"मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया" की आधिकारिक घोषणा। "मिडिल-अर्थ: शैडो ऑफ वॉर" के सामुदायिक प्रबंधक के साथ एक साक्षात्कार, "इतने प्रसिद्ध ब्रह्मांड में एक गेम बनाना एक बारूदी सुरंग के माध्यम से चलने जैसा है," द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स शैडो ऑफ वॉर गेम का वॉकथ्रू

एक खेल मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छायाटॉल्किन के उपन्यासों के ब्रह्मांड पर आधारित। घटनाएँ मुख्य कहानी से पहले घटित होती हैं "अंगूठियों का मालिक"हालाँकि, इसका इससे सीधा संबंध है।

खेल में किताबों से निरंतरता मिलती है, लेकिन मुख्य प्रेरणा पीटर जैक्सन की फिल्मों से मिलती है, खासकर उपस्थिति के संबंध में। यह एक समझने योग्य रचनात्मक विकल्प है, यह देखते हुए कि बहुत से लोग फिल्म रूपांतरण पसंद करते हैं। फिर भी, मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छायाकुछ स्थानों पर किताबों से प्रशंसकों से परिचित कैनन का उल्लंघन होता है "द सिल्मरिलियन"या "अंगूठियों का मालिक".

नीचे हम उन मुख्य बिंदुओं पर चर्चा करेंगे जो समग्र कथानक में फिट नहीं बैठते। निःसंदेह, बिगाड़ने वाले भी हैं।

समयावधि

युद्ध की छाया की कहानी मोर्डोर के पास अंतिम गोंडोरियन गढ़ मिनस इथिल के पतन पर केंद्रित है। न्यूमेनोर के तख्तापलट के पतन के बाद, उन्होंने अपने भाई अनारियन के साथ गोंडोर राज्य की सह-स्थापना की। उसने मोर्डोर से सटे एक पहाड़ की चोटी पर एक नए राज्य का गढ़ बनाया। नुमेनोर के पतन के बाद, सौरॉन 3429 ईस्वी (दूसरी शताब्दी) में मिनस इथिल पर आक्रमण करने से पहले स्वस्थ होने के लिए मोर्डोर लौट आया। गोंडोर लड़ाई हार गया और सौरोन ने किले का नाम मिनस मोर्गुल रख दिया। घटनाओं से हजारों साल पहले शहर पर सौरोन की सेनाओं ने कब्ज़ा कर लिया था "होबिट"और "द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स", साथ ही "छाया युद्ध", उस बात के लिए। खेल हजारों वर्षों से टॉल्किन की निकटवर्ती भूमि की मुख्य समयरेखा को मौलिक रूप से बदल देता है और गोंडोर के निर्णायक क्षणों में से एक के महत्व को प्रभावी ढंग से कम कर देता है।

एक अंगूठी

में "द सिल्मरिलिन"टॉल्किन बताते हैं कि सौरोन ने खुद वन रिंग बनाई और इसके तरीके ईरेगियन के कल्पित बौने को सिखाए, जिन्होंने सेवन (बौने के लिए) और नाइन रिंग (नश्वर लोगों के लिए) बनाए। सेलिब्रिम्बोर, जो एरेगियन के कल्पित बौनों में से एक था, ने सौरोन के मार्गदर्शन के बिना, अपने दम पर (कल्पित बौने के लिए) तीन रिंग बनाईं। इसलिए, रिंग्स को डार्क लॉर्ड द्वारा कभी भी दूषित नहीं किया गया था, जिसका अर्थ है कि सॉरोन एल्वेस की रिंग्स को दूषित किए बिना उन्हें नियंत्रित नहीं कर सकता था। हालाँकि, तीनों अभी भी अन्य सभी रिंग्स ऑफ़ पॉवर की तरह, वन रिंग के भाग्य से बंधे हुए थे। जब द रिटर्न ऑफ द किंग में फ्रोडो ने वन रिंग को नष्ट कर दिया, तो थ्री रिंग्स की शक्ति भी कम हो गई।

