Πόσα πλοία βρίσκονται στο παιχνίδι θαλάσσιας μάχης. Πώς να παίξετε ναυμαχία σε ένα κομμάτι χαρτί. Πώς να παίξετε "θαλάσσια μάχη": κανόνες του παιχνιδιού. Πώς να παίξετε σωστά τη θαλάσσια μάχη

Περιεχόμενο

Ένα απλό και συναρπαστικό παιχνίδι που είναι γνωστό από την παιδική ηλικία - ναυμαχία. Οι κανόνες του παιχνιδιού δεν είναι πολύ περίπλοκοι· ο καθένας μπορεί να τους θυμάται. Η θαλάσσια μάχη είναι δημοφιλής σε ενήλικες και παιδιά, μπορείτε να την παίξετε οπουδήποτε.

Οι κανόνες του παιχνιδιού Sea Battle

Η ουσία της ψυχαγωγίας είναι ότι δύο παίκτες καλούν εναλλάξ ορισμένες συντεταγμένες στον χάρτη του αντιπάλου, που τους είναι άγνωστος. Το ονομασμένο σημείο πρέπει να χτυπήσει το πλοίο ή μέρος του. Το καθήκον κάθε παίκτη είναι να βυθίσει πρώτα όλα τα εχθρικά πλοία. Υπάρχουν πολλές επιλογές για αυτό το παιχνίδι σήμερα:

  1. Σε χαρτί. Αυτή η μέθοδος θεωρείται κλασική επιλογή ψυχαγωγίας. Σας επιτρέπει να παίξετε οπουδήποτε. Ένα καρό τετράδιο ή ένα κομμάτι χαρτί (ούτε καν γραμμωμένο) είναι κατάλληλο για μάχη.
  2. Επιτραπέζιο. Η πρώτη έκδοση μιας τέτοιας ψυχαγωγίας εμφανίστηκε πριν από περισσότερα από 80 χρόνια. Το επιτραπέζιο παιχνίδι sea battle ξεχώριζε για τον όγκο και τη χρωματικότητα του. Με την πάροδο του χρόνου, εμφανίστηκαν πολλές παραλλαγές με διαφορετικούς αριθμούς πλοίων και διαφορετικά μεγέθη πεδίων.
  3. Στον υπολογιστη. Τα σύγχρονα gadget μπορούν εύκολα να μετατραπούν σε πεδίο μάχης για τα πλοία με λήψη και εγκατάσταση της επιθυμητής εφαρμογής. Υπάρχουν επιλογές online gaming. Χαρακτηριστικά: επιλεγμένα σημεία καταγράφονται αυτόματα, υπάρχει φωνητική δράση που προσθέτει πραγματικότητα σε αυτό που συμβαίνει.

Πεδίο

Για να καταλάβετε πώς να παίξετε θαλάσσια μάχη, πρέπει να κατανοήσετε τις βασικές έννοιες. Πρέπει να ξεκινήσετε σχεδιάζοντας τον αγωνιστικό σας χώρο. Είναι ένα επίπεδο συντεταγμένων, ένα τετράγωνο 10 επί 10. Κάθε πλευρά έχει τους δικούς της ορισμούς: η οριζόντια πλευρά αριθμείται από πάνω προς τα κάτω, η κάθετη πλευρά αριθμείται με χαρακτηρισμούς γραμμάτων. Τα γράμματα του ρωσικού αλφαβήτου από το "A" στο "K" ή από το "A στο "I" χρησιμοποιούνται εάν παραλείπονται τα "Ё" και "Y". Συχνά, αντί για ονομασίες γραμμάτων, χρησιμοποιούνται οι λέξεις "Snow Maiden" ή "Republic". Αποτελούνται από δέκα γράμματα, τα οποία αντιστοιχούν σε 10 τετράγωνα στον αγωνιστικό χώρο.

Δίπλα στο πεδίο "σας" πρέπει να σχεδιάσετε ένα "ξένο" πεδίο, το οποίο έχει τις ίδιες διαστάσεις και συντεταγμένες. Αυτή είναι μια τοποθεσία για τον εχθρικό στολίσκο. Το πεδίο είναι άδειο και χρησιμοποιείται για να επισημάνετε τις κινήσεις σας και τα «χτυπήματα» του αντιπάλου σας. Δεδομένου ότι υπάρχουν πολλές επιλογές συστήματος συντεταγμένων, συνιστάται να συμφωνήσετε εκ των προτέρων ποια θα χρησιμοποιηθεί. Στη συνέχεια πρέπει να τακτοποιήσετε τα πλοία.

Αριθμός και διάταξη πλοίων

Υπάρχει μια συγκεκριμένη διάταξη των πλοίων στον αγωνιστικό χώρο. Το πλοίο αποτελείται από πολλά καταστρώματα ή σωλήνες (εξ ου και η ονομασία, για παράδειγμα, "διώροφο" ή "διπλό σωλήνα"). Στον αγωνιστικό χώρο υπάρχουν:

  • 1 τετραώροφο, πλοίο, θωρηκτό, - μια σειρά από τέσσερα κελιά,
  • 2 καταδρομικά τριών καταστρωμάτων, σειρές 3 κυψελών.
  • 3 διώροφα, καταστροφείς, – σειρές 2 κελιών.
  • 4 μονοώροφα πλοία, τορπιλοβάτες, – 1 κελί.

Στο κλασικό παιχνίδι, πρέπει να σχεδιάσετε πλοία στον αγωνιστικό χώρο σύμφωνα με τους κανόνες. Για παράδειγμα, όλα τα πλοία δεν μπορούν να αγγίξουν το ένα το άλλο με τις πλευρές ή τις γωνίες τους. Υπάρχουν παραλλαγές του παιχνιδιού όταν τα πλοία τοποθετούνται με το γράμμα "L", τετράγωνα ή ζιγκ-ζαγκ, το άγγιγμα των γωνιών δεν απαγορεύεται. Υπάρχουν επίσης μάχες με διαφορετικό αριθμό πλοίων ή τη δομή τους, για παράδειγμα, ένα πεντάροφο (αεροπλανοφόρο), πολλά τετραώροφα. Όταν χρησιμοποιείτε περισσότερα πλοία, χρησιμοποιείται διαφορετικό σχήμα πεδίου, με διαστάσεις 15 επί 15. Πρέπει να αποφασίσετε για την επιλογή του παιχνιδιού εκ των προτέρων.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Η θαλάσσια μάχη στα χαρτιά πρέπει να είναι σύμφωνα με ορισμένους κανόνες. Οι οδηγίες καθορίζουν τις συνθήκες και τη σειρά των κινήσεων:

  1. Αρχικά επιλέγεται ποιος θα πάει με τον πρώτο. Για να γίνει αυτό, οι παίκτες ρίχνουν κλήρο.
  2. Όταν κάνει ένα "shot", ο παίκτης ονομάζει τις συντεταγμένες, για παράδειγμα, B3.
  3. Εάν δεν υπάρχει τίποτα στο κελί, ο αντίπαλος λέει "by". Το πλοίο βρίσκεται στις ονομαζόμενες συντεταγμένες, τότε "τραυματίζεται" - αν χτυπηθεί, "σκοτωθεί" - όταν καταστραφεί ολοσχερώς.
  4. Ένας σταυρός υποδηλώνει χτύπημα σε εχθρικό πλοίο. Με μια τόσο επιτυχημένη βολή, σύμφωνα με τους κανόνες, ο παίκτης παίρνει μια δεύτερη στροφή. Το δικαίωμα κίνησης μεταβιβάζεται στον δεύτερο παίκτη εάν το σουτ προσγειωθεί σε κενό γήπεδο.
  5. Νικητής είναι αυτός που θα βυθίσει πρώτα όλα τα πλοία του αντιπάλου του.
  6. Στο τέλος του παιχνιδιού, οι αντίπαλοι μπορούν να ζητήσουν ο ένας τους αγωνιστικούς χώρους του άλλου για επαλήθευση. Ο χαμένος θα είναι αυτός του οποίου τα πεδία δεν έχουν συμπληρωθεί σωστά. Η νίκη πηγαίνει σε αυτόν που έδωσε έναν δίκαιο αγώνα.

Υπάρχουν ορισμένοι περιορισμοί στο παιχνίδι. Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει νωρίς εάν δεν τηρηθούν οι κανόνες. Οι παρακάτω θεωρούνται κατάφωρες παραβάσεις:

  1. Εσφαλμένα σχεδιασμένο πεδίο - ο αριθμός των σκαφών υπερβαίνει τον απαιτούμενο αριθμό, οι πλευρικές διαστάσεις ή το σύστημα συντεταγμένων είναι λανθασμένα.
  2. Ο ένας από τους παίκτες κατασκόπευε τη θέση των πλοίων του άλλου.
  3. Παράλειψη κίνησης λόγω απροσεξίας.

Στρατηγική νίκης

Μια απλή μάχη δεν βασίζεται μόνο στην τύχη. Για να πετύχετε τη νίκη, υπάρχει στρατηγική και τακτική για να παίξετε ναυμαχία. Είναι ως εξής:

  1. Το φύλλο με το γραμμωμένο πεδίο πρέπει να κρατιέται έτσι ώστε ο εχθρός να μην μπορεί να δει.
  2. Για ευκολία και αναφορά, συνιστάται να επισημάνετε τις βολές του εχθρού με τελείες.
  3. Τα πιο ευάλωτα πλοία είναι το θωρηκτό και το τορπιλοβόλο. Το πρώτο είναι πολύ μεγάλο, οπότε είναι εύκολο να εντοπιστεί. Οι τορπιλοβάτες είναι μικρές και δύσκολες στο γήπεδο, αλλά βυθίζονται με ένα χτύπημα.
  4. Οι αρχάριοι συχνά στοχεύουν στις γωνίες του αγωνιστικού τετραγώνου, επομένως δεν συνιστάται η σχεδίασή τους εκεί.
  5. Οι έμπειροι παίκτες συμβουλεύουν να ετοιμάσουν αμέσως μια διάταξη για τα πλοία στο γήπεδο. Καλά αποτελέσματα μπορούν να επιτευχθούν εάν τακτοποιήσετε τις μονάδες στολίσκου σύμφωνα με το σχέδιο. Για παράδειγμα, συγκεντρώνοντας καταδρομικά και θωρηκτά σε ένα μέρος και τοποθετώντας σκάφη και αντιτορπιλικά σε χαοτική σειρά.
  6. Οι τεχνικές για τη βολή σε έναν στολίσκο μπορεί να είναι διαφορετικές. Για να καταστρέψετε γρήγορα ένα θωρηκτό, συνιστάται να ξεκινήσετε την αναζήτηση για αυτό διαγώνια. Πρέπει να πυροβολήσετε τετράγωνα στο 4, μέσα από 3 κελιά. Στη συνέχεια, πρέπει να κινηθείτε με φθίνουσα σειρά: ψάξτε για τριώροφα, διώροφα και μονόπλοια.

βίντεο

Βρήκατε κάποιο σφάλμα στο κείμενο; Επιλέξτε το, πατήστε Ctrl + Enter και θα τα διορθώσουμε όλα!

Πριν από μερικές μέρες, με έκπληξη έμαθα ότι κάποιοι φίλοι μου δεν ξέρουν να παίζουν ναυμαχία. Εκείνοι. Ξέρουν βέβαια τους κανόνες, αλλά παίζουν κάπως άτακτα και στο τέλος συχνά χάνουν. Σε αυτήν την ανάρτηση θα προσπαθήσω να περιγράψω τις βασικές ιδέες που θα βοηθήσουν στη βελτίωση του παιχνιδιού σας.

Οι κανόνες του παιχνιδιού

Υπάρχουν πολλές επιλογές για ναυμαχία, αλλά θα εξετάσουμε την πιο κοινή επιλογή με το ακόλουθο σύνολο πλοίων:

Όλα τα πλοία που αναφέρονται στη λίστα πρέπει να τοποθετηθούν σε ένα τετράγωνο πεδίο 10 επί 10 κελιών και τα πλοία δεν μπορούν να αγγίξουν ούτε τις γωνίες ούτε τις πλευρές. Ο ίδιος ο αγωνιστικός χώρος αριθμείται από πάνω προς τα κάτω και οι κάθετοι σημειώνονται με ρωσικά γράμματα από "A" έως "K" (τα γράμματα "Y" και "Y" παραλείπονται).

Ένα εχθρικό πεδίο παρόμοιου μεγέθους σχεδιάζεται κοντά. Εάν υπάρξει επιτυχημένη βολή στο εχθρικό πλοίο, τοποθετείται ένας σταυρός στο αντίστοιχο κελί του εχθρικού πεδίου και ένας δεύτερος πυροβολισμός, εάν η βολή δεν είναι επιτυχής, τοποθετείται μια κουκκίδα στο αντίστοιχο κελί και η στροφή πηγαίνει στο εχθρός.

Βέλτιστη στρατηγική

Υπάρχει πάντα ένα στοιχείο τυχαίας σε ένα παιχνίδι ναυμαχίας, αλλά μπορεί να περιοριστεί στο ελάχιστο. Πριν προχωρήσετε απευθείας στην αναζήτηση της βέλτιστης στρατηγικής, είναι απαραίτητο να εκφράσετε ένα προφανές πράγμα: η πιθανότητα να χτυπήσετε ένα εχθρικό πλοίο είναι μεγαλύτερη, όσο λιγότερα μη ελεγμένα κελιά απομένουν στο πεδίο του, ομοίως, η πιθανότητα να χτυπήσετε τα πλοία σας είναι μικρότερη , τόσα περισσότερα μη επιλεγμένα κελιά απομένουν στο πεδίο σας. Οτι. Για να παίξετε αποτελεσματικά, πρέπει να μάθετε δύο πράγματα ταυτόχρονα: βέλτιστη βολή κατά του εχθρού και βέλτιστη τοποθέτηση των πλοίων σας.

Στην ακόλουθη εξήγηση θα χρησιμοποιηθεί ο ακόλουθος συμβολισμός:

Βέλτιστη βολή
Ο πρώτος και πιο προφανής κανόνας για βέλτιστη βολή είναι ο ακόλουθος κανόνας: μην πυροβολείτε στα κελιά που περιβάλλουν απευθείας το κατεστραμμένο εχθρικό πλοίο.

Σύμφωνα με τις σημειώσεις που υιοθετήθηκαν παραπάνω, στο σχήμα τα κελιά στα οποία έχουν ήδη εκτελεστεί αποτυχημένες βολές σημειώνονται με κίτρινο χρώμα, τα κελιά στα οποία οι βολές έληξαν σε χτυπήματα σημειώνονται με κόκκινο και τα κελιά στα οποία δεν έγιναν βολές σημειώνονται με πράσινο, αλλά μπορεί να εγγυηθεί ότι τα πλοία δεν υπάρχουν πλοία σε αυτά (δεν μπορούν να υπάρχουν πλοία εκεί, γιατί σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού, τα πλοία δεν μπορούν να αγγίξουν).

Ο δεύτερος κανόνας προκύπτει αμέσως από τον πρώτο κανόνα: εάν καταφέρετε να χτυπήσετε ένα εχθρικό πλοίο, πρέπει να το ολοκληρώσετε αμέσως για να λάβετε μια λίστα με εγγυημένα δωρεάν κελιά όσο το δυνατόν νωρίτερα.

Ο τρίτος κανόνας προκύπτει από τους δύο πρώτους: πρέπει πρώτα να προσπαθήσετε να χτυπήσετε τα μεγαλύτερα εχθρικά πλοία. Αυτός ο κανόνας μπορεί να μην είναι προφανής για εσάς, αλλά αν το σκεφτείτε λίγο, μπορείτε εύκολα να παρατηρήσετε ότι καταστρέφοντας ένα εχθρικό θωρηκτό, στην καλύτερη περίπτωση, θα λάβουμε αμέσως πληροφορίες για 14 εγγυημένα δωρεάν κελιά και καταστρέφοντας ένα καταδρομικό, μόνο περίπου 12 .

Οτι. Η βέλτιστη στρατηγική σκοποβολής μπορεί να περιοριστεί σε στοχευμένη αναζήτηση και καταστροφή των μεγαλύτερων εχθρικών πλοίων. Δυστυχώς, δεν αρκεί η διαμόρφωση μιας στρατηγικής, είναι απαραίτητο να προτείνουμε έναν τρόπο εφαρμογής της.

Αρχικά, ας δούμε ένα τμήμα του αγωνιστικού χώρου με διαστάσεις 4 επί 4 κελιά. Εάν υπάρχει εχθρικό θωρηκτό στην εν λόγω περιοχή, τότε είναι εγγυημένο ότι θα χτυπηθεί σε όχι περισσότερες από 4 βολές. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να πυροβολήσετε έτσι ώστε να υπάρχει ακριβώς ένα επιλεγμένο κελί σε κάθε οριζόντια και κάθετη γραμμή. Όλες οι παραλλαγές τέτοιων λήψεων παρουσιάζονται παρακάτω (χωρίς να λαμβάνονται υπόψη οι αντανακλάσεις και οι περιστροφές).

