قوانین بلک جک بازی های کازینو: قوانین بلک جک قوانین اساسی بازی بلک جک

جک سیاه

نمونه ای از شروع و پایان یک بازی بلک جک

اگر بازیکن و فروشنده دارای تعداد مساوی امتیاز در دستان خود باشند، این وضعیت نامیده می شود. صاف"، این اغلب در کازینوها نامیده می شود" اقامت کردن" - از انگلیسی. اقامت کردن، در انگلیسی به نظر می رسد فشار دادن (فشار دادن). در چنین شرایطی، همه روی شرط بندی خود می مانند، هیچ کس برنده یا بازنده نیست. اگرچه ممکن است در کازینوهای مختلف استثناهایی وجود داشته باشد، و هنگام فشار دادن، کازینو برنده می شود.

بازیکنان با قرار دادن تراشه در زمینه های مناسب میز بازی شرط بندی می کنند. شرط ها قبل از پخش شدن کارت ها انجام می شود. پس از پخش اولین کارت، بازیکنان از شرط بندی یا دست زدن به تراشه های خود منع می شوند.

فروشنده کارت می دهد (معمولاً از یک یا دو دسته کارت، اما اغلب از یک کفش حاوی چهار یا بیشتر عرشه): دو کارت به هر بازیکن، او یک کارت به خودش می دهد (در ایالات متحده آمریکا مرسوم است که فروشنده را پخش می کنند. دو کارت که یکی رو به بالا و دیگری بسته است، یعنی رو به پایین روی میز قرار می گیرد). همه کارت‌ها بلافاصله آشکار می‌شوند (هم برای فروشنده و هم برای بازیکن قابل مشاهده است).

اگر بازیکنی بلافاصله پس از معامله 21 امتیاز داشته باشد (یعنی بازیکن یک آس و 10 یا یک تک و یک کارت داشته باشد) این وضعیت نامیده می شود. جک سیاه. در این حالت، بلافاصله برنده 3 به 2 (یعنی 1.5 برابر شرط خود) به بازیکن پرداخت می شود. استثنا زمانی است که اولین کارت فروشنده (بالا) یک 10، یک عکس یا یک آس باشد. در این حالت احتمال اینکه دیلر هم بلک جک داشته باشد وجود دارد، بنابراین از بازیکنی که بلک جک دارد خواسته می شود که بردهای 1 به 1 را بردارد (فقط در صورتی که کارت اول دیلر یک آس باشد) یا تا پایان بازی صبر کند. دست (و در صورتی که دیلر بلک جک نمی کند، 3 بر 2 برد).

در مرحله بعد، به بازیکنانی که بلک جک ندارند، پیشنهاد می‌شود که کارت دیگری بگیرند (در این مورد، بازیکن باید به فروشنده بگوید «کارت» یا «بیشتر»، انگلیسی). "من رو بزن") یا با کارت ها (و مقدار امتیاز) که در دست دارد بمانید (در این صورت بازیکن باید به فروشنده بگوید «کافی است» یا «به اندازه کافی»).

به عنوان یک قاعده، اگر یک بازیکن پس از کشیدن یک کارت جدید، مجموعاً 21 داشته باشد، فروشنده دیگر از او درخواستی نمی کند و به بازیکن بعدی می رود.

اگر یک بازیکن، پس از گرفتن کارت جدید، امتیاز کل بیش از 21 داشته باشد، به این وضعیت "بُست" می گویند. فروشنده می گوید "خیلی" و شرط بازیکن را به نفع کازینو حذف می کند.

اگر فروشنده 21 امتیاز در دو کارت اول (بلک جک) داشته باشد، همه بازیکنان (به جز کسانی که بلک جک هم دارند) بازنده می شوند. کسانی که بلک جک دارند در شرط بندی خود باقی می مانند مگر اینکه قبلاً برد 1 به 1 را انتخاب کرده باشند یا دست خود را در برابر بلک جک محافظت نکرده باشند.

در برخی موارد، بسته به کارت هایی که بازیکن در دست دارد، فروشنده ممکن است گزینه های اضافی را به او پیشنهاد دهد (به زیر مراجعه کنید).

بعد از اینکه همه بازیکنان کارت کشیدن را تمام کردند، فروشنده می گوید «به خودش» و کارت ها را به خودش می دهد. قانون کلی در بلک جک این است که فروشنده باید به محض رسیدن به امتیاز 17 یا بالاتر متوقف شود، و باید تا رسیدن به نقطه (حتی اگر هرکسی که به نقطه نرسیده است کمتر داشته باشد) متوقف شود. این قانون که آیا فروشنده باید در موقعیتی بایستد در صورتی که یک آس و یک شش (یعنی 7 یا 17 امتیاز در دست دارد) ممکن است در کازینوهای مختلف متفاوت باشد. معمولا این قانون روی میز بازی نوشته می شود.

در حین امتیاز گیری نهایی در پایان راند، کارت های سایر بازیکنان برای شما مهم نیست، بازی فقط در مقابل دیلر انجام می شود، یعنی فقط کارت های بازیکن و فروشنده با هم مقایسه می شوند، کارت ها و شرط بندی بازیکنان موازی در نظر گرفته نمی شود.

تغییرات

  • پایه: با یک کارت باز فروشنده و یک کارت مخفی (کارت سوراخ)
  • اروپایی: پس از اینکه همه بازیکنان ست خود را کامل کردند، فروشنده کارت دوم را می گیرد. اگر فروشنده بلک جک داشته باشد، تمام شرط‌های اضافی (به جز «بیمه») به بازیکنان بازگردانده می‌شود.
  • بر اساس بلک جک، نسخه های متعددی ساخته شده است که نام های خاص خود را دارند، مانند بلک جک Double Exposure، Blackjack 3 Card، Blackjack Switch، Spanish 21، Caribbean 21، Super Fun 21، Pontoon و غیره.

قوانین اضافی

تقسیم اگر بازیکنی دو کارت با ارزش یکسان در دست داشته باشد (یعنی 2 و 2، 3 و 3 و غیره، و همچنین دو تصویر، حتی نابرابر، به عنوان مثال، یک ملکه و یک پادشاه)، پس فروشنده یک تقسیم را به بازیکن پیشنهاد می کند، یعنی تقسیم یک دست به دو دست. در این حالت، بازیکن بر روی میز بازی شرط بندی می کند که برابر با میز قبلی است، فروشنده کارت ها را به دو دست تقسیم می کند، به هر کدام یک کارت می دهد و به بازی با بازیکن ادامه می دهد که انگار در ابتدا دو شرط گذاشته است (بازی کردن). برای دو). تنها استثنا موردی است که یک جفت آس تقسیم می شود: در این حالت، بازیکن یک کارت به آس ها داده می شود، سپس او نمی تواند کارت بگیرد، اما می تواند آس ها را دوباره تقسیم کند (اغلب تکه ها فقط مجاز است. یک بار). اگر هنگام توزیع کارت های دوم، یک جفت دوباره تشکیل شد، سپس فروشنده بازیکن را به تقسیم مجدد دعوت می کند (قوانین یا تعداد تقسیم ها را محدود می کند یا خیر، اما تعداد تقسیم آس ها به طور جداگانه مشخص می شود). Double A بازیکن می تواند شرط خود را دو برابر کند و همچنان دقیقاً یک کارت دریافت کند. برخی از کازینوها فقط در صورتی این اجازه را می دهند که بازیکن 10 یا 11 امتیاز در دست داشته باشد (یا در برخی موارد، 9 امتیاز). برخی از کازینوها به بازیکن اجازه می دهند پس از تقسیم دو برابر شود. سه گانه بازیکن می تواند پس از انجام یک دوبل، دوباره شرطی برابر با شرط اصلی ارائه دهد. و یه کارت دیگه بگیر سارندو برخی از قوانین بلک جک به بازیکن این امکان را می دهد که پس از پخش دو کارت اول، نیمی از شرط خود را پس بگیرد، در صورتی که بازیکن فکر می کند دستش بد است (قوانین جداگانه اجاره را در مقابل ACE باز فروشنده شرط می کند). بیمه اگر اولین کارت آپ دیلر یک آس باشد، دیلر ممکن است به بازیکنان بیمه در برابر بلک جک ارائه دهد. بازیکن در صورت موافقت، یک شرط بیمه اضافی معادل نصف شرط اصلی قرار می دهد. اگر فروشنده بلک جک داشته باشد، بازیکن شرط بازی خود را می بازد، اما به او بیمه 2 به 1 پرداخت می شود.

