چند کشتی در بازی نبرد دریایی حضور دارند. نحوه بازی نبرد دریایی بر روی یک تکه کاغذ. نحوه بازی "نبرد دریایی": قوانین بازی. نحوه صحیح بازی نبرد دریایی

محتوا

یک بازی ساده و هیجان انگیز که از دوران کودکی شناخته شده است - نبرد دریایی. قوانین بازی خیلی پیچیده نیستند، هر کسی می تواند آنها را به خاطر بسپارد. نبرد دریایی بین بزرگسالان و کودکان محبوب است؛ شما می توانید آن را در هر جایی بازی کنید.

قوانین بازی نبرد دریایی

ماهیت سرگرمی این است که دو بازیکن به نوبت مختصات خاصی را در نقشه حریف صدا می زنند که برای آنها ناشناخته است. نقطه نامگذاری شده باید به کشتی یا قسمتی از آن برخورد کند. وظیفه هر بازیکن این است که ابتدا تمام کشتی های دشمن را غرق کند. امروز چندین گزینه برای این بازی وجود دارد:

  1. بر روی کاغذ. این روش یک گزینه سرگرمی کلاسیک در نظر گرفته می شود. این به شما امکان می دهد در هر جایی بازی کنید. یک دفترچه شطرنجی یا یک تکه کاغذ (حتی خط دار) برای جنگ مناسب است.
  2. رومیزی. اولین نسخه از چنین سرگرمی بیش از 80 سال پیش ظاهر شد. بازی تخته نبرد دریایی با حجم و رنگارنگ آن متمایز بود. با گذشت زمان، تغییرات زیادی با تعداد کشتی‌ها و اندازه‌های مختلف میدان ظاهر شد.
  3. روی کامپیوتر. گجت های مدرن به راحتی با دانلود و نصب اپلیکیشن مورد نظر به میدان جنگ برای کشتی ها تبدیل می شوند. گزینه های بازی آنلاین وجود دارد. ویژگی ها: نقاط انتخاب شده به طور خودکار ضبط می شوند، صداگذاری وجود دارد که واقعیت را به آنچه اتفاق می افتد اضافه می کند.

رشته

برای درک نحوه بازی در نبرد دریایی، باید مفاهیم اولیه را درک کنید. شما باید با ترسیم زمین بازی خود شروع کنید. این یک صفحه مختصات، مربع 10 در 10 است. هر ضلع تعاریف خاص خود را دارد: ضلع افقی از بالا به پایین شماره گذاری می شود، ضلع عمودی با حروف شماره گذاری می شود. حروف الفبای روسی از "A" تا "K" یا از "A تا "I" در صورت حذف "Ё" و "Y" استفاده می شود. اغلب، به جای نامگذاری حروف، از کلمات "Snow Maiden" یا "Republic" استفاده می شود. آنها از ده حرف تشکیل شده اند که مربوط به 10 مربع در زمین بازی است.

در کنار فیلد "شما" باید یک فیلد "خارجی" ترسیم کنید که ابعاد و مختصات یکسانی دارد. این سایت برای ناوگان دشمن است. میدان خالی است و برای علامت گذاری حرکات شما و "ضربه های" حریف استفاده می شود. با توجه به اینکه چندین گزینه سیستم مختصات وجود دارد، توصیه می شود از قبل توافق کنید که کدام یک مورد استفاده قرار گیرد. بعد باید کشتی ها را مرتب کنید.

تعداد و ترتیب کشتی ها

طرح خاصی از کشتی ها در زمین بازی وجود دارد. کشتی از چندین عرشه یا لوله تشکیل شده است (از این رو نام، برای مثال، "دو طبقه" یا "دو لوله"). در زمین بازی وجود دارد:

  • 1 چهار عرشه، کشتی، کشتی جنگی، - یک ردیف از چهار سلول،
  • 2 رزمناو سه عرشه، ردیف های 3 سلولی؛
  • 3 دو طبقه، ویرانگر، - ردیف های 2 سلولی.
  • 4 کشتی تک طبقه، قایق های اژدر، - 1 سلول.

در بازی کلاسیک باید طبق قوانین کشتی ها را در زمین بازی بکشید. به عنوان مثال، همه کشتی ها نمی توانند با کناره ها یا گوشه های خود یکدیگر را لمس کنند. انواع مختلفی از بازی وجود دارد که کشتی ها با حرف "L"، مربع یا زیگزاگ قرار می گیرند، دست زدن به گوشه ها ممنوع نیست. همچنین نبردهایی با تعداد متفاوتی از کشتی ها یا ساختار آنها وجود دارد، به عنوان مثال، یک ناو هواپیمابر پنج عرشه، چندین چهار طبقه. هنگام استفاده از کشتی های بیشتر، شکل میدان متفاوتی به اندازه 15 در 15 استفاده می شود. شما باید از قبل در مورد انتخاب بازی تصمیم بگیرید.

پیشرفت بازی

بازی نبرد دریایی روی کاغذ باید طبق قوانین خاصی باشد. دستورالعمل ها شرایط و ترتیب حرکات را تعیین می کنند:

  1. در ابتدا، انتخاب می شود که چه کسی با نفر اول خواهد رفت. برای انجام این کار، بازیکنان قرعه کشی می کنند.
  2. هنگام ایجاد یک "شات"، بازیکن مختصات را نام می برد، به عنوان مثال، B3.
  3. اگر چیزی در سلول وجود نداشته باشد، حریف می گوید "by". کشتی در مختصات نامگذاری شده قرار دارد، سپس "زخمی" می شود - اگر ضربه بخورد، "کشته شود" - زمانی که به طور کامل نابود شود.
  4. ضربدر نشان دهنده ضربه به کشتی دشمن است. با چنین شوت موفقیت آمیزی، طبق قوانین، بازیکن در نوبت دوم قرار می گیرد. اگر ضربه در زمین خالی فرود آید، حق حرکت به بازیکن دوم منتقل می شود.
  5. برنده کسی است که تمام کشتی های حریف خود را ابتدا غرق کند.
  6. در پایان بازی، حریفان می توانند زمین های بازی یکدیگر را برای تایید درخواست کنند. بازنده کسی است که فیلدهایش اشتباه پر شده باشد. پیروزی از آن کسی است که یک مبارزه عادلانه انجام داده است.

محدودیت های خاصی در بازی وجود دارد. در صورت عدم رعایت قوانین ممکن است بازی زودتر تمام شود. موارد زیر تخلفات فاحش محسوب می شوند:

  1. فیلد ترسیم شده اشتباه - تعداد کشتی ها از تعداد لازم بیشتر است، ابعاد جانبی یا سیستم مختصات نادرست است.
  2. یکی از بازیکنان مکان کشتی های دیگری را جاسوسی کرد.
  3. نادیده گرفتن حرکت به دلیل بی توجهی.

استراتژی برنده

یک نبرد ساده فقط بر اساس شانس نیست. برای رسیدن به پیروزی، یک استراتژی و تاکتیک برای انجام نبرد دریایی وجود دارد. به شرح زیر است:

  1. ورق با میدان خط دار باید طوری نگه داشته شود که دشمن نتواند ببیند.
  2. برای راحتی و گزارش دهی، توصیه می شود تیرهای دشمن را با نقطه علامت گذاری کنید.
  3. آسیب پذیرترین کشتی ها، کشتی جنگی و قایق اژدر هستند. اولین مورد بسیار بزرگ است، بنابراین به راحتی قابل تشخیص است. قایق های اژدر کوچک هستند و به سختی در زمین پیدا می شوند، اما با یک ضربه غرق می شوند.
  4. افراد مبتدی اغلب گوشه های میدان بازی را هدف می گیرند، بنابراین کشیدن آنها در آنجا توصیه نمی شود.
  5. بازیکنان باتجربه توصیه می کنند که فوراً طرحی برای کشتی ها در زمین ارائه دهند. اگر واحدهای شناور را طبق طرح مرتب کنید، می توان به نتایج خوبی دست یافت. به عنوان مثال، با جمع آوری رزمناوها و کشتی های جنگی در یک مکان، و قرار دادن قایق ها و ناوشکن ها در نظم آشفته ای.
  6. تکنیک های تیراندازی در یک شناور می تواند متفاوت باشد. برای از بین بردن سریع یک کشتی جنگی، توصیه می شود شروع به جستجوی مورب برای آن کنید. شما باید از طریق 3 سلول به مربع های 4 شلیک کنید. سپس باید به ترتیب نزولی حرکت کنید: به دنبال قایق های سه طبقه، دو طبقه و تک باشید.

ویدئو

خطایی در متن پیدا کردید؟ آن را انتخاب کنید، Ctrl + Enter را فشار دهید و ما همه چیز را درست می کنیم!

چند روز پیش، با تعجب متوجه شدم که برخی از دوستانم بازی نبرد دریایی را بلد نیستند. آن ها آنها البته قوانین را می دانند، اما به نوعی بی نظم بازی می کنند و در نهایت اغلب بازنده می شوند. در این پست سعی خواهم کرد ایده های اصلی که به بهبود بازی شما کمک می کند را بیان کنم.

قوانین بازی

گزینه های زیادی برای نبرد دریایی وجود دارد، اما ما رایج ترین گزینه را با مجموعه کشتی های زیر در نظر خواهیم گرفت:

همه کشتی های فهرست شده باید در یک میدان مربعی 10 در 10 سلول قرار گیرند و کشتی ها نمی توانند گوشه ها و کناره ها را لمس کنند. خود زمین بازی از بالا به پایین شماره گذاری شده است و عمودی ها با حروف روسی از "A" تا "K" مشخص شده اند (حروف "Y" و "Y" نادیده گرفته می شوند).

میدان دشمن با اندازه مشابه در این نزدیکی کشیده شده است. در صورت شلیک موفقیت آمیز به کشتی دشمن، یک ضربدر بر روی سلول مربوطه میدان دشمن قرار می گیرد و شلیک دوم شلیک می شود، اگر شلیک ناموفق باشد، یک نقطه در سلول مربوطه قرار می گیرد و نوبت به سمت کشتی می رود. دشمن

استراتژی بهینه

همیشه یک عنصر تصادفی در یک بازی نبرد دریایی وجود دارد، اما می توان آن را به حداقل رساند. قبل از حرکت مستقیم به جستجوی استراتژی بهینه، لازم است یک چیز واضح را بیان کنید: احتمال ضربه زدن به کشتی دشمن بیشتر است، سلول های کنترل نشده کمتری در میدان او باقی می ماند، به همین ترتیب، احتمال ضربه زدن به کشتی های شما کمتر است. ، تعداد سلول های بدون علامت بیشتری در فیلد شما باقی می ماند. که برای بازی موثر، باید دو چیز را همزمان یاد بگیرید: تیراندازی بهینه به سمت دشمن و قرارگیری بهینه کشتی های خود.

در توضیح زیر از نماد زیر استفاده خواهد شد:

تیراندازی بهینه
اولین و واضح ترین قانون برای تیراندازی بهینه قانون زیر است: به سلول هایی که مستقیماً کشتی دشمن نابود شده را احاطه کرده اند شلیک نکنید.

مطابق با نمادهای اتخاذ شده در بالا، در شکل آن دسته از سلول هایی که تیرهای ناموفق روی آنها شلیک شده است با رنگ زرد، سلول هایی که در آنها شلیک به ضربه ختم می شود با رنگ قرمز و سلول هایی که روی آنها شلیک نشده است با سبز مشخص شده اند. اما می توان تضمین کرد که کشتی ها هیچ کشتی در آنها وجود ندارد (کشتی نمی تواند آنجا باشد، زیرا طبق قوانین بازی، کشتی ها نمی توانند لمس کنند).

قانون دوم بلافاصله از قانون اول پیروی می کند: اگر موفق شدید کشتی دشمن را ناک اوت کنید، باید فوراً آن را تمام کنید تا لیستی از سلول های رایگان تضمین شده را در اسرع وقت دریافت کنید.

قانون سوم از دو قانون اول ناشی می شود: ابتدا باید سعی کنید بزرگترین کشتی های دشمن را از بین ببرید. شاید این قانون برای شما واضح نباشد، اما اگر کمی فکر کنید، به راحتی متوجه خواهید شد که با انهدام یک نبرد ناو دشمن، در بهترین حالت، بلافاصله اطلاعاتی در مورد 14 سلول رایگان تضمین شده و با انهدام یک رزمناو، تنها حدود 12 مورد دریافت خواهیم کرد. .

که استراتژی تیراندازی بهینه را می توان به جستجوی هدفمند و انهدام بزرگترین کشتی های دشمن کاهش داد. متأسفانه تنها تدوین استراتژی کافی نیست، بلکه باید راهی برای اجرای آن ارائه کرد.

ابتدا، اجازه دهید به بخشی از زمین بازی با ابعاد 4 در 4 سلول نگاه کنیم. اگر یک ناو جنگی دشمن در منطقه مورد نظر وجود داشته باشد، تضمین می شود که در بیش از 4 شلیک ناک اوت شود. برای این کار باید تیراندازی کنید تا در هر خط افقی و عمودی دقیقاً یک سلول علامت زده وجود داشته باشد. تمام انواع چنین تیراندازی در زیر ارائه شده است (بدون در نظر گرفتن بازتاب ها و چرخش ها).