Μεταξύ όλων αυτών των επιλογών, μόνο οι δύο πρώτες επιλογές είναι βέλτιστες σε ένα τετράγωνο πεδίο 10 επί 10, εξασφαλίζοντας ένα χτύπημα στο θωρηκτό σε μέγιστο αριθμό 24 βολών.

Αφού καταστραφεί το εχθρικό θωρηκτό, είναι απαραίτητο να ξεκινήσει η αναζήτηση για καταδρομικά και στη συνέχεια καταστροφείς. Σε αυτήν την περίπτωση, όπως ήδη μαντέψατε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια παρόμοια τεχνική. Μόνο τώρα είναι απαραίτητο να διαιρέσετε το πεδίο σε τετράγωνα με πλευρά 3 και 2 κελιών, αντίστοιχα.

Εάν χρησιμοποιήσατε τη δεύτερη στρατηγική κατά την αναζήτηση θωρηκτού, τότε για να αναζητήσετε καταδρομικά και αντιτορπιλικά πρέπει να πυροβολήσετε στα ακόλουθα πεδία (τα πεδία στα οποία έχετε ήδη πυροβολήσει κατά την αναζήτηση θωρηκτού σημειώνονται με πράσινο χρώμα):

Δεν υπάρχει βέλτιστη στρατηγική για την εύρεση σκαφών, οπότε στο τέλος του παιχνιδιού πρέπει να βασιστείτε κυρίως στην τύχη.

Βέλτιστη τοποθέτηση πλοίων
Η βέλτιστη στρατηγική τοποθέτησης πλοίου είναι κατά κάποιο τρόπο η αντίστροφη της βέλτιστης στρατηγικής βολής. Κατά τη λήψη, προσπαθήσαμε να βρούμε τα μεγαλύτερα πλοία για να μειώσουμε τον αριθμό των κελιών που έπρεπε να ελεγχθούν, εξασφαλίζοντας δωρεάν κελιά. Αυτό σημαίνει ότι κατά την τοποθέτηση πλοίων πρέπει να τοποθετούνται με τέτοιο τρόπο ώστε σε περίπτωση απώλειας τους να ελαχιστοποιείται ο αριθμός των εγγυημένων ελεύθερων κυψελών. Όπως θυμάστε, ένα θωρηκτό στο κέντρο του πεδίου ανοίγει 14 πεδία για τον εχθρό ταυτόχρονα, αλλά ένα θωρηκτό που στέκεται στη γωνία ανοίγει μόνο 6 πεδία για τον εχθρό:

Ομοίως, ένα καταδρομικό που στέκεται στη γωνία ανοίγει μόνο 6 πεδία αντί για 12. Έτσι, τοποθετώντας μεγάλα πλοία κατά μήκος των ορίων του χωραφιού, αφήνετε περισσότερο χώρο για βάρκες. Επειδή Δεν υπάρχει στρατηγική για την εύρεση σκαφών, ο εχθρός θα πρέπει να πυροβολήσει τυχαία και όσο περισσότερα ελεύθερα πεδία έχετε απομείνει μέχρι να πιάσετε τα σκάφη, τόσο πιο δύσκολο θα είναι για τον εχθρό να κερδίσει.

Ακολουθούν τρεις τρόποι ανάπτυξης μεγάλων πλοίων που αφήνουν άφθονο χώρο για σκάφη (με μπλε χρώμα):

Κάθε μία από τις παραπάνω ρυθμίσεις αφήνει ακριβώς 60 ελεύθερα κελιά για τα σκάφη, πράγμα που σημαίνει ότι η πιθανότητα να μπείτε κατά λάθος σε ένα σκάφος είναι 0,066. Για σύγκριση, αξίζει να δώσετε μια τυχαία διάταξη πλοίων:

Με αυτή τη διάταξη, απομένουν μόνο 21 κελιά για σκάφη, που σημαίνει ότι η πιθανότητα να χτυπήσει ένα σκάφος είναι ήδη 0,19, δηλ. σχεδόν 3 φορές υψηλότερο.

Εν κατακλείδι, θα ήθελα να πω ότι δεν πρέπει να αφιερώνετε πολύ χρόνο παίζοντας ναυμαχία. Θέλω ιδιαίτερα να σας προειδοποιήσω να μην παίζετε κατά τη διάρκεια των διαλέξεων. Ενώ καθόμουν στο Wabi-Sabi και έπαιζα θωρηκτό με την κοπέλα μου, μια σερβιτόρα πέρασε και είπε ότι ήταν αρκετά καλή στο να παίζει γιατί... Έκανα πολλές ασκήσεις σε ζευγάρια. Ποιος ξέρει πώς θα δούλευε αν άκουγε διαλέξεις στην εποχή της;

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Τα σχόλια υποδηλώνουν απολύτως σωστά ότι υπήρχαν ήδη παρόμοιες δημοσιεύσεις στον κόμβο· θα ήταν λάθος να μην παρέχουμε συνδέσμους προς αυτές.

Τα παιδιά γοητεύονται τόσο πολύ από διάφορα gadget που συχνά δεν θέλουν όχι μόνο να διαβάσουν, αλλά ακόμη και να παίξουν μη εικονικά. Αυτό ανησυχεί τόσο τους ειδικούς όσο και τους γονείς. Σε ένα από τα επεισόδια του κινουμένου σχεδίου "Barboskiny", ο παππούς προσφέρει έναν τρόπο να επιστρέψουν τα παιδιά στον πραγματικό κόσμο παίζοντας το συνηθισμένο "Θωρηκτό" σε χαρτί με όλη την οικογένεια.

Για να το κάνει αυτό, κλείνει το ηλεκτρικό ρεύμα στο σπίτι και τα εγγόνια αναγκάζονται να κυριαρχήσουν στο παιχνίδι, το οποίο δεν απαιτεί ειδικούς όρους. Έδειξε ότι μπορείτε να περάσετε ενδιαφέρουσες στιγμές χωρίς κανένα Διαδίκτυο, οπλισμένοι μόνο με ένα στυλό και το δικό σας μυαλό.

Αν και αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι Battleship υπάρχει σήμερα σε έκδοση υπολογιστή, η παραδοσιακή εκδοχή της καταστροφής πλοίων σε ένα καρό κομμάτι χαρτί έχει ένα αναμφισβήτητο πλεονέκτημα έναντι της εικονικής.

Το να παίζεις με ένα ζωντανό άτομο είναι πιο ενδιαφέρον από το να παίζεις με έναν υπολογιστή· η μάχη είναι πολύ πιο διασκεδαστική και συναρπαστική. Και είναι πιο χρήσιμο, γιατί σε αυτή την περίπτωση το παιδί αναπτύσσει όχι μόνο τη λογική και τη στρατηγική σκέψη, αλλά και τη διαίσθηση, την ικανότητα να «υπολογίζει» και να διαβάζει τα συναισθήματα ενός άλλου ατόμου.

Ένα άλλο πλεονέκτημα και ο λόγος για τη μεγάλη δημοτικότητα του παιχνιδιού είναι η απλότητα της οργάνωσής του. Για να οδηγήσετε τα πλοία στη μάχη, δεν χρειάζεστε το Διαδίκτυο, το ηλεκτρικό ρεύμα, ένα μεγάλο δωμάτιο ή κάποιο ειδικό περιβάλλον. Αρκετό χαρτί, στυλό και γνώση θαλάσσιας μάχης σε χαρτί για δύο.

Μαθαίνοντας να παίζω ναυμαχία

Οι κανόνες για ναυμαχία για δύο άτομα είναι αρκετά απλοί. Σε χαρτί, κάθε παίκτης πρέπει να σχεδιάσει ένα τετράγωνο 10x10 κελιών, τα οποία φέρουν στη μία πλευρά γράμματα από το Α έως το Κ (χωρίς Ε και J), στην άλλη με αριθμούς από το 1 έως το 10. Σε αυτό το πεδίο πρέπει να τοποθετήσετε το πλοία.

Ένα δεύτερο παρόμοιο τετράγωνο με παρόμοιες ονομασίες πεδίων σχεδιάζεται κοντά. Σε αυτό, κατά τη διάρκεια της μάχης, ο παίκτης καταγράφει τις βολές του.

  • Όταν κάνει μια "βολή", ο παίκτης ονομάζει τις συντεταγμένες του στόχου, για παράδειγμα, B8.
  • Ο αντίπαλος απαντά "by" εάν δεν υπάρχει τίποτα στο τετράγωνο. "τραυματίστηκε" αν χτυπηθεί το πλοίο του. «σκοτώνεται» όταν το πλοίο καταστρέφεται.
  • Το χτύπημα στο πλοίο κάποιου άλλου υποδηλώνεται με σταυρό. Σε αυτή την περίπτωση, οι κανόνες δίνουν το δικαίωμα στην επόμενη βολή.
  • Εάν αστοχήσετε, το δικαίωμα του σουτ περνάει στον δεύτερο παίκτη. Νικητής είναι αυτός που καταστρέφει πρώτα όλα τα εχθρικά πλοία.
  • Στο τέλος του παιχνιδιού, ο συμμετέχων μπορεί να απαιτήσει από τον αντίπαλο να δείξει τον αγωνιστικό του χώρο και να συγκρίνει τα αρχεία των κινήσεων.

Οι κανόνες του παιχνιδιού Sea Battle ορίζουν όχι μόνο πόσα και τι μεγέθους πλοία συμμετέχουν στη μάχη, αλλά και την τοποθεσία τους.

  1. Η σύνθεση των πλοίων: 4 υποβρύχια ενός κυττάρου, 3 καταστροφείς δύο κυψελών, 2 καταδρομικά τριών κυψελών και ένα θωρηκτό τεσσάρων κυψελών.
  2. Τα πλοία πρέπει να σύρονται έτσι ώστε να μην αγγίζουν το ένα το άλλο σε καμία περίπτωση. Πρέπει να υπάρχει απόσταση τουλάχιστον ενός κελιού μεταξύ τους.
  3. Τα πλοία μπορούν να τοποθετηθούν οριζόντια, κάθετα ή στην άκρη του αγωνιστικού χώρου.

Τι να μην κάνεις

Ορίζουν κανόνες και ορισμένους περιορισμούς.

  1. Η σύνθεση των πλοίων δεν μπορεί να αλλάξει.
  2. Ορισμένοι κανόνες λένε ότι ένα πλοίο μπορεί να έχει μόνο γραμμικό σχήμα· σε ορισμένες επιλογές, επιτρέπεται το σχήμα του γράμματος L. Αυτό το σημείο πρέπει να συζητηθεί εκ των προτέρων. Αλλά σε όλες τις παραλλαγές δεν μπορείτε να σχεδιάσετε και να τοποθετήσετε τα πλοία διαγώνια.
  3. Η τιμή του πεδίου δεν μπορεί να αλλάξει.
  4. Δεν μπορείτε να παραμορφώσετε τις συντεταγμένες και να αποκρύψετε το χτύπημα.

Στρατηγικές

Όχι μόνο οι απλοί κανόνες και οι προϋποθέσεις για την οργάνωση του παιχνιδιού εξηγούν τη δημοτικότητα του παιχνιδιού Sea Battle, αλλά και το γεγονός ότι η νίκη σε αυτό καθορίζεται όχι μόνο από την τύχη, αλλά και από τη σωστή στρατηγική και τακτική. Αυτό είναι ένα παιχνίδι δύο ατόμων, που σημαίνει ότι τα συναισθήματα και η πονηριά προστίθενται στη λογική. Επομένως, μια στρατηγική νίκης περιλαμβάνει:

  • Σε καμία περίπτωση δεν πρέπει ο αντίπαλός σας να μπορεί να δει τον αγωνιστικό σας χώρο.
  • Σκεφτείτε την ικανότητα και τον τρόπο παιχνιδιού του αντιπάλου σας. Για παράδειγμα, εάν ο αντίπαλός σας είναι αρχάριος παίκτης, τότε δεν πρέπει να τοποθετείτε τα πλοία σας στις γωνίες του γηπέδου. Οι άπειροι παίκτες ξεκινούν συχνά με αυτά, ειδικά με την κίνηση Α1. Εάν παίζει μαζί σας ένας έμπειρος και μακροχρόνιος αντίπαλος, ο οποίος ήδη γνωρίζει ότι δεν μπορεί να υπάρχει κανένας στις γωνίες των πλοίων σας, τότε αξίζει να σπάσετε το μοτίβο και να κρύψετε ένα ζευγάρι εκεί.
  • Σκεφτείτε τη θέση των πλοίων σας. Μία από τις νικητήριες στρατηγικές είναι να τακτοποιήσετε μεγάλα πλοία συμπαγή σε ένα μέρος και μονοκύτταρα πλοία διάσπαρτα το ένα από το άλλο. Στη συνέχεια, ο παίκτης, έχοντας βρει γρήγορα μεγάλα πλοία, θα περάσει πολύ χρόνο ψάχνοντας για μικρά υποβρύχια. Αυτό θα σας δώσει χρόνο και ευκαιρία να ανακτήσετε.

Τακτική νίκης

Η σωστή τακτική του παιχνιδιού περιλαμβάνει αρκετές απλές τεχνικές.

Φροντίστε να καταγράψετε τις κινήσεις του αντιπάλου σας στο γήπεδο σας και όλες τις κινήσεις σας στον δεύτερο αγωνιστικό χώρο. Δεν υποδεικνύονται μόνο χτυπήματα, αλλά και αστοχίες. Άλλοι το κάνουν με τελείες, άλλοι με σταυρούς. Αυτό θα αποφύγει επαναλαμβανόμενο κέλυφος κενών τετραγώνων και συγκρούσεων σε περίπτωση σφαλμάτων.

Εάν το πλοίο του αντιπάλου «σκοτωθεί» σε ναυμαχία, τότε τα κελιά που το περιβάλλουν επισημαίνονται αμέσως ως άδεια. Εξάλλου, γνωρίζουμε ότι οι κανόνες απαγορεύουν την τοποθέτηση πλοίων σε αυτά. Αυτό σας εξοικονομεί χρόνο. Σε αυτή την περίπτωση, η πιο συμφέρουσα βολή είναι στο θωρηκτό. Η καταστροφή του ανοίγει αμέσως δεκαοκτώ κελιά, σχεδόν το ένα πέμπτο του πεδίου.

Οι τακτικές σουτ των παικτών μπορεί επίσης να είναι διαφορετικές. Μπορείτε να πυροβολήσετε ενώ κάνετε διαγώνιες κινήσεις. Με αυτόν τον τρόπο υπάρχει μεγαλύτερη πιθανότητα να πιάσουμε μεγάλα πλοία. Μπορείτε, αναζητώντας ένα κερδοφόρο θωρηκτό, να πυροβολήσετε μέσα από τρία κελιά στο τέταρτο. Μετά τα πρώτα χτυπήματα, η επιλογή των κινήσεων καθορίζεται με βάση το τι αρχίζει να εμφανίζεται στον αγωνιστικό χώρο του εχθρού.

Τακτικές για την καταπολέμηση της λαϊκής απάτης, όταν ο αντίπαλος εμφανίζει το τελευταίο μονοώροφο πλοίο ήδη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού στο τελευταίο ελεύθερο κελί. Για να καταστεί αδύνατη μια τέτοια εξαπάτηση, το πεδίο και τα πλοία σχεδιάζονται με ένα χρώμα και οι λήψεις υποδεικνύονται με διαφορετικό στυλό ή μολύβι.

Σήμερα, το παιχνίδι Battleship υπάρχει τόσο ως επιτραπέζιο εργοστασιακό σετ όσο και ως παιχνίδι υπολογιστή, αλλά το να παίζεις σε ένα απλό καρό χαρτί εξακολουθεί να είναι συναρπαστικό.

Ας παίξουμε το "Sea Battle"

Χρειαζόταν καλή φαντασία. Τώρα δεν έχετε παρά να συνδεθείτε στο κοινωνικό δίκτυο, να ξεκινήσετε την εφαρμογή και ζωντανές εικόνες μαχών θα εμφανιστούν ακριβώς μπροστά σας. Αλλά πώς να κερδίσετε μια θαλάσσια μάχη? Αποδεικνύεται ότι υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να μπερδέψετε τον αντίπαλό σας και να κερδίσετε γρήγορα αρκετές χιλιάδες πόντους.

Επαλήθευση από άκρο σε άκρο

Ένα σύνολο πλοίων καταλαμβάνει πάντα το 17% της έκτασης του πεδίου. Και είναι πολύ πιθανό κάποιες από τις φιγούρες να βρίσκονται σε μια από τις διαγώνιους. Επομένως, για αστάρωμα, πυροβολήστε τις γραμμές που συνδέουν απέναντι γωνίες. Αυτό κύρια ιδέα του σχεδίουπώς να κερδίσετε μια θαλάσσια μάχη στο διαδίκτυο.