रिंग ऑफ पावर की कहानी टॉल्किन की कहानियों और विशेष रूप से त्रयी के लिए महत्वपूर्ण है। "अंगूठियों का मालिक", लेकिन गेम क्रिएटर को सेलेब्रिम्बोर में बदलकर इस मुद्दे को तोड़ देता है। खेल में, सेलेब्रिम्बोर ने "वन रिंग" बनाई, जिसने उसे डार्क लॉर्ड और अन्य सभी रिंगों पर हावी होने की अनुमति दी और इस तरह रिंग से जुड़े कई पहलुओं पर सवाल उठाया गया। यदि सौरोन ने वन रिंग नहीं बनाई, तो क्या उसकी आत्मा अभी भी उससे बंधी हुई है? इसके अतिरिक्त, यह विश्वास करना अतार्किक है कि टैलियन और सेलेब्रिम्बोर एक और रिंग ऑफ पावर बना सकते हैं जो सौरोन के लिए अजेय होगा।

नज़्गुल

पुरुषों द्वारा पहनी जाने वाली नौ अंगूठियां उन्हें वन रिंग और इसलिए सौरोन से जोड़ती थीं। वे रिंग की शक्ति के आगे झुक गए और अंततः सौरोन द्वारा अपने नौकर नाजगुल के रूप में गुलाम बना लिए गए। नाज़गुल में नौ महान पुरुषों के भगवान शामिल थे, जिनमें से एक खमुल ईस्टरलिंग था, और दूसरा अंगमार का चुड़ैल-राजा था। तीन और लोग नुमेनोर के थे, हालाँकि उनके नाम कभी सामने नहीं आए। यह कभी नहीं बताया गया कि किताबों और फिल्मों में नाज़्गुल के बीच और कौन था, और वे बिल्कुल यही उपयोग करते हैं "युद्ध की छाया".

खेल इतिहास को फिर से लिखता है और दावा करता है कि इसिल्डुर (अरागोर्न के पूर्वज और अरनोर के दूसरे राजा) को तीर से मारकर नदी में गिरा दिए जाने के बाद मौत से बचाया गया था - और सौरोन के नौ रिंगों में से एक दिया गया था। अंगूठी ने उसकी जान बचा ली, लेकिन तुरंत उसे नाज़गुल में से एक में बदल दिया। ऐसा किताबों या फिल्मों में नहीं हुआ। इसके अलावा, गेम यह भी गलत तरीके से बताता है कि हेल्म हैमरहैंड (रोहन के पूर्व राजा) और सुलादान (हाराद्रिम का उल्लेख किया गया है) "राजा की वापसी") दो और नाज़गुल थे। अंतिम कहानी में तालिओन चौथा नाज़गुल बन गया।

हमने खेल और किताबों के बीच 15 बड़े अंतरों पर गौर किया।

जॉन आर.आर. के प्रशंसक टॉल्किन कल शाम को खुश होने लगे, जब आगामी घोषणा का बॉक्स आर्ट ऑनलाइन लीक हो गया, लेकिन हमें लंबे समय तक इंतजार नहीं करना पड़ा, और आज हमारे पास "मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया" के लिए एक बहुत ही प्रभावशाली सिनेमाई ट्रेलर है।

मध्य-पृथ्वी का कथानक: शैडो ऑफ मोर्डोर टैलियन पर केंद्रित है, जो गोंडोर का एक रेंजर था, जिसे सौरोन के काले हाथ ने मार डाला था, और जिसकी आत्मा योगिनी सेलेब्रिम्बोर के भूत के साथ विलीन हो गई थी। नया गेम द हॉबिट और द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स के बीच की समयावधि में होगा, टैलियन और सेलेब्रिम्बोर वापस आएंगे और इस बार उनके पास एक नई रिंग होगी जो खुद सौरोन की शक्ति को अपने अधीन कर सकती है।

यहाँ आधिकारिक सारांश है: मिडिल-अर्थ: शैडो ऑफ वॉर समीक्षकों द्वारा प्रशंसित एक्शन आरपीजी मिडिल-अर्थ: शैडो ऑफ मोर्डर की अगली कड़ी है, जिसे गेम डेवलपर्स चॉइस अवार्ड्स में गेम ऑफ द ईयर, डी.आई.सी.ई. में विकास में उत्कृष्ट उपलब्धि सहित पचास से अधिक पुरस्कार प्राप्त हुए। पुरस्कार, साथ ही गेम डिज़ाइन के लिए बाफ्टा पुरस्कार। मोनोलिथ प्रोडक्शंस का नया गेम, मिडिल-अर्थ: शैडो ऑफ वॉर, टैलियन और सेलिम्बोर की कहानी को जारी रखेगा, जिन्हें दुश्मन सेना के पीछे घुसपैठ करनी होगी और मोर्डोर की सेना को डार्क लॉर्ड सॉरोन के खिलाफ करना होगा।

