حرامزاده های بی شکوه. کین و لینچ: مردان مرده. بررسی هیولاهای اخلاقی چگونه کین با لینچ ملاقات کرد

بازی دیگری که بعد از خرید دیسک دزدی سوخته در زمان های دور قبل از اینترنت با آن برخورد کردم :). در آن زمان، من هنوز چیزی از بازی ها نمی فهمیدم و فقط جلد زیبا بود که مرا به خرید دیسک یا چیز دیگری سوق داد. که این بازی توسط IO Interactive - سازندگان هیتمن بزرگ ساخته شده است، که من هنوز نتوانستم با آنها ملاقات کنم.

متحد شده توسط یک مشکل مشترک

ما با یک ویدیوی مقدماتی که در آن کین نامه خود را به دخترش جنی می خواند، وارد طرح می شویم. از آنجا معلوم می شود که او به اعدام محکوم می شود که در همان روز انجام می شود. اما او از مرگ نمی ترسد، توبه نمی کند و فقط از یک چیز پشیمان می شود - اینکه جنی را ملاقات نکرده است. او را سوار ماشین کردند. لینچ در سمت چپ او نشسته است.
در حال حاضر در بازی، لینچ به کین می گوید که سرش را بپوشاند. لحظه ای بعد لینچ با تمام قدرت در وانت را زیر پا می زند. کین شوکه شده است، اما هنوز می بیند که لینچ او را از ماشین بیرون می آورد، پلیس را می کشد و به او آدرنالین تزریق می کند. در حال حاضر یک آتش نشانی تمام عیار در خیابان وجود دارد. لینچ به دستبند کین شلیک می کند و او را با خود می برد. همانطور که مشخص شد، آنها عمدا می خواستند کین و لینچ را ربودند.
خلاصه بعد از این همه حمام خون، کین و لینچ با مزدوران سوار ماشین می شوند و از صحنه فرار می کنند. بعد کیسه هایی روی سرشان گذاشتند...
من طرح را توصیف نمی کنم. فقط بگم که تو بازی هست و جالبه. من به شخصه از چندین بار تکرار بازی لذت بردم. هیچ ویژگی خاصی در آن وجود ندارد، عبارات زیبا و غیره، این مستلزم سوء تفاهم از آنچه اتفاق می افتد و چرا، یک میل ناخودآگاه برای پیدا کردن چیست.

یک اسپویلر کوچک: با پیشرفت، باید با خانواده Retomoto مقابله کنید. IO Interactive در سال 1998 توسط گروهی از توسعه دهندگان به نام Reto-Moto که از کارمندان سابق Lemon و Zyrinx تشکیل شده بود، تأسیس شد.


برادران در اسلحه

گیم پلی بازی نیز متوسط، اما خوراکی است.
در حالت کمپین شما به عنوان کین بازی می کنید. در زرادخانه او، همانطور که داستان پیش می رود، انواع مختلفی از سلاح های گرم ظاهر می شود: MP5، M16A1، AK از سری صدم، M249، RPG-7، SG552، P228 و خیلی، خیلی بیشتر، از جمله تک تیرانداز و تفنگ های خودکار معمولی، نارنجک انداز ضربه ای، تفنگ ساچمه ای و هفت تیر. ایراد گرفتن از انواع اسلحه ها سخت است. نارنجک های تکه تکه کننده، نارنجک های دودزا و نارنجک های گاز اشک آور نیز وجود دارد (آنها را می توان به عقب پرتاب کرد). در برخی از ماموریت ها فرصتی برای شلیک از یک مسلسل ثابت وجود خواهد داشت (گلوله ها هدر نمی روند، اما گرمای بیش از حد وجود دارد). به هر حال، موضوع مهمی مانند بارگیری مجدد سلاح کمی عجیب اجرا می شود. شخصیت گاهی اوقات احمق می شود و بلافاصله شروع به تغییر فروشگاه نمی کند. شما همچنین می توانید به سرعت سلاح ها را تغییر دهید و دوباره بارگیری می شود. اگر کارتریج های شما تمام شد، می توانید آنها را از شرکای خود بگیرید، اما می توانید این کار را 3 بار انجام دهید - سپس او به دلیل کمبود آنها در انبار به سادگی امتناع می کند.
اگرچه بازی در حال حاضر قدیمی است، اما در حال حاضر یک سیستم پوششی پیاده سازی شده است. به دلیل گوشه ها، جعبه ها، کانتینرها، ماشین ها و بسیاری از اشیاء دیگر که می توانند از شما در برابر گلوله محافظت کنند، می توانید شلیک های هدفمند و کور انجام دهید. در اینجا یک اشکال کوچک وجود دارد: "غواصی" به طور خودکار اتفاق می افتد و گاهی اوقات زمانی که اصلاً لازم نیست. اما این خیلی مهم نیست - با گذشت زمان به آن عادت خواهید کرد. این تکنیک اغلب جان شما را نجات می دهد.
لینچ و سایر متحدان شما اصولاً خیلی احمق نیستند. بازی دارای مقدار مناسبی از تعامل داخلی است. شما می توانید به متحدان خود دستور دهید. آنها سه نفر هستند: حمله کن، دنبالم کن و در موقعیت بمان. این یک چیز کوچک است، اما گیم پلی بازی جذاب تر می شود.
سلامت شخصیت بر اساس بازیابی آسیب HP است. اما اگر به شدت مجروح شده باشید، شروع به عذاب خواهید کرد و تنها... مورفین می تواند شما را نجات دهد. لینچ یا یکی از افراد دیگر شما باید به سمت شما بدود و به شما آمپول بزند، در غیر این صورت، پس از اتمام زمان، خواهید مرد (در طول تشنج، کین گذشته را به یاد می آورد و همچنین انواع و اقسام مزخرفات را به زبان می آورد). شما همچنین می توانید در اثر مصرف بیش از حد دارو بمیرید، زمانی که به دفعات مورد اصابت گلوله قرار می گیرید (همسرتان به شما می گوید چه زمانی شلیک بعدی می تواند شما را بکشد). شما باید خود را به همین ترتیب ذخیره کنید.
شما می توانید با مزدوران خود اسلحه مبادله کنید. برای انجام این کار، باید به آنها نزدیک شوید و اسلحه ها را انتقال دهید یا اسلحه ها را مبادله کنید (به هر حال، تنها با تبادل اسلحه با لینچ، شما که در نقش کین بازی می کنید، می توانید با هفت تیر و SPAS 12 تیراندازی کنید).
همچنین یک ویژگی با تک تیراندازها وجود دارد. هنگامی که او به سمت شما نشانه می رود، پنجره ای ظاهر می شود که در آن می توانید ببینید که او چگونه شما را از طریق دید نوری می بیند. با کمک این چیز می توانید به راحتی تعیین کنید که حرامزاده کجاست.
و این همه ماجرا نیست. به طور خلاصه، بازی کردن به طور کلی جالب است. برای اینکه در جواب چیزی بگم اول خودت پخش کن نه پنج دقیقه وگرنه اینجور منتقدین رو میشناسم...
توسعه دهندگان به co-op متکی بودند. من یک بازی دزدان دریایی (PiAasters, piAasters! :) بازی کردم و شخصاً نتوانستم co-op را ارزیابی کنم. از خوانندگان عزیز پوزش می طلبم. اما از بررسی ها متوجه شدم که تعاونی بسیار جالب است. البته، بازی همزمان با کسی بسیار سرگرم‌کننده‌تر از بیرون کشیدن بی‌رحمانه ربات‌ها است. به دنبال توضیحاتی از منابع دیگر باشید، یا بهتر است بگوییم، یک نسخه مجاز بخرید، اگر شکسته نیست، و خودتان با دوست خود بازی کنید. بازی دارای چند نفره نیز می باشد. حداقل 4 نفر می توانند در آن شرکت کنند.