Πώς να κερδίσετε σε μια θαλάσσια μάχη; Ψάχνουμε για πλοία

Όταν μία από τις βολές χτυπήσει στο στόχο, προσπαθήστε να προσδιορίσετε τον τύπο και τη θέση του πλοίου. Για να το κάνετε αυτό, ανιχνεύστε τα τέσσερα κελιά γύρω από τον καλυμμένο στόχο. Και ακόμα καλύτερα - αυτή είναι μια υπόδειξη, πώς να κερδίσετε μια ναυμαχία στην Odnoklassniki- χρησιμοποιήστε τη λεγόμενη κίνηση ιππότη. Δηλαδή, τσεκάρουμε τρία τετράγωνα στη σειρά οριζόντια (κάθετα) και μετά στρίβουμε στο πλάι. Το νόημα αυτού είναι ότι «σχεδιάζοντας» δύο γράμματα G, θα σαρώσετε περισσότερο από το 30% όλων των κελιών.

Αυτό το ίδιο κόλπο θα είναι χρήσιμο για παίκτες που αναζητούν ένα μυστικό για το πώς να κερδίσουν θαλάσσια μάχη στο ταχυδρομείο. ru. Άλλωστε και οι δύο ιστότοποι εφαρμόζουν τους ίδιους κανόνες και στη γνωστή σχολική έκδοση.

Πρέπει να κρύβονται τα πλοία;

Απροσδόκητα, το μεγαλύτερο μέρος του στόλου θα πρέπει να είναι εκτεθειμένο, συνωστίζοντας μεγάλες φιγούρες στα όρια του γηπέδου. Ένας αντίπαλος που επίσης αναρωτιέται πώς να κερδίσει, θα δυσκολευτεί εξαιρετικά να βρει bots ενός και δύο τράπουλας. Ναι, μερικά από τα πλοία θα φύγουν, αλλά μετά από έναν σύντομο θρίαμβο ο αντίπαλός σας θα αρχίσει να σουτάρει, περνώντας συχνά τη στροφή.

Δύο δίκτυα

Σκέφτεστε πώς να κερδίσετε μια ναυμαχία μέσω ταχυδρομείου. ru, να έχετε κατά νου - οι αντίπαλοί σας θα είναι πραγματικοί άνθρωποι. Ωστόσο, δεν υπάρχει λόγος να ανησυχείτε πολύ. Σύστημα αλληλογραφίαςθα επιλέξει έναν συνεργάτη ώστε να φέρει κοντά παίκτες με περίπου την ίδια εμπειρία και δύναμη.

Πώς να κερδίσετε μια ναυμαχία στην Odnoklassniki; Ανάλογα με την εφαρμογή που ενεργοποιείτε, μπορεί να εμφανιστεί είτε ένα bot είτε ένας άνθρωπος στην άλλη πλευρά της οθόνης. Και εδώ, όπως καταλαβαίνετε, η στρατηγική πρέπει να επιλέγεται μεμονωμένα.

Ανακεφαλαίωση

Πιθανώς, αφού κατακτήσετε τη δωρεάν εφαρμογή, εσείς οι ίδιοι θα εφεύρετε νέους τρόπους για να κερδίσετε διαδικτυακές θαλάσσιες μάχες. Ωστόσο, ούτε οι παλιές, αποδεδειγμένες θεραπείες που περιγράφονται παραπάνω, δεν πρέπει να ληφθούν υπόψη. Αυτές οι στρατηγικές, εάν χρησιμοποιηθούν επιδέξια, θα σας βοηθήσουν να νικήσετε οποιονδήποτε εικονικό παίκτη.

Η θαλάσσια μάχη είναι ένα δημοφιλές παιχνίδι με απλούς κανόνες. Όταν αναρωτιέστε πώς να κερδίσετε μια θαλάσσια μάχη, μια νικηφόρα στάση και η σωστή στρατηγική θα βοηθούν πάντα τον παίκτη σε αυτό.

Πρώτα πρέπει να θυμάστε τους κανόνες του παιχνιδιού. Ο παίκτης έχει δέκα πλοία στη διάθεσή του: 1 θωρηκτό τεσσάρων καταστρωμάτων, 2 τριώροφα καταδρομικά, 3 διώροφα αντιτορπιλικά και 4 μονοπάτια σκάφη.

Ο στόλος είναι τοποθετημένος στο γήπεδο έτσι ώστε τα πλοία να μην αγγίζουν το ένα το άλλο. Σε κοντινή απόσταση πρέπει να σχεδιάσετε το ίδιο πεδίο για να σημαδέψει ο εχθρός τις βολές σας. Αν χάσετε, η σειρά πηγαίνει στον αντίπαλο. Ο πρώτος που βυθίζει τον στόλο του αντιπάλου κερδίζει.

Μπορείτε να συμφωνήσετε με τον αντίπαλό σας για τη δυνατότητα αλλαγής του σχήματος των πλοίων, «λυγίζοντας» τα πλοία. Έτσι, τα πλοία στο γήπεδο θα μοιάζουν με μέρη Tetris, θα είναι πιο δύσκολο να βυθιστούν και το παιχνίδι θα γίνει πιο ενδιαφέρον.

Ένα επιτυχημένο αποτέλεσμα στο παιχνίδι δεν εξαρτάται από την τύχη, αλλά από δύο σημαντικά στοιχεία της στρατηγικής:

  • τοποθέτηση ιδίων σκαφών·
  • η βέλτιστη επιλογή για πυροβολισμούς στον εχθρικό στόλο.

Τοποθεσίες πλοίων

Υπάρχουν διάφορες τακτικές για την ανάπτυξη του στόλου σας. Το αν η τακτική λειτουργεί ή όχι θα εξαρτηθεί από τις τακτικές βολής του αντιπάλου. Σε κάθε περίπτωση, μια τυχαία διάταξη των πλοίων δεν θα οδηγήσει σε ένα προφανώς καλό αποτέλεσμα.

"Το μισό γήπεδο"

Η πρώτη τακτική είναι να τοποθετήσετε το θωρηκτό, τα καταδρομικά και τα αντιτορπιλικά στο ένα μισό του γηπέδου.

Όμως τέσσερα σκάφη βρίσκονται στην απέναντι πλευρά, με αποτέλεσμα να γίνονται πρακτικά άτρωτα. Ο εχθρός θα πρέπει να πυροβολήσει πολλούς πυροβολισμούς πριν ακούσει το "Killed!"

"Διαγώνιες"

Οι περισσότεροι παίκτες αρχίζουν πρώτα να σουτάρουν στο γήπεδο σε δύο διαγώνιες - από γωνία σε γωνία. Εάν ο αντίπαλος είναι αυτού του τύπου, η δεύτερη τακτική θα σας φανεί χρήσιμη. Όλα τα πλοία είναι τοποθετημένα με τέτοιο τρόπο ώστε να μην τα χτυπούν διαγώνιες βολές.

Το καλό με αυτή την τακτική είναι ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε συνδυασμό με μια άλλη τακτική ανάπτυξης. Μια προσεκτική τοποθεσία του στόλου σας είναι η μισή επιτυχία.

"Ακτές"

Η τρίτη τακτική μπορεί να χρησιμοποιηθεί με δύο τρόπους. Ο πρώτος τρόπος είναι απλός - τοποθετήστε όλα τα πλοία σας στις άκρες έτσι ώστε η μέση του χωραφιού να παραμείνει άδεια. Ενώ ο εχθρός πυροβολεί τυχαία, αναρωτιέται πού έχουν πάει όλα τα πλοία, μπορείτε ήρεμα να αναζητήσετε τον στόλο του.

Τέτοιες τακτικές μπορεί να μην δικαιολογούνται, ειδικά όταν ο αντίπαλος μαντέψει ποιο είναι το κόλπο. Εάν αποκαλυφθεί το μυστικό της θέσης των πλοίων, ο αντίπαλος θα βυθίσει ολόκληρο τον στολίσκο του παίκτη σε έναν ελάχιστο αριθμό κινήσεων.

Η δεύτερη μέθοδος είναι πιο προσεκτική και παρόμοια με την τακτική "Half the Field". Για να το κάνετε αυτό, τοποθετήστε το θωρηκτό, τα καταδρομικά και τα αντιτορπιλικά κατά μήκος των όχθεων, αλλά διασκορπίστε τα σκάφη σε όλο το πεδίο.

Με την τοποθέτηση μεγάλων πλοίων με αυτόν τον τρόπο, υπάρχει πολύς ελεύθερος χώρος για σκάφη. Δεν υπάρχει στρατηγική για την εύρεση σκαφών και ο αντίπαλος θα πυροβολήσει τυχαία, χάνοντας πολύτιμες κινήσεις.

Ακόμα κι αν ο εχθρός δεν πρόκειται να πυροβολήσει διαγώνια στο γήπεδο, οι βολές στις γωνίες δεν μπορούν να αποφευχθούν. Έτσι, είναι καλύτερα να μην καταλαμβάνονται τα κελιά A1, A10, K1, K10. Δεν είναι επίσης επιθυμητό να τοποθετούνται πλοία στο κέντρο του γηπέδου - D5, D6, E5, E6.

Η δύναμη και το άτρωτο του παίκτη βρίσκεται στα μονοπάτια σκάφη - αν και μπορούν να καταστραφούν με μια βολή, για να το κάνετε αυτό πρέπει πρώτα να τα βρείτε. Όσο πιο ασφαλώς είναι κρυμμένα, τόσο μεγαλύτερες είναι οι πιθανότητες να κερδίσετε το παιχνίδι.

Καταστρέφοντας τον εχθρό

Υπάρχουν επίσης αρκετές τακτικές για την καταστροφή του στολίσκου ενός αντιπάλου. Μερικά από αυτά έχουν κάτι κοινό με τις τακτικές ανάπτυξης πλοίων.

"Διαγώνιες"

Πολλοί άνθρωποι θα τοποθετήσουν τουλάχιστον ένα σκάφος σε αυτήν την περιφέρεια. Επομένως, οπλιζόμαστε με υπομονή και μεθοδικά πυροβολούμε διαγώνια, εναλλάσσοντας κατευθύνσεις βολής για ποικιλία.

Ο παίκτης της εικόνας παραμέλησε τη σωστή τακτική τοποθέτησης και το πλήρωσε με την απώλεια ενός θωρηκτού και ενός σκάφους.

Όταν τραβήξετε τις διαγώνιες, μπορείτε να συνεχίσετε τη λήψη με μοτίβο σκακιέρας.

"Σκάκι"

Από το όνομα είναι σαφές πώς να "καθαρίσετε" το πεδίο του εχθρού. Το καλό με αυτή την τακτική είναι ότι σας επιτρέπει να βρείτε γρήγορα θωρηκτά, αντιτορπιλικά και καταδρομικά. Ωστόσο, θα πρέπει να εργαστείτε σκληρά για να βρείτε βάρκες.

"Εξευρίσκων"

Η τακτική μοιάζει λίγο με το «σκάκι», ωστόσο, με τη δική του ανατροπή. Για να χρησιμοποιήσετε αυτήν την τακτική, στις γωνίες του γηπέδου, νοερά ή απευθείας με ένα στυλό, σημειώστε τέσσερα τετράγωνα διαστάσεων 4 επί 4 κελιών.

Πρέπει να τους πυροβολήσετε διαγώνια. Ως αποτέλεσμα, το γήπεδο θα χωριστεί με έναν λευκό σταυρό. Λαμβάνοντας υπόψη τον αριθμό των πλοίων που έχουν ήδη βυθιστεί, η εύρεση των υπόλοιπων δεν θα είναι δύσκολη. Στην εικόνα, ο παίκτης ανακάλυψε έξι πλοία χάρη στην τακτική Locator.

"Πόδια του κόρακα"

Η καταστροφή ενός θωρηκτού δίνει στον παίκτη το πλεονέκτημα ότι θα έχει πολύ μικρότερο αριθμό κυψελών για να πυροβολήσει από ό,τι αν καταρρίψει, για παράδειγμα, έναν καταστροφέα. Έχοντας βυθίσει ένα θωρηκτό, θα υπάρχουν από 6 έως 14 κελιά γύρω του, στα οποία ο παίκτης δεν χρειάζεται πλέον να πυροβολεί.

Έτσι, για να βρείτε ένα θωρηκτό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την τακτική "Houndstooth". Για να το κάνετε αυτό, χωρίστε νοερά το πεδίο σε τετράγωνα διαστάσεων 4 επί 4 κελιών και πυροβολήστε τέσσερα βολέ σε κάθε τετράγωνο.

Στο πρώτο πάνω τετράγωνο, ο παίκτης εκτοξεύει βόλεϊ στα Α3, Β4, Β2, Δ1. Στη συνέχεια, μένει να επαναλάβουμε το μοτίβο σε άλλα τετράγωνα. Το θωρηκτό θα βρεθεί το πολύ σε 24 βολές.

Αφού βρεθεί και βυθιστεί το θωρηκτό, μπορείτε να προχωρήσετε στην επίθεση στα καταδρομικά τριών καταστρωμάτων. Για να γίνει αυτό, πρέπει να ρίξετε μόνο δύο βολές σε κάθε τετράγωνο.

Στο πρώτο τετράγωνο, πυροβολήστε στο B1 και στο G3 και κάντε το ίδιο με τα υπόλοιπα μίνι πεδία. Η ενδέκατη βολή είναι εγγυημένη ότι θα καταρρίψει το καταδρομικό.

Για να χτυπήσετε έναν καταστροφέα διπλού ορόφου, πρέπει να πυροβολήσετε τρεις βολές σε κάθε τετράγωνο. Στο πρώτο τετράγωνο, πυροβολήστε σε Α2, Β3 και Β4. Επαναλάβετε την τριπλή κίνηση στα υπόλοιπα τετράγωνα. Στο τέλος, το πιο δύσκολο θα παραμείνει - η εύρεση σκαφών. Δυστυχώς δεν υπάρχουν τακτικές εύρεσης τους. Ο παίκτης θα πρέπει να βασιστεί στη διαίσθησή του ή στην ψυχολογία του εχθρού.

Υπάρχουν αρκετοί ακόμη κανόνες για γρήγορη καταστροφή του εχθρικού στόλου:

  • Οι κανόνες του "Sea Battle" δεν απαιτούν ότι πρέπει να τερματίσετε το πλοίο μετά το πρώτο "Wounded!" Ωστόσο, είναι καλύτερο να φέρετε το θέμα σε ένα νικηφόρο "Killed!", γιατί έτσι ο παίκτης θα μπορεί να ανακαλύψει ποια κύτταρα δεν χρειάζεται να πυροβοληθούν. Άλλωστε τα πλοία δεν μπορούν να σταθούν κοντά το ένα στο άλλο.
  • Όταν βομβαρδίζετε το εχθρικό πεδίο, δεν χρειάζεται να σημειώσετε ώρα. Οι λήψεις πρέπει να καλύπτουν όσο το δυνατόν μεγαλύτερη περιοχή. Έχοντας κατά νου την τακτική που του αρέσει, ο παίκτης μπορεί να «περπατάει» στο γήπεδο, αντί να συνεχίζει να πυροβολεί σε μια αποτυχημένη περιοχή.
  • Εάν ο αντίπαλος χρησιμοποιεί κάποιο είδος τακτικής, αντί να πυροβολεί τυχαία σε τυχαία κελιά, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το κεφάλι σας. Μερικές φορές, κοιτάζοντας προσεκτικά τις κινήσεις του εχθρού, μπορείτε να μαντέψετε πώς τακτοποίησε τα πλοία του.
  • Παίζοντας συχνά με έναν αντίπαλο, ένας παίκτης μπορεί να απομνημονεύσει τις τακτικές τοποθέτησης και σουτ, χρησιμοποιώντας την εμπειρία που έχει αποκτήσει για να βελτιώσει τη δική του στρατηγική.

Για να εξασκήσετε τις δεξιότητές σας στο παιχνίδι Battleship και να δοκιμάσετε τις τακτικές σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαδικτυακές υπηρεσίες. Τα πλεονεκτήματα των τοποθεσιών τυχερών παιχνιδιών είναι η υψηλή ταχύτητα και η χαμηλή κατανάλωση πόρων. Και έχοντας αναπτύξει και βελτιώσει τη στρατηγική του, ο παίκτης θα μπορεί να επιδείξει τις γνώσεις του σε ένα παιχνίδι με έναν ζωντανό αντίπαλο.

Δεν υπάρχει 100% τρόπος να κερδίσεις στο Battleship· τελικά, όλα εξαρτώνται από τη στρατηγική του εχθρού και του ίδιου του παίκτη. Αυτός είναι ο λόγος που το Battleship παραμένει ένας διασκεδαστικός τρόπος για να περάσει η ώρα.

Ένα απλό και συναρπαστικό παιχνίδι που είναι γνωστό από την παιδική ηλικία - ναυμαχία. Οι κανόνες του παιχνιδιού δεν είναι πολύ περίπλοκοι· ο καθένας μπορεί να τους θυμάται. Η θαλάσσια μάχη είναι δημοφιλής σε ενήλικες και παιδιά, μπορείτε να την παίξετε οπουδήποτε.