در بین همه این گزینه ها، تنها دو گزینه اول در میدان 10 در 10 مربع بهینه هستند و ضربه به کشتی جنگی را در حداکثر 24 شلیک تضمین می کنند.

پس از نابودی کشتی جنگی دشمن، لازم است جستجو برای رزمناوها و سپس ناوشکن ها آغاز شود. در این مورد، همانطور که قبلاً حدس زدید، می توانید از یک تکنیک مشابه استفاده کنید. فقط اکنون لازم است که میدان را به مربع هایی با ضلع 3 و 2 سلولی تقسیم کنیم.

اگر هنگام جستجوی یک کشتی جنگی از استراتژی دوم استفاده کرده اید، برای جستجوی رزمناوها و ناوشکن ها باید به میدان های زیر شلیک کنید (میدان هایی که قبلاً هنگام جستجوی کشتی جنگی به آنها شلیک کرده اید با رنگ سبز مشخص شده اند):

هیچ استراتژی بهینه ای برای یافتن قایق وجود ندارد، بنابراین در پایان بازی باید عمدتاً بر شانس تکیه کنید.

قرارگیری بهینه کشتی ها
استراتژی قرارگیری کشتی بهینه از برخی جهات معکوس استراتژی تیراندازی بهینه است. هنگام عکسبرداری، سعی کردیم بزرگترین کشتی ها را پیدا کنیم تا با تضمین سلول های آزاد تعداد سلول هایی را که باید بررسی شوند کاهش دهیم. به این معنی که هنگام قرار دادن کشتی ها باید به گونه ای قرار گیرند که در صورت مفقود شدن آنها تعداد سلول های رایگان تضمین شده به حداقل برسد. همانطور که به یاد دارید، یک کشتی جنگی در مرکز میدان به طور همزمان 14 میدان را برای دشمن باز می کند، اما یک نبرد ناو ایستاده در گوشه تنها 6 میدان را برای دشمن باز می کند:

به همین ترتیب، یک رزمناو ایستاده در گوشه، به جای 12 میدان، تنها 6 میدان را باز می کند، بنابراین با قرار دادن کشتی های بزرگ در امتداد مرز میدان، فضای بیشتری برای قایق ها باقی می گذارید. زیرا هیچ استراتژی برای یافتن قایق وجود ندارد، دشمن باید به صورت تصادفی شلیک کند و هر چه تا زمان گرفتن قایق ها میدان های آزاد بیشتری داشته باشید، پیروزی برای دشمن دشوارتر خواهد بود.

در زیر سه راه برای استقرار کشتی‌های بزرگی که فضای زیادی برای قایق‌ها باقی می‌گذارند (به رنگ آبی):

هر یک از ترتیبات فوق دقیقاً 60 سلول آزاد برای قایق ها باقی می گذارد که به این معنی است که احتمال ورود تصادفی به قایق 0.066 است. برای مقایسه، ارزش ارائه یک ترتیب تصادفی از کشتی ها را دارد:

با این ترتیب، تنها 21 سلول برای قایق ها باقی می ماند، به این معنی که احتمال برخورد با قایق از قبل 0.19 است، یعنی. تقریبا 3 برابر بیشتر

در خاتمه می خواهم بگویم که نباید زمان زیادی را صرف بازی دریایی نبرد کنید. من به خصوص می خواهم به شما در مورد بازی در طول سخنرانی هشدار دهم. در حالی که با دوست دخترم در وابی سابی نشسته بودم و مشغول بازی کردن با کشتی جنگی بودم، یک پیشخدمت از کنارش گذشت و گفت که او در بازی کردن بسیار خوب است زیرا ... دوتایی زیاد تمرین کردم. چه کسی می داند اگر در زمان خود به سخنرانی گوش می داد چگونه کار می کرد؟

P.S. نظرات کاملاً درست نشان می دهد که قبلاً انتشارات مشابهی در هاب وجود داشته است؛ ارائه نکردن پیوند به آنها اشتباه است.

کودکان به قدری مجذوب ابزارهای مختلف می شوند که اغلب نمی خواهند نه تنها بخوانند، بلکه حتی به بازی غیرمجازی هم نمی پردازند. این موضوع هم متخصصان و هم والدین را نگران می کند. در یکی از قسمت های کارتون "Barboskiny"، پدربزرگ راهی برای بازگرداندن کودکان به دنیای واقعی با بازی معمول "کشتی جنگی" روی کاغذ با تمام خانواده ارائه می دهد.

برای این کار برق خانه را قطع می کند و نوه ها مجبور به تسلط بر بازی می شوند که نیاز به شرایط خاصی ندارد. او نشان داد که می‌توان بدون اینترنت، تنها به قلم و ذهن خود، اوقات جالبی را سپری کرد.

اگرچه این بازی تخته ای Battleship امروزه در نسخه کامپیوتری وجود دارد، اما نسخه سنتی از بین بردن کشتی ها بر روی یک تکه کاغذ شطرنجی یک مزیت بدون شک نسبت به نسخه مجازی دارد.

بازی با یک فرد زنده جالب تر از بازی با کامپیوتر است؛ نبرد بسیار سرگرم کننده تر و هیجان انگیزتر است. و مفیدتر است، زیرا در این مورد کودک نه تنها منطق و تفکر استراتژیک، بلکه شهود، توانایی "محاسبه" و خواندن احساسات شخص دیگر را نیز توسعه می دهد.

مزیت دیگر و دلیل محبوبیت طولانی بازی، سادگی سازماندهی آن است. برای هدایت کشتی ها به نبرد، نیازی به اینترنت، برق، اتاق بزرگ یا محیط خاصی ندارید. کاغذ کافی، قلم و دانش نبرد دریایی روی کاغذ برای دو نفر.

آموزش بازی نبرد دریایی

قوانین نبرد دریایی برای دو نفر بسیار ساده است. روی کاغذ، هر بازیکن باید یک مربع از سلول های 10x10 بکشد، که در یک طرف با حروف A تا K (بدون E و J)، در طرف دیگر با اعداد از 1 تا 10 مشخص شده است. در این قسمت باید خود را قرار دهید. کشتی ها.

دومین مربع مشابه با نامگذاری میدان های مشابه در این نزدیکی ترسیم شده است. بر روی آن، در طول نبرد، بازیکن ضربات خود را ثبت می کند.

  • هنگام ایجاد "شات"، بازیکن مختصات هدف را نام می برد، به عنوان مثال، B8.
  • حریف پاسخ می دهد "با" اگر چیزی در مربع وجود ندارد. اگر کشتی او مورد اصابت قرار گیرد "مجروح" می شود. "کشته" زمانی که کشتی نابود می شود.
  • ضربه زدن به کشتی شخص دیگری با یک صلیب نشان داده می شود. در این صورت قوانین حق شات بعدی را می دهد.
  • در صورت غیبت، حق شوت به بازیکن دوم می رسد. برنده کسی است که ابتدا تمام کشتی های دشمن را نابود کند.
  • در پایان بازی، شرکت کننده می تواند از حریف بخواهد که زمین بازی خود را نشان دهد و رکورد حرکات را با هم مقایسه کند.

قوانین بازی Sea Battle نه تنها تعداد و اندازه کشتی ها در نبرد شرکت می کنند، بلکه مکان آنها را نیز مشخص می کند.

  1. ترکیب کشتی ها: 4 زیردریایی یک سلولی، 3 ناوشکن دو سلولی، 2 رزمناو سه سلولی و یک رزمناو چهار سلولی.
  2. کشتی ها باید طوری کشیده شوند که تحت هیچ شرایطی به یکدیگر برخورد نکنند. باید حداقل یک سلول بین آنها فاصله باشد.
  3. کشتی ها را می توان به صورت افقی، عمودی یا در لبه زمین بازی قرار داد.

کاری که نباید انجام داد

آنها قوانین و محدودیت های خاصی را تعیین می کنند.

  1. ترکیب کشتی ها را نمی توان تغییر داد.
  2. برخی از قوانین می گویند که یک کشتی فقط می تواند شکل خطی داشته باشد، در برخی از گزینه ها، شکل حرف L مجاز است. این نکته باید از قبل مورد بحث قرار گیرد. اما در همه انواع شما نمی توانید کشتی ها را به صورت مورب بکشید و قرار دهید.
  3. مقدار فیلد قابل تغییر نیست.
  4. شما نمی توانید مختصات را تحریف کنید و ضربه را پنهان کنید.

استراتژی ها

نه تنها قوانین و شرایط ساده برای سازماندهی بازی، محبوبیت بازی Sea Battle را توضیح می دهد، بلکه این واقعیت است که برنده شدن در آن نه تنها با شانس، بلکه با استراتژی و تاکتیک مناسب نیز تعیین می شود. این یک بازی دو نفره است، به این معنی که احساسات و حیله گری به منطق اضافه می شود. بنابراین، یک استراتژی برنده شامل موارد زیر است:

  • حریف تحت هیچ شرایطی نباید زمین بازی شما را ببیند.
  • مهارت و شیوه بازی حریف خود را در نظر بگیرید. به عنوان مثال، اگر حریف شما یک بازیکن تازه کار است، پس نباید کشتی های خود را در گوشه و کنار زمین قرار دهید. بازیکنان بی تجربه اغلب با آنها شروع می کنند، به خصوص با حرکت A1. اگر یک حریف باتجربه و طولانی مدت با شما بازی می کند، که از قبل می داند که در گوشه های کشتی شما نمی تواند وجود داشته باشد، پس ارزش آن را دارد که الگو را بشکنید و یک زوج را در آنجا پنهان کنید.
  • به مکان کشتی های خود فکر کنید. یکی از استراتژی های برنده این است که کشتی های بزرگ را به صورت فشرده در یک مکان قرار دهید و کشتی های تک سلولی را دور از یکدیگر پراکنده کنید. سپس بازیکن با یافتن سریع کشتی های بزرگ، زمان زیادی را صرف جستجوی زیردریایی های کوچک می کند. این به شما زمان و فرصتی برای جبران می دهد.

تاکتیک های پیروزی

تاکتیک های صحیح بازی شامل چندین تکنیک ساده است.

مطمئن شوید که حرکات حریف خود را در زمین خود و تمام حرکات خود را در زمین بازی دوم ضبط کنید. نه تنها ضربه ها نشان داده می شوند، بلکه از دست دادن نیز نشان داده می شوند. برخی این کار را با نقطه انجام می دهند، برخی دیگر با ضربدر. با این کار از شلیک مکرر مربع های خالی و درگیری در صورت بروز هرگونه خطا جلوگیری می شود.

اگر کشتی حریف در یک نبرد دریایی "کشته شود"، سلول های اطراف آن بلافاصله خالی علامت گذاری می شوند. از این گذشته، ما می دانیم که قوانین قرار دادن کشتی ها در آنها را ممنوع می کند. این باعث صرفه جویی در وقت شما می شود. در این مورد، سودمندترین شلیک به کشتی جنگی است. تخریب آن بلافاصله هجده سلول، تقریباً یک پنجم میدان را باز می کند.

تاکتیک های تیراندازی بازیکنان نیز می تواند متفاوت باشد. می توانید در حین انجام حرکات مورب تیراندازی کنید. به این ترتیب شانس بیشتری برای گرفتن کشتی های بزرگ وجود دارد. شما می توانید در جستجوی یک کشتی جنگی سودآور، از سه سلول به سلول چهارم شلیک کنید. پس از اولین ضربه ها، انتخاب حرکات بر اساس آنچه که در زمین بازی دشمن ظاهر می شود تعیین می شود.

تاکتیک‌هایی برای مبارزه با تقلب رایج، زمانی که حریف آخرین کشتی تک‌عرشه را در طول بازی در آخرین سلول آزاد نمایش می‌دهد. برای غیرممکن کردن چنین فریبکاری، میدان و کشتی ها به یک رنگ ترسیم می شوند و عکس ها با قلم یا مداد دیگری نشان داده می شوند.

امروزه بازی Battleship هم به عنوان یک ست کارخانه رومیزی و هم به عنوان یک بازی رایانه ای وجود دارد، اما بازی روی یک کاغذ شطرنجی ساده هنوز هم هیجان انگیز است.

بیایید "نبرد دریایی" را بازی کنیم

نیاز به تخیل خوب اکنون فقط باید وارد شبکه اجتماعی شوید، برنامه را اجرا کنید و تصاویر واضحی از نبردها درست در مقابل شما ظاهر می شود. ولی چگونه در نبرد دریایی پیروز شویم? به نظر می رسد که راه های مختلفی برای گیج کردن حریف و کسب سریع چندین هزار امتیاز وجود دارد.

تأیید پایان به انتها

مجموعه ای از کشتی ها همیشه 17 درصد از مساحت میدان را اشغال می کنند. و کاملاً محتمل است که برخی از ارقام روی یکی از مورب ها قرار گیرند. بنابراین، برای پرایمینگ، خطوطی را که گوشه های مخالف را به هم متصل می کنند، شلیک کنید. این ایده اصلی طرحچگونه در یک نبرد دریایی آنلاین پیروز شویم.

