چگونه یک جنگ قبیله ای راه اندازی کنیم. انتخاب در جنگ قبیله ای و نحوه تأثیرگذاری بر آن با دیگران متفاوت باشید

قبایل
  • برای پیوستن به یک قبیله، باید قلعه را که در قلمرو واقع شده است، بازیابی کنید.
  • کلش آف کلنز یک سیستم توسعه یافته از قبیله ها دارد، به آنها بپیوندید، اما نه در جایی که جوایز و تروفی های زیادی وجود دارد، بلکه جایی که بازیکنان قلعه های خوب و نیروهای قوی دارند. وقتی شرکت کنندگان خوب است
    نیروهای خود را با قبیله تقسیم کنند.
  • اگر به یک قبیله ملحق شده اید، قبل از رفتن به تعطیلات، درخواستی برای سربازان برای محافظت از پایگاه خود ارسال کنید و آنها را با اعضای قبیله به اشتراک بگذارید.
  • نیروهای قبیله می توانند بر خلاف نیروهای خود نه تنها در اقدامات تهاجمی، بلکه در دفاع نیز شرکت کنند.
  • یک قبیله باید فقط کمان‌کنندگان را به اشتراک بگذارد، مگر اینکه خود بازیکنان، انواع دیگری از نیروها را درخواست کنند. لوکارها می توانند کاملاً به عنوان یک واحد تهاجمی یا دفاعی عمل کنند، به علاوه آنها به موجودات زمینی و هوایی آسیب می رسانند.
  • اغلب از نیروهای قبیله برای کشاورزی استفاده نکنید. درخواست های مکرر و بازگشت نادر نیروها از طرف شما منجر به نگرش بد نسبت به شما و حتی اخراج به دلیل "طمع" می شود.

جنگ قبیله ای (CW)

  • رزومه می تواند توسط رئیس و Co-Head شروع شود. رزومه فقط در صورتی می تواند شروع شود که 10 عضو یا بیشتر در قبیله وجود داشته باشد. طرح های ممکن: 10 در 10، 15 در 15، 20 در 20 ... 50 در 50. اگر مثلاً 12 نفر باشید، 2 نفر از اعضای قبیله شما در HF قرار نمی گیرند، دشمن انتخاب می شود. طبق این طرح (یعنی اگر شما 10 نفر باشید، پس دشمنی با 10 عضو وجود دارد) و با توجه به قدرت کلی قبیله شما.
  • در طول روز آماده سازی جنگ، تمام پایگاه های نظامی برای کمک های نظامی باز است. در این روز می توانید پایگاه نظامی خود را بازسازی کنید، برای HF جدا کنید و آن را ذخیره کنید؛ تغییر طرح دهکده اصلی تاثیری بر پایگاه نظامی ذخیره شده ندارد، تنها سطوح ساختمان ها پس از بهبود دهکده اصلی تغییر می کند. پس از پایان روز آموزشی امکان ایجاد تغییرات در پایگاه نظامی وجود ندارد. این پایگاه همچنین در طول جنگ از شما محافظت خواهد کرد.
  • هر بازیکن این فرصت را دارد که دو بار در روز نبرد حمله کند. هر شرکت کننده یک پایگاه توصیه شده (بر اساس قدرت نسبی ارتش و دفاع شما) دریافت می کند، اما شما می توانید به هر دهکده ای که دوست دارید حمله کنید. شما می توانید هر بار به یک دهکده جداگانه حمله کنید، اما نمی توانید دو بار به یک روستا حمله کنید.
  • هنگامی که در یک جنگ قبیله ای مورد حمله قرار می گیرید، سپر شما ناپدید نمی شود و تعداد تروفی های شما مانند بازی تک نفره تغییر نمی کند.
  • در هر جنگ دو روزه، قبیله ای که بیشترین ستاره را داشته باشد برنده می شود. منابع و غنائم پاداش پیروزی در جنگ خواهد بود. شما می توانید با برنده شدن در نبردها، جوایز پیروزی خود را افزایش دهید، اما اگر بیشتر نبردها را ببازید، قبیله شما در جنگ شکست خواهد خورد.
  • اگر دو بازیکن به یک پایگاه دشمن حمله کنند و یک نفر یک ستاره و دیگری دو ستاره بگیرد، کل قبیله به جای سه ستاره، فقط دو ستاره خواهد داشت. این برای جلوگیری از حملات مکرر به آسیب پذیرترین روستاهای دشمن ضروری است.
  • پس از پایان جنگ، منابع دریافتی به قلعه Clan تحویل داده می شود. شما می توانید نتایج نبرد را مشاهده کنید و بعد از پایان جنگ غارت کنید.
  • تفاوت اصلی بین HF و روال معمول این است: نه سرقت منابع، بلکه نابودی کامل دشمن!
  • اگر: * - تالار شهر تخریب شود، ** - برای تخریب 50 درصد سازه ها (دیوارها به حساب نمی آیند)، *** تخریب کامل، ستاره داده می شود.
  • به شما زمان داده می شود تا در مورد استراتژی حمله خود فکر کنید.
  • تمام ساختمان های ناتمام و آنهایی که در حال بهبود هستند در سه ماهه شرکت خواهند کرد!