گزینه های ویژه بازی

در برخی موارد، کازینو ممکن است برخی از گزینه های بازی را به بازیکن ارائه دهد.

یک جفت آس در برخی از کازینوها (بسیار به ندرت) یک جفت آس پس از دست، هر ترکیب دیگری، حتی بلک جک را شکست می دهد. 777 قانونی که بر اساس آن بازیکنی که از سه هفت () 21 امتیاز کسب کند پاداش دریافت می کند. بلک جک مناسب گاهی اوقات یک ترکیب بلک جک متشکل از یک آس و یک کارت ده امتیازی با همان لباس، 2 به 1 پرداخت می کند. حداکثر کارت ها برخی از کازینوها (هم بازیکن و هم فروشنده) اجازه می دهند که بیش از 5 کارت در دست نداشته باشند. این ترکیب برنده می شود (پس از بلک جک). 17+4 در بازی با دسته 36 کارتی، یعنی بدون دو، سه، چهار، پنج، جک ها 2 امتیاز، ملکه ها 3، کینگ ها 4 محسوب می شوند. در این حالت، موقعیت های بالا انجام می شود. اعمال نمی شود، اما دیگری اعمال می شود: ترکیبی از پنج تصویر (و هیچ چیز بیشتر) روی یک دست برابر با بلک جک در نظر گرفته می شود. این نوع بازی در کازینوها انجام نمی شود. این اصلی ترین بازی برای بازی های خانگی است.

شرط بندی های جانبی

بسیاری از کازینوها با اجازه دادن به بازیکن برای انجام شرط بندی های جانبی مختلف، بازی را متنوع می کنند. یک شرط جانبی علاوه بر شرط اصلی انجام می شود و در بیشتر موارد به نتیجه بازی روی شرط اصلی بستگی ندارد. نمونه هایی از شرط بندی های جانبی محبوب عبارتند از:

  • Perfect Pairs - شرط بندی که بازیکن یک جفت با دو کارت اول دریافت می کند.
  • شرط جکپات - اگر بازیکن و فروشنده دو آس در چهار کارت پخش شده دریافت کنند، جکپات برای چهار آس هم رنگ پرداخت می شود.
  • HiLo 13 - شرط بندی در مورد اینکه آیا مجموع دو کارت اول بازیکن کمتر، بزرگتر یا مساوی 13 امتیاز خواهد بود یا خیر.
  • شرط پاداش - در صورتی بازی می کند که بازیکن کارت های مناسب با دو کارت اول را دریافت کند.

شمارش کارت

معمولاً چندین توزیع از یک عرشه (یا مجموعه ای از عرشه ها - کفش) ساخته می شود. یعنی کارت ها هر بار به عرشه برنمی گردند و به هم نمی ریزند. بنابراین، بر خلاف سایر بازی های کازینو، احتمال نتیجه یک بازی بلک جک به بازی های قبلی بستگی دارد. بازیکنی که کارت های بیرون آمده را می شمارد می تواند شانس خود را به میزان قابل توجهی افزایش دهد و در شرایط خاص حتی برای خود برتری در بازی فراهم کند. استراتژی این است که زمانی که شانس برنده شدن کم است، شرط بندی های کوچک و زمانی که شانس برنده شدن زیاد است، شرط های بالا قرار دهید.

سرویس‌های امنیتی کازینو سعی می‌کنند بازیکنانی را که در شمارش کارت‌ها دخیل هستند شناسایی کنند و اگر قوانین محلی اجازه دهد، از دسترسی آنها به کازینو جلوگیری کنند. اقدامات دیگری نیز در حال انجام است، به عنوان مثال، افزایش تعداد عرشه در کفش، کوتاه کردن عرشه، و افزایش (افزایش) شرط های شما ممنوع است. علاوه بر این، کارمندان کازینو می‌توانند خودشان کارت‌ها را بشمارند و زمانی که احتمال برنده شدن بازیکنان خیلی زیاد شد، عرشه را به هم بزنند.

این تکنیک بازی اساس طرح فیلم "21" (در توزیع فیلم روسی - "بیست و یک") را تشکیل داد که بر اساس رویدادهای واقعی ساخته شده است.

در فیلم استفاده شده است سیستم شمارش "بعلاوه منهای". .

این سیستم در سال 1963 توسط هاروی دوبنر پیشنهاد شد. انگلیسی). همانطور که در سیستم شمارش ده ها، به هر کارتی که از عرشه خارج می شود یک مقدار عددی اختصاص داده می شود:

به راحتی می توان تأیید کرد که مجموع مقادیر در یک دسته 52 کارتی صفر است. همین امر در مورد "عرشه بزرگ" نیز صادق است. گاهی اوقات سیستم هایی با این ویژگی متعادل نامیده می شوند.

همانطور که کارت ها از عرشه بیرون می آیند، امتیاز فعلی را کنترل می کنیم. هفت، هشت و نه نادیده گرفته می شوند، انتشار کارت های بالا (ده و آس) منجر به کاهش امتیاز و کارت های پایین (از دو به شش) منجر به افزایش امتیاز می شود. سیستم بعلاوه منهای، مانند هر سیستم متعادل، یک خاصیت بسیار ساده دارد: با یک امتیاز مثبت، شانس بازیکن افزایش می یابد و با یک امتیاز منفی، آنها سقوط می کنند. هر چه امتیاز بالاتر باشد، برنده های مورد انتظار شما بیشتر است.

اما سوال اصلی همچنان باز است: شانس شما تا چه اندازه بسته به امتیاز تغییر می کند؟ از چه زمانی باید افزایش نرخ ها را شروع کنید؟ معلوم می شود که حساب جاری اینجا کمکی نیست؛ جوابی نمی دهد. برای به دست آوردن ایده ای از شانس های خود، باید از امتیاز به اصطلاح واقعی استفاده کنید (گاهی اوقات به آن نمره واقعی می گویند).

امتیاز واقعی با تقسیم امتیاز فعلی بر تعداد دک های باقی مانده در بازی به دست می آید. به عنوان مثال، یک عرشه از بازی خارج شد، امتیاز فعلی +12 است. آن را بر پنج (تعداد عرشه های باقیمانده) تقسیم کنید و امتیاز واقعی 2.4+ را دریافت کنید.

ممکن است محاسبه تعداد عرشه های مورد علاقه ما دشوار باشد. علاوه بر این، این عدد به طور کلی کسری است. ساده ترین راه برای ارزیابی این است که به پشته کارت های بازی شده روی میز در سمت راست فروشنده نگاه کنید. با تخمین تعداد دک هایی که بازی را ترک کرده اند، محاسبه تعداد دک های باقی مانده اصلاً سخت نیست. و اگر نه چندان دور از کلوگ نشسته‌اید، جایی که فروشنده کارت‌های بعدی را بیرون می‌آورد، می‌توانید مستقیماً به این جعبه نگاه کنید.