गेम का पहला गेमप्ले 8 मार्च को दिखाया जाएगा, और PC, PlayStation 4 और Xbox One के लिए रिलीज़ 10 अक्टूबर, 2017 को निर्धारित है।

एंडी:शैडो ऑफ वॉर के बारे में सबसे अच्छी चीजों में से एक यह थी कि हम अपने समय से आगे थे। और हमें नहीं पता था कि क्या उम्मीद करें। जब आप कोई काम इतने लंबे समय तक करते हैं और उसमें प्रयास करते हैं, तो यह अनुमान लगाना मुश्किल होता है कि दूसरों की प्रतिक्रिया क्या होगी। यह टॉल्किन के ब्रह्मांड में खेलों के लिए विशेष रूप से सच है। सौभाग्य से, हमारे पास अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने और प्रसिद्ध दुनिया में सर्वश्रेष्ठ खेल प्रस्तुत करने के लिए पर्याप्त ताकत, समर्पण और प्रकाशक का समर्थन था। हर चीज़ पर छोटे से छोटे विवरण पर विचार करने में बहुत समय लग गया। ताकि सबसे छोटे विवरण, जैसे पृष्ठभूमि में बातचीत या यादृच्छिक खोजें, यह बताएं कि खेल के बाहर की दुनिया में क्या हो रहा है या जो हो रहा है उसकी प्रामाणिकता की दिशा में काम करें।

हाँ, इतने प्रसिद्ध ब्रह्मांड में एक अच्छा गेम बनाने के लिए बहुत प्रयास और समय की आवश्यकता होती है। लेकिन ऐसे परीक्षण अद्भुत होते हैं. और यहाँ तक कि स्वयं कट्टर शत्रुओं की प्रणाली भी... आख़िरकार, यह पहली बार है कि किसी ने ऐसा कुछ किया है। मोनोलिथ ने कृत्रिम बुद्धिमत्ता विकसित करने, प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न घटनाओं और खिलाड़ी के कार्यों पर दुनिया की प्रतिक्रिया विकसित करने में बहुत प्रयास और संसाधन लगाए। यह एक छोटी सी क्रांति थी, क्योंकि प्रत्येक सत्र पूरी तरह से एक अनोखे साहसिक कार्य में बदल गया। यह अविश्वसनीय रूप से कठिन था, लेकिन इस समस्या को हल करना कितना सुखद था!

कट्टर शत्रुओं की व्यवस्था अपने आप में बंद नहीं है। यह युद्ध प्रणाली, कथानक और संपूर्ण खेल जगत को प्रभावित करता है। यह विभिन्न पर्यावरणीय परिस्थितियों के आधार पर बड़ी संख्या में संभावनाओं को खोलता है। युद्ध की छाया में हमारे पास विशाल नए क्षेत्र हैं - सेरेगोस्ट की बर्फीली चोटियों से लेकर किरिथ अनगोल की भूलभुलैया वाली गुफाएं और माउंट डूम के तल पर गोर्गोरोथ की उग्र घाटियाँ। इसे ही हमारे खेल में सर्वश्रेष्ठ कहा जा सकता है।

और हमने सबसे पहले अपने खेल के प्रशंसकों से भी बहुत कुछ सीखा। हम लगातार संपर्क में रहे और पता लगाया कि खिलाड़ियों को हमारे खेल में सबसे ज्यादा क्या पसंद आया। यह हमारे लिए महत्वपूर्ण था, क्योंकि इसी तरह हम सबसे सफल तत्वों को पहले गेम से दूसरे गेम में स्थानांतरित कर सकते थे, ताकि शैडो ऑफ वॉर हर तरह से और भी बेहतर हो जाए।

खिलाड़ियों ने आपके दिमाग की उपज की सराहना की। प्रोफेसर के काम के प्रशंसकों के बारे में क्या?