پایه برای HF
پایه HF فقط در طول HF ظاهر می شود. در ابتدا (اگر این اولین HF شما باشد) با پایه اصلی شما یکسان است. با رفتن به نقشه KV و کلیک کردن روی "تغییر پایگاه نظامی" می توانید ترتیب را تغییر دهید. قبل از هر رزومه و بعد از هر خرید جدید باید پایه را تغییر دهید. من به شما توصیه می کنم 1-2 ساعت قبل از پایان آماده سازی آن را تغییر دهید، دشمن با دیدن پایگاه شما و آماده سازی حمله، ممکن است از تغییرات شما دچار مشکل شود.
هدف شما: از پایگاه حداکثر محافظت کنید! ساختمان اصلی که باید از دشمن محافظت شود تاون هال شماست، از بین بردن تاون هال به معنای حداقل +1 ستاره برای دشمن است، دفاع کنید - حداکثر این است که دشمن در ازای 50 درصد از تخریب شما 1 ستاره دریافت کند. پایه.

  • تالار شهر در مرکز پایگاه، بهتر است آن را با یک دیوار مجزا بدون ساختارهای محافظ و منبع احاطه کنید (غول ها و اجنه به دنبال طعمه های تخصصی خود دور آن می دوند).
  • دورتر از مرکز تالار شهر، یک قلعه، خمپاره‌ها و پدافند هوایی و همچنین تله‌ها قرار دهید. توصیه می شود تمام سازه های محافظ را به صورت جداگانه با دیوار حصار کنید.
    قلعه نیازی به دفاع ندارد، اما زمانی بهتر است که در مرکز باشد و برد آن کمتر از مساحت تمام ساختمان های شما باشد.
  • بعد تمام سازه های محافظ دیگر قرار می گیرند.
  • شما می توانید همه چیز را پشت دیوار رها کنید. نیازی به حفاظت از انبارها و معادن نیست، بلکه باید توسط سازه های حفاظتی نیز محافظت شوند. دیوارها محافظت می کنند! با این حال، از تجربه شخصی من یکی از شرکت کنندگان را می شناختم که به عنوان یک اصل، دیوارها را نصب نمی کرد و مانند آهنربا (یک مجانی) دشمنان را به سمت خود جذب می کرد ... دشمن در حالی که استراحت می کرد، به داخل آبگیر ساختمان های دفاعی افتاد. و تله ها را به طرز ماهرانه ای قرار داد.
  • در پایگاه اصلی بسیاری از افراد کلبه های سازندگان یا ساختمان های دیگر را در گوشه و کنار قرار می دهند تا پس از تخریب پایگاه شما، دشمن فرصتی برای تخریب این ساختمان ها نداشته باشد و در نتیجه از دادن 3 ستاره به شما جلوگیری کند. برای KV این یک تصمیم بحث برانگیز است. دشمن زمان دارد تا پایگاه شما را مطالعه کند و باهوش سه بربر را برای اجسام دور ترک خواهد کرد. عیب این ترتیب این است که دشمن می تواند از این ساختمان ها برای بیرون راندن نیروهای چهارم از قلعه استفاده کند. بنابراین بهتر است از قرار دادن سازه ها در گوشه ها و سایر مکان هایی که ممکن است سازه شما بدون حفاظ باشد خودداری کنید.
  • می توانید پشت دیوارها یا حتی بهتر از آن در داخل دیوارها، اما 1-3 سازه دفاعی ضعیف را با یک پاساژ کوچک بگذارید. دشمنی که از غول‌ها استفاده می‌کند در ابتدا مجبور می‌شود آنها را بکشد، زیرا غول‌ها اول از همه نه به جایی که باید بروند (به سمت خمپاره‌ها یا ضدهوایی)، بلکه به سمت توپ‌ها و برج‌های بدون پوشش می‌روند. شما می توانید یک تله در نزدیکی گذرگاه قرار دهید تا شرارت بهتری برای دشمن ایجاد کنید.
  • ترتیب دادن "راهروی مرگ" مفید است - اینها سازه های محافظ و سایر سازه هایی هستند که با دیوارها احاطه شده اند و با تله ها از هم جدا شده اند؛ برای تأثیر بیشتر می توان گذرگاه ها را باریک کرد.
انجمن نمونه هایی از قرار دادن پایه را ارائه می دهد. نمونه ها بهترین نیستند و کاستی های زیادی دارند، بنابراین می توان آنها را تکرار کرد، اما با اصلاح نکات بالا. همچنین توصیه می کنیم در مورد نقطه ساخت پایه ها مطالعه کنید.

