بازی های آنلاین رایگان. نقد و بررسی بازی legendary fight club legendary fight club

روزی روزگاری برای انجام کارهای مدرسه به یک باشگاه کامپیوتر برخورد کردم. در حالی که منتظر یکی از کارمندان مؤسسه بودم، به طور تصادفی به مانیتور یکی از بازدیدکنندگان نگاه کردم. من از فعالیت او بسیار شگفت زده شدم - آن مرد با تفکر نقاط را در جعبه های رادیویی یک رابط ساده قرار داد. تنها نشانه ای که او بازی می کرد وجود یک تصویر رنگارنگ از یک شخصیت فانتزی بود. این داستان پنج سال بعد به زندگی من بازگشت، زمانی که به عنوان بخشی از مبارزه با افسردگی کاری، شروع به بازی کردم. باشگاه مبارزه". یک بازی ساده اما اعتیاد آور که کل دفتر ما را مجذوب خود کرد. زیردستان من در هرج و مرج خود را تسکین داد، چون یک سطح بالاتر از من بود، همکاران کار اضافی را انجام دادند و به آرامی گفتند: "فقط بعداً مرا در کانال خرج کن، باشه؟"

با گذشت زمان، BC مانند همه بازی های مشابه تغییر کرده است. تزریق پول واقعی عملا تعادل را از بین برد و باشگاه مبارزه را به یک باشگاه باکس تبدیل کرد. و سپس تمام بازی های مرورگر مدرن شروع به ورود به بازار کردند ...

و اخیراً یک پروژه را به صورت آنلاین دیدم OldBK. از عنوان مشخص است که این موضوع چیست - Old Fight Club! یک بازیکن از آن زمان ها، البته، نمی توانست لذت نگاه کردن به آنجا را انکار کند.

از همان اولین کلیک ها نوعی «نوستالژی» به وجود می آید. امروزه ثبت نام با "next-next" مربوط به گذشته است. با احتیاط نامه را باز کردم اما...

..اولین قانون باشگاه مبارزه قدیمی: بدون تایید از طریق پست.

بلافاصله در شهری می‌بینم که برایم ناآشنا است. این طرح یادآور گذشته‌نگر فیلم‌های هالیوودی است - پس‌زمینه سفید شسته‌شده‌ای که محل را قاب می‌کند. بدون اینکه واقعاً به من فرصتی بدهد که به اطراف نگاه کنم، یک راهنمای برای مبتدیان با پنجره متنی خودش به سمت من می‌رود. طراحی قدیمی همه تفاوت را ایجاد می کند - خواندن متن آسان است. علاوه بر این، قالب‌بندی، پیمایش را آسان می‌کند - چه چیزی مهم است، کجاست، کجا باید فشار دهید و چه چیزی از آن حاصل می‌شود. یک هادی ناگهانی، اما محجوب در اولین پنجره پیشنهاد می کند که آنجا را ترک کند. اما او هشدار می دهد که ارتباط با او نه تنها از نظر تئوری، بلکه در بازی ها نیز مزایایی به همراه خواهد داشت. من با دعوت برای قدم زدن در دنیای بازی موافقم. ما آمار شروع را توزیع می کنیم - جالب است، درست مانند کتابفروشی خوب قدیمی. ما در اطراف مکان‌ها قدم می‌زنیم، با راهنما صحبت می‌کنیم، در طول مسیر تجربه کسب می‌کنیم، تجهیزات می‌خریم و «خوبی‌های» مختلفی را به عنوان هدیه دریافت می‌کنیم. این دلالت می کنه که..

قانون دوم باشگاه مبارزه قدیمی: برای تکمیل ماموریت ها تنبل نباشید.

حالا در مورد سیستم بازی. مبارزات سبک کلاسیک، اما با برخی پیشرفت ها. به عنوان مثال، نبرد خودکار وجود دارد که کلیک های بیهوده و نیاز به نصب کلاینت را از بین می برد. مبتدیان این فرصت را دارند که با کلون خود مبارزه کنند - یک ویژگی بسیار مفید در ابتدا.

