Kami membentuk konsep matematika dasar pada anak-anak prasekolah dari berbagai usia. Kami membentuk konsep matematika dasar pada anak prasekolah dari berbagai usia. Pembentukan konsep matematika dasar 3 4 tahun

Pembentukan konsep matematika dasar pada anak usia 3-4 tahun.

Pelajaran 1
Catatan pelajaran
Topik: Sendirian. Banyak.
Tujuan: Belajar menemukan banyak objek serupa di lingkungan dan mengisolasi satu objek darinya.

Tujuan: Memperkenalkan konsep “satu”, “banyak”. Latih kemampuan untuk mengoordinasikan angka “satu” dengan kata benda berdasarkan jenis kelamin dan kasus. Kenali konsep tangan “kanan” dan “kiri”. Membentuk konsep keruangan (konsep “depan, belakang, atas”).

Bahan: keranjang berisi bola-bola berbagai warna sesuai jumlah anak + 1 bola untuk guru.
Selama kelas.
1. Anak-anak duduk di atas karpet dan memainkan pantun “Ayo hitung jari” dengan jari mereka.
1, 2, 3, 4, 5 kita hitung dengan jari.

(tekuk jari kita)

Ini kepalan tangan, dan ini telapak tangan.

(Tunjukkan tinju dan telapak tangan)

Seekor kucing duduk di telapak tangan Anda dan menyelinap pergi perlahan,

(Telapak tangan lainnya bergerak di sepanjang telapak tangan, merabanya)

Mungkin seekor tikus tinggal di sana?

Kucing itu menjaga tikus. Meong!

(Seperti kucing yang menggaruk telapak tangannya dengan jari, dan dengan cepat menyembunyikan tangannya dari kucing pada kata terakhir)

2. Guru mempunyai keranjang berisi bola-bola yang warnanya berbeda-beda sesuai dengan jumlah anak +1 kepada guru.

Apa yang ada di keranjang saya? (Bola)

Berapa banyak bola yang saya miliki di keranjang? (Banyak)

Saya akan mengambil satu bola. Saya punya satu bola merah.

Sasha, ambil bolanya. Berapa banyak bola yang kamu ambil? Jenis bola apa yang kamu punya? Anda memiliki satu bola hijau. Mengulang. (Bagikan semua bolanya)

Berapa banyak bola yang ada di keranjang? Banyak.

Sekarang berapa yang tersisa? Tidak seorang pun.

Bolanya banyak sekali, kami ambil satu per satu, dan tidak ada satu bola pun yang tersisa.

3. Latihan fisik.

Ambil bola di tangan kanan Anda. (Guru berdiri menghadap anak-anak dan menunjukkan semua gerakan dalam bayangan cermin) Pindahkan bola ke tangan kiri Anda. Angkat bola di atas kepala Anda. Sembunyikan di belakang Anda. Pegang bola di depan Anda. Melompat di tempat dengan bola di tangan mengikuti puisi:

Anak perempuan dan laki-laki melompat-lompat seperti bola.

Kami melompat, lelah, berdiri,

Mereka perlahan berputar dan tenggelam ke atas matras.

4. Ayo kumpulkan bola-bolanya ke dalam keranjang.

Berapa banyak bola yang ada di keranjang? (Tidak ada seorang pun)

Saya akan memasukkan 1 bola merah ke dalam keranjang.

Sasha, masukkan bolanya ke dalam keranjang. Berapa banyak bola yang kamu masukkan?

(Kumpulkan semua bola dalam keranjang)

Berapa banyak bola yang ada di keranjang? (Banyak)

Kami menempatkannya satu per satu, dan jumlahnya banyak.

5. Permainan "Peozd".
Kami sedang duduk, kami lelah,

Dan sekarang kita berdiri bersama.

Mereka menghentakkan kaki mereka,

Tangan ditepuk.

Kami akan merakit lokomotif,

untuk mengajak kami berkunjung.

Anak-anak bergerak berkelompok satu per satu mengikuti lagu “Lokomotif bergerak, lokomotif bergerak”, dengan tangan di bahu orang di depan. Lokomotif “berkendara” ke sudut alam.

Barang apa yang banyak kita punya? Barang yang mana yang satu? (Banyak kerucut, satu tupai) Ambil satu benda dan letakkan di atas meja.

"Berkendara" ke sudut konstruksi. - Benda apa saja yang banyak terdapat di sana? Yang mana? (Banyak kubus biru, satu merah.) Ambil 1 kubus dari yang banyak dan letakkan di atas meja.

"Berkendara" ke sudut boneka. Ada mainan di meja. - Berapa banyak beruang? (Satu) Berapa banyak anjing? (Satu) Berapa banyak boneka? (Satu) Berapa banyak kucing? (Satu) Berapa jumlah mainan seluruhnya? (Banyak) Ambil 1 mainan dan letakkan di atas meja. dll.

"Berkendara" ke meja. - Apa yang ada di meja? Untuk apa itu? - Ini adalah mainan yang dibutuhkan untuk bermain. Berapa banyak mainan di atas meja? (Banyak)

Apa lagi yang bisa Anda katakan “banyak” atau “satu”?
6. Ringkasan pelajaran.
Permainan mana yang paling Anda sukai? Anda dan saya menghitung item mana yang banyak dan mana yang satu per satu.

^ Permainan sesuai topik pelajaran:
1. Dengan pita (dapat dipindahkan):
Guru membagikan pita kepada anak-anak. - Berapa banyak pita yang kuberikan padamu dan warna apa? (Satu pita merah) Ambil pita merah. - Berapa banyak pita merah? (Banyak) Angkat pita biru. - Berapa banyak pita biru? (Banyak) Kami duduk dan menyembunyikan pitanya. Pita, yang akan saya beri nama, akan menari mengikuti irama musik.

Guru memainkan bagian musik, setelah itu anak-anak berjongkok dan menyembunyikan pita.

Dan untuk musik sekarang,

pita biru (merah, hijau, kuning) mulai menari.
2. Senter (bergerak):
Itu dilakukan mirip dengan permainan dengan pita. - Berapa banyak senter yang kamu punya dan apa warnanya? (Satu, merah) Ada berapa senter? Berapa banyak merah, biru?.. Anak-anak mengangkat lentera dengan warna yang diinginkan dan memutar mengikuti musik.

Matahari merah telah terbenam.

Di luar menjadi gelap.

Kalian bantu kami

Nyalakan lentera biru.
Ini sudah pagi lagi.

Semua lampu padam.

Di akhir kata, anak-anak menyembunyikan senter.
3. Pilot (ponsel):
Ada pesawat kertas dengan warna berbeda di kursi. - Naik pesawat masing-masing. Berapa banyak pesawat yang Anda punya? Berapa jumlah seluruhnya pesawat? Pesawat berwarna kuning (biru, merah) mulai mendarat. - Berapa banyak pesawat yang tersisa untuk terbang? (Tidak ada seorang pun)

Lembar kerja pelajaran 1
Hitung dan warnai. Siapa yang ada di gambar dan siapa yang sendirian?

Pelajaran 2
Catatan pelajaran
Topik: Sendirian. Banyak. Mengelompokkan item berdasarkan ukuran.
Sasaran: Belajar membandingkan benda berdasarkan ukuran (menurut mata).

Tujuan: Untuk mengkonsolidasikan kemampuan menemukan dan menyusun sekelompok objek homogen dan memilih salah satunya berdasarkan ukuran dan melakukan tindakan pada objek tersebut. Memperjelas pengetahuan tentang konsep “satu”, “banyak”. Ajari anak-anak untuk bernavigasi dengan garis-garis dengan warna berbeda.

Bahan: Sayuran ukuran besar dan kecil, 2 keranjang, potongan karton hijau dan kuning untuk setiap anak, mug merah, 5 buah besar dan kecil untuk setiap anak.

Materi demonstrasi : garis 2 warna dan lingkaran merah 2 ukuran.
Selama kelas.
1. Anak-anak duduk di karpet dan memainkan pantun “Sayuran” dengan jari mereka.
Lariska punya 2 lobak,

Antoshka punya 2 kentang.

Anting Tomboy memiliki 2 mentimun hijau.

Dan Vovka punya 2 wortel,

Apalagi Petka punya 2 ekor lobak.

(kami menekuk jari kami untuk setiap nama)

2.Game “Kumpulkan sayuran dalam keranjang”
- Lihat apa yang ada di meja? Beri nama dalam satu kata. Sayuran. - Apakah sayurannya sama? Besar dan kecil. - Mari kita menuai panennya. Kami akan mengumpulkan sayuran besar di keranjang besar, dan... sayuran kecil di keranjang kecil. - Sasha, ambil sayur. Apa nama sayuran ini? Berapa ukurannya? Di keranjang mana Anda akan memasukkannya? Berapa ukuran sayuran yang ada di keranjang besar? Di keranjang kecil?

3. Latihan fisik. “Kami akan pergi ke taman.”

Kami akan pergi ke taman

Kami akan menuai hasilnya.

Kami akan menggali kentang

Kami akan menyeret wortel

Kami akan memotong kepala kubis

Bulat, bulat, sangat enak.

Mari kita memetik sedikit coklat kemerah-merahan

Dan mari kita kembali menyusuri jalan setapak.

(melakukan gerakan sesuai teks puisi)

Sayuran apa yang kamu kumpulkan?

4. Teka-teki.
- Tebak teka-tekinya, temukan jawabannya di keranjang.
Seperti di taman kita

Teka-teki telah berkembang

Berair dan besar,

Mereka sangat bulat.

Di musim panas warnanya menjadi hijau,

Pada musim gugur warnanya menjadi merah.

Tomat.

5.Game "Ayo tata sayuran di tempat tidur."
Setiap anak memiliki 2 garis - tempat tidur. Mari kita letakkan strip - tempat tidur di depan kita. Pertama, ambil garis hijau dan letakkan secara horizontal. Seperti ini. Menunjukkan. Sekarang ambil garis kuning dan letakkan di bawah garis hijau. Seperti ini. Menunjukkan.
1) Kami akan menempatkan satu tomat besar di garis hijau tempat tidur. Dengan tangan kiri Anda, pegang potongan di bagian sudutnya, seperti ini, dan dengan tangan kanan Anda ambil tomat besar. Letakkan di “tempat tidur” di sebelah kiri, di samping jari Anda.

Kami akan menaruh banyak tomat kecil di garis kuning. Kami memegang garis kuning dengan tangan kiri kami. Ambil satu tomat kecil dan letakkan di sebelah kiri, di samping jari Anda. Sekarang ambil satu lagi dan letakkan di sebelahnya. Tempatkan banyak tomat kecil, letakkan dari kiri ke kanan.

Dengan tangan kiri kami memegang strip dengan erat dan tidak melepaskannya, dan dengan tangan kanan kami membentangkannya. - Berapa banyak tomat yang ada di hamparan hijau? Satu. - Berapa banyak tomat kecil yang ada di hamparan kuning? Banyak.

Ayo kumpulkan semua sayuran di piring.
2) Di kebun lain, tomat tumbuh berbeda. Letakkan banyak tomat besar di bagian atas, garis hijau, dan satu tomat kecil di bagian bawah, garis kuning.

6. Ringkasan pelajaran.
Hari ini kita belajar mencari benda besar dan kecil dan menaruhnya di rak dari kiri ke kanan. - Permainan mana yang paling kamu sukai?
^ Permainan sesuai topik pelajaran:
1. “Siapa yang lebih/kurang? Sebut saja" (permainan bola):

Guru melempar bola, anak menyebutkan siapa yang lebih/kurang dan mengembalikan bola tersebut. -Siapa yang lebih besar, gajah atau kupu-kupu? (anjing atau tikus, pensil atau buku? Dll.)
2. “Siapa yang lebih/kurang? Tutupi dengan kartu" (permainan papan):
Anak mempunyai kartu yang berisi gambar berbagai benda. -Item mana yang lebih besar? Tutupi dengan kotak merah.
Lihat contoh kartu di sini.

Kartu dapat ditutup dengan kotak yang dipotong dari folder sudut transparan berwarna, karena setelah menutup gambar, gambar tersebut bersinar melalui pelat tersebut dan Anda dapat melihat apakah tugas telah diselesaikan dengan benar.
3. “Kaki Besar” (permainan luar ruangan):
Kaki besar berjalan di jalan

Atas, atas, atas, atas.

(Anak-anak berjalan dengan langkah besar)

Kaki-kaki kecil berlari sepanjang jalan setapak

Atas-atas-atas-atas-atas-atas.

Atas-atas-atas-atas-atas-atas.

(Anak-anak menghentakkan langkah kecil)
4. “Susunkan” (permainan papan):
Anak-anak mempunyai kartu dengan jendela kosong dan 5 gambar satu benda dengan ukuran berbeda. (Lihat disini)

Susunlah kartu-kartu tersebut dalam urutan menaik (atau menurun). Bantuan untuk pertanyaan: - Manakah yang terbesar/terkecil? Tempatkan di jendela pertama di sebelah kiri. Seperti ini. Menunjukkan. - Gambar manakah yang terbesar/terkecil yang tersisa? Mari kita letakkan di sebelah yang pertama. Dll.

^ PERMAINAN LUAR RUANG DAPAT DIGUNAKAN SEBAGAI KEGIATAN FISIK SELAMA KELAS.

Matematika 3-4 tahun
Lembar kerja pelajaran 2

2. Masukkan mainan besar ke dalam kotak besar, mainan kecil ke dalam kotak kecil. Gambar garisnya. Warnai itu.
.gif" lebar = "67" tinggi = "86">.gif" lebar = "62" tinggi = "64 src = ">.gif" lebar = "110" tinggi = "156">.gif" lebar = " 119" tinggi="126 src=">

.jpg" lebar="598" tinggi="266">

3. Warnai bola yang terletak di depan kubus dengan warna merah,
di belakang kubus - biru, di dekat kubus - kuning.

.gif" lebar="144" tinggi="149">

Pelajaran 4


Catatan pelajaran
Topik: Sendirian. Nomor dan gambar satu.
Sasaran: Belajar memilih satu item dari grup. Perkenalkan nomor dan nomor 1.

Tujuan: Belajar menghitung satu objek dari suatu kelompok pada satu waktu, belajar bernavigasi pada dua garis. Kenali konsep “sama”, “jumlah yang sama”. Ulangi konsep strip “atas” dan “bawah”. Belajar membentuk angka 1 dari dua garis. Perbandingan panjang "dengan mata".
Bahan: jepitan, anak kucing, gambar binatang 1 sampai 5, gambar bola, handout: masing-masing gambar anjing dan kucing, strip untuk tata letak.
Selama kelas.
1. Senam jari. Kucing.
Anak kucing, bayinya, menggigit dengan menyakitkan.

Menurutnya itu bukan jari, tapi tikus.

Jika kamu menggigit, aku akan memberitahumu, sial!

(dengan jepitan, coba pegang ujung jari secara diam-diam atau cukup buka dan tutup jepitan tersebut)

2. Belajar menyorot satu objek.
- Membosankan jika anak kucing bermain sendirian. Ayo cari yang sendirian dan kenalkan mereka pada anak kucing agar bisa bermain bersama. Ada gambar di papan dengan masing-masing 1 hingga 5 hewan. Anak-anak memilih gambar yang menunjukkan 1 binatang dan menempelkannya di sebelah anak kucing.
3.Bekerja di papan tulis.
Ada 2 garis di papan. Guru menempelkan 1 lingkaran merah pada strip paling atas. - Berapa banyak lingkaran di rak paling atas? Satu.

Guru menempatkan 1 lingkaran hijau di rak paling bawah. - Berapa banyak lingkaran di rak paling bawah? Satu. Lingkaran merah mempunyai sepasang. Satu lingkaran merah dan satu lingkaran hijau. Dikatakan bahwa lingkaran-lingkaran itu sama atau berjumlah sama. Guru menambahkan 1 lingkaran merah. Dan sekarang lingkarannya sama besar?

Tidak, 1 lingkaran merah tidak ada pasangannya. Ada lebih banyak lingkaran merah. Bagaimana cara menyamakannya kembali? (2 cara)
4. Latihan fisik. Ayo bermain hopscotch
Ayo bermain hopscotch

Lompat dengan satu kaki.

Dan sekarang sedikit lagi

Ayo lompat dengan kaki lainnya.

(Melompat dengan satu kaki.)
5. Meletakkannya dalam bentuk strip.
Ambil stripnya, letakkan secara horizontal satu di bawah yang lain, seperti ini. Tunjukkan strip atas, strip bawah. Pegang strip dengan tangan kiri Anda. Dengan yang kanan, letakkan di strip atas anjing sebanyak yang saya punya lingkaran. 1. Berapa jumlah anjing yang Anda pelihara? Mengapa? Tempatkan kucing di bagian bawah sebanyak jumlah kucing yang Anda miliki. Berapa banyak kucing yang kamu pelihara? Mengapa?
6.Pengantar nomor 1.
- Orang-orang datang dengan ikon khusus untuk menunjukkan bahwa Anda memiliki satu item. Ikon ini disebut angka. - Ini adalah angka “Satu”. Untuk membuat nomor 1 Anda perlu mengambil 2 strip. Apakah panjang stripnya harus sama? Ambil strip panjang, letakkan secara vertikal, seperti ini. Ambil strip pendek dan letakkan secara diagonal dari atas ke bawah. Seperti ini. Hasilnya nomor 1. Angin sepoi-sepoi bertiup. Pukul nomornya. Nomornya rusak. Kumpulkan nomornya lagi.
7. Ringkasan pelajaran.
- Nomor berapa yang kamu temui?

