahwa ekspedisi kami membutuhkan bantuan segera di Kutub Utara. Kita perlu mengirim dua orang pemberani, dan yang paling penting, orang-orang tangguh ke utara.”

Ketika orang-orang yang layak telah dipilih, pembawa acara berkata: “Sekarang kita perlu mendandani utusan kita agar mereka tidak kedinginan di Kutub Utara. Setelah perintah saya “Mulai!” Peserta harus mendandani calon penjelajah kutub mereka dengan pakaian terhangat dalam 2-3 menit. Sebaiknya gunakan pakaian yang dikenakan anak saja. Hasilnya adalah dua buah roti lucu yang asyik sekali untuk difoto. Anda juga dapat menentukan pemenangnya dengan menghitung tim mana yang berhasil mengenakan lebih banyak pakaian “ekstra” pada penjelajah kutubnya.

Fanta

Apa itu? Anak-anak sering bingung membedakannya dengan bungkus permen. Namun di masa lalu, liburan tidak lengkap tanpa kehilangan. Forfeit adalah semacam janji yang secara sukarela diberikan oleh peserta permainan kepada tuan rumah. Selanjutnya ikrar tersebut dilakukan, yaitu presenter secara bergiliran mengambil uang yang hilang dari tas atau topi, dan salah satu pemain, berdiri membelakangi presenter, mengumumkan apa yang harus dilakukan oleh pemilik uang tersebut. Yang memberikan tugas haruslah orang yang kreatif, tidak sebatas instruksi sekedar menyanyikan lagu atau membacakan puisi.

Naga Samoyed

Sebuah permainan yang sangat energik dan ceria, dalam hal kesenangan dan kegembiraan secara umum hanya sebanding dengan tarik tambang. Game ini datang kepada kami dari timur. Liburan massal di Tiongkok, Korea, dan Vietnam sangat cerah dan emosional. Naga selalu menjadi karakter utama dalam permainan massal.

Ini salah satu permainannya. Ini membutuhkan ruang kosong yang besar. Semakin banyak orang yang ambil bagian, semakin baik. Semua pemain berdiri satu demi satu, meletakkan tangan mereka di bahu orang di depan atau memegang erat pinggangnya. Siapa yang datang lebih dulu mendapat peran sebagai “kepala” naga, dan yang terakhir tentu saja menjadi “ekor”. Atas perintah pemimpin, diiringi musik yang keras dan berirama (di Timur, ini adalah drum), “kepala” bergegas mengejar “ekornya”. Kolom pemainnya mobile seperti merkuri, “tubuh” naga itu menggeliat seperti ular sungguhan. Tugas peserta adalah tidak melepaskan diri dari pasangannya saat berbelok, berakselerasi mendadak, atau berhenti. Orang yang karena kesalahannya ular itu hancur meninggalkan permainan, dan kompetisi berlanjut.

Untuk menangkap “ekor”, kepala melakukan segala macam trik: ia secara tiba-tiba mengubah arah pengejaran, ritme perlombaan. Ketika kepala berhasil menangkap ekor, maka ia menjadi kepala, dan pemain terakhir menjadi ekor.

Bila permainan ini dimainkan dengan musik, gerakannya harus seperti tarian dan sesuai dengan ritme dan karakter musik. Orang-orang berdiri menyamping satu sama lain, berpegangan tangan. Siapapun yang melanggar ritme akan dikeluarkan dari permainan.

Yang beruntung

Pembawa acara bertanya: “Apakah ada di antara Anda yang beruntung? Mereka yang sangat beruntung? Beberapa tangan terangkat. “Kami akan memeriksanya sekarang,” kata pembawa acara dan mengeluarkan tas yang digantungkan banyak pita warna-warni. “Ada hadiah bagus yang diikatkan pada salah satu pita ini,” presenter menjelaskan, “Mari kita lihat siapa yang mendapatkannya.”

Orang-orang mengeluarkan pita, tapi sejauh ini mereka hanya menemukan lolipop. Kompetisi ini dirancang untuk improvisasi oleh presenter. Di sini penting untuk terkadang diam-diam memegang pita dengan tangan Anda sehingga pemain merasa seperti sedang menyeret sesuatu yang sangat berat. Anda bisa bertanya kepada mereka mengapa mereka menyukai warna ini atau itu. Anda dapat diam-diam memegang pita dengan tangan Anda dan mengatakan bahwa tanpa memecahkan teka-teki atau membacakan puisi, pita tidak akan dapat ditarik. Kompetisi ini bagus untuk setiap bagian liburan.