همه اینها البته نیاز به تمرین جدی و سخت دارد. شما باید یاد بگیرید که حداقل به طور تقریبی تعداد عرشه های موجود در یک پشته کارت را تخمین بزنید، باید به نگهداری بدون خطا از حساب های جاری عادت کنید. هر دو باید در خانه امتحان شوند. و زمان را روی این موضوع تلف نکنید: بازی با امتیاز اشتباه می تواند منجر به عواقب فاجعه بار شود. اگر به خود اطمینان ندارید، بسیار ایمن تر است که محاسبات را کاملاً فراموش کنید و همیشه "حتی برای پول" بازی کنید، طبق استراتژی اولیه معمولی عمل کنید. اما فرض کنید همه مشکلات پشت سر شما هستند - شمارش ذهنی آشنا شده است، شما با یک پشته کارت راحت شده اید. بیایید به بلک جک استاندارد برگردیم و ببینیم که چگونه شانس شما بسته به امتیاز واقعی تغییر می کند.

−10 −4,79 % +10 +7,39 %
−9 −4,49 % +9 +6,51 %
−8 −4,15 % +8 +5,65 %
−7 −3,75 % +7 +4,84 %
−6 −3,30 % +6 +4,07 %
−5 −2,80 % +5 +3,32 %
−4 −2,26 % +4 +2,64 %
−3 −1,71 % +3 +1,98 %
−2 −1,12 % +2 +1,36 %
−1 −0,53 % +1 +0,73 %
0 +0,09 %

بدیهی است که اگر امتیاز منفی (2- یا کمتر) باشد، باید شرط بندی را کاهش دهید یا به طور کلی از بازی خودداری کنید. برعکس، اگر امتیاز مثبت باشد (+2 یا بیشتر)، وقت آن است که شرط ها را افزایش دهید. با این حال، همه چیز به خلق و خوی شما بستگی دارد.

همانطور که در فصل قبل دیدیم، با هر انحراف شمارش از صفر، فرضیه یکنواختی از بین می رود و این منجر به نیاز به تعدیل استراتژی اساسی می شود. هرچه امتیاز واقعی بالاتر باشد، کارت های اضافی را با دقت بیشتری جمع آوری می کنیم، بیشتر اوقات "غرامت" می دهیم و هنگام دو برابر کردن شرط یا تقسیم کارت ها از فرصت های جدید استفاده می کنیم.

آیا سیستم Plus-minus معایبی دارد؟ البته این کار را می کند. هیچ یک از نتایجی که ما در چارچوب این سیستم به دست آوردیم ادعا نمی کنند که بسیار قابل اعتماد هستند. ما قبلاً می دانیم که از دیدگاه بازیکن، یک آس قوی تر از ده است و یک پنج «مضرتر» از دو است. با این حال، هنگام شمارش، ما هیچ تفاوتی بین این کارت ها قائل نشدیم. در این میان، یک امتیاز مثبت واقعی که در نتیجه خروج پنج از بازی به دست می‌آید، بسیار ارزشمندتر از همان امتیازی است که به دلیل دو برنده شدن به دست می‌آید. همین موازی را می توان بین ده ها و آس رسم کرد. لحظاتی که شانس یک بازیکن واقعاً به حداکثر می رسد همیشه دستگیر نمی شود. برعکس، گاهی اوقات این اتفاق می افتد که سیستم سیگنال های نادرستی را برای پخش کننده ارسال می کند.

امتیاز واقعی هر چه که باشد، در سیستم بعلاوه منهای ما مجبور هستیم فرض کنیم که احتمال یک دوس با امتیاز پنج برابر است و یک ده چهار برابر بیشتر از یک آس ظاهر می شود. در مورد کارت های میانی (هفت، هشت، نه)، ما اصلاً به آنها توجه نکردیم. بنابراین، ما باید فرض کنیم که، صرف نظر از امتیاز واقعی، احتمال ظاهر شدن هر کارت یکسان باقی می ماند - 1/13. همه اینها با فرضیه اصلی ما در مورد یکنواختی کمی مشترک است.

نویسندگان سیستم ها در تلاش برای رفع تمام این کاستی ها، از اختراعات جدید کوتاهی نکردند و دائماً پیش رفتند. ماهیت سیستم ها هنوز بر اساس یک حساب واقعی بود و بدون تغییر باقی ماند. اما به کارت هایی که از عرشه بیرون می آمدند، مقادیر عددی متفاوت، کم و بیش (یا کمتر!) مناسبی به آنها اختصاص داده شد. کارایی سیستم های توسعه یافته گاهی اوقات افزایش می یابد، اما وضعیت با سادگی بسیار بدتر بود. به عنوان مثال، اجازه دهید به یک سیستم نسبتا ساده، کاملاً نزدیک به سیستم پلاس-منهای نگاه کنیم.

سیستم "نیمه ها".این سیستم در کتاب فوق العاده استنفورد وانگ ( انگلیسی) "بلک جک حرفه ای". در اینجا مقادیر عددی که به کارت هایی که از عرشه خارج می شوند اختصاص داده شده است:

اگر نصف ها را دوست ندارید، می توانید همه مقادیر را در دو ضرب کنید و به اعداد کامل بروید. اگر چه در این صورت باید با اکانت دو برابر واقعی کار کنید. همانطور که در سیستم Plus-Minus، بردهای مورد انتظار بازیکن به امتیاز واقعی بستگی دارد:

−10 −4,63 % +10 +7,24 %
−9 −4,33 % +9 +6,39 %
−8 −4,01 % +8 +5,56 %
−7 −3,64 % +7 +4,78 %
−6 −3,20 % +6 +4,01 %
−5 −2,73 % +5 +3,28 %
−4 −2,20 % +4 +2,61 %
−3 −1,67 % +3 +1,96 %
−2 −1,10 % +2 +1,34 %
−1 −0,52 % +1 +0,72 %
0 +0,09 %

این تقریباً همان چیزی است که در بخش قبل دیدیم. با این حال، این نکته نیست. مقادیر عددی اختصاص داده شده به کارت ها در این مورد دقیق تر است، بنابراین سیستم کارآمدتر و مهمتر از همه قابل اعتمادتر می شود. سیگنال هایی که به بازیکن ارسال می کند بسیار صحیح هستند و می توان با اطمینان بیشتری دریافت کرد. درصدهای داده شده قابل اعتمادتر از قبل هستند. و اگرچه انحراف از این شاخص های متوسط ​​اغلب اتفاق می افتد، در مقایسه با سیستم "Plus-minus" آنها کوچک هستند.

از سوی دیگر، شمارش ذهنی با نیمه ها به طور قابل توجهی پیچیده تر می شود و اشتباهات، به عنوان یک قاعده، بسیار گران هستند. ما توصیه نمی کنیم که حرفه خود را به عنوان متر خوان با این سیستم شروع کنید.

هر دو سیستم - "Plus-minus" و "Halves" - با هدف شناسایی موقعیت هایی هستند که در آن شانس بازیکن به ویژه بالا است. ممکن است بخواهید همه اینها را با یک رویکرد هوشمندانه به بیمه ترکیب کنید. در اصل، می توان با پیگیری شمارش واقعی با استفاده از یکی از این سیستم ها و ده ها شمارش همزمان، شمارش مضاعف را انجام داد. اما کار با شمارش مضاعف بسیار بسیار دشوار است. حتی اگر این کار درست شود، به سرعت خسته خواهید شد و در بهترین حالت، کازینو را با سردرد ترک خواهید کرد. و در بدترین حالت، بدون اینکه متوجه شوید شروع به اشتباه کردن خواهید کرد و باید کازینو را ترک کنید زیرا چیزی برای بازی وجود نخواهد داشت. فقط یک بازیکن بسیار باتجربه که در سطح حرفه ای روی میز کار می کند می تواند جرات کند شمارش دو برابر شود.