Οι κανόνες του παιχνιδιού Sea Battle

Η ουσία της ψυχαγωγίας είναι ότι δύο παίκτες καλούν εναλλάξ ορισμένες συντεταγμένες στον χάρτη του αντιπάλου, που τους είναι άγνωστος. Το ονομασμένο σημείο πρέπει να χτυπήσει το πλοίο ή μέρος του. Το καθήκον κάθε παίκτη είναι να βυθίσει πρώτα όλα τα εχθρικά πλοία. Υπάρχουν πολλές επιλογές για αυτό το παιχνίδι σήμερα:

  1. Σε χαρτί. Αυτή η μέθοδος θεωρείται κλασική επιλογή ψυχαγωγίας. Σας επιτρέπει να παίξετε οπουδήποτε. Ένα καρό τετράδιο ή ένα κομμάτι χαρτί (ούτε καν γραμμωμένο) είναι κατάλληλο για μάχη.
  2. Επιτραπέζιο. Η πρώτη έκδοση μιας τέτοιας ψυχαγωγίας εμφανίστηκε πριν από περισσότερα από 80 χρόνια. Το επιτραπέζιο παιχνίδι sea battle ξεχώριζε για τον όγκο και τη χρωματικότητα του. Με την πάροδο του χρόνου, εμφανίστηκαν πολλές παραλλαγές με διαφορετικούς αριθμούς πλοίων και διαφορετικά μεγέθη πεδίων.
  3. Στον υπολογιστη. Τα σύγχρονα gadget μπορούν εύκολα να μετατραπούν σε πεδίο μάχης για τα πλοία με λήψη και εγκατάσταση της επιθυμητής εφαρμογής. Υπάρχουν επιλογές online gaming. Χαρακτηριστικά: επιλεγμένα σημεία καταγράφονται αυτόματα, υπάρχει φωνητική δράση που προσθέτει πραγματικότητα σε αυτό που συμβαίνει.

Πεδίο

Για να καταλάβετε πώς να παίξετε θαλάσσια μάχη, πρέπει να κατανοήσετε τις βασικές έννοιες. Πρέπει να ξεκινήσετε σχεδιάζοντας τον αγωνιστικό σας χώρο. Είναι ένα επίπεδο συντεταγμένων, ένα τετράγωνο 10 επί 10. Κάθε πλευρά έχει τους δικούς της ορισμούς: η οριζόντια πλευρά αριθμείται από πάνω προς τα κάτω, η κάθετη πλευρά αριθμείται με χαρακτηρισμούς γραμμάτων. Τα γράμματα του ρωσικού αλφαβήτου από το "A" στο "K" ή από το "A στο "I" χρησιμοποιούνται εάν παραλείπονται τα "Ё" και "Y". Συχνά, αντί για ονομασίες γραμμάτων, χρησιμοποιούνται οι λέξεις "Snow Maiden" ή "Republic". Αποτελούνται από δέκα γράμματα, τα οποία αντιστοιχούν σε 10 τετράγωνα στον αγωνιστικό χώρο.

Δίπλα στο πεδίο "σας" πρέπει να σχεδιάσετε ένα "ξένο" πεδίο, το οποίο έχει τις ίδιες διαστάσεις και συντεταγμένες. Αυτή είναι μια τοποθεσία για τον εχθρικό στολίσκο. Το πεδίο είναι άδειο και χρησιμοποιείται για να επισημάνετε τις κινήσεις σας και τα «χτυπήματα» του αντιπάλου σας. Δεδομένου ότι υπάρχουν πολλές επιλογές συστήματος συντεταγμένων, συνιστάται να συμφωνήσετε εκ των προτέρων ποια θα χρησιμοποιηθεί. Στη συνέχεια πρέπει να τακτοποιήσετε τα πλοία.

Αριθμός και διάταξη πλοίων

Υπάρχει μια συγκεκριμένη διάταξη των πλοίων στον αγωνιστικό χώρο. Το πλοίο αποτελείται από πολλά καταστρώματα ή σωλήνες (εξ ου και η ονομασία, για παράδειγμα, "διώροφο" ή "διπλό σωλήνα"). Στον αγωνιστικό χώρο υπάρχουν:

  • 1 τετραώροφο, πλοίο, θωρηκτό, - μια σειρά από τέσσερα κελιά,
  • 2 καταδρομικά τριών καταστρωμάτων, σειρές 3 κυψελών.
  • 3 διώροφα, καταστροφείς, – σειρές 2 κελιών.
  • 4 μονοώροφα πλοία, τορπιλοβάτες, – 1 κελί.

Στο κλασικό παιχνίδι, πρέπει να σχεδιάσετε πλοία στον αγωνιστικό χώρο σύμφωνα με τους κανόνες. Για παράδειγμα, όλα τα πλοία δεν μπορούν να αγγίξουν το ένα το άλλο με τις πλευρές ή τις γωνίες τους. Υπάρχουν παραλλαγές του παιχνιδιού όταν τα πλοία τοποθετούνται με το γράμμα "L", τετράγωνα ή ζιγκ-ζαγκ, το άγγιγμα των γωνιών δεν απαγορεύεται. Υπάρχουν επίσης μάχες με διαφορετικό αριθμό πλοίων ή τη δομή τους, για παράδειγμα, ένα πεντάροφο (αεροπλανοφόρο), πολλά τετραώροφα. Όταν χρησιμοποιείτε περισσότερα πλοία, χρησιμοποιείται διαφορετικό σχήμα πεδίου, με διαστάσεις 15 επί 15. Πρέπει να αποφασίσετε για την επιλογή του παιχνιδιού εκ των προτέρων.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Η θαλάσσια μάχη στα χαρτιά πρέπει να είναι σύμφωνα με ορισμένους κανόνες. Οι οδηγίες καθορίζουν τις συνθήκες και τη σειρά των κινήσεων:

  1. Αρχικά επιλέγεται ποιος θα πάει με τον πρώτο. Για να γίνει αυτό, οι παίκτες ρίχνουν κλήρο.
  2. Όταν κάνει ένα "shot", ο παίκτης ονομάζει τις συντεταγμένες, για παράδειγμα, B3.
  3. Εάν δεν υπάρχει τίποτα στο κελί, ο αντίπαλος λέει "by". Το πλοίο βρίσκεται στις ονομαζόμενες συντεταγμένες, τότε "τραυματίζεται" - αν χτυπηθεί, "σκοτωθεί" - όταν καταστραφεί ολοσχερώς.
  4. Ένας σταυρός υποδηλώνει χτύπημα σε εχθρικό πλοίο. Με μια τόσο επιτυχημένη βολή, σύμφωνα με τους κανόνες, ο παίκτης παίρνει μια δεύτερη στροφή. Το δικαίωμα κίνησης μεταβιβάζεται στον δεύτερο παίκτη εάν το σουτ προσγειωθεί σε κενό γήπεδο.
  5. Νικητής είναι αυτός που θα βυθίσει πρώτα όλα τα πλοία του αντιπάλου του.
  6. Στο τέλος του παιχνιδιού, οι αντίπαλοι μπορούν να ζητήσουν ο ένας τους αγωνιστικούς χώρους του άλλου για επαλήθευση. Ο χαμένος θα είναι αυτός του οποίου τα πεδία δεν έχουν συμπληρωθεί σωστά. Η νίκη πηγαίνει σε αυτόν που έδωσε έναν δίκαιο αγώνα.

Υπάρχουν ορισμένοι περιορισμοί στο παιχνίδι. Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει νωρίς εάν δεν τηρηθούν οι κανόνες. Οι παρακάτω θεωρούνται κατάφωρες παραβάσεις:

  1. Εσφαλμένα σχεδιασμένο πεδίο - ο αριθμός των σκαφών υπερβαίνει τον απαιτούμενο αριθμό, οι πλευρικές διαστάσεις ή το σύστημα συντεταγμένων είναι λανθασμένα.
  2. Ο ένας από τους παίκτες κατασκόπευε τη θέση των πλοίων του άλλου.
  3. Παράλειψη κίνησης λόγω απροσεξίας.

Στρατηγική νίκης

Μια απλή μάχη δεν βασίζεται μόνο στην τύχη. Για να πετύχετε τη νίκη, υπάρχει στρατηγική και τακτική για να παίξετε ναυμαχία. Είναι ως εξής:

  1. Το φύλλο με το γραμμωμένο πεδίο πρέπει να κρατιέται έτσι ώστε ο εχθρός να μην μπορεί να δει.
  2. Για ευκολία και αναφορά, συνιστάται να επισημάνετε τις βολές του εχθρού με τελείες.
  3. Τα πιο ευάλωτα πλοία είναι το θωρηκτό και το τορπιλοβόλο. Το πρώτο είναι πολύ μεγάλο, οπότε είναι εύκολο να εντοπιστεί. Οι τορπιλοβάτες είναι μικρές και δύσκολες στο γήπεδο, αλλά βυθίζονται με ένα χτύπημα.
  4. Οι αρχάριοι συχνά στοχεύουν στις γωνίες του αγωνιστικού τετραγώνου, επομένως δεν συνιστάται η σχεδίασή τους εκεί.
  5. Οι έμπειροι παίκτες συμβουλεύουν να ετοιμάσουν αμέσως μια διάταξη για τα πλοία στο γήπεδο. Καλά αποτελέσματα μπορούν να επιτευχθούν εάν τακτοποιήσετε τις μονάδες στολίσκου σύμφωνα με το σχέδιο. Για παράδειγμα, συγκεντρώνοντας καταδρομικά και θωρηκτά σε ένα μέρος και τοποθετώντας σκάφη και αντιτορπιλικά σε χαοτική σειρά.
  6. Οι τεχνικές για τη βολή σε έναν στολίσκο μπορεί να είναι διαφορετικές. Για να καταστρέψετε γρήγορα ένα θωρηκτό, συνιστάται να ξεκινήσετε την αναζήτηση για αυτό διαγώνια. Πρέπει να πυροβολήσετε τετράγωνα στο 4, μέσα από 3 κελιά. Στη συνέχεια, πρέπει να κινηθείτε με φθίνουσα σειρά: ψάξτε για τριώροφα, διώροφα και μονόπλοια.

Το δροσερό παιχνίδι "Sea Battle on Paper" είναι διαθέσιμο στο διαδίκτυο και υπάρχουν πολλά πλεονεκτήματα! Δεν χρειάζεται πλέον να λερώνετε τα χέρια σας με πάστα όταν σχεδιάζετε πλοία. Και αναζητήστε έναν αντίπαλο για να παίξετε το "Sea Battle for Two": ένας από τους παίκτες θα είστε εσείς, ο άλλος θα είναι ο υπολογιστής!

Ας θυμηθούμε τους κανόνες του παιχνιδιού «Θωρηκτό»: σχεδιάστε 2 πεδία μάχης των 10×10 κελιών σε χαρτί, γράψτε αριθμούς κάθετα και γράμματα οριζόντια.

Και οι δύο παίκτες (εσείς και ο υπολογιστής) τοποθετούν τις αρμαδίλους τους λαμβάνοντας υπόψη την απαγόρευση του αγγίγματος. Καθένας από εσάς έχει το ίδιο μέγεθος στόλου:

  • 4 πλοία μονού ορόφου (σε 1 κελί).
  • 3 διπλό κατάστρωμα?
  • 2 τριών καταστρωμάτων?
  • 1 μεγάλο τετραώροφο.

Πώς να παίξετε Paper Battle online

Το παιχνίδι ξεκινά με αυτόματη τοποθέτηση: ο υπολογιστής τοποθετεί τα πλοία σας τυχαία. Για να περιστρέψετε το σκάφος, κάντε διπλό κλικ πάνω του και σύρετε κρατώντας πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού. Επιβεβαιώστε την ετοιμότητά σας κάνοντας κλικ στο κουμπί "Fight" και πηγαίνετε στη μάχη!

Στην πρώτη σανίδα με τα πλοία σας είναι ορατές οι ενέργειες του εχθρού (υπολογιστή). Πυροβολήστε σε έναν κενό πίνακα, προσπαθώντας να μαντέψετε πού έχει τοποθετήσει ο αντίπαλός σας τα σκάφη του. Επιλέξτε μια θέση και κάντε αριστερό κλικ για να πυροβολήσετε. Εάν χτυπήσετε το πλοίο του υπολογιστή, μπορείτε να προσπαθήσετε να τον χτυπήσετε ξανά μέχρι να τον χάσετε ή να τον βυθίσετε.

Μου άρεσε να παίζω "Θωρηκτό σε χαρτί" - φροντίστε να αφήσετε μια κριτική! Θέλεις κι άλλο? Δοκιμάστε το "" υπό τις ίδιες συνθήκες, χωρίς εγγραφή. Καλό αγώνα!

Δύο παίκτες παίρνουν μέρος στο παιχνίδι. Παίρνουν ένα σετ παιχνιδιού ο καθένας, τοποθετούνται έτσι ώστε να μην βλέπουν τον αγωνιστικό χώρο του αντιπάλου και προετοιμάζονται για το παιχνίδι. Τα σετ παιχνιδιού βρίσκονται όπως υποδεικνύεται στην εικόνα (δείτε την πλήρη έκδοση των κανόνων) και τα πλοία βρίσκονται στο τα γήπεδα Προσοχή! Τα πλοία δεν πρέπει να ακουμπούν, δηλαδή η απόσταση μεταξύ τους να είναι τουλάχιστον ένα κελί Προσοχή! Απαγορεύεται αυστηρά η αναδιάταξη των πλοίων σας μετά την έναρξη του παιχνιδιού.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Μόλις τοποθετηθούν τα πλοία, το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει. Υπάρχουν δύο κύριες επιλογές για το παιχνίδι:
  • Οι παίκτες πυροβολούν αυστηρά εναλλάξ.
  • Οι παίκτες πυροβολούν «μέχρι το πρώτο αστοχία», δηλαδή, εάν ένας παίκτης χτυπήσει ένα εχθρικό πλοίο, πυροβολεί την επόμενη βολή και μόνο μετά το αστοχία του περνάει η σειρά στον άλλο παίκτη.
  • Τοποθετούν τα πλοία τους στον αγωνιστικό χώρο και αντικατοπτρίζουν τα αποτελέσματα των εχθρικών βολών. Η οθόνη χρησιμεύει για να αντικατοπτρίζει τα αποτελέσματα των δικών σας βολών στον εχθρό. Στο γήπεδο και στην οθόνη, ένα χάσιμο υποδεικνύεται με μια λευκή μάρκα και ένα χτύπημα υποδεικνύεται με μια κόκκινη μάρκα. Κάθε πλάνο έχει τις δικές της συντεταγμένες. Ο σκοπευτής πρέπει να φωνάξει τις συντεταγμένες δυνατά και καθαρά. Για παράδειγμα: «Πυροβολήθηκε στο Α4!» Ο παίκτης του οποίου τα πλοία εκτοξεύονται σημειώνει τη βολή στον αγωνιστικό χώρο του:
  • σε περίπτωση αποτυχίας - λευκό
  • σε περίπτωση χτυπήματος - κόκκινο
  • Στη συνέχεια ανακοινώνει ξεκάθαρα το αποτέλεσμα της βολής:
  • επιλογή 1. "Δεσποινίς!" - ο παίκτης δεν χτύπησε το πλοίο
  • επιλογή 2. "Πληγωμένος!" - ο παίκτης χτύπησε το πλοίο, αλλά δεν το κατέστρεψε.
  • επιλογή 3. "Βυθίστηκε!" - το πλοίο έχει καταστραφεί.
  • Έχοντας μάθει το αποτέλεσμα της βολής του, ο παίκτης το σημειώνει με ένα λευκό ή κόκκινο τσιπ στην οθόνη. Χρειάζεται συγκεκριμένος αριθμός χτυπημάτων για να καταστραφεί ένα πλοίο. Αντιστοιχεί στον αριθμό των οπών για κόκκινες μάρκες στο κατάστρωμά του.Ο νικητής είναι αυτός που θα καταστρέψει πρώτα όλα τα εχθρικά πλοία.

    Ενθουσιασμός, ενθουσιασμός, ένα καρό χαρτί, ένα στυλό ή μολύβι και υποχρεωτική γνώση του αλφαβήτου, τουλάχιστον τα πρώτα δέκα με δώδεκα γράμματά του! Τι είδους παιχνίδι χαρακτηρίζουν αυτά τα συστατικά; Το παιχνίδι είναι τόσο συναρπαστικό που μπορείς να ξεχάσεις τα πάντα στον κόσμο. Και μετά, έχοντας κερδίσει ή χάσει, θέλετε να ξεκινήσετε μια νέα μάχη, μια άλλη ναυμαχία!