Permainan sesuai topik pelajaran:
1. Ayo berpasangan (bergerak):
Anak-anak berdiri dalam 2 baris saling berhadapan. Seorang anak dibiarkan tanpa pasangan. Baris manakah yang mempunyai anak lebih banyak? (Laki-laki atau perempuan?) Mengapa? Setiap orang punya pasangan, tapi Lena tidak punya pasangan. berarti jumlah anak laki-laki lebih banyak dibandingkan anak perempuan. Anak-anak lari mengikuti musik dan, ketika musik berakhir, berdiri lagi dalam 2 baris. Sekarang siapa yang lebih banyak perempuan atau laki-laki? Jumlah anak tidak berubah. Baris manakah yang mempunyai anak lebih banyak? (laki-laki atau perempuan?), dll.

Anak-anak memiliki kartu dengan gambar berbagai benda (maksimal 5).
Tempatkan jumlah lingkaran (kotak, dll.) yang sama dengan jumlah objek pada kartu.

^ PERMAINAN LUAR RUANGAN DAPAT DIGUNAKAN SEBAGAI KEGIATAN FISIK SELAMA KELAS

Lembar kerja pelajaran 4


Pelajaran 5
Catatan pelajaran
Topik: Nomor dan Gambar Satu. Hitung sampai dua.
Tujuan: Belajar berhitung sampai dua.
Tujuan: Belajar berhitung satu benda dalam satu kelompok, belajar menyusun bahan berhitung pada strip dari kiri ke kanan. Belajarlah untuk menyusun objek sebanyak yang ada di kartu. Perkuat konsep “sama”, “jumlah yang sama”. Konsolidasikan pengetahuan tentang angka 1. Belajar membentuk angka 1 dari dua garis.

Bahan: Nomor satu, jamur berbagai jenis satu per satu, jamur untuk menghitung 2 buah, tupai 2, gambar 1 sampai 5 benda.

Selebaran: kartu dengan 2 landak, 3 jamur, strip untuk permainan “Kumpulkan nomor 1”.
Selama kelas.
1. Senam jari. Jari di hutan.
Satu dua tiga empat lima.

(kepalkan dan lepaskan tinjumu)

Jari-jarinya keluar untuk berjalan-jalan.

(“berjalan” di atas meja)

Jari ini menemukan jamur.

Saya mulai membersihkan jari ini.

Potongan yang satu ini.

Nah, yang ini baru saja terlihat!

(rentangkan jari)

2.Nomor dan gambar satu.
- Apa yang ditampilkan di papan tulis? Jamur. - Berapa banyak jamur? Banyak. - Berapa banyak agari lalat? Boletus? jamur cendawan? Chanterelle? Putih? (satu per satu)

Ini nomor satu.

Ini satu, atau satu,

Sangat tipis, seperti jarum rajut.
3. Petasan.
- Sekarang saya akan tunjukkan gambarnya, jika di kartu hanya ada 1 benda maka kita akan bertepuk tangan, dan jika ada lebih maka kita akan menyembunyikan tangan kita di belakang punggung.
4.Memperbaiki citra orang nomor satu.
- Mari kita buat nomor salah satu garisnya. Apakah garis-garisnya sama? Yang satu panjang, yang satu lagi pendek. Buatlah yang nomor satu.
5. Latihan fisik.
Kami akan pergi ke hutan, mereka berjalan

Kita akan menemukan jamurnya.

Dengan topi pintar, angkat tangan ke samping

Coklat terang. dan sambungkan jari-jari Anda di atas kepala

Jangan sembunyikan jamurnya, goyangkan jarimu.

Di bawah daun ada sisimu.

Anak-anak membutuhkanmu Gerakan melingkar telapak tangan.

Di malam hari untuk makan malam. di perut.
6. Hitung sampai dua.
Ada tupai di papan. - Berapa banyak tupai? Satu. - Mari kita traktir dia dengan jamur. Berapa banyak jamur? Satu. Kami memiliki jamur sebanyak tupai.

Tupai lain mendatangi kami. - Ada berapa tupai? Dua. Apakah jamur sekarang sebanyak tupai atau tidak? Bagaimana cara mendapatkan jamur sebanyak tupai? Menambahkan. Sekarang jumlah tupai dan jamur sama banyak? Berapa banyak jamur yang ada sekarang? Dua dan dua adalah sama, sama rata.
7.Bekerja dengan kartu individu.
Anak-anak mempunyai kartu dengan gambar 2 landak. - Siapa yang ditarik? - Berapa banyak landak? Mari kita masukkan jamur sebanyak jumlah landak. - Bagaimana cara melakukannya?

Tunjukkan tangan kananmu, sembunyikan tangan kirimu di belakang punggung. Kami akan memegang kartu dengan tangan kiri seperti ini, dan dengan tangan kanan kami akan meletakkan jamur dari kiri ke kanan, seperti ini. - Berapa banyak jamur yang kamu masukkan?
8. Ringkasan pelajaran.
- Nomor berapa yang kamu ingat kumpulkan hari ini? Satu.

Siapa yang kita obati dengan jamur? Tupai dan landak. - Berapa banyak tupai yang ada di sana? Landak?

Permainan mana yang paling Anda sukai?
Permainan sesuai topik pelajaran:
1. "Domino" (atas meja)
2. "Temukan pasangan" (papan)
Anak-anak memiliki kartu yang masing-masing berisi 1 - 2 benda. Anda perlu menemukan 2 kartu identik atau 2 dengan jumlah benda yang sama.
3. “Kumpulkan nomornya” (atas meja)
Dari bagian-bagiannya, rakitlah yang nomor 1.
4. “Cari tahu nomornya dengan sentuhan” (desktop)
Angka-angka yang dipotong dari beludru atau amplas direkatkan pada selembar karton. Anak-anak harus menemukan nomor satu dengan sentuhan.
5. “Ayo kumpulkan jamur” (bisa digerakkan)
Jamur telah “tumbuh” dalam kelompok: ada kartu bergambar jamur di berbagai tempat. - Jamur apa yang kamu tahu? Sekarang kita akan mengumpulkan jamur. Setiap orang hanya akan mengambil satu jamur, yang akan saya beri nama.

Satu, dua, tiga, kumpulkan agari lalat. - Berapa banyak agari lalat yang kamu punya? Satu. Ayo masukkan ke dalam keranjang. - Berapa banyak jamur terbang agaric yang kamu dapat? Banyak.

Satu, dua, tiga, kumpulkan rubah.

Satu, dua, tiga, kumpulkan jamur porcini.

Satu, dua, tiga, kumpulkan cendawannya.
6. "Mengeringkan jamur." (Desktop)
- Bagaimana cara mengawetkan jamur untuk musim dingin? Kering, garam. Kami akan mengeringkan dan mengumpulkan hanya jamur yang bisa dimakan dengan tali.

Anak-anak memiliki kartu dengan jamur dan tali berwarna. Anak-anak harus mengumpulkan semua kartu dalam seutas tali, meninggalkan lalat agaric di atas meja.

Pelajaran 6
Catatan pelajaran

Topik: Menghitung sampai dua. Nomor 2.
Sasaran: Perkenalkan angka 2. Perkuat hitungan menjadi dua.

Tujuan: Belajar menyusun materi berhitung pada strip dari kiri ke kanan. Belajar membandingkan kumpulan benda dengan berpasangan.

Perkuat konsep “sama”, “jumlah yang sama”. Memperkuat kemampuan mengidentifikasi tangan kanan dan kiri. Belajar mengganti objek.

Bahan: Kotak dengan nomor satu, dua. Gambar anak kucing, anak anjing, 4 ikan.

Selebaran: Busur untuk dipajang dan kartu dengan dua anak kucing. Busur untuk permainan “Busur” untuk setiap anak berwarna merah dan biru.
1. Teka-teki tentang anak kucing.

Moncongnya berkumis,

Mantel bulu bergaris,

Sering mencuci

Tapi saya tidak tahu tentang air.
Lampirkan 1 anak kucing ke papan.

1 anak kucing lagi berlari. Berapa banyak anak kucing yang ada sekarang? Dua.

2. Memperkenalkan angka 2.

Nenek mengirimi anak-anak kucing itu hadiah. Guru mempunyai 2 kotak. Yang satu bernomor 1, yang lain bernomor 2. Ada 1 ikan di satu kotak, dua di kotak lainnya. Seekor anak kucing menangis. Mengapa? Dia tersinggung karena dia punya 1 ikan.

Bagaimana saya bisa menyamakannya? Tambahkan 1 ikan. Sama sekarang? Mari kita hitung 2 untuk satu anak kucing, 2 untuk anak kucing lainnya. 2 dan 2 – sama rata.

Orang dewasa datang dengan ikon khusus - angka. Anda dapat melihatnya dan mengetahui berapa banyak ikan di dalam kotak. Anda sudah mengetahui nomor ini. Disebut apakah itu? Dan ini yang nomor dua.

3. Senam jari.

Tunjukkan telapak tanganmu, aku akan bercerita tentang kucing itu.

Satu dua tiga empat lima.

Ini kepalan tangan, dan ini telapak tangan.

Seekor kucing duduk di jalan setapak

Dan menyelinap pergi perlahan

Mungkin seekor tikus tinggal di sana?

Kucing itu menjaga tikus. Meong!

4. Memperkuat konsep “jumlah yang sama”.

Lihatlah gambarnya. Berapa banyak anak kucing? Anak kucing suka bermain. Tempatkan busur sebanyak anak kucing. Berapa banyak busur yang kamu pasang?

5. Latihan fisik.

Pegangan ini di kanan, pegangan ini di kiri.

Saya menekan bola, saya melakukan latihan.

Yang kanan akan kuat, yang kiri akan kuat,

Tanganku akan kuat dan terampil.

6. Permainan "Busur".

Ambil pita merah di tangan kanan dan pita biru di tangan kiri. Angkat busur, sembunyikan di belakang punggung Anda, dan regangkan ke depan.

Berapa banyak busur di tangan kananmu? Satu. Berapa banyak yang ada di tangan kirimu? Satu. Ambil busur di satu tangan. Berapa jumlah busur seluruhnya? Satu dan satu adalah dua. Berapa banyak busur yang kamu punya? Dua. Sembunyikan 1 busur. Berapa banyak busur yang tersisa? Satu. Tunjukkan busurnya lagi. Berapa banyak busur yang kamu punya?

7. Pergantian objek.

Anak kucing berteman dengan anak anjing. Mereka masih kecil dan tidak mengerti mengapa kucing dan anjing dewasa bertengkar. Mereka suka menari berputar-putar. Mari kita menari melingkar. Guru menata anak kucingnya dulu, lalu anak anjingnya, lalu anak kucingnya lagi, lalu anak anjingnya, anak-anak melanjutkan sesuai urutan yang diberikan.

Ringkasan pelajaran :.
Nomor baru apa yang kamu temukan? Game apa yang kamu mainkan? Permainan mana yang paling Anda sukai?

Pelajaran 7
Catatan pelajaran

Topik: Menghitung sampai dua. Lingkaran.
Tujuan: Untuk memperkenalkan bangun datar – lingkaran.

Bahan: 2 ekor tupai, 2 ekor kelinci untuk kanvas penyusunan huruf, sebuah lingkaran untuk mengenal bentuk, lingkaran untuk menggambar benda berbentuk bulat.

Selebaran: kartu bergambar mobil, 3-5 lingkaran untuk setiap orang untuk tata letak, lingkaran besar untuk mempelajari bentuknya.
1. Senam jari. Bocah jempol, dari mana saja kamu?

Wah, jari, dari mana saja kamu?

Saya berkeliaran di hutan untuk waktu yang lama.

Saya bertemu beruang, serigala,

kelinci, landak dengan jarum,

bertemu tupai, rubah,

bertemu rusa besar dan titmouse,

Dia memberikan hadiah kepada semua orang,

semua orang berterima kasih padaku.

(kami menekuk jari saat mendaftar)

Siapa yang ditemui jari itu di hutan? Apa nama semua hewan ini? Liar.
2. Perbandingan kelompok benda.

Tebak teka-tekinya.

Siapa yang dengan cekatan melompati dahan dan terbang ke pohon ek?

Siapa yang menyembunyikan kacang di lubang dan mengeringkan jamur untuk musim dingin? Tupai.

Dan inilah tupai-tupainya. Lembut sekali. Berapa banyak tupai yang datang mengunjungi kita? 2

Dan siapa ini?

Abu-abu di musim panas dan putih di musim dingin. Kelinci.

Berapa banyak kelinci? Dua. Apakah kelinci dan tupai kita sama? Setiap tupai mempunyai sepasang. Artinya, mereka setara. Dua dan dua itu sama, jumlah tupai sama banyaknya dengan jumlah kelinci.

Tutup matamu. Guru mengeluarkan seekor tupai. Buka matamu. Apa yang berubah? Dan sekarang jumlah tupai dan kelinci sama banyak? Siapa lagi? Bagaimana cara menyamakannya kembali? Salah satu caranya adalah dengan menambahkan tupai yang hilang. Dua dan dua sama lagi.

Tutup matamu lagi. Guru membersihkan kelinci. Apa yang berubah? Apakah sekarang jumlah tupai dan kelinci sama? Siapa lagi? Bagaimana cara menyamakannya kembali? Kelinci itu berlari ke dalam hutan dan tidak akan kembali. Kita perlu menyingkirkan satu tupai. Satu dan satu - sama, sama.
3. Memperkuat konsep “jumlah yang sama”.

Meletakkan. Apa yang ditampilkan di kartu? Mobil. Berapa banyak mobil? Dua. Pasang roda sebanyak mobil. Berapa banyak roda yang Anda masukkan? Mengapa?
4.Pengantar lingkaran.

Mengenal lingkaran.

Bentuk rodanya seperti apa? Ke lingkaran. Jadi sebuah lingkaran datang mengunjungi kami.

Hallo teman-teman. Anda mengenali saya? Saya adalah sebuah lingkaran. Saya sangat suka berguling-guling di sepanjang jalan. Saya tidak memiliki sudut, jadi saya dapat dengan cepat meluncur ke tempat yang saya inginkan.

Ambil satu lingkaran pada satu waktu. Cobalah untuk mengendarainya. Apakah mereka berputar-putar? Tunjukkan tangan kiri Anda - pegangan ini di kiri, tekan lingkaran dengan tangan kiri Anda ke meja. Gambarlah sebuah lingkaran di sekeliling tepinya dengan jari-jari tangan kanan Anda. Apakah Anda menemukan sudut? Tidak ada satupun dari mereka. Ini adalah sebuah lingkaran.
5. Latihan fisik. Gelembung.

Meledakkan gelembungnya

membengkak besar

jangan meledak.
6. Pemimpi.

Benda apa saja yang menyerupai lingkaran?

Sekarang saya akan menggambar lingkaran pada objek tersebut, dan ceritakan apa yang terjadi. Guru melengkapi lingkarannya, dan anak menyebutkan, misalnya jam, matahari, balon, dll.

Sekarang Anda mengambil kartu dengan lingkaran dan menggambarnya sendiri ke suatu objek.
7. Ringkasan pelajaran.
Game apa yang kamu mainkan? Permainan mana yang paling Anda sukai?
^ Permainan sesuai topik pelajaran:
1. Karet gelang (dapat digerakkan):
Anak-anak berdiri melingkar dan mengambil karet gelang, yang ujung-ujungnya dijahit menjadi satu. Tugas: gunakan karet gelang untuk menunjukkan lingkaran besar, lingkaran kecil. Anda dapat menggambarkan sosok geometris apa pun.
2. Masukkan jumlah yang sama (meja):
Anak-anak memiliki kartu dengan gambar berbagai benda (maksimal 5). Tugas: letakkan lingkaran (kotak, dll) sebanyak jumlah benda pada kartu.
3. Lotto Geometris. (Desktop)
Ada lingkaran di kartu besar. Tugas: temukan semua kartu dengan benda berbentuk bulat dan letakkan di “jendela”.
4. Mosaik geometris. (Desktop)
Anak-anak mempunyai kartu bergambar suatu benda yang terbuat dari bentuk-bentuk geometris. Tugas: pilih dari sekumpulan bentuk geometris yang diperlukan untuk membuat gambar tertentu dan menjumlahkannya.

Opsi 1: letakkan bentuk geometris di kartu,

Opsi 2: Posting gambar yang sama seperti pada kartu Anda sendiri.

Opsi 3: mengingat dan memposting gambar objek dari memori.

Pelajaran 8
Catatan pelajaran

Topik: Menghitung sampai dua. Bola.
Tujuan: Untuk memperkenalkan benda geometris - bola.

Bahan: gambar benda 1 dan 2, rumah bernomor 1 dan 2, benda berbentuk lingkaran dan bola, nampan, bola dan lingkaran.

Handout: kartu dengan 1 dan 2 benda yang dimainkan untuk setiap orang.
1. Senam jari.

(kepalkan dan lepaskan jari-jari Anda)

Anda dan saya membuat bola salju.

(“membuat” bola salju)

Bulat, kuat, sangat halus,

(menunjukkan)

Tapi sama sekali tidak manis.

(tunjukkan telapak tangan)

Sekali - kita akan melempar, 2 kita akan menangkap,

3 akan terjatuh dan rusak.
2. Nomor satu dan dua.


Angka ini seperti jeruji,

Seorang gadis yang sangat kurus. (1)
Sosok itu melengkungkan lehernya,

Ekornya terseret di belakangnya. (2)
3. Nomor satu dan dua.