حمله در KV

  • حریف خود را با توجه به نقاط قوت خود انتخاب کنید! تا بتوانید هر چه بیشتر ستاره به قلک مشترک بیاورید. منتظر نباش! پس از همه، نتیجه کلی به نتیجه شما بستگی دارد! کسانی که دوست دارند یک ستاره را برای نبرد حذف کنند فراتر از توانایی های قبیله های معمولی هستند - آنها را بیرون می کنند (اخراج می کنند). همه باید درک کنند که هیچ کس موظف نیست به خاطر شما "الاغ شما را به هم بزند" یا منابع و زمان خود را برای فکر کردن به همه چیز تلف کند. همه باید این کار را برای خود و برای کل طایفه انجام دهند. شکستن یکی برای 3 ستاره و یکی برای کسب درآمد کاملا قابل قبول است. اما به افرادی که کاملاً کمتر از سطح توانایی شما هستند حمله نکنید، اجازه دهید دیگران ستاره بیاورند و درآمد کسب کنند.
  • اول از همه، شما باید دفاع مربع را که در داخل قلعه قرار دارد، نابود کنید. هنگام مشاهده پایگاه دشمن، به منطقه دفاعی قلعه پی می بریم؛ در هنگام حمله، یک یا چند جنگجو باید به این منطقه اعزام شوند تا آنها را به بیرون بکشانند. بسته به سطح قلعه، ممکن است تعداد متفاوتی از جنگجویان در آن وجود داشته باشد و اگر گروه شما به سرعت از بین برود، ممکن است همه آنها به یکباره بیرون نیایند. به محض خارج شدن همه، مدافعان مربع، در صورت گروه بندی، می توانند با طلسم صاعقه نابود شوند؛ این حمله برای استفاده در نزدیکی سازه های دفاعی دشمن مفید خواهد بود. اگر طلسم وجود ندارد، پس بهتر است دفاع ربع را از ساختمان های دفاعی دور کنید تا ارتش شما از آنها آسیب نبیند. به گوشه ها نگاه کنید، ممکن است ساختمان های بدون محافظت وجود داشته باشد. اجازه دهید یک بربر به چنین ساختمانی حمله کند و تمام مدافعان میدان به آنجا فرار کنند، جایی که شما با بربرها و کمانداران (ترجیحاً جادوگران) با آنها روبرو خواهید شد.
  • در مرحله بعد، ما نیروهای شما را طبق طرحی که به آن عادت دارید و با آن آشنا هستید راه اندازی می کنیم.
  • از Wall Breakers برای تخریب سریع دیوارها، جادوها و یک Healer برای شفا استفاده کنید.
  • اگر از جنگجویان هوایی یا Healer استفاده می کنید، دفاع هوایی را نابود کنید.
  • خمپاره ها و برج های جادویی را نابود کنید. تمام نیروهای خود را یکباره راه اندازی نکنید تا زمانی که آنها نابود شوند. تمرکز زیاد نیروهای شما در یک مکان هدف خوبی برای خمپاره است.
  • برج‌های کماندار و توپ‌های احاطه‌شده توسط دیوارها با کمانداران راحت‌تر از نفوذ به آنها هستند. برای جلوگیری از آسیب به تیراندازان، در ابتدا گیگا یا چند بربر را راه اندازی کنید.
  • در مورد تخریب ساختمان های پراکنده در سراسر قلمرو را فراموش نکنید.
  • از Goblins زیاد استفاده نکنید! هدف شما سود نیست، نابودی است! گابلین ها برای شناسایی تله ها و پس از تخریب سازه های دفاعی برای از بین بردن سریع هر چیز دیگر مفید خواهند بود.
  • عصبی نباشید، اما سرعتتان را هم کم نکنید! زمان در حال گذر! حمله باید سریع، اما متفکرانه باشد. اگر وقت ندارید همه چیز را از بین ببرید، ستاره یا جایزه ای دریافت نخواهید کرد!
  • روی q-help حساب نکنید، این فقط در صورت امکان است! بهتر است بدون آن فکر کنید، و اگر همه چیز مطابق میل پیش نرود، برگ برنده دیگری در آستین خود خواهید داشت. و ممکن است چیزهای زیادی بخواهید، اما هیچ کس از اشتباه مصون نیست.
  • انتظار داشته باشید که برخی از نیروهای شما ممکن است در یک تله بیفتند، بنابراین شما باید نیروها را در دسته های کوچک راه اندازی کنید و سعی کنید از قبل پیش بینی کنید که آنها در کجا قرار دارند.

اغوا کردن از q-دفاع.
در حالت مشاهده، به برد قلعه و چند مکان اشغال شده در آن نگاه کنید (!)، جهتی را انتخاب کنید که می توانید برای فریب دادن آن نزدیک شوید، بهتر است با جهت حمله اصلی شما مطابقت داشته باشد! ساختمانی را انتخاب کنید که فریب به آن حمله کند؛ باید در محدوده قلعه قرار گیرد. فریب دادن با کمان همیشه عاقلانه نیست! بربرها می‌توانند به قلعه نزدیک‌تر شوند، و اگر ساختمان‌های دیگری در مسیر فریبنده وجود داشته باشد، اجنه می‌توانند حتی نزدیک‌تر شوند. از یک دسته فریب استفاده کنید تا کل ارتش بیرون بیاید، COUNT! فراموش نکنید که جادو 4 فضا می گیرد و کمان یک فضا. او را از اسلحه دور کنید و خیسش کنید! بهتر است از دایره جادوگر یا رعد و برق استفاده کنید (مخصوصاً زیرا برخی افراد به دلایل نامعلوم از آن استفاده می کنند)، رعد و برق واقعیتی نیست که همه را بکشد. برخورد مستقیم صاعقه به خاک دشمن امکان پذیر و حتی مطلوب است و ساختمان ها نیز آسیب بیشتری خواهند دید.

جیجی با شفا دهنده ها
نکاتی در این مورد وجود دارد! این را اضافه کنم که اولین کاری که باید انجام دهید این است که هوا را از بین ببرید! بنابراین جهت حمله به این بستگی دارد. از کنسرت های کافی برای کشتن همه اسلحه ها استفاده کنید، اما زیاده روی نکنید! Gigi کند است و آنها وقت ندارند تمام ساختمان های دیگر را خراب کنند! کنسرت ها در بخش هایی در یک جهت منتشر می شوند و در سراسر قلمرو پراکنده نمی شوند! برای پشتیبانی، استفاده از دیوار شکن را یاد بگیرید و حتما شعبده باز ببرید (می توانید مینیون ها را بخواهید)! که به سرعت پایگاه دشمن را با خاک یکسان می کند! و آنها را در جایی که جیجی کار خود را انجام داد، رها کنید، نه روی اسلحه!

اژدها
* نیازی به فریب دادن q-defense نیست!
* در صورت وجود 2 پدافند هوایی در پایگاه دشمن، منطقی است که قبل از حمله (ترجیحاً در حین) از رعد و برق برای انهدام پدافند هوایی استفاده شود تا پدافند هوایی منهدم شود:
- 3.4 سطح به 3 سطح رعد و برق نیاز دارد 3
- سطح 5.6 به رعد و برق 3 سطح 4 نیاز دارد
باید مرکز پدافند هوایی را روی نقشه هدف گرفت، یعنی. پایه!!!
به هوایی که عمیق تر از پایه است ضربه بزنید. حمله باید از سمتی که پدافند هوایی (شکست ناپذیر) در آن قرار دارد آغاز شود.
همانطور که تجربه نشان می دهد، پس از کشتن پدافند هوایی دوربرد، هیچ طلسم دیگری مورد نیاز نیست.