    είναι ένα παιχνίδι αυστηρά δύο παικτών στο οποίο οι παίκτες, καλώντας τις συντεταγμένες στον χάρτη του αντιπάλου τους, πρέπει να βυθίσουν εχθρικά πλοία. Ο χάρτης είναι ένα τυπικό πεδίο, δέκα επί δέκα κελιά. Υπάρχει επίσης ένας συγκεκριμένος αριθμός πλοίων, αλλά οι αντίπαλοι δεν γνωρίζουν πώς βρίσκονται τα σκάφη στους χάρτες άλλων ανθρώπων. Και, μόλις μπει στο πλοίο, ο συμμετέχων στο παιχνίδι έχει την ευκαιρία να κάνει ξανά μια κίνηση. Λοιπόν, αν «έχασε», τότε η κίνηση πηγαίνει στον αντίπαλό του. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να είστε ο πρώτος που θα βυθίσει όλα τα εχθρικά πλοία. Οι κανόνες για την τοποθέτηση ενός στόλου στον χάρτη, αν και είναι γενικοί, εξακολουθούν να διαφέρουν. Ο αγωνιστικός χώρος είναι τετράγωνο 10x10, ο κατακόρυφος είναι αριθμημένος από πάνω προς τα κάτω, ο οριζόντιος σημειώνεται από αριστερά προς τα δεξιά με γράμματα. Χρησιμοποιούνται είτε τα γράμματα του ρωσικού αλφαβήτου από το "a" έως το "k", καθώς τα γράμματα "ё" και "y" παραλείπονται, είτε από το "a" στο "i" - χρησιμοποιώντας το γράμμα "ё" ή το γράμματα του αγγλικού αλφαβήτου από «a» έως «j». Συμβαίνει επίσης οι παίκτες να χρησιμοποιούν τις λέξεις "republic" ή "Snow Maiden", αφού σε αυτές τις λέξεις δέκα γραμμάτων δεν επαναλαμβάνεται ούτε ένα γράμμα. Έτσι, οι παίκτες μπορούν να φανταστούν το σύστημα συντεταγμένων διαφορετικά - πράγμα που σημαίνει ότι αυτό πρέπει να συζητηθεί πριν από το παιχνίδι!

    Η τοποθέτηση των πλοίων στο γήπεδο πραγματοποιείται με τέτοιο τρόπο ώστε οι πλευρές ή οι γωνίες των σκαφών να μην εφάπτονται μεταξύ τους. Αλλά θυμόμαστε ότι οι κανόνες ποικίλλουν, επομένως αξίζει να σημειωθεί ότι σε ορισμένες παραλλαγές το άγγιγμα των γωνιών δεν απαγορεύεται. Επιπλέον, τα πλοία μπορούν να τοποθετηθούν όχι αυστηρά οριζόντια ή κάθετα, αλλά σε τετράγωνο, ζιγκ-ζαγκ ή το γράμμα "z". Επιπλέον, υπάρχουν επιλογές παιχνιδιού στις οποίες υπάρχει διαφορετικό σύνολο πλοίων ή διαφορετικό μέγεθος πεδίου. Έτσι, κάθε παίκτης σχεδιάζει δύο πεδία: το ένα με τα πλοία του, το άλλο είναι άδειο για να σημαδέψει τα κατεδαφισμένα εχθρικά πλοία. Και τα πλοία μπορεί να είναι: τεσσάρων καταστρωμάτων, δηλαδή αποτελούνται από τέσσερα κελιά, υπάρχει μόνο ένα τέτοιο πλοίο στον στολίσκο. τριών καταστρωμάτων, αποτελείται από τρία κελιά, υπάρχουν δύο τέτοια πλοία. διώροφο, αποτελείται από δύο κελιά, υπάρχουν ήδη τρία από αυτά. μονοκατάστρωμα, που αποτελείται από ένα κελί, υπάρχουν τέσσερα από αυτά στο γήπεδο.

    Αλλά αρκετή περιγραφή, ας στραφούμε στην ιστορία του παιχνιδιού.

    Και η ιστορία χάθηκε στις αρχές του περασμένου αιώνα, που σημαδεύτηκε από την εμφάνιση εντυπωσιακών, μεγάλων πλοίων: γιγάντια θωρηκτά και θωρηκτά, το ξέσπασμα των εχθροπραξιών μεταξύ διαφορετικών χωρών και απλά η διαθεσιμότητα καρό χαρτιού γραφής!

    Ορισμένοι ερευνητές της προέλευσης του παιχνιδιού υποστηρίζουν ότι το "Θωρηκτό" εφευρέθηκε πολύ νωρίτερα, δηλαδή τη δεκαετία του 1870 από τον Peter Kondratiev. Ήταν μεταφορέας φορτηγίδας στον ποταμό Κάμα στο Περμ. Νιώθοντας πόσο σκληρή και εξαντλητική η ζωή δεν αφήνει ούτε τη σκέψη της ανάπαυσης, ο Πέτρος προσφέρει στους συναδέλφους του ένα παιχνίδι. Η ιδέα άρεσε τόσο πολύ στους μεταφορείς των φορτηγίδων που μετά από τόσα χρόνια ακόμα βυθίζουμε ανυπόμονα εχθρικά πλοία!

    Στη δεκαετία του τριάντα του περασμένου αιώνα στις ΗΠΑ, η εταιρεία Starex άρχισε να παράγει σημειωματάρια με γραφήματα για το παιχνίδι. Και ήδη στη δεκαετία του εξήντα, ακόμα εκεί, στην Αμερική, ο Milton Bradley ίδρυσε μια εταιρεία με το απλό όνομα The Milton Bradley Company. Τότε ήταν που βγήκε από τη γραμμή συναρμολόγησης μια έκδοση του παιχνιδιού που χρησιμοποιούσε πλαστικές σανίδες, με μικρά θωρηκτά και μάρκες για να υποδείξουν αστοχίες ή χτυπήματα. Το παιχνίδι τοποθετήθηκε ως ένα σταθερό κέντρο διαχείρισης στόλου. Αυτό δεν είναι πλέον το συνηθισμένο ξύσιμο ενός στυλό σε ένα καρό κομμάτι χαρτί. Αυτή είναι μια μεγάλης κλίμακας στρατιωτική επιχείρηση, και κάθε παίκτης σε αυτήν δεν είναι λιγότερος από τον ίδιο τον ναύαρχο! Μετά από αρκετή ώρα, εμφανίστηκε στην αγορά μια ηλεκτρονική έκδοση του «Θωρηκτού», όπου όταν χτυπήθηκε ένα εχθρικό πλοίο, ακούστηκε ο ήχος μιας έκρηξης και αυτή η ενέργεια σηματοδοτήθηκε από ένα φως που αναβοσβήνει! Και σήμερα, στην εποχή της προσβασιμότητας των ηλεκτρονικών gadget, το παιχνίδι έχει λάβει μεγάλο αριθμό υλοποιήσεων για κάθε είδους πλατφόρμες. Τα περισσότερα από αυτά εξακολουθούν να παράγονται από τη Hasbro. Και είναι - όχι λιγότερο από - η κληρονόμος της The Milton Bradley Company.

    Και αν ξαναμπαίνετε βαθύτερα στην ιστορία, δεν μπορείτε παρά να θυμηθείτε το παιχνίδι "Θωρηκτό" με τη μορφή παζλ. Αυτά τα παζλ εμφανίστηκαν στην αγορά το 1982 μετά τη λεγόμενη Κρίση των Φώκλαντ μεταξύ Αργεντινής και Αγγλίας. Στην αγγλική έκδοση ονομάζονταν «Navy Battle», στην ισπανική εκδοχή ονομάζονταν «Batalla Nava».

    Ωστόσο, ανεξάρτητα από τη μορφή που παίρνει το παιχνίδι, το σημαντικό είναι ότι δεν «σκοτώνει τον χρόνο», αλλά διδάσκει στο παιδί οπτικο-χωρικό προσανατολισμό, αναπτύσσει λογική σκέψη, οπτική μνήμη, βοηθά στη συγκρότηση στρατηγικής συμπεριφοράς και λήψη ορισμένων αποφάσεων. μπορεί να είναι λάθος. Λοιπόν, βοηθά έναν ενήλικα να κάνει ένα διάλειμμα από την καθημερινή δουλειά και να νιώσει για λίγο σαν πραγματικός αρχιστράτηγος, σας επιτρέπει να ανακουφίσετε το ψυχολογικό στρες και να είστε απλώς ένα παιδί που μόλις βυθίζει εχθρικά πλοία!

    Η τελευταία βραδιά που είχε διατεθεί για τη συγγραφή του άρθρου τελείωνε. Όλα τα απαραίτητα και περιττά έγιναν ξανά, οι ειδήσεις παρακολουθήθηκαν και παίχτηκε ένα ηλίθιο διαδικτυακό παιχνίδι. Η σκέψη ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι να διαλέξω για την επόμενη κριτική δεν μου πέρασε ποτέ από το μυαλό. Το μόνο που έμενε ήταν να αρχίσω να παίζω τικ ή ναυμαχία στο τηλέφωνο... Σταμάτα! Αλλά το "Θωρηκτό" είναι αρκετά επιτραπέζιο παιχνίδι. Γιατί να μην ενδιαφερθείς για την ιστορία του;
    Και τότε αποδεικνύεται ότι η ιστορία της εμφάνισης αυτού του παιχνιδιού χάνεται στην ομιχλώδη αρχή του ταραχώδους εικοστού αιώνα. Προφανώς, τότε τα σημειωματάρια με "καρό" φύλλα έγιναν αρκετά προσιτά - δηλαδή, αποτελούν απαραίτητο χαρακτηριστικό και εφαρμογή του "θεάτρου των ναυμαχιών". Ήταν τότε, πριν από την έναρξη εκείνου του πολέμου που θα ονομαζόταν πρώτα ο Μεγάλος Παγκόσμιος Πόλεμος, και μετά απλά ο Πρώτος Παγκόσμιος Πόλεμος, εμφανίστηκαν στη θάλασσα γιγάντια θωρηκτά και θωρηκτά από χάλυβα, μαγευτικά στο μέγεθος, την ταχύτητα και τη δύναμή τους. Όλα αυτά - η διαθεσιμότητα καρό χαρτιού, ο ρομαντισμός των ναυμαχιών και τα περιοδικά που αναπαράγουν τους κανόνες του παιχνιδιού - οδήγησαν στη μόδα για το "Θωρηκτό".

    Κάποιοι γράφουν ότι οι Ρώσοι αξιωματικοί διέφυγαν την πλήξη της φρουράς με αυτό το παιχνίδι (αυτό έγραψε το Milwaukee Journal το 1931. Αλλά πού είναι το Μιλγουόκι και πού είναι η Μητέρα Ρωσία; Και γιατί να το πιστέψουμε;), και κάποιοι αναφέρονται στα γαλλικά στρατιώτες στα χαρακώματα του Παγκοσμίου Πολέμου, που με μια απλή δραστηριότητα αποσπάστηκαν από τις επιθέσεις του πυροβολικού και τις σκέψεις για την αναπόφευκτη επίθεση. Ίσως όλες αυτές οι ρομαντικές εφευρέσεις χρειάζονταν η εταιρεία Milton Bradley για να κρύψει το γεγονός ότι το παιχνίδι στη σύγχρονη μορφή του επινοήθηκε στις αρχές του αιώνα από κάποιον Clifford Von Wikler. Εκείνος, όμως, δεν μπήκε στον κόπο να πατεντάρει το παιχνίδι.
    Όλα σε αυτή την ιστορία είναι αμφισβητήσιμα, ξεκινώντας από το ίδιο το γεγονός της ύπαρξης του κ. Wikler. Αλλά με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, στη δεκαετία του 1930, άρχισαν να παράγονται σημειωματάρια με γραφήματα για το παιχνίδι στις ΗΠΑ (από τη Starex και αργότερα από την Combat της Strathmore Company). Η Strategy Games Co κυκλοφόρησε μια έκδοση με παρόμοιους κανόνες, αλλά ένα διαφορετικό "λιμπρέτο" - εκεί ήταν απαραίτητο να φανταστούμε όχι θωρηκτά και αντιτορπιλικά, αλλά αεροπλάνα που πετούν πάνω από το Λος Άντζελες. Παράλληλα, εμφανίστηκαν τα πρώτα σετ για το παιχνίδι.

    Θα μπορούσαμε να φανταστούμε οτιδήποτε στα σχολικά μας χρόνια, βάζοντας προσεκτικά σταυρούς σε ένα κομμάτι χαρτί σημειωματάριου και ψιθυρίζοντας «Β6 - πληγωμένος!»
    αλλά το γεγονός ότι το 2012 μια ταινία βασισμένη στο παιχνίδι «Θωρηκτό» θα κυκλοφορήσει στις οθόνες σε όλο τον κόσμο, και μάλιστα με ένα πραγματικό αμερικανικό θωρηκτό στον ομώνυμο ρόλο... Όχι, δεν το είχαμε ονειρευτεί ποτέ.
    Σε ένα στιγμιότυπο από την ταινία μπορείτε να δείτε το θωρηκτό USS Missouri BB-63.
    Στις 2 Σεπτεμβρίου 1945, ο ιαπωνικός νόμος για την παράδοση υπογράφηκε στο θωρηκτό, τερματίζοντας τον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο. Τώρα το Missouri είναι μόνιμα αγκυροβολημένο στο Περλ Χάρμπορ ως πλοίο μουσείου.

    Μόλις το 1967 η Milton Bradley Company ανέπτυξε μια έκδοση του παιχνιδιού που χρησιμοποιούσε πλαστικούς πίνακες, μικροσκοπικά θωρηκτά και μετρητές για να δείξει χτυπήματα και αστοχίες. Το παιχνίδι έδωσε μια σταθερή εντύπωση ενός κέντρου ελέγχου στόλου. Έκανε τους παίκτες να αισθάνονται σαν πραγματικοί ναύαρχοι: ήταν πολύ πιο δυνατό συναίσθημα από το να γράφω με ένα στυλό σε ένα κομμάτι χαρτί σημειωματάριου. Δέκα χρόνια αργότερα, μια ηλεκτρονική έκδοση του "Battleship" εμφανίστηκε στην αγορά. Όταν χτυπήθηκε, ακούστηκε ένας ήχος έκρηξης και μια λάμψη φωτός.
    Και στην εποχή των προσιτών υπολογιστών, το παιχνίδι έχει λάβει πολλές υλοποιήσεις για μια μεγάλη ποικιλία πλατφορμών. Πολλά από αυτά εξακολουθούν να παράγονται από τη Hasbro, τον κληρονόμο των δικαιωμάτων του ίδιου Milton Bradley.
    Αλεξάντερ Ιβάνοφ

    Το παιχνίδι "Θωρηκτό" βοηθά τους ανθρώπους να περνούν την ώρα τους κατά τη διάρκεια μαθημάτων, διαλέξεων, διαλειμμάτων για μεσημεριανό γεύμα ή απλώς τα κρύα βράδια του χειμώνα για περισσότερα από 80 χρόνια. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, πολλές γενιές έχουν αλλάξει, αλλά το παιχνίδι παραμένει επίκαιρο. Αν και αντικαθίσταται από πιο σύγχρονα και δυναμικά παιχνίδια στον υπολογιστή, σήμερα είναι σχεδόν αδύνατο να βρεθεί ένας μαθητής που να μην ξέρει πώς να παίζει ναυμαχία και τι είναι. Θα σας πω για τους κανόνες του παιχνιδιού και θα περιγράψω επίσης τις τακτικές νίκης. Ας δούμε πώς να παίξουμε θαλάσσια μάχη.

    Οι κανόνες του παιχνιδιού

    Ο αγωνιστικός χώρος κάθε παίκτη είναι ένα τετράγωνο 10x10 στο οποίο τοποθετούνται τα πλοία. Το πεδίο πρέπει να περιέχει αριθμητικές και αλφαβητικές συντεταγμένες (οι κάθετοι αριθμοί είναι 1-10 και οριζόντια τα γράμματα είναι από το a έως το k). Για το κλασικό παιχνίδι χρησιμοποιούνται τέσσερα πλοία ενός κυττάρου (υποβρύχια), τρία πλοία δύο κυψελών (καταστροφείς), δύο πλοία τριών κυψελών (cruisers) και ένα πλοίο τεσσάρων κυψελών (θωρηκτό). Σχεδιάζονται μέσα στο τετράγωνο. Σύμφωνα με τους κανόνες, τα πλοία δεν πρέπει να αγγίζουν το ένα το άλλο. Είναι καλύτερο να παίξετε σε ένα φύλλο χαρτιού με ένα τετράγωνο, γιατί το σχέδιο των πλοίων είναι ένας κύκλος τετραγώνων. Ένα κατάστρωμα - ένα κελί. Τα πλοία μπορούν να τοποθετηθούν τόσο οριζόντια όσο και κάθετα. Δίπλα στο τετράγωνό του, ο παίκτης σχεδιάζει ένα δεύτερο, στο οποίο σημειώνει «βολές» στον εχθρό. Όταν χτυπάτε το πλοίο του αντιπάλου, τοποθετείται ένας σταυρός στο γήπεδο του αντιπάλου. Ο παίκτης που χτυπάει ρίχνει άλλη μια βολή.