Tebak teka-tekinya, cari tahu nomornya.
Angka ini seperti jeruji,

Seorang gadis yang sangat kurus. (1)
Sosok itu melengkungkan lehernya,

Ekornya terseret di belakangnya. (2)
4.Hitung sampai dua

Ada 2 rumah di papan. Yang satu ada nomor 1, yang lain - 2. Anak-anak punya kartu bergambar benda 1 dan 2. Tempatkan hewan-hewan itu di rumahmu. Jika pada kartu ada 1 benda maka pergilah ke rumah yang bernomor 1, dan jika ada 2 maka ke rumah yang bernomor 2.
5. Latihan fisik.

Kami sedang duduk, kami lelah, dan sekarang kami berdiri bersama.

Mereka menghentakkan kaki dan bertepuk tangan.

Dan sekarang semua anak laki-laki itu memantul seperti bola.

Dan sekarang semua gadis itu melompat-lompat seperti tupai.

Dan sekarang kita sudah berputar dan mendarat di tempatnya.
6.Pengenalan bola.

Halo teman-teman, apakah Anda mengenali saya? Lingkaran. Saya punya teman. Ini dia. Tahukah kamu siapa namanya? Bola. Saya dan teman saya sangat mirip. Siapa yang penuh perhatian, beri tahu saya betapa miripnya kita? Bagaimana kita berbeda?

Guru memiliki nampan berisi benda-benda. Jika benda berbentuk bola, letakkan di atas piring dekat bola, dan jika bentuknya lebih mirip lingkaran, maka di sebelah lingkaran.
7. Ringkasan pelajaran.
Nomor berapa yang kamu ingat? Benda geometris apa yang Anda temui? Game apa yang kamu mainkan? Permainan mana yang paling Anda sukai?


Pelajaran 9
Catatan pelajaran

Topik: Menghitung sampai dua. Panjang pendek.
Tujuan: Memperkenalkan konsep “panjang” dan “pendek”. Belajar membandingkan panjangnya dengan metode aplikasi (overlay)

Tugas: Memantapkan berhitung menjadi dua, kemampuan mengkorelasikan bilangan 1 dan 2 dengan besaran, memantapkan konsep kanan dan kiri.

Bahan: uang logam angka 1 dan 2, dompet, mainan kecil.

Handout: track strip untuk membandingkan panjang dengan overlay, kartu dengan rumah, kartu bergambar 2 mobil dengan nomor 1 dan 2, kartu dengan mainan,
1. Senam jari.

(sambungkan ujung jari secara bergantian, sesuai teks, secara bersamaan pada kedua tangan)

Mengunjungi jempol kaki

langsung datang ke rumah

Indeks dan tengah

tanpa nama dan terakhir

Jari kelingkingnya sendiri masih bayi

mengetuk ambang pintu.

Bersama jari - teman -

Mereka tidak bisa hidup tanpa satu sama lain!
2.Meletakkan jalur.

Anak-anak memiliki jalur bergaris dan kartu dengan rumah. - Apakah jalurnya sama? - Apa bedanya? -Mana yang lebih panjang? Tempatkan satu strip di atas strip lainnya sehingga salah satu ujungnya cocok. Mari kita buat jalan panjang antara rumah merah dan biru, dan jalan pendek antara rumah kuning dan hijau. -Mana jalan yang lebih panjang di atas atau di bawah? Tempatkan mobil pada jalur yang panjang. - Apa warna rumah di sebelah kanannya? Kiri? Tempatkan mobil pada jalur yang pendek. - Apa warna rumah di sebelah kanannya? Kiri?
3. Latihan fisik.

Di jalan mobil kami, mobil,

Mobil kecil, mobil besar.

Truk bergegas, mobil mendengus,

Mereka sedang terburu-buru, terburu-buru, seolah-olah mereka hidup.

Hai mobil, kecepatan penuh di depan.

Saya seorang pejalan kaki teladan.

Saya tidak suka terburu-buru

Aku akan memberi jalan untukmu.
4. Tempatkan penumpang di dalam mobil.

Anak-anak memiliki kartu dengan gambar mobil. Di satu mesin tertulis angka 1, di mesin lain - 2 dan kartu bergambar 1 dan 2 mainan. - Kita akan memasukkan satu mainan ke dalam mesin bernomor 1, dan dua mainan bernomor 2. Temukan mesin bernomor 1. Masukkan satu mainan ke dalam mesin ini.
5.Toko.

Guru memiliki uang logam bernomor 1 dan 2. Anak-anak bergiliran mengeluarkan uang logam dari dompetnya dan “membeli” sejumlah mainan yang ditunjukkan oleh nomor tersebut.
6. Ringkasan pelajaran.

Nomor apa yang kamu ingat? - Game apa yang kamu mainkan? - Bagaimana Anda membandingkan treknya? - Permainan mana yang paling kamu sukai?
^ Permainan sesuai topik pelajaran:
1. Letakkan berdasarkan panjangnya.
Anak-anak mempunyai 4 batang yang panjangnya berbeda. Mari kita uraikan berdasarkan panjangnya.

Temukan log terpanjang dan letakkan secara horizontal, sekarang temukan sisa log terpanjang dan letakkan di bawah log pertama, dan seterusnya.
Ayo berpasangan (bergerak):
Anak-anak berdiri dalam 2 baris saling berhadapan. Seorang anak dibiarkan tanpa pasangan. Baris manakah yang mempunyai anak lebih banyak? (Laki-laki atau perempuan?) Mengapa? Setiap orang punya pasangan, tapi Lena tidak punya pasangan, artinya laki-laki lebih banyak daripada perempuan. Anak-anak lari mengikuti musik dan, ketika musik berakhir, berdiri lagi dalam 2 baris. Sekarang siapa yang lebih banyak perempuan atau laki-laki? Jumlah anak tidak berubah. Baris manakah yang mempunyai anak lebih banyak? (laki-laki atau perempuan?), dll.
2. Letakkan di piring.
Anak-anak memiliki kartu dengan piring. Di bawah piring tertulis angka 1 atau 2. Tugas: meletakkan permen sebanyak yang dibutuhkan pada setiap piring. Piringnya bisa 3, 4, atau 5. Di bawah masing-masing piring Anda perlu menulis angka 1 atau 2. Anda dapat membuat nomor tersebut dapat dilepas dan kemudian Anda dapat menggunakan kartu yang sama saat melampirkan nomor lain dan menghitung jumlah benda yang berbeda.
3. Kumpulkan gambar.
Anak mempunyai kartu bernomor 1 dan 2 dengan warna berbeda, dipotong menjadi 2 bagian. - Kumpulkan nomornya. - Siapa nama mereka?

Pelajaran 10
Catatan pelajaran
Topik: Menghitung sampai tiga. Orientasi dalam ruang.
Tujuan : Memperkenalkan pembentukan bilangan tiga.

Tujuan: Belajar berhitung sampai tiga, memantapkan konsep sama, sama, lebih, kurang. Lanjutkan mengajarkan cara membandingkan kelompok benda berdasarkan pasangannya. Membentuk hubungan keruangan, memantapkan konsep untuk, pada, atas, bawah, dalam.

Bahan: tokoh dongeng “Tiga Beruang”, 3 gambar kursi, mainan anjing.

Selebaran: 4 kerucut dan jamur per orang, 10 mug.
1. Teka-teki:
Dekat hutan di pinggir

mereka bertiga tinggal di sebuah gubuk.

Ada tiga kursi dan tiga mug,

Tiga tempat tidur, tiga bantal.

Menebak tanpa petunjuk

siapakah pahlawan dalam dongeng ini?
2. Pembentukan bilangan 3.
Ada beruang di rumah. Ibu, Nastasya Petrovna, dan ayah, Mikhail Potapovich. Berapa banyak beruang? Mari kita jumlahkan kursi yang sama dengan jumlah beruang. Satu untuk ibu dan satu lagi untuk ayah. Berapa banyak kursi? Apakah semua orang punya kursi? Apa yang bisa kami katakan tentang beruang dan kursi? Kita mempunyai jumlah kursi yang sama dengan jumlah beruang, dibagi rata – masing-masing dua.

Mishutka berlari. Ada berapa beruang di sana? Mari berhitung. Bagaimana tiga beruang bisa muncul? Ada dua, satu lagi datang, jadi tiga.

Apa yang lebih beruang atau kursi? Mengapa? Mishutka tidak memiliki bangku - ada lebih banyak beruang.

Bagaimana saya bisa menyamakannya lagi? Tambahkan kursi atau singkirkan satu beruang. (Mishutka berlari jalan-jalan lagi)

Kesimpulan: dua dan dua sama, tiga dan tiga sama.
3. Latihan fisik. Beruang itu berkaki pengkor.
Seekor beruang berkaki pengkor sedang berjalan melewati hutan,

Dia mengumpulkan kerucut dan menyanyikan sebuah lagu.

Tiba-tiba sebuah benjolan jatuh tepat di dahi Mishka.

Beruang itu marah dan menghentakkan kakinya!

Saya tidak akan berjalan-jalan di hutan lagi!

Saya tidak akan mengumpulkan buah pinus lagi!
4. Meletakkan
Tempatkan kerucut di strip atas sebanyak saya bertepuk tangan satu kali. Kita menghitung. Dua. Tempatkan jamur dalam jumlah yang sama di strip bawah. Berapa banyak jamur yang kamu masukkan? Mengapa? Apa yang bisa kami katakan tentang buah pinus dan jamur? Jumlahnya sama. Jumlah jamur sama banyaknya dengan jumlah kerucut. Tempatkan kerucut pinus lainnya. Ada berapa kerucut? Mari berhitung. (Dalam paduan suara dan individu). Dan sekarang jumlah kerucut dan jamur sama? Apa lagi? Mengapa? Kerucut tidak mempunyai pasangan. Ada tiga kerucut, dan dua jamur. Tiga lebih dari dua. Bagaimana saya bisa menyamakannya? (2 cara)
5. Permainan "Sembunyikan dan Cari"
Teddy Bear akan bersembunyi, dan kamu melihat,

jangan berteriak dari tempat dudukmu,

dan berbicara dengan pelan,

jangan tunjuk jari

beritahu di mana mereka menemukannya.

Anak-anak menutup mata, dan guru menyembunyikan mainan tersebut agar anak-anak berlatih dengan benar menggunakan kata depan di, di atas, di bawah, untuk, di.
6. Permainan berpasangan.
Anak-anak dibagi menjadi berpasangan. Setiap pasangan memiliki 10 lingkaran kuning dan merah.

Seorang anak membuat sejumlah lingkaran tertentu, pasangannya harus membuat jumlah lingkaran yang sama.
7. Ringkasan pelajaran.
Game apa yang kamu mainkan? Mana yang paling Anda sukai?

Referensi: , Main game. Kursus matematika praktis untuk anak-anak prasekolah. Pedoman. - M.: "Balass" edisi ke-2).

, "Perkembangan dan pendidikan anak usia prasekolah awal. Panduan praktis bagi guru TK." - Voronezh: Pusat Perbelanjaan "Guru", 2001.

Zemtsov buku 2-3. Angka dan angka

Zemtsov buku 2-3. Kanan-kiri, atas-bawah. Mari kita mengorientasikan diri kita di luar angkasa.

Zemtsov buku 3-4. Kanan-kiri, atas-bawah. Mengorientasikan diri kita dalam ruang

Zemtsov buku 3-4. Angka dan angka

Permainan matematika di TK untuk anak usia 3-4 tahun

Permainan dengan ikan untuk pengembangan FEMP pada anak usia prasekolah dasar

Keterangan: Serangkaian tugas ini akan berkontribusi pada pembentukan dan pengembangan konsep matematika dasar pada anak usia 3-4 tahun. Materinya semoga bermanfaat bagi para pendidik, orang tua, dan ahli patologi wicara.
Tugas
- mengembangkan keterampilan berhitung dalam waktu 10
- Meningkatkan keterampilan motorik halus
- mengkonsolidasikan pengetahuan tentang nama-nama warna dan angka
- mengembangkan persepsi visual
- mengembangkan kesabaran, ketekunan, ketelitian dalam bekerja
Permainan nomor 1. Ikan beraneka warna
Target: Konsolidasi nama warna dalam ucapan, pengembangan persepsi, pengembangan keterampilan motorik
Peralatan: Ikan dan akuarium warna-warni, jepitan, angka

Kemajuan permainan: Teman-teman, lihatlah ikan-ikan cantik yang berenang ke arah kita hari ini, semuanya beraneka warna - di sini ada merah, biru, dan kuning (kita demonstrasikan, kita ucapkan semua warnanya)


Tapi ikan tidak bisa hidup tanpa air, bukan? Mari kita pilih akuarium yang cocok untuk setiap ikan - warnanya sama dengan ikan itu sendiri (menggunakan contoh satu ikan, kami tunjukkan, sambungkan bagian gambar, tempelkan jepitan di atasnya. Kemudian anak-anak bekerja secara mandiri).

Ketika semua warna telah ditemukan, kami mengucapkan kembali namanya, menghitungnya, dan memberi nomor yang sesuai pada setiap ikan.


Permainan nomor 2. Akuarium kecil
Target: Pemantapan keterampilan berhitung, pengembangan keterampilan motorik, korelasi besaran dan angka
Peralatan: Kue ikan, kartu dengan akuarium, angka


Kemajuan permainan Kawan, mari kita lihat ikan kecil apa yang kita miliki (kami tunjukkan sekotak kue) setiap ikan memiliki rumahnya sendiri, akuarium, dan kita perlu segera membantu mereka menemukan rumahnya (kami tunjukkan kartu pertama, kami jelaskan - ada satu ikan yang hidup di akuarium ini, saya ambil dari kotaknya dan begitu saja saya taruh di tempatnya, dan di akuarium berikutnya sudah ada lebih banyak ikan - letakkan kartu kedua - mari kita letakkan semua ikan di tempatnya .Ada berapa jumlahnya?2.


Kemudian anak-anak bekerja secara mandiri, memasukkan jumlah yang diperlukan ke dalam kartu. Kita tata akuarium secara berurutan, setelah semua ikan berada pada tempatnya, harap diingat berapa jumlah ikan yang ada di setiap akuarium.


Misal saya punya angka 3, tapi di akuarium manakah ada 3 ikan yang berenang? Anak-anak mencocokkan nomor tersebut dengan gambar yang sesuai, dan kami membantu jika mereka mengalami kesulitan.


Permainan nomor 3. Akuarium besar
Peralatan: Kerupuk ikan, tugas yang dapat dicetak, angka.
Target: Pemantapan konsep “besar-kecil”, pengembangan keterampilan berhitung, pengembangan konsep tata ruang.
Kemajuan permainan. Opsi nomor 1.(setelah menyelesaikan permainan terakhir)
Kami memberi tahu anak-anak bahwa ikan bosan berenang di akuarium kecil dan ingin pindah ke akuarium yang lebih besar. Mari kita lihat berapa banyak ikan yang bisa ditampung di sana?
Mari kita bicara - akuariumnya besar, ada banyak ikan.


Pilihan 2. Pengembangan konsep tata ruang.
Kami meminta Anda untuk menempatkan ikan sehingga ada yang berenang ke kiri dan ada yang berenang ke kanan, atau ke atas dan ke bawah.


Untuk memperumit tugas, Anda dapat mengatur nomornya - misalnya, 5 ikan berenang ke kiri, 6 ke kanan, dll.


Pilihan 3.
Kami menggunakan ikan berwarna-warni. Kami menyebutkan warna dan jumlahnya, anak menghitung dan menemukan nomor yang sesuai.


Permainan nomor 4. Angka
Peralatan: Lembar kerja kerupuk.
Target: Pengembangan konsep berhitung, konsolidasi gambar grafik angka.


Kemajuan permainan.
Mirip dengan permainan nomor 2, tetapi dalam versi yang lebih rumit - anak-anak menemukan nomor yang sesuai dan menghitung jumlah yang diperlukan.


Permainan nomor 5. Warnai dan lacak
Target: Pengembangan keterampilan grafis, pemantapan nama warna, pemantapan gambar angka 1-5
Peralatan: Cetakan dengan tugas, spidol atau pensil warna.


Kemajuan permainan. Kami membagikan lembar kerja kepada anak-anak dan meminta mereka mewarnai ikan di setiap baris dengan benar. Kita hitung berapa ikannya, lingkari angkanya, ucapkan nama warnanya.


Ikan warna-warni yang kami gunakan dalam pekerjaan kami - cetak dan mainkan!


Salah satu prinsip utama pendidikan prasekolah modern adalah prinsip pendidikan perkembangan. Perkembangan pengetahuan dan keterampilan matematika awal merangsang perkembangan anak secara menyeluruh, membentuk pemikiran dan logika abstrak, meningkatkan perhatian, memori dan ucapan, yang memungkinkan anak untuk secara aktif mengeksplorasi dan menguasai dunia di sekitarnya. Perjalanan yang menghibur ke dunia bentuk geometris dan soal aritmatika akan sangat membantu dalam mengembangkan kualitas seperti rasa ingin tahu, tekad, dan pengorganisasian.

Maksud dan tujuan penguasaan dasar-dasar matematika untuk kelompok TK yang berbeda

Aritmatika merupakan landasan di mana kemampuan memahami realitas dengan benar dibangun, dan menjadi landasan bagi pengembangan kecerdasan dan kecerdasan dalam kaitannya dengan masalah-masalah praktis.

I. Pestalozzi

Tujuan pembentukan representasi matematika dasar (FEMP):

  • perkembangan pemahaman anak tentang hubungan kuantitatif antar objek;
  • penguasaan teknik-teknik khusus dalam bidang mental (analisis, sintesis, perbandingan, sistematisasi, generalisasi);
  • merangsang berkembangnya pemikiran mandiri dan non-standar, yang akan berkontribusi pada pengembangan budaya intelektual secara keseluruhan.