توسعه دهندگان می گویند که OldBK کلاسیک های Fight Club و ده سال تجربه به عنوان توسعه دهندگان MMORPG را جذب کرده است. من نمی توانم با بیانیه بحث کنم. یک تقابل جهانی بین نور و تاریکی به بازی معرفی شده است که باعث ایجاد رویدادها و مکان های مبارزه جدید می شود. تعلق به یک نژاد دارای جوانب مثبت و منفی است که به طور قابل توجهی بر تعادل قدرت تأثیر می گذارد. بنابراین، تیره‌ها می‌توانند به بازیکنان خنثی حمله کنند و سلامتی آن‌ها را تخلیه کنند و HP آنها را بازیابی کنند. سبک‌ها از حملات خون‌آشام محافظت می‌شوند و سلامتی را سریع‌تر بازیابی می‌کنند، در حالی که خنثی‌ها در نبرد قوی‌تر هستند. هر مسابقه دارای تجهیزات مخصوص به خود با ویژگی های منحصر به فرد است.

توسعه دهندگان OldBK برای تکرار نشدن سرنوشت غم انگیز شرط بندی ها، این فرصت را فراهم کرده اند که نه تنها با پول واقعی تخم مرغ بخرند (Eurocredits) بلکه ارز ساده بازی را نیز برای آنها مبادله کنند. علاوه بر این، تخم مرغ به طور قابل توجهی بر تعادل قدرت، حداقل در سطوح اولیه تأثیر نمی گذارد. و از اینجا...

قانون سوم باشگاه مبارزه قدیمی: اگر توسعه دهنده هستید، بازیکنان معمولی را فراموش نکنید.


تصور کلی از بازی مبهم باقی ماند. از یک طرف، این یک BC واقعا قدیمی، جوی، با گیم پلی مشابه است. از سوی دیگر، دائماً این احساس وجود دارد که بازی در شرف فروپاشی است. اسکریپت های بی پایان، به روز رسانی صفحه، انتقال، گرافیک کاملاً نامفهوم و یک رابط غیر شهودی. از نظر من، گرافیک و رابط کاربری بازی مینیمالیسم نیست، بلکه کاملاً ابتدایی است. اما به طور کلی، بازی از مدرسه خوب قدیمی خارج شد، البته کمی ناشیانه، بنابراین باید امتحان کنید!

OldBC، یا در غیر این صورت - یک بازی باشگاه مبارزهتلاش بسیار موفقی برای احیای بازی نقش آفرینی محبوب دهه 2000 است. از آنجایی که RPG جدید باید تمام بهترین هایی را داشته باشد که در نسخه قبلی خود بوده است، این بازی کلاب قدیمی (به انگلیسی - قدیمی، قدیمی) نامیده می شود. در مرکز بازی، تقابل ابدی، مانند خود تاریخ، بین دو جناح خیر و شر قرار دارد.

افسانه منتظر شماست

آیا نشنیده اید که Bonecrusher کیست؟ SeregaS و Enchanter چه کسانی هستند؟ مسخره نباش! بعد از 2011 به دنیا آمدید؟ این قهرمانان دوباره با ما هستند و یک بار دیگر زمام قبیله های خود را به دست می گیرند. پس از گذشت چندین سال از مرگ باشگاه مبارزه قدیمی، آنها زمانی بدون خانه و بدون هواداران وفادار بودند. اما زمان در حال تغییر است. این بازی توسط کهنه سربازان در بهترین سنت های خود احیا شده است. این پروژه هنوز هم برای اقدامات جمعی بازیکنان و حفظ فضای باشکوه Arena طراحی شده است.

لازم به یادآوری است که در سال 2003، زمانی که بازی هایی متولد شدند که اکنون به کلاسیک های واقعی سبک خود تبدیل شده اند، این پروژه در سراسر منطقه موج می زد. اما، افسوس، اقدامات اشتباه توسعه دهندگان، که می خواستند تا حد امکان از زاییده فکر خود کسب درآمد کنند، پایه ها، روح باشگاه مبارزه را از بین برد و تعطیل شد. با وجود اینکه استاندارد بسیاری از بازی های آن دوران شد.