رنگ روغن

طراحی گرافیکی بازی خیلی خوب نیست. IO Interactive از موتور سنتی Glacier "Hitman" خود در بازی استفاده کرد، که در سال 2000 ساخته شد، اما به طور جدی اصلاح شده و جزئیات. اما این بازی را از نظر بصری فوق العاده زیبا نمی کند. هیتمن با گرافیک های نه چندان توسعه یافته خداحافظی کرد - ژانر متفاوتی که مگوگرافیک را الزامی نمی کند. اما در اینجا، در یک اکشن تیراندازی تقریباً سینمایی، این یک نقطه ضعف نسبتاً قابل توجه است. این بازی حتی تخریب پذیری خاصی دارد، اما به اصطلاح، فیلمنامه شده است - فقط در آنجا آتش نشانی و فقط در برجسته ترین مکان ها انجام می شود. خوب، از توسعه دهندگان برای آن تشکر می کنم. با این حال، آنها قبلا هرگز در ژانر تیراندازی بی رحمانه کار نکرده بودند. باز هم خودتان قضاوت کنید.

ایرادات

اوه، تعداد زیادی از آنها وجود دارد. من فقط به صورت کلی می نویسم:
1) کسل کننده بودن هوش مصنوعی. دشمنان چیزی هستند. گاهی اوقات آنها به صورت دسته جمعی بیرون می آیند، حتی بدون اینکه قصد مقاومت داشته باشند، و گاهی اوقات از جایی پشت سر حیله گر از بوته ها بیرون می افتند و فکر نمی کنم شما آنها را بکشید.
2) گرافیک برخی از مکان‌ها، اگر به طور معمول قبل از شروع تیراندازی جدید به آن‌ها نگاه کنید، به سادگی خلوت به نظر می‌رسند. به علاوه جزئیات کم و قابلیت تخریب. کل جو را خراب می کند.
3) بسیاری از اشکالات، کاستی ها، حذفیات و خطاهای شخص ثالث. در اینجا نمونه هایی از موقعیت های احمقانه آورده شده است:
اغلب اتفاق می افتد که کین و سایر شخصیت ها با تعداد دیوانه کننده ای از سوراخ های گلوله پر از خون باقی می مانند و در عین حال آنها به سرعت می دوند. کمی غمگین به نظر می رسد
با دقت!!! اسپویلر!!! در ماموریت شماره 12 "کاپیتول"، هنگامی که پس از حمله تمام حامیان وفادار شما، مسلسل ها اتو کشیده شوند، اجساد آنها با AK-47 در دست روی زمین می ماند (همه در یک حالت و چند حالت ناجور) و شما نمی توانید آنها را مسلسل بردارید.
یکی دیگه!!! مراقب باش!!! در فصل شماره 5 "Mitsuki" (و نه تنها آنجا)، غیرنظامیان دائماً از این طرف به آن طرف می شتابند و حتی واقعاً سعی نمی کنند فرار کنند، آنها فقط به دنبال گلوله ای هستند که به سر آنها پرواز کند و سپس وقتی برای بار دوم باید وارد باشگاه شوند، اصلاً کسی آنجا نیست (و هیچ جنازه ای هم وجود ندارد)، اگرچه کین و لینچ به معنای واقعی کلمه به مدت 3 دقیقه آنجا نبودند.
اما در اصل بازی به هر حال خوب است. هر بازی دارای اشکالاتی است. چشم همه بین نویسندگان اغلب تار است.

نتایج

خب دیگه چی بگم بازی بد نیست. اتفاقات خوب، با شوترهای سرگرم کننده، طرح معمولی و قهرمانان کاریزماتیک رخ داد. صحبت از صداپیشگی شد. البته شگفت انگیز است (بالاخره، موسیقی بازی توسط جسپر کید نوشته شده است). کامپیوتر یا کنسول، و نه قطعا تنها، چند شب.

PS: چیزی که من بیشتر دوست داشتم ... البته کین و لینچ. در اکثریت قریب به اتفاق مواقع، قهرمانان بازی ها یا موجودات بی گناه، «قاصدک های خدا» هستند که دستانشان تا آرنج خون است، یا به معنای واقعی کلمه تنها اعمال اشتباه یا شیطانی آنها به تصادف، سوء تفاهم، دسیسه های دشمنان نسبت داده می شود. و غیره. کین و لینچ آدم های بد واقعی هستند، این را اغلب در بازی ها نمی بینید. نویسندگان به هیچ وجه سعی نمی کنند نظر خود را در مورد شخصیت ها بیان کنند، آنها را برای قضاوت به ما ارائه می کنند. و لینچ... او یک روانی لعنتی است!!! و من آن را دوست دارم.

بازی‌های ویدیویی موفقی وجود دارند که فقط رتبه بزرگسالان را ندارند و فقط برای روان شکننده کودکان مضر نیستند. برخی از آنها کاملاً بر اساس ماده ای ساخته شده اند که فقط برای یک کاربر بالغ قابل درک است. هر دانش‌آموز کلاس سومی می‌تواند تریلرهای جنایی وحشیانه بازی کند و کودک با خوشحالی اووووووووووووووو. اما ارزش کامل چیزهایی مانند کین و لینچ: مردان مرده را فقط یک فرد بالغ می تواند درک کند.

قهرمانان اخلاق و حامیان ممنوعیت های شدید هر محصول بحث برانگیز فرهنگ پاپ، چنگال های خود را به دست می گیرند و فریاد می زنند: "در اصل، بازی درباره دو جنایتکار ارزشی ندارد!" هیچ کس آزادی بیان را لغو نکرده است - بگذارید خودشان فریاد بزنند. ما داستان دوستی بسیار عجیب و انتقام بسیار خونین ده سال پیش را به یاد خواهیم آورد. و ارزش این داستان دقیقاً در این است که شخصیت های اصلی اینجا شخصیت های خارق العاده و غیر استاندارد هستند. دو تا از آنها موجود است. آنها توسط مقامات آمریکایی به اعدام محکوم شدند. یک بازیکن ناآماده داستانی در مورد راهزنان خواهد دید. یک بازیکن باتجربه اقدامی دراماتیک و غیرقابل پیش بینی را تجربه خواهد کرد.

کاراکترهای عنوان توسط یک سرنوشت شیطانی گرد هم می آیند: آنها در یک ون برای حمل بمب گذاران انتحاری با هم ملاقات می کنند. کین یکی از اعضای مافیا و یک قاتل کارکشته است که به مقابله با همدستان خود رفت و برای این کار با غیرت خاصی توسط کارتل جنایتکار تحت تعقیب است. لینچ مردی بیمار روانی است که متهم به قتل همسرش است. فرار از پله‌های داربست مجموعه‌ای از رویدادهای سرگیجه‌آور را رقم می‌زند، در نتیجه دو ضدقهرمان می‌توانند با هم دوست شوند و تپانچه‌های پر شده را پشت سر خود ببندند.