Tugas perangkat lunak:

  1. Grup junior pertama (dua hingga tiga tahun):
    • mengajarkan keterampilan menentukan jumlah benda (banyak-sedikit, satu-banyak);
    • belajar membedakan benda berdasarkan ukuran dan menentukannya dengan kata-kata (kubus besar - kubus kecil, boneka besar - boneka kecil, mobil besar - mobil kecil, dll);
    • mengajar melihat dan memberi nama bentuk kubik dan bola suatu benda;
    • mengembangkan orientasi dalam lingkungan kelompok (ruang permainan, kamar tidur, toilet, dll.);
    • memberikan pengetahuan tentang bagian-bagian tubuh (kepala, lengan, kaki).
  2. Kelompok junior kedua (tiga sampai empat tahun):
  3. Kelompok menengah (empat sampai lima tahun):
  4. Kelompok senior dan persiapan (lima sampai tujuh tahun):

Teknik pedagogis FEMP

  1. Visual (contoh, tampilan, demonstrasi materi ilustrasi, video, presentasi multimedia):
  2. Verbal (penjelasan, pertanyaan, instruksi, komentar):
  3. Praktis:
    • Latihan (tugas, kerja mandiri dengan serangkaian materi didaktik), di mana anak-anak berulang kali mengulangi operasi praktis dan mental. Dalam satu pelajaran, guru menawarkan dua hingga empat tugas berbeda yang masing-masing diulang dua atau tiga kali untuk penguatan. Pada kelompok menengah dan atas, kompleksitas dan jumlah latihan meningkat.
    • Teknik permainan melibatkan penggunaan aktif momen kejutan, permainan aktif dan didaktik di dalam kelas. Dengan anak-anak prasekolah yang lebih tua, mereka mulai menggunakan serangkaian tugas permainan dan permainan verbal berdasarkan tindakan sesuai dengan gagasan: “Di mana yang lebih banyak (lebih sedikit)?”, “Siapa yang akan menyebutkan namanya terlebih dahulu?”, “Katakan sebaliknya”, dll. Guru menggunakan unsur permainan dalam praktik pedagogi yang bersifat eksploratif dan kompetitif dengan variasi latihan dan tugas yang bervariasi sesuai tingkat kesulitan.
    • Eksperimen mengajak anak, melalui trial and error, untuk secara mandiri sampai pada suatu kesimpulan penting, mengukur volume, panjang, lebar, membandingkan, menemukan hubungan dan pola.
    • Memodelkan bentuk geometris, membangun tangga numerik, dan membuat model grafis merangsang minat kognitif dan membantu mengembangkan minat pada pengetahuan matematika.

Video: pelajaran matematika menggunakan LEGO (kelompok menengah)

Cara membuat anak tertarik pada matematika di awal kelas

Untuk mengaktifkan perhatian siswanya, guru dapat menggunakan puisi, teka-teki, permainan didaktik, pertunjukan kostum, demonstrasi ilustrasi, melihat presentasi multimedia, video atau film animasi. Momen kejutan biasanya dibangun berdasarkan dongeng populer atau plot sastra yang disukai anak-anak. Karakternya akan menciptakan situasi yang menarik, intrik orisinal yang akan melibatkan anak-anak dalam permainan atau mengundang mereka dalam perjalanan yang fantastis:


Tabel: indeks kartu tugas permainan matematika

Nama permainannyaKonten permainan
Menggambar bentuk geometris
  1. Buatlah 2 segitiga sama besar dari 5 batang.
  2. Buatlah 2 kotak sama besar dari 7 batang.
  3. Buatlah 3 segitiga sama besar dari 7 batang.
  4. Buatlah 4 segitiga sama besar dari 9 batang.
  5. Buatlah 3 kotak sama besar dari 10 batang.
  6. Buatlah persegi dan 2 segitiga sama besar dari 5 batang.
  7. Buatlah persegi dan 4 segitiga dari 9 batang.
  8. Dari 9 batang buatlah 2 kotak dan 4 segitiga sama besar (dari 7 batang buat 2 kotak dan bagi menjadi segitiga.
Rantai contohOrang dewasa melempar bola ke anak dan menyebutkan aritmatika sederhana, misalnya 3+2. Anak menangkap bola, memberi jawaban dan melempar kembali bola, dll.
Bantu Cheburashka menemukan dan memperbaiki kesalahannyaAnak diminta memikirkan bagaimana bangun-bangun bangun geometri itu disusun, dalam kelompok apa dan dengan kriteria apa digabungkan, memperhatikan kesalahannya, memperbaikinya dan menjelaskan. Jawabannya ditujukan kepada Cheburashka (atau mainan lainnya). Kesalahannya mungkin ada segitiga di kelompok persegi, dan segitiga merah di kelompok bentuk biru.
Hanya satu propertiKedua pemain memiliki seperangkat bentuk geometris yang lengkap. Seseorang meletakkan potongan apa pun di atas meja. Pemain kedua harus meletakkan bidak di atas meja yang berbeda hanya dalam satu atribut. Jadi kalau yang pertama pasang segitiga besar berwarna kuning, maka yang kedua, misalnya persegi besar kuning, atau segitiga besar biru. Permainan ini dibangun seperti domino.
Temukan dan beri nama
Sebutkan nomornyaPara pemain berdiri melawan satu sama lain. Orang dewasa dengan bola di tangannya melempar bola dan menyebutkan nomor apa saja, misalnya 7. Anak harus menangkap bola dan menyebutkan nomor yang berdekatan - 6 dan 8 (yang lebih kecil terlebih dahulu).
Lipat persegiUntuk memainkan permainan ini Anda perlu menyiapkan 36 kotak warna-warni berukuran 80x80 mm. Nuansa warna harus sangat berbeda satu sama lain. Lalu potong kotaknya. Setelah memotong persegi, Anda perlu menuliskan nomornya di setiap bagian (di sisi belakang).
Tugas untuk permainan:
  1. Susun potongan kotak berdasarkan warna.
  2. Berdasarkan angka.
  3. Buatlah persegi utuh dari potongan-potongan tersebut.
  4. Munculkan kotak baru.
Yang?Bahan: pita dengan panjang dan lebar berbeda.
Cara bermain: Pita dan kubus diletakkan di atas meja. Guru meminta anak mencari pita yang sama panjang, lebih panjang - lebih pendek, lebih lebar - lebih sempit. Anak-anak mengucapkannya menggunakan kata sifat.
Tebak mainannyaBahan: 3–4 mainan (sesuai kebijaksanaan guru)
Kemajuan permainan: Guru menceritakan tentang setiap mainan, menyebutkan tanda-tanda luar. Anak itu menebak mainannya.
Lotto "Bentuk Geometris"Bahan: Kartu yang menggambarkan bentuk geometris: lingkaran, persegi, segitiga, bola, kubus, dan persegi panjang. Kartu yang menggambarkan benda berbentuk bulat, persegi, segitiga, dan lain-lain.
Kemajuan permainan: Guru memberikan kepada anak kartu-kartu yang berisi gambar-gambar bentuk geometris dan meminta mereka menemukan suatu benda yang bentuknya sama.
Beritahu kami tentang pola AndaSetiap anak mempunyai gambar (permadani bermotif). Anak harus menceritakan letak unsur-unsur polanya: di pojok kanan atas ada lingkaran, di pojok kiri atas ada persegi. Di pojok kiri bawah ada bentuk lonjong, di pojok kanan bawah ada persegi panjang, di tengah ada lingkaran. Anda dapat memberikan tugas untuk menceritakan tentang pola yang mereka gambar dalam pelajaran menggambar. Misalnya, di tengahnya ada lingkaran besar, sinarnya memanjang, dan bunga di setiap sudutnya. Di atas dan bawah - garis bergelombang, di kanan dan kiri - satu garis bergelombang dengan daun, dll.
Nomor berapa selanjutnya?Anak-anak berdiri melingkar dengan pemimpin di tengah. Dia melempar bola ke seseorang dan mengatakan nomor berapa pun. Orang yang menangkap bola menyebut hang sebelumnya atau selanjutnya. Jika anak melakukan kesalahan, semua orang akan memanggil nomor tersebut secara serempak.
Hitung dan beri nama“Hitung berapa kali palu dipukul, dan tunjukkan sebuah kartu yang tergambar jumlah benda yang sama” (Guru membuat 5 sampai 9 suara). Setelah itu, dia mengajak anak-anak untuk menunjukkan kartunya.

Video: permainan luar ruangan matematika dalam kelompok persiapan

Tabel: matematika dalam puisi dan teka-teki

Angka geometris Memeriksa Hari dalam seminggu
Saya tidak punya sudut
Dan aku terlihat seperti piring
Di piring dan di tutupnya,
Di atas ring, di atas kemudi.
Siapa aku, teman? (Lingkaran)
Dilipat empat batang
Jadi saya menerima sebuah kotak.
Dia sudah mengenalku sejak lama
Setiap sudut di dalamnya benar.
Keempat sisinya
Sama panjang.
Saya senang memperkenalkan dia kepada Anda,
Dan namanya adalah... (Kotak)
Lingkaran itu mempunyai satu teman,
Semua orang tahu penampilannya!
Dia berjalan di sepanjang tepi lingkaran
Dan itu disebut lingkaran!
Saya mengambil segitiga dan persegi,
Dia membangun rumah dari mereka.
Dan saya sangat senang tentang ini:
Sekarang seekor kurcaci tinggal di sana.
Kami akan menempatkan dua kotak,
Dan kemudian sebuah lingkaran besar.
Lalu tiga lingkaran lagi,
Tutup segitiga.
Jadi eksentrik yang ceria keluar.
Sebuah segitiga mempunyai tiga sisi
Dan panjangnya bisa berbeda.
Trapesium lebih mirip atap.
Roknya juga digambar berbentuk a-line.
Ambil segitiga dan hapus bagian atasnya -
Anda bisa mendapatkan trapesium dengan cara ini.
Ada anak anjing duduk di teras
Menghangatkan sisi lembutnya.
Satu lagi datang berlari
Dan duduk di sebelahnya.
Ada berapa anak anjing di sana?
Seekor ayam jantan terbang ke pagar,
Bertemu dua lagi di sana.
Ada berapa ayam jantan di sana?
Siapa yang punya jawabannya?
Lima anak anjing sedang bermain sepak bola
Yang satu dipanggil ke rumah.
Dia melihat ke luar jendela, berpikir,
Berapa banyak dari mereka yang bermain sekarang?
Empat buah pir matang
Itu berayun di dahan.
Pavlusha memetik dua buah pir,
Berapa buah pir yang tersisa?
Dibawa oleh induk angsa
Enam anak berjalan-jalan di padang rumput.
Semua angsa itu seperti bola.
Tiga anak laki-laki, berapa anak perempuan?
Cucu Shura adalah kakek yang baik hati
Kemarin saya memberikan tujuh potong manisan.
Cucunya makan satu permen.
Berapa banyak potongan yang tersisa?
Nenek Luak
Saya membuat pancake
Saya mengundang tiga cucu,
Tiga luak yang garang.
Ayolah, ada berapa luak di sana?
Apakah mereka menunggu lebih lama dan diam?
Bunga ini punya
Empat kelopak.
Dan berapa banyak kelopaknya
Dua bunga seperti ini?
Pada hari Senin saya mencuci pakaian
Saya menyapu lantai pada hari Selasa.
Pada hari Rabu saya memanggang kalach
Sepanjang hari Kamis saya mencari bola,
Saya mencuci cangkir pada hari Jumat,
Dan pada hari Sabtu saya membeli kue.
Semua pacarku di hari Minggu
Mengundang saya untuk ulang tahun saya.
Ini seminggu, ada tujuh hari di dalamnya.
Kenali dia dengan cepat.
Hari pertama dalam semua minggu
Ini akan disebut Senin.
Selasa adalah hari kedua
Dia berdiri di depan lingkungan.
Rabu tengah
Itu selalu hari ketiga.
Dan Kamis, hari keempat,
Dia memakai topinya di satu sisi.
Kelima - Jumat-saudara perempuan,
Gadis yang sangat modis.
Dan pada hari Sabtu, hari keenam
Mari bersantai sebagai kelompok
Dan yang terakhir, hari Minggu,
Mari kita jadikan hari ini sebagai hari yang menyenangkan.
- Dimana si pemalas hari Senin? -
Selasa bertanya.
- Senin bukanlah pemalas,
Dia bukan pemalas
Dia petugas kebersihan yang hebat!
Ini untuk Chef Rabu
Dia membawa seember air.
Pemadam Kebakaran Kamis
Dia membuat poker.
Tapi hari Jumat telah tiba -
Pemalu, rapi,
Dia meninggalkan semua pekerjaannya
Dan saya pergi bersamanya pada hari Sabtu
Pada hari Minggu untuk makan siang.
Aku menyapamu.
(Yu.Moritz).

Galeri foto: permainan didaktik untuk pengembangan aritmatika mental

Berapa banyak bunga yang dibutuhkan seekor lebah untuk terbang? Berapa banyak apel di dahan, berapa banyak di rumput? Berapa banyak jamur yang ada di bawah pohon yang tinggi, dan berapa banyak yang ada di bawah pohon yang rendah? Berapa banyak kelinci yang ada di dalam keranjang? Berapa banyak apel yang dimakan anak-anak itu, dan berapa banyak yang tersisa? Berapa banyak anak itik? Berapa banyak ikan yang berenang ke kanan, berapa ke kiri? Berapa banyak pohon Natal yang ada, berapa yang ditebang? Berapa banyak pohon, berapa banyak pohon birch yang ada? Berapa banyak wortel yang dimakan kelinci? Berapa banyak apel yang ada, berapa yang tersisa?

Video: kartun pendidikan (belajar berhitung)

Tahapan perkembangan kegiatan berhitung menurut kelompok umur

Tahap persiapan “pra-numerik” (tiga sampai empat tahun). Menguasai teknik perbandingan:

  • Pengenaan adalah metode paling sederhana yang diajarkan dengan menggunakan mainan, serta seperangkat kartu ilustratif warna-warni dengan gambar tiga hingga enam objek. Untuk persepsi yang memadai selama periode pelatihan ini, elemen-elemen yang digambar disusun dalam satu baris horizontal. Kartu-kartu tersebut biasanya disertai dengan handout tambahan (elemen berukuran kecil), yang ditempatkan atau ditumpangkan pada gambar dengan menggerakkan tangan dari kiri ke kanan agar tidak menutupi gambar sepenuhnya. Guru membimbing anak untuk memahami dan mengingat urutan tindakan, makna ungkapan “sama”, “satu lawan satu”, “sebanyak”, “sama”. Guru mengiringi peragaan teknik overlay dengan penjelasan klarifikasi dan pertanyaan: “Saya memberikan setiap landak sebuah apel. Berapa banyak apel yang saya berikan kepada landak? Setelah memperkuat pemahaman anak tentang prinsip korespondensi, guru selanjutnya menjelaskan konsep “sama”: “Jumlah apel sama banyaknya dengan jumlah landak, yaitu sama banyaknya.”
  • Aplikasi - untuk menguasai teknik ini, prinsip dua baris paralel digunakan, objek digambar di baris atas, baris bawah dapat digambar menjadi kotak untuk memudahkan persepsi. Setelah meletakkan benda-benda pada gambar, guru memindahkannya ke kotak yang sesuai di baris bawah. Kedua teknik tersebut dipraktikkan ketika anak-anak menguasai konsep ketidaksetaraan: “lebih dari; kurang dari”, sedangkan kelompok kuantitatif untuk perbandingan hanya berbeda dalam satu elemen.
  • Perbandingan berpasangan, yaitu guru memasangkan benda-benda yang berbeda (mobil dan boneka bersarang), kemudian bertanya kepada anak-anak: “Bagaimana kita tahu bahwa jumlah mobil dan boneka bersarang sama?”

Video: matematika di kelompok junior kedua

Tahapan penghitungan dalam 5 (empat sampai lima tahun):

  • Langkah pertama adalah perbandingan numerik dari dua kelompok elemen yang disusun dalam dua baris horizontal, yang terletak satu di bawah yang lain untuk kejelasan yang lebih baik. Perbedaan (lebih banyak, lebih sedikit, sama) ditetapkan dengan kata-kata yang menunjukkan angka, berkat itu anak-anak memahami hubungan antara angka dan jumlah elemen. Guru menambah atau mengurangi satu benda, yang membantu untuk melihat dan memahami bagaimana bilangan berikutnya atau sebelumnya dapat diperoleh.
  • Langkah kedua dikhususkan untuk menguasai operasi berhitung dan berhitung ordinal, anak diajarkan menunjukkan benda-benda yang berjenis kelamin perempuan, laki-laki dan netral (boneka, bola, apel) secara berurutan dan menyebutkan kata angka yang sesuai. Kemudian anak diminta membentuk kelompok kuantitatif berdasarkan nomor yang disebutkan, misalnya “Kumpulkan 2 kubus dan 4 bola”.

Video: berhitung di kelompok tengah

Tahap penghitungan dalam waktu sepuluh (lima sampai tujuh tahun).

Teknik yang berdasarkan prinsip memperoleh bilangan berikutnya dari bilangan sebelumnya dan sebaliknya dengan menjumlahkan atau mengurangkan satu tetap menjadi teknik yang utama. Latihan disusun berdasarkan perbandingan visual dua kelompok benda yang berbeda, misalnya mobil dan boneka bersarang, atau benda yang sejenis, tetapi dibagi menjadi beberapa kelompok menurut kriteria tertentu, misalnya rumah merah dan biru. Biasanya, selama pelajaran diberikan dua angka baru yang saling mengikuti, misalnya enam dan tujuh. Pada triwulan ketiga kelompok senior, anak dikenalkan dengan susunan bilangan dari satuan.