با این حال، ما یک توصیه را ارائه خواهیم کرد. با کار با سیستم بعلاوه منهای، اگر امتیاز واقعی از 3.33 بیشتر شود، می توانید برای بیمه مراجعه کنید. در سیستم "Halves"، این مقدار آستانه کمی بالاتر است - 3.67. البته از نظر دقت، این معیارها کمتر از آن چیزی است که اگر فقط ده ها بشماریم، خواهیم داشت.

برای یک تک بازی موفق (بدون تبانی) نیز منطقی است سیستم "شمارش تصادفی کارت". .

شمارش تصادفی کارت نیازی به تمرکز شدید یا محاسبات ریاضی از سوی بازیکن در طول بازی ندارد. قبلاً می دانید که تعداد زیادی کارت ده رقمی در عرشه وجود دارد که برای بازیکن مفید است. اکنون تنها چیزی که نیاز دارید این است که گهگاهی کارت‌هایی را که از بین می‌روند را پیگیری کنید. به عنوان مثال، اگر با چند دسته بازی می کنید و پس از یک سری دست، تعداد زیادی آس یا کارت باقی مانده است، در این صورت شانس زیادی برای برنده شدن دست بعدی دارید. شرط خود را افزایش دهید

به سادگی، در صورت عدم وجود کارت های بالا، شرط بعدی خود را افزایش دهید و شانس شما برای برنده شدن در مجموع کمی افزایش می یابد.

ردیابی کارت

در بین بازیکنان، تکنیکی برای ردیابی کارت ها در یک عرشه وجود دارد (ردیابی تصادفی) که با یک رویکرد حرفه ای به شما امکان می دهد شانس برنده شدن خود را افزایش دهید. این تکنیک شامل این واقعیت است که بازیکن به صورت بصری متوجه می شود که کارت های مورد علاقه او در کجا و در چه قسمت هایی از عرشه قرار دارند. و بر اساس این داده ها در مورد بازی و شرط بندی تصمیم می گیرد.

فیلم هایی در مورد بلک جک

  • - آخرین کازینو
  • - بیست و یک / 21
  • در سریال انیمیشن Futurama (فصل 1، قسمت 2)، بندر چندین بار در موقعیت‌های مختلف این عبارت را به زبان می‌آورد: «من خودم (پارک قمری یا ماژول قمری)، با بلک جک و فاحشه‌ها را خواهم ساخت.
  • 2006 بی بی سی. «چگونه میلیون‌ها بسازیم» (فیلم مستند)

همچنین ببینید

یادداشت

ادبیات

  • گرانوفسکی اولگ دایوویچ. Blackjack: طرح بازی حرفه ای. - M.: "Williams", 2007. - P. 144. - ISBN 978-5-8459-1242-8
  • دیمیتری لسنوی، لو ناتانسون، ژان باپتیست گرینی.جک سیاه. - 2001. - ص 192. - ISBN 5-7836-0480-1
  • تورپ، ادواردمعیار کلی در شرط بندی ورزشی بلک جک و بازار سهام. - دهمین کنفرانس بین المللی قمار و ریسک پذیری. - مونترال، 1997.

پیوندها

بلک جک بخشی جدایی ناپذیر از مجموعه کازینو و بازی مورد علاقه بسیاری است. صدها کتاب در مورد بلک جک و نحوه برنده شدن در بلک جک نوشته شده است. بلک جک در قرن هجدهم فرانسه آغاز شد و اکنون به آتلانتیک سیتی و لاس وگاس گسترش یافته است و همچنان یکی از محبوب ترین بازی های کازینو است. بلک جک نیز محبوب است زیرا در این بازی تئوری احتمال می تواند به نفع بازیکن باشد تا بانک و اطلاعات در این مورد در دسترس عموم مردم بازی است.

در بلک جک، بازیکن در مقابل فروشنده (دلال) قرار می گیرد. بازی بلک جک به صورت زیر انجام می شود:
یک میز بازی به شکل نعل اسب وجود دارد که در شعاع داخلی آن یک فروشنده و در شعاع بیرونی مکان هایی برای بازیکنان تعبیه شده است. این بازی بسته به قوانین یک کازینو خاص، از یک عرشه استاندارد پنجاه و دو کارتی (بازی تک طبقه) استفاده می کند. یا از 2 تا 8 عرشه استاندارد (بازی های چند طبقه).
وظیفه بازیکن بلک جک این است که 21 امتیاز یا عددی نزدیک به آن را روی کارت ها به دست آورد. در عین حال، شما نمی توانید از 21 امتیاز تجاوز کنید (به این می گویند "شکستن")؛ در صورت شکستن، بازیکن قطعا بازنده است. برخی از کازینوهای آنلاین قوانین اضافی را معرفی می کنند، بنابراین قبل از بازی بلک جک باید حداقل نگاهی گذرا به آنها بیندازید.

قوانین امتیاز دهی بلک جک

  1. یک آس بسته به موقعیت یک یا یازده ارزش دارد: یک آس به عنوان یک امتیاز در ترکیب دست سخت و یازده امتیاز در ترکیب دست نرم به حساب می‌آید.
  2. کارت های 2 تا 9 برای همان تعداد امتیاز به حساب می آیند
  3. 10، جک، ملکه، پادشاه به عنوان 10 امتیاز محاسبه می شود.

ترکیبی از کارت ها زمانی که 21 امتیاز روی دو کارت (مثلاً یک آس و یک ده) وجود دارد، "طبیعی" نامیده می شود. بلک جک نیز مجموع 21 امتیاز است، اما در چندین کارت به دست آمده است. بلک جک در مقابل بلک جک به تساوی می انجامد. با این حال، بلک جک «طبیعی» در برابر بلک جک معمولی برنده می شود: این بدان معناست که اگر فروشنده یک بلک جک طبیعی داشته باشد و بازیکن بیست و یک امتیاز روی سه یا بیشتر کارت داشته باشد، فروشنده برنده می شود و بالعکس.

فروشنده، با به هم زدن عرشه، یکی از بازیکنان را دعوت می کند تا آن را حذف کند. هنگامی که عرشه بریده می شود، فروشنده آن را در یک دستگاه ویژه برای توزیع کارت - یک کفش قرار می دهد. پس از اینکه بازیکن شرط خود را روی یک فضای مشخص (جعبه) روی میز قرار داد، دو کارت رو به بالا به او داده می شود. فروشنده به خودش یک کارت می دهد - رو به بالا. .

بازیکن (به استثنای فروشنده) در اتخاذ یکی از تصمیمات زیر آزاد است:

  • تسلیم شدن (تسلیم شدن)- این موقعیت در هر بازی بلک جک موجود نیست و فقط قبل از هر اقدام دیگری می توان آن را گرفت. تسلیم - معمولاً این حق امتناع از مبارزه بیشتر در دو کارت اول است و نیمی از شرط خود را بدون بازی کردن از دست می دهید. گاهی اوقات می توانید با هر تعداد کارت تسلیم شوید.
  • ضربه بزنید (خرید کارت)- بازیکن از فروشنده می خواهد که کارت دیگری به او بدهد.
  • ایستادن (ایست)- بازیکن تصمیم می گیرد که دیگر کارتی نکشد.
  • دو برابر کردن (شرط خود را دو برابر کنید)- با در دست داشتن دو کارت، بازیکن می تواند تصمیم بگیرد که شرط خود را دو برابر کند. پس از آن فقط یک کارت به او داده می شود. گاهی اوقات گزینه ای وجود دارد که شرط را می توان سه برابر کرد. پس از اینکه بازیکنی دو برابر شد، می تواند شرط دیگری را تحویل دهد و کارت دیگری دریافت کند.
  • تقسیم جفت (شکاف یک جفت)- اگر دو کارت اول دریافت شده توسط یک بازیکن یکسان باشد، اکثر کازینوها اجازه می دهند که این جفت تقسیم شود. برای انجام این کار، بازیکن می‌گوید «Split» و یک شرط اضافی به همان اندازه شرط اولیه می‌بندد. حالا او روی دو ترکیب بازی می کند که هر کدام جداگانه پخش می شود. می توانید جفت های تازه تشکیل شده را دوباره بشکنید. در هر صورت، به یاد داشته باشید: بیست و یک امتیاز در دو کارت هنگام بازی با یک جفت شکسته، یک بلک جک طبیعی محسوب نمی شود و مانند هر شرط برنده دیگری به یک مبلغ پرداخت می شود.
  • بیمه- اگر کارت آپ دیلر یک آس باشد، کازینو ممکن است در برابر بلک جک فروشنده بیمه کند. برای انجام این کار، بازیکن یک شرط اضافی در یک زمینه ویژه برای بیمه انجام می دهد. اگر فروشنده واقعا بلک جک داشته باشد، بیمه 2 به 1 پرداخت می کند. اگر فروشنده بلک جک نداشته باشد، بیمه ضرر می کند.