Potong hadiahnya!

Benang yang panjangnya 50-80 cm diikatkan pada tali yang direntangkan mendatar setinggi 1,5-2 m, dan diikatkan berbagai macam hadiah. Jika hadiahnya terlalu berat, maka dilampirkan amplop dengan namanya. Para kontestan, satu per satu, dengan mata tertutup dan dipersenjatai dengan gunting besar yang ujungnya tumpul (agar tidak terluka), mencoba memotong hadiahnya. Untuk memperumit tugas, anak dilarang membantu dirinya sendiri dengan tangan kanannya.

Balap mobil

Penting untuk menggambar dua garis, yang menunjukkan awal dan akhir. Tali yang sama akan berguna untuk permainan. Kami akan mengikat mobil mainan hanya pada salah satu ujungnya, dan mengikat ujung lainnya ke tengah tongkat berukuran 30 sentimeter (Anda dapat menggunakan bagian dari pegangan pel).

Dua orang peserta berusaha melilitkan tali pada tongkat dengan begitu cepat sambil memutarnya dengan kedua tangan, sehingga mesin yang diikatkan pada ujung yang lain mencapai garis finis terlebih dahulu.

Di kabin astronot

Kita tahu bahwa seorang astronot harus memiliki segalanya. Selama penerbangan ke luar angkasa, Anda mungkin memerlukan segala macam barang, dan Anda harus bisa membawanya dengan cepat. Apalagi astronot terkadang tidak bisa meninggalkan tempat duduknya. Kursi astronot berbentuk kursi, benda luar angkasa berbentuk kubus atau kotak korek api. Mereka tersebar di lantai sejauh lengan dari para astronot. Tugas: kumpulkan kubus sebanyak mungkin tanpa beranjak dari kursi, tanpa melihat ke atas. Waktu penyelesaian tugas adalah 30 detik. Balita dan siswa sekolah menengah memainkan permainan ini dengan santai. Kotak-kotak yang terkumpul akan berguna untuk kompetisi sederhana dan sangat seru berikutnya.

Saya pemadam kebakaran terbaik!

Sebelum permainan dimulai, Anda perlu memberi anak tiga potong pakaian, yang harus mereka ingat dengan baik. Pakaian-pakaian ini bisa jadi konyol untuk membuatnya lebih lucu.

Ketika semua peserta sudah terbiasa dengan kostum baru, mereka mulai berjalan mengikuti alunan musik mengelilingi kursi yang berdiri melingkar, dengan punggung menghadap ke tengah. Setelah musik berhenti, “petugas pemadam kebakaran muda” melepas pakaian satu per satu dan meletakkannya di kursi terdekat.

Musik berbunyi lagi, dan pergerakan “petugas pemadam kebakaran” berlanjut hingga ketiga potong pakaian dilepas, yang tentu saja berakhir di kursi yang berbeda. Di sinilah kesenangan dimulai.

Pembawa acara berteriak: "Api!", dan "petugas pemadam kebakaran" mulai dengan panik mencari barang-barang mereka dan berpakaian. Jelas bahwa yang paling efisienlah yang menang.

Cinderella

Untuk kompetisi ini Anda perlu memeriksa isi lemari dapur. Anda membutuhkan kacang polong, buncis, lentil, biji labu, rosehip, kacang-kacangan, dll. Semua ini harus dicampur dan ditawarkan kepada pesaing dalam jumlah yang sama. Tujuannya adalah untuk memilah campuran ini. Pemenangnya adalah orang yang melakukannya lebih cepat dan lebih akurat.

Untuk anak yang lebih besar, permainannya menjadi lebih sulit. Anda perlu melakukan hal yang sama, tetapi dengan mata tertutup! Pemenangnya adalah orang yang mampu memilah campuran terbanyak dengan kesalahan paling sedikit. Kompetisi ini diatur waktunya.

Siapa namamu, cantik?