طرح داستان خوب است، زیرا بازنویسی نشده و توسط دستان چسبنده فیلمنامه نویسان تنبل اسیر نشده است. اما ارائه داستان، فتنه اصلی را به پس زمینه می برد. کین و لینچ با فرار از دستور جنایتکارانه "Seven" وارد چنان ماجراهای ناامیدانه ای می شوند که حتی سر یک گیمر با تجربه هم می چرخد. صحنه پردازی و کارگردانی عالی به تخیل خارق العاده ای افزوده است. در نتیجه، بسیاری از صحنه های فردی به کلاسیک فیلم های اکشن داستان محور تبدیل شده اند. Offhand: یک جوخه از قهرمانان (باشه، ضدقهرمانان) در پوشش پنجره شوی وارد دفتر یک کنسرت ژاپنی می شوند. یا او به یک کلوپ شبانه حمله می کند، جایی که باید برای فشار دادن رقصندگان تلاش کند. یا به یک مستعمره با حداکثر امنیت یورش می برد و در نتیجه موجی از زندانیان به همراه نگهبانان به سادگی حصار را می برد.

سازندگان به خوبی تعادل بین داستان سرایی و کنش تعاملی را احساس کرده اند. سطح تعامل و همدلی بازیکنان به اوج بی سابقه ای رسیده است. بنابراین شروران کین را مجبور می کنند تا قبر خودش را کند و همسرش را جلوی چشم او بکشد. و حالا کین زیر نظر مستقیم بازیکن با همان بیل قاتل را کتک می زند. از نظر فیلمبرداری، «کین و لینچ: مردان مرده» علیرغم سن بالا همچنان در جایگاه های برتر قرار دارند.

این زوج شیرین با تلاش یک استودیو دانمارکی متولد شدندIOدر ارتباط بودن. همین توسعه دهندگان به مامور 47، قاتل بی نام سری، شروعی در زندگی خود دادندهیتمن. در اینجا مناسب است به یاد داشته باشیم که استودیوهای بازی اسکاندیناوی به طور کلی با بازی های اکشن اصلی و شناخته شده جهانی خود متمایز می شوند. نوادگان خشن وایکینگ ها از دانمارک نویسندگان بازی هایی در مورد کین، لینچ و 47 شدند. سوئدی ها ازنسیم ستاره ایاستودیو دوولوژی ایجاد کردتواریخازریدیک. و فنلاندی‌های با استعداد بی‌پایان ازدرمان -حداکثرپین،آلنبیدار وکوانتومیزنگ تفريح.

اما کشف اصلی بازی، شخصیت های اصلی آن بود. کین یک بدبین، دزد و قاتل سرسخت است. در عین حال حاضر است بدون تردید و پشیمانی جان خود را برای تنها دخترش بدهد. لینچ خوش‌بینی و ایمان به آینده را حفظ می‌کند، در رویکرد اول حتی همدردی را برمی‌انگیزد... اما روان‌پریشی لینچ او را مجبور به انجام کارهای وحشتناک می‌کند. به عنوان مثال، تیراندازی به گروگان ها به این دلیل که "شیشه ماسک گاز مه گرفت و او به وحشت افتاد." اگر از نزدیک به لینچ عینکی نگاه کنید، به راحتی می توانید متوجه شوید که روند جنون جنایی خشونت آمیز به او لذتی می دهد. با همه اینها، پس از چند ساعت بازی در نقش لینچ و کین، شما از صمیم قلب شروع به نگرانی می کنید و همدردی واقعی را برای آنها تجربه می کنید، به ویژه به دلیل این واقعیت که این همدردی با وجود آنها وجود دارد.

فضای یک دنیای جنایتکار سازش ناپذیر با تلاش فیلمنامه نویسان (تصاویر رنگارنگ زیادی معرفی کردند) و صداپیشه ها به دست می آید. دیالوگ های لذیذ با فراوانی زبان سخیف سه طبقه به شیوه ای مبتکرانه، احساسی، اما در عین حال زمینی و مناسب واقع گرایانه نوشته و بیان شده است. بگذار پالادین هایی که نشان روی پرچم دارند شعارهای بلند بگویند و جنایتکاران ما بر سر یکدیگر فریاد بزنند و گوش ما را دریغ نکنند. و شما شروع به باور آنچه که روی مانیتور یا صفحه تلویزیون اتفاق می افتد می کنید. هیچ زیبایی ناامیدکننده غم انگیزی در خیابان های تاریک وجود ندارد، اما اثر نوآر بسیار واضح است: قهرمانان، طبق تعریف، قرار نیست از زندگی لذت ببرند و دست های خود را زیر درخت کریسمس کف بزنند. هر دو پایان ممکن برای داستان به همان اندازه با پایان خوش فاصله دارند.

اصلی‌ترین گیم‌پلی بازی Kane and Lynch: Dead Men تیراندازی می‌کرد و گاهی اوقات چاقو می‌زد. در همان زمان، IO Interactive بسیاری از دستاوردهای رقبای خود را هوشمندانه در این فرآیند گنجاند. درگیری‌ها گاهی در پشت پناهگاه‌های تخریب‌پذیر به مخفیگاه تبدیل می‌شد و یک حمله پیشانی منجر به راه‌اندازی مجدد ایست بازرسی می‌شد. وقتی مجروح می‌شدند، رفقا به یکدیگر مسکن تزریق می‌کردند، پنهان کاری به معنای کشتن سریع با سلاح‌های بی‌صدا بود، و در آمریکای لاتین می‌توانستید گروهی از شورشیان را فرماندهی کنید.

در طول فرآیند توسعه، دانمارکی ها توجه مطبوعات را به تعاونی معطوف کردند. به گفته آنها، کین و لینچ: مردان مرده باید دقیقاً از طریق یک گذرگاه مشترک و جفت آشکار می شدند. همانطور که تمرین نشان داده است، اکثر بازیکنان از بخش روایی بازی، روایت عمیق و مبهم آن استقبال کردند. در مورد تعاونی، یکی از دوستان ما که بازی را دور و بر انجام می داد، پنجاه نقل قول خوشمزه از آن را حفظ کرد، وقتی فهمید که لینچ عینکی در اصل قابل بازی است، شوکه شد...

شرکت فیلمسازیلاینزگیت یک بار حقوق فیلم را خریدکینولینچ فیلمسازان با عجله سر کار آمدند، آستین ها را بالا زدند و شایعات زیادی به آن اشاره کردند. شروع قریب الوقوع پروسه فیلمبرداری و سپس در تاریخ ظاهراً دقیق اولین نمایش. بر اساس شایعات، بروس ویلیس، بیلی باب تورنتون و حتی جیمی فاکس برای نقش های اصلی مورد توجه قرار گرفتند. این فیلم هرگز ساخته نشد. ظاهراً این برای بهتر شدن است.

مطبوعات غربی، که معمولی هستند، بازی در مورد بمب گذاران انتحاری را بسیار خونسردتر از مطبوعات روسی زبان دریافت کردند. توسعه‌دهندگان دانمارکی به خاطر بدجنس‌ها و بدجنس‌هایی که به شخصیت‌های اصلی تبدیل شدند مورد انتقاد قرار گرفتند. در کشوری که صداهای جهنمی شانسون از هر مینی‌بوس به گوش می‌رسد، استقبال بسیار بیشتری از بازی شد. اگر چه، انصافا، ما توجه می کنیم که در کین و لینچ، فرم مهمتر از محتوا بود: تصاویر و طرح شما را مجبور کرد تا تیتراژ پایانی بازی کنید، اما گیم پلی گاهی اوقات پویایی خود را از دست می دهد، دشواری در محدوده متفاوتی قرار می گیرد. از مضحک به غیرممکن، و مخفی کاری ناتمام بیرون آمد.