فروشنده کارت ها را به 17 می کشد، اگر 17 امتیاز در دست داشته باشد، متوقف می شود. با این حال، اگر دیلر یک آس در دست داشته باشد، می تواند 21 امتیاز بگیرد. فروشنده نمی تواند دو برابر شود، تقسیم شود، پوشش داده شود یا تسلیم شود.

جدول پرداخت در بلک جک بسیار ساده است:

  • برنده شدن در بازی- 1 به 1
  • بیمه بلک جک در فروشنده- 2 به 1
  • بلک جک با دو کارت- 3 به 2
پیروی از یک استراتژی اساسی خاص به بازیکن مزیت ریاضی تقریباً +0.19٪ می دهد. این استراتژی است:

افسانه: A - آس، X - هر کارت 10 امتیازی.

1. هرگز بیمه نگیرید.
2. دست های ثابت:
در مقابل فروشنده 2.3 - تا 13 جامد بگیرید.
در مقابل فروشنده 4،5،6 - تا 12 جامد بگیرید.
در مقابل 7،8،9، X، A فروشنده - تا 17 جامد بگیرید.

3-دست های نرم:
در مقابل فروشنده 2،3،4،5،6،7،8 - تا سافت 18 را بگیرید.
در مقابل 9، X، A فروشنده - تا 19 نرم را بگیرید.

4. دوتایی جامد:
با 9 خود، دو برابر 3،4،5،6 فروشنده است.
با 10 و 11 خود - یک دو برابر در برابر 2،3،4،5،6،7،8،9 فروشنده.

5. دوتایی نرم:
با A,2 و A,3 خود - دو برابر در مقابل 5,6 فروشنده.
با A،4 و A،5 خود - دو برابر در مقابل 4،5،6 فروشنده.
با A،6 و A،7 خود - دو برابر در برابر 3،4،5،6 فروشنده.

6. تقسیم:
با 2.2 و 3.3 خود - تقسیم در برابر 2،3،4،5،6،7 فروشنده.
با نسخه 4.4 خود، در مقابل 5.6 فروشنده تفاوت دارد.
با 5.5 خود، تقسیم نکنید (دو برابر 2-9).
با 6.6 خود - یک تقسیم در برابر 2،3،4،5،6 فروشنده.
با 7.7 خود - تقسیم در برابر 2،3،4،5،6،7 فروشنده.
با 8.8 خود - تقسیم در برابر 2،3،4،5،6،7،8،9 فروشنده.
با 9.9 خود - تقسیم در برابر 2،3،4،5،6،8،9 فروشنده (از 2 به 9، اما نه در برابر 7).
با X، X خود - تقسیم نکنید.
با A، A - تقسیم در برابر 2،3،4،5،6،7،8،9، X فروشنده.

7. اجاره.
در مقابل فروشنده A - اجاره بهای 5،6،7 و 12،13،14،15،16،17 (شامل جفت) خودتان.
در برابر فروشنده X - 14،15،16 (شامل 7،7 و 8،8) خود را اجاره کنید.
در مقابل نمایندگی 9 - اجاره 16 خودتان (تقسیم بر 8.8).

بلک جک یک بازی ساده با ورق است که تعداد افراد بیشتری نسبت به ترکیب رولت، کرپس و باکارات انجام می شود. موفقیت در بلک جک در درجه اول یک موضوع شانس است، اما یک عنصر استراتژی نیز وجود دارد. از این مقاله یاد خواهید گرفت که چگونه در یکی از محبوب ترین بازی ها، فورچون را به سمت خود جذب کنید.

مراحل

اطلاعات برای مبتدیان

ارزش کارت ها را درک کنید.در بلک جک قیمت کارت ها در طول بازی تغییر نمی کند. هدف از این بازی این است که با استفاده از کمترین کارت ممکن به امتیاز 21 برسید. کارت ها دارای مقادیر قیمتی زیر هستند:

  • کارت های با شماره: قیمت به عدد روی کارت می باشد.
  • تصاویر: تمامی قیمت ها 10 عدد می باشد.
  • آس: 1 یا 11. (معمولا) 11 حساب می شود، اما اگر مجموع در دست شما از 21 بیشتر باشد، آس به عنوان 1 محاسبه می شود.
    • بنابراین، یک آس و یک عکس به 21 امتیاز در دو کارت می رسد، این بلک جک است.
    • دستی که دارای یک آس باشد، دست "نرم" نامیده می شود.

گزینه های خود را کاوش کنید:مزیت اصلی کازینو این است که بازیکن باید اول برو. اگر بازیکن "سوخته شود" (بیش از 21 عدد جمع کند)، فروشنده بلافاصله شرط خود را می گیرد. اگر فروشنده در همان دست سوخته شود، بازیکن باز هم بازنده است. فروشنده آخرین دست را بازی می کند. اگر نوبت شماست، دو گزینه اصلی دارید:

  • بیشتر: یک کارت دیگر بکشید. تا زمانی که بیش از 21 کارت جمع کنید، می توانید کارت بگیرید.
  • کافی: کارت ها را ذخیره کنید و کاری انجام ندهید.
  • چندین گزینه دیگر وجود دارد که در شرایط خاص می توان از آنها استفاده کرد:
    • بیمه: فقط در صورتی در دسترس است که فروشنده یک آس داشته باشد. شما انجام می دهید جدیدشرط بندی کنید، و اگر فروشنده بلک جک داشته باشد، 2-1 پرداخت می کنید. شما شرط اصلی را می‌بازید (که 3-2 می‌داد)، اما بیمه را برنده می‌شوید، بنابراین پول خود را نگه می‌دارید.
    • دو برابر شدن: شرط خود را دو برابر می کنید و بیشتر می گیرید فقطیک کارت معمولاً از دو برابر کردن استفاده می شود که اولین کارت شما 10 یا 11 باشد.
    • شکاف: اگر هر دو کارت داشته باشند، یک دست به دو قسمت تقسیم می شود همانارزش. اگر هر دو دست برنده شوند، دوبرابر برنده خواهید شد. اگر یکی برنده شد، با خودت می مانی. اگر هر دو ببازند، شما دو بار باختید. اسپلیت با بازکردن کارت ها از هم و تکرار شرط اصلی انجام می شود.
    • دست برداشتن از: در بسیاری از کازینوها، بازیکن می‌تواند (قبل و پس از تعیین اینکه فروشنده بلک جک خواهد داشت) نیمی از شرط را بدون بازی به او واگذار کند. این گزینه در مواردی مطلوب است که فروشنده تصویری را نشان داده باشد و در صورت گرفتن کارت دیگر، دست بازیکن ممکن است بسوزد.
      • اگر فروشنده یک آس داشته باشد، به طور خودکار بررسی می کند که آیا بلک جک دارد یا خیر. تسلیم زودهنگام- بازیکن تصمیم می گیرد نیمی از شرط را بدهد قبل از آنچگونه فروشنده چک می کند که آیا بلک جک دارد یا خیر.
  • شروع به برنده شدن کنید.برای برنده شدن، شماره بازیکن باید به 21 نزدیکتر از شماره فروشنده باشد، اما نه بیشتر از 21. اگر بازیکن بیش از 21 جمع کند، "سوخته می شود". در صورت تساوی، بازیکن و فروشنده به تنهایی باقی می مانند. بلک جک - آس و تصویر یا ده.