Di awal liburan, pembawa acara mengumumkan bahwa siapa pun yang menebak nama boneka yang menonjol akan mendapat hadiah. Nama boneka itu ditulis di selembar kertas dan dimasukkan ke dalam amplop tertutup, diamankan dalam bentuk dompet boneka itu (atau mungkin dia sedang memegangnya di tangannya). Di dekatnya ada sebuah kotak atau kotak kecil di mana setiap orang dapat meletakkan selembar kertas berisi jawaban dan nama belakangnya. Jika terdapat beberapa jawaban yang sama, maka setiap orang yang menjawab dengan benar akan mendapat hadiah, atau akan dimainkan pada kompetisi tambahan. Jika jawaban yang benar tidak diterima, presenter memberikan petunjuk: “Ini adalah nama presenter TV populer,” atau: “Nama ini muncul di film…”

Coba tebak berapa banyak?

Di sebelah boneka Anda bisa meletakkan toples transparan berisi kacang atau karamel (di dalam bungkusnya). Di kalengnya ada tulisan: “Coba tebak?” Anak-anak harus menuliskan jawaban mereka pada selembar kertas di kotak yang sama di mana mereka meletakkan jawaban dengan nama boneka yang diharapkan. Stoples harus terisi setidaknya dua pertiganya. Semakin banyak item yang ada, semakin kecil kemungkinan terdapat banyak jawaban yang identik. Hasil kedua kompetisi tersebut dirangkum secara bersamaan, di penghujung hari raya. Untuk menebak dengan benar jumlah kacang atau permen, pemenang dapat menerima seluruh toples. Ketentuan lomba ini dapat diumumkan pada awal hari raya atau dituliskan pada kaleng. Bagaimana jika tidak ada yang menebak angka pastinya? Kemudian pemenangnya dapat disebut orang yang menunjukkan angka yang paling mendekati angka yang benar.

Bola siram

Kompetisi yang sangat sederhana dan sangat menarik. Untuk melaksanakannya diperlukan ruang yang cukup di lantai datar atau di atas karpet bertumpuk pendek, bola tenis, dan alat suntik (sesuai jumlah peserta).

Peserta lomba mengarahkan bola dengan menggunakan aliran udara dari spuit ke kursi di seberangnya, memutarnya dan kembali ke tempatnya. Orang yang mencapai garis finis terlebih dahulu adalah pemenangnya. Laga tersebut diiringi dengan dukungan sengit dari penonton.

Rencana

Permainan ini selalu menarik minat semua anak, mereka siap memainkannya lagi dan lagi. Selain itu, ini dapat menjadi dasar skenario pesta anak-anak, sangat baik untuk memajangnya di luar ruangan di musim panas, di hutan.

Pertama, Anda perlu menyiapkan beberapa rencana. Anak-anak, yang memulai pencariannya, yakin bahwa hanya ada satu rencana dan hadiah hampir ada di tangan mereka. Tapi ternyata tidak ada! Alih-alih harta karun, mereka menemukan rencana berikut, yang mengatakan bahwa bajak laut yang berhati-hati, karena takut pada pemburu harta karun, menyembunyikan harta karun itu dan mereka harus dicari menggunakan peta baru. Cache berikutnya berisi rencana baru, dan baru setelah cache palsu keempat atau kelima, pemain akhirnya mencapai lemari atau kotak yang berisi hadiah. Dan lagi-lagi sebuah kendala! Ada kunci di cache, dan alih-alih kunci ada catatan yang, misalnya, berbunyi:

Pikiranmu setajam jarum!

Kunci gembok rak buku... (kata-katanya terhapus atau terkoyak).

Ya, kepalamu mendidih,

Toko bunga memiliki kuncinya...

Alih-alih satu kunci, mereka menemukan banyak kunci serupa. (Orang tua harus mencoba menemukan kunci lama di ruang penyimpanan rumah mereka.) Setelah mengambil kunci yang tepat, anak-anak akhirnya mendapatkan harta karun yang diidam-idamkan. Ini bisa menjadi kue ulang tahun yang dengan bangga akan diantarkan oleh anak-anak ke meja.

Kompetisi penggemar sepak bola

Apa yang lebih populer dari sepak bola? Saat ini baik orang tua maupun anak-anak “sakit”. Oleh karena itu, para pria akan dengan senang hati menyambut ajakan untuk menunjukkan pengetahuan olahraganya. Tim memilih kapten, mereka menyimpan buku catatan dan pena, dan kompetisi dimulai.