چگونه در نبرد دریایی پیروز شویم؟ ما به دنبال کشتی هستیم

وقتی یکی از شلیک ها به هدف اصابت کرد، سعی کنید نوع و موقعیت کشتی را مشخص کنید. برای انجام این کار، چهار سلول اطراف هدف تحت پوشش را بررسی کنید. و حتی بهتر - این یک اشاره است، چگونه در نبرد دریایی در Odnoklassniki پیروز شویم- از حرکت به اصطلاح شوالیه استفاده کنید. یعنی سه مربع را در یک ردیف به صورت افقی (عمودی) بررسی کنید و سپس به پهلو بچرخانید. معنی این کار این است که با "کشیدن" دو حرف G، بیش از 30 درصد از کل سلول ها را اسکن خواهید کرد.

همین ترفند برای گیمرهایی که به دنبال رازی در مورد چگونگی برنده شدن هستند مفید خواهد بود نبرد دریایی در پست ru. از این گذشته ، هر دو سایت قوانین یکسانی را اعمال می کنند و در نسخه مدرسه آشنا هستند.

آیا کشتی ها باید پنهان شوند؟

با کمال تعجب، بیشتر ناوگان باید در معرض دید قرار گیرد، ازدحام چهره های بزرگ در مرز میدان. حریفی که به این فکر می کند که چگونه برنده شود، یافتن ربات های یک و دو طبقه بسیار دشوار خواهد بود. بله، برخی از کشتی ها ترک خواهند کرد، اما پس از یک پیروزی کوتاه، حریف شما شروع به تیراندازی می کند و اغلب از نوبت عبور می کند.

دو شبکه

فکر کردن در مورد چگونگی برنده شدن در نبرد دریایی از طریق پست. ru، به خاطر داشته باشید - مخالفان شما افراد واقعی خواهند بود. با این حال، نیازی به نگرانی زیاد نیست. سیستم پستیشریکی را انتخاب می کند تا گیمرهایی را با تجربه و قدرت تقریباً یکسان دور هم جمع کند.

چگونه در نبرد دریایی در Odnoklassniki برنده شویم؟ بسته به اینکه کدام برنامه را روشن می کنید، ممکن است یک ربات یا یک انسان در طرف دیگر صفحه ظاهر شود. و در اینجا، همانطور که متوجه شدید، استراتژی باید به صورت جداگانه انتخاب شود.

جمع بندی

احتمالاً پس از تسلط بر برنامه رایگان، خودتان راه های جدیدی برای برنده شدن در نبردهای دریایی آنلاین ابداع خواهید کرد. با این حال، داروهای قدیمی و اثبات شده که در بالا توضیح داده شد نیز نباید تخفیف داده شوند. این استراتژی ها در صورت استفاده ماهرانه به شما کمک می کنند تا هر بازیکن مجازی را شکست دهید.

نبرد دریایی یک بازی محبوب با قوانین ساده است. وقتی به این فکر می کنید که چگونه در یک نبرد دریایی پیروز شوید، یک نگرش برنده و استراتژی درست همیشه به بازیکن در این امر کمک می کند.

ابتدا باید قوانین بازی را به خاطر بسپارید. بازیکن ده کشتی در اختیار دارد: 1 کشتی جنگی چهار طبقه، 2 رزمناو سه طبقه، 3 ناوشکن دو طبقه و 4 قایق تک طبقه.

ناوگان طوری در میدان قرار می گیرد که کشتی ها به یکدیگر برخورد نکنند. در نزدیکی شما باید همان میدان را برای دشمن ترسیم کنید تا ضربات شما را علامت گذاری کند. اگر از دست بدهید، نوبت به حریف می رسد. اولین کسی که ناوگان حریف را غرق کند برنده است.

شما می توانید با حریف خود در مورد امکان تغییر شکل کشتی ها، "خم شدن" کشتی ها توافق کنید. به این ترتیب کشتی های موجود در زمین شبیه قطعات تتریس می شوند، غرق شدن آنها دشوارتر می شود و بازی جذاب تر می شود.

یک نتیجه موفق در بازی به شانس بستگی ندارد، بلکه به دو جزء مهم استراتژی بستگی دارد:

  • قرار دادن کشتی های خود؛
  • گزینه بهینه برای تیراندازی به ناوگان دشمن.

مکان های کشتی

چندین تاکتیک برای استقرار ناوگان شما وجود دارد. اینکه آیا تاکتیک کار می کند یا نه به تاکتیک های تیراندازی حریف بستگی دارد. در هر صورت، چیدمان تصادفی کشتی ها به یک نتیجه آشکارا خوب منجر نخواهد شد.

"نیمه میدان"

اولین تاکتیک این است که کشتی جنگی، رزمناوها و ناوشکن ها را در نیمی از میدان قرار دهید.

اما چهار قایق در طرف مقابل قرار دارند و در نتیجه عملاً آسیب ناپذیر می شوند. دشمن قبل از شنیدن "کشته شده" باید گلوله های زیادی شلیک کند.

"مورب"

اکثر بازیکنان ابتدا شروع به تیراندازی در سراسر زمین در دو مورب - از گوشه به گوشه می کنند. اگر حریف از این نوع باشد، تاکتیک دوم به کار خواهد آمد. موقعیت همه کشتی ها به گونه ای است که تیرهای مورب به آنها برخورد نمی کند.

خوبی این تاکتیک این است که می توان از آن به همراه یک تاکتیک دیگر استقرار استفاده کرد. مکان متفکرانه ناوگان شما نیمی از موفقیت است.

"ساحل"

تاکتیک سوم به دو صورت قابل استفاده است. راه اول ساده است - همه کشتی های خود را روی لبه ها قرار دهید تا وسط میدان خالی بماند. در حالی که دشمن به طور تصادفی شلیک می کند و متعجب است که همه کشتی ها کجا رفته اند، می توانید با آرامش به دنبال ناوگان او بگردید.

چنین تاکتیک‌هایی ممکن است خود را توجیه نکنند، به خصوص زمانی که حریف حدس می‌زند که ترفند چیست. اگر راز مکان کشتی ها فاش شود، حریف کل ناوگان بازیکن را با حداقل تعداد حرکت غرق می کند.

روش دوم متفکرانه تر و شبیه تاکتیک «نیمه زمین» است. برای انجام این کار، کشتی جنگی، رزمناوها و ناوشکن ها را در امتداد سواحل قرار دهید، اما قایق ها را در سراسر میدان پراکنده کنید.

با قرار دادن کشتی های بزرگ به این صورت، فضای خالی زیادی برای قایق ها ایجاد می شود. هیچ استراتژی برای یافتن قایق وجود ندارد و حریف به صورت تصادفی شلیک می کند و حرکات ارزشمند را از دست می دهد.

حتی اگر دشمن قصد شلیک مورب به میدان را نداشته باشد، نمی توان از شلیک در گوشه ها جلوگیری کرد. بنابراین، بهتر است سلول های A1، A10، K1، K10 را اشغال نکنید. همچنین قرار دادن کشتی ها در مرکز میدان - D5، D6، E5، E6 نامطلوب است.

قدرت و آسیب ناپذیری بازیکن در قایق های تک طبقه نهفته است - اگرچه می توان آنها را با یک شلیک از بین برد، برای انجام این کار ابتدا باید آنها را پیدا کنید. هرچه ایمن تر پنهان شوند، شانس برنده شدن در بازی بیشتر می شود.

از بین بردن دشمن

همچنین چندین تاکتیک برای از بین بردن ناوگان حریف وجود دارد. برخی از آنها وجه اشتراکی با تاکتیک های استقرار کشتی دارند.

"مورب"

بسیاری از افراد حداقل یک رگ را در این حاشیه قرار می دهند. بنابراین، ما خود را با صبر مسلح می کنیم و به طور روشمند به صورت مورب تیراندازی می کنیم و جهت های تیراندازی را برای تنوع تغییر می دهیم.

بازیکن در تصویر از تاکتیک های صحیح موقعیت یابی غافل شد و هزینه آن را با از دست دادن یک کشتی جنگی و یک قایق پرداخت کرد.

وقتی مورب ها عکس می گیرند، می توانید به تصویربرداری با الگوی شطرنجی ادامه دهید.

"شطرنج"

از نام آن مشخص است که چگونه می توان میدان دشمن را "پاکسازی" کرد. خوبی این تاکتیک این است که به شما امکان می دهد تا به سرعت کشتی های جنگی، ناوشکن ها و رزمناوها را پیدا کنید. با این حال، برای یافتن قایق باید سخت کار کنید.

"مکان یاب"

تاکتیک ها کمی شبیه به "شطرنج" هستند، اما با پیچ و تاب خاص خود. برای استفاده از این تاکتیک در گوشه و کنار زمین به صورت ذهنی یا مستقیم با خودکار چهار مربع به ابعاد 4 در 4 خانه علامت بزنید.

شما باید به صورت مورب به سمت آنها شلیک کنید. در نتیجه، میدان با یک صلیب سفید تقسیم می شود. با توجه به تعداد کشتی‌هایی که قبلاً غرق شده‌اند، یافتن بقیه کشتی‌ها کار دشواری نخواهد بود. در تصویر، بازیکن به لطف تاکتیک Locator شش کشتی را کشف کرد.

"پای کلاغ"

از بین بردن یک کشتی جنگی به بازیکن این مزیت را می دهد که تعداد سلول های کمتری برای شلیک نسبت به زمانی که مثلاً یک ناوشکن را شلیک کند، در اختیار او قرار می گیرد. با غرق شدن یک کشتی جنگی، از 6 تا 14 سلول در اطراف آن وجود خواهد داشت که بازیکن دیگر نیازی به شلیک به آنها ندارد.

بنابراین، برای پیدا کردن یک کشتی جنگی، می توانید از تاکتیک "Houndstooth" استفاده کنید. برای این کار، میدان را به صورت ذهنی به مربع هایی در ابعاد 4 در 4 تقسیم کنید و در هر مربع چهار رگبار شلیک کنید.

در اولین مربع بالایی، بازیکن یک رگبار به سمت A3، B4، B2، D1 شلیک می کند. بعد، باقی مانده است که الگوی را در مربع های دیگر تکرار کنید. کشتی جنگی حداکثر در 24 شات پیدا می شود.

پس از یافتن و غرق شدن کشتی جنگی، می توانید به سمت حمله به رزمناوهای سه عرشه حرکت کنید. برای این کار باید در هر مربع فقط دو گلوله شلیک کنید.

در مربع اول به B1 و G3 شلیک کنید و همین کار را با بقیه مینی فیلدها انجام دهید. شلیک یازدهم به طور تضمینی باعث سقوط رزمناو می شود.

برای ناک اوت کردن یک ناوشکن دو طبقه، باید در هر مربع سه گلوله شلیک کنید. در مربع اول به A2، B3 و B4 شلیک کنید. حرکت سه گانه را در مربع های باقی مانده تکرار کنید. در پایان، دشوارترین چیز باقی خواهد ماند - پیدا کردن قایق. متأسفانه هیچ تاکتیکی برای یافتن آنها وجود ندارد. بازیکن باید به شهود خود یا روانشناسی دشمن تکیه کند.

چندین قانون دیگر برای از بین بردن سریع ناوگان دشمن وجود دارد:

  • قوانین "Sea Battle" ایجاب نمی کند که شما باید کشتی را پس از اولین "مجروح" به پایان برسانید. با این حال، بهتر است موضوع را به "کشته شده" پیروز برسانید، زیرا به این ترتیب بازیکن می تواند بفهمد که به کدام سلول ها نباید شلیک کرد. از این گذشته، کشتی ها نمی توانند نزدیک یکدیگر بایستند.
  • هنگام گلوله باران میدان دشمن، نیازی به علامت گذاری زمان نیست. شات ها باید تا حد امکان منطقه وسیعی را پوشش دهند. با در نظر گرفتن تاکتیک‌هایی که دوست دارد، بازیکن می‌تواند به جای ادامه شلیک در یک منطقه ناموفق، در اطراف زمین قدم بزند.
  • اگر حریف به جای شلیک تصادفی به سلول های تصادفی از نوعی تاکتیک استفاده می کند، باید از سر خود استفاده کنید. گاهی با نگاه دقیق به حرکات دشمن می توان حدس زد که او چگونه کشتی های خود را چیده است.
  • با بازی مکرر با یک حریف، یک بازیکن می‌تواند تاکتیک‌های قرارگیری و شوت‌زنی خود را به خاطر بسپارد و از تجربه به‌دست‌آمده برای بهبود استراتژی خود استفاده کند.

برای تمرین مهارت های خود در بازی Battleship و آزمایش تاکتیک های خود، می توانید از خدمات آنلاین استفاده کنید. از مزایای سایت های بازی می توان به سرعت بالا و مصرف کم منابع اشاره کرد. و با توسعه و بهبود استراتژی خود، بازیکن می تواند دانش خود را در بازی با حریف زنده به رخ بکشد.

هیچ راهی 100% برای برنده شدن در Battleship وجود ندارد؛ در نهایت، همه چیز به استراتژی دشمن و خود بازیکن بستگی دارد. به همین دلیل است که Battleship همچنان یک راه سرگرم کننده برای گذراندن زمان است.

یک بازی ساده و هیجان انگیز که از دوران کودکی شناخته شده است - نبرد دریایی. قوانین بازی خیلی پیچیده نیستند، هر کسی می تواند آنها را به خاطر بسپارد. نبرد دریایی بین بزرگسالان و کودکان محبوب است؛ شما می توانید آن را در هر جایی بازی کنید.