    قوانین و استراتژی

    آشنایی با قوانین تاسیسات.در اکثر کازینوها، فروشنده همیشه 17 یا بیشتر است. در برخی، فروشنده روی یک "نرم 17" (6 و یک آس) "ضربه" می کند. در برخی موسسات (این به ندرت اتفاق می افتد) مانند پوکر (مزیت کازینو با چنین قوانینی به 20٪ می رسد). فقط با نشستن پشت میز و شروع بازی، به سرعت قوانین تأسیسات را درک خواهید کرد.

    تمام تفاوت های ظریف بیمه، دو برابر شدن و تقسیمات تسلیم را درک کنید.تمام اقدامات اضافی رخ می دهد به نفعموسسات، در غیر این صورت کازینو ورشکست می شود!

    • هنگام شرط بندی بیمه، شما شرط می بندید که کارت مخفی دیلر یک عدد 10، جک، ملکه یا پادشاه است که کمتر از 30% کل کارت های بازی است. بهترین زمان برای دریافت بیمه چه زمانی است شماجک سیاه! اگر فروشنده هم بلک جک داشته باشد، قرعه کشی انجام می شود، اما پرداخت بیمه 2-1 خواهد بود که بهترشرط اولیه 3-2 بود!
    • وقتی دوبرابر میشی بدست میاری فقطیک کارت کازینو روی این کارت حساب می کند تا به شما کمکی نکند. اگر فروشنده دارای یک آس یا رو به بالا است هرگز دو برابر نکنید (اگر 11 دارید، این قابل قبول است).
    • یک تقسیم می تواند یک دست بزرگ را ضعیف کند و بالعکس. در اینجا چند قانون ساده وجود دارد: هرگز تقسیم را بر روی پنج انجام ندهید - مجموع آن 10 است. بهتر است آن را در 10 رها کنید. همیشه روی هفت، هشت و آس تقسیم کنید. تقسیم هفت و هشت دست احتمالی بازنده را به یک دست احتمالی برنده تبدیل می کند. تقسیم بر روی ACE ها مزایایی دارد، اما درک کنید: تقسیم بر روی آس فقط یک بار انجام می شود، و شما فقط می توانید یک کارت برای هر دست جدید بکشید. کازینوها این قانون را معرفی کردند زیرا تقسیم آس بدون محدودیت به بازیکن مزیت قابل توجهی می دهد.
      • باز هم، قوانین از مؤسسه ای به مؤسسه دیگر متفاوت است.
    • به محض اینکه تسلیم شدید، اقدامات فروشنده برای شما معنی ندارد. حتی اگر فروشنده بسوزد، شما قبلاً دست خود را داده اید.
  • شمارش کارتدر واقع، شما ارزش تمام کارت هایی را که در بازی بودند، حساب نمی کنید، خیر. کاری که برخی از بازیکنان انجام می دهند این است که «عرشه را بشمارند»، یا به طور خاص، تعداد آس، ده ها و عکس در بازی باقی مانده است. اگر تعداد زیادی از این کارت ها در بازی باقی مانده باشد، با علم به این که احتمال ساخت یک دست خوب بیشتر است، شرط ها را افزایش می دهند.

    • البته کازینو از چنین ترفندهایی آگاه است، بنابراین تقریباً در همه جا از چندین عرشه استفاده می شود، بخشی از عرشه بریده می شود، پس از هر دست، همه کارت ها در یک شافلر به هم می ریزند و غیره.

    بازی های کازینو و آداب معاشرت

    پشت یک میز باز بنشینید.وقتی دستتان تمام شد (اگر سر میز تنها نیستید)، دسته پول خود را روی میز بگذارید و به فروشنده بگویید چه ارزشی از تراشه‌هایی که می‌خواهید دریافت کنید. او البته با خوشحالی پول شما را می گیرد، آن را می شمرد و به شما تراشه می دهد. اکنون می توانید شرط بندی کنید و بازی کنید!

  • بازی در پرستیژ کازینو را با پاداش 1500 دلاری بدون سپرده در دستگاه های اسلات شروع کنید!

    قوانین بازی بلک جک مستلزم استفاده از 6 عرشه کارت 52 در بازی با انتخاب از 2 تا آس، برای مجموع 312 کارت است که به نوبه خود یک "عرشه بزرگ" را تشکیل می دهند. در کازینوهای آنلاین نیز وضعیت به همین منوال است، جایی که بلک جک طبق قوانین مشابه بازی می شود.

    در طول بازی، فروشنده کارت هایی را از جعبه مخصوصی به نام کفش یا کلوگ بین بازیکنان توزیع می کند (کلمات در فرانسوی و انگلیسی به معنای: کفش یا آخرین است).

    مزایای کارت در بازی

    قوانین بازی بلک جک رتبه بندی کارت های زیر را تعیین می کند. ارزش پادشاهان، ملکه ها، ده ها و جک ها 10 امتیاز است. این کارت ها برابر در نظر گرفته می شوند و ده ها نامیده می شوند. با توجه به درخواست بازیکنان، آس ها را می توان 1 یا 11 امتیاز ارزیابی کرد. کارت های باقی مانده بر اساس رتبه آنها ارزیابی می شوند: یک دو دو امتیاز است، یک 8 است هشت و غیره کت و شلوار کارت در بلک جک مهم نیست.

    هدف از بازی بلک جک

    هدف اصلی بازی امتیاز نزدیک به 21. اگر بازیکنی بیش از 21 امتیاز کسب کند یعنی شکست ارزش کارت های جمع آوری شده با تعداد امتیازات افزایش می یابد. اما یک هشدار وجود دارد: ده و آس به نام بلک جک و مهمترین ترکیب هستند. این ترکیب از نظر ارزش از هر کارتی که بتواند تا 21 امتیاز اضافه کند، پیشی می گیرد.

    تعداد بازیکنان در بازی بلک جک

    قوانین بلک جک بیان می‌کند که بازیکنان در مقابل خانه بازی می‌کنند که نماینده آن فروشنده یا کروپیر است. این جزئیات بازی بلک جک را از پوکر متمایز می کند که در آن بازیکنان معمولاً در برابر یکدیگر بازی می کنند.

    تعداد جعبه ها در زمین بازی تنها محدودیت تعداد بازیکنان است. جعبه ها معمولاً مستطیل هایی هستند که روی یک میز مشخص شده اند، معمولاً حدود هفت تای آنها. هر بازیکن می تواند روی هر جعبه شرط بندی کند. به همین ترتیب، همه بازیکنان از شرط بندی روی یک جعبه منعی ندارند.

    اندازه شرط

    در بلک جک، قوانین ایجاب می‌کنند که در هر میز یک علامت نصب شده باشد که محدوده شرط‌های مجاز روی میز بازی را از حداقل تا حداکثر نشان می‌دهد. نمونه ای از شرح محدوده شرط بندی: 50 دلار $100, $25 $500, $25 $1000.