    Παραβιάσεις

    • Ο αριθμός των πλοίων δεν ανταποκρίνεται στους κανόνες
    • Τα πλοία βρίσκονται το ένα κοντά στο άλλο
    • Άλλαξε το μέγεθος του πεδίου
    • Καθορίστηκαν λανθασμένες συντεταγμένες

    Διαδικασία παιχνιδιού

    • Οι παίκτες αποφασίζουν ποιος θα πάει πρώτος
    • Ο παίκτης που κάνει την κίνηση ονομάζει τη συντεταγμένη όπου, κατά τη γνώμη του, βρίσκεται το πλοίο του αντιπάλου. Για παράδειγμα, το τετράγωνο Α1.
    • Εάν αστοχήσει, ο αντίπαλος πρέπει να πει «Δεσποινίς!», εάν χτυπήσει, «Χτύπα», «Πληγώθηκε» ή «Σκοτωμένος», ανάλογα με το μέγεθος του πλοίου.
    • Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να βυθιστούν όλα τα πλοία ενός από τους παίκτες.

    Πώς να κερδίσετε μια θαλάσσια μάχη

    Αυτή η στρατηγική είναι μία από τις πολλές επιλογές για την οικοδόμηση μιας μάχης. Η ουσία του έγκειται στο γεγονός ότι όλα τα μεγάλα πλοία (από δύο έως τέσσερα κελιά) βρίσκονται σε μια γωνία του γηπέδου και όσο το δυνατόν πιο συμπαγή. Όμως τα μονοκύτταρα πλοία είναι διάσπαρτα σε όλο το υπόλοιπο πεδίο. Ως αποτέλεσμα, ο αντίπαλός σας θα βρει γρήγορα μια περιοχή ομαδοποίησης μεγάλων πλοίων και θα αρχίσει να τα καταστρέφει ανελέητα. Αυτή τη στιγμή θα νιώσει σαν μια πραγματική ιδιοφυΐα, αλλά ξέρουμε ποια είναι η σύλληψη. Κατά τη διάρκεια του χρόνου που ο αντίπαλός σας ξοδεύει ψάχνοντας για μικρά πλοία, πιθανότατα θα έχετε χρόνο να κατανοήσετε την τακτική του και να καταστρέψετε τα περισσότερα πλοία, με αποτέλεσμα να τον κάνετε νευρικό. Τα υπόλοιπα είναι θέμα τεχνικής. Αυτό το άρθρο μίλησε για τους κανόνες, τη διαδικασία του παιχνιδιού και έδωσε παραδείγματα τακτικής νίκης για το πώς να κερδίσετε μια θαλάσσια μάχη. Με τη σωστή προσέγγιση, όλα τα παραπάνω μπορούν να χρησιμεύσουν ως μια καλή βάση γνώσεων για τη μέγιστη απόλαυση από το παιχνίδι.

    Πριν από μερικές μέρες, με έκπληξη έμαθα ότι κάποιοι φίλοι μου δεν ξέρουν να παίζουν ναυμαχία. Εκείνοι. Ξέρουν βέβαια τους κανόνες, αλλά παίζουν κάπως άτακτα και στο τέλος συχνά χάνουν. Σε αυτήν την ανάρτηση θα προσπαθήσω να περιγράψω τις βασικές ιδέες που θα βοηθήσουν στη βελτίωση του παιχνιδιού σας.

    Οι κανόνες του παιχνιδιού

    Υπάρχουν πολλές επιλογές για ναυμαχία, αλλά θα εξετάσουμε την πιο κοινή επιλογή με το ακόλουθο σύνολο πλοίων:

    Όλα τα πλοία που αναφέρονται στη λίστα πρέπει να τοποθετηθούν σε ένα τετράγωνο πεδίο 10 επί 10 κελιών και τα πλοία δεν μπορούν να αγγίξουν ούτε τις γωνίες ούτε τις πλευρές. Ο ίδιος ο αγωνιστικός χώρος αριθμείται από πάνω προς τα κάτω και οι κάθετοι σημειώνονται με ρωσικά γράμματα από "A" έως "K" (τα γράμματα "Y" και "Y" παραλείπονται).

    Ένα εχθρικό πεδίο παρόμοιου μεγέθους σχεδιάζεται κοντά. Εάν υπάρξει επιτυχημένη βολή στο εχθρικό πλοίο, τοποθετείται ένας σταυρός στο αντίστοιχο κελί του εχθρικού πεδίου και ένας δεύτερος πυροβολισμός, εάν η βολή δεν είναι επιτυχής, τοποθετείται μια κουκκίδα στο αντίστοιχο κελί και η στροφή πηγαίνει στο εχθρός.

    Βέλτιστη στρατηγική

    Υπάρχει πάντα ένα στοιχείο τυχαίας σε ένα παιχνίδι ναυμαχίας, αλλά μπορεί να περιοριστεί στο ελάχιστο. Πριν προχωρήσετε απευθείας στην αναζήτηση της βέλτιστης στρατηγικής, είναι απαραίτητο να εκφράσετε ένα προφανές πράγμα: η πιθανότητα να χτυπήσετε ένα εχθρικό πλοίο είναι μεγαλύτερη, όσο λιγότερα μη ελεγμένα κελιά απομένουν στο πεδίο του, ομοίως, η πιθανότητα να χτυπήσετε τα πλοία σας είναι μικρότερη , τόσα περισσότερα μη επιλεγμένα κελιά απομένουν στο πεδίο σας. Οτι. Για να παίξετε αποτελεσματικά, πρέπει να μάθετε δύο πράγματα ταυτόχρονα: βέλτιστη βολή κατά του εχθρού και βέλτιστη τοποθέτηση των πλοίων σας.

    Στην ακόλουθη εξήγηση θα χρησιμοποιηθεί ο ακόλουθος συμβολισμός:

    Βέλτιστη βολή
    Ο πρώτος και πιο προφανής κανόνας για βέλτιστη βολή είναι ο ακόλουθος κανόνας: μην πυροβολείτε στα κελιά που περιβάλλουν απευθείας το κατεστραμμένο εχθρικό πλοίο.

    Σύμφωνα με τις σημειώσεις που υιοθετήθηκαν παραπάνω, στο σχήμα τα κελιά στα οποία έχουν ήδη εκτελεστεί αποτυχημένες βολές σημειώνονται με κίτρινο χρώμα, τα κελιά στα οποία οι βολές έληξαν σε χτυπήματα σημειώνονται με κόκκινο και τα κελιά στα οποία δεν έγιναν βολές σημειώνονται με πράσινο, αλλά μπορεί να εγγυηθεί ότι τα πλοία δεν υπάρχουν πλοία σε αυτά (δεν μπορούν να υπάρχουν πλοία εκεί, γιατί σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού, τα πλοία δεν μπορούν να αγγίξουν).

    Ο δεύτερος κανόνας προκύπτει αμέσως από τον πρώτο κανόνα: εάν καταφέρετε να χτυπήσετε ένα εχθρικό πλοίο, πρέπει να το ολοκληρώσετε αμέσως για να λάβετε μια λίστα με εγγυημένα δωρεάν κελιά όσο το δυνατόν νωρίτερα.

    Ο τρίτος κανόνας προκύπτει από τους δύο πρώτους: πρέπει πρώτα να προσπαθήσετε να χτυπήσετε τα μεγαλύτερα εχθρικά πλοία. Αυτός ο κανόνας μπορεί να μην είναι προφανής για εσάς, αλλά αν το σκεφτείτε λίγο, μπορείτε εύκολα να παρατηρήσετε ότι καταστρέφοντας ένα εχθρικό θωρηκτό, στην καλύτερη περίπτωση, θα λάβουμε αμέσως πληροφορίες για 14 εγγυημένα δωρεάν κελιά και καταστρέφοντας ένα καταδρομικό, μόνο περίπου 12 .

    Οτι. Η βέλτιστη στρατηγική σκοποβολής μπορεί να περιοριστεί σε στοχευμένη αναζήτηση και καταστροφή των μεγαλύτερων εχθρικών πλοίων. Δυστυχώς, δεν αρκεί η διαμόρφωση μιας στρατηγικής, είναι απαραίτητο να προτείνουμε έναν τρόπο εφαρμογής της.

    Αρχικά, ας δούμε ένα τμήμα του αγωνιστικού χώρου με διαστάσεις 4 επί 4 κελιά. Εάν υπάρχει εχθρικό θωρηκτό στην εν λόγω περιοχή, τότε είναι εγγυημένο ότι θα χτυπηθεί σε όχι περισσότερες από 4 βολές. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να πυροβολήσετε έτσι ώστε να υπάρχει ακριβώς ένα επιλεγμένο κελί σε κάθε οριζόντια και κάθετη γραμμή. Όλες οι παραλλαγές τέτοιων λήψεων παρουσιάζονται παρακάτω (χωρίς να λαμβάνονται υπόψη οι αντανακλάσεις και οι περιστροφές).

    Μεταξύ όλων αυτών των επιλογών, μόνο οι δύο πρώτες επιλογές είναι βέλτιστες σε ένα τετράγωνο πεδίο 10 επί 10, εξασφαλίζοντας ένα χτύπημα στο θωρηκτό σε μέγιστο αριθμό 24 βολών.

    Αφού καταστραφεί το εχθρικό θωρηκτό, είναι απαραίτητο να ξεκινήσει η αναζήτηση για καταδρομικά και στη συνέχεια καταστροφείς. Σε αυτήν την περίπτωση, όπως ήδη μαντέψατε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια παρόμοια τεχνική. Μόνο τώρα είναι απαραίτητο να διαιρέσετε το πεδίο σε τετράγωνα με πλευρά 3 και 2 κελιών, αντίστοιχα.

    Εάν χρησιμοποιήσατε τη δεύτερη στρατηγική κατά την αναζήτηση θωρηκτού, τότε για να αναζητήσετε καταδρομικά και αντιτορπιλικά πρέπει να πυροβολήσετε στα ακόλουθα πεδία (τα πεδία στα οποία έχετε ήδη πυροβολήσει κατά την αναζήτηση θωρηκτού σημειώνονται με πράσινο χρώμα):

    Δεν υπάρχει βέλτιστη στρατηγική για την εύρεση σκαφών, οπότε στο τέλος του παιχνιδιού πρέπει να βασιστείτε κυρίως στην τύχη.

    Βέλτιστη τοποθέτηση πλοίων
    Η βέλτιστη στρατηγική τοποθέτησης πλοίου είναι κατά κάποιο τρόπο η αντίστροφη της βέλτιστης στρατηγικής βολής. Κατά τη λήψη, προσπαθήσαμε να βρούμε τα μεγαλύτερα πλοία για να μειώσουμε τον αριθμό των κελιών που έπρεπε να ελεγχθούν, εξασφαλίζοντας δωρεάν κελιά. Αυτό σημαίνει ότι κατά την τοποθέτηση πλοίων πρέπει να τοποθετούνται με τέτοιο τρόπο ώστε σε περίπτωση απώλειας τους να ελαχιστοποιείται ο αριθμός των εγγυημένων ελεύθερων κυψελών. Όπως θυμάστε, ένα θωρηκτό στο κέντρο του πεδίου ανοίγει 14 πεδία για τον εχθρό ταυτόχρονα, αλλά ένα θωρηκτό που στέκεται στη γωνία ανοίγει μόνο 6 πεδία για τον εχθρό:

    Ομοίως, ένα καταδρομικό που στέκεται στη γωνία ανοίγει μόνο 6 πεδία αντί για 12. Έτσι, τοποθετώντας μεγάλα πλοία κατά μήκος των ορίων του χωραφιού, αφήνετε περισσότερο χώρο για βάρκες. Επειδή Δεν υπάρχει στρατηγική για την εύρεση σκαφών, ο εχθρός θα πρέπει να πυροβολήσει τυχαία και όσο περισσότερα ελεύθερα πεδία έχετε απομείνει μέχρι να πιάσετε τα σκάφη, τόσο πιο δύσκολο θα είναι για τον εχθρό να κερδίσει.

    Ακολουθούν τρεις τρόποι ανάπτυξης μεγάλων πλοίων που αφήνουν άφθονο χώρο για σκάφη (με μπλε χρώμα):


    Κάθε μία από τις παραπάνω ρυθμίσεις αφήνει ακριβώς 60 ελεύθερα κελιά για τα σκάφη, πράγμα που σημαίνει ότι η πιθανότητα να μπείτε κατά λάθος σε ένα σκάφος είναι 0,066. Για σύγκριση, αξίζει να δώσετε μια τυχαία διάταξη πλοίων:

    Με αυτή τη διάταξη, απομένουν μόνο 21 κελιά για σκάφη, που σημαίνει ότι η πιθανότητα να χτυπήσει ένα σκάφος είναι ήδη 0,19, δηλ. σχεδόν 3 φορές υψηλότερο.

    Εν κατακλείδι, θα ήθελα να πω ότι δεν πρέπει να αφιερώνετε πολύ χρόνο παίζοντας ναυμαχία. Θέλω ιδιαίτερα να σας προειδοποιήσω να μην παίζετε κατά τη διάρκεια των διαλέξεων. Ενώ καθόμουν στο Wabi-Sabi και έπαιζα θωρηκτό με την κοπέλα μου, μια σερβιτόρα πέρασε και είπε ότι ήταν αρκετά καλή στο να παίζει γιατί... Έκανα πολλές ασκήσεις σε ζευγάρια. Ποιος ξέρει πώς θα δούλευε αν άκουγε διαλέξεις στην εποχή της;

    ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Τα σχόλια υποδηλώνουν απολύτως σωστά ότι υπήρχαν ήδη παρόμοιες δημοσιεύσεις στον κόμβο· θα ήταν λάθος να μην παρέχουμε συνδέσμους προς αυτές.

    Το "Θωρηκτό" είναι ένα συναρπαστικό παιχνίδι για δύο παίκτες, το οποίο μόνο οι τεμπέληδες δεν έπαιζαν στην παιδική ηλικία. Αυτή η διασκέδαση είναι μοναδική, κυρίως επειδή δεν απαιτεί ειδικό εξοπλισμό. Το μόνο που χρειάζεστε είναι ένα συνηθισμένο στυλό και ένα κομμάτι χαρτί και δύο τύποι μπορούν να ξεκινήσουν μια πραγματική μάχη.

    Αν και όλοι εμείς στην παιδική μας ηλικία τουλάχιστον μερικές φορές καθόμασταν μπροστά σε ένα γραμμωμένο κομμάτι χαρτί, με τον καιρό οι κανόνες αυτής της διασκέδασης συχνά ξεχνιούνται. Αυτός είναι ο λόγος που οι γονείς δεν είναι πάντα σε θέση να κάνουν παρέα στα μεγάλα παιδιά τους. Σε αυτό το άρθρο φέρνουμε στην προσοχή σας τους κανόνες του παιχνιδιού «θαλάσσια μάχη» σε κομμάτια χαρτιού που ήταν γνωστοί σε καθέναν από εμάς πριν από αρκετά χρόνια.

    Κανόνες για «θαλάσσια μάχη» σε φύλλο

    Το επιτραπέζιο παιχνίδι "θαλάσσια μάχη" είναι εξαιρετικά απλό, επομένως όλοι οι κανόνες αυτού του παιχνιδιού μπορούν να αντικατοπτρίζονται σε πολλά σημεία, και συγκεκριμένα:

    1. Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, κάθε παίκτης σχεδιάζει έναν αγωνιστικό χώρο διαστάσεων 10x10 κελιών στο χαρτί του και τοποθετεί ένα στόλο πλοίων σε αυτό, που αποτελείται από τέτοιες μονάδες όπως:
    • 1 πλοίο "τεσσάρων καταστρωμάτων", το οποίο αντικατοπτρίζεται σε χαρτί ως μια σειρά από 4 κελιά.
    • 2 "τρία κατάστρωμα" - σειρές 3 κελιών.
    • 3 "διώροφα" - σειρές 2 κελιών.
    • 4 «μονόγεια» πλοία, που απεικονίζονται ως 1 γεμάτο κελί.
  • Όλα τα πλοία τοποθετούνται στο γήπεδο λαμβάνοντας υπόψη τον ακόλουθο κανόνα: τα καταστρώματα κάθε πλοίου μπορούν να τοποθετηθούν μόνο κάθετα ή οριζόντια. Δεν μπορείτε να βάψετε κελιά διαγώνια ή σε καμπύλες. Επιπλέον, κανένα πλοίο δεν πρέπει να αγγίζει άλλο έστω και υπό γωνία.
  • Στην αρχή του παιχνιδιού, οι συμμετέχοντες χρησιμοποιούν παρτίδες για να καθορίσουν ποιος θα πάει πρώτος. Περαιτέρω κινήσεις γίνονται με τη σειρά τους, με την προϋπόθεση όμως αυτός που χτύπησε το εχθρικό πλοίο να συνεχίσει την κίνησή του. Εάν ένας παίκτης δεν χτυπήσει κανένα από τα πλοία του αντιπάλου, πρέπει να περάσει την κίνηση σε άλλο.
  • Ο παίκτης που κάνει την κίνηση ονομάζει έναν συνδυασμό γραμμάτων και αριθμών που υποδεικνύουν την αναμενόμενη τοποθεσία του εχθρικού πλοίου. Ο αντίπαλός του αξιολογεί στον αγωνιστικό χώρο του που προσγειώθηκε η βολή και λέει στον δεύτερο παίκτη εάν χτύπησε το πλοίο ή όχι. Επιπλέον, εάν κάποιο στοιχείο του στόλου βυθίστηκε ή χτυπηθεί, σημειώνεται στο γήπεδο με σταυρό και εάν το χτύπημα έπεσε σε άδειο κελί, τοποθετείται μια κουκκίδα σε αυτό.
  • Στο παιχνίδι της «θαλάσσιας μάχης», νικητής είναι αυτός που κατάφερε να βυθίσει γρηγορότερα όλα τα πλοία του αντιπάλου στόλου. Εάν η μάχη συνεχιστεί, ο ηττημένος κάνει την πρώτη κίνηση.
  • Σας προσκαλούμε επίσης να εξοικειωθείτε με τους κανόνες του να παίζετε εξίσου ενδιαφέροντα παιχνίδια που μπορείτε να παίξετε με όλη την οικογένεια -

    Στο παιχνίδι "θαλάσσια μάχη"Το παιχνίδι παίζεται από δύο άτομα που καλούν εναλλάξ τις συντεταγμένες των πλοίων στον χάρτη του εχθρού. Εάν οι συντεταγμένες είναι κατειλημμένες, τότε το πλοίο ή μέρος του «βυθίζεται» και αυτός που πιάνεται έχει το δικαίωμα να κάνει άλλη κίνηση.

    Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε ένα γήπεδο 10x10 κελιών για κάθε παίκτη, στο οποίο βρίσκεται ένας στόλος πλοίων. Οι οριζόντιες είναι συνήθως αριθμημένες από πάνω προς τα κάτω και οι κάθετοι γράφονται από αριστερά προς τα δεξιά. Σε αυτήν την περίπτωση, χρησιμοποιούνται γράμματα του ρωσικού αλφαβήτου από "a" έως "k" (τα γράμματα "ё" και "y" συνήθως παραλείπονται) ή από "a" έως "i" (χρησιμοποιώντας το γράμμα "ё") , ή γράμματα του λατινικού αλφαβήτου από «a» έως «j». Μερικές φορές χρησιμοποιείται η λέξη "republic" ή "snow maiden", αφού σε αυτές τις λέξεις των 10 γραμμάτων δεν επαναλαμβάνεται ούτε ένα γράμμα. Δεδομένου ότι υπάρχουν διάφορες επιλογές για τον καθορισμό ενός συστήματος συντεταγμένων, είναι καλύτερο να συμφωνήσετε σε αυτό εκ των προτέρων.

    Ο στόλος αποτελείται από

    * 1 πλοίο - μια σειρά από 4 κελιά "τεσσάρων καταστρωμάτων".

    * 2 πλοία - μια σειρά από 3 κελιά "τριών μπαλονιών"

    * 3 πλοία - μια σειρά από 2 κελιά "διπλο κατάστρωμα"

    * 4 πλοία - μια σειρά από 1 κελί "μονοκατάστρωμα".

    Όταν τοποθετούνται, τα πλοία δεν μπορούν να αγγίξουν το ένα το άλλο στις γωνίες τους.

    Τα καταστρώματα των πλοίων πρέπει να είναι χτισμένα «σε μια γραμμή» και όχι σε καμπύλες. Το κύριο πράγμα: δεν μπορείτε να χτίσετε τα καταστρώματα ενός πλοίου διαγώνια.

    Πριν από την έναρξη των εχθροπραξιών, οι παίκτες ρίχνουν κλήρο ή συμφωνούν για το ποιος θα πάει πρώτος.

    Ο παίκτης που κάνει την κίνηση κάνει έναν πυροβολισμό - φωνάζει δυνατά τις συντεταγμένες του κελιού στο οποίο, κατά τη γνώμη του, βρίσκεται το εχθρικό πλοίο, για παράδειγμα, "K1!" .
    Εάν η βολή χτυπήσει ένα κελί που δεν είναι κατειλημμένο από κανένα εχθρικό πλοίο, τότε η απάντηση είναι "Παρελθόν!" και ο παίκτης που σουτάρει τοποθετεί μια κουκκίδα στο τετράγωνο κάποιου άλλου σε αυτό το μέρος. Το δικαίωμα κίνησης περνάει στον αντίπαλο.
    Εάν ο πυροβολισμός χτυπήσει ένα κελί όπου βρίσκεται ένα πλοίο πολλαπλών καταστρωμάτων (με μέγεθος μεγαλύτερο από 1 κελί), τότε η απάντηση είναι "Πληγωμένος!" Ο παίκτης που σουτάρει βάζει σταυρό στο γήπεδο κάποιου άλλου σε αυτό το κελί και ο αντίπαλός του βάζει σταυρό στο γήπεδο του επίσης σε αυτό το κελί. Ο παίκτης που σούταρε δικαιούται ένα ακόμη σουτ.
    Εάν η βολή χτυπήσει ένα κελί που περιέχει ένα μονοώροφο πλοίο ή το τελευταίο μη χτυπημένο κελί ενός πλοίου πολλαπλών καταστρωμάτων, τότε η απάντηση είναι "Βυθίστηκε!" ή «Σκοτωμένος!» Και οι δύο παίκτες σημειώνουν το βυθισμένο πλοίο στο φύλλο. Ο παίκτης που σούταρε δικαιούται ένα ακόμη σουτ.

    Νικητής είναι αυτός που θα βυθίσει πρώτος και τα 10 εχθρικά πλοία. Ο ηττημένος έχει το δικαίωμα να ζητήσει από τον αντίπαλο να μελετήσει τον αγωνιστικό χώρο μετά το τέλος του παιχνιδιού.

    Παραβιάσεις

    Ο παίκτης έχει τραβηχτεί το γήπεδο του εσφαλμένα: ο αριθμός των πλοίων δεν αντιστοιχεί στους κανόνες. τα πλοία αγγίζουν το ένα το άλλο. λανθασμένες διαστάσεις πεδίου και λανθασμένο σύστημα συντεταγμένων.

    Ο παίκτης έκανε αλλαγές στον αγωνιστικό χώρο του που δεν προβλέπονταν από τους κανόνες του παιχνιδιού (κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μπορείτε να βάλετε μόνο κουκκίδες και σταυρούς και μόνο σύμφωνα με τους κανόνες), για παράδειγμα, ολοκλήρωσε το σχέδιο του πλοίου που λείπει, ο παίκτης κατασκόπευε την τοποθεσία των εχθρικών πλοίων ή έχασε τη σειρά του.

    Τα παιδιά γοητεύονται τόσο πολύ από διάφορα gadget που συχνά δεν θέλουν όχι μόνο να διαβάσουν, αλλά ακόμη και να παίξουν μη εικονικά. Αυτό ανησυχεί τόσο τους ειδικούς όσο και τους γονείς. Σε ένα από τα επεισόδια του κινουμένου σχεδίου "Barboskiny", ο παππούς προσφέρει έναν τρόπο να επιστρέψουν τα παιδιά στον πραγματικό κόσμο παίζοντας το συνηθισμένο "Θωρηκτό" σε χαρτί με όλη την οικογένεια.

    Για να το κάνει αυτό, κλείνει το ηλεκτρικό ρεύμα στο σπίτι και τα εγγόνια αναγκάζονται να κυριαρχήσουν στο παιχνίδι, το οποίο δεν απαιτεί ειδικούς όρους. Έδειξε ότι μπορείτε να περάσετε ενδιαφέρουσες στιγμές χωρίς κανένα Διαδίκτυο, οπλισμένοι μόνο με ένα στυλό και το δικό σας μυαλό.

    Αν και αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι Battleship υπάρχει σήμερα σε έκδοση υπολογιστή, η παραδοσιακή εκδοχή της καταστροφής πλοίων σε ένα καρό κομμάτι χαρτί έχει ένα αναμφισβήτητο πλεονέκτημα έναντι της εικονικής.

    Το να παίζεις με ένα ζωντανό άτομο είναι πιο ενδιαφέρον από το να παίζεις με έναν υπολογιστή· η μάχη είναι πολύ πιο διασκεδαστική και συναρπαστική. Και είναι πιο χρήσιμο, γιατί σε αυτή την περίπτωση το παιδί αναπτύσσει όχι μόνο τη λογική και τη στρατηγική σκέψη, αλλά και τη διαίσθηση, την ικανότητα να «υπολογίζει» και να διαβάζει τα συναισθήματα ενός άλλου ατόμου.

    Ένα άλλο πλεονέκτημα και ο λόγος για τη μεγάλη δημοτικότητα του παιχνιδιού είναι η απλότητα της οργάνωσής του. Για να οδηγήσετε τα πλοία στη μάχη, δεν χρειάζεστε το Διαδίκτυο, το ηλεκτρικό ρεύμα, ένα μεγάλο δωμάτιο ή κάποιο ειδικό περιβάλλον. Αρκετό χαρτί, στυλό και γνώση θαλάσσιας μάχης σε χαρτί για δύο.

    Μαθαίνοντας να παίζω ναυμαχία


    Οι κανόνες για ναυμαχία για δύο άτομα είναι αρκετά απλοί. Σε χαρτί, κάθε παίκτης πρέπει να σχεδιάσει ένα τετράγωνο 10x10 κελιών, τα οποία φέρουν στη μία πλευρά γράμματα από το Α έως το Κ (χωρίς Ε και J), στην άλλη με αριθμούς από το 1 έως το 10. Σε αυτό το πεδίο πρέπει να τοποθετήσετε το πλοία.

    Ένα δεύτερο παρόμοιο τετράγωνο με παρόμοιες ονομασίες πεδίων σχεδιάζεται κοντά. Σε αυτό, κατά τη διάρκεια της μάχης, ο παίκτης καταγράφει τις βολές του.

    • Όταν κάνει μια "βολή", ο παίκτης ονομάζει τις συντεταγμένες του στόχου, για παράδειγμα, B8.
    • Ο αντίπαλος απαντά "by" εάν δεν υπάρχει τίποτα στο τετράγωνο. "τραυματίστηκε" αν χτυπηθεί το πλοίο του. «σκοτώνεται» όταν το πλοίο καταστρέφεται.
    • Το χτύπημα στο πλοίο κάποιου άλλου υποδηλώνεται με σταυρό. Σε αυτή την περίπτωση, οι κανόνες δίνουν το δικαίωμα στην επόμενη βολή.
    • Εάν αστοχήσετε, το δικαίωμα του σουτ περνάει στον δεύτερο παίκτη. Νικητής είναι αυτός που καταστρέφει πρώτα όλα τα εχθρικά πλοία.
    • Στο τέλος του παιχνιδιού, ο συμμετέχων μπορεί να απαιτήσει από τον αντίπαλο να δείξει τον αγωνιστικό του χώρο και να συγκρίνει τα αρχεία των κινήσεων.


    Οι κανόνες του παιχνιδιού Sea Battle ορίζουν όχι μόνο πόσα και τι μεγέθους πλοία συμμετέχουν στη μάχη, αλλά και την τοποθεσία τους.

    1. Η σύνθεση των πλοίων: 4 υποβρύχια ενός κυττάρου, 3 καταστροφείς δύο κυψελών, 2 καταδρομικά τριών κυψελών και ένα θωρηκτό τεσσάρων κυψελών.
    2. Τα πλοία πρέπει να σύρονται έτσι ώστε να μην αγγίζουν το ένα το άλλο σε καμία περίπτωση. Πρέπει να υπάρχει απόσταση τουλάχιστον ενός κελιού μεταξύ τους.
    3. Τα πλοία μπορούν να τοποθετηθούν οριζόντια, κάθετα ή στην άκρη του αγωνιστικού χώρου.

    Τι να μην κάνεις

    Ορίζουν κανόνες και ορισμένους περιορισμούς.

    1. Η σύνθεση των πλοίων δεν μπορεί να αλλάξει.
    2. Ορισμένοι κανόνες λένε ότι ένα πλοίο μπορεί να έχει μόνο γραμμικό σχήμα· σε ορισμένες επιλογές, επιτρέπεται το σχήμα του γράμματος L. Αυτό το σημείο πρέπει να συζητηθεί εκ των προτέρων. Αλλά σε όλες τις παραλλαγές δεν μπορείτε να σχεδιάσετε και να τοποθετήσετε τα πλοία διαγώνια.
    3. Η τιμή του πεδίου δεν μπορεί να αλλάξει.
    4. Δεν μπορείτε να παραμορφώσετε τις συντεταγμένες και να αποκρύψετε το χτύπημα.

    Στρατηγικές


    Όχι μόνο οι απλοί κανόνες και οι προϋποθέσεις για την οργάνωση του παιχνιδιού εξηγούν τη δημοτικότητα του παιχνιδιού Sea Battle, αλλά και το γεγονός ότι η νίκη σε αυτό καθορίζεται όχι μόνο από την τύχη, αλλά και από τη σωστή στρατηγική και τακτική. Αυτό είναι ένα παιχνίδι δύο ατόμων, που σημαίνει ότι τα συναισθήματα και η πονηριά προστίθενται στη λογική. Επομένως, μια στρατηγική νίκης περιλαμβάνει:

    • Σε καμία περίπτωση δεν πρέπει ο αντίπαλός σας να μπορεί να δει τον αγωνιστικό σας χώρο.
    • Σκεφτείτε την ικανότητα και τον τρόπο παιχνιδιού του αντιπάλου σας. Για παράδειγμα, εάν ο αντίπαλός σας είναι αρχάριος παίκτης, τότε δεν πρέπει να τοποθετείτε τα πλοία σας στις γωνίες του γηπέδου. Οι άπειροι παίκτες ξεκινούν συχνά με αυτά, ειδικά με την κίνηση Α1. Εάν παίζει μαζί σας ένας έμπειρος και μακροχρόνιος αντίπαλος, ο οποίος ήδη γνωρίζει ότι δεν μπορεί να υπάρχει κανένας στις γωνίες των πλοίων σας, τότε αξίζει να σπάσετε το μοτίβο και να κρύψετε ένα ζευγάρι εκεί.
    • Σκεφτείτε τη θέση των πλοίων σας. Μία από τις νικητήριες στρατηγικές είναι να τακτοποιήσετε μεγάλα πλοία συμπαγή σε ένα μέρος και μονοκύτταρα πλοία διάσπαρτα το ένα από το άλλο. Στη συνέχεια, ο παίκτης, έχοντας βρει γρήγορα μεγάλα πλοία, θα περάσει πολύ χρόνο ψάχνοντας για μικρά υποβρύχια. Αυτό θα σας δώσει χρόνο και ευκαιρία να ανακτήσετε.

    Τακτική νίκης


    Η σωστή τακτική του παιχνιδιού περιλαμβάνει αρκετές απλές τεχνικές.

    Φροντίστε να καταγράψετε τις κινήσεις του αντιπάλου σας στο γήπεδο σας και όλες τις κινήσεις σας στον δεύτερο αγωνιστικό χώρο. Δεν υποδεικνύονται μόνο χτυπήματα, αλλά και αστοχίες. Άλλοι το κάνουν με τελείες, άλλοι με σταυρούς. Αυτό θα αποφύγει επαναλαμβανόμενο κέλυφος κενών τετραγώνων και συγκρούσεων σε περίπτωση σφαλμάτων.

    Εάν το πλοίο του αντιπάλου «σκοτωθεί» σε ναυμαχία, τότε τα κελιά που το περιβάλλουν επισημαίνονται αμέσως ως άδεια. Εξάλλου, γνωρίζουμε ότι οι κανόνες απαγορεύουν την τοποθέτηση πλοίων σε αυτά. Αυτό σας εξοικονομεί χρόνο. Σε αυτή την περίπτωση, η πιο συμφέρουσα βολή είναι στο θωρηκτό. Η καταστροφή του ανοίγει αμέσως δεκαοκτώ κελιά, σχεδόν το ένα πέμπτο του πεδίου.

    Οι τακτικές σουτ των παικτών μπορεί επίσης να είναι διαφορετικές. Μπορείτε να πυροβολήσετε ενώ κάνετε διαγώνιες κινήσεις. Με αυτόν τον τρόπο υπάρχει μεγαλύτερη πιθανότητα να πιάσουμε μεγάλα πλοία. Μπορείτε, αναζητώντας ένα κερδοφόρο θωρηκτό, να πυροβολήσετε μέσα από τρία κελιά στο τέταρτο. Μετά τα πρώτα χτυπήματα, η επιλογή των κινήσεων καθορίζεται με βάση το τι αρχίζει να εμφανίζεται στον αγωνιστικό χώρο του εχθρού.