قوانین بازی نبرد دریایی

ماهیت سرگرمی این است که دو بازیکن به نوبت مختصات خاصی را در نقشه حریف صدا می زنند که برای آنها ناشناخته است. نقطه نامگذاری شده باید به کشتی یا قسمتی از آن برخورد کند. وظیفه هر بازیکن این است که ابتدا تمام کشتی های دشمن را غرق کند. امروز چندین گزینه برای این بازی وجود دارد:

  1. بر روی کاغذ. این روش یک گزینه سرگرمی کلاسیک در نظر گرفته می شود. این به شما امکان می دهد در هر جایی بازی کنید. یک دفترچه شطرنجی یا یک تکه کاغذ (حتی خط دار) برای جنگ مناسب است.
  2. رومیزی. اولین نسخه از چنین سرگرمی بیش از 80 سال پیش ظاهر شد. بازی تخته نبرد دریایی با حجم و رنگارنگ آن متمایز بود. با گذشت زمان، تغییرات زیادی با تعداد کشتی‌ها و اندازه‌های مختلف میدان ظاهر شد.
  3. روی کامپیوتر. گجت های مدرن به راحتی با دانلود و نصب اپلیکیشن مورد نظر به میدان جنگ برای کشتی ها تبدیل می شوند. گزینه های بازی آنلاین وجود دارد. ویژگی ها: نقاط انتخاب شده به طور خودکار ضبط می شوند، صداگذاری وجود دارد که واقعیت را به آنچه اتفاق می افتد اضافه می کند.

رشته

برای درک نحوه بازی در نبرد دریایی، باید مفاهیم اولیه را درک کنید. شما باید با ترسیم زمین بازی خود شروع کنید. این یک صفحه مختصات، مربع 10 در 10 است. هر ضلع تعاریف خاص خود را دارد: ضلع افقی از بالا به پایین شماره گذاری می شود، ضلع عمودی با حروف شماره گذاری می شود. حروف الفبای روسی از "A" تا "K" یا از "A تا "I" در صورت حذف "Ё" و "Y" استفاده می شود. اغلب، به جای نامگذاری حروف، از کلمات "Snow Maiden" یا "Republic" استفاده می شود. آنها از ده حرف تشکیل شده اند که مربوط به 10 مربع در زمین بازی است.

در کنار فیلد "شما" باید یک فیلد "خارجی" ترسیم کنید که ابعاد و مختصات یکسانی دارد. این سایت برای ناوگان دشمن است. میدان خالی است و برای علامت گذاری حرکات شما و "ضربه های" حریف استفاده می شود. با توجه به اینکه چندین گزینه سیستم مختصات وجود دارد، توصیه می شود از قبل توافق کنید که کدام یک مورد استفاده قرار گیرد. بعد باید کشتی ها را مرتب کنید.

تعداد و ترتیب کشتی ها

طرح خاصی از کشتی ها در زمین بازی وجود دارد. کشتی از چندین عرشه یا لوله تشکیل شده است (از این رو نام، برای مثال، "دو طبقه" یا "دو لوله"). در زمین بازی وجود دارد:

  • 1 چهار عرشه، کشتی، کشتی جنگی، - یک ردیف از چهار سلول،
  • 2 رزمناو سه عرشه، ردیف های 3 سلولی؛
  • 3 دو طبقه، ویرانگر، - ردیف های 2 سلولی.
  • 4 کشتی تک طبقه، قایق های اژدر، - 1 سلول.

در بازی کلاسیک باید طبق قوانین کشتی ها را در زمین بازی بکشید. به عنوان مثال، همه کشتی ها نمی توانند با کناره ها یا گوشه های خود یکدیگر را لمس کنند. انواع مختلفی از بازی وجود دارد که کشتی ها با حرف "L"، مربع یا زیگزاگ قرار می گیرند، دست زدن به گوشه ها ممنوع نیست. همچنین نبردهایی با تعداد متفاوتی از کشتی ها یا ساختار آنها وجود دارد، به عنوان مثال، یک ناو هواپیمابر پنج عرشه، چندین چهار طبقه. هنگام استفاده از کشتی های بیشتر، شکل میدان متفاوتی به اندازه 15 در 15 استفاده می شود. شما باید از قبل در مورد انتخاب بازی تصمیم بگیرید.

پیشرفت بازی

بازی نبرد دریایی روی کاغذ باید طبق قوانین خاصی باشد. دستورالعمل ها شرایط و ترتیب حرکات را تعیین می کنند:

  1. در ابتدا، انتخاب می شود که چه کسی با نفر اول خواهد رفت. برای انجام این کار، بازیکنان قرعه کشی می کنند.
  2. هنگام ایجاد یک "شات"، بازیکن مختصات را نام می برد، به عنوان مثال، B3.
  3. اگر چیزی در سلول وجود نداشته باشد، حریف می گوید "by". کشتی در مختصات نامگذاری شده قرار دارد، سپس "زخمی" می شود - اگر ضربه بخورد، "کشته شود" - زمانی که به طور کامل نابود شود.
  4. ضربدر نشان دهنده ضربه به کشتی دشمن است. با چنین شوت موفقیت آمیزی، طبق قوانین، بازیکن در نوبت دوم قرار می گیرد. اگر ضربه در زمین خالی فرود آید، حق حرکت به بازیکن دوم منتقل می شود.
  5. برنده کسی است که تمام کشتی های حریف خود را ابتدا غرق کند.
  6. در پایان بازی، حریفان می توانند زمین های بازی یکدیگر را برای تایید درخواست کنند. بازنده کسی است که فیلدهایش اشتباه پر شده باشد. پیروزی از آن کسی است که یک مبارزه عادلانه انجام داده است.

محدودیت های خاصی در بازی وجود دارد. در صورت عدم رعایت قوانین ممکن است بازی زودتر تمام شود. موارد زیر تخلفات فاحش محسوب می شوند:

  1. فیلد ترسیم شده اشتباه - تعداد کشتی ها از تعداد لازم بیشتر است، ابعاد جانبی یا سیستم مختصات نادرست است.
  2. یکی از بازیکنان مکان کشتی های دیگری را جاسوسی کرد.
  3. نادیده گرفتن حرکت به دلیل بی توجهی.

استراتژی برنده

یک نبرد ساده فقط بر اساس شانس نیست. برای رسیدن به پیروزی، یک استراتژی و تاکتیک برای انجام نبرد دریایی وجود دارد. به شرح زیر است:

  1. ورق با میدان خط دار باید طوری نگه داشته شود که دشمن نتواند ببیند.
  2. برای راحتی و گزارش دهی، توصیه می شود تیرهای دشمن را با نقطه علامت گذاری کنید.
  3. آسیب پذیرترین کشتی ها، کشتی جنگی و قایق اژدر هستند. اولین مورد بسیار بزرگ است، بنابراین به راحتی قابل تشخیص است. قایق های اژدر کوچک هستند و به سختی در زمین پیدا می شوند، اما با یک ضربه غرق می شوند.
  4. افراد مبتدی اغلب گوشه های میدان بازی را هدف می گیرند، بنابراین کشیدن آنها در آنجا توصیه نمی شود.
  5. بازیکنان باتجربه توصیه می کنند که فوراً طرحی برای کشتی ها در زمین ارائه دهند. اگر واحدهای شناور را طبق طرح مرتب کنید، می توان به نتایج خوبی دست یافت. به عنوان مثال، با جمع آوری رزمناوها و کشتی های جنگی در یک مکان، و قرار دادن قایق ها و ناوشکن ها در نظم آشفته ای.
  6. تکنیک های تیراندازی در یک شناور می تواند متفاوت باشد. برای از بین بردن سریع یک کشتی جنگی، توصیه می شود شروع به جستجوی مورب برای آن کنید. شما باید از طریق 3 سلول به مربع های 4 شلیک کنید. سپس باید به ترتیب نزولی حرکت کنید: به دنبال قایق های سه طبقه، دو طبقه و تک باشید.

بازی جالب "Sea Battle on Paper" به صورت آنلاین در دسترس است و مزایای زیادی دارد! دیگر هنگام کشیدن کشتی، دست خود را با خمیر کثیف نکنید. و به دنبال یک حریف برای بازی "Sea Battle for Two" باشید: یکی از بازیکنان شما خواهید بود، دیگری کامپیوتر!

بیایید قوانین بازی "نبرد کشتی" را به یاد بیاوریم: 2 میدان جنگ 10×10 سلولی را روی کاغذ بکشید، اعداد را به صورت عمودی و حروف را به صورت افقی بنویسید.

هر دو بازیکن (شما و رایانه) با در نظر گرفتن ممنوعیت دست زدن، آرمادیلوهای خود را قرار می دهند. اندازه ناوگان هر یک از شما یکسان است:

  • 4 کشتی تک عرشه (در 1 سلول)؛
  • 3 دو طبقه;
  • 2 سه طبقه;
  • 1 عدد چهار طبقه بزرگ

نحوه بازی Paper Battle به صورت آنلاین

بازی با قرار دادن خودکار شروع می شود: رایانه کشتی های شما را به صورت تصادفی قرار می دهد. برای چرخاندن قایق، روی آن دوبار کلیک کنید و در حالی که دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید بکشید. با کلیک بر روی دکمه "جنگ" آمادگی خود را تأیید کنید و وارد نبرد شوید!

در اولین تابلو با کشتی های شما، اقدامات دشمن (کامپیوتر) قابل مشاهده است. به یک تخته خالی شلیک کنید، سعی کنید حدس بزنید حریف قایق های خود را در کجا قرار داده است. یک موقعیت را انتخاب کنید و برای شلیک کلیک چپ کنید. اگر به کشتی رایانه برخورد کردید، می توانید دوباره سعی کنید آن را ضربه بزنید تا زمانی که آن را از دست بدهید یا غرق کنید.

من بازی "کشتی جنگی روی کاغذ" را دوست داشتم - حتما نظر خود را بگذارید! آیا بیشتر می خواهی؟ "" را تحت شرایط مشابه، بدون ثبت نام امتحان کنید. مبارزه خوبی داشته باشید!

دو بازیکن در بازی شرکت می کنند. آن ها هر کدام یک ست بازی می گیرند، خود را طوری قرار می دهند که زمین بازی حریف را نبینند و برای بازی آماده می شوند. ست های بازی همانطور که در تصویر نشان داده شده است (نسخه کامل قوانین را ببینید) و کشتی ها در زمین های بازی. توجه! کشتی ها نباید تماس داشته باشند یعنی فاصله بین آنها حداقل یک سلول باشد توجه! تنظیم مجدد کشتی های خود پس از شروع بازی اکیدا ممنوع است.

پیشرفت بازی

هنگامی که کشتی ها در موقعیت قرار گرفتند، بازی می تواند شروع شود. دو گزینه اصلی برای بازی وجود دارد:
  • بازیکنان به صورت نوبتی تیراندازی می کنند.
  • بازیکنان "تا اولین گل" شلیک می کنند، یعنی اگر بازیکنی به کشتی دشمن برخورد کند، شلیک بعدی را شلیک می کند و تنها پس از از دست دادن او، نوبت به بازیکن دیگر می رسد.
  • آنها کشتی های خود را در زمین بازی قرار می دهند و نتایج شلیک های دشمن را منعکس می کنند. صفحه نمایش نتایج شلیک های خود را به دشمن منعکس می کند. در زمین و روی صفحه نمایش، خطا با یک تراشه سفید و ضربه با یک تراشه قرمز نشان داده می شود. هر شات مختصات خود را دارد. تیرانداز باید مختصات را با صدای بلند و واضح صدا بزند. به عنوان مثال: «به A4 شلیک کرد!» بازیکنی که کشتی‌هایش شلیک می‌شود، ضربه را در زمین بازی خود علامت‌گذاری می‌کند:
  • در صورت از دست دادن - سفید
  • در صورت ضربه - قرمز
  • سپس به وضوح نتیجه شلیک را اعلام می کند:
  • گزینه 1. "خانم!" - بازیکن به کشتی ضربه نزد
  • گزینه 2. "مجروح!" - بازیکن به کشتی ضربه زد، اما آن را نابود نکرد.
  • گزینه 3. "غرق!" - کشتی نابود شده است.
  • بازیکن پس از اطلاع از نتیجه ضربه خود، آن را با یک تراشه سفید یا قرمز روی صفحه علامت گذاری می کند. برای از بین بردن یک کشتی به تعداد مشخصی ضربه نیاز است. این مربوط به تعداد سوراخ های تراشه های قرمز روی عرشه آن است.برنده کسی است که ابتدا تمام کشتی های دشمن را نابود کند.

    شوق، هیجان، یک تکه کاغذ شطرنجی، یک خودکار یا مداد و دانش اجباری الفبا، حداقل ده تا دوازده حرف اول آن! این اجزا چه نوع بازی را مشخص می کنند؟ بازی به قدری هیجان انگیز است که می توانید همه چیز دنیا را فراموش کنید. و سپس، با پیروزی یا باخت، می خواهید نبرد جدیدی را شروع کنید، نبرد دریایی دیگری!