    پیشرفت بازی

    قبل از شروع بازی، همه بازیکنان شرط بندی می کنند، یعنی. آنها تعداد مشخصی تراشه را روی جعبه هایی که در آن بازی می کنند قرار می دهند. فروشنده شروع به دادن یک کارت به بازیکنان می کند، سپس یک کارت برای خود نگه می دارد و دوباره به هر بازیکن یک کارت می دهد. کارت های بلک جک رو به بالا پخش می شوند. پس از این، فروشنده شروع به بازی با هر بازیکن به صورت جداگانه می کند.

    بیایید به قوانین اساسی بازی بلک جک نگاه کنیم. فرض کنید شما یک بازیکن هستید. نوبت شماست که با فروشنده بازی کنید. قبل از شروع بازی، شما 100 دلار شرط می بندید. شما دو تا از کارت های خود و یکی از کارت های فروشنده دارید. برای شما مهم نیست که حریفان شما در بازی چه کارت هایی دارند، شما رودررو با فروشنده بازی می کنید. می توانید با کشیدن کارت های اضافی ترکیب اولیه خود را بهبود بخشید. پس از شما، فروشنده نیز تنها کارت خود را بهبود می بخشد. کسی که با ارزش ترین ترکیب کارت ها را داشته باشد برنده خواهد شد. برد برابر با شرط شما خواهد بود، یعنی 100 دلار. اگر خوش شانس باشید و کارت بلک جک دریافت کنید، فروشنده به نسبت 3:2 به شما پرداخت می کند. بر این اساس، برد شما 150 دلار خواهد بود.

    اگر کارت های شما و کارت های فروشنده دارای ارزش یکسانی هستند، بازی با تساوی به پایان می رسد، همانطور که در قوانین بازی بلک جک نشان داده شده است. در اصطلاح کازینو به این کار فشار یا اقامت می گویند. در این شرایط، حتی یک ترکیب بلک جک نیز تضمین کننده برد برای بازیکن نیست.

    بازیکنان مجاز به لمس کارت های خود نیستند؛ قوانین بلک جک این اجازه را نمی دهد. در طول بازی، همه بازیکنان با استفاده از حرکات با فروشنده ارتباط برقرار می کنند، به عنوان مثال، اگر بازیکنی به کارت اضافی نیاز دارد، باید انگشت خود را به سمت ترکیب کارت های خود نشانه رود. اگر بازیکنی کارت کشیدن را متوقف کند، به طرف بازیکن دیگر اشاره می کند یا با تکان دادن دست نشان می دهد که "به اندازه کافی". چنین ارتباطی با قوانین بلک جک مطابقت دارد.

    قوانین بازی بلک جک به هر بازیکن این امکان را می دهد که علاوه بر مجموعه ای از کارت ها، فرصت های بیشتری نیز داشته باشد. بیایید نگاهی دقیق تر به مجموعه کارت ها بیندازیم. هنگام کشیدن کارت های اضافی مراقب باشید. "دوگانگی" آس ها را به خاطر بسپارید. به عنوان مثال، یک 3 و یک آس در مجموع 14 یا 4 امتیاز می دهند. فرض کنید دوباره کارت می کشید و آس دوباره بالا می آید. این بار شما 5 یا 15 امتیاز دارید، بنابراین می توانید با خیال راحت کارت دیگری بردارید، زیرا هیچ امتیازی وجود نخواهد داشت. مجموع امتیازها صرف نظر از تعداد آسهایی که به شما رسیده است نمی تواند بیش از دو مقدار داشته باشد. اگر مجموع نقاط دارای 2 مقدار باشد، چنین ترکیبی نرم نامیده می شود. در غیر این صورت ترکیب سخت است. به عنوان مثال: یک ترکیب ساده T-T-4-6 به بازیکن 12 امتیاز می دهد. هر ترکیبی، سخت یا نرم، که امتیاز 21 را برای بازیکن به ارمغان بیاورد، طبق قوانین بازی بلک جک، کامل محسوب می شود.

    پس از بازی با همه بازیکنان به نوبت، فروشنده ترکیبی از کارت های خود را جمع آوری می کند، اما تنها در صورتی که روی تمام جعبه های بازی سینه وجود نداشته باشد. بازی دلال اغلب خودکار است زیرا فروشنده موظف است تا زمانی که تعداد امتیازهای او 17 یا بیشتر شود، همانطور که در قوانین بازی بلک جک مشخص شده است، کارت بگیرد.

    هر وقت همچین لحظه ای رسید کشیدن کارت متوقف می شود اگر دیلر امتیاز بیش از حد داشته باشد، بازیکن برنده است. در موقعیت مخالف، فروشنده ترکیب خود را با ترکیب بازیکنان برابر می‌کند و پرداخت انجام می‌شود؛ چنین محاسبه‌ای با قوانین بازی بلک جک توصیف می‌شود.

    اگر امتیاز کلی در تمام جعبه های بازی وجود داشته باشد، فروشنده به مجموعه ای از کارت های اضافی نیاز ندارد؛ او کارت خود و کارت های بازیکنان را در انبوهی از کارت های بازی شده جدا می کند. کارت فروشنده فقط در دست فعلی استفاده می شود؛ قوانین بلک جک اجازه نمی دهد که کارت فروشنده در دست های مختلف استفاده شود.

    در این مرحله بازی به پایان می رسد، کارت های بازی شده به طور جداگانه جمع می شوند، یک معامله جدید با کارت های باقی مانده آغاز می شود که در بازی شرکت نمی کنند. این کارت ها هرگز نباید به هم ریخته شوند.

    بازیکنان می توانند به خاطر بیاورند که کدام کارت در بازی استفاده شده است، کدام کارت بیرون آمده و کدام کارت باقی مانده است. به هم ریختن عرشه (که به‌عنوان جابجایی نامیده می‌شود) زمانی اتفاق می‌افتد که فروشنده به «ناپه‌ای» که از قبل در عرشه ایجاد کرده است (به اصطلاح کارت برش) برسد. قوانین بلک جک پیشنهاد می‌کند. به طور معمول، بریدگی حدود یک سوم از کارت های بازی را جدا می کند، یعنی. بازی معمولا با 200-220 کارت انجام می شود.

    اگر عرشه به هم ریخته شده باشد، "بریدگی" دوباره ایجاد می شود. پس از این، چرخه جدیدی از توزیع کارت آغاز می‌شود که در اصطلاح کازینو، «اختلاط جدید» نامیده می‌شود. ورود بازیکن به بازی به "آشفتگی جدید" بعدی وابسته نیست و می تواند قبل از شروع هر توزیع کارت انجام شود.

    بیایید گزینه های بازیکن اضافی را در بازی در نظر بگیریم.

    قوانین بلک جک به هر بازیکن اجازه می دهد تا پس از دریافت مجموعه اولیه کارت، دو گزینه اضافی داشته باشد.

    دو برابر کردن شرط یا دو برابر کردن

    اگر کارت های اولیه بازیکن رضایت بخش باشد، او می تواند شرط خود را دو برابر کند؛ قوانین بازی بلک جک این اجازه را می دهد. پس از این، بازیکن یک کارت اضافی دریافت می کند و کشیدن کارت ها متوقف می شود.

    تقسیم یا تقسیم کارت

    اگر بازیکنی کارت هایی با همان ارزش در دست داشته باشد، مثلاً دو سه یا دو ده، می تواند آنها را تقسیم کند؛ قوانین بازی بلک جک به بازیکن اجازه می دهد چنین عملیاتی را انجام دهد. در این حالت، او دو ترکیب اولیه متشکل از یک کارت اولیه را تشکیل می دهد. برای هر ترکیب، بازیکن باید یک شرط بگذارد، یعنی. اگر شرط اولیه 100 دلار بود، بازیکن باید همان مقدار را به ترکیب دوم اضافه کند. پس از تقسیم کارت ها، بازیکن یک مجموعه کارت اضافی، ابتدا برای ترکیب اول و سپس برای ترکیب دوم کارت تولید می کند. بازیکن کارت دوم را برای هر ترکیب به صورت خودکار دریافت می کند و پس از آن می تواند شرط های خود را دو برابر کند.