قسمت دوم بازی به قلمرو آزمایش های بصری منتقل شد - به عنوان یک ویدیوی آماتور تلطیف شد. بسیار شیک بود، اما بسیاری از آن قدردانی نکردند. از سرنوشت آینده کین و لینچ خبری نیست و انتظار نمی رود. اما این مردان وحشی، ضرب و شتم سرنوشت، قوی و خشن به عنوان یکی از شناخته شده ترین دوتایی ها در تاریخ بازی سازی ثبت شدند. برای بچه ها و مبارزان برای خلوص اخلاقی یک دونفره سونیک و مایلز وجود دارد. برای طرفداران تارانتینو و دی پالما - کین و لینچ.

یک شوتر سوم شخص قوی که با داستان و شخصیت های کاریزماتیک خود را مجذوب خود می کند، اما در گیم پلی خود کمی ناامید کننده است.

استودیوی IO Interactive در درجه اول برای سریال شناخته شده است که نویسنده این سطور آن را بهترین سریال اکشن مخفی کاری می داند. البته، بازی‌های مربوط به یک قاتل کامل ژنتیکی بر کل صنعت تأثیر گذاشت، با این حال، علاوه بر Hitman، IO پروژه دیگری نیز داشت که امروزه می‌توان آن را کمتر شناخته شده دانست - . این یک بازی اکشن تیمی بود که در ایالات متحده توسط اتحاد جماهیر شوروی تسخیر شد. فضا و روح کیچ گنجانده شده بود. ما این بازی را به دلایلی به یاد آوردیم، زیرا، ساخته جدید IO Interactive را می توان جانشین معنوی "Free Warriors" تنها در یک محیط متفاوت دانست.

Suicide Squad یک بازی تیراندازی سوم شخص مبتنی بر جلد است که به وضوح از فیلم های اولیه تارانتینو و فیلم های اکشن مایکل مان الهام گرفته است. هم اکنون در ابتدای داستان محلی قهرمانان ما (به طور دقیق تر، ضدقهرمانان)، کین مزدور که به همدستان خود خیانت کرده و قاتل روانی لینچ به قتل می رسند. و طبیعتاً او خراب می شود - یک ون با زندانیان توسط افراد "هفت" مورد حمله قرار می گیرد ، سازمانی که کین "فراموش کرد" و اعضای آن مرتد را مجبور می کنند تا غارت را پس دهد و خانواده اش را تهدید به کشتن می کنند. و اگر روان پریشی لینچ نبود که در حساس ترین لحظه از ریل خارج می شود، همه چیز به آرامی پیش می رفت...

در یک کلام، طرح کین و لینچ درست است. IO Interactive همیشه توانسته موقعیت‌های گیم‌پلی با طراحی جالبی خلق کند و بازی جدید آنها نیز از این قاعده مستثنی نیست. لحظات به یاد ماندنی زیادی در Suicide Squad وجود دارد که برای دو یا سه بازی با کالیبر کوچکتر کافی است.

در مورد طرح صحبت کردن، غیرممکن است که به رابطه "شریکای" خود اشاره نکنیم (بله، بله، در نقل قول). آنها به همدیگر اعتماد ندارند، مدام فحش می دهند و هر کدام به وضوح آماده اند تا در اولین فرصت از پشت سر همنوع خود شلیک کنند. اما نیاز آنها را مجبور می کند که با وجود همه تفاوت ها با هم کار کنند. در اواخر بازی، کین انبوهی از اراذل و اوباش منتخب را جمع خواهد کرد (که البته عمر زیادی نخواهند داشت)، اما مرکز داستان همچنان رابطه او با لینچ است که نامش تصادفی با اعدام بدون اعدام همراه نیست. آزمایش...

متأسفانه گیم پلی بازی Kane & Lynch به هیچ وجه با چنین طرح پیچیده ای مطابقت ندارد. تیراندازی در اینجا تقریباً مشابه Gears of War است که قبلاً ذکر شد، فقط کمی بدتر است. عقب نشینی از سلاح های محلی احساس نمی شود، دشمنان با اکراه می میرند و به طور کلی این احساس وجود دارد که موتور محلی نمی تواند با سرعت دیوانه کننده آتش سوزی های محلی کنار بیاید. تا حدودی، وضعیت تنها با سطوح غیرمعمول مانند یک آسمان خراش بزرگ (که باید از پشت بام طوفان کنید) یا یک زندان با جمعیت طبیعی زندانیان نجات می یابد، اما به طور کلی مشکلات آشکاری در گیم پلی وجود دارد.

Kane & Lynch: Dead Men یک پروژه بسیار بحث برانگیز شد. از یک طرف، یک طرح عالی و شخصیت های بسیار واقع گرایانه وجود دارد که متعلق به فیلم های اکشن خشمگین و شیطانی هستند، از طرف دیگر، گیم پلی بسیار متوسط. طرفداران فیلم‌های تارانتینو (و همچنین فیلم‌هایی درباره اراذل و اوباش واقعی) به سادگی باید بازی جدید IO Interactive را بررسی کنند، همه می‌توانند آن را امتحان کنند، اما با مسئولیت خود - ممکن است آن را دوست نداشته باشید.

این بازی در حالی که با فیلمبرداری همه جانبه و داستان جالب خود بازیکن را جذب می کند، با این وجود تأثیری دوسوگرا بر جای می گذارد. حتی کسانی که شخصاً با مبارزان آزادی آشنایی ندارند، احتمالاً احساس می کنند که قبلاً چنین چیزی را در جایی دیده اند. و ما اصلاً در مورد هیتمن صحبت نمی کنیم. IO Interactive به ما فرصت فکر کردن نمی دهد: متأسفانه، با پذیرش سرگرمی از سینما، پروژه دیگری از سازندگان قاتل خاموش، فیلمسازان را به وحشتناک ترین بیماری برای بازی ها مبتلا کرده است. گذرا.

کین و لینچ: مردان مرده
(در روسیه این بازی به نام کین و لینچ: جوخه انتحار).

گاهی اوقات آنقدر دشمنان وجود دارند که مجبور نیستید هدف زیادی بگیرید.
مسیرهای پنهان سرنوشت، مرد خانواده نمونه کین را به یک مزدور تشنه به خون تبدیل کرده است که با ون زندان به جایی می رود که با بالاترین دادگاه ملاقات خواهد کرد. بمب گذار انتحاری با لینچ روانی همراه است که در حالت جنون، همسر خود را به قتل رساند (کاملاً مشخص نیست که چرا این کار را انجام داده است: به هر حال، در تئوری، بیماران روانی باید در یک بیمارستان روانی بنشینند. خوب، خدا رحمتش کند). اما اتفاقاً برای کین خیلی زود است که به دنیای دیگر برود، در حالی که او در این دنیا بدهی دارد. یک سازمان مرموز که کین زمانی بخشی از آن بود، به ون حمله می کند، بمب گذاران انتحاری را آزاد می کند و به آنها یک انتخاب می دهد: یا آنچه را که به آنها گفته می شود انجام می دهند، یا تمام می شوند. کین موظف است پرونده ای را که این سازمان (The7) واقعاً به آن نیاز دارد به دست آورد. برای اینکه مزدور سابق سریعتر فکر کند، با این پیام که همسر و دخترش در دست اراذل و اوباش هستند، انگیزه بیشتری پیدا می کند و به آنها دستور داده شده که پس از مدتی زن را تمام کنند. برای اینکه کین چنین چیزی به ذهنش نرسد، «The7»... لینچ را به او اختصاص می‌دهد. ظاهراً آنها او را به خوبی نمی شناسند، وگرنه چنین وظیفه مسئولانه ای را به یک روانشناس نمی سپردند.