    یک بازی کاملاً دو نفره است که در آن بازیکنان با فراخوانی مختصات روی نقشه حریف خود، باید کشتی های دشمن را غرق کنند. نقشه یک فیلد استاندارد، ده در ده سلول است. تعداد مشخصی کشتی نیز وجود دارد، اما مخالفان نمی‌دانند کشتی‌های آبی چگونه در نقشه‌های افراد دیگر قرار دارند. و یک بار در کشتی، شرکت کننده در بازی این فرصت را پیدا می کند که دوباره حرکت کند. خوب، اگر او "از دست داد"، این حرکت به سمت حریف او می رود. هدف بازی این است که اولین کسی باشید که تمام کشتی های دشمن را غرق می کند. قوانین قرار دادن ناوگان روی نقشه، اگرچه کلی هستند، اما همچنان متفاوت هستند. زمین بازی یک مربع 10x10 است، عمودی از بالا به پایین شماره گذاری شده است، افقی از چپ به راست با حروف مشخص شده است. یا از حروف الفبای روسی از "a" تا "k" استفاده می شود، زیرا حروف "ё" و "y" حذف می شوند، یا از "a" به "i" - با استفاده از حرف "ё"، یا حروف الفبای انگلیسی از "a" تا "j". همچنین اتفاق می افتد که بازیکنان از کلمات "جمهوری" یا "دوشیزه برفی" استفاده می کنند، زیرا در این کلمات ده حرفی حتی یک حرف تکرار نمی شود. بنابراین، بازیکنان می توانند سیستم مختصات را متفاوت تصور کنند - به این معنی که این موضوع باید قبل از بازی مورد بحث قرار گیرد!

    قرار دادن کشتی ها در میدان به گونه ای انجام می شود که طرفین یا گوشه های شناورها با یکدیگر تماس نداشته باشند. اما ما به یاد داریم که قوانین متفاوت است، بنابراین شایان ذکر است که در برخی از انواع دست زدن به گوشه ها ممنوع نیست. علاوه بر این، کشتی ها را می توان نه به صورت افقی یا عمودی، بلکه به صورت مربع، زیگزاگ یا حرف "z" قرار داد. علاوه بر این، گزینه‌های بازی وجود دارد که در آنها مجموعه‌ای از کشتی‌ها یا اندازه میدان متفاوتی وجود دارد. بنابراین، هر بازیکن دو میدان را ترسیم می کند: یکی با کشتی های خود، دیگری برای علامت گذاری کشتی های دشمن سرنگون شده خالی است. و کشتی ها می توانند: چهار طبقه باشند، یعنی از چهار سلول تشکیل شده اند، فقط یک کشتی از این قبیل در ناوگان وجود دارد. سه عرشه، از سه سلول تشکیل شده است، دو کشتی از این قبیل وجود دارد. دو طبقه، از دو سلول تشکیل شده است، در حال حاضر سه مورد از آنها وجود دارد. تک عرشه، متشکل از یک سلول، چهار نفر از آنها در میدان وجود دارد.

    اما توضیحات کافی، اجازه دهید به تاریخچه بازی بپردازیم.

    و تاریخ در آغاز قرن گذشته گم شده است که با ظهور کشتی های چشمگیر و بزرگ مشخص شد: جنگنده ها و کشتی های جنگی غول پیکر، شروع خصومت ها بین کشورهای مختلف و به سادگی در دسترس بودن کاغذ تحریر شطرنجی!

    برخی از محققان منشاء بازی ادعا می کنند که "کشتی جنگی" خیلی زودتر، یعنی در دهه 1870 توسط پیتر کوندراتیف اختراع شد. او یک باربر در رودخانه کاما در پرم بود. پیتر که احساس می کند زندگی چقدر سخت و طاقت فرسا حتی فکر استراحت را هم رها نمی کند، به همنوعانش که رنج می برند، یک بازی پیشنهاد می دهد. باربران این ایده را بسیار پسندیدند که پس از گذشت سالها ما هنوز مشتاقانه کشتی های دشمن را غرق می کنیم!

    در دهه سی قرن گذشته در ایالات متحده آمریکا، شرکت Starex شروع به تولید نوت بوک های گرافیکی برای بازی کرد. و قبلاً در دهه شصت، هنوز آنجا، در آمریکا، میلتون بردلی شرکتی را با نام ساده شرکت میلتون برادلی تأسیس کرد. پس از آن بود که نسخه‌ای از بازی از خط مونتاژ خارج شد که از تخته‌های پلاستیکی استفاده می‌کرد، با کشتی‌های جنگی کوچک و تراشه‌ها برای نشان دادن خطا یا ضربه. این بازی خود را به عنوان یک مرکز مدیریت ناوگان مستحکم قرار داد. این دیگر خراش معمول قلم روی یک تکه کاغذ شطرنجی نیست. این یک عملیات نظامی در مقیاس بزرگ است و هر بازیکنی که در آن حضور دارد کمتر از خود دریاسالار نیست! پس از مدتی نسخه الکترونیکی "Battleship" در بازار ظاهر شد که در هنگام اصابت به کشتی دشمن، صدای انفجار شنیده شد و این عمل با چراغ چشمک زن مشخص شد! و امروزه در عصر دسترسی به گجت های الکترونیکی، این بازی تعداد زیادی پیاده سازی برای انواع پلتفرم ها دریافت کرده است. اکثر آنها هنوز توسط Hasbro تولید می شوند. و او - نه کمتر از - وارث شرکت میلتون بردلی است.

    و اگر دوباره به تاریخ عمیق تر بروید، نمی توانید بازی "Battleship" را در قالب پازل به خاطر بسپارید. این پازل ها در سال 1982 پس از به اصطلاح بحران فالکلند بین آرژانتین و انگلیس در بازار ظاهر شدند. در نسخه انگلیسی آنها "نبرد نیروی دریایی" نامیده می شدند، در نسخه اسپانیایی آنها "Batalla Nava" نامیده می شدند.

    با این حال، مهم نیست که بازی چه شکلی به خود بگیرد، مهم این است که فقط "زمان را می کشد"، بلکه جهت گیری بصری-فضایی را به کودک آموزش می دهد، تفکر منطقی، حافظه بصری را توسعه می دهد، به ساخت یک استراتژی رفتاری کمک می کند و تصمیمات خاصی را اتخاذ می کند. ممکن است اشتباه باشد خوب، این به یک بزرگسال کمک می کند تا از کارهای روزمره استراحت کند و برای مدتی احساس کند که یک فرمانده کل واقعی است، به شما این امکان را می دهد که استرس روانی را از بین ببرید و فقط کودکی باشید که در حال غرق کردن کشتی های دشمن است!

    آخرین شبی که برای نوشتن مقاله در نظر گرفته شده بود به پایان می رسید. همه چیزهای ضروری و غیر ضروری دوباره انجام شد، اخبار تماشا شد و یک بازی آنلاین احمقانه انجام شد. فکر اینکه کدام بازی رومیزی را برای بررسی بعدی انتخاب کنم هرگز به ذهنم خطور نکرد. تنها چیزی که باقی می ماند این بود که شروع به بازی تیک تاک یا نبرد دریایی روی تلفن کنید... بس کنید! اما "نبرد کشتی" کاملاً یک بازی رومیزی است. چرا به تاریخ آن توجه نمی کنید؟
    و سپس معلوم می شود که تاریخچه ظهور این بازی در آغاز مه آلود قرن پرتلاطم بیستم گم شده است. ظاهراً سپس نوت بوک هایی با برگه های "شطرنجی" کاملاً در دسترس قرار گرفتند - یعنی آنها یک ویژگی ضروری و اجرای "تئاتر نبردهای دریایی" هستند. در آن زمان، قبل از شروع آن جنگی بود که ابتدا جنگ جهانی بزرگ و سپس به سادگی جنگ جهانی اول نامیده می شد، جنگنده ها و نبردناوهای غول پیکر فولادی، که در اندازه، سرعت و قدرت خود مسحورکننده بودند، در دریا ظاهر شدند. همه اینها - در دسترس بودن کاغذ شطرنجی، عاشقانه نبردهای دریایی و مجلاتی که قوانین بازی را تکرار می کنند - منجر به مد "کشتی جنگی" شد.

    برخی می نویسند که افسران روسی حوصله پادگان را با این بازی دور کردند (این چیزی است که مجله میلواکی در سال 1931 در مورد آن نوشت. اما میلواکی کجا و مادر روسیه کجا؟ و چرا باید آن را باور کنیم؟) و برخی به فرانسوی اشاره می کنند. سربازانی در سنگرهای جنگ جهانی که با یک فعالیت ساده از حملات توپخانه ای منحرف شده و به حمله اجتناب ناپذیر فکر می کردند. شاید تمام این اختراعات عاشقانه توسط شرکت میلتون بردلی مورد نیاز بود تا این واقعیت را پنهان کند که بازی به شکل مدرن آن در ابتدای قرن توسط یک کلیفورد فون ویکلر اختراع شده است. با این حال، او زحمت ثبت اختراع بازی را به خود نداد.
    همه چیز در این داستان مشکوک است، از همان حقیقت وجود آقای ویکلر شروع می شود. اما به هر شکلی، در دهه 1930، نوت بوک های گرافیکی بازی در ایالات متحده شروع به تولید کردند (توسط Starex و بعداً توسط Strathmore Company's Combat). شرکت Strategy Games نسخه‌ای با قوانین مشابه، اما "لیبرتو" متفاوت منتشر کرد - در آنجا لازم بود تصور کنید نه کشتی‌های جنگی و ناوشکن، بلکه هواپیماهایی که بر فراز لس آنجلس پرواز می‌کنند. در همان زمان اولین ست های بازی ظاهر شد.

    ما می‌توانستیم هر چیزی را در سال‌های مدرسه تصور کنیم، با دقت صلیب‌ها را روی یک تکه کاغذ دفترچه بگذاریم و زمزمه کنیم "B6 - زخمی!"
    اما این واقعیت که در سال 2012 یک فیلم بر اساس بازی "Battleship" در سراسر جهان منتشر خواهد شد و حتی با یک جنگنده واقعی آمریکایی در نقش اصلی ... نه، ما هرگز از این خواب هم نمی دیدیم.
    در عکسی از فیلم می‌توانید نبرد ناو USS Missouri BB-63 را ببینید.
    در 2 سپتامبر 1945، قانون تسلیم ژاپن در کشتی جنگی امضا شد و به جنگ جهانی دوم پایان داد. اکنون میسوری به عنوان یک کشتی موزه برای همیشه در پرل هاربر لنگر انداخته است.

    در سال 1967 بود که شرکت میلتون بردلی نسخه ای از بازی را توسعه داد که از تخته های پلاستیکی، کشتی های جنگی کوچک و شمارنده برای نشان دادن ضربه ها و خطاها استفاده می کرد. این بازی یک تصور قوی از یک مرکز کنترل ناوگان ایجاد کرد. او باعث می‌شود بازیکنان احساس کنند دریاسالارهای واقعی هستند: این احساس بسیار قوی‌تر از نوشتن با خودکار روی یک تکه کاغذ دفتر بود. ده سال بعد، نسخه الکترونیکی "نبرد کشتی" در بازار ظاهر شد. هنگام ضربه، صدای انفجار و فلش نور شنیده شد.
    و در عصر رایانه های مقرون به صرفه، این بازی پیاده سازی های زیادی برای پلتفرم های مختلف دریافت کرده است. بسیاری از آنها هنوز توسط هاسبرو، وارث حقوق همان میلتون بردلی تولید می شوند.
    الکساندر ایوانف

    بازی "کشتی جنگی" بیش از 80 سال است که به مردم کمک می کند زمان را در کلاس ها، سخنرانی ها، استراحت های ناهار یا فقط در شب های سرد زمستانی سپری کنند. در طول این مدت، بسیاری از نسل ها تغییر کرده اند، اما بازی همچنان مرتبط است. اگرچه بازی‌های رایانه‌ای مدرن‌تر و پویا جایگزین آن شده است، امروزه تقریباً غیرممکن است که دانش‌آموزی را پیدا کنید که نداند چگونه در جنگ دریایی بازی کند و اصلاً چیست. من در مورد قواعد بازی به شما خواهم گفت و همچنین تاکتیک های برنده را شرح خواهم داد. بیایید نحوه بازی در نبرد دریایی را بررسی کنیم.

    قوانین بازی

    زمین بازی هر بازیکن یک مربع 10×10 است که کشتی ها روی آن قرار می گیرند. فیلد باید دارای مختصات عددی و الفبایی باشد (اعداد عمودی 1-10 و حروف افقی از a تا k هستند). برای بازی کلاسیک از چهار کشتی یک سلولی (زیردریایی)، سه کشتی دو سلولی (ناوشکن)، دو کشتی سه سلولی (کروز) و یک کشتی چهار سلولی (ناو جنگی) استفاده می شود. داخل مربع کشیده می شوند. طبق قوانین، کشتی ها نباید به یکدیگر برخورد کنند. بهتر است روی یک ورق کاغذ با مربع بازی کنید، زیرا نقاشی کشتی ها دایره ای از مربع است. یک عرشه - یک سلول. کشتی ها را می توان هم به صورت افقی و هم به صورت عمودی قرار داد. در کنار مربع خود، بازیکن دومی را ترسیم می کند که روی آن "شلات" را به سمت دشمن مشخص می کند. هنگام ضربه زدن به کشتی حریف، یک ضربدر در زمین حریف قرار می گیرد. بازیکن ضربه‌ای دیگر شلیک می‌کند.