* اگر پایگاه دشمن بیش از 2 پدافند هوایی دارد، بهتر است شتاب‌ها را ذخیره کنید (هیلرها به این خوبی زخم‌های پدافند هوایی را خوب نمی‌کنند، اما می‌توانید آن را بگیرید).

بهتر است اژدها را نه به صورت کنسرت، بلکه پراکنده، ترجیحاً در قسمت باریکی از پایگاه، در سمتی که پدافند هوایی نزدیک‌تر است، رها کنید (نه در تاون هال، بسیار بادوام است و زمان زیادی می برد. که در طی آن دفاع هوایی اژدهایان شما را می کشد).
قبل از حمله، باید پایه را باریک کنید (حلقه را بشکنید) تا اژدهاها در امتداد راهرو مستقیماً به دفاع هوایی پرواز کنند، برای انجام این کار، به شعاع پدافند هوایی نگاه کنید، "باریک ترها" باید باشند. راه اندازی شد تا آسیبی به آنها نرسد. شما می توانید از اژدها و پادشاه به عنوان "باریک کننده" استفاده کنید؛ او از دفاع هوایی دومی نمی ترسد، اما از سلاح های دیگر می ترسد. به محض اینکه پایگاه را باریک کردیم، حمله اصلی را آغاز می کنیم.
ما از جادوهای شتاب در رویکرد دفاع هوایی و شفا در صورت لزوم استفاده می کنیم.

ویدئویی از حملات اژدها.

سوپرسل به‌روزرسانی بسیار محکمی را از استودیو دریافت کرد، که برای گیمرها همان چیزی را که منتظرش بودند - جنگ قبیله‌ها - به ارمغان آورد. اکنون می توانید به قبیله ها بپیوندید تا در نبردهای بزرگ و طولانی مدت شرکت کنید و غارت ثروتمند شوید.

اگر واقعاً می خواهید به جنگ های قبیله ای بپیوندید، به چند نکته مفید نیاز دارید که ما به طور خاص برای شروع آسان تر آماده کرده ایم:

مرحله 1.

ابتدا باید قلعه قبیله خود را بازسازی کنید - این برای شما هزینه زیادی دارد، 40000 طلا، اما بدون این نمی توانید به یک قبیله بپیوندید یا خود را ایجاد کنید.

گام 2.

اگر می خواهید با ایجاد قبیله خود شروع کنید، سپس روی تصویر قلعه ضربه بزنید و نماد "کلان" را انتخاب کنید، سپس "ایجاد قبیله" را انتخاب کنید. در مرحله بعد، باید نامی به قبیله خود بدهید، نماد آن را انتخاب کنید، سپس به طور خلاصه آن را توصیف کنید و تعیین کنید که آیا برای همه باز است یا اینکه فقط با دعوت می توانید به قبیله خود بپیوندید. علاوه بر این، باید حداقل تعداد غنائم را برای هم قبیله‌های احتمالی تعیین کنید تا بازیکنان بی‌تجربه را حذف کنید (اگر این همان چیزی است که می‌خواهید).

مرحله 3.

اگر قصد ایجاد قبیله خود را ندارید، می توانید به هر قبیله دیگری بپیوندید. برای انجام این کار، باید نماد “join” را به جای “create” انتخاب کنید و روی هر نام قبیله ای که دوست دارید از لیست ارائه شده ضربه بزنید. اگر در یک قبیله پذیرفته شوید، یک پنل چت در سمت چپ صفحه ظاهر می شود که می توانید با افراد همفکر خود چت کنید. در چت جهانی شما این فرصت را خواهید داشت که به دنبال مخالفان و متحدان در سراسر جهان بگردید.

مرحله 4.

برای شروع یک جنگ، قبیله شما باید حداقل 10 بازیکن داشته باشد که قادر به عملیات نظامی فعال باشند. برای پر کردن قبیله خود، دوستان و بازیکنان را از چت جهانی دعوت کنید.

مرحله 5.

اگر رهبر قبیله هستید، برای شروع جنگ، دکمه دو شمشیر ضربدری را لمس کنید و سپس روی «شروع جنگ» کلیک کنید. برای ورود به رهبری قبیله، باید از حمایت رهبران دیگر استفاده کنید. به محض اینکه دشمنی را پیدا کردید، جنگ شروع می شود، اما ابتدا باید به خوبی برای آن آماده باشید.

حق مبارزه

این سوال مطرح می شود: کدام بازیکنان حق نبرد دارند؟ واقعیت این است که افراد تازه واردی که به قبیله شما ملحق شده اند ممکن است ماموریت قبلی خود را انجام نداده باشند، بنابراین آنها را قادر به ادامه نبرد نمی دانند.

حالت تماشاگر

برای شرکت در جنگ قبیله ای، قبل از اینکه رهبر آن دکمه "شروع جنگ" را فشار دهد، باید وارد قبیله شوید. در غیر این صورت به اصطلاح تماشاگر می شوید و نمی توانید فعالانه در خصومت ها شرکت کنید. اگر تعداد کلان‌هایی که وارد نبرد می‌شوند با هم برابر نباشند، می‌توان چندین بازیکن را به حالت تماشاگر تغییر داد. اولین تماشاگران کسانی خواهند بود که جام های کمتری دارند و کسانی که در حال حاضر واجد شرایط شرکت در نبرد نیستند.