با این حال، گرفتن پرونده کاری فراتر از توانایی های یک باند تازه ساخته شده است، بنابراین رویدادها به هیچ وجه طبق سناریویی که کین ظاهراً رویای آن را در سر می پروراند، پیش نمی رود. اما عصبانی (یک بار دیگر) از سرنوشت شرور، او خود را جمع می کند و تصمیم می گیرد حمام خون را شروع کند. همانطور که احتمالاً قبلاً متوجه شده اید، ما کین را در بازی کنترل خواهیم کرد، اما همیشه حداقل یک نفر - لینچ - ما را همراهی می کند. این "قهرمانان" آنقدر با یکدیگر متفاوت هستند که در هر موقعیت دیگری احتمالاً حتی وارد همان آسانسور نمی شدند. اما شما مجبور نیستید انتخاب کنید. بی رحم کین با بینی شکسته (او در حین آزادی "آسیب دید") سیزده سال تجربه در خشونت های بی پایان، سرقت ها و سایر موارد خشمگین دارد. واضح است که کار کردن در کنار لینچ مو بلند و عینکی که نمی تواند خود را کنترل کند - چه برسد به لکنت در مورد موقعیت - برای او چندان خوشایند نیست. از این رو فرستادن پیوسته یکدیگر به جهنم، جریان های نفرین و رویارویی. اما در نبرد، شرکا بسیار مفیدتر هستند: واقعیت این است که هیچ سیو انسانی در بازی وجود ندارد (eh, IO) - فقط سیستم ایست های بازرسی وجود دارد و پست های بازرسی به دلایلی قبل از فیلم های غیرقابل رد شدن و موارد دیگر قرار دارند. زباله بنابراین، اگر کین به شدت آسیب ببیند، دیگر مجبور نخواهید بود که آخرین ایست بازرسی را با غم و اندوه در دل خود پر کنید: یک هم تیمی به سمت قهرمان می دود و به او آدرنالین تزریق می کند (اما، نباید زیاد با مرگ معاشقه کنید. : آدرنالین قادر مطلق نیست).


در دینامیک همه چیز حتی بهتر به نظر می رسد. در کامپیوترهای قدرتمند ...
در ابتدا، اگر نه برای چیزی مانند هیتمن، حداقل برای یک شبیه ساز باند، یک امید ترسو متولد می شود. مهم نیست که چگونه است. داستان به سرعت در حال شتاب گرفتن است، غلاف‌های پوسته در همه جهات پرواز می‌کنند، جمجمه‌ها با چاقو شکسته می‌شوند، و صحنه نبرد استاندارد در K&L، نبردی به روح Call of Duty 4 است (برای اقدامات تیمی و نمای سوم شخص تنظیم شده است) . برای شروع، ما به آرامی کل یک گروه از افسران پلیس را قتل عام می کنیم، سپس یک تعقیب و گریز استاندارد با تیراندازی در انتظارمان است، اما سپس ناگهان خود را در یک جمهوری موز می یابیم، که در آن، کاملاً تصادفی، یک جنگ در جریان است. کاملاً طبیعی است که ما طرف پارتیزان ها را بگیریم - بالاخره The7 از رئیس جمهور محلی حمایت می کند. اولین ماموریت از سری «گوشت بی پایان» مبارزان آزادی نام دارد. یک سورپرایز ناخوشایند، اما صادقانه.

نوآوری های زیادی در گیم پلی K&L در مقایسه با سایر بازی های این سبک وجود ندارد. پایین رفتن با کابل از سقف یک آسمان خراش جالب است، اما افسوس که طراحان دلسوز تنها یک نقطه را آماده کرده اند که می توانید از آن پایین بروید. همین افراد مسئول سطوح کاملاً خطی هستند که تقریباً می توان آنها را به شکل "تالار - راهرو - سالن - راهرو ..." نشان داد، جایی که سالن مکانی با تعداد زیادی ستون یا هر پناهگاه بداهه دیگری است. و راهرو مسیر سالن بعدی است. اما توانایی شلیک از گوشه بسیار ارزش دارد: نقطه دید را به سمت دشمن بگیرید و کین که با احتیاط در گوشه گوشه باقی می ماند، یک جلسه تیراندازی تصادفی را در جهت مشخص شده انجام می دهد. شما می توانید زمانی را صرف هدف گیری کنید، اما در این صورت احتمال اصابت گلوله به پیشانی بسیار زیاد است.

ابزارهای زیادی برای کشتن دشمنان وجود ندارد - شاید با زرادخانه ای که برای ماموریت بعدی صادر می شود ، تکمیل آن کاملاً امکان پذیر باشد. ما در اختیار داریم تفنگ ساچمه ای، مسلسل، تفنگ تک تیرانداز، تپانچه، نارنجک، به علاوه مسلسل های سبک و ثابت و همچنین نارنجک انداز. علاوه بر این، از سه «شیار» موجود، دو مورد همیشه توسط یک تپانچه و نارنجک اشغال می‌شوند، اما شما باید در مورد اینکه چه چیزی را در جاده به عنوان آخرین بحث با خود ببرید، فکر کنید. کین همچنین یک چاقوی غیر قابل تعویض در زرادخانه خود دارد که در صورت تماس نزدیک با دشمن از آن استفاده می کند. اسلحه ها را می توان به هم تیمی ها منتقل کرد که از طریق دستکاری های ساده با صفحه کلید انجام می شود. به طور کلی، کنترل حتی در مقایسه با پول خون به طور قابل توجهی آسان تر شده است. کلید "E" مسئول همه اعمال است (کین نمی تواند به شکاف عمیق بیفتد، و اگر نمی توانید از جایی عبور کنید، باید فشار دهید ... درست است - "E"). اما پنهان شدن در گوشه ای حتی آسان تر است - فقط باید به او نزدیک شوید. ما مغز را خاموش می کنیم، در نیروانا فرو می رویم - من شخصاً نمی توانم چنین کنترل های ساده ای را به خاطر بیاورم. به هر حال، نبرد نزدیک نیز توسط "ای" قادر متعال "فعال" می شود ...

با این حال، هوش مصنوعی تنوع یا تمایل زیادی برای از بین بردن دشمن خود ارائه نمی دهد. پس از انتخاب یک مکان گرمتر، سرباز پشت یک بشکه دراز می کشد و به طور روشمند به یکی از اعضای تیم کین شلیک می کند و به دومی اجازه می دهد تا با مصونیت مطلق پشت او را نابود کند. حریفان از نظر هنرهای رزمی دانا نیستند - اگر یکی از آنها خیلی به دماغ شکسته نزدیک شود، پلیس بیچاره (سرباز، راهزن...) شانسی نخواهد داشت. شما حتی نیازی به فکر کردن در مورد آن ندارید - اگر چندین دشمن در مقابل شما وجود دارد، بهتر است آنها را با تفنگ هدف نگیرید، بلکه نزدیکتر بدوید و یک چاقو به هر یک بچسبانید.