एंडी:इस तरह के प्रसिद्ध ब्रह्मांड में एक गेम बनाना एक खदान से गुजरने जैसा है। प्रशंसक हमेशा उस चीज़ की रक्षा करेंगे जो उन्हें प्रिय है। इसे ऐसा होना चाहिए। लेकिन हम सच्चे मन से स्वीकार करते हैं कि हम स्वयं उनमें से एक हैं। हम प्रोफेसर की रचनाओं को बहुत पसंद करते हैं और उनका सम्मान करते हैं। हमने सभी उपलब्ध सामग्रियों का ध्यानपूर्वक अध्ययन किया। विकास के सबसे महत्वपूर्ण घटकों में से एक टॉल्किन के पत्रों का अध्ययन था। उदाहरण के लिए, गेम की एक कहानी उन्हीं पर आधारित है। हमने अपने खेल को अपनी तरह का सर्वश्रेष्ठ बनाने के लिए सब कुछ किया।

लॉर्ड ऑफ द रिंग्स का अंदर और बाहर पहले ही अध्ययन किया जा चुका है। और वीडियो गेम अक्सर मध्य-पृथ्वी के इतिहास की इस अवधि से संबंधित होते हैं। लेकिन इन तीन किताबों के अलावा भी जानने के लिए बहुत कुछ है। यह हमारे लिए एक अद्भुत अवसर था। हमारे पास टॉल्किन के कार्यों का पूर्णकालिक शोधकर्ता है। उसने खेल में हमारे द्वारा लाई गई हर छोटी चीज़, हर पंक्ति, हर विवरण, हर कथानक बिंदु की सावधानीपूर्वक जाँच की। हमें विश्वास है कि हम मूल स्रोत के नियमों का सख्ती से पालन करते हैं।

हालाँकि, शैडो ऑफ़ मोर्डोर ज्ञात घटनाओं से निपटने में थोड़ा अधिक सावधान था। "शैडोज़ ऑफ़ वॉर" में आपने एक महत्वपूर्ण बदलाव करने का निर्णय लिया - एक नई रिंग ऑफ़ पावर की उपस्थिति।

एंडी:हां, मैं दोहराता हूं, "द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स" और "द हॉबिट" की घटनाओं का लंबे समय से अत्यंत सावधानी से अध्ययन किया गया है। हम एक ऐसे दौर की ओर बढ़ रहे हैं जिसके बारे में लगभग कुछ भी ज्ञात नहीं है। यह एक अधूरी टेपेस्ट्री की तरह है। इस विकल्प ने हमें, उदाहरण के लिए, शेलोब से मिलने का अवसर दिया। यह एक शक्तिशाली प्राणी है, और हमने उसके कार्यों की प्रेरणा को समझाने की कोशिश की है। तथ्य यह है कि हमारे काम में, प्रोफेसर के कार्यों की तरह, नायकों के कार्य सामान्य आकांक्षाओं और प्रेरणाओं पर आधारित होते हैं। मुख्य विषय: प्रकृति बनाम औद्योगीकरण, प्राकृतिक बनाम कृत्रिम। मूल स्रोत की भावना के अनुपालन को सुनिश्चित करने के लिए, विशेष रूप से एक शोधकर्ता की कंपनी में, इन सब में खुद को डुबोना एक अविश्वसनीय खुशी है। इससे हमें खिलाड़ियों को कुछ नया दिखाने, उन पात्रों के बारे में कुछ बताने का मौका मिला जिन्हें वे पहले से ही लंबे समय से जानते थे। इनमें से एक पात्र नाजगुल था। हमने उनके इतिहास को छुआ, जिसके कारण राजा भूतों में परिवर्तित हो गए। नई गेम सुविधाओं, प्रभावशाली कटसीन और कथानक प्रस्तुति ने हमें इस मुद्दे पर गहराई से विचार करने की अनुमति दी। इसके अलावा, हमने नए पात्रों को पेश किया, जैसे कि प्रकृति आत्मा कर्णन, जो पहले ही कई बार मोर्डोर के उत्थान और पतन को देख चुका है। यहां तक ​​कि केलिब्रिम्बोर, एक नायक जो पहले से ही खिलाड़ियों से बहुत परिचित है, को भी विकास प्राप्त हुआ है। हमने खिलाड़ियों के लिए सर्वोत्तम साहसिक कार्य बनाने के लिए सब कुछ किया है।

शैडो ऑफ मोर्डोर में हमें पता चला कि यह सेलिम्बोर ही था जिसने वन रिंग बनाई थी। और अब युद्ध की छाया में वह एक और रचना करता है।