    هر ترکیب را می توان دوباره تقسیم کرد، اما تعداد کل تقسیمات یا "تقسیم" ها (به انگلیسی: divide) نباید بیشتر از سه باشد. آن ها طبق قوانین بازی بلک جک، حداکثر تعداد ترکیبی که یک بازیکن می تواند با آنها بازی کند، چهار ترکیب است.

    یک ده و یک آس که در یک ترکیب جدید پس از تقسیم آس یا ده به دست می آید، بلک جک نیست و به سادگی به بازیکن 21 امتیاز می دهد.

    یک قانون ویژه در تقسیم آس وجود دارد: کارت دوم دریافت شده برای تک آس معمولاً ترکیب را به پایان می رساند. بازیکن کارت‌های جدیدی نمی‌کشد و شرط‌ها را دو برابر نمی‌کند، اما اگر کارت دوم دوباره یک آس باشد، می‌توان ترکیب را دوباره تقسیم کرد؛ قوانین بلک جک این اجازه را می‌دهد.

    به تقسیم کارت ها تقسیم نیز می گویند.

    بیمه

    اگر دیلر تنها کارت باز خود، یک آس را داشته باشد، پس از اتمام معامله، به بازیکنان پیشنهاد می‌کند که شرط‌های خود را پوشش دهند. قوانین بلک جک این اجازه را می دهد، یعنی. بازیکنان در برابر بلک جک فروشنده بیمه هستند. همزمان با بیمه، بازیکنان یک شرط اضافی انجام می دهند که اندازه آن نباید بیشتر از نصف شرط اصلی باشد. این وضعیتی را ایجاد می کند که در آن بازیکن یک شرط بندی جانبی می کند و شرط می بندد که فروشنده یک ترکیب بلک جک دریافت کند. اگر این اتفاق بیفتد، فروشنده دو برابر بیمه را به بازیکن می پردازد، در غیر این صورت طبق قوانین بلک جک، بیمه از بین می رود.

    اگر بازیکنی در دست اولیه ترکیب بلک جک دریافت کند، پیشنهاد بیمه برای او اعمال نمی شود. در عوض، فروشنده به بازیکن «پول حتی» را پیشنهاد می‌کند، یعنی. بازیکن می تواند فوراً برد را دریافت کند، اما نه به نسبت 3:2، بلکه برابر با شرط اصلی است. اگر بازیکن امتناع کند، از فرصت برنده شدن با بیمه محروم می شود؛ قوانین بازی بلک جک به بازیکن اجازه پس دادن آن را نمی دهد.

    امتناع از بازی ("غرامت" - تسلیم)

    اگر کارت های دریافت شده در حین توزیع برای بازیکن مناسب نباشد، ممکن است از بازی خودداری کند. در این صورت او تمام مبلغ شرط خود را از دست نمی دهد، بلکه فقط نیمی از آن را از دست می دهد. اگر بازیکنی از تقسیم استفاده کند، نمی تواند از بازی خودداری کند؛ این برخلاف قوانین بازی بلک جک است.

    فروشنده احتمال امتناع از بازی را پس از پخش کارت به بازیکنان اطلاع می دهد. اما اگر یکی از بازیکنان قبلاً حداقل یک کارت اضافی گرفته باشد، صدور «غرامت» جایز نیست. برخی از کازینوها، طبق قوانین بازی بلک جک، به بازیکنان این امکان را می دهند که در یک لحظه مناسب برای آنها بازی را رها کنند، به عنوان مثال، زمانی که فروشنده باکس بازیکن را صدا می کند.

    قوانین بلک جک

    بازی Blackjack تقریباً 300 سال پیش در فرانسه ساخته شد و از آن زمان به محبوب ترین بازی در سراسر جهان تبدیل شده است. بازیکن می تواند قوانین اساسی بازی را به سرعت و به راحتی یاد بگیرد.

    هدف بازی این است که مجموع کارت شما تا حد امکان به 21 نزدیک شود و از مجموع دیلر بیشتر شود، اما از 21 بیشتر نشود، در غیر این صورت بازنده خواهید شد. اگر دو کارت اول شما یک آس و یک ده (یا یک کارت تصویری) باشد، بلک جک یا یک 21 "واقعی" است. کارت ها

    کارت های دارای تصویر برابر با 10، کارت های 2 تا 10 برابر با علامت های روی آنها در نظر گرفته می شوند و آس ها می توانند برابر با 1 یا 11 باشند. "کارت های سخت" کارت هایی هستند که حاوی آس نیست یا دارای یک آس هستند. ، اما 1 در نظر گرفته می شود تا مجموع کارت ها از 21 بیشتر نشود.

    بازی با 6 (شش) دسته کارت انجام می شود و قوانین آن به شرح زیر است:

    • فروشنده باید روی سافت 17 کارت بگیرد (در بین کارت های او یک آس برابر با 11 وجود دارد)
    • می توانید تا 3 (سه) کارت تقسیم کنید،
    • وقتی جدا شد آس، بازیکن برای هر بخش فقط یک کارت اضافی دریافت می کند و اگر این کارت 10 باشد، بلک جک محسوب نمی شود.
    • دو برابر کردن شرط ها پس از تقسیم مجاز نیست،
    • شرط بندی دوگانه روی هر دو کارت اول امکان پذیر است،
    • امکان امتناع از ادامه بازی (تسلیم شدن) وجود ندارد.

    بازی توسط فروشنده و حداکثر سه بازیکن انجام می شود. فروشنده کارت‌هایی را از ظرفی به نام کفش می‌فروشد که حاوی 6 دسته کارت است. قبل از پخش کارت ها، بازیکنان با استفاده از تراشه های 1، 5، 25، 100 یا 500 دلاری در هر ترکیبی، شرط های خود را روی میز قرار می دهند. پس از "ادامه"، شرط ها قابل تغییر نیستند.

    پیشرفت بازی

    هر بازیکن دو کارت رو به بالا دریافت می کند و فروشنده یک کارت رو به بالا و کارت دوم رو به پایین (کارت سوراخ) دریافت می کند. بازیکن پس از ارزیابی کارت های خود، می تواند هر تعداد کارت اضافی را درخواست کند. اگر بازیکن بلک جک دریافت کند، بلافاصله یک برد 1.5 برابر شرط را دریافت می کند، مگر اینکه فروشنده نیز بلک جک دریافت کند. در مورد دوم، بازیکن حداقل نمی بازد - بازی مساوی است. در همان زمان، اگر بازیکن بلک جک داشته باشد و فروشنده یک کارت ace up داشته باشد، به بازیکن یک انتخاب پیشنهاد می شود:

    • با فرصتی برای دریافت برد 1 به 1 از شرط بدون ریسک موافقت کنید
    • اگر فروشنده بلک جک ندارد، ریسک کنید و در صورتی که فروشنده بلک جک نداشته باشد، یک برد 3 به 2 از شرط بندی دریافت کنید (فقط شرط خود را پس بگیرید) اگر فروشنده بلک جک داشته باشد.

    پس از اینکه همه بازیکنان، با دریافت کارت های اضافی یا توقف بلافاصله، حرکت را به فروشنده منتقل کردند، او کارت سوراخ را رو به بالا می چرخاند و در مورد کارت های خود طبق قوانین بازی تصمیم می گیرد. اگر فروشنده دارای مجموع کارت کمتر یا مساوی 16 باشد (یا دارای 17 نرم باشد)، باید تا زمانی که به 17 یا بیشتر برسد، کارت بکشد. اگر تعداد کل کارت ها از 21 بیشتر شود، فروشنده می بازد و به تمام بازیکنان باقی مانده در بازی پرداخت می کند.