گرافیک برای چشم خوشایند است، اما باید درک کنید که این نسل بعدی نیست که شاید کسی منتظرش بود. گلوله ها گچ و کاشی ها را از روی دیوارها می کوبند، نارنجک ها اجساد دشمن را در همه جهات پراکنده می کنند و موتور به سرعت با تعداد زیادی NPC مقابله می کند. صدا در بازی عالی است - بازیگران کار خود را صادقانه انجام دادند، اما موسیقی، صادقانه بگویم، ما را ناامید کرد. یا اصلا وجود ندارد، یا بسیار نادر و نامحسوس به نظر می رسد. حیف شد.


فضای داخلی تخریب پذیر، شهروندان وحشت زده - زیبایی...
به ما قول یک طرح سینمایی، گیم پلی شدید و گرافیک رنگارنگ داده شد. همه چیزهایی که در فیلم ها به ما نشان داده شد و در مصاحبه ها وعده داده شد، محقق شد. درست است، همه چیز در بازی است. اما K&L در یک عصر شنبه تکمیل می شود و یک سری سوال باقی می ماند که اصلی ترین آنها این است: چرا به این سرعت و چرا به این راحتی؟ مشخص نیست که آیا شخصیت های رنگارنگ «جوخه انتحار» به مانیتورهای رایانه شخصی باز خواهند گشت یا نه (که می داند کدام یک از تمام پایان های ممکن پایان واقعی بازی است)، اما ما از قبل می دانیم که دنباله ای وجود خواهد داشت. روی پرده سینما. به زودی…

استودیو دانمارکی IO Interactiveامسال بیست ساله شد برای یک شرکت بازی، این مقدار زمان مناسبی است و همه به این رقم نمی رسند. برخی از استودیوها موفق می‌شوند مجموعه‌ای از جهان‌های مختلف را ارائه کنند و حتی بازی‌های بیشتری را در مدت زمان یکسان منتشر کنند، اما واضح است که این موضوع مربوط نمی‌شود. IO Interactive.
در طول سفر نسبتا طولانی خود، آنها توانستند خود را به عنوان توسعه دهندگان اصلی بازی های مربوط به قاتلان اجیر شده معرفی کنند، البته ما در مورد معروف صحبت می کنیم. هیتمنو به طور کلی تا به امروز این شهرت را حفظ کرده اند. با این حال، دانمارکی ها این فرصت را از دست ندادند تا چیز جدیدی ارائه دهند. در سال 2003، آنها یک ستاره بسیار خاطره انگیز، اما نه به اندازه کافی از آسمان منتشر کردند مبارزان آزادی، پس از آن با خیال راحت به سریال بازگشتیم هیتمن.
کمی بعد، ظاهراً شخصی از مدیریت شرکت متوجه شد که این استودیو نمی تواند توسعه دهنده یک بازی باشد و در پادشاهی دانمارک شروع به ساخت یک بازی کاملاً جدید با قهرمانان جدید کردند. ما داریم صحبت می کنیم، البته، در مورد کین و لینچ: مردان مرده.

متأسفانه پول انتشار یا خلاقیت استودیو در کین و لینچ فقط برای یک مفهوم عالی و توسعه شخصیت کافی بود، بقیه از موتور به ارث رسیده بود که در آن زمان خیلی خوب نبود. موتور یخچال. و اتفاق عجیبی افتاد کین و لینچ: مردان مردهتوسعه و یک سال بعد منتشر شد Hitman: Blood Money، جایی که همان موتور قبلاً به طور جدی بهبود یافته بود و در بازی جدیدتر ظاهراً از تکرار قدیمی آن استفاده شده بود. قضاوت در مورد چرایی این اتفاق دشوار است، اما این واقعیت اتفاق می افتد.

بنابراین، داستان با آدام «کین» مارکوس (به نظر می‌رسد که بازی نمی‌گوید نام مستعار او از کجا آمده است) و جیمز ست لینچ به اعدام محکوم می‌شوند، شروع می‌شود. البته گروهی از افراد مسلح به ون زندان حمله می کنند و قهرمانان را نجات می دهند. بمب گذاران انتحاری پس از جدا شدن از تعقیب و گریز، متوجه می شوند که کین را تنها به این دلیل نجات دادند که او به سازمان مزدوران، به شکل پول اختلاس شده، که قبلاً در آن عضو بوده و در جایی در ونزوئلا مرده به حساب می آمد، لطف کند. . به لینچ، برای نجات و زندگی بعدی‌اش، اولتیماتوم داده می‌شود که باید در همه جا از کین پیروی کند و به طور دوره‌ای به «هفت» گزارش دهد (این نام سازمانی است که کین قبلاً عضو آن بوده است).
البته برای کین فرستادن بار دوم همکاران باند سابقش سخت نخواهد بود، اما افسوس که آنها همسر سابق و دختر بزرگش را گروگان دارند، بنابراین جایی برای رفتن نیست و متاسفانه "دوستان" تازه ساخته شده است. دست به کار شوید

طبق معمول، کار خیلی سخت نبود، زیرا کین یک مزدور باتجربه با یک سری ارتباطات قدیمی است، و همه پول، همانطور که او معتقد بود، در یک صندوق امانات بود، اگرچه او نمی توانست بیاید و آن را بگیرد. چون او یک جنایتکار فراری بود. بنابراین، مهاجمان پس از تماس با یکی از آشنایان قدیمی گاوصندوق، آگاهانه بازدیدکنندگان را به خواب می‌برند، مخفیانه وارد بانک می‌شوند و به سلول‌ها می‌روند و لینچ را می‌گذارند تا از افراد خفته محافظت کند. طبق معمول، مشکلی پیش می‌آید و تنها بخشی از پول به بانک ختم می‌شود، اما این تنها بخشی از مشکل است، وحشت اصلی در لابی اصلی در انتظار کین است... معلوم می‌شود که لینچ از حملات تهاجمی غیرقابل کنترل رنج می‌برد. ، که او به طور دوره ای خود را با قرص نجات می دهد ، اما این بار قرص هایی را با خود نداشت ، بنابراین لینچ به سادگی تمام گروگان ها را شلیک کرد و کل نقشه کاملاً به ته رفت. داستان تقریباً اینگونه شروع می شود، کاملا غیر معمول و جالب، مخصوصاً برای سال 2007.

قبل از سرقت بانک، البته، آموزش وجود دارد. با قضاوت بر اساس محتوای آن، بازی، اگر نه بزرگ، حداقل بسیار طولانی، برنامه ریزی شده بود. زیرا به ما تیراندازی دقیق از روی جلد، تیراندازی کور، توزیع هر سلاح دلخواه بین یک شریک، یعنی لینچ، آموزش داده شده است. پرتاب نارنجک‌های معمولی، نارنجک‌های گازی، و حتی پرتاب کردن یک دیوار محض. و همچنین یک سیستم کامل از دستورات، که در آن لینچ می تواند مجبور شود به یک هدف خاص حمله کند، به یک نقطه خاص برود یا در پوشش پنهان شود. متأسفانه تقریباً همه این مکانیک‌ها در بازی غیرضروری هستند و تنها چیزی که از ما می‌خواهد دویدن به جلو و تیراندازی است، حتی در سختی بالا. و اگر در نظر داشته باشید که پروژه را می توان به راحتی تنها در سه یا چهار ساعت تکمیل کرد، پس این فرض که توسعه دهندگان می خواهند یک تیرانداز سوم شخص ده تا پانزده ساعته کامل بسازند، ضربدر مکانیک خوب، کاملا درست است. .
با این حال، با این میل، مانند کین و لینچ، مشکلی پیش آمد و در بازی ما بسیار سریع از یک منظره به مناظر دیگر حرکت می کنیم، ما به تازگی در توکیو با فناوری پیشرفته بوده ایم و در حال حاضر در ویرانه های هاوانا در حال دویدن هستیم، جایی که جنگ داخلی در جریان است پس از یک شبیه ساز قاتل آرام، ایده ساخت یک بازی اکشن سریع، به طور کلی بد نیست، اما گذرا بودن بازی، این تلاش را در جوانه خراب می کند.