چیز جدیدی به طور مرتب به کلش آف کلنز اضافه می شود، یکی از این نوآوری ها جنگ قبیله ای است.

1. یک پایگاه جنگ و یک دهکده در بازی ظاهر می شوند. اقدامات نظامی اصلی در طول جنگجویان قبیله در پایگاه نظامی انجام می شود. هنگامی که روز آماده سازی در جریان است، پایگاه نظامی مسدود خواهد شد، اما روستا مسدود نخواهد شد. در حین آماده شدن برای نبرد، بازیکنان می توانند نیروها را به پایگاه های نظامی دوستانه بفرستند. دشمنان نیز به پایگاه نظامی حمله می کنند نه روستا.

2. جنگ قبیله ای از دو قسمت تشکیل شده است: روز آماده سازی و روز نبرد. در طول یک روز نبرد، هر بازیکن می تواند دو بار حمله کند. برنده بر اساس تعداد ستاره های دریافت شده انتخاب می شود. در هر نبرد، مهاجم چند منبع جایزه دریافت می کند و برنده جنگ مقدار زیادی دریافت می کند. خود قبیله تصمیم می گیرد که در جنگ های قبیله ای شرکت کند یا نه.

3. در طول نبرد، مطلقاً هیچ اتفاقی برای دهکده شما نمی افتد، زیرا نبردها در یک منطقه نظامی بین پایگاه های نظامی رخ می دهد. بنابراین طلایی و اکسیر تیره را از دست نخواهید داد.

4. جنگ قبیله ای فقط برای بازیکنانی در دسترس است که اعضای یک قبیله هستند. برای پیوستن به نبرد باید دکمه را با شمشیر فشار دهید. رهبر قبیله می تواند از این دکمه برای شروع جنگ استفاده کند. و اگر در زمان جنگ دکمه را فشار دهید به میدان جنگ منتقل خواهید شد.

5. رهبر قبیله باید جنگی را آغاز کند و به تعداد مساوی از شرکت کنندگان دشمن بیابد. نبردها در فرمت 10x10، 25x25 یا 50x50 انجام می شود.

6. اگر در طول جنگ قبیله ای از قبیله خارج شوید، در نبرد شرکت نخواهید کرد. اگر به طایفه برگردید، می توانید در همان جنگ بجنگید، اگر به طایفه دیگری بپیوندید، باید منتظر پایان جنگ آن باشید.

7. برای شرکت در جنگ طایفه ای، یک طایفه باید حداقل 10 نفر داشته باشد.

8. بازیکنانی که به عنوان "نامناسب برای نبرد" علامت گذاری شده اند، نمی توانند تا پایان جنگ فعلی خود در نبرد شرکت کنند. اما حتی اگر بازیکنان نتوانند حمله کنند، در محاسبه تعداد بازیکنان در قبیله در نظر گرفته می شوند. آنها منابع پاداش را به ارمغان نمی آورند و دشمن می تواند به آنها حمله کند.

9. شما می توانید جنگ قبیله ای را فقط قبل از پیدا شدن دشمن لغو کنید. بلافاصله پس از تکمیل جستجو، روز آماده سازی آغاز می شود.

10. شما نمی توانید حریف خود را خودتان انتخاب کنید. دشمن بر اساس قدرت اعضای قبیله شما انتخاب می شود. تعداد تروفی ها تاثیری ندارد.

11. قدرت یک قبیله بر اساس قدرت حمله و دفاع هر یک از اعضای قبیله تعیین می شود. ساختار پایگاه داده بر آن تأثیر نمی گذارد.

12. نقشه بازی به دو قسمت دوستانه و دشمن تقسیم می شود. با کلیک بر روی تالار شهر، می توانید اطلاعاتی در مورد مالک پیدا کنید، کمک بفرستید یا حمله ای را انجام دهید. پایگاه های نظامی از قوی ترین تا ضعیف ترین از بالا به پایین رتبه بندی می شوند. تعداد فنجان ها بر قدرت بازیکن تاثیر نمی گذارد.

13. یک پایگاه نظامی بر خلاف روستا نمی تواند منابع تولید کند. قلعه طایفه به طور جداگانه در روستا و پایگاه نظامی پر شده است. نیازی به بارگیری مجدد تله ها و شفای قهرمانان در پایگاه نظامی نیست. پایگاه نظامی همیشه با روستا مطابقت دارد، شما نمی توانید آن را جداگانه تغییر دهید. سطح وظایف در یک پایگاه نظامی همیشه برابر با حداکثر انجام شده در روز آموزش در روستا است.

14. تمام نیروها و جادوها فقط در دهکده ساخته می شوند؛ در یک پایگاه نظامی فقط می توانید دفاع کنید.

15. در روز آماده سازی، می توانید پایگاه نظامی را بازسازی کنید، نیروهای کمکی ارسال و دریافت کنید و پایگاه نظامی دشمن را مطالعه کنید.

16. قلعه طایفه ای پایگاه نظامی با قلعه طایفه ای روستا تفاوت دارد و به صورت جداگانه پر می شود. همه پایگاه های نظامی همیشه برای نیروهای کمکی باز هستند.

17. در روز نبرد، قبیله ها به یکدیگر حمله می کنند و تلاش می کنند تا حد امکان ستاره ها را جمع آوری کنند. هر بازیکن فقط دو بار می تواند حمله کند.

18. با سایر اعضای قبیله در مورد حملات به توافق برسید. فقط به ساختمان هایی حمله کنید که ستاره های بیشتری برای شما به ارمغان می آورند.

19. برای دیدن پخش مجدد نبرد، باید روی دکمه پخش مجدد در پایگاه نظامی خود کلیک کنید. همچنین می توانید ببینید که نبردهای رفقایتان چگونه پیش می رود (دکمه ستاره).