Presenter mengajak tim untuk mengingat semua kata (kata benda) dan frase umum yang berhubungan dengan sepak bola dan dimulai dengan huruf... Presenter menyebutkan nama surat tersebut. Anda diberi waktu 3 menit untuk tugas ini. Kemudian para kapten membacakan daftar mereka satu per satu. Kata-kata yang sudah diucapkan tidak dapat diulangi. Siapa pun yang memiliki kata terbanyak dalam daftar, dialah pemenangnya.

Anda juga bisa bermain lelang sepak bola bersama teman-teman. Dalam hal ini, semua kata diterima, asalkan berhubungan dengan sepak bola. Sebuah kata atau frasa hanya dapat diucapkan ketika pemimpinnya menghitung sampai tiga. Orang yang mengucapkan kata terakhir menang.

Berikut ini perkiraan kamus sepak bola kecil:

Wasit, menyerang, di luar, penggemar, spanduk, sepatu bot, sambilan, gerbang, kiper, kiper pad, kaus kaki, tujuan, pencetak gol terbanyak, kiper, pertahanan, daerah, permainan, dalam, Kapten, tim, hakim garis, garis, pertandingan, menyerang, offside , lulus, semifinal, mistar gawang, penalti, lini tengah, bidang, menyeberang, peluit, bebas, sektor, bersih, stadion, wasit, skor, papan angka, setengah, celana dalam, bulat, sudut, tendangan, terakhir, mengapit, meneruskan, T -kemeja, tengah, juara, kejuaraan, perempat final, pos, area penalti, area penalti, dll.

sepatu Cinderella

Permainan ini sangat bagus jika jumlah anak laki-laki dan perempuan di pesta tersebut kira-kira sama. Tim putri adalah "Cinderellas", tim putra adalah "Pangeran". Semua "pangeran" meninggalkan ruangan sebentar, dan "Cinderella" melepas sepatu mereka dan secara acak menaruhnya dalam satu tumpukan. Kemudian anak-anak perempuan itu duduk berjajar di atas sofa atau kursi yang dirapatkan rapat, dan orang tua yang memimpin atau membantu menutupi mereka dari lutut ke atas dengan kain atau sejenis kain, seperti sekat, sehingga “pangeran” yang masuk. hanya melihat kaki telanjang dari “putri-putri” masa depan.

Sekarang anak-anak harus memakai sepatu “Cinderella” secepat mungkin. Di sini Anda harus sangat berhati-hati dan mengingat apa

Setiap gadis datang, kaus kaki apa yang dia kenakan, jenis kakinya, besar atau kecil. Anak perempuan tidak boleh memberi tahu anak laki-laki atau mengganggu tugas sulit mereka. Bagaimanapun, Cinderella dalam dongeng adalah gadis yang sangat sederhana dan lemah lembut, dan inilah yang membedakannya dengan saudara perempuannya.

Ketika pekerjaan selesai, presenter mengumumkan waktu di mana tim putra menyelesaikan tugasnya, dan sekarang mengajak para gadis untuk meninggalkan ruangan. Tim berganti peran.

Kedua tim akan melakukan kesalahan, yaitu mereka akan memakai posisi orang lain untuk “Cinderellas” dan “Princes.” Artinya persahabatan menang dalam permainan ini, dan yang terpenting hasil adalah suasana hati yang ceria dan gelak tawa!

Penjual yang cerdas

Alangkah baiknya jika pegawai toko bertindak seefisien anak-anak selama permainan ini.

Peserta kompetisi dibagi menjadi dua tim yang setara. Semua orang melepas sepatu mereka di kamar sebelah dan menaruhnya di tumpukan bersama. Ini adalah gudang toko. Setelah ini, para pemain kembali dan berubah menjadi “pembeli”. Kapten tim adalah “penjual”. Tugas mereka adalah mencari tahu sepatu apa yang akan dibawa dan tidak salah dalam memilih pasangan.