توسعه لوکیشن ها در بازی نیز به نوعی اشتباه انجام شد، آنها ضعیف، دست و پا چلفتی و ارزان ساخته شده اند، حتی گاهی اوقات به نظر می رسد که سطوح موجود در بازی محتوای بلا استفاده از Hitman 2: Silent Assassinیا حتی قسمت اول که به سادگی کنار هم قرار گرفته بود و داستان در بالای آن قرار می گرفت، بازی در آن زمان، در سال 2007، از این شاخص بسیار عقب بود.

با این حال، یک چیز مثبت دیگر وجود دارد - این البته موسیقی متن است. IO Interactiveاسب را در گذرگاه عوض نکرد و دوباره دعوت کرد جسپر کیدیکی از دوستان قدیمی شرکت، روی صندلی آهنگساز نشست، اما این بار با همکاری دو آهنگساز دانمارکی دیگر - پیتر پیترو پیتر کید(نه خویشاوندان). بوم حاصل کاملاً با موسیقی متفاوت بود هیتمن، دیسک هرگز به عنوان یک موسیقی متن جداگانه فروخته نشد ، اما بچه ها موفق شدند ملودی های عالی مناسب برای یک بازی تاریک و تقریباً نئو نوآر ایجاد کنند. متاسفانه به دلایلی پس از این بازی آهنگ IO Interactiveو جسپر کیدجدا شد و ما هرگز موسیقی او را در پروژه های دیگر استودیو نشنیدیم.

حالت شبکه. او اینجاست، مثل بقیه بازی... عجیب است. نوعی نبرد تیمی وجود دارد، تا هشت بازیکن. یک تیم برای جنایتکاران بازی می کند، تیم دوم برای پلیس. با این حال، ما به این علاقه نداریم، بلکه به این واقعیت علاقه داریم کین و لینچ: مردان مردهتعاونی اعلام کرد. در واقع، معلوم می شود که این حالت عملاً بی فایده است زیرا، توجه، روی یک کامپیوتر، از طریق صفحه نمایش تقسیم شده پخش می شود! چه چیزی ما را از ساختن یک بازی چند نفره تمام عیار باز داشت - فقط خدا می داند. به لطف او، بازی ممکن بود یک باد دوم پیدا کند، اما نه، نتیجه ای نداشت.
علاوه بر چندنفره، توجه می کنم که هنوز از طریق یک سیستم مرده کار می کند بازی برای ویندوز - زندهو حداقل به نحوی از شر آن خلاص شوید اسکوئر انیکسبدیهی است که قرار نیست

اخیراً استودیو IO Interactiveاستقلال بدست آورد اسکوئر انیکسو موفق به خرید مجدد حقوق شد هیتمنمتاسفانه سریال کین و لینچشانس کمتر، یا بهتر است بگوییم هیچ شانسی نداشت، و برای ژاپنی ها باقی ماند. و هر کسی که حداقل کمی در مورد سیاست این شرکت در مورد جهان دیگران بداند، درک خواهد کرد که ماندن با اسکوئر انیکسشاید بتوان گفت سریال کاملاً مرده است مگر اینکه کسی آن را پس بگیرد.

با توجه به مطالب فوق با تمام احترامی که برای دانمارکی ها قائلم از IO Interactive، من نمی توانم در حال حاضر پخش قسمت اول سریال را توصیه کنم. بهتر است صحنه های کلیدی بازی را به بعد تماشا کنید یوتیوبو پس زمینه را بخوانید ویکیپدیاو خوشبختانه بلافاصله با قسمت دوم شروع کنید کین و لینچ 2: روزهای سگمعلوم شد که جامع‌تر، عمیق‌تر، مفصل‌تر، طولانی‌تر و جالب‌تر است، و همچنین یک تعاونی معمولی وجود دارد. اما در مورد قسمت دوم بعداً خواهم گفت.