एंडी:और पहले गेम से हमने यह भी सीखा कि रिंग्स ऑफ पावर बनाने से सर्वोत्तम परिणाम नहीं मिलते हैं। और क्या? अब हमारे पास एक और है! लेकिन सेलेब्रिम्बोर इस कृत्य को उचित ठहराता है। हां, रिंग में अविश्वसनीय शक्ति है, लेकिन यह आपको सौरोन का विरोध करने की भी अनुमति देती है। ऐसी अंगूठी बनाना एक स्पष्ट जोखिम है, लेकिन इसे लिया जा सकता है, क्योंकि यह किसी ऐसे व्यक्ति का विरोध करने का एकमात्र तरीका है जिसके पास डार्क लॉर्ड जैसी शक्ति है। केलिब्रिम्बोर जानता है कि वह क्या बना रहा है। वह इस नई अंगूठी का निर्माण करता है और टैलियन को एक ऐसा हथियार देने के लिए इसमें अपनी सारी शक्ति लगा देता है जो सौरोन को कुचल सकता है।

और नई रिंग टैलियन को क्या शक्ति देती है?

एंडी:यह उसे अन्य प्राणियों को नियंत्रित करने और उनके मन को अपने वश में करने की अनुमति देता है। इसने केलिब्रिम्बोर की सारी ताकत और शक्ति को अवशोषित कर लिया, लेकिन इसका मुख्य उपयोग ऑर्क्स की ब्रांडिंग है। शैडोज़ ऑफ़ मोर्डोर में, एक भूत ने रेंजर को यह अवसर दिया, लेकिन अब सेलिम्बोर केवल टैलियन को मरने से बचाता है। शैडो ऑफ वॉर की शुरुआत में, भूत रिंग बनाता है, और आप देखते हैं कि यह उसकी शक्तियों को कितना कमजोर कर देता है। और, हमें यह समझना चाहिए कि रिंग के बिना और केलिब्रिम्बोर के बिना, टैलियन सिर्फ एक लाश से ज्यादा कुछ नहीं है। लेकिन अंगूठी की अपनी इच्छा होती है, और वह नायक के पास लौट आती है।

हम इस कहानी का अंत द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स की घटनाओं से जानते हैं और हम जानते हैं कि टैलियन किसी भी तरह सौरोन से निपटने में सक्षम नहीं होगा। इस तरह के पूर्वनिर्धारण ने युद्ध की छाया को कैसे प्रभावित किया?

एंडी:शैडो ऑफ़ वॉर की घटनाएँ स्वाभाविक रूप से द फ़ेलोशिप ऑफ़ द रिंग की घटनाओं में प्रवाहित होंगी। भले ही हम सौरोन जैसे दुश्मन को अच्छी तरह से जानते हों, फिर भी कई विवरण हैं जिन पर ध्यान दिया जा सकता है। इस दुनिया में बहुत सारी कहानियाँ हैं। यह टैलियन और सेलिम्बोर की व्यक्तिगत कहानी है, जिन्हें बदलती विशाल दुनिया में अपने कार्यों और लक्ष्यों में एक समझौते पर आना होगा। उनमें एक बात समान है - वे किसी भी कीमत पर सॉरोन को कुचलना चाहते हैं। यहां तक ​​कि अपनी जान की कीमत पर भी. हां, हम निश्चित रूप से जानते हैं कि यह सब कैसे समाप्त होगा, लेकिन कई महत्वपूर्ण विवरण और बारीकियां हैं जो अंतिम तस्वीर को उज्जवल बनाती हैं।

उदाहरण के लिए, साउरोन को लें... किताबों और फिल्म त्रयी में, उसके पास पहले से ही अविश्वसनीय शक्ति है, और हम उसे एक ज्वलंत आंख के रूप में देखते हैं। लेकिन यह हमेशा से ऐसा नहीं था. "शैडोज़ ऑफ़ मोर्डोर" ब्राइट काउंसिल की सेनाओं द्वारा डोल गुलदुर से नेक्रोमैंसर के निष्कासन के तुरंत बाद की घटनाओं को दर्शाता है। सॉरोन के लिए, मोर्डोर में पैर जमाने का यह दूसरा प्रयास है। मुझे लगता है कि ऐसे किरदार के बारे में और अधिक जानना बहुत दिलचस्प होगा।