20. عملیات سپر در مورد جنگ های قبیله ای اعمال نمی شود.

21. سربازان مستقر در قلعه قبیله شما در هر حمله بازیابی خواهند شد.

22. هر بازیکن می تواند تا شش ستاره را به قبیله بیاورد. ستاره ها برای: تخریب تاون هال، تخریب نیمی از پایگاه و تخریب کل پایگاه داده می شود. اگر متحد شما حمله کرد و یک ستاره دریافت کرد، حتی با بهترین حمله فقط می توانید دو ستاره بگیرید، بنابراین بهتر است به کسانی حمله کنید که هنوز برای آنها ستاره دریافت نکرده اید.

23. اگر هر دو قبیله به یک اندازه ستاره دریافت کنند، قرعه کشی انجام می شود. در این صورت، هر دو قبیله منابع دریافت خواهند کرد، اما در مقادیر کمتر از یک پیروزی.

24. درآمد پاداش هر بازیکن در گوشه سمت چپ بالای کارت نمایش داده می شود. هر یک از اعضای قبیله پاداش خود را به پاداش کلی قبیله کمک می کند.

25. قبیله بازنده نیز پاداش دریافت می کند، اما به مقدار کم.

26. منابع دهکده شما با حمله به یک پایگاه نظامی از بین نمی رود.

27. منابع پاداش را می توان در قلعه قبیله به دست آورد.

استراتژی برنده شدن در جنگ قبیله ای تا حدودی با استراتژی های حملات معمول شما به منابع مزرعه متفاوت است. اگر برای گرفتن ستاره در جنگ قبیله ای مشکل دارید، این مقاله را بخوانید! من 5 نکته ساده را به اشتراک خواهم گذاشت که مطمئنم به شما کمک خواهد کرد.

1. اهداف خود را بشناسید.

هدف در جنگ قبیله ساده است - ستاره ها. برای برنده شدن باید ستاره بگیرید. منابع اصلا مهم نیست. پذیرش این ممکن است دشوار باشد، زیرا بیشتر نبردها در کلش آف کلنز به جای به دست آوردن تروفی ها بر روی جمع آوری منابع تمرکز دارند. بنابراین، شما باید استراتژی خود را بر این اساس تطبیق دهید.

به یاد داشته باشید که برای:

تخریب ساختمان شهرداری دشمن؛
تخریب 50 درصد از پایه؛
تخریب 100% پایه؛
اکثر پایه های طبقه متوسط ​​دیوارهای کافی برای محافظت از تمام ساختمان های خود ندارند. بنابراین گرفتن تنها یک ستاره در حمله بسیار آسان است - بسیاری از ساختمان ها در مناطق بدون دفاع یا حتی در لبه های پایگاه قرار خواهند گرفت.

معمولاً مردم پایگاه های نظامی خود را به گونه ای ایجاد می کنند که تالار شهر آنها در مرکز پایگاه باشد. بنابراین، تالار شهر دومین ستاره ساده است. اگر بتوانید به مرکز پایگاه برسید، معمولاً منجر به تخریب تاون هال دشمن می شود.

اشتباه رایج! من افراد زیادی را می بینم که 75٪ یا بیشتر به پایگاه آسیب می رسانند بدون اینکه ستاره دوم بگیرند. این معمولاً به این معنی است که شما بیش از آنچه برای ضربه زدن به تاون هال لازم است شکسته اید. اکثر نیروها به هر چیزی که به آنها نزدیک باشد حمله می کنند و آنهایی که اهداف اولویت دارند به احتمال زیاد تاون هال را هدف قرار نمی دهند. استقرار استراتژیک نیروها کلید پیروزی است. کاری که من سعی می کنم انجام دهم این است که ابتدا آن نیروهایی را که "گوه" را به پایگاه دشمن وارد می کنند آزاد کنم - تا نزدیکی به مرکز را پاک کنم. سپس می توانم تعداد معینی از نیروهای برد (مثلا کمانداران) را پرتاب کنم تا نزدیک ترین هدف آنها تالار شهر باشد. این بدان معنی است که شما باید تعدادی نیرو را برای پایان نبرد ذخیره کنید.

نابودی کامل پایگاه دشمن، ستاره سوم و آخر را به شما می دهد. اگر حملات آینه‌ای را انجام دهید، انجام این کار ممکن است دشوار باشد، زیرا بازی تمایل دارد تا با حریفان برای جنگ‌های قبیله‌ای هماهنگ شود. بنابراین، احتمال اینکه شما کاملاً از حریف خود پیشی بگیرید نسبتاً کم است.

زمان در حین دعوا به نفع شما نیست، به خصوص اگر سعی می کنید 100% نتیجه بگیرید. من حملاتی را دیده ام که همه چیز به دلیل کمبود وقت از بین نمی رفت و همچنین در موقعیتی قرار گرفته ام که اگر چند ثانیه وقت داشتم تاون هال را ویران می کردم و یک ستاره اضافی می گرفتم. مطمئن شوید که استراتژی شما به اندازه کافی سریع است تا برنده شوید!

2. ساخت پایگاه نظامی.

پایگاه جنگ قبیله ای به طور پیش فرض یک کپی از پایگاه شماست. مهم است که آن را به گونه ای پیکربندی کنید که حداکثر محافظت را برای تاون هال خود ارائه دهید. احتمالاً با آن مخالف خواهید بود، اما حداقل چند بازیکن دشمن که به طور قابل توجهی بالاتر از سطح شما هستند و به نیروهای پیشرفته تری دسترسی دارند، به پایگاه شما حمله خواهند کرد.