استودیوی دانمارکی [i]IO Interactive امسال بیست ساله می شود. برای یک شرکت بازی، این مقدار زمان مناسبی است و همه به این رقم نمی رسند. برخی از استودیوها موفق می‌شوند مجموعه‌ای از جهان‌های مختلف را ارائه کنند و حتی بازی‌های بیشتری را در مدت زمان یکسان منتشر کنند، اما واضح است که این موضوع در مورد [i]IO Interactive نیست. در طول سفر نسبتا طولانی خود، آنها توانستند خود را به عنوان توسعه دهندگان اصلی بازی های مربوط به قاتل ها معرفی کنند، البته ما در مورد هیتمن معروف [b] صحبت می کنیم و به طور کلی، این شهرت را تا به امروز حفظ کرده اند. با این حال، دانمارکی ها این فرصت را از دست ندادند تا چیز جدیدی ارائه دهند. در سال 2003، آنها ستارگان بسیار خاطره انگیز، اما فاقد ستاره [b]Freedom Fighters را منتشر کردند، پس از آن با خیال راحت به سری [b]Hitman بازگشتند. کمی بعد، ظاهراً شخصی از مدیریت شرکت متوجه شد که این استودیو نمی تواند توسعه دهنده یک بازی باشد و در پادشاهی دانمارک شروع به ساخت یک بازی کاملاً جدید با قهرمانان جدید کردند. البته ما در مورد [b]Kane & Lynch: Dead Men صحبت می کنیم. متأسفانه، پول انتشار یا خلاقیت استودیو در کین و لینچ فقط برای یک مفهوم عالی و توسعه شخصیت کافی بود؛ بقیه از موتور نه چندان خوب، در آن زمان، [i]Glacier Engine به ارث رسیده بود. و اتفاق عجیبی رخ داد، [b]Kane & Lynch: Dead Men یک سال بعد توسعه یافت و منتشر شد [b]Hitman: Blood Money، جایی که همان موتور قبلاً به طور جدی بهبود یافته بود و در بازی جدیدتر ظاهراً قدیمی تر بود. تکرار استفاده شد. قضاوت در مورد چرایی این اتفاق دشوار است، اما این واقعیت اتفاق می افتد. بنابراین، داستان با آدام «کین» مارکوس (به نظر می‌رسد که بازی نمی‌گوید نام مستعار او از کجا آمده است) و جیمز ست لینچ به اعدام محکوم می‌شوند، شروع می‌شود. البته گروهی از افراد مسلح به ون زندان حمله می کنند و قهرمانان را نجات می دهند. بمب گذاران انتحاری پس از جدا شدن از تعقیب و گریز، متوجه می شوند که کین را تنها به این دلیل نجات دادند که او به سازمان مزدوران، به شکل پول اختلاس شده، که قبلاً در آن عضو بوده و در جایی در ونزوئلا مرده به حساب می آمد، لطف کند. . به لینچ، برای نجات و زندگی بعدی‌اش، اولتیماتوم داده می‌شود که باید در همه جا از کین پیروی کند و به طور دوره‌ای به «هفت» گزارش دهد (این نام سازمانی است که کین قبلاً عضو آن بوده است). البته برای کین فرستادن بار دوم همکاران باند سابقش سخت نخواهد بود، اما افسوس که آنها همسر سابق و دختر بزرگش را گروگان دارند، بنابراین جایی برای رفتن نیست و متاسفانه "دوستان" تازه ساخته شده است. دست به کار شوید طبق معمول، کار خیلی سخت نبود، زیرا کین یک مزدور باتجربه با یک سری ارتباطات قدیمی است، و همه پول، همانطور که او معتقد بود، در یک صندوق امانات بود، اگرچه او نمی توانست بیاید و آن را بگیرد. چون او یک جنایتکار فراری بود. بنابراین، مهاجمان پس از تماس با یکی از آشنایان قدیمی گاوصندوق، آگاهانه بازدیدکنندگان را به خواب می‌برند، مخفیانه وارد بانک می‌شوند و به سلول‌ها می‌روند و لینچ را می‌گذارند تا از افراد خفته محافظت کند. طبق معمول، مشکلی پیش می‌آید و تنها بخشی از پول به بانک ختم می‌شود، اما این تنها بخشی از مشکل است، وحشت اصلی در لابی اصلی در انتظار کین است... معلوم می‌شود که لینچ از حملات تهاجمی غیرقابل کنترل رنج می‌برد. ، که او به طور دوره ای خود را با قرص نجات می دهد ، اما این بار قرص هایی را با خود نداشت ، بنابراین لینچ به سادگی تمام گروگان ها را شلیک کرد و کل نقشه کاملاً به ته رفت. داستان تقریباً اینگونه شروع می شود، کاملا غیر معمول و جالب، مخصوصاً برای سال 2007. قبل از سرقت بانک، البته، آموزش وجود دارد. با قضاوت بر اساس محتوای آن، بازی، اگر نه بزرگ، حداقل بسیار طولانی، برنامه ریزی شده بود. زیرا به ما تیراندازی دقیق از روی جلد، تیراندازی کور، توزیع هر سلاح دلخواه بین یک شریک، یعنی لینچ، آموزش داده شده است. پرتاب نارنجک‌های معمولی، نارنجک‌های گازی، و حتی پرتاب کردن یک دیوار محض. و همچنین یک سیستم کامل از دستورات، که در آن لینچ می تواند مجبور شود به یک هدف خاص حمله کند، به یک نقطه خاص برود یا در پوشش پنهان شود. متأسفانه تقریباً همه این مکانیک‌ها در بازی غیرضروری هستند و تنها چیزی که از ما می‌خواهد دویدن به جلو و تیراندازی است، حتی در سختی بالا. و اگر در نظر داشته باشید که پروژه را می توان به راحتی تنها در سه یا چهار ساعت تکمیل کرد، پس این فرض که توسعه دهندگان می خواهند یک تیرانداز سوم شخص ده تا پانزده ساعته کامل بسازند، ضربدر مکانیک خوب، کاملا درست است. . با این حال، با این میل، مانند کین و لینچ، مشکلی پیش آمد و در بازی ما بسیار سریع از یک منظره به مناظر دیگر حرکت می کنیم، ما به تازگی در توکیو با فناوری پیشرفته بوده ایم و در حال حاضر در ویرانه های هاوانا در حال دویدن هستیم، جایی که جنگ داخلی در جریان است پس از یک شبیه ساز قاتل آرام، ایده ساخت یک بازی اکشن سریع، به طور کلی بد نیست، اما گذرا بودن بازی، این تلاش را در جوانه خراب می کند. توسعه لوکیشن ها در بازی نیز به نوعی اشتباه انجام شد، آنها ضعیف، دست و پا چلفتی و ارزان ساخته شده اند، حتی گاهی اوقات به نظر می رسد که سطوح موجود در بازی محتوای استفاده نشده ای از [b]Hitman 2: Silent Assassin یا حتی قسمت اول است که به سادگی کنار هم قرار گرفتند، آنها طرح را کنار هم گذاشتند و در راس آن، بازی حتی در آن زمان، در سال 2007، در این شاخص بسیار عقب بود. با این حال، یک چیز مثبت دیگر وجود دارد - این البته موسیقی متن است. [i]IO Interactive اسب‌ها را در میانه‌استریم عوض نکرد و دوباره [i]Jesper Kyd، دوست قدیمی شرکت را به صندلی آهنگساز دعوت کرد، اما این بار با همکاری دو آهنگساز دانمارکی دیگر - [i]Peter Peter and [ i] پیتر کید (مرتبط نیست). بوم به دست آمده کاملاً با موسیقی [b]Hitman متفاوت بود، دیسک هرگز به عنوان یک موسیقی متن جداگانه فروخته نشد، اما بچه ها موفق شدند ملودی های عالی مناسب برای یک بازی تاریک و تقریباً نئو نوآر خلق کنند. متأسفانه به دلایلی پس از این بازی، آهنگ های [i]IO Interactive و [i]Jesper Kyd از هم جدا شد و ما هرگز موسیقی او را در پروژه های دیگر استودیو نشنیدیم. حالت شبکه. او اینجاست، مثل بقیه بازی... عجیب است. نوعی نبرد تیمی وجود دارد، تا هشت بازیکن. یک تیم برای جنایتکاران بازی می کند، تیم دوم برای پلیس. با این حال، ما به این موضوع علاقه نداریم، بلکه علاقه مندیم که در [b]Kane & Lynch: Dead Men یک تعاونی اعلام شود. در واقع، معلوم می شود که این حالت عملاً بی فایده است زیرا، توجه، روی یک کامپیوتر، از طریق صفحه نمایش تقسیم شده پخش می شود! چه چیزی ما را از ساختن یک بازی چند نفره تمام عیار باز داشت - فقط خدا می داند. به لطف او، بازی ممکن بود یک باد دوم پیدا کند، اما نه، نتیجه ای نداشت. علاوه بر چندنفره، اشاره می‌کنم که هنوز از طریق [b]بازی‌های مرده برای ویندوز - سیستم زنده کار می‌کند و [i]Square Enix به وضوح قصد خلاص شدن از شر آن را ندارد. اخیراً، استودیوی [i]IO Interactive از [i]Square Enix استقلال یافت و توانست حقوق [b]Hitman را از کارفرمای سابق خود خریداری کند، متأسفانه سری [b]Kane & Lynch خوش شانس نبود، یا بهتر است بگوییم. ، اصلا خوش شانس نبود و با ژاپنی ها ماند. و هر کسی که حداقل کمی در مورد سیاست این شرکت در مورد دنیای دیگران بداند، متوجه خواهد شد که با ماندن در [i]Square Enix، می توان گفت که سریال کاملاً مرده است، مگر اینکه کسی آن را بخرد. با توجه به موارد فوق، با تمام احترامی که برای دانمارکی ها از [i]IO Interactive قائل هستم، نمی توانم در حال حاضر پخش قسمت اول مجموعه را توصیه کنم. بهتر است صحنه‌های کلیدی بازی را در [i]YouTube تماشا کنید و داستان پس‌زمینه را در [i]ویکی‌پدیا بخوانید و بلافاصله با قسمت دوم شروع کنید، خوشبختانه [b]Kane & Lynch 2: Dog Days جامع‌تر و عمیق‌تر بود. ، مفصل، طولانی مدت و جالب است و یک تعاونی معمولی نیز در آنجا وجود دارد. اما در مورد قسمت دوم بعداً خواهم گفت.