Untuk mengembangkan operasi mental berhitung, latihan menjadi lebih kompleks; anak ditawari tugas yang berkaitan dengan menghitung suara (tepuk tangan atau suara alat musik), gerakan (melompat, jongkok) atau menghitung dengan sentuhan, misalnya menghitung bagian-bagian kecil dari sebuah konstruksi diatur dengan mata tertutup.

Video: berhitung di kelompok senior

Bagaimana Merencanakan dan Melaksanakan Pelajaran Matematika

Pelajaran matematika diadakan seminggu sekali, durasinya tergantung usia anak:

  • 10–15 menit pada kelompok muda;
  • 20 menit ;
  • 25–30 di sekolah menengah dan persiapan.

Selama kelas, baik bentuk kerja kolektif maupun individu dipraktikkan secara aktif. Format individu melibatkan pelaksanaan latihan di dekat papan demonstrasi atau di meja guru.

Latihan individu, bersama dengan bentuk pelatihan kolektif, membantu memecahkan masalah asimilasi dan konsolidasi pengetahuan dan keterampilan. Selain itu, latihan individu berfungsi sebagai model kinerja kolektif. Pilihan terbaik untuk mengatur dan menyelenggarakan kelas matematika melibatkan pembagian anak-anak menjadi subkelompok, dengan mempertimbangkan kemampuan intelektual yang berbeda. Pendekatan ini akan membantu meningkatkan kualitas pendidikan dan menciptakan kondisi yang diperlukan untuk penerapan pendekatan individual dan dosis stres mental dan psikologis yang rasional.

Video: pelajaran individu dengan anak berusia tiga tahun

Tabel: indeks kartu topik mengenal angka pada kelompok persiapan

SubjekTugas
"Nomor 1–5"Ulangi nomor 1–5: pendidikan, ejaan, komposisi; memperkuat keterampilan berhitung kuantitatif dan ordinal; mengembangkan keterampilan grafis; mengkonsolidasikan konsep bilangan “selanjutnya” dan “sebelumnya”.
"Nomor 6. Nomor 6"Perkenalkan bentukan dan susunan angka 6, angka 6; memantapkan pemahaman tentang hubungan bagian dan keseluruhan, gagasan tentang sifat-sifat benda, konsep geometri, memantapkan gagasan tentang segitiga, melatih anak dalam memecahkan masalah, mengidentifikasi bagian-bagian dalam suatu masalah.
"Lebih panjang, lebih pendek"Untuk mengembangkan kemampuan membandingkan panjang benda “dengan mata” dan menggunakan superposisi langsung, memperkenalkan kata “lebih panjang” dan “pendek” ke dalam latihan berbicara, mengkonsolidasikan hubungan antara keseluruhan dan bagian, pengetahuan tentang komposisi angka 2–6, keterampilan berhitung: berhitung maju dan mundur, penyelesaian soal penjumlahan dan pengurangan, latihan menulis penyelesaian soal, dan menyusun soal berdasarkan ekspresi yang diajukan.
“Mengukur panjang” (tiga pelajaran)Untuk membentuk gambaran tentang mengukur panjang dengan menggunakan suatu ukuran, memperkenalkan satuan panjang seperti langkah, bentang, hasta, depa. Memperkuat kemampuan mengarang cerita pendek dan ekspresi dari gambar, keterampilan berhitung maju dan mundur, mengulang susunan angka dalam 6, mengenalkan sentimeter dan meter sebagai satuan panjang yang berlaku umum, mengembangkan kemampuan menggunakan penggaris untuk mengukur panjang segmen.
“Nomor 7. Nomor 7” (tiga pelajaran)Memperkenalkan pembentukan dan susunan bilangan 7, bilangan 7, memantapkan gagasan susunan bilangan 2–6, hubungan bilangan bulat dan bagian-bagian, konsep segi banyak, melatih anak dalam memecahkan contoh seperti 3+1, 5─, untuk meningkatkan kemampuan bekerja dengan denah dan peta, kemampuan mengukur panjang ruas dengan menggunakan penggaris, mengulangi perbandingan kelompok benda dengan berpasangan, teknik berhitung dan menghitung satu atau lebih satuan pada garis bilangan, memantapkan kemampuan membandingkan jumlah benda, menggunakan tanda<, >, =.
"Lebih berat, lebih ringan"Lebih sulit untuk membentuk gagasan tentang konsep - lebih mudah berdasarkan perbandingan langsung benda berdasarkan massa.
"Pengukuran Massa"Untuk membentuk gagasan pada anak tentang perlunya memilih ukuran ketika mengukur massa. Perkenalkan pengukuran 1 kg.
"Nomor 8. Nomor 8"Memperkenalkan pembentukan dan susunan bilangan 8, bilangan 8, memantapkan gagasan tentang susunan bilangan 2–7, keterampilan berhitung maju dan mundur, hubungan bilangan bulat dan bagian.
"Volume"Membentuk gambaran volume (kapasitas), perbandingan pembuluh darah berdasarkan volume dengan menggunakan transfusi.
"Nomor 9. Nomor 9"Mengenalkan susunan dan pembentukan angka 9, angka 9, mengenalkan putaran jam, membentuk gagasan tentang menentukan waktu dengan jam, melatih anak dalam menyusun masalah dengan menggunakan gambar, menuliskan penyelesaian, dan memecahkan labirin.
"Persegi"Membentuk gagasan tentang luas bangun dengan membandingkan bangun dengan luas secara langsung dan menggunakan ukuran konvensional.
"Nomor 0. Angka 0"Memantapkan gagasan tentang angka 0 dan angka 0, tentang susunan angka 8 dan 9, mengembangkan kemampuan membuat persamaan numerik dari gambar dan sebaliknya, berpindah dari gambar ke persamaan numerik.
"Nomor 10"Membentuk gagasan tentang angka 10: pembentukan, susunan, pencatatan, memantapkan pemahaman tentang hubungan antara keseluruhan dan bagian-bagian, kemampuan mengenal segitiga dan segi empat, mengembangkan keterampilan grafis, kemampuan bernavigasi pada selembar kertas. dalam sebuah kotak (dikte grafis).
"Bola. kubus Paralelipiped"Mengembangkan kemampuan menemukan benda-benda berbentuk bola, kubus, atau paralelepiped di lingkungan.
"Piramida. Kerucut. Silinder"Mengembangkan kemampuan menemukan benda berbentuk limas, kerucut, atau silinder di lingkungan.
"Simbol"Perkenalkan anak pada penggunaan simbol untuk menunjukkan sifat-sifat suatu benda (warna, bentuk, ukuran).

Video: matematika dalam kelompok persiapan

Struktur dan garis besar pelajaran

Struktur pelajaran:

  • Bagian organisasi adalah awal pembelajaran yang memotivasi.
  • Bagian utamanya adalah penjelasan praktis dari guru dan penyelesaian tugas dan latihan secara mandiri oleh anak.
  • Bagian terakhir adalah analisis dan penilaian anak terhadap hasil karyanya.

Tabel: catatan dari pelajaran S.V. Smirnova “Mengikuti Jejak Kolobok” di kelompok senior

Tujuan dan sasaranTujuan didaktik: membentuk pemahaman anak tentang bagaimana angka 8 terbentuk.
Tugas:
  • Perkuat kemampuan berhitung dalam 10; mengkonsolidasikan kemampuan untuk membandingkan beberapa objek, menyamakannya; belajar membedakan bentuk geometris (lingkaran, lonjong, persegi).
  • Kembangkan pemikiran logis, ingatan, imajinasi.
  • Menumbuhkan kemandirian, keinginan membantu di masa-masa sulit, dan rasa empati.

Bahan: bahan hitung (wortel, kertas warna-warni, bakpao, bagel), gambar sepatu bot kempa dengan pola geometris, lembaran album bergambar jejak kelinci, 3 kotak dengan ukuran berbeda, gambar binatang dan burung murai, patung dari Kolobok.
Selama pembelajaran, anak berpindah dari meja ke meja, ke “rumah” kelinci, serigala, beruang, rubah, lalu kembali ke posisi semula.

Bagian organisasi- Anak-anak, pagi ini saya melihat seekor burung di meja saya. Tahukah kamu jenis burung apa ini? (murai). Mereka bilang dia terbang kemana-mana, tahu segalanya, dan membawa berita dengan ekornya yang panjang. Jadi hari ini dia membawakan kami semacam pesan. Mari kita membacanya.
“Saya meninggalkan nenek saya, saya meninggalkan kakek saya. Mendapat masalah. Menyimpan."
Tidak ada tanda tangan. Rupanya seseorang sedang terburu-buru. Tahukah kamu dari siapa burung murai membawa surat ini? (dari Kolobok). Anak-anak, siapa yang mau membantu teman kita? Namun perjalanannya bisa berbahaya. Apakah kamu tidak takut? Lalu kami berangkat. (Ada lembaran di lantai dengan gambar jejak kelinci)
  • Semacam binatang dalam pelarian
    Meninggalkan jejak kaki di salju.
    Sekarang kamu bisa memberitahuku
    Berapa banyak kaki yang telah berjalan di sini? (Empat)
  • Berikut beberapa jejak lainnya,
    Berapa jumlahnya sekarang? (Delapan)

Anak-anak, hewan apa yang meninggalkan jejak ini? (kelinci)
Dan inilah rumahnya. Cepat temui dia.

Bagian utama- Halo, kelinci sayang. Tolong beritahu saya, apakah teman kita Kolobok lewat di sini? (Kelinci “berbisik” di telinganya). Ya, anak-anak, Kolobok ada di sini. Kelinci akan membantu kita, tapi mari kita juga membantunya.
- Kelinci membawa pulang sekeranjang wortel. Kelinci memiliki keluarga besar - 8 kelinci. Akankah anak-anaknya mendapat cukup wortel? Ayo bantu dia menghitung berapa wortel (hitung sampai 7). Oh, lihat, ada satu lagi di bawah. Berapa harganya sekarang? Berapa jumlahnya, berapa yang ditambahkan, berapa jadinya? (menghitung maju dan mundur). Anak-anak, kelinci berterima kasih kepada kami dan berkata bahwa Kolobok pergi ke Serigala.
- Halo, Serigala sayang! Pernahkah Anda bertemu teman kami, Kolobok? (Serigala “berbisik” di telinganya). Ya, teman kita ada di sini. Serigala Abu-abu akan membantu kita. Ayo bantu dia juga. Serigala bersiap memperbaiki rumahnya untuk musim dingin dan menyiapkan beberapa papan. Ayo bantu dia menyelesaikannya. Pilih masing-masing 7 papan dan letakkan di depan Anda. Masih ada papan yang tersisa. Pikirkan tentang apa yang perlu dilakukan agar setiap orang memiliki 8 papan. Berapa banyak yang ada di sana, berapa banyak lagi yang mereka ambil, berapa jumlahnya? Ayo bangun rumah Serigala dari papan. (Anak-anak mendesain rumah untuk Serigala) Anak-anak, Serigala sangat menyukai rumah kalian, dia berkata bahwa setiap hari dia akan berpindah-pindah rumahnya, berpindah dari satu rumah ke rumah lainnya. Dan sekarang dia mengajakmu istirahat.
Pelajaran pendidikan jasmani “Angin mengguncang pohon Natal”
  • Angin mengguncang pohon Natal,
    Miring ke kanan, ke kiri.
    Angin bertiup di wajah kami
    Pohon itu bergoyang.
    Angin semakin tenang.
    Pohon itu semakin tinggi dan tinggi.

Baiklah kawan, saatnya kita berangkat, Kolobok berangkat ke Beruang.
- Halo, Mikhail Potapovich. Pernahkah Anda bertemu teman kami Kolobok? (“berbisik” di telinga). Kolobok ada di sini dan bahkan menimbulkan sedikit kerusakan. Misha menyiapkan beberapa pasang sepatu bot untuk tidur musim dingin di ruang kerja, menjemurnya, dan Kolobok, dengan tergesa-gesa, menyebarkan sepatu bot itu ke mana-mana. Ayo bantu Misha memilih sepatu bot yang serasi. (Anak-anak berpasangan, menghitung bentuk geometris dalam pola).
Beruang itu berterima kasih kepada anak-anak itu dan mengirimkan mereka ke Rubah.

  • Oh, kamu penipu berambut merah,
    Anda menyembunyikan Kolobok dengan cerdik,
    Kami akan tetap menemukannya
    Kami akan menyelamatkannya dari masalah.

Anak-anak, Chanterelle sedang menunggu tamu, dia memanggang roti dan bagel, dia banyak memanggang dan bertanya-tanya apakah akan ada cukup makanan untuk semua tamu secara merata? Itu sebabnya dia menyembunyikan Kolobok manis tepung kami. Ayo bantu Fox, bandingkan jumlah bagel dan roti (bandingkan berpasangan, seimbangkan set).
- Lisa memberitahuku bahwa dia menyembunyikan Kolobok di salah satu kotak ini. Mari kita buka. Untuk melakukan ini, kita akan menebak teka-teki yang tertulis di atasnya.

  • Dua landak sedang membawa jamur.
    Satu lagi datang berlari
    Teman berkaki empat.
    Lihatlah landak.
    Berapa banyak? Tepat sekali...(3)
  • Saya menggambar rumah Kucing:
    Tiga jendela
    Pintu dengan teras.
    Ada jendela lain di lantai atas
    Agar tidak gelap.
    Hitung jendelanya
    Di rumah kucing.(4)
  • Ini jamur di padang rumput
    Mereka mengenakan topi merah.
    Dua jamur, tiga jamur,
    Berapa banyak yang akan bersama? (5)
    (Anak-anak menemukan Kolobok di salah satu kotak).
  • Halo Kolobok sayang,
    Kolobok adalah sisi kemerahan.
    Kami sudah lama mencarimu,
    Dan sedikit lelah.
    Kami akan istirahat sebentar
    Dan kemudian kita akan mulai bermain.
Bagian terakhir- Anak-anak, apakah kamu senang telah menyelamatkan Kolobok? Bagus sekali! Mari beri tahu teman kita siapa yang kita temui selama ini dan siapa yang kita bantu. (Anak-anak, saling memberikan mainan, menceritakan tentang perjalanan mereka).

Video: pelajaran FEMP di kelompok senior “Perjalanan matematika bersama Masha dan beruang”


Fitur kelas matematika untuk anak berbakat

Keberbakatan seorang anak merupakan wujud individu yang cemerlang dari kecerdasan yang kuat, aktif, tidak standar, berkembang pesat, jauh di atas indikator usia rata-rata. Tujuan bekerja dengan anak-anak berbakat adalah untuk menciptakan kondisi yang menguntungkan untuk memotivasi pengembangan kemampuan matematika.

Anak-anak berbakat dapat ditawari volume yang berbeda secara kuantitatif, serta sifat penyajian materi pendidikan yang mencari-cari dan berbasis masalah. Untuk menerapkan pendekatan pembelajaran ini, disarankan untuk menggunakan tugas-tugas dengan kompleksitas yang meningkat yang diambil dari program pelatihan untuk anak yang lebih besar.

Anak-anak berbakat dapat ditawari volume yang berbeda secara kuantitatif, serta sifat penyajian materi pendidikan yang eksploratif dan berbasis masalah.

Metode bekerja dengan anak-anak berbakat:

  • Lingkungan perkembangan yang diselenggarakan secara khusus yang merangsang perkembangan observasi, rasa ingin tahu, dan berpikir kreatif (permainan matematika edukatif, materi didaktik untuk eksperimen, perangkat konstruksi).
  • Organisasi kerja lingkaran matematika.
  • Metode pengembangan awal orisinal yang tidak konvensional yang terbukti sangat efektif, misalnya blok logika Dienesh, tongkat Cuisenaire, dan permainan puzzle pasangan Nikitin.
  • Penggunaan alat pengajaran ICT modern, yang akan menjadikan kelas lebih menarik, kreatif, bersemangat, dan kaya secara emosional.
  • Format kerja individu, penggunaan teknik permainan yang mengembangkan kemampuan matematika anak.

Galeri foto: contoh tugas bekerja dengan anak berbakat

Tugas logis dengan gambar geometris Tugas grafis dan diagram Tugas didaktik dengan angka Tugas untuk mengidentifikasi urutan logis Contoh menarik dalam gambar Tugas logis dalam diagram dan gambar Pola logis dalam tanda dan simbol Berpasangan menghitung dalam gambar Contoh dalam tabel Pembagian benda menurut cirinya Menghubungkan titik-titik Tugas untuk menentukan korespondensi tugas dan skema Pola dan pola numerik dalam sel Pola numerik dan gambar grafik Teka-teki numerik

Tabel: ringkasan pelajaran matematika “Rocket at launch” untuk bekerja dengan anak-anak berbakat oleh S. A. Goreva

Tujuan dan sasaranTujuan: untuk mendiagnosis kemampuan anak dalam menemukan solusi suatu permasalahan secara mandiri.
Tugas:
Mengembangkan:
  • kemampuan anak untuk secara sadar bertindak dalam kondisi baru (menetapkan tujuan, memperhatikan kondisi, melaksanakan perencanaan dasar, memperoleh hasil);
  • kemampuan untuk bertindak atas inisiatif sendiri;
  • kemampuan untuk menyelesaikan tugas tanpa mencari bantuan atau pengawasan orang dewasa;
  • kemampuan melakukan pengendalian diri dasar dan penilaian diri terhadap hasil kinerja;
  • kemampuan untuk mentransfer pengetahuan dan tindakan yang diperoleh sebelumnya ke kondisi baru;
  • kemampuan menganalisis dan mengolah informasi yang diterima sesuai dengan data masukan;
  • keterampilan penelitian;
  • berpikir kreatif - kemampuan untuk menemukan solusi non-standar dan berpikir di luar kerangka yang sudah jadi.