Atas isyarat pemimpin, anak-anak satu per satu mulai menjelaskan sepatu yang perlu mereka bawa. Tentu saja, mereka menjelaskan secara singkat dan meminta Anda untuk membawa pasangan Anda. Begitu informasi dari “pembeli” diterima, “penjual” segera bergegas menuju “gudang” dan membawa pasangan yang diinginkan. Pemain, yaitu “pembeli”, harus berperilaku seperti di toko yang baik: jangan mengambil sepatu, tetapi hanya mengganti kakinya, “penjual” sendiri yang akan memakai sepatunya. Tugas “tenaga penjualan” adalah dengan cepat membawakan sepatu dan memakaikannya untuk semua anggota tim. Jika “penjual” membawa pasangan yang salah, tentu saja dia akan mencari pasangan lain. Saat berlarian, “penjual” harus berperilaku baik dengan rekannya, tidak mendorongnya, tidak bertabrakan di depan pintu. Dan “pembeli” perlu mendeskripsikan sepatu mereka secara singkat dan akurat. Tim yang kaptennya menyelesaikan tugasnya lebih dulu menang.

Mumi

Anak-anak yang duduk di meja pesta pasti ingin meregangkan kakinya. Untuk memainkan permainan ini, Anda memerlukan beberapa gulungan tisu toilet agar cukup untuk dimainkan beberapa pasang. Dalam permainan ini, pasangan bersaing satu sama lain. Pada masing-masing pasangan, salah satu peserta membungkus peserta lainnya dari kepala sampai kaki dengan tisu toilet: pembungkusnya harus cukup tebal dan berkesinambungan. Siapa pun yang melakukannya lebih cepat, dialah pemenangnya.

Kompetisi berlanjut. Siapa pun yang melepaskan "muminya" lebih cepat, dialah pemenangnya.

Termometer

Permainan estafet beregu ini bisa mengguncang kelompok yang bosan. Beberapa tim bersaing. Masing-masing memiliki setidaknya 5 orang. Pemain memegang termometer palsu di bawah tangan kirinya (dapat diganti dengan botol plastik besar yang kosong) dan saling menyebarkannya. Anda tidak dapat mengubah tangan Anda. Tim tercepat menang.

Ayam dan layang-layang

Ini adalah permainan klasik Rusia kuno yang suka dimainkan oleh kakek-nenek kita. Ada 2 karakter utama dalam game ini. Ayam menjaga anak-anak ayam, yang berbaris di belakangnya dengan tangan saling melingkari. Anak ayam pertama memegang erat sabuk ayam. Ayam betina yang sayapnya terbentang tidak membiarkan layang-layang mendekati ayamnya. Tugas anak ayam adalah mengikuti induk ayam sepanjang waktu dan tidak saling melepaskan diri. Layang-layang tersebut harus menipu ayam dan anak ayamnya, dan tanpa diduga berbalik, berhasil menemukan anak ayam terakhir. Layang-layang bisa menang tanpa menodai ayam jika rantai ayam putus. Anak ayam yang berbintik atau terpisah menjadi layang-layang. Permainan berlanjut sampai semua ayam tertangkap. Durasi permainan ditentukan oleh presenter.

Roda ketiga

Dalam permainan ini, semakin banyak pemain, semakin baik. Bagaimanapun, semua pemain membentuk lingkaran, berdiri berpasangan - menghadap ke tengah lingkaran, yang kedua di belakang yang pertama. Jika ada banyak peserta, maka Anda mendapatkan lingkaran besar dan tembok pemain yang hampir kokoh. Satu pasangan sedang berlari: yang satu melarikan diri dari yang lain. Kalian hanya perlu berlari dari luar lingkaran. Pelari, yang merasakan bahwa ia sedang dikejar, dapat melarikan diri dari kejaran dengan berdiri di urutan ketiga dari pasangan mana pun. Tapi dia harus melompat ke dalam lingkaran dan mengambil tempat di depan pemain pertama dari pasangan tersebut. Orang yang menjadi orang ketiga dan kini menjadi berlebihan harus lepas landas dan lari dari kejaran.

Pergantian pemain selalu terjadi secara tiba-tiba, disini tidak boleh menguap jika pemain penangkap sudah dekat. Orang yang terjebak menjadi pengemudinya sendiri dan sekarang harus mengejar. Anak-anak bermain sampai bosan.