    تخلفات

    • تعداد کشتی ها با قوانین مطابقت ندارد
    • کشتی ها نزدیک به هم قرار دارند
    • اندازه فیلد تغییر کرد
    • مختصات نادرست مشخص شده است

    روند بازی

    • بازیکنان تصمیم می گیرند که چه کسی اول برود
    • بازیکنی که حرکت را انجام می دهد مختصاتی را نام می برد که به نظر او کشتی حریف در آن قرار دارد. به عنوان مثال، مربع A1.
    • اگر او از دست داد، حریف باید بگوید "خانم!"، اگر ضربه زد، "ضربه"، "مجروح" یا "کشته شد"، بسته به اندازه کشتی.
    • بازی تا جایی ادامه می یابد که تمام کشتی های یکی از بازیکنان غرق شوند.

    چگونه در نبرد دریایی پیروز شویم

    این استراتژی یکی از گزینه های متعدد برای ساختن یک نبرد است. ماهیت آن در این واقعیت نهفته است که همه کشتی های بزرگ (از دو تا چهار سلول) در یک گوشه میدان و تا حد امکان فشرده قرار دارند. اما کشتی های تک سلولی در بقیه میدان پراکنده هستند. در نتیجه، حریف شما به سرعت منطقه گروه بندی کشتی های بزرگ را پیدا می کند و شروع به نابودی بی رحمانه آنها می کند. در این لحظه او احساس می کند که یک نابغه واقعی است، اما ما می دانیم که شکار چیست. در طول زمانی که حریف شما صرف جستجوی کشتی‌های کوچک می‌کند، به احتمال زیاد زمان خواهید داشت که تاکتیک‌های او را بفهمید و بیشتر کشتی‌ها را نابود کنید و در نتیجه او را عصبی کنید. بقیه مسائل مربوط به تکنیک است. در این مقاله در مورد قوانین، روند بازی صحبت شد و نمونه هایی از تاکتیک های برنده در مورد چگونگی برنده شدن در یک نبرد دریایی بیان شد. با رویکرد صحیح، همه موارد فوق می تواند به عنوان یک پایگاه دانش خوب برای کسب حداکثر لذت از بازی باشد.

    چند روز پیش، با تعجب متوجه شدم که برخی از دوستانم بازی نبرد دریایی را بلد نیستند. آن ها آنها البته قوانین را می دانند، اما به نوعی بی نظم بازی می کنند و در نهایت اغلب بازنده می شوند. در این پست سعی خواهم کرد ایده های اصلی که به بهبود بازی شما کمک می کند را بیان کنم.

    قوانین بازی

    گزینه های زیادی برای نبرد دریایی وجود دارد، اما ما رایج ترین گزینه را با مجموعه کشتی های زیر در نظر خواهیم گرفت:

    همه کشتی های فهرست شده باید در یک میدان مربعی 10 در 10 سلول قرار گیرند و کشتی ها نمی توانند گوشه ها و کناره ها را لمس کنند. خود زمین بازی از بالا به پایین شماره گذاری شده است و عمودی ها با حروف روسی از "A" تا "K" مشخص شده اند (حروف "Y" و "Y" نادیده گرفته می شوند).

    میدان دشمن با اندازه مشابه در این نزدیکی کشیده شده است. در صورت شلیک موفقیت آمیز به کشتی دشمن، یک ضربدر بر روی سلول مربوطه میدان دشمن قرار می گیرد و شلیک دوم شلیک می شود، اگر شلیک ناموفق باشد، یک نقطه در سلول مربوطه قرار می گیرد و نوبت به سمت کشتی می رود. دشمن

    استراتژی بهینه

    همیشه یک عنصر تصادفی در یک بازی نبرد دریایی وجود دارد، اما می توان آن را به حداقل رساند. قبل از حرکت مستقیم به جستجوی استراتژی بهینه، لازم است یک چیز واضح را بیان کنید: احتمال ضربه زدن به کشتی دشمن بیشتر است، سلول های کنترل نشده کمتری در میدان او باقی می ماند، به همین ترتیب، احتمال ضربه زدن به کشتی های شما کمتر است. ، تعداد سلول های بدون علامت بیشتری در فیلد شما باقی می ماند. که برای بازی موثر، باید دو چیز را همزمان یاد بگیرید: تیراندازی بهینه به سمت دشمن و قرارگیری بهینه کشتی های خود.

    در توضیح زیر از نماد زیر استفاده خواهد شد:

    تیراندازی بهینه
    اولین و واضح ترین قانون برای تیراندازی بهینه قانون زیر است: به سلول هایی که مستقیماً کشتی دشمن نابود شده را احاطه کرده اند شلیک نکنید.

    مطابق با نمادهای اتخاذ شده در بالا، در شکل آن دسته از سلول هایی که تیرهای ناموفق روی آنها شلیک شده است با رنگ زرد، سلول هایی که در آنها شلیک به ضربه ختم می شود با رنگ قرمز و سلول هایی که روی آنها شلیک نشده است با سبز مشخص شده اند. اما می توان تضمین کرد که کشتی ها هیچ کشتی در آنها وجود ندارد (کشتی نمی تواند آنجا باشد، زیرا طبق قوانین بازی، کشتی ها نمی توانند لمس کنند).

    قانون دوم بلافاصله از قانون اول پیروی می کند: اگر موفق شدید کشتی دشمن را ناک اوت کنید، باید فوراً آن را تمام کنید تا لیستی از سلول های رایگان تضمین شده را در اسرع وقت دریافت کنید.

    قانون سوم از دو قانون اول ناشی می شود: ابتدا باید سعی کنید بزرگترین کشتی های دشمن را از بین ببرید. شاید این قانون برای شما واضح نباشد، اما اگر کمی فکر کنید، به راحتی متوجه خواهید شد که با انهدام یک نبرد ناو دشمن، در بهترین حالت، بلافاصله اطلاعاتی در مورد 14 سلول رایگان تضمین شده و با انهدام یک رزمناو، تنها حدود 12 مورد دریافت خواهیم کرد. .

    که استراتژی تیراندازی بهینه را می توان به جستجوی هدفمند و انهدام بزرگترین کشتی های دشمن کاهش داد. متأسفانه تنها تدوین استراتژی کافی نیست، بلکه باید راهی برای اجرای آن ارائه کرد.

    ابتدا، اجازه دهید به بخشی از زمین بازی با ابعاد 4 در 4 سلول نگاه کنیم. اگر یک ناو جنگی دشمن در منطقه مورد نظر وجود داشته باشد، تضمین می شود که در بیش از 4 شلیک ناک اوت شود. برای این کار باید تیراندازی کنید تا در هر خط افقی و عمودی دقیقاً یک سلول علامت زده وجود داشته باشد. تمام انواع چنین تیراندازی در زیر ارائه شده است (بدون در نظر گرفتن بازتاب ها و چرخش ها).

    در بین همه این گزینه ها، تنها دو گزینه اول در میدان 10 در 10 مربع بهینه هستند و ضربه به کشتی جنگی را در حداکثر 24 شلیک تضمین می کنند.

    پس از نابودی کشتی جنگی دشمن، لازم است جستجو برای رزمناوها و سپس ناوشکن ها آغاز شود. در این مورد، همانطور که قبلاً حدس زدید، می توانید از یک تکنیک مشابه استفاده کنید. فقط اکنون لازم است که میدان را به مربع هایی با ضلع 3 و 2 سلولی تقسیم کنیم.

    اگر هنگام جستجوی یک کشتی جنگی از استراتژی دوم استفاده کرده اید، برای جستجوی رزمناوها و ناوشکن ها باید به میدان های زیر شلیک کنید (میدان هایی که قبلاً هنگام جستجوی کشتی جنگی به آنها شلیک کرده اید با رنگ سبز مشخص شده اند):

    هیچ استراتژی بهینه ای برای یافتن قایق وجود ندارد، بنابراین در پایان بازی باید عمدتاً بر شانس تکیه کنید.

    قرارگیری بهینه کشتی ها
    استراتژی قرارگیری کشتی بهینه از برخی جهات معکوس استراتژی تیراندازی بهینه است. هنگام عکسبرداری، سعی کردیم بزرگترین کشتی ها را پیدا کنیم تا با تضمین سلول های آزاد تعداد سلول هایی را که باید بررسی شوند کاهش دهیم. به این معنی که هنگام قرار دادن کشتی ها باید به گونه ای قرار گیرند که در صورت مفقود شدن آنها تعداد سلول های رایگان تضمین شده به حداقل برسد. همانطور که به یاد دارید، یک کشتی جنگی در مرکز میدان به طور همزمان 14 میدان را برای دشمن باز می کند، اما یک نبرد ناو ایستاده در گوشه تنها 6 میدان را برای دشمن باز می کند:

    به همین ترتیب، یک رزمناو ایستاده در گوشه، به جای 12 میدان، تنها 6 میدان را باز می کند، بنابراین با قرار دادن کشتی های بزرگ در امتداد مرز میدان، فضای بیشتری برای قایق ها باقی می گذارید. زیرا هیچ استراتژی برای یافتن قایق وجود ندارد، دشمن باید به صورت تصادفی شلیک کند و هر چه تا زمان گرفتن قایق ها میدان های آزاد بیشتری داشته باشید، پیروزی برای دشمن دشوارتر خواهد بود.

    در زیر سه راه برای استقرار کشتی‌های بزرگی که فضای زیادی برای قایق‌ها باقی می‌گذارند (به رنگ آبی):


    هر یک از ترتیبات فوق دقیقاً 60 سلول آزاد برای قایق ها باقی می گذارد که به این معنی است که احتمال ورود تصادفی به قایق 0.066 است. برای مقایسه، ارزش ارائه یک ترتیب تصادفی از کشتی ها را دارد:

    با این ترتیب، تنها 21 سلول برای قایق ها باقی می ماند، به این معنی که احتمال برخورد با قایق از قبل 0.19 است، یعنی. تقریبا 3 برابر بیشتر

    در خاتمه می خواهم بگویم که نباید زمان زیادی را صرف بازی دریایی نبرد کنید. من به خصوص می خواهم به شما در مورد بازی در طول سخنرانی هشدار دهم. در حالی که با دوست دخترم در وابی سابی نشسته بودم و مشغول بازی کردن با کشتی جنگی بودم، یک پیشخدمت از کنارش گذشت و گفت که او در بازی کردن بسیار خوب است زیرا ... دوتایی زیاد تمرین کردم. چه کسی می داند اگر در زمان خود به سخنرانی گوش می داد چگونه کار می کرد؟

    P.S. نظرات کاملاً درست نشان می دهد که قبلاً انتشارات مشابهی در هاب وجود داشته است؛ ارائه نکردن پیوند به آنها اشتباه است.

    "کشتی جنگی" یک بازی هیجان انگیز برای دو بازیکن است که فقط تنبل ها در کودکی آن را بازی نمی کردند. این سرگرمی منحصر به فرد است، در درجه اول به این دلیل که به تجهیزات خاصی نیاز ندارد. تنها چیزی که نیاز دارید یک خودکار معمولی و یک تکه کاغذ است و دو نفر می توانند یک نبرد واقعی را شروع کنند.

    اگرچه همه ما در دوران کودکی خود حداقل گاهی اوقات در مقابل یک کاغذ خط دار می نشستیم، اما با گذشت زمان قوانین این سرگرمی اغلب فراموش می شود. به همین دلیل است که والدین همیشه نمی توانند فرزندان بزرگ خود را همراهی کنند. در این مقاله قوانین بازی "نبرد دریایی" را بر روی کاغذهایی که چندین سال پیش برای هر یک از ما آشنا بود، مورد توجه شما قرار می دهیم.

    قوانین "نبرد دریایی" در یک ورق

    بازی تخته ای "نبرد دریایی" بسیار ساده است، بنابراین تمام قوانین این بازی را می توان در چندین نکته منعکس کرد، یعنی:

    1. قبل از شروع بازی، هر بازیکن یک زمین بازی به اندازه سلول های 10x10 را روی کاغذ خود می کشد و ناوگانی از کشتی ها را روی آن قرار می دهد که از واحدهایی مانند:
    • 1 کشتی "چهار طبقه" که روی کاغذ به عنوان یک ردیف از 4 سلول منعکس شده است.
    • 2 "سه عرشه" - ردیف های 3 سلولی؛
    • 3 "دو طبقه" - ردیف های 2 سلولی؛
    • 4 کشتی "تک طبقه" که به صورت 1 سلول پر شده به تصویر کشیده شده است.
  • همه کشتی ها با در نظر گرفتن قانون زیر در میدان قرار می گیرند: عرشه هر کشتی فقط می تواند به صورت عمودی یا افقی قرار گیرد. شما نمی توانید سلول ها را به صورت مورب یا منحنی رنگ کنید. علاوه بر این، هیچ کشتی نباید حتی با زاویه به دیگری برخورد کند.
  • در ابتدای بازی، شرکت کنندگان از قرعه کشی استفاده می کنند تا مشخص کنند چه کسی اول می رود. حرکات بعدی به نوبت انجام می شود، اما با این شرط که کسی که کشتی دشمن را زده به حرکت خود ادامه دهد. اگر بازیکنی به هیچ یک از کشتی های حریف ضربه نزند، باید حرکت را به دیگری منتقل کند.
  • بازیکنی که حرکت را انجام می دهد ترکیبی از حروف و اعداد را نام می برد که مکان مورد انتظار کشتی دشمن را نشان می دهد. حریف او در زمین بازی خود محل فرود ضربه را ارزیابی می کند و به بازیکن دوم می گوید که آیا به کشتی ضربه زده است یا نه. علاوه بر این، اگر عنصری از ناوگان غرق یا اصابت کرده باشد، در زمین با علامت ضربدر مشخص می شود و اگر ضربه به سلول خالی افتاد، یک نقطه در آن قرار می گیرد.
  • در بازی "نبرد دریایی" برنده کسی است که بتواند تمام کشتی های ناوگان مخالف را سریعتر غرق کند. اگر نبرد ادامه یابد، بازنده اولین حرکت را انجام می دهد.
  • ما همچنین از شما دعوت می کنیم تا با قوانین بازی های به همان اندازه جالب که می توانید با تمام خانواده بازی کنید آشنا شوید -

    در بازی "نبرد دریایی"بازی توسط دو نفر انجام می شود که به نوبت مختصات کشتی ها را در نقشه دشمن فراخوانی می کنند. اگر مختصات اشغال شده باشد، کشتی یا بخشی از آن "غرق" می شود و کسی که گرفتار می شود حق دارد حرکت دیگری انجام دهد.