Pin:

  • keterampilan berhitung;
  • kemampuan mengkorelasikan angka dengan jumlah benda;
  • keterampilan orientasi sesuai dengan rencana medan.
Bentuk perilaku“Kelas tanpa guru”
Bahan
  • roket yang ditarik;
  • kumpulan angka dari 0 hingga 10;
  • piramida, skema konstruksi piramida;
  • tabel kode;
  • selebaran (planet, bintang, bulan);
  • kendi dengan bola karet dan tanda “Jangan dibalik” dan “Jangan dikeluarkan dari bawah dengan tangan”;
  • cangkir dengan isian berbeda (dua atau tiga - gula pasir, lainnya - garam, tiga atau empat - air);
  • denah ruang kelompok, mainan dengan nomor tertempel di atasnya;
  • gerbang dicat dengan kunci;
  • membagi huruf;
  • rebana.
Bagian organisasiGuru mengajak anak-anak untuk “meluncurkan roket ke luar angkasa”, dan untuk melakukan ini mereka perlu menyelesaikan beberapa tugas secara mandiri, tanpa bantuan orang dewasa. Untuk setiap tugas yang diselesaikan dengan benar, Anda akan diberikan beberapa elemen yang akan membantu meluncurkan roket. Guru mengingatkan anak bahwa mereka dapat menyelesaikan tugas hanya jika mereka bertindak bersama dan mendengarkan pendapat orang lain. Harap dicatat bahwa seiring berjalannya permainan, sinyal suara akan berbunyi, menunjukkan kepada pemain bahwa mereka menuju ke arah yang salah dan perlu mencari cara lain untuk menyelesaikan masalah. (Sinyal suara diperlukan, karena ini memungkinkan anak-anak untuk sedikit menavigasi pilihan keputusan dan tidak menandai waktu).
Bagian utama
  1. "Kendi dengan sebuah rahasia."
    Sebuah kendi dengan bola karet di bagian bawah ditawarkan. Pada kendi terdapat tanda “Jangan dibalik” dan “Jangan dikeluarkan dari bawah dengan tangan”. Untuk mendapatkan bola (yang diberi nomor “1”), anak-anak harus memikirkan cara menuangkan air ke dalam kendi, dan bola akan melayang.
    Gelas-gelas air ada di atas meja. Untuk memungkinkan eksperimen, ada cangkir dengan isian berbeda.
  2. "Piramida".
    Sebuah piramida yang dibongkar ditawarkan, yang harus dirakit sesuai dengan diagram yang ada di dekatnya. Setelah menyusun piramida, anak-anak menerima lebih banyak angka “4” dan “10”.
  3. "Rencana Grup"
    Pada rencana kelompok, di tempat-tempat tertentu disebutkan jumlah mainan yang perlu ditempatkan di tempat-tempat tersebut. Mainan dengan angka ada di dekat meja. Setelah menyelesaikan tugas dengan benar, pemain menerima angka “0” dan “9”.
  4. "Pintu masuk ke kosmodrom."
    Diharapkan pada “gerbang menuju kosmodrom” anak-anak akan menempatkan lingkaran dengan gambar anak panah di ruang kosong sesuai arah yang tertera pada pagar di sebelah gerbang. Setelah membuka gerbang, mereka menerima nomor “3”.
  5. "Luncurkan kode".
    Tabel 3/3 disarankan. Di baris atas ada gambar bulan, bintang, planet. Ada 5 bulan, 8 bintang, 6 planet dan angka 0 sampai 9. Anak-anak diharapkan menghitung bulan, bintang, planet dan memasukkan angka “5”, “8”, “6” yang sesuai ke dalam tabel. . Ini adalah kode permulaan. Setelah memecahkan kodenya, pemain menerima nomor “5”, “8” dan “6”
  6. "Siap untuk mulai" .
    Potongan huruf dalam dua warna ditawarkan, dari mana kata-kata dirangkai: merah - "roket", biru - "mulai". Setelah menyelesaikan tugas dengan benar, pemain menerima angka “2” dan “7”. Jika orang-orang tersebut mengumpulkan semua angka dari 0 hingga 10, mereka akan dapat menghitung mundur untuk “meluncurkan roket ke luar angkasa.”

Video: Permainan Nikitin “Lipat kotak”

Fitur kelas matematika untuk anak-anak prasekolah dengan keterbelakangan bicara umum

Ciri-ciri perkembangan keterampilan matematika pada anak tunagrahita umum (GSD):

  • Ucapan yang tidak jelas, ucapan yang tidak dapat dipahami, dan kosa kata yang buruk menyebabkan fakta bahwa anak-anak sering kali merasa tidak aman selama kelas frontal.
  • Cacat bicara menyebabkan masalah perhatian yang tidak stabil, kapasitas memori yang kecil, rendahnya perkembangan pemikiran logis dan abstrak, dan karenanya, timbul kesulitan dalam memahami materi pendidikan:
    • cara cermin menulis angka;
    • kesulitan dalam membentuk deret angka;
    • masalah dengan orientasi spasial dan temporal.

Fitur pekerjaan kompleks korektif pada FEMP dalam kelompok terapi wicara:

  • Implementasi tugas matematika terprogram dipadukan dengan implementasi tugas terapi wicara. Pekerjaan direncanakan berdasarkan prinsip tematik, misalnya pada saat mempelajari tema minggu “Buah-buahan”, anak menghitungnya, membandingkannya berdasarkan warna, bentuk, ukuran, membaginya menjadi beberapa kelompok, dan membuat masalah sederhana.
  • Untuk mengembangkan keterampilan berhitung, penting untuk memantau penggunaan yang benar dari bentuk kasus angka utama yang dipasangkan dengan kata benda (satu apel - tiga apel).
  • Perlu mendorong anak dengan ramah untuk memberikan jawaban yang rinci, meningkatkan tuturan monolog, dan mengembangkan keterampilan komunikasi.
  • Tuturan guru hendaknya jelas, tidak tergesa-gesa, dan disertai pengulangan informasi penting agar dapat dipahami lebih detail dan mendalam.
  • Jika memungkinkan, gunakan kelas individu dan kelompok lebih sering pada pagi dan sore hari.
  • Cobalah untuk memantapkan keterampilan berhitung ordinal dan kuantitatif dalam aktivitas sehari-hari (menghitung lantai, mobil sambil berjalan, benda dan karakter di kelas membaca, gerak di kelas pendidikan jasmani, dll).
  • Di kelas seni visual dan konstruksi kertas, konsolidasikan konsep spasial.

Tabel: ringkasan pelajaran matematika “Perjalanan Suatu Titik” di kelompok terapi wicara senior oleh L. S. Krivokhizhina

TugasPendidikan:
  • Ciptakan kondisi untuk aktivitas bicara, termasuk istilah-istilah dalam kamus aktif (panjang, pendek, jauh, dekat, lebih sedikit, lebih banyak).
  • Untuk mempromosikan kemampuan mengurangi angka satu per satu.
  • Untuk membantu mengkonsolidasikan keterampilan dalam mengenali bentuk geometris: persegi panjang, persegi, lingkaran.
  • Menciptakan kondisi untuk mengembangkan keterampilan berhitung sampai 5, membedakan penulisan angka 5 dan menghubungkannya dengan lima benda.

Pemasyarakatan dan perkembangan:

  • Mempromosikan pengembangan pemikiran logis, perhatian, memori.
  • Ciptakan kondisi untuk melatih operasi mental - analisis, perbandingan, generalisasi.
BahanMateri demonstrasi: bangun datar (lingkaran, persegi, persegi panjang), titik kertas dan magnet dengan warna yang sama untuk mengerjakan papan.
Bagian organisasiMenciptakan latar belakang emosional yang positif.
- Kawan, aku ingin memberimu suasana hati yang baik, dan senyuman akan membantuku dalam hal ini. Aku memberimu senyuman dan suasana hati yang baik, dan kamu akan membalas senyumanku.
Motivasi - tahap orientasi
Pendidik:
- Anak-anak, aku tahu kamu sangat suka mendengarkan dongeng? Tidakkah Anda sendiri ingin masuk ke dalam dongeng? Pada suatu ketika hiduplah seorang Dot kecil. Dia tinggal di negeri dengan bentuk geometris. Tapi seorang penyihir jahat menculiknya dan tidak ingin melepaskannya. Teman-teman, kita perlu membantu pahlawan kita - Dot. Dia benar-benar ingin pulang - ke negeri ajaib dengan bentuk geometris. Dia sangat kecil, pemalu, dan hanya Anda yang bisa membantunya. Bagus? Dongeng dimulai, dan Anda adalah karakter utama di dalamnya. Pahlawan selalu membantu mereka yang berada dalam kesulitan.
- Hari ini kita akan melakukan perjalanan bersama melalui dongeng, bukan dongeng sederhana, tetapi dongeng ajaib, dengan tugas matematika. Dan untuk masuk ke dalam dongeng, Anda perlu memejamkan mata dan mengucapkan kata-kata ajaib: "Keajaiban yang luar biasa, jadilah kenyataan, dan kita akan menemukan diri kita dalam dongeng." Kami membuka mata kami. Kalian dan aku berada dalam dongeng. Baiklah, mari kita mulai berbisnis dan membantu titik kita?
Bagian utama
  1. Situasi masalah No.1
    Merencanakan.
    Teman-teman, kami menemukan diri kami di hutan tempat tinggal kelinci, tupai, dan landak. Mereka tidak tahu rumah siapa yang lebih jauh dan rumah siapa yang lebih dekat dari gubuk Baba Yaga. Maukah kami membantu?
    Game "Rumah dan jalan setapak"
    Guru membagikan lembaran kertas kepada anak-anak, di mana titik-titik besar berwarna-warni secara konvensional menggambarkan rumah binatang: kelinci, tupai, landak. Anak-anak diajak menggunakan spidol untuk menghubungkan rumah-rumah dengan jalur warna berbeda. Kemudian anak-anak melihat jalan setapak dan membedakan mana yang lebih panjang (pendek). Dari rumah kelinci ke rumah tupai, atau dari rumah tupai ke rumah landak, dll. Anak juga menggunakan konsep “jauh”, “dekat”, berdasarkan panjang jalan.
  2. Situasi masalah No.2.
    Merencanakan.
    Pendidik:
    Baba Yaga memberi bola dan mengirim kami ke Lesovich. Dia memiliki peta yang memungkinkan Dot sampai ke negaranya Geometri. Bola telah menggelinding, dan kami akan mengikuti bola tersebut. Bagus di hutan dekat Lesovichok, burung-burung berkicau, aroma bunga menggantung di atas tempat terbuka. Mari nikmati aroma ini juga.
  3. Latihan pernapasan "Busur".
    1. Posisi awal: berdiri tegak, tangan ke bawah.
    2. Condongkan tubuh sedikit ke depan, bulatkan punggung, turunkan kepala dan lengan.
    3. Ambil napas pendek dan berisik di ujung busur (“cium aroma bunga”).
    4. Kemudian dengan lancar, hembuskan napas bebas melalui hidung atau mulut, kembali ke posisi awal. (Menurut A.N. Strelnikova).
  4. Permainan "Gulung Pita".
    Guru menunjukkan cara memelintir pita. Anak-anak mencoba melakukan aksi bermain ini. Semua orang mulai menggulung pita pada saat yang bersamaan, namun ternyata beberapa anak melakukannya lebih cepat daripada yang lain. Alasannya terungkap: panjang kaset berbeda-beda. Untuk memastikannya, anak-anak meletakkan pita di lantai, menempelkannya satu sama lain, menggunakan kata “identik”, “lebih panjang”, “lebih pendek”.
  5. Masalah - situasi No.3.
    Pendidik: Sekarang kita memiliki peta, tetapi sulit untuk memahaminya, karena beberapa garis di dalamnya telah terhapus. Hanya persahabatan dan gotong royong yang akan membantu kita melengkapi dan membaca peta.
    Bentuk geometris digambar pada selembar kertas: lingkaran, persegi, dan persegi panjang dengan warna dan ukuran berbeda. Anak diminta menghubungkan bentuk geometris tertentu dengan warna tertentu. Misalnya, hubungkan lingkaran merah besar berwarna biru dengan kotak biru kecil, dan seterusnya.
    Pendidik:
    Teman-teman, petanya sudah siap, tapi kita tidak bisa sampai ke negara Geometri.
    Apakah kita berada di hutan peri? Dan keajaiban terjadi di hutan. Para penghuni hutan telah menyiapkan tugas.
  6. Masalah - situasi No.4.
    Gambar binatang yang dipotong. Anak-anak berpisah berpasangan dan menyelesaikan tugas.
    Menghitung benda sampai lima (wortel untuk kelinci, apel untuk landak, kacang untuk tupai) sayuran pipih, siapa yang punya lebih banyak, cari tahu apakah Anda merasa kesulitan dengan menumpuknya.
    Lihatlah rumah ini, nomor berapa yang tinggal di rumah ini? Kita perlu menempatkan penghuni di lantai sehingga dua angka menjadi angka 5. Mari kita mulai dari lantai paling atas. Nomor 4 sudah tinggal di lantai ini, tapi nomor berapa yang harus tinggal di sebelahnya? 1. Bagus sekali, Anda juga mengatasi tugas ini.
    Penghuni rumah menasihati saya untuk mendapatkan kekuatan untuk melanjutkan hidup.
  7. Jeda dinamis.
    • 1, 2, 3, 4, 5.
      Kita semua tahu cara menghitung.
      Kami juga tahu cara bersantai.
      Mari kita letakkan tangan kita di belakang,
      Mari kita angkat kepala lebih tinggi.
      Dan mari kita bernapas lega.
    • Satu dua tiga empat lima.
      Semuanya bisa dihitung.
      Berapa banyak sudut yang ada di dalam ruangan?
      Berapa banyak kaki yang dimiliki burung pipit?
      Berapa banyak jari yang ada di tanganmu?
      Berapa banyak jari kaki yang ada di kakimu?
      Berapa banyak bangku yang ada di taman kanak-kanak?
      Berapa kopek dalam satu sen?
  8. Masalah - situasi No. 5 (perkenalkan konsep "tanda minus").
  9. Guru menjelaskan dan menunjukkan kepada anak bahwa jari telunjuk dalam posisi mendatar merupakan tanda minus. Sekarang mari kita mainkan tag untuk minus. Pengemudi menyentuh siapa pun dengan jari telunjuknya - minus - dan tersingkir dari permainan. (Lima pemain, pembalap keenam yang tertabrak keluar dari permainan - minus satu, kami menghitung sisanya, dll.).
    Pendidik: Anak-anak, Anda melakukan pekerjaan dengan baik dengan hampir semua tugas. Ada satu hal lagi yang tersisa. Anda perlu mengambil kunci rumah tempat titik itu tinggal.
  10. Masalah - situasi No.6.
    Game "Tata letaknya dengan benar."
    Guru menunjukkan gambarnya, anak menyebutkan rumah mana yang akan ditaruh. Semua bentuk mempunyai warna yang sama, segitiga berbeda konfigurasinya, Anak-anak mengelompokkan bentuk berdasarkan bentuk.
    Selamat untuk Anda semua dan Anda telah menyelesaikan semua tugas. Titik itu berterima kasih dan kembali ke negaranya Geometri.

Pendidik:
- Saatnya kita kembali ke taman kanak-kanak. Tutup mata Anda dan mulailah menghitung dari 1 sampai 5 (anak-anak menghitung secara serempak).

  • Kami pergi ke hutan ajaib.
    Semua penjahat dikalahkan.
    Belajar banyak hal baru
    Dan mereka memberi tahu semua orang tentang hal itu.
    Kami kembali.
    Taman kanak-kanak sangat membahagiakan kami.
Bagian terakhir- Kemana kita pergi hari ini kawan?
- Apa yang kamu suka?
- Apa yang ingin kamu ucapkan kepada teman-temanmu?

Galeri foto: materi didaktik untuk pelajaran

Anak-anak mengelompokkan bentuk-bentuk menurut bentuknya. Dua angka yang digabungkan harus membentuk angka 5. Titik-titik besar biasanya menggambarkan rumah binatang. Disarankan agar mereka menggunakan spidol untuk menghubungkan rumah-rumah dengan jalur yang berbeda warna. Sebagai hasil dari percobaan, anak-anak memahami bahwa pita-pita itu memiliki panjang yang berbeda-beda. Anak-anak menghubungkan potongan gambar binatang menjadi satu gambar utuh. Permainan “Menggulung pita” untuk Anak-anak. diusulkan untuk menghubungkan bentuk-bentuk geometris dengan warna tertentu

Fitur kelas matematika untuk anak-anak prasekolah dengan gangguan pendengaran

Gangguan pendengaran adalah hilangnya sebagian atau seluruh kemampuan dalam mempersepsikan suara. Tergantung pada tingkat perkembangan masalahnya, anak-anak dengan gangguan pendengaran mungkin memiliki kemampuan bicara yang cukup berkembang dengan cacat yang signifikan; kelompok kedua dari anak-anak dengan gangguan pendengaran mencakup anak-anak dengan keterbelakangan bicara yang serius.

Dengan satu atau lain cara, semua anak dengan gangguan pendengaran memiliki masalah yang berhubungan dengan perkembangan mental dan bicara serta menghadapi kesulitan dalam berinteraksi dengan orang-orang di sekitarnya. Saluran utama persepsi dunia luar adalah visual, oleh karena itu anak-anak tersebut memiliki ambang kelelahan yang lebih rendah, perhatian yang tidak stabil, akibatnya mereka membuat lebih banyak kesalahan. Anak-anak tunarungu dididik di taman kanak-kanak kompensasi khusus, tipe gabungan dengan kelompok khusus (tidak lebih dari enam anak) atau campuran terpadu (satu atau dua anak dalam kelompok reguler).