Kursi

Sebuah permainan yang sangat populer dan sangat tua di pesta anak-anak. Dia punya banyak nama. Dan sekarang pun variasi permainan ini sudah banyak. Aturannya sebagai berikut: kursi diletakkan melingkar, pemain duduk menghadap ke tengah, dan pengemudi berdiri di tengah. Atas perintahnya, “Bergerak!” anak-anak berusaha cepat pindah ke kursi lain. Inilah saatnya pengemudi dapat duduk. Karena pengemudi tidak bisa mendorong atau meraih pemain dengan tangannya, ia sengaja memberikan beberapa perintah secara berurutan untuk menimbulkan kebingungan dan mengambil ruang kosong. Pada saat yang sama, pengemudi tidak berhak memberikan perintah baru jika pemain belum selesai menjalankan perintah sebelumnya. Orang yang dibiarkan tanpa tempat menjadi pengemudi atau, demi kesenangan semua orang, membayar denda.

Ini adalah versi yang lebih kompleks dari game ini. Semua peserta dibagi menjadi tiga atau empat kelompok (tergantung jumlah peserta). Masing-masing kelompok diberi nama buahnya. Misalnya, “apel”, “plum”, “persik”, dll. Katakanlah ada 20 orang yang memainkan permainan tersebut. Kemudian setiap kelompok akan terdiri dari lima orang: 5 buah apel, 5 buah persik, 5 buah plum, 5 buah pir.

Sembilan belas orang duduk melingkar, dan dua puluh orang berada di tengah, tanpa tempat duduk. Dia berteriak, “Apel!” Menurut perintah ini, hanya “apel” yang harus berpindah tempat. Pengemudi menyebutkan nama kelompok, mencoba mengambil kursi yang kosong dan berharap salah satu pemain melakukan kesalahan. Jika diperintahkan: “Plum!” Ketika “buah” lain mulai beraksi, ia menjadi pemimpin. Jika pengemudi memberi perintah: “Salad!”, maka semua pemain berpindah kursi. Atas perintah apa pun, pengemudi dapat duduk di kursi yang kosong.

Atau Anda dapat bermain seperti ini: jumlah anak yang duduk di kursi lebih sedikit daripada jumlah kursi. Satu tempat gratis. Pengemudi berusaha untuk mengambil tempat ini, tetapi anak-anak tidak mengizinkannya melakukan ini, dengan cepat berpindah tempat duduk dari satu tempat ke tempat lain. Begitu ada yang melongo, pengemudinya duduk di kursi kosong, dan tetangganya di kanan atau kiri menjadi pengemudi.

Virtuoso

Sebuah permainan edukasi di mana anak-anak akan mengingat nama-nama beberapa alat musik dan cara memainkannya. Virtuoso, seperti kita ketahui, adalah musisi yang telah mencapai puncak penguasaan alat musiknya. Mereka sering kali tahu cara memainkan beberapa alat musik. Sehingga anak kita akan menjadi seperti mereka saat bermain.

Presenter meminta salah satu peserta untuk masuk ke ruangan sebelah atau berpaling dan menutup telinga. Setelah itu, dia memberi tahu mereka bahwa sekarang mereka akan menjadi ansambel virtuoso yang akan memainkan alat musik berbeda. Pertama akan ada ansambel pemain biola (penyaji menunjukkan secara detail bagaimana biola dimainkan, dan para lelaki mengulangi gerakannya), kemudian akan ada ansambel pemain akordeon tombol, lalu semua orang akan bermain piano, dan pada akhirnya - terompet. Hal utama adalah mengikuti pemimpin dengan cermat dan mengulangi gerakannya secara akurat. Setelah itu, pengemudi dipanggil ke dalam ruangan, dan para “virtuoso” mendemonstrasikan keahlian mereka kepadanya. Tugasnya adalah menebak instrumen apa yang dimainkan orang-orang tersebut. Permainan ini membutuhkan pengetahuan dari dunia musik, sehingga tidak bisa dimainkan oleh anak-anak yang sama sekali tidak siap. Dan jika anak-anak memiliki pengetahuan tertentu, maka alat musik yang kurang dikenal dapat digunakan dalam permainan tersebut.