    Τακτικές για την καταπολέμηση της λαϊκής απάτης, όταν ο αντίπαλος εμφανίζει το τελευταίο μονοώροφο πλοίο ήδη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού στο τελευταίο ελεύθερο κελί. Για να καταστεί αδύνατη μια τέτοια εξαπάτηση, το πεδίο και τα πλοία σχεδιάζονται με ένα χρώμα και οι λήψεις υποδεικνύονται με διαφορετικό στυλό ή μολύβι.

    Σήμερα, το παιχνίδι Battleship υπάρχει τόσο ως επιτραπέζιο εργοστασιακό σετ όσο και ως παιχνίδι υπολογιστή, αλλά το να παίζεις σε ένα απλό καρό χαρτί εξακολουθεί να είναι συναρπαστικό.

    Ας παίξουμε το "Sea Battle"

    Το “Sea Battle” είναι ένα συναρπαστικό και απλό παιχνίδι που δεν απαιτεί ειδικό εξοπλισμό ή ειδικές γνώσεις. Μπορεί να αναπαραχθεί τόσο σε υπολογιστή όσο και σε χαρτί και μόλις χρησιμοποιήθηκε μόνο η δεύτερη επιλογή, αφού δεν υπήρχε άλλη επιλογή. Δεν ξέρουν όλοι πώς να παίζουν το Battleship, γιατί είτε δεν υπήρχε ευκαιρία να μάθουν, είτε δεν υπήρχε «δάσκαλος». Σε κάθε περίπτωση, μια τέτοια γνώση μπορεί να είναι χρήσιμη. Οι κανόνες του παιχνιδιού "Θωρηκτό" είναι απλοί, ο καθένας μπορεί να τους θυμάται, ανεξάρτητα από την ηλικία και το επίπεδο νοημοσύνης.

    Γενικός

    Το παιχνίδι "Θωρηκτό" έχει από καιρό αιχμαλωτίσει πολλούς ανθρώπους. Είναι ενδιαφέρον, συναρπαστικό και το πιο σημαντικό, δεν απαιτεί έξοδα. Για να παίξετε μαζί με ένα άτομο, θα χρειαστείτε δύο φύλλα καρό (κατά προτίμηση) και δύο στυλό (ή 2 μολύβια).

    Το "Θωρηκτό" είναι χρήσιμο όχι μόνο επειδή σας επιτρέπει να περάσετε καλά. Το παιχνίδι βοηθά επίσης στην ανάπτυξη στρατηγικής σκέψης και διαίσθησης. Εάν εσείς και το άτομο γνωρίζετε ο ένας τον άλλον, έχετε την ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε πληροφορίες για τον εχθρό. Για παράδειγμα, οι υποθέσεις σας για το πώς θα μπορούσε να τοποθετήσει πλοία έτσι ώστε να είναι δύσκολο να βρεθούν, πώς θα στοιχηματίζατε αν ήσασταν στη θέση του, μπορεί να επιβεβαιωθούν και να σας βοηθήσουν να κερδίσετε.

    Κανόνες

    Λοιπόν, μπορούμε να προχωρήσουμε στο κύριο μέρος. Τώρα θα μάθετε πώς να παίζετε "Θωρηκτό":

    1. Αρχικά, πρέπει να σχεδιάσετε δύο τετράγωνα διαστάσεων 10x10 κελιών σε ένα φύλλο χαρτιού (φυσικά, είναι πιο εύκολο να σχεδιάσετε σε ένα φύλλο χαρτιού με καρό σχέδιο). Στη συνέχεια, και στις δύο εικόνες, βάλτε στην επάνω σειρά τα γράμματα από το A έως το K (από αριστερά προς τα δεξιά, παρακάμπτοντας το E και το J) και στα αριστερά των τετραγώνων - αριθμούς από το 1 έως το 10 (από πάνω προς τα κάτω).

    2. Στο αριστερό τετράγωνο πρέπει να τοποθετήσετε:

    • 1 πλοίο που αποτελείται από 4 κελιά.
    • 2 πλοία, που αποτελούνται από 3 κελιά.
    • 3 πλοία, αποτελούμενα από 2 κελιά.
    • 4 πλοία, που αποτελούνται από 1 κελί.

    Τα πλοία δεν μπορούν να αγγίξουν το ένα το άλλο ούτε στις πλευρές ούτε στις γωνίες τους. Είναι σημαντικό να υπάρχει τουλάχιστον ένα ελεύθερο κελί ανάμεσά τους. Τα πλοία μπορούν να αγγίξουν τις άκρες του αγωνιστικού χώρου και πρέπει να τοποθετούνται μόνο κάθετα και οριζόντια (όχι διαγώνια).

    Το δεξί τετράγωνο πρέπει να παραμείνει κενό.

    3. Στόχος κάθε παίκτη είναι να καταστρέψει εχθρικά πλοία. Αυτός που πηγαίνει πρώτος (κατόπιν συμφωνίας ή κατά τύχη (χρησιμοποιώντας παρτίδες)) ονομάζει τις συντεταγμένες (γράμμα-αριθμός), κοιτάζοντας το δεξί κενό τετράγωνο. Για παράδειγμα, Ε7. Ο αντίπαλος κοιτάζει το αριστερό του σχέδιο, όπου βρίσκονται τα πλοία του, και απαντά:

    α) παρελθόν·
    β) τραυματίες.
    γ) σκοτώθηκε.

    Η πρώτη επιλογή σημαίνει ότι ο παίκτης κατέληξε σε άδειο κελί, δηλαδή δεν κατέληξε πουθενά. Σημαδεύει αυτό το μέρος στο δεξί του τετράγωνο για να μην το επιλέξει δεύτερη φορά (τις περισσότερες φορές με σταυρό, αλλά με οποιονδήποτε άλλο βολικό τρόπο), και εν τω μεταξύ η σειρά περνά στον δεύτερο παίκτη.

    Η δεύτερη επιλογή σημαίνει ότι ο παίκτης βρίσκεται σε πλοίο πολλαπλών καταστρωμάτων (που καταλαμβάνει από 2 έως 4 κελιά). Έχοντας σημειώσει το επιθυμητό μέρος στον χάρτη του, ένα άτομο έχει το δικαίωμα στην επόμενη κίνηση μέχρι να χάσει. Έτσι, εάν μετά το φώναγμα E7 ακολουθήσει η απάντηση "πληγωμένος", ο παίκτης μπορεί να καλέσει είτε E6, είτε Z7, είτε E8, είτε D7 για να τερματίσει το πληγωμένο πλοίο (παρεμπιπτόντως, αυτό δεν είναι απαραίτητο, μπορείτε να φύγετε προσωρινά είναι μόνος και ψάξε για άλλους) . Ο δεύτερος παίκτης απαντά ξανά «από», «πληγωμένος» ή «σκοτωμένος».

    Η τρίτη επιλογή σημαίνει ότι το εχθρικό πλοίο καταστρέφεται. Αν αυτό συνέβη με την πρώτη κίνηση, σημαίνει ότι ήταν μονής τράπουλας (αποτελούμενος από ένα κελί), κάτι που μπορεί να χαρακτηριστεί μεγάλη επιτυχία. Αν από το δεύτερο (πχ μετά το Ε7 ο παίκτης είπε Ε6), σημαίνει διώροφο κ.λπ. Αφού χτυπήσει ένα πλοίο, καθώς και αφού τραυματιστεί, ο παίκτης περπατά μέχρι να λάβει την απάντηση «παρελθόν».

    4. Η κίνηση περνά από τον έναν παίκτη στον άλλο σε περίπτωση αστοχίας και καθυστερεί από έναν από τους αντιπάλους σε περίπτωση επιτυχημένου χτυπήματος. Νικητής είναι το άτομο που θα βρει και θα καταστρέψει πρώτο όλα τα εχθρικά πλοία.

    Άλλες παραλλαγές

    Μερικές φορές το "Θωρηκτό" είναι σε χαρτί και μερικές φορές σε υπολογιστή, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως. Και αν η πρώτη επιλογή απαιτεί έναν πραγματικό, ζωντανό αντίπαλο, τότε στη δεύτερη περίπτωση μπορείτε να παίξετε με ρομπότ. Είναι αλήθεια, πρώτον, δεν θα είναι τόσο ενδιαφέρον (η αντίδραση του εχθρού όταν βυθίζετε το πλοίο του είναι ανεκτίμητη) και δεύτερον, η ευκαιρία να κρυφοκοιτάξετε στον εχθρικό στόλο αποκλείεται απολύτως (όλοι καταλαβαίνουμε ότι μερικοί άνθρωποι προσπαθούν να εξαπατήσουν).

    Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, δεν είναι δύσκολο να βρεις άλλες, πιο διευρυμένες εκδόσεις του παιχνιδιού· όλα εξαρτώνται από τη φαντασία των παικτών και την επιθυμία/ικανότητά τους να πειραματιστούν. Είναι σημαντικό να διευκρινίσετε αμέσως όλους τους κανόνες, γιατί αν δεν καταλαβαίνει κάθε άτομο πώς να παίζει το "Θωρηκτό", τους κανόνες του οποίου καταλήξατε, δεν θα προκύψει τίποτα καλό από αυτό και ένα παιχνίδι υψηλής ποιότητας δεν θα λειτουργήσει.

    Για παράδειγμα, μπορείτε να προσθέσετε περισσότερα κελιά στο «πεδίο μάχης» (όχι 10x10, αλλά 20x20, για παράδειγμα), και στη συνέχεια είτε να αφήσετε τον αριθμό των πλοίων είτε να τα αυξήσετε. Μπορείτε να περιπλέκετε τόσο πολύ την εργασία, ώστε όλα τα πλοία που χρειάζεται να βρει ο εχθρός να είναι μονού καταστρώματος. Μπορείτε να κάνετε νάρκες, και αν τις χτυπήσουν, ο εχθρός χάνει μια στροφή. Υπάρχουν πολλές επιλογές, το κύριο πράγμα είναι να γνωρίζετε με μέτρο.

    συμπέρασμα

    Αυτό είναι όλο, τώρα είστε εξοικειωμένοι με το νέο παιχνίδι και γνωρίζετε τους κανόνες του. Το ερώτημα "πώς να παίξετε το "Θωρηκτό"" πρέπει να διευθετηθεί. Από εδώ και πέρα, εσείς και οι φίλοι σας θα έχετε κάτι να κάνετε στα βαρετά μαθήματα/διαλέξεις ή στη δουλειά, αν μπορείτε να είστε κοντά ο ένας στον άλλο και να γράφετε σε φύλλα χαρτιού.


    ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι «εφευρέθηκε» το 1931 από τον Milton Bradley. Πιο συγκεκριμένα, το «επιτραπέζιο παιχνίδι» κυκλοφόρησε από την εταιρεία του ως εμπορικό προϊόν. Η ιδέα για το παιχνίδι ήρθε κατά τη διάρκεια του Πρώτου Παγκοσμίου Πολέμου, στον οποίο έγιναν πολλές ναυμαχίες.


    ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Υπάρχουν στοιχεία ότι το παιχνίδι υπήρχε σε «χάρτινη» έκδοση πολύ νωρίτερα, ακόμη και πριν από τον Πρώτο Παγκόσμιο Πόλεμο, και ο πραγματικός συγγραφέας είναι άγνωστος. Το 1982, μετά την κρίση των Φώκλαντ μεταξύ Αργεντινής και Αγγλίας, εμφανίστηκε μια έκδοση παζλ του παιχνιδιού, το Batalla Naval στην ισπανική (αργεντινή) έκδοση ή το Navy Battle στην αγγλική έκδοση.


    ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι περιλαμβάνει δύο παίκτες.Οι αντίπαλοι έχουν δύο τετράγωνα χαρτί με επένδυση ανά 100 κελιά. Σε ένα από αυτά τα τετράγωνα υπάρχουν 10 πλοία, 1 θωρηκτό, 2 καταδρομικά, 3 αντιτορπιλικά και 4 υποβρύχια. Το θωρηκτό καταλαμβάνει 4 τετράγωνα, το καταδρομικό 3, το αντιτορπιλικό 2 και το υποβρύχιο 1 τετράγωνο.




    ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Τα σκάφη βρίσκονται στο χάρτη σε οποιαδήποτε κατεύθυνση, οριζόντια ή κάθετη. η μόνη προϋπόθεση είναι τα πλοία να μην έρχονται σε επαφή μεταξύ τους, δηλαδή να υπάρχουν ελεύθερα κελιά μεταξύ τους. Σε αυτή την περίπτωση, κάθε παίκτης δεν πρέπει να γνωρίζει τη θέση των εχθρικών πλοίων. Η άλλη πλατεία παραμένει ελεύθερη.


    ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το καθήκον των παικτών είναι να απενεργοποιήσουν τα πλοία του εχθρού (να καταστρέψουν ολόκληρο τον στόλο του). Αυτό επιτυγχάνεται με πυροβολισμούς. Το τελευταίο αποτελείται από τους αντιπάλους που ονομάζουν τετράγωνα ένα προς ένα. Εάν ονομαστεί ένα ελεύθερο κελί, θεωρείται χαμένο. Εάν το ονομαζόμενο κελί καταλαμβάνεται από ένα ή άλλο σκάφος, τότε μια τέτοια βολή θεωρείται χτύπημα.


    ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Για να απενεργοποιήσετε ένα υποβρύχιο, αρκεί να το χτυπήσετε με ένα κέλυφος. ένα αντιτορπιλικό απαιτεί δύο χτυπήματα, ένα καταδρομικό τρία και ένα θωρηκτό τέσσερα. Είναι σαφές ότι πρέπει να πυροβολείτε σε διαφορετικά κελιά κάθε φορά. Εάν μια εχθρική οβίδα χτυπήσει ένα πλοίο, το οποίο στη συνέχεια χαλάσει, τότε ο παίκτης λέει ότι σκοτώθηκε. Ένα χτύπημα σε ένα πλοίο, το οποίο αποτυγχάνει μόνο μετά από πολλά χτυπήματα, σημειώνεται παίζοντας τη λέξη hit.


    ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σημειώνουν τα αποτελέσματα των βολών του αντιπάλου τους στο φύλλο παιχνιδιού τους και τα σουτ τους στην κάρτα ελέγχου. Οι αστοχίες σημειώνονται με τελεία, τα χτυπήματα με παύλα και τα πλοία με αναπηρία με σταυρό. Νικητής είναι αυτός που θα καταφέρει να πυροβολήσει πρώτα όλα τα εχθρικά πλοία.


    ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο παίκτης έκανε αλλαγές στον αγωνιστικό χώρο του που δεν προβλέπονταν από τους κανόνες του παιχνιδιού (κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μπορείτε να βάλετε μόνο κουκκίδες και σταυρούς και μόνο σύμφωνα με τους κανόνες), για παράδειγμα, ολοκλήρωσε το σχέδιο του το πλοίο που λείπει. Ο παίκτης κατασκόπευε τη θέση των εχθρικών πλοίων Ο παίκτης έχασε τη σειρά του




    ΚΑΝΟΝΕΣ Οι κανόνες της ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗΣ ΘΑΛΑΣΣΙΑΣΤΙΚΗΣ ΜΑΧΗΣ επαναλαμβάνουν τους κανόνες του κλασικού παιχνιδιού, χρησιμοποιούν επίσης δύο πεδία διαστάσεων 10 * 10 κελιά, τοποθετούνται 10 πλοία και οι παίκτες κάνουν εκ περιτροπής σουτ. Κατά την καταστροφή ενός εχθρικού πλοίου, η ομάδα λαμβάνει μια εργασία, για την επίλυση της οποίας μπορεί να λάβει από 1 έως 4 πόντους.


    ΚΑΝΟΝΕΣ Επίσης, 3 «νάρκες» τοποθετούνται στο γήπεδο κάθε ομάδας. Περιέχουν πιο σύνθετες εργασίες. Για μια σωστή λύση σε ένα τέτοιο πρόβλημα, η ομάδα λαμβάνει 2 βαθμούς, για μια λανθασμένη λύση, χάνει το ίδιο ποσό. Το παιχνίδι τελειώνει όταν καταστραφούν όλα τα πλοία μιας ομάδας. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.


    ΠΑΙΧΝΙΔΙ Τακτοποίηση πλοίων στο γήπεδο: 1 πλοίο, μια σειρά από 4 κελιά (θωρηκτά, ή «τετραώροφα») 2 πλοία, μια σειρά από 3 κελιά (cruisers, ή «τριώροφα») 3 πλοία, μια σειρά από 2 κελιά (καταστροφείς ή «διώροφα») 4 πλοία σειρά 1 κυψέλης («υποβρύχια» ή «μονόστρωμα»)




    Παίζοντας την κίνηση Υπάρχει ένα πλοίο κοντά στην ακτή με μια σκάλα με σχοινί που εκτοξεύεται στο νερό. Η σκάλα έχει 10 σκαλοπάτια. Η απόσταση μεταξύ των βημάτων είναι 30 εκ. Το χαμηλότερο σκαλοπάτι αγγίζει την