Metode pengajaran:

  • Bahasa isyarat - isyarat tertentu adalah representasi simbolis dari sebuah kata, alfabet jari, ketika tanda jari menampilkan sebuah huruf.
  • Metode lisan yang mengajarkan bahasa lisan tanpa isyarat.

Kartu berlubang adalah kartu karton dengan “jendela” yang dipotong di mana anak-anak menuliskan jawabannya. Metode visual dan praktis ini memperluas kemungkinan penerapan pelatihan individu.

Contoh kartu punch untuk bekerja di kelompok pemasyarakatan:

  1. "Lengkapi gambarnya" - tugas untuk menemukan pola.

    Tugas tersebut menuntut anak untuk memiliki pemikiran logis yang cukup berkembang

  2. “Letakkan tanda yang tepat” - memperkuat keterampilan membandingkan.

    Tugas ini bertujuan untuk memperkuat keterampilan membandingkan dan menggunakan tanda “lebih” dan “kurang”.

  3. “Tuliskan tanda dan angka” - tugas untuk menentukan kesetaraan, ketidaksetaraan, yang melibatkan pengetahuan tentang angka dan tanda.

    Anak harus menulis pada kotak dan angka sesuai dengan jumlah angka, dan tanda pertidaksamaan

  4. “Gambarlah buah-buahan yang hilang, ikan…” - latihan kemampuan mengkorelasikan jumlah benda dengan angka.

    Dalam tugas ini Anda perlu menyelesaikan jumlah objek yang hilang di sel kosong

Latihan matematika di TK

Sulit bagi anak-anak prasekolah untuk mengatasi pekerjaan monoton yang monoton, oleh karena itu disarankan untuk melakukan latihan motorik, jari atau pernapasan dengan sedikit kegelisahan pada waktu yang tepat, dan dalam proses kerja, sertakan permainan luar ruangan yang bersifat matematika.

Video: latihan matematika

Tabel: puisi untuk latihan matematika

Matahari mengangkat kita untuk berolahraga,
Kami mengangkat tangan atas perintah “satu”.
Dan di atas mereka dedaunan berdesir riang.
Kami menurunkan tangan kami pada perintah "dua".
Suatu hari tikus-tikus itu keluar
Lihat jam berapa sekarang.
Satu dua tiga empat -
Tikus menarik beban...
Tiba-tiba terdengar suara dering yang mengerikan,
Tikus-tikus itu lari.
Kegelapan menyelimuti sekeliling.
Satu dua tiga -
Lari lari!
Pinokio menggeliat,
Sekali - membungkuk,
Dua - membungkuk,
Tiga - membungkuk.
Dia merentangkan tangannya ke samping,
Rupanya saya tidak menemukan kuncinya.
Untuk mendapatkan kuncinya,
Kita harus tetap waspada.
Jari-jari tertidur
Meringkuk menjadi kepalan tangan.
(Kepalkan jari Anda menjadi kepalan.)
Satu dua tiga empat lima!
(Ulurkan jari Anda satu per satu).
Ingin bermain!
Matahari melihat ke dalam buaian...
Satu dua tiga empat lima.
Kami semua melakukan latihan
Kita perlu duduk dan berdiri,
Rentangkan lengan Anda lebih lebar.
Satu dua tiga empat lima.
Membungkuk - tiga, empat,
Dan berdiri diam.
Di jari kaki, lalu di tumit -
Kami semua melakukan latihan.
Satu, dua - angkat kepala,
Tiga, empat - lengan lebih lebar.
Lima, enam - duduklah dengan tenang,
Tujuh, delapan - mari kita buang kemalasan.
Satu dua tiga empat lima,
Kita semua tahu cara menghitung.
Kami juga tahu cara bersantai -
Mari kita letakkan tangan kita di belakang,
Mari kita angkat kepala lebih tinggi
Dan mari kita bernapas lega.
Tarik jari-jari kaki Anda
Berkali-kali
Persis sebanyak itu
jari di tanganmu.
Satu, dua - angkat kepala.
Tiga, empat - lengan lebih lebar.
Lima, enam - duduklah dengan tenang.
Sekali - bangkit. Tarik dirimu ke atas.
Dua - membungkuk, luruskan.
Tiga - tiga tepukan tangan,
Tiga anggukan kepala.
Empat - lengan lebih lebar,
Lima - lambaikan tanganmu,
Enam - duduk dengan tenang di meja.
Bersama Anda kami percaya
Dan mereka berbicara tentang angka.
Dan sekarang kita berdiri bersama
Mereka meremas tulang mereka.
Dalam hitungan “satu”, ayo kita kepalkan tangan.
Pada hitungan kedua, tekuk siku Anda.
Pada hitungan ketiga, tekan ke bahu Anda.
Pada empat - ke surga.
Bagus sekali
Dan mereka saling tersenyum.
Jangan lupakan "lima" -
kami akan selalu bersikap baik.
Mari kita semua angkat tangan!
Keduanya duduk, tangan ke bawah,
Lihatlah tetanggamu.
Sekali! - dan seterusnya
Dua! - dan turun
Lihatlah tetanggamu.
Mari kita bangun bersama,
Untuk memberikan kakiku sesuatu untuk dilakukan.
Mereka duduk sekali, mereka berdiri dua kali.
Siapa yang mencoba jongkok
Mungkin dia bisa istirahat.
Satu dua tiga empat lima.
Kami tahu cara bersantai.
Kami berdiri dan duduk sebentar
Dan tetangganya tidak terluka.
Dan sekarang aku harus bangun
Duduk dengan tenang dan lanjutkan.

Diagnostik perkembangan matematika anak prasekolah

Diagnostik perkembangan matematika adalah studi yang membantu mengidentifikasi sejauh mana pengetahuan dan keterampilan nyata anak-anak sesuai dengan tujuan dan sasaran program FEMP. Informasi yang diperoleh memungkinkan kita untuk menarik kesimpulan yang berguna dan memilih teknologi yang paling efektif untuk mencapai hasil yang tinggi, serta menyesuaikan strategi kerja pedagogi lebih lanjut. Materi penelitian biasanya mencakup tugas-tugas tertulis dan lisan yang menyenangkan, pertanyaan-pertanyaan untuk percakapan, serupa dengan yang dibahas di kelas.

Metode:

  • penelitian dilakukan pada awal (pertanyaan tentang program studi tahun sebelumnya) dan pada akhir tahun ajaran oleh guru prasekolah (kepala, ahli metodologi, guru berkualifikasi, guru spesialis);
  • bentuk pelaksanaannya dapat berupa kelompok (tidak lebih dari sepuluh sampai dua belas orang) atau perorangan;
  • tugas dibacakan dengan kecepatan tenang, diberikan waktu hingga tiga menit untuk menyelesaikannya, mereka melanjutkan ke tugas berikutnya ketika mayoritas (kira-kira sembilan puluh persen) anak telah menyelesaikan tugas;
  • Durasi pembelajaran tidak boleh melebihi jangka waktu pelajaran reguler sesuai dengan usia tertentu.

Studi ini memungkinkan kita untuk menyesuaikan strategi kerja pedagogis lebih lanjut

Hasil penelitian memungkinkan untuk mengetahui tingkat perkembangan pengetahuan matematika mata pelajaran:

  • Tinggi - anak mengatasi penyelesaian tugas yang diberikan secara mandiri, secara produktif menggunakan pengetahuan dan keterampilan yang diperoleh. Jawaban dirumuskan dalam bentuk rinci, dengan penjelasan algoritma tindakan dan penalaran yang dibangun secara logis. Subjek menggunakan istilah khusus dan menunjukkan perkembangan bicara tingkat tinggi.
  • Rata-rata - anak mengatasi sebagian tugas; persediaan pengetahuan dan keterampilan program tidak cukup untuk memecahkan masalah tanpa bantuan tambahan, petunjuk, dan pertanyaan yang mengarahkan. Keterbatasan persediaan kata-kata khusus tidak memungkinkan seseorang memberikan jawaban yang terformulasi dengan baik dan lengkap, anak kesulitan menjelaskan urutan tindakan yang dilakukan.
  • Rendah - anak mengalami kesulitan yang serius dalam menyelesaikan tugas, melakukan tindakan yang salah, melewatkan beberapa tugas, dan bantuan guru tidak membuahkan hasil yang positif. Tidak mengenal istilah khusus, tingkat perkembangan bicaranya rendah.

Tabel: contoh tugas diagnostik pada kelompok menengah

Indikator pembangunan
(apa yang dinilai)
Permainan dan latihan
Kemampuan membedakan bagian mana suatu kelompok benda tersusun, menyebutkan ciri-cirinya (warna, bentuk, ukuran).Game "Temukan dan Warnai"
Ajaklah anak-anak untuk mewarnai kotaknya saja.
- Berapa banyak kotak yang kamu warnai? (3)
- Berapa ukuran kotaknya?
- Warna apa yang Anda hias pada kotak terbesar, terkecil, terkecil?
Mampu berhitung dan berhitung dalam waktu 5, mengetahui jumlah hitungannya.Permainan "Tebak teka-tekinya"
- Gambarlah lingkaran pada persegi panjang sebanyak jumlah burung pada gambar.
Kemampuan untuk mereproduksi kuantitas menggunakan pola dan angka.Permainan "Hitung dan Gambar"
- Gambarlah lingkaran di persegi panjang bawah sebanyak jumlah lingkaran di persegi atas.
- Gambarlah bola di persegi panjang bawah sebanyak jumlah bola di persegi atas.
Kemampuan untuk membangun hubungan antara angka dan kuantitas.Game "Temukan dan Warnai"
- Warnai kotak sebanyak yang diwakili oleh angka tersebut.
Kemampuan menentukan panjang, mengkorelasikan beberapa benda berdasarkan panjangnya.Latihan “Pendek dan Panjang”
Anak diberikan satu set potongan dengan lebar yang sama, tetapi panjangnya berbeda.
- Susun strip dari yang terpanjang ke terpendek.
- Strip manakah yang panjang (pendek)?
- Garis mana yang lebih panjang dari garis hijau?
- Garis mana yang lebih pendek dari garis merah?
Kemampuan melihat dan memberi nama properti objek (lebar).Permainan "Lebar, Sempit"
- Warnai jalur lebar dengan pensil kuning, dan jalur sempit dengan warna hijau.
- Siapa yang berjalan di jalan lebar?
- Di jalan yang sempit?
Kemampuan membedakan benda berdasarkan panjang dan lebarnya.Latihan “Bandingkan trek”
Dua lintasan dengan panjang dan lebar berbeda, sebuah bola tenis.
Guru menyarankan untuk membandingkan jalan berdasarkan panjang dan lebarnya.
- Tunjukkan jalur panjang (short track).
- Apa yang bisa Anda katakan tentang lebar lintasan?
- Tunjukkan padaku jalan yang lebar (sempit).
- Gulung bola di sepanjang jalur sempit (lebar); sepanjang jalan yang panjang (pendek).
Kemampuan untuk secara mandiri menemukan cara untuk membandingkan objek (overlay, aplikasi).Latihan “Lingkaran dan Kotak”
1. Anak diminta untuk meletakkan semua lingkaran pada strip atas penggaris hitung, dan semua kotak pada strip bawah.
- Berapa banyak lingkaran yang kamu buat, dan berapa banyak kotak?
- Apa pendapatmu tentang jumlah lingkaran dan persegi? (mereka setara)
- Masukkan satu kotak ke dalam kotak. Sekarang apa yang dapat kita katakan tentang jumlah lingkaran dan persegi?
2. Sebuah kotak berisi gambar diletakkan di depan anak.
- Bagaimana cara menentukan angka mana yang lebih besar dan mana yang lebih kecil dalam sebuah kotak? (Menghitung).
- Bagaimana lagi kamu bisa memeriksanya? (Letakkan di atas satu sama lain, atau letakkan berpasangan).
Kemampuan menyebutkan bentuk-bentuk geometri (lingkaran, persegi, segitiga),
benda geometris (bola, kubus, silinder).
Game "Temukan dan Warnai".
- Sebutkan bangun-bangun geometri (lingkaran, lonjong, persegi, persegi panjang).
- Sebutkan benda tiga dimensi: bola, kubus, silinder.
- Warnai bola dengan pensil merah, kubus dengan warna biru, dan silinder dengan warna hijau.
-Apa yang dicat merah? Biru? Hijau?
Kemampuan menentukan secara mandiri bentuk suatu benda, secara mandiri menggunakan metode pemeriksaan visual dan taktil-motorik untuk mengidentifikasi tanda-tanda bangun geometri.Game "Temukan dan beri nama"
Di atas meja di depan anak tersebut, 10–12 bentuk geometris dengan warna dan ukuran berbeda ditata secara acak. Presenter meminta untuk menunjukkan berbagai bentuk geometris, misalnya: lingkaran besar, kotak biru kecil, dll.
Kemampuan mengkorelasikan bentuk benda dengan bentuk geometris.Game “Mencocokkan bentuk dengan bentuk geometris.”
Gambar benda (piring, selendang, bola, kaca, jendela, pintu) dan bentuk geometris (lingkaran, persegi, silinder, persegi panjang, dll).
Guru meminta untuk mengkorelasikan bentuk benda dengan bentuk geometri yang diketahui: piring adalah lingkaran, selendang adalah persegi, bola adalah bola, kaca adalah silinder, jendela, pintu adalah persegi panjang, dll.
Orientasi dalam ruang.Game “Kemana kamu akan pergi, apa yang akan kamu temukan?”
Jika anak tidak ada, guru menyembunyikan mainan di berbagai tempat di dalam ruangan, dengan mempertimbangkan lokasi yang diharapkan dari anak tersebut (depan, belakang, kiri, kanan). Misalnya, dia menyembunyikan beruang di balik layar di depannya, dan meletakkan boneka matryoshka di rak di belakangnya, dll. Dia menjelaskan tugasnya: “Hari ini kamu akan belajar cara menemukan mainan yang tersembunyi.” Memanggil anak itu, dia berkata: “Jika kamu maju, kamu akan menemukan beruang, jika kamu kembali, kamu akan menemukan boneka yang sedang bersarang.” Ke mana Anda ingin pergi dan apa yang akan Anda temukan di sana? Anak harus memilih suatu arah, menyebutkan namanya dan pergi ke arah itu. Setelah menemukan mainan, dia mengatakan mainan yang mana dan di mana dia menemukannya. (“Saya kembali dan menemukan boneka bersarang di rak”).
Catatan. Pada awalnya, anak diminta untuk memilih arah hanya dari 2 arah berpasangan yang ditawarkan kepadanya (maju-mundur, kiri-kanan), dan kemudian - dari 4. Jumlah mainan yang terletak di setiap sisi ditingkatkan secara bertahap. Tugas tersebut dapat ditawarkan kepada 2 anak sekaligus.
Kemampuan untuk secara mandiri menentukan letak suatu benda dalam hubungannya dengan dirinya sendiri.Permainan "Tugas".
Bahan: satu set mainan (matryoshka, mobil, bola, piramida).
Anak itu duduk di karpet menghadap guru.
- Susun mainannya sebagai berikut: boneka bersarang di depan (relatif terhadap diri Anda), mobil di belakang, bola di kiri, piramida di kanan.
Kemampuan bernavigasi di selembar kertas, di bidang meja.Latihan "Di mana di mana"
- Di persegi panjang kanan, gambar:
  • di tengahnya ada lingkaran;
  • di pojok kanan atas ada oval;
  • di pojok kiri bawah ada segitiga.

Beritahu kami bagaimana bentuk-bentuk tersebut disusun dalam persegi panjang.

Kemampuan untuk menavigasi ruang grup.Permainan "Sebutkan Apa yang Anda Lihat".
Sesuai petunjuk guru, anak berdiri di suatu tempat tertentu dalam kelompok. Kemudian guru meminta anak menyebutkan nama benda yang ada di depan (kanan, kiri, belakang) dirinya. Minta anak menunjukkan tangan kanan dan kirinya.
Kemampuan untuk menyorot dan menunjuk hubungan spasial (“kanan” - “kiri”) dengan kata-kata.Latihan “Kiri, Kanan.”
Ajaklah anak-anak mewarnai pakaian pemain ski di sebelah kanan dengan pensil biru, dan pakaian pemain di sebelah kiri dengan pensil merah.
- Ke arah mana pemain ski berbaju merah pergi? (kiri).
- Dengan pakaian biru? (ke kanan).
Kemampuan membedakan dan menyebutkan dengan benar bagian-bagian hari, urutannyaPermainan "Kapan ini terjadi?"
Gambar yang menggambarkan bagian-bagian hari, lagu anak-anak, puisi tentang berbagai bagian hari.
Dengarkan baik-baik sajak anak-anak, tentukan waktu dan temukan gambar yang sesuai. Selanjutnya, guru mengingatkan anak tentang seluruh bagian hari itu (menggunakan puisi).
Kemampuan memahami hubungan waktu pada masa sekarang, masa lalu, dan masa depan: hari ini, kemarin, besok.Latihan “Jawab dengan benar”
Guru berbicara kepada anak-anak:
- Apa yang harus kamu lakukan hari ini? (Berjalan, makan siang, tidur).
- Apa yang kamu lakukan kemarin? (Menggambar, bermain, menonton TV).
- Apa yang akan kamu lakukan besok? (Datang ke taman kanak-kanak, pergi ke kolam renang, berkunjung).
Pembentukan konsep “cepat” – “lambat”.Game "Tebak siapa yang lebih cepat"
- Singa dan kura-kura berdebat siapa yang pertama mencapai pohon palem.
- Warnai orang yang berlari ke pohon palem terlebih dahulu. (Singa).
-Siapa yang dilukis? (Leo).
- Mengapa? (Karena kura-kura berjalan lambat dan singa berlari cepat).