Permainan berjalan dengan baik selama jeda permainan selama konser-ceramah. Jika presenter mempunyai kesempatan, ada baiknya menyiapkan fonogram dengan rekaman suara alat-alat tersebut dan menyalakannya selama permainan.

Hewan di tempat terbuka

Permainan yang menyenangkan dan aktif ini mengajarkan ketangkasan dan perhatian anak. Setengah dari peserta (dan dalam permainan ini setidaknya harus ada 15-20 anak) berdiri melingkar dengan jarak lengan satu sama lain. Hasilnya adalah “pembukaan” dan “pepohonan” di sekitarnya. Separuh pemain lainnya - semuanya kecuali satu, "pemburu", berada di "tempat terbuka", yaitu di dalam lingkaran. Ini adalah "binatang buas". Mereka menari, melompat, bersenang-senang, tetapi tetap memperhatikan “pemburu” yang berjalan mengelilingi lingkaran. Tiba-tiba dia berlari ke dalam lingkaran dan mulai “berburu”, yaitu melihat anak-anak. “Hewan”, yang melarikan diri dari “pemburu”, bersembunyi di balik “pohon”, yaitu, mereka berdiri di belakang orang-orang yang berdiri melingkar. Syarat permainannya adalah hanya satu “binatang” yang bisa bersembunyi di balik satu “pohon”. Mereka yang dinodai oleh pengemudi akan meninggalkan permainan. Setelah beberapa putaran, permainan berakhir, dan seorang pemburu baru dipilih dari antara yang “terbunuh”.

Tongkat lembut

Ini adalah kompetisi yang terkenal dan populer di seluruh dunia dan, mungkin, bahkan membosankan, namun, bagaimanapun, ini adalah liburan anak-anak yang langka tanpanya. Jalan sempit dibuat dengan tali atau pita. Dua peserta bersenjatakan bantal berdiri berhadapan di jalan ini. Atas isyarat dari pemimpin, mereka mulai memukul satu sama lain dengan “pentungan” yang lembut dan ringan. Pemenangnya adalah orang yang memaksa lawannya meninggalkan lintasan. Pertarungan bisa semakin sulit jika kamu mengajak lawan bertarung sambil melompat dengan satu kaki.

Siapa yang lebih kuat?

Dalam permainan beregu ini, anak-anak akan menguji kekuatannya dengan cara saling menarik melintasi garis. Untuk bermain, Anda perlu menggambar tiga garis: satu di tengah lapangan dan dua sejajar di kanan dan kiri. Para pemain dibagi menjadi dua tim yang sama, berbaris dalam dua baris dan berdiri saling berhadapan di garis mereka. Pemain yang berdiri berhadapan mendekati garis tengah, meraih dengan tangan kanan (sebaiknya di pergelangan tangan), dan meletakkan tangan kiri di belakang punggung. Atas sinyal wasit, para pemain mulai menarik lawan ke sisinya, mencoba menyeret mereka melewati garis di belakang punggung mereka. Pemain yang ditarik tetap berada di sisi lawan untuk tujuan mencetak gol. Permainan berakhir ketika semua pemain tertarik ke satu sisi atau sisi lainnya. Tim yang berhasil memenangkan lebih banyak pemain menang.

Permainan bisa menjadi lebih sulit: pemain yang telah menarik lawannya dapat membantu rekan setimnya dengan memegang sabuknya dan menariknya bersamanya. Anda juga bisa menarik dengan kedua tangan sambil memegang bahu satu sama lain.

Hadiahnya untuk studio!

Presenter menyiapkan empat tas buram, berdiri atau digantung di dekatnya. Masing-masing memiliki satu huruf: “P”, “R”, “I”, “3”. Bersama-sama mereka membentuk kata "HADIAH". Presenter menyatakan bahwa ada hadiah di setiap paket ini! Dan namanya diawali dengan huruf yang tertera pada kemasannya. Pada babak pertama, huruf “P” dimainkan. Artinya hadiah dimulai dengan huruf “P”. Tas dapat berisi kotak pensil, pistol, lokomotif, meriam, puzzle, paket, lipstik, wig, poster, dll. Hadiah dimulai dengan huruf “P”: pena, ikat pinggang, cangkang, karet gelang , novel (buku), kemeja, ransel, gulungan (tisu toilet), dll. Anda bisa memenangkan hadiah sepanjang liburan.