من همچنین پیشنهاد می کنم مناطقی را برای محافظت از شما ایجاد کنید. به عنوان مثال، همه ملات ها را داخل یک سلول دیواری قرار ندهید. در غیر این صورت، این شما را در برابر حملات غول‌ها آسیب‌پذیر می‌کند. همچنین باید با دقت دفاع هوایی را طوری قرار دهید که تمام مسیرهای ممکن در مرکز پایگاه شما با آنها پوشانده شود. در غیر این صورت، این ممکن است منجر به این شود که یک مهاجم حیله گر واحدهای هوایی را به مکان هایی بفرستد که کمترین محافظت را دارند.

در حالی که پایگاه نظامی خود را راه اندازی می کنید، می توانید برای دفاع از آن نیرو نیز درخواست کنید. برخلاف نیروهایی که معمولا درخواست می کنید، از این نیروها برای حمله استفاده نمی شود. آنها بارها و بارها از قلعه قبیله خود دفاع خواهند کرد، حتی اگر در نبردهای قبلی شکست بخورند. همچنین به یاد داشته باشید که اگر نیروهای مورد نظر شما نیستند، می‌توانید از قلعه کلن بیرون بیاورید.

3. ابتدا قبل از حمله، دشمن را شناسایی کنید.

در طول روز آماده سازی، می توانید پایگاه های دشمن را مشاهده کنید. بهترین کاری که می توانید انجام دهید این است که پایه هایی را انتخاب کنید که بتوانید حداکثر تعداد ستاره را در اختیار بگیرید. پس از انجام این کار، انتخاب خود را به قبیله خود اطلاع دهید. مطمئن شوید که هر فرد برای اولین حمله یک هدف منحصر به فرد دارد.

به یاد داشته باشید که تنها بهترین حمله به یک پایگاه خاص دشمن، یک استراتژی موثر است. بنابراین، اگر شما و یک قبیله دیگر تصمیم بگیرید که از اولین حمله خود بر روی همان دشمنان استفاده کنید، برخی از ستاره هایی که به دست آورده اید به هدر می روند.

شناسایی زودهنگام همچنین به شما این امکان را می دهد که نیروهای هجومی خود را برنامه ریزی کنید و برای استفاده از زمان حمله خود، از نیروهای مناسب برای دژ قبیله درخواست کنید.

گاهی اوقات برنامه ریزی یک حمله در طول روز آماده سازی، آموزش نیروهایی که قصد استفاده از آنها را دارید و سپس پیدا کردن پایگاهی مناسب برای نیروهای خود کمک می کند تا بتوانید استراتژی خود را آزمایش کنید و به نبرد دشمن بپردازید. آیا توانستید ساختمان های کافی برای 1 ستاره را خراب کنید؟ آیا موفق شدید تالارهای شهر آنها را بدست آورید؟ در غیر این صورت، ممکن است لازم باشد در ترکیب نیروها یا استراتژی حمله خود تجدید نظر کنید.

4. بازپخش حملات را تماشا کنید.

بعد از اینکه همه اولین حملات خود را انجام دادند، زمان خوبی است که کمی نفس بکشید و ببینید هدف بعدی شما باید چه باشد. باز هم، نام بردن دومین هدف خود در چت های قبیله ای ایده خوبی است تا همه بدانند که قصد دارید حمله دوم خود را کجا انجام دهید.

قدرتمندترین چیزی که در زرادخانه خود دارید تکرار حملات است. به یاد داشته باشید که دشمن دیگر نمی تواند در پایگاه های خود یا نیروهای قلعه قبیله خود تغییراتی ایجاد کند، بنابراین تله ها و نیروها را در حال تکرار می بینید. همچنین می توانید دریابید که adzeهای مخفی آنها در کجا قرار دارند.

اگر می بینید که نیروها در قلعه Clan چقدر قدرتمند هستند، می توانید استراتژی خود را برای مقابله با آنها تغییر دهید.

5. نبردها در جنگ قبیله ای به استراتژی های متفاوتی نیاز دارند.

معمولاً وقتی نبردها برای منابع انجام می شود، هزینه ارتش شما آخرین مسئله نیست. ممکن است بخواهید از جادوها، غول‌ها و دیوار شکن‌ها به مقدار کم استفاده کنید، زیرا نسبتاً گران هستند. پاداش در جنگ قبیله ای بسیار بیشتر است، حتی اگر پایگاه نسبتا ضعیف باشد. علاوه بر این، با هر ستاره ای که به دست می آورید، مزایایی را برای کل قبیله به ارمغان می آورید. بنابراین، قیمت ارتش شما می تواند بسیار بالاتر باشد. ما باید همه چیز را وارد کنیم!

نیروهای دشمن در قلعه قبیله می توانند حمله شما را شکست دهند. معمولاً هنگام کشاورزی، یافتن یک قلعه قبیله ای پر از نیرو چندان رایج نیست. در جنگ های قبیله ای، یک قلعه قبیله ای که پر از نیروهای خوب است تقریبا تضمینی است. همچنین به احتمال زیاد آنها توسط پیشرفته ترین بازیکن از قبیله دشمن داده شده است. قلعه قبیله شعاع حمله بزرگی دارد و این باعث می‌شود که این نیروها را به لبه نقشه بکشانید، جایی که می‌توانید با آنها بسیار راحت‌تر مقابله کنید.

برای فریب دادن تمام نیروها از قلعه قبیله زمان می برد. اگر تعداد زیادی از آنها وجود داشته باشد و شما یک واحد آسان کشتن را برای فریب دادن آنها بفرستید، نمی توانید در اولین تلاش همه آنها را فریب دهید. من همچنین می بینم که افراد زیادی از نیروهای اشتباه یا در پیکربندی اشتباه برای مبارزه با نیروهای قلعه قبیله استفاده می کنند. به عنوان مثال، شعبده بازها آسیب اسپلش انجام می دهند. جمع آوری نیروها در یک نقطه برای حمله به جادوگر دشمن ایده چندان هوشمندانه ای نیست.