OldBC دوباره در صدر است

نسخه جدید بازی یک پروژه نقش آفرینی برای طرفداران متعهد و بازیکنان مشتاق هاردکور است. البته گرافیکش زیاد خوب نیست. اگرچه بازی های دیگری برای گرافیک وجود دارد، بازی های مشتری. اما روح آنجاست. بازیکن در مقابل بازیکن بازیکن در مقابل ربات و تبادل گسترده ضربات. پنج منطقه:
  • سر،
  • پاها،
  • پستان،
  • کمربند،
  • معده
برای هر منطقه ضربه در OldBK، دو منطقه بلوک وجود دارد. شما می توانید دست به دست بازی کنید، می توانید از سلاح استفاده کنید. اگر دشمن یک سلاح داشته باشد و شما فقط مشت های خود را داشته باشید، در این صورت دشمن یک منطقه حمله دیگر اضافه می کند. اگر یک سپر همراه با سلاح تهاجمی وجود داشته باشد، یک منطقه حفاظتی اضافی اضافه می شود. شما همچنین می توانید از یک سیستم مبارزه جادویی استفاده کنید. شبیه به معمول است، اما نه سلاح ها، بلکه جادوهایی که باعث آسیب می شوند. هنگام استفاده از جادو، مانا مصرف می شود.
بیایید خلاصه کنیم
شاید برای گیمرهای مدرن باشگاه مبارزه قدیمیخیلی رنگارنگ و حتی خسته کننده به نظر نمی رسد. این که بازی های ارزشمند بیشتری با گرافیک خیره کننده، طبیعت تقریبا زنده و زیبایی صداها در اطراف وجود دارد. اما این پروژه چیزی دارد که بازی‌های نقش‌آفرینی مبتنی بر مرورگر (و مبتنی بر مشتری) مدرن فاقد آن هستند: ارتش عظیمی از طرفداران، قوانین تزلزل‌ناپذیری که سال‌ها مورد اعتماد بوده‌اند، و فضایی غیرقابل توصیف. فقط بازی را شروع کنید و فوراً دست از کار نکشید، OldBCاین خاصیت جالب دارد که حتی بزرگترین شکاکان را به دنیای دعواهای یکنواخت و سازش ناپذیر می کشاند.

یک بازی افسانه ای برای طرفداران MMORPG های کلاسیک

اولین قانون باشگاه این است که در مورد باشگاه صحبت نکنید.

شاید ما مجبور باشیم فوراً این قانون را بشکنیم (اما نکته اینجاست، درست است؟). چون غیرممکن است در مورد این بازی صحبت نکنیم. دومین بازی نقش آفرینی آنلاین در RuNet از نظر ظاهر زمانی. و، شاید، اولین در اهمیت. بدون اغراق می توان این بازی را افسانه ای نامید. این پروژه چنان محکم قلب میلیون ها طرفدار را به دست آورد که وقتی سازندگان مسیر خود را برای جذب طرفداران معمولی بازی تغییر دادند، کهنه سربازان از غم و اندوه زوزه کشیدند. برای آنها، این فقط توهینی به این بازی فوق العاده بود، با غوطه وری عمیق، گیم پلی هاردکور و سنت های شگفت انگیز.

همانطور که می توان انتظار داشت، با تغییر مسیر، محبوبیت بازی شروع به کاهش کرد (همانطور که جذابیت آن کاهش یافت). با این حال، "پیرمردان" باشگاه مبارزه تسلیم نشدند و خود استعفا ندادند. پس از اندکی فکر در میان خود، تصمیم گرفتند: «چرا ما بدتر هستیم؟ بیایید قبل از میلاد خودمان را بسازیم!» و آنها این کار را کردند! اما چگونه!