आइए मोर्डोर के बारे में थोड़ी बात करें।

एंडी:हमारे खेल मोर्डोर को अंदर से जानने का अवसर प्रदान करते हैं। उडुन, ब्लैक गेट, मोरानन को याद रखें। हमने इसे फिल्मों में देखा है, लेकिन गेम हमें आगे देखने का मौका देता है। मोर्डोर न केवल एक उग्र बंजर भूमि है। यह मध्य-पृथ्वी का एक विशाल क्षेत्र है। विशाल क्षेत्र. उदाहरण के लिए, हम नूर्न सागर का तट दिखाएंगे, जहां सौरोन अपनी सेना इकट्ठा करता है। "शैडोज़ ऑफ़ वॉर" का क्षेत्र बहुत बड़ा है। हमने पहले ऐसा कुछ नहीं किया है. हमारे पास कुल मिलाकर पाँच क्षेत्र हैं। वे बहुत बड़े और अधिक विविध हो गए हैं। सिरिथ अनगोल गुफा प्रणाली, सेरेगोस्ट के बर्फीले दर्रे, गोर्गोरोथ की लावा नदियों की अपेक्षा करें... आप मिनस मोर्गुल में बदलने से पहले मिनस इथिल शहर की भी यात्रा कर सकते हैं। हम मोर्डोर की विविधता को दिखाने की पूरी कोशिश कर रहे हैं, जिसका उल्लेख किताबों में केवल परिशिष्टों में किया गया है।

इसके अतिरिक्त, नेमसिस प्रणाली का एक महान विकास जनजाति प्रणाली है। प्रारंभ में, सब कुछ केवल आमने-सामने के टकराव पर आधारित था। अब ओर्क्स जनजातियों में एकजुट हो गए हैं। अंधेरे की जनजाति अंधेरे कलाओं में माहिर है, आतंक की जनजाति ने अपने किले के प्रवेश द्वार पर एक विशाल शव को लटका दिया है, और सैवेज जनजाति आम तौर पर जंगली प्राणियों को वश में करती है। जिस जनजाति के पास किले का स्वामित्व होता है वह पूरे क्षेत्र को प्रभावित करती है।

इसके अलावा, मोर्डोर के जंगली निवासियों की सूची भी अधिक विविध हो गई है। उदाहरण के लिए, ग्राउग्स दिखाई दिए। कैरागर्स सेरेगोस्ट में रहते हैं। किलों को घेरते समय, आप विशाल शेलोब मकड़ियों को बुला सकते हैं। यह सब दुनिया को यथासंभव विविधतापूर्ण बनाना चाहिए।

टैलियन का इस दुनिया पर क्या प्रभाव पड़ता है? खेल में नेमसिस प्रणाली की कल्पना कैसे की जाती है?

एंडी:नेमसिस प्रणाली में प्रमुख परिवर्तनों में से एक प्रत्येक क्षेत्र में किले की शुरूआत थी। प्रत्येक क्षेत्र में कट्टर शत्रुओं का अपना पदानुक्रम होता है, और आप तुरंत देख सकते हैं कि आपकी सेना में कौन से कप्तान हैं, कौन से आपके प्रति शत्रु हैं, किन से आप अभी तक नहीं मिले हैं, और किन से आप पूरी तरह से परिचित हैं। वहां आप वर्तमान कार्यों के बारे में सारी जानकारी भी पा सकते हैं। क्षेत्रों की संख्या में वृद्धि के कारण, अब हम मिशन पूरा करने के लिए अधिक समय दे रहे हैं ताकि आप अपने कार्यों की योजना बना सकें।

प्रत्येक किले के मुखिया पर एक नेता होता है, जिसे नेताओं का समर्थन प्राप्त होता है। वे न केवल जो हो रहा है उसमें भाग लेते हैं, बल्कि रक्षात्मक संरचनाओं की विशेषताओं को भी गुणात्मक रूप से बदलते हैं, उदाहरण के लिए, वे घेराबंदी करने वाले जानवरों को बुला सकते हैं या तीरंदाजों को आग के तीर से लैस कर सकते हैं। अंततः, प्रत्येक किले का नेता पूरे क्षेत्र को प्रभावित करता है। उसकी अपनी आकांक्षाएं और अपना विचार है कि वास्तव में उसे कैसे शासन करना चाहिए।

दूसरे शब्दों में, अब हमारे पास प्रत्येक क्षेत्र में अपनी स्वयं की दासता प्रणाली है, और प्रत्येक मामले में आपको सर्वश्रेष्ठ अनुयायियों को चुनने की आवश्यकता होगी। ऑर्क्स के साथ कंधे से कंधा मिलाकर लड़ते हुए, आप समझ जाएंगे कि उनमें से कौन अंगरक्षक बन सकता है, और कौन नेतृत्व की स्थिति में बेहतर प्रदर्शन करेगा। शैडो ऑफ वॉर आपको नेमेसिस सिस्टम के साथ बातचीत करने के लिए बहुत अधिक विकल्प देता है।

अलग से बॉडीगार्ड की व्यवस्था है. ऑर्क्स को अपने साथ ले जाया जा सकता है, एक-दूसरे के रक्षक के रूप में नियुक्त किया जा सकता है, या दुश्मन के किले में जासूस के रूप में भेजा जा सकता है। सही समय पर, यह सब आपके लाभ के लिए काम कर सकता है। या विपरीत।

"शैडोज़ ऑफ़ वॉर" एक निरंतरता है, लेकिन उन लोगों के लिए पहला भाग निभाना कितना अनिवार्य है, जिन्होंने किसी कारण से, पहले ऐसा नहीं किया है?

एंडी:बेशक, "शैडोज़ ऑफ़ वॉर" काफी हद तक पहले भाग की घटनाओं को संदर्भित करता है। हालाँकि, हमने यह सुनिश्चित करने के लिए सब कुछ किया है कि नए लोग कुछ भी महत्वपूर्ण न चूकें। शुरुआत में, गेम शैडो ऑफ मॉर्डर के सभी प्रमुख क्षणों का परिचय देगा।

किताबों में, फिल्मों में और निस्संदेह, हमारे खेलों में, मुख्य चीज़ कहानी है। जितना अधिक आप जानेंगे, जितना बेहतर आप समझेंगे, आप इस दुनिया में जितना गहराई से डूबेंगे, आपका साहसिक कार्य उतना ही दिलचस्प हो जाएगा। हमने शैडोज़ ऑफ़ मॉर्डर के लिए एक निःशुल्क अपडेट भी जारी किया है, जो आपको अपने मुख्य दुश्मन और सबसे वफादार अनुयायी को नए गेम में स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। इससे कहानी और भी संपूर्ण हो जाती है। शैडो ऑफ़ वॉर में, आप केवल टैलियन के पथ का अनुसरण नहीं करते हैं, आप अपनी कहानी स्वयं बनाते हैं।

शैडो ऑफ़ वॉर के बारे में सबसे अच्छी चीज़ों में से एक वह कहानियाँ हैं जो खिलाड़ी सुनाते हैं। उनके कारनामों के बारे में, उनके शत्रुओं के बारे में, उन स्थितियों के बारे में जिनमें उन्होंने खुद को पाया। यह हमेशा आश्चर्यजनक और अनोखा होता है।

क्या आपका पहले से ही अपना कट्टर शत्रु है? हम टिप्पणियों में आपकी अनूठी कहानियों की प्रतीक्षा कर रहे हैं!

वॉर्नर ब्रदर्स। इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट ने गेम की घोषणा की " मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया", प्रसिद्ध रोल-प्लेइंग एक्शन गेम "मिडिल-अर्थ: शैडो ऑफ मोर्डर" की निरंतरता, जिसे गेम डेवलपर्स च्वाइस अवार्ड्स के अनुसार "गेम ऑफ द ईयर" सहित 50 से अधिक विभिन्न पुरस्कार प्राप्त हुए, "विकास में उत्कृष्ट उपलब्धियों के लिए" "डी.आई.सी.ई. पुरस्कार, साथ ही गेम डिज़ाइन के लिए बाफ्टा पुरस्कार। मोनोलिथ प्रोडक्शंस का नया गेम " मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया"रेंजर टैलियन और सेलेब्रिम्बोर के भूत की कहानी जारी है। अब उन्हें दुश्मन सेना के पिछले हिस्से में घुसना होगा और मोर्डोर की सेना को डार्क लॉर्ड के खिलाफ करना होगा।

खेल में " मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया“आपको नई रिंग ऑफ़ पावर की शक्ति का उपयोग करना होगा और भयानक और शक्तिशाली विरोधियों से लड़ना होगा - जिसमें नाज़गुल और यहां तक ​​कि स्वयं लॉर्ड सॉरोन भी शामिल हैं। बेहतर नेमेसिस सिस्टम के साथ नई खुली दुनिया का रोमांच पूरी तरह से अनोखा होगा। खिलाड़ी के कार्यों के कारण होने वाले परिवर्तन पूरे खेल जगत को प्रभावित करेंगे, जिसमें वस्तुतः सब कुछ आपके निर्णयों और कार्यों पर निर्भर करेगा - परिदृश्य से लेकर पात्रों तक।

एक खेल " मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया"25 अगस्त, 2017 को Xbox One, प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो, PC (Xbox Play Anywhere सपोर्ट के साथ), PlayStation 4 और PlayStation 4 Pro के लिए उपलब्ध होगा।

"मोनोलिथ प्रोडक्शंस खेल को यथासंभव व्यक्तिगत बनाने, और भी अधिक सुविधाएँ और और भी अधिक सम्मोहक कहानी पेश करने के लिए प्रतिबद्ध है।"- वार्नर ब्रदर्स के अध्यक्ष का कहना है। इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट डेविड हद्दाद। – "मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया" इस शैली में एक नया शब्द होगा, जिसका श्रेय शत्रुओं की अद्यतन प्रणाली और मध्य-पृथ्वी के विस्तार के माध्यम से अपना स्वयं का अनूठा पथ बनाने की क्षमता को जाता है।
खेल "मिडिल-अर्थ: शैडो ऑफ मॉर्डर" का अविश्वसनीय रूप से गर्मजोशी से स्वागत किया गया। अब हम इसके हर पहलू को बेहतर बनाने का प्रयास कर रहे हैं - दुनिया, कहानी, रोल-प्लेइंग सिस्टम, गेमप्ले और निश्चित रूप से, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए नेमेसिस सिस्टम के साथ अद्वितीय इंटरैक्शन,- मोनोलिथ प्रोडक्शंस के उपाध्यक्ष मिशेल डी प्लेटर कहते हैं। – हम स्वयं मध्य-पृथ्वी के लंबे समय से प्रशंसक हैं। हम इस आश्चर्यजनक काल्पनिक दुनिया को जीवंत करने में सक्षम होने के लिए वास्तव में सम्मानित महसूस कर रहे हैं। और हम स्वयं खिलाड़ियों के साथ होने वाले सभी अविश्वसनीय कारनामों को देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकते।

प्रगतिशील दासता प्रणाली हर कहानी को अद्वितीय बना देगी, क्योंकि प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुश्मन हर झड़प और हर लड़ाई को याद रखने में सक्षम होते हैं, जिसके दौरान उनके व्यक्तित्व, ताकत और कमजोरियों को आकार दिया जाएगा। खेल की मुख्य विशेषताओं में से एक " मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया“समर्थकों का उदय होगा, जिनकी मदद से वफादारी, विश्वासघात और प्रतिशोध के बारे में बताते हुए पूरी तरह से नई कहानियाँ चलाई जाएंगी। नेमेसिस सिस्टम को नई सुविधाएँ भी प्राप्त होंगी। इसकी मदद से, किले के आसपास का क्षेत्र बदल जाएगा, जिसका अर्थ है कि आपको किलेबंदी पर कब्जा करने की रणनीति चुनने में और भी अधिक स्वतंत्रता मिलेगी - जबकि खेल की दुनिया अपने आप में ओआरसी सेना की तरह अनोखी हो जाएगी।

खेल की घटनाएँ " मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया"श्रृंखला के पहले अध्याय के कथानक को जारी रखता है और द हॉबिट और द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स के बीच की समय अवधि को संदर्भित करता है। एक और भी अधिक समृद्ध दुनिया खिलाड़ियों का इंतजार कर रही है, जो बहादुर नायकों और विश्वासघाती खलनायकों से भरी हुई है, जो कई आकर्षणों, अप्रत्याशित दुश्मनों और कहानी के प्रति एक व्यक्तिगत दृष्टिकोण के साथ लगातार आश्चर्यचकित करती है।

Xbox Play Anywhere प्रोग्राम द्वारा समर्थित, आप गेम का डिजिटल संस्करण खरीद सकते हैं" मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया"और विंडोज 10 चलाने वाले एक्सबॉक्स वन और पीसी दोनों पर खेलें। दोनों प्लेटफार्मों के लिए की गई प्रगति, खरीदे गए ऐड-ऑन और अर्जित उपलब्धियां समान होंगी।

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