به عنوان مثال، اگر شما نیروها را از قلعه کلن به برج کماندار نزدیک کنید و 2 اسپل رعد و برق را با خود به نبرد ببرید، نه تنها نیروهای دشمن را از قلعه قبیله بلکه برج کماندار را نیز نابود خواهید کرد و سود مضاعف خواهید گرفت!

آیا تا به حال فکر کرده اید: چرا قبیله شما در جنگ های قبیله ای با قبیله های بسیار قوی تر است؟ من می‌خواهم توضیح دهم که همسریابی چگونه کار می‌کند، چگونه می‌توانید روی همسریابی تأثیر بگذارید و درباره اینکه آیا واقعاً کار می‌کند یا خیر. توجه شما را به این نکته جلب می کنم که بدون دانستن کد بازی فقط توضیحاتی را به شما می دهم، بنابراین ممکن است عوامل دیگری وجود داشته باشد که من از آنها اطلاعی ندارم و سوپرسل به ما اطلاع نمی دهد.

جستجو در جنگ قبیله ای چگونه کار می کند؟

اساساً، شما و اعضای قبیله‌تان برای هر چیزی که دارید امتیاز می‌گیرید - ساختارهای دفاعی (تعداد و سطح آنها)، همچنین امتیاز برای سطوح سربازان، جادوها و قهرمانان خود. این اعداد خلاصه شده و برای مبارزه با قبیله دیگری با مشابه ترین نقاط تهاجمی و دفاعی استفاده می شود. به نظر می رسد این یک سیستم ایده آل برای پردازش و یافتن یک قبیله دشمن است، اما همانطور که می دانید همیشه کار نمی کند. زیرا:
1. سوپرسل الگوریتم جستجوی جنگ قبیله‌ای را روان‌تر کرد، بنابراین لازم نیست ساعت‌ها منتظر بمانید تا با حریف عالی مسابقه دهید.
2. قبیله شما تا 50 بازیکن دارد که در جنگ شرکت می کنند، مهم است که از جایگاه قبیله شما از نظر رتبه بندی/سطح ها آگاه باشید.
اولین چیزی که به راحتی توضیح داده می شود این است که اگر جستجو در چند دقیقه اول حریف را پیدا نکرد، الگوریتم ابری تر می شود. در نتیجه حریفی که آشکارا ضعیف تر یا برعکس قوی تر است را می توان انتخاب کرد. پس با این دانش چه کاری می توانید انجام دهید:

هر چه مسابقه در جنگ قبیله ای بیشتر طول بکشد، احتمال اینکه یک مسابقه ناعادلانه بگیرید بیشتر است.

رویکرد من این است که به سادگی جستجو را پس از 5 دقیقه لغو کنم. من می دانم که هیچ مدرکی وجود ندارد، اما فقط می توانم از تجربه چندین جنگ قبیله ای بگویم که کار می کند. من فکر می کنم این یک راز بزرگ است، شما می توانید انتخاب را برای قبیله خود منصفانه تر کنید.

سرمایه کلان شما به شرح زیر است، به عنوان مثال: اگر 50 بازیکن در یک جنگ قبیله ای شرکت می کنند و 10 نفر از آنها دارای تاون هال سطح 10، 10 نفر دارای تاون هال 9 و غیره هستند، شما یک تاون هال متوسط ​​8 خواهید داشت. فرض کنید یک جنگ بزرگ علیه یک قبیله با 50 شرکت کننده و حداکثر تاون هال آنها 8 است. فکر می کنید این جنگ به نفع چه کسی تمام شود؟ من این مثال را زدم فقط برای اینکه نشان دهم اگر قبیله شما امتیاز تاون هال متوسطی بر اساس قدرت دفاعی و تهاجمی داشته باشد نیز خوب است.

افسانه ها در مورد انتخاب در جنگ بین قبیله ای

آیا ترفند شروع مجدد جستجوی جنگ قبیله ای پس از 5-10 دقیقه برای به دست آوردن یک جنگ عادلانه را به یاد دارید؟ من شنیده‌ام که تاکتیک‌های زیادی برای به دست آوردن حریفان آسان‌تر در جنگ بین قبیله‌ای وجود دارد، بنابراین من محبوب‌ترین آنها را در اینجا شرح می‌دهم و به شما می‌گویم که آیا کار می‌کنند یا خیر:
اگر قسمت اول پست را بخوانید، پس می دانید که تروفی ها هیچ ربطی به جستجو ندارند و به هیچ وجه روی آن تأثیر نمی گذارند.
اضافه کردن یک بازیکن سطح پایین به یک قبیله اشتباه بزرگی است زیرا حریف ضعیف تری به شما نمی دهد. در اصل، شما به راحتی می توانید با حمله به دشمن 3 ستاره را به دست آورید، اما قبیله شما امتیاز قابل توجهی کمتری دریافت خواهد کرد. بهتر است به همان اندازه دلایل قوی داشته باشید.
زمان روز: طایفه ما جستجو را در زمانی آغاز می کند که می توانیم از برخی از نقاط جهان دوری کنیم - ما برای مدت طولانی هنگام بازی با قبیله های چینی آب را زیر پا گذاشته ایم، بنابراین تصمیم گرفتیم از آنها اجتناب کنیم. سعی کنید در ساعات مختلف روز بدوید.

شاید اکنون بتوانید وضعیت جستجوی خود را با برخی نکات اضافی بهبود بخشید.