    بازی در زمینی با سلول های 10×10 برای هر بازیکن انجام می شود که ناوگانی از کشتی ها در آن قرار دارند. افقی ها معمولا از بالا به پایین شماره گذاری می شوند و عمودی ها از چپ به راست حروف می شوند. در این مورد، از حروف الفبای روسی از "a" تا "k" استفاده می شود (حروف "ё" و "y" معمولاً حذف می شوند) یا از "a" تا "i" (با استفاده از حرف "ё") ، یا حروف الفبای لاتین از "a" تا "j". گاهی اوقات از کلمه "جمهوری" یا "دوشیزه برفی" استفاده می شود، زیرا در این کلمات 10 حرفی حتی یک حرف تکرار نمی شود. از آنجایی که گزینه های مختلفی برای تعیین یک سیستم مختصات وجود دارد، بهتر است از قبل در این مورد توافق کنید.

    ناوگان متشکل از

    * 1 کشتی - یک ردیف از 4 سلول "چهار عرشه".

    * 2 کشتی - یک ردیف 3 سلولی "سه بالون"

    * 3 کشتی - یک ردیف 2 سلولی "دو عرشه"

    * 4 کشتی - یک ردیف 1 سلولی "تک عرشه".

    هنگامی که کشتی ها قرار می گیرند، نمی توانند یکدیگر را در گوشه های خود لمس کنند.

    عرشه کشتی باید "در یک خط" ساخته شود نه در منحنی. نکته اصلی: شما نمی توانید عرشه های یک کشتی را به صورت مورب بسازید.

    قبل از شروع خصومت‌ها، بازیکنان قرعه‌کشی می‌کنند یا در مورد اینکه چه کسی اول می‌رود، توافق می‌کنند.

    بازیکنی که حرکت را انجام می دهد شلیک می کند - مختصات سلولی را که به نظر او کشتی دشمن در آن قرار دارد با صدای بلند صدا می کند ، به عنوان مثال "K1!" .
    اگر شلیک به سلولی اصابت کند که توسط هیچ کشتی دشمن اشغال نشده است، پاسخ "گذشته!" و بازیکن تیرانداز در این مکان یک نقطه را روی مربع شخص دیگری قرار می دهد. حق حرکت به حریف پاس می دهد.
    اگر گلوله به سلولی اصابت کند که یک کشتی چند طبقه در آن قرار دارد (به اندازه بیش از 1 سلول)، آنگاه پاسخ "زخم شده!" بازیکنی که شوت می‌کند در این سلول یک صلیب در زمین شخص دیگری قرار می‌دهد و حریف او نیز در این سلول یک صلیب در زمین خود می‌گذارد. بازیکنی که شوت می کند حق یک شوت دیگر را دارد.
    اگر گلوله به سلول حاوی یک کشتی تک طبقه یا آخرین سلول بدون ضربه یک کشتی چند طبقه برخورد کند، پاسخ "غرق شده است!" یا "کشته شد!" هر دو بازیکن کشتی غرق شده را روی برگه علامت گذاری می کنند. بازیکنی که شوت می کند حق یک شوت دیگر را دارد.

    برنده کسی است که اولین کسی است که هر 10 کشتی دشمن را غرق می کند. بازنده حق دارد پس از پایان بازی از حریف بخواهد زمین بازی را مطالعه کند.

    تخلفات

    بازیکن زمین خود را اشتباه ترسیم کرده است: تعداد کشتی ها با قوانین مطابقت ندارد. کشتی ها یکدیگر را لمس می کنند. ابعاد میدان نادرست و سیستم مختصات نادرست.

    بازیکن تغییراتی را در زمین بازی خود ایجاد کرد که توسط قوانین بازی پیش بینی نشده بود (در طول بازی فقط می توانید نقطه و ضربدر قرار دهید و فقط طبق قوانین) ، به عنوان مثال ، او نقاشی کشتی گم شده را تکمیل کرد. بازیکن مکان کشتی های دشمن را جاسوسی کرد یا نوبت خود را از دست داد.

    کودکان به قدری مجذوب ابزارهای مختلف می شوند که اغلب نمی خواهند نه تنها بخوانند، بلکه حتی به بازی غیرمجازی هم نمی پردازند. این موضوع هم متخصصان و هم والدین را نگران می کند. در یکی از قسمت های کارتون "Barboskiny"، پدربزرگ راهی برای بازگرداندن کودکان به دنیای واقعی با بازی معمول "کشتی جنگی" روی کاغذ با تمام خانواده ارائه می دهد.

    برای این کار برق خانه را قطع می کند و نوه ها مجبور به تسلط بر بازی می شوند که نیاز به شرایط خاصی ندارد. او نشان داد که می‌توان بدون اینترنت، تنها به قلم و ذهن خود، اوقات جالبی را سپری کرد.

    اگرچه این بازی تخته ای Battleship امروزه در نسخه کامپیوتری وجود دارد، اما نسخه سنتی از بین بردن کشتی ها بر روی یک تکه کاغذ شطرنجی یک مزیت بدون شک نسبت به نسخه مجازی دارد.

    بازی با یک فرد زنده جالب تر از بازی با کامپیوتر است؛ نبرد بسیار سرگرم کننده تر و هیجان انگیزتر است. و مفیدتر است، زیرا در این مورد کودک نه تنها منطق و تفکر استراتژیک، بلکه شهود، توانایی "محاسبه" و خواندن احساسات شخص دیگر را نیز توسعه می دهد.

    مزیت دیگر و دلیل محبوبیت طولانی بازی، سادگی سازماندهی آن است. برای هدایت کشتی ها به نبرد، نیازی به اینترنت، برق، اتاق بزرگ یا محیط خاصی ندارید. کاغذ کافی، قلم و دانش نبرد دریایی روی کاغذ برای دو نفر.

    آموزش بازی نبرد دریایی


    قوانین نبرد دریایی برای دو نفر بسیار ساده است. روی کاغذ، هر بازیکن باید یک مربع از سلول های 10x10 بکشد، که در یک طرف با حروف A تا K (بدون E و J)، در طرف دیگر با اعداد از 1 تا 10 مشخص شده است. در این قسمت باید خود را قرار دهید. کشتی ها.

    دومین مربع مشابه با نامگذاری میدان های مشابه در این نزدیکی ترسیم شده است. بر روی آن، در طول نبرد، بازیکن ضربات خود را ثبت می کند.

    • هنگام ایجاد "شات"، بازیکن مختصات هدف را نام می برد، به عنوان مثال، B8.
    • حریف پاسخ می دهد "با" اگر چیزی در مربع وجود ندارد. اگر کشتی او مورد اصابت قرار گیرد "مجروح" می شود. "کشته" زمانی که کشتی نابود می شود.
    • ضربه زدن به کشتی شخص دیگری با یک صلیب نشان داده می شود. در این صورت قوانین حق شات بعدی را می دهد.
    • در صورت غیبت، حق شوت به بازیکن دوم می رسد. برنده کسی است که ابتدا تمام کشتی های دشمن را نابود کند.
    • در پایان بازی، شرکت کننده می تواند از حریف بخواهد که زمین بازی خود را نشان دهد و رکورد حرکات را با هم مقایسه کند.


    قوانین بازی Sea Battle نه تنها تعداد و اندازه کشتی ها در نبرد شرکت می کنند، بلکه مکان آنها را نیز مشخص می کند.

    1. ترکیب کشتی ها: 4 زیردریایی یک سلولی، 3 ناوشکن دو سلولی، 2 رزمناو سه سلولی و یک رزمناو چهار سلولی.
    2. کشتی ها باید طوری کشیده شوند که تحت هیچ شرایطی به یکدیگر برخورد نکنند. باید حداقل یک سلول بین آنها فاصله باشد.
    3. کشتی ها را می توان به صورت افقی، عمودی یا در لبه زمین بازی قرار داد.

    کاری که نباید انجام داد

    آنها قوانین و محدودیت های خاصی را تعیین می کنند.

    1. ترکیب کشتی ها را نمی توان تغییر داد.
    2. برخی از قوانین می گویند که یک کشتی فقط می تواند شکل خطی داشته باشد، در برخی از گزینه ها، شکل حرف L مجاز است. این نکته باید از قبل مورد بحث قرار گیرد. اما در همه انواع شما نمی توانید کشتی ها را به صورت مورب بکشید و قرار دهید.
    3. مقدار فیلد قابل تغییر نیست.
    4. شما نمی توانید مختصات را تحریف کنید و ضربه را پنهان کنید.

    استراتژی ها


    نه تنها قوانین و شرایط ساده برای سازماندهی بازی، محبوبیت بازی Sea Battle را توضیح می دهد، بلکه این واقعیت است که برنده شدن در آن نه تنها با شانس، بلکه با استراتژی و تاکتیک مناسب نیز تعیین می شود. این یک بازی دو نفره است، به این معنی که احساسات و حیله گری به منطق اضافه می شود. بنابراین، یک استراتژی برنده شامل موارد زیر است:

    • حریف تحت هیچ شرایطی نباید زمین بازی شما را ببیند.
    • مهارت و شیوه بازی حریف خود را در نظر بگیرید. به عنوان مثال، اگر حریف شما یک بازیکن تازه کار است، پس نباید کشتی های خود را در گوشه و کنار زمین قرار دهید. بازیکنان بی تجربه اغلب با آنها شروع می کنند، به خصوص با حرکت A1. اگر یک حریف باتجربه و طولانی مدت با شما بازی می کند، که از قبل می داند که در گوشه های کشتی شما نمی تواند وجود داشته باشد، پس ارزش آن را دارد که الگو را بشکنید و یک زوج را در آنجا پنهان کنید.
    • به مکان کشتی های خود فکر کنید. یکی از استراتژی های برنده این است که کشتی های بزرگ را به صورت فشرده در یک مکان قرار دهید و کشتی های تک سلولی را دور از یکدیگر پراکنده کنید. سپس بازیکن با یافتن سریع کشتی های بزرگ، زمان زیادی را صرف جستجوی زیردریایی های کوچک می کند. این به شما زمان و فرصتی برای جبران می دهد.

    تاکتیک های پیروزی


    تاکتیک های صحیح بازی شامل چندین تکنیک ساده است.

    مطمئن شوید که حرکات حریف خود را در زمین خود و تمام حرکات خود را در زمین بازی دوم ضبط کنید. نه تنها ضربه ها نشان داده می شوند، بلکه از دست دادن نیز نشان داده می شوند. برخی این کار را با نقطه انجام می دهند، برخی دیگر با ضربدر. با این کار از شلیک مکرر مربع های خالی و درگیری در صورت بروز هرگونه خطا جلوگیری می شود.

    اگر کشتی حریف در یک نبرد دریایی "کشته شود"، سلول های اطراف آن بلافاصله خالی علامت گذاری می شوند. از این گذشته، ما می دانیم که قوانین قرار دادن کشتی ها در آنها را ممنوع می کند. این باعث صرفه جویی در وقت شما می شود. در این مورد، سودمندترین شلیک به کشتی جنگی است. تخریب آن بلافاصله هجده سلول، تقریباً یک پنجم میدان را باز می کند.

    تاکتیک های تیراندازی بازیکنان نیز می تواند متفاوت باشد. می توانید در حین انجام حرکات مورب تیراندازی کنید. به این ترتیب شانس بیشتری برای گرفتن کشتی های بزرگ وجود دارد. شما می توانید در جستجوی یک کشتی جنگی سودآور، از سه سلول به سلول چهارم شلیک کنید. پس از اولین ضربه ها، انتخاب حرکات بر اساس آنچه که در زمین بازی دشمن ظاهر می شود تعیین می شود.

    تاکتیک‌هایی برای مبارزه با تقلب رایج، زمانی که حریف آخرین کشتی تک‌عرشه را در طول بازی در آخرین سلول آزاد نمایش می‌دهد. برای غیرممکن کردن چنین فریبکاری، میدان و کشتی ها به یک رنگ ترسیم می شوند و عکس ها با قلم یا مداد دیگری نشان داده می شوند.

    امروزه بازی Battleship هم به عنوان یک ست کارخانه رومیزی و هم به عنوان یک بازی رایانه ای وجود دارد، اما بازی روی یک کاغذ شطرنجی ساده هنوز هم هیجان انگیز است.