Kontrol tematik pada FEMP

Kontrol tematik atas pekerjaan guru prasekolah, yang bertujuan untuk mengembangkan pengetahuan, keterampilan, dan kemampuan matematika siswa, memiliki tujuan tertentu.

  • Untuk mengidentifikasi tingkat efektivitas pekerjaan pedagogis menggunakan metode berikut:
    • analisis diri terhadap keterampilan profesional;
    • wawancara dengan guru;
    • analisis pendidikan mandiri pendidik;
    • analisis isi lingkungan pengembangan subjek, informasi singkatan dari orang tua;
    • diagnostik perkembangan matematika anak;
    • survei orang tua.
  • Untuk mempromosikan pertukaran pengalaman mengajar, untuk mempopulerkan metode dan teknik yang telah menunjukkan tingkat efektivitas yang tinggi.
  • Memberikan bantuan metodologis kepada guru yang menghadapi masalah dalam pekerjaannya terhadap perkembangan matematika anak.

Pengendalian tematik dilakukan oleh komisi khusus yang terdiri dari perwakilan pengurus Taman Kanak-kanak dan guru berdasarkan perintah kepala lembaga pendidikan prasekolah dan rencana pengendalian.

Tabel: contoh rencana pengendalian tematik untuk FEMP

44 tahun. Pendidikan pedagogis tinggi, spesialisasi: sejarah dan hukum, studi pascasarjana. Pengalaman kerja di pendidikan tinggi - 22 tahun. Ruang lingkup kegiatan profesinya adalah menyelenggarakan perkuliahan dan seminar, pendidikan, metodologi dan karya ilmiah (ada publikasi ilmiah).

Masalah pengendalianMetode pengendalianBahan kerjaBertanggung jawab
1. Survei tingkat perkembangan minat kognitif dan rasa ingin tahu anak.Observasi ped. proses.Peta analisis GCD (kegiatan anak).Seni. guru
Mempelajari minat kognitif anak.Kuesioner “Mempelajari minat kognitif anak”, teknik “Keingintahuan Kecil”.
2. Sistem perencanaan kegiatan pendidikan dengan anak secara kelompok.Analisis program kerja untuk bekerja dengan anak-anak tentang topik ini.Kartu untuk mengecek program kerja dengan anak.Seni. guru
3. Tingkat keterampilan profesional pendidik.Analisis organisasi dan pelaksanaan acara terbuka.Peta refleksi diri suatu peristiwa terbuka terhadap perkembangan kognitif anak.Kepala lembaga pendidikan prasekolah,
Seni. guru
Analisis keterampilan profesional guru.Kartu harga diri Prof keterampilan guru.
4. Penciptaan kondisiAnalisis kondisi perkembangan kognitif anak-anak menurut Standar Pendidikan Negara Federal.Peta survei kondisi perkembangan kognitif anak-anak menurut Standar Pendidikan Negara Federal untuk Pendidikan. Peraturan tentang kompetisi dukungan metodologis terbaik dari Pusat Matematika Menghibur.Seni. guru,
psikolog pendidikan,
terapis wicara guru
Review-kompetisi permainan edukatif dan pusat matematika yang menghibur.
5. Bekerja dengan orang tuaSurvei orang tua.Kuesioner untuk orang tua tentang masalah ini.

Nominasi “Pekerjaan metodologis di lembaga pendidikan prasekolah”

Tugas: mengkonsolidasikan kemampuan membedakan bentuk geometris, mengkonsolidasikan konsep “panjang - pendek”, belajar membandingkan jumlah benda, mengkonsolidasikan warna, mengembangkan perhatian, memori, imajinasi, emosi.

Peralatan: mainan binatang - tikus, katak, beruang; menara, jamur, konstruktor lantai.

selebaran: potongan dengan panjang berbeda, bentuk geometris, kartu bergambar tikus untuk setiap anak.

Pekerjaan awal: kenalan dengan dongeng "Teremok", permainan didaktik "Satu - banyak", "Temukan gambar", "Panjang - pendek".

Integrasi bidang pendidikan:“Perkembangan sosio-komunikatif”, “perkembangan seni dan estetika”, “perkembangan bicara”, “perkembangan kognitif”, “perkembangan fisik”.

Kemajuan pelajaran

Pendidik:

Ada teremok-teremok di lapangan
Dia tidak pendek, tidak tinggi, tidak tinggi.
Bagaikan tikus yang berlari melintasi ladang,
Saya melihat Teremok.

Dongeng apa yang sedang kita bicarakan?

Anak-anak: Teremok.

Pendidik: Sekarang mari kita lihat apakah tebakan kita benar. (Guru melepas selimut tempat menara berdiri; dua “jalur” pita mengarah ke menara, yang satu panjang, yang lain pendek).

Anak-anak duduk di meja.

MUSIK UNTUK MOUSE, musik oleh A. Serov

Seekor tikus muncul dan berkata: “Saya sedang berlari, berlari menuju menara, tetapi saya tersesat, bingung, ada dua jalan menuju ke sana, dan saya tidak tahu jalan mana yang harus saya ambil untuk sampai ke menara lebih cepat.

Pendidik: Anak-anak, lihat jalan apa yang menuju ke menara?

Anak-anak: Panjang dan pendek.

Pendidik: Jalur mana yang lebih cepat bagi tikus untuk sampai ke menara, jalur panjang atau pendek? Bagaimana menurut Anda?

Anak-anak: Yang pendek.

Mouse:, tapi bagaimana cara mengetahui di mana jalur terpendeknya?

Anak-anak: Anda perlu meletakkan satu strip di atas strip lainnya dan membandingkannya.

Pendidik: Di meja Anda, masing-masing memiliki 2 strip, "jalur", panjangnya berbeda, mari tunjukkan pada mouse cara menemukan jalur pendek (Anak-anak memasang strip pendek di jalur panjang).

Pendidik: Dan letakkan mouse yang ada di tray Anda pada strip pendek. Bagus sekali teman-teman, Anda dengan benar menunjukkan jalan pendeknya, jadi tikus itu sampai ke rumah kecil itu, dan mulai tinggal di sana dan menyanyikan lagu-lagu.

MUSIK LATAR BELAKANG Musik relaksasi TEREMK.

Pendidik:

Ada teremok-teremok di lapangan.
Dia tidak rendah, tidak tinggi, tidak tinggi
Seekor katak melompat melewati rawa.
Dia ingin tinggal di mansion.

MUSIK UNTUK KATAK musik oleh M. Rauchwerger. (Seekor katak muncul dan menangis):

Masalah! Tolong, anak-anak! Saat aku melompat, saputanganku tersangkut di dahan dan robek. Saya tidak tahu harus berbuat apa sekarang...

Pendidik: Teman-teman, bagaimana kita bisa membantu katak itu?

Anak-anak: Buat tambalan.

Katak menangis: Tapi saya tidak tahu cara membuat tambalan, saya bingung... Tolong bantu saya!

Pendidik: Baiklah teman-teman, ayo bantu katak itu? Mari tunjukkan padanya cara memilih patch. Lihat, Anda memiliki bentuk geometris di nampan Anda, ambil tambalan untuk syal.

Anak-anak memilih tambalan dan mendiskusikan hasilnya.

Katak: Terima kasih, betapa indahnya syalmu. Sekarang saya tahu cara menambal saputangan, saya akan pergi ke rumah kecil dan menambal saputangan saya. Selamat tinggal!

Pendidik: Sekarang katak itu dengan gembira melompat langsung ke menara dan mulai tinggal di sana bersama tikus.

Ada ketukan di pintu.

Pendidik: Hush guys, seseorang telah datang kepada kita.

MUSIK UNTUK KELINCI musik oleh K. Cherny. Seekor kelinci masuk (anak usia prasekolah senior).

Kelinci: Hallo teman-teman!

Pendidik: Halo kelinci! Mengapa kau begitu sedih?

Z: Saya berlari dan berlari ke padang rumput peri Anda dan membawa keranjang penuh jamur, tetapi saya sangat terburu-buru sehingga saya kehilangan hampir semua jamur di sepanjang jalan.

Pendidik: Jangan marah kelinci, lihat, keranjangmu belum sepenuhnya kosong. Teman-teman, lihat apa yang ada di keranjang?

Anak-anak: Jamur.

Pendidik: Berapa banyak jamur yang ada di keranjang?

Anak-anak: Satu.

Pendidik: Ayo bantu Kelinci menemukan dan mengumpulkan jamur di keranjang.

MUSIK LATAR BELAKANG UNTUK GAME “FIND THE MUSHROOK” Lagu rakyat Rusia “Like our at the gate”. Anak-anak menemukan sisa jamur yang tersebar di seluruh kelompok dan mengumpulkannya dalam keranjang.

Pendidik: Oke, kami menemukan semua jamurnya. Sekarang, lihat berapa banyak jamur yang ada di keranjang ini? (guru menunjukkan keranjang berisi satu jamur)

Anak-anak: Satu.

Pendidik: Berapa jumlahnya?

Anak-anak: Sedikit.

Pendidik: Dan ini? (Menunjukkan keranjang berisi banyak jamur)

Anak-anak: M tidak pergi.

Kelinci: Terima kasih telah membantu saya mengumpulkan jamur!

Pendidik: Kelinci, sekarang suasana hatimu sedang bagus, bermainlah bersama kami!

Kelinci: Dengan senang hati, saya sangat suka bermain.

Pendidik: berdiri dalam lingkaran. (Anak-anak berdiri dengan kelinci membentuk lingkaran, tangan ke bawah)

Pelajaran pendidikan jasmani “Kelinci”.

Alkisah ada kelinci (melompat di tempat, tangan di depan dada, menyikat ke bawah)
Di tepi hutan, (lengan lurus ke atas, jari dibuka-"pohon" dan ayunan)
Alkisah ada kelinci (memantul di tempat)
Di sebuah gubuk putih kecil, (bergandengan tangan di atas “rumah” kepala)
Kami mencuci telinga kami (kami berpura-pura mencuci telinga kami)
Kami mencuci kaki kecil kami (kami menggosok tangan kiri dengan tangan kanan dan sebaliknya)
Kelinci berdandan (kami jongkok dengan memutar ke samping)
Kami memakai sandal (kami menariknya ke depan satu per satu dan memakainyadi tumit kaki kiri atau kanan).

MUSIK UNTUK BERUANG musik oleh M. Rauchwerger.

Pendidik: Oh, siapa yang berjalan melewati hutan itu?

Anak-anak: Beruang!

Beruang: Biarkan aku masuk ke dalam mansion!

Pendidik: Akankah beruang itu muat di menara?

Anak-anak: TIDAK!

Pendidik: Mengapa?

Anak-anak: Beruang itu sangat besar, tetapi menaranya kecil.

Pendidik: Apa yang harus dilakukan? Lagi pula, akan berdampak buruk bagi beruang untuk hidup di jalanan! Bagaimana kita bisa membantunya?

Anak-anak: Mari kita bangun rumah baru yang besar sehingga tersedia cukup ruang untuk semua orang.

Anak-anak sedang membangun rumah besar dari konstruktor lantai.

Galina Borzyakova
Ringkasan pembelajaran FEMP untuk anak usia 3–4 tahun “Berhitung. Angka geometris"

Catatan pelajaran tentang pembentukan konsep matematika dasar untuk anak usia 3-4 tahun

Target: menciptakan kondisi untuk pengembangan pengetahuan matematika di anak-anak berusia 4 tahun

Tugas:

Konsolidasikan pengetahuan tentang bentuk geometris; peningkatan keterampilan akun dalam 5;

Pembentukan minat kognitif terhadap matematika;

Meningkatkan keterampilan orientasi spasial;

Mengembangkan pemikiran logis, ingatan, perhatian; mengembangkan minat kognitif;

Menumbuhkan sikap positif terhadap partisipasi dalam kelas, keterampilan kolaborasi.

Peralatan: tongkat hitung, tali, gambar datar kereta api, strip didaktik dengan bentuk geometris, bentuk kertas geometris, mainan binatang.

Pekerjaan awal. Mempelajari puisi karya Yu Sklyarova "Lokomotif". Melakukan gerakan ritmis pada puisi.

Kemajuan pelajaran:

Q. Teman-teman, saya sarankan Anda melakukan perjalanan. Bagaimana Anda bisa melakukan perjalanan? (Jawaban anak-anak) . Atau Anda bisa naik kereta! Tapi masalahnya, kita tidak punya kereta? Bagaimana menjadi? …. (Jawaban anak-anak) . Mari kita membuat kereta dongeng bersama-sama! Kereta api bisa dibuat dari angka, sebut saja semuanya angka yang kita tahu. (Guru menunjukkan angka, panggilan anak-anak angka). Cobalah untuk membuat kereta kecil Anda sendiri angka sendiri.

(Jika anak-anak tidak dapat menyelesaikan tugasnya sendiri, guru meletakkan gambar datar kereta api di papan tulis).

Permainan "Hati-hati".

P.: - Guys, membosankan jalan-jalan tanpa teman, ayo ajak hewan jalan-jalan dan berkendara bersama... Namun agar lebih menyenangkan, saya sarankan Anda bermain dulu dan mengenal hewan kita (guru memperlihatkan mainan hewan peliharaan di depan anak-anak). Berapa banyak teman! Apakah ada cukup ruang untuk semua orang di kereta kita? Untuk mengetahui jumlah seluruh hewan, apa yang perlu kita lakukan? (Jawaban anak-anak) . Hitung dengan benar! (Guru meminta setiap anak menghitung satu per satu, lalu semuanya bersama-sama.)

Anak-anak: 1, 2, 3, 4, 5 sehingga totalnya lima.

P.: - Bagus sekali!

Saat kami bersiap untuk berangkat, mata kecil kami ingin tertidur!

(Guru mengajak anak-anak untuk menutup mata dan tidak mengintip, dan dia mengatur binatang-binatang itu disekitarnya anak-anak).

P.: - Mata kita terbangun, dimana teman kita yang iseng? Mereka semua lari. Ayo kita cari mereka! Di mana Anda melihat binatang?

anak pertama. Ada seekor kelinci berdiri di atas karpet di bawah.

anak ke-2. Ada seekor anak beruang berdiri di belakang.

anak ke-3. Ada seekor gajah di atas lemari.

anak ke-4. Ada rubah di depan.

anak ke 5. Di sebelah rubah ada seekor tupai

P. - Lokomotif kita berangkat! Setiap orang ambil tempat dudukmu(anak-anak berdiri satu demi satu, meletakkan tangan mereka di bahu dan melakukan tindakan setelah guru).

Lokomotifnya bergerak, bergerak

Melewati pohon cemara dan pohon birch,

Melewati ladang pagi

Melewati bullfinch merah.

Melewati pohon ek dan pinus,

Melewati musim panas dan musim semi.

Chug-chug, chug-chug tiupan.

Dan rodanya mengetuk

Bersiul keras tu-tu-tu!

Membubarkan anak-anak.

Penumpang di sana-sini

Dia membawa kita keliling kota.

Guru meminta anak menyelesaikan tugas.

Buatlah persegi dan segitiga dari tongkat. (Berapa banyak batang yang diperlukan untuk membuat persegi, dan berapa banyak yang diperlukan untuk membuat segitiga)

Tunjukkan sisi persegi dan segitiga. Berapa banyak sudut yang dimiliki masing-masing sudut? menghitung angkanya?

Buatlah lingkaran dan oval dari talinya. Apakah mungkin membuatnya dari tongkat? Mengapa? Bagaimana kemiripannya? angka?

P. Teman-teman, aku sangat menikmati jalan-jalan bersamamu! Apakah kamu menyukainya? (Jawaban anak-anak) . Apa yang paling kamu suka? (Jawaban anak-anak) .

Dan saya juga sangat menyukainya, tetapi yang terpenting, saya menyukainya ketika...

Publikasi dengan topik:

Ringkasan pembelajaran FEMP di kelompok tengah “Bentuk Geometris” Catatan pelajaran FEMP di kelompok tengah. Topik: "Bentuk geometris." Tugas pendidikan: - mengkonsolidasikan nama-nama bentuk geometris;

Rangkuman pelajaran akhir matematika pada kelompok tengah “Perjalanan dengan balon udara. Angka geometris. Memeriksa" Ringkasan pelajaran akhir matematika pada kelompok tengah. “Perjalanan dalam Balon” Tujuan: untuk menggeneralisasi, mengkonsolidasikan, mensistematisasikan.

Institusi pendidikan prasekolah kota TK No. 20 “Rosinka” dari tipe gabungan di distrik kota Istrinsky.

Abstrak GCD untuk REMP “Bentuk geometris. Menghitung sampai 4. Permainan luar ruangan" Institusi Pendidikan Prasekolah Kota “TK No. 93” Abstrak GCD untuk pengembangan konsep matematika dasar.

Catatan tentang FEMP dalam kelompok persiapan “Pengantar buku catatan. Hitung dalam sepuluh. Angka geometris" Bidang pendidikan - perkembangan kognitif Bidang pendidikan terpadu - perkembangan bicara, perkembangan fisik Tujuan :.

Sasaran: mengulang hitungan urut sampai delapan, angka dan angka 1-8, mengulang bentuk geometris, melatih operasi mental. Kemajuan pelajaran :.