حتی مخالفان باید بپذیرند که بازسازی بدتر از بازی اصلی نبود. این حداقل است. حتی می توان گفت (فقط در یک زمزمه) که بهتر از آن بیرون آمد! اما قدیمی‌های واقعی می‌توانند این موضوع را با دقت قضاوت کنند. برای کسانی که با بازی قدیمی آشنا نبودند، بازی جدید می تواند شگفتی های دلپذیر زیادی را ارائه دهد. بله، هیچ گرافیک فوق مدرن و انواع جلوه های ویژه وجود ندارد. ماهیت این بازی متفاوت است. غوطه وری، جو، تاکتیک ها، ارتباطات - اینها ویژگی های اصلی آن هستند. و آنها می توانند حتی یک بازیکن جوان را که به "زیبایی های" بازی های رایانه ای عادت کرده است جذب کنند.

قانون دوم باشگاه... خوب، می دانید.

شما می توانید در هر دستگاهی بدون مشکل با منابع سیستم بازی کنید

بنابراین، در این پروژه بازیکن باید به عنوان یک شرکت کننده در درگیری بین نور و تاریکی عمل کند. هیچ چیز غیرعادی به نظر نمی رسد. اما نه، و اینجا چیز جالبی وجود دارد! واقعیت این است که اصلاً لازم نیست فوراً یک طرف را انتخاب کنید. به اطراف نگاه کنید، به آن عادت کنید، به این فکر کنید که قلب شما بیشتر به چه چیزی علاقه دارد و سپس "به طرف ما بپیوندید". اما کسانی که نه اهداف رقت انگیز-خوب نور و نه اهداف شرور-شرور تاریکی را دوست ندارند، چه باید بکنند؟ هوم، این یکی دیگر از ویژگی های جدی این کتاب ساز است. می توانید بی طرف بمانید

به طور متناوب به هر دو طرف کمک می کند (یا به هر دو حمله می کند). علاوه بر این، تعداد زیادی از این خنثی‌ها در بازی وجود دارد، بنابراین شما در اقلیت باقی نمی‌مانید. در اصل، خنثی ها را می توان با خیال راحت به عنوان شخص ثالث در بازی طبقه بندی کرد، که فقط به علاقه می افزاید. موافقم - MMO و آزادی انتخاب ترکیبی نادر هستند.

آزادی در اینجا نیز در این واقعیت نهفته است که هیچ کس شما را مجبور نمی کند که روی نبردهای خاصی تمرکز کنید. مشاغل یک شفا دهنده، یا حفار، یا به سادگی تکمیل هر یک از سه نوع کوئست (جمع آوری، جایزه و سلاخی) نیز برای شما باز است. بنابراین اگر از جنگیدن خسته شده اید، کاری برای انجام دادن وجود دارد.

"آخرین قانون باشگاه مبارزه است"

گیم پلی کلاسیک، با زمان تست شده، به شما اجازه نمی دهد خسته شوید

خب، من پالانیک را کمی تعبیر کردم، اما اصل آن تحریف نشد. هدف اصلی بازی همچنان مبارزات است و حتی فقدان انیمیشن و گرافیک آن‌ها را از جذابیت کم نمی‌کند. نقاشی‌ها زیبا و با کیفیت هستند و ویژگی‌ها و تاکتیک‌های جنگی بسیار زیادی وجود دارد... من همه رازها را در اینجا فاش نمی‌کنم، اما برخی از نکات اصلی را شرح می‌دهم.

نبردها به صورت گام به گام انجام می شود. در هر نوبت، انتخاب می‌کنید که به کدام منطقه حمله کنید و از کدام منطقه دفاع کنید. فقط پنج منطقه وجود دارد که خیلی به تجهیزات انتخاب شده بستگی دارد. اگر مسلح نیستید، می توانید هر بار فقط یک منطقه را مورد حمله قرار دهید و آن را مسدود کنید.

اگر به یک اسلحه مسلح باشید، به یکی حمله کرده و دو را بلاک می کنید. اگر به دو تا مسلح باشید، حمله کرده و دو منطقه را مسدود می کنید. اگر انتخاب شما سپر و شمشیر است، به یکی حمله می کنید و از سه نفر دفاع می کنید. همه چیز ساده و شیک است. اینکه کدام سبک مبارزه را ترجیح می دهید همان چیزی است که توسعه داده و استفاده می کنید. مبارزات با کمک جادو تقریباً به همان روش انجام می شود ، جایی که منبعی مانند مانا نیز وجود دارد.

البته همه این دعواها زیر نظر دو هدف انجام می شود: تجربه و پول. اولین را می توان (و باید) به ویژگی های اساسی تقسیم کرد: قدرت، استقامت، چابکی و شهود. از دومی برای خرید تجهیزات، معجون ها و چیزهای کوچک دیگری استفاده می شود که یک جنگجو نمی تواند بدون آنها انجام دهد.

با کسب تجربه و بالغ شدن، می توانید به سیاه چال ها بروید. این سفرها در سطوح بالا نه تنها درآمد کافی از پول و تجربه را برای شما به ارمغان می آورد، بلکه از نظر دنیای بازی نیز فوق العاده جالب خواهد بود. این ماجراجویی ها ساعت های بازی هیجان انگیز زیادی را برای شما فراهم می کند و به شما این امکان را می دهد که به تضاد بین تاریکی و روشنایی به گونه ای متفاوت نگاه کنید. و در مورد تصمیماتی که باید بگیرید ... اوه اوه، خوب، من آن را خراب نمی کنم، اما یک چیز را می گویم - جالب خواهد بود!

"به Fight Club خوش آمدید"

بنابراین، چه چیزی در مورد این اسباب بازی قدیمی است؟ بله، در واقع، هیچ گرافیکی وجود ندارد، که می تواند در نگاه اول خیلی ها را به شدت ترساند. اما فقط سعی کنید در آن ثبت نام کنید و شروع کنید... همین است، شما نمی توانید شما را از خود دور کنید. تصمیمات جنگی غیرمنتظره، دنیای پویا، جنگ های قبیله ای، طرح بازی هیجان انگیز در سطح RPG های قدیمی! نه، این بازی به زودی از جایگاه MMORPG های محبوب Runet خارج نخواهد شد.

در مورد کاستی های بازی، مهمترین آنها این است که Fight Club در تجسم بسیار کمتر از اسباب بازی های سه بعدی جدید است. Old BK برای چه کسانی مناسب است؟ عمدتاً برای کسانی که دوست دارند نوستالژیک باشند، و همچنین صاحبان رایانه های قدیمی که نمی توانند چیز جدی تری را اداره کنند. این تمام چیزی است که می خواستم بگویم.

ما به کاوش حماسی خود در مورد بهترین RPG های فانتزی مبتنی بر مرورگر ادامه می دهیم. بخش سوم عمدتاً از پیشکسوتان این ژانر تشکیل شده است. آنها با استانداردهای مدرن کمی قدیمی هستند، اما اگر چشمان خود را روی گرافیک ببندید، متوجه خواهید شد که اینها بازی های فوق العاده ای هستند.

قسمت های قبلی را از دست داده اید؟ روی پیوندها کلیک کنید: اینجا و اینجا.

باشگاه مبارزه افسانه ای

اما واقعاً افسانه ای است - اولین مرورگر محبوب روسی در سال های 2002-2003 سر و صدا کرد! فکر نکنید که امروز "Fight Club" فقط یک مصنوع زیبا از گذشته است: مکانیک های مبارزه ساده بازی هنوز باعث هیجان می شود.

نقد و بررسی فیلم "باشگاه مبارز افسانه ای"

پس از ثبت نام در «باشگاه مبارزه افسانه‌ای»، می‌توانیم فوراً قدرت خود را در نبردهای نوبتی با کلون خود آزمایش کنیم و سپس شروع به شکست دادن حریفان زنده کنیم. مبارزه اساس باشگاه مبارزه است. آنها به سادگی طراحی شده اند: شما یک منطقه حمله و دو منطقه دفاعی را انتخاب می کنید، دشمن همین کار را انجام می دهد و پس از آن به یکدیگر حمله می کنید. هر کسی که وارد نواحی محافظت نشده بدن شود، کار خوبی دارد. به نظر می رسد که همه چیز ساده است، اما پیش بینی حرکات حریف بسیار جالب است!

وقتی سطوح جدیدی به دست می‌آوریم، امتیازات آماری به ما داده می‌شود. آنها بین چهار ویژگی برای ایجاد یک شخصیت منحصر به فرد توزیع می شوند - یک قاتل زیرک، یک تانک، یک "منتقد" و غیره. قهرمان همچنین می تواند در تجهیزات مختلف لباس بپوشد: سلاح، سپر، کلاه ایمنی، دستکش، چکمه، زره و غیره. "Fight Club" به طور کلی ساده و شهودی است و به همه سؤالات می توان به سرعت در چت پاسخ داد - مدیران paladin به سرعت کمک خواهند کرد.

Donat

شما می توانید یوروکریت را با پول واقعی خریداری کنید. آنها صرف خرید آیتم های منحصر به فرد بازی می شوند. همچنین می توانید از آنها برای آپلود یک عکس GIF برای تصویر خود و یک عکس از قبیله خود استفاده کنید یا نام بازی خود را تغییر دهید.

نتیجه چیست؟

البته این یک بازی از دوران غار است اما بازی خوبی است. اگر فقط بفهمید بازی های مرورگر در اوایل دهه 2000 چگونه بودند، ارزش "Fight Club" را دارد.

——

——

قتل عام

یکی دیگر از مرورگرهای قدیمی - یک RPG هیجان انگیز، هرچند مینیمالیستی، که دنیای آن در تقاطع قرون وسطی و گوتیک ساخته شده است.

بررسی قتل عام

ثبت نام در Carnage شایسته تحسین ویژه است. طبق افسانه، ما با روح خردمندی ارتباط برقرار می کنیم که اطلاعات قهرمانان تازه وارد را ضبط می کند و پس از آن او ما را به اتاق تمرین می فرستد تا با بازی و سیستم مبارزه آشنا شویم.

نبردهای بازی Carnage مبتنی بر متن هستند، بنابراین مانند بازی Crusis از بازی انتظار گرافیک گرافیکی نداشته باشید. با این حال، "باشگاه مبارزه" مبتنی بر متن به همان اندازه هنوز اعتیاد آور است، و Carnage مشابه آن است - همچنین به شما پیشنهاد می دهد نقاط حمله و دفاع را انتخاب کنید. فراموش نکنید که نه تنها دانستن محل ضربه زدن، بلکه داشتن تجهیزات و ویژگی های خوب نیز مهم است.

پس از رسیدن به سطح چهارم در Carnage، ما باید به سمت یکی از چهار نیرو انتخاب کنیم: تاریکی، نور، نظم یا آشوب. برای به دست آوردن هر کدام، باید شرایط خاصی را رعایت کنید. برای مثال، نور و نظم به کارمای مثبت نیاز دارند و تاریکی و آشوب به کارمای منفی نیاز دارند. پس از انتخاب یک Aptitude، شخصیت مهارت خاصی به دست می آورد. بنابراین، حامیان آشوب می توانند نامرئی شوند و در نبرد طرف خود را تغییر دهند، دستور - برای تسلیم کردن دشمن، تاریکی - برای ربودن قدرت از مخالفان، و نور - برای زنده کردن مردگان.

Donat

با پول واقعی در Carnage می توانید sesterces را خریداری کنید، که برای خرید رون ها و سنگ های نبرد برای افزایش ویژگی ها و همچنین برای به دست آوردن آیتم های منحصر به فرد استفاده می شود. شما همچنین می توانید با فروش چیزها و کار به عنوان مزدور در خود بازی سسترسی کسب کنید و وجوه انباشته شده را می توانید به کیف پول خود برگردانید.

نتیجه چیست؟

با استانداردهای مدرن، Carnage منسوخ شده است، اما این به این معنی نیست که بازی دیگر جالب نیست - طرفداران تنظیمات گوتیک قطعا ارزش دیدن دارند.

آیا کل مجموعه را تا آخر خوانده اید و هنوز بازی مورد علاقه خود را پیدا نکرده اید؟ اولا، ما شما را باور نمی کنیم، ثانیا، به بررسی ما نگاه کنید، سوم، ژانر را تغییر دهید! در مورد چی؟

2FED:
نقل قول:
هوم ... به نظر می رسد این باگ توسط ALaKO پیدا شده است ...
اگرچه، اگر من و او در اینجا با پروکسی ها سر و کله می زدیم، هر کاری که می خواهیم با چت BC انجام می دادیم، بله... اما دیگران آن را ندیدند)))
بله یادم آمد:
باگ آلیاکو را در حین آزمایش برنامه مبارزه رزمی خود پیدا کرد (... اما با دریافت یک اشاره کوچک، "رنگ" (نقل قول کامل) - آنها به سرعت راه حلی پیدا کردند ...

ویل:
چه اشکالات دیگری به جز شبیه سازی، مخفی کردن ترجمه ها و تصاویر در چت مورد استفاده قرار گرفت؟

2FED:
شبیه سازی یک شخصیت در کالسکه. بدون طومار حمله کنید.

ویل:
این چه نوع شبیه سازی شخصیت است؟

2FED:
اونجا دیمون تعریف کرد... معلوم شد 2 تا پارسه یکی تو یه شهر یکی تو شهر دیگه. به همین دلیل است که هزینه توانایی ها حذف شد. سپس اعتبارات را کج کردیم)))

ویل:
چگونه این اتفاق افتاد؟

2FED:
پول به شخصی در آنجا منتقل شد٪ و سپس آن شخص آن را پس داد. معلوم شد به یکی پول دادم. و او آن را پس داد و تمام.

ویل:
آیا دیگر اشکالی را به خاطر نمی آورید؟

2FED:
هنوز دقیقا یادم نیست

ویل:
آیا چیزی از جنگ با مرکس به خاطر دارید؟

2FED:
در آن زمان، ما قبلاً به فناوری شبیه سازی در زمرد کاملاً تسلط یافته بودیم))) از آنجا اعتبارات زیادی بدست آمد.
بله، و تعداد زیادی عنصر نه از تعداد زیادی اعتبار، بلکه از یک اشکالی که می‌توان از آن بی‌نهایت از هر اسکرول استفاده کرد... حملات، الکس، تله‌پورت... این اشکال به خاطر یک نفر است، یکی از اعضای روبورد، نام مستعار او را نمی‌آورم - او هنوز زنده است و می‌خواهد زندگی کند)
متعاقباً، باگ توسط ALaKo پیدا شد و آن را به عنوان سپر نبوت رد کرد، در همین حال ما حدود یک ماه با موفقیت از آن استفاده کردیم و صرفه جویی کردیم. میلیون ها نفروام :-)))

نقل قول:
ترجمه ها همراه با تالنور که زیر بچه سو نشسته بود حفر شد...

ویل:
آیا می توانید چیزی در مورد چیزهای اصلاح شده غیرقانونی به ما بگویید؟

ویل:
مرلین در سپتامبر مسدود شد. شما بعداً شروع به شبیه سازی اشیا کردید، آیا پیدا کردن صاحب اشیا سخت بود و هزینه اجاره آنها چقدر بود؟

2FED:
خب، اولاً، ما خودمان یک پایگاه داده از چنین لباس هایی داشتیم. از او خریدیم.
بعد چنین لباس هایی با اعتبار خریدند... یکی از شبکه خریدار آنها را برای شبیه سازی داد. 3 نسخه ساخته شد. 2 به او دادند، یکی برای خودش گذاشت...)

2FED:
ما تعدادی فروختیم، خودمان از برخی استفاده کردیم، دیگر چیزی به شما نمی گویم، متاسفم :)

ویل:
سپس در مورد Waspwort به ما بگویید ، تقریباً هیچ چیز در مورد او معلوم نیست ، او از کجا آمده است ، کاملاً همه او را یک کارتون توف دار می دانند 8)

2FED:
زنبور پس از پاک شدن ظاهر شد 2FEDمستقیماً از طریق دسیسه های ادمین ها ظاهر شد))) همه چیز تغییر کرد ... تاریخ ، آمار ، تاریخ تولد ، پیروزی ها ، شکست ها ...))
و یک صلیب آویزان شد...)
بنا به دلایلی همه آن را کارتون نامیدند. این مرا به شدت عصبانی کرد.

نقل قول:
قبل از سفر به زمرد، وام چندانی نداشتیم. واسپا در نهایت با 0 اعتبار در حسابش برگردانده شد. من چند چیز را به فروشگاه فروختم و شروع به خنک شدن کردم. خوشبختانه، Vaspa هنوز مقداری توفدا از جسد باقی مانده بود 15 درصد تخفیفدر خرید از فروشگاه ها این بود در روز در منطقه 500-1000 کرون، متعاقبا. در ابتدا البته مراحل کوچکی وجود دارد... بیشترین سود را محورهای آشوب به ارمغان آوردند...

ویل:
بیایید از همان ابتدا در مورد Waspa صحبت کنیم، چطور شد که از فدرال رزرو ساخته شد؟

2FED:
خوب، من در مورد اینکه چطور شد که رفتگر تمایلی به برگرداندن آن داشت، اما او در زد و به من گفت که از کدام طلسم برای کپی کردن استفاده کنم، سکوت خواهم کرد... فکر کردم که نمی توانم خودم را داشته باشم، آرتوویک رو انتخاب کردم...گفت هنر روی من یادش نیس...خب بعد گفتم ازم پس بگیر...گفت همون موقع میفهمن...خب میگم تغییر آمار و هر چیز دیگر... :)

ویل:
صلیب هم سفارش دادی؟

2FED:
یه چیزی شبیه اون. صلیب بلافاصله آبی بود، روز بعد زرد :)

ویل:
فدرال رزرو از کجا تخفیف در مجله دولتی دریافت کرد؟ او حتی از کجا آمده است؟

2FED:
من آن را یک بار از مرلین خریدم.

ویل:
چیزی ملموس مثل مجوز بود؟ یا فقط به جذابیت گره خورده است؟

2FED:
به عنوان هدیه. یک تکه کاغذ، مانند این:

ویل:
در دستور کار شما چه بود؟ آیا زمان زیادی صرف شد؟

2FED:
اولش داشتم چک می کردم. خسته کننده بود.
بعد بخش فناوری اطلاعات است. نرم افزار برای پالادین ها، اما وقتی نوبت به یک پروژه جدی رسید، مسدود شدم. علاقه از دست رفته :-) سایتی که در paladins.combats ظاهر شد در اصل مال من بود)

ویل:
در مورد تابعیت؟ شما اولین کسی هستید که بعد از مرلین آن را می خرید.

2FED:
تصمیم گرفتم مقداری پول خرج کنم. در آن زمان هیچ اشکال شبیه سازی وجود نداشت (یا بهتر است بگوییم، آنها هنوز آن را پیدا نکرده بودند). فکر می کردم یک تله پورت برای شهروندان وجود خواهد داشت. بیخیال (
اما جراحات وارده تحت مداوا قرار گرفت و پس از آن باید به این نهاد دولتی مراجعه کرد...
آن ها اگر متوسط ​​یا شدید باشد ...
راهی برای بهبودی وجود نداشت. لازم بود به یک موسسه دولتی برود و برای 8 کرون یا 6 کرون درمان شود. مانند یک بیمارستان.

ویل:
من حدس می زنم این همه، دو سوال آخر است. اگر چنین فرصتی وجود داشت، آیا همه کارها را به همین ترتیب انجام می دادید یا باگ ها را به ادمین ها می سپردید؟

2FED:
من همه چیز را متفاوت انجام می دادم ، اما به سختی امتحان می کردم ، آنها هیچ چیز ارزشمندی برای این کار نمی دهند)

ویل:
آیا پشیمانی دارید؟ چه خاطراتی از آن دوران دارید؟

2FED:
خوب، متاسفم که همه مسدود شدند، خوب است که چند ماه دیگر زندگی کنیم =))))
ویل:
بسیار خوب، با تشکر از مصاحبه روشنگر 8) موفق باشید!

2FED:
لطفا.