    بیایید "نبرد دریایی" را بازی کنیم

    “Sea Battle” یک بازی مهیج و ساده است که نیازی به تجهیزات خاص و دانش خاصی ندارد. می توان آن را هم روی کامپیوتر و هم روی کاغذ پخش کرد و یک بار فقط از گزینه دوم استفاده شد، زیرا گزینه دیگری وجود نداشت. همه نمی دانند چگونه Battleship بازی کنند ، زیرا یا فرصتی برای یادگیری وجود نداشت یا "معلمی" وجود نداشت. در هر صورت چنین دانشی می تواند مفید باشد. قوانین بازی "Battleship" ساده است، هر کسی بدون در نظر گرفتن سن و سطح هوش می تواند آنها را به خاطر بسپارد.

    عمومی

    بازی Battleship مدتهاست که افراد زیادی را مجذوب خود کرده است. جالب، هیجان انگیز و از همه مهمتر نیازی به هیچ هزینه ای ندارد. برای بازی با یک نفر با هم، به دو برگ کاغذ شطرنجی (ترجیحا) و دو خودکار (یا 2 مداد) نیاز دارید.

    "کشتی جنگی" نه تنها به این دلیل مفید است که به شما امکان می دهد زمان خوبی داشته باشید. این بازی همچنین به توسعه تفکر استراتژیک و شهود کمک می کند. اگر شما و آن شخص یکدیگر را بشناسید، این فرصت را دارید که از اطلاعات دشمن استفاده کنید. به عنوان مثال، فرضیات شما در مورد اینکه چگونه او ممکن است کشتی ها را به گونه ای قرار دهد که پیدا کردن آنها دشوار باشد، اگر شما به جای او بودید چگونه شرط بندی می کردید، ممکن است تایید شود و به شما کمک کند برنده شوید.

    قوانین

    خوب، می توانیم به قسمت اصلی برویم. اکنون نحوه بازی "Battleship" را یاد خواهید گرفت:

    1. ابتدا باید دو مربع به ابعاد 10x10 روی یک ورق کاغذ بکشید (البته کشیدن روی یک ورق کاغذ با طرح شطرنجی راحت تر است). سپس، در هر دو تصویر، حروف A تا K (از چپ به راست، با پرش E و J) و در سمت چپ مربع ها - اعداد از 1 تا 10 (از بالا به پایین) را در ردیف بالا قرار دهید.

    2. در مربع سمت چپ باید قرار دهید:

    • 1 کشتی متشکل از 4 سلول؛
    • 2 کشتی، متشکل از 3 سلول؛
    • 3 کشتی، متشکل از 2 سلول؛
    • 4 کشتی، متشکل از 1 سلول.

    کشتی ها نمی توانند همدیگر را از طرفین و گوشه های خود لمس کنند. مهم است که حداقل یک سلول آزاد بین آنها وجود داشته باشد. کشتی ها می توانند لبه های زمین بازی را لمس کنند، و آنها باید فقط به صورت عمودی و افقی قرار گیرند (مورب نه).

    مربع سمت راست باید خالی بماند.

    3. هدف هر بازیکن از بین بردن کشتی های دشمن است. کسی که اول می رود (با توافق یا تصادفی (با استفاده از لات)) مختصات را نام می برد (حرف-عدد) و به مربع خالی سمت راست نگاه می کند. مثلا E7. حریف به نقاشی سمت چپ خود که کشتی هایش در آن قرار دارند نگاه می کند و پاسخ می دهد:

    الف) گذشته؛
    ب) مجروح؛
    ج) کشته شده است.

    گزینه اول به این معنی است که بازیکن در یک سلول خالی قرار گرفته است، یعنی به جایی نرسیده است. او این مکان را در مربع سمت راست خود مشخص می کند تا برای بار دوم آن را انتخاب نکند (اغلب با ضربدر، اما به هر روش مناسب دیگری)، و در همین حین نوبت به بازیکن دوم می رسد.

    گزینه دوم به این معنی است که بازیکن در یک کشتی چند طبقه (از 2 تا 4 سلول) است. با علامت گذاری مکان مورد نظر در نقشه، شخص حق حرکت بعدی را دارد تا زمانی که از دست بدهد. بنابراین، اگر پس از فریاد زدن E7، پاسخ "زخمی" دنبال شود، بازیکن می تواند با E6، یا Z7، یا E8، یا D7 تماس بگیرد تا کشتی زخمی را تمام کند (به هر حال، این لازم نیست، می توانید موقتاً ترک کنید. تنها باشد و به دنبال دیگران بگرد). بازیکن دوم دوباره پاسخ می دهد "توسط"، "مجروح" یا "کشته".

    گزینه سوم به معنای نابودی کشتی دشمن است. اگر در حرکت اول این اتفاق افتاد، به این معنی است که آن را تک طبقه (متشکل از یک سلول) است که می توان آن را یک موفقیت بزرگ نامید. اگر از دومی (مثلاً بعد از E7 بازیکن گفت E6) یعنی دو طبقه و غیره. پس از ناک اوت کردن کشتی و همچنین پس از زخمی شدن، بازیکن راه می رود تا پاسخ "گذشته" را دریافت کند.

    4. حرکت از بازیکنی به بازیکن دیگر در صورت از دست دادن منتقل می شود و در صورت ضربه موفقیت آمیز توسط یکی از حریفان به تاخیر می افتد. برنده کسی است که اولین کسی است که تمام کشتی های دشمن را پیدا کرده و نابود می کند.

    سایر تغییرات

    همانطور که قبلاً ذکر شد، گاهی اوقات «کشتی جنگی» روی کاغذ است و گاهی اوقات روی رایانه. و اگر گزینه اول به یک حریف واقعی و زنده نیاز دارد، در مورد دوم می توانید با روبات ها بازی کنید. درست است، اولا، چندان جالب نخواهد بود (واکنش دشمن وقتی کشتی او را غرق می کنید قیمتی ندارد)، و ثانیاً، فرصت نگاه کردن به ناوگان دشمن کاملاً منتفی است (همه ما می دانیم که برخی افراد سعی می کنند تقلب کنند).

    به هر حال، ارائه نسخه‌های توسعه‌یافته‌تر بازی دشوار نیست؛ همه اینها به تخیل بازیکنان و تمایل / توانایی آنها برای آزمایش بستگی دارد. مهم است که بلافاصله همه قوانین را روشن کنید، زیرا اگر همه افراد نحوه بازی "نبرد کشتی" را که قوانین آن را ارائه کرده اید درک نکنند، هیچ چیز خوبی از آن حاصل نخواهد شد و یک بازی با کیفیت بالا کار نخواهد کرد.

    به عنوان مثال، می توانید سلول های بیشتری را به "میدان جنگ" اضافه کنید (مثلاً نه 10x10، بلکه 20x20)، و سپس تعداد کشتی ها را رها کنید یا آنها را افزایش دهید. شما می توانید کار را آنقدر پیچیده کنید که تمام کشتی هایی که دشمن باید پیدا کند تک عرشه باشند. شما می توانید مین بسازید و اگر آنها را بزنند، دشمن یک نوبت را از دست می دهد. گزینه های زیادی وجود دارد، نکته اصلی این است که در حد اعتدال بدانید.

    نتیجه

    همین، حالا با بازی جدید آشنا شدید و قوانین آن را می دانید. سوال "چگونه "نبرد کشتی" را بازی کنیم" باید حل شود. از این پس، اگر بتوانید به هم نزدیک باشید و روی کاغذ بنویسید، شما و دوستانتان در طول درس/سخنرانی خسته کننده یا در محل کار کاری برای انجام دادن خواهید داشت.


    تاریخچه بازی این بازی در سال 1931 توسط میلتون بردلی "اختراع" شد. به طور دقیق تر، "بازی تخته ای" توسط شرکت او به عنوان یک محصول تجاری منتشر شد. ایده این بازی در زمان جنگ جهانی اول شکل گرفت که در آن نبردهای دریایی زیادی وجود داشت.


    تاریخچه بازی شواهدی وجود دارد که نشان می دهد بازی در نسخه کاغذی بسیار قبل از جنگ جهانی اول وجود داشته است و نویسنده واقعی آن ناشناخته است. در سال 1982، پس از بحران فالکلند بین آرژانتین و انگلیس، نسخه پازلی بازی ظاهر شد، Batalla Naval در نسخه اسپانیایی (آرژانتینی) یا نبرد نیروی دریایی در نسخه انگلیسی.


    قوانین بازی بازی شامل دو بازیکن است و حریفان هر کدام دو مربع کاغذ خط دار در هر 100 سلول دارند. در یکی از این میدان ها 10 کشتی، 1 کشتی جنگی، 2 رزمناو، 3 ناوشکن و 4 زیردریایی وجود دارد. کشتی جنگی 4 مربع، رزمناو 3، ناوشکن 2 و زیردریایی 1 مربع را اشغال می کند.




    قوانین بازی قوانین بازی کشتی ها در هر جهت، افقی یا عمودی، روی نقشه قرار دارند. تنها شرط این است که کشتی ها با یکدیگر تماس نداشته باشند، یعنی سلول های آزاد بین آنها وجود داشته باشد. در این صورت، هر بازیکن نباید محل کشتی های دشمن را بداند. مربع دیگر آزاد می ماند.


    قوانین بازی وظیفه بازیکنان این است که کشتی های دشمن را از کار بیندازند (کل ناوگان او را نابود کنند). این با شلیک گلوله به دست می آید. دومی متشکل از مخالفانی است که مربع ها را یکی یکی نامگذاری می کنند. اگر یک سلول آزاد نامگذاری شود، آن را از دست داده است. اگر سلول نامگذاری شده توسط یک کشتی یا کشتی دیگر اشغال شود، چنین ضربه ای ضربه محسوب می شود.


    قوانین بازی برای غیرفعال کردن یک زیردریایی، کافی است با یک پوسته به آن ضربه بزنید. یک ناوشکن به دو ضربه، یک رزمناو سه ضربه و یک کشتی جنگی به چهار ضربه نیاز دارد. واضح است که هر بار باید به سلول های مختلف شلیک کنید. اگر گلوله دشمن به کشتی اصابت کند و سپس شکسته شود، بازیکن می گوید کشته شده است. ضربه به کشتی که تنها پس از چندین ضربه از کار می افتد، با پخش کلمه ضربه مشخص می شود.


    قوانین بازی بازیکنان نتایج ضربات حریف خود را روی کارت بازی خود و ضربات خود را روی کارت کنترل علامت گذاری می کنند. خطاها با نقطه، ضربه ها با خط تیره، و کشتی های از کار افتاده با ضربدر مشخص می شوند. برنده کسی است که بتواند ابتدا به تمام کشتی های دشمن شلیک کند.


    قوانین بازی بازیکن تغییراتی را در زمین بازی خود ایجاد کرد که در قوانین بازی پیش بینی نشده بود (در طول بازی فقط می توانید نقطه و ضربدر قرار دهید و فقط طبق قوانین) به عنوان مثال او نقاشی را کامل کرد. کشتی گم شده بازیکن مکان کشتی های دشمن را جاسوسی کرد بازیکن نوبت خود را از دست داد




    قوانین قواعد نبرد دریایی ریاضی قوانین بازی کلاسیک را تکرار می کند، آنها همچنین از دو میدان به اندازه سلول های 10 * 10 استفاده می کنند، 10 کشتی قرار می گیرند و بازیکنان به نوبت شلیک می کنند. هنگام از بین بردن کشتی دشمن، تیم وظیفه ای دریافت می کند که برای حل آن می توانند از 1 تا 4 امتیاز دریافت کنند.


    قوانین همچنین، 3 "مین" در زمین هر تیم قرار می گیرد. آنها شامل وظایف پیچیده تری هستند. برای حل صحیح چنین مشکلی، تیم 2 امتیاز دریافت می کند، برای راه حل نادرست، به همان میزان از دست می دهد. بازی زمانی به پایان می رسد که تمام کشتی های یک تیم نابود شوند. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.


    بازی ترتیب کشتی ها در میدان: 1 کشتی، یک ردیف از 4 سلول (نبرد کشتی، یا "چهار طبقه") 2 کشتی، یک ردیف از 3 سلول (کروز یا "سه طبقه") 3 کشتی، یک ردیف 2 سلول (ناوشکن یا "دو طبقه") 4 کشتی ردیف 1 سلولی ("زیردریایی" یا "تک طبقه")




    بازی حرکت کشتی نزدیک ساحل با نردبان طنابی که به داخل آب پرتاب شده است وجود دارد. راه پله دارای 10 پله است. فاصله پله ها 30 سانتی متر است پایین ترین پله به سطح آب می رسد. اقیانوس امروز بسیار آرام است، اما جزر و مد شروع به بالا رفتن می کند و آب را در عرض یک ساعت 15 سانتی متر بالا می برد، چقدر طول می کشد تا پله سوم نردبان طناب با آب پوشانده شود؟






    مشکل 1.2 4 قوطی در یک کوله پشتی وجود دارد: 2 قوطی با خامه و 2 قوطی با شیر. به طور تصادفی 2 قوطی را بیرون می آورند که برای صبحانه می روند و اگر قوطی ها یکی هستند، یک قوطی شیر در کوله پشتی قرار می دهند و اگر متفاوت هستند با خامه. در نهایت فقط 1 قوطی در کوله پشتی باقی مانده بود. چه چیزی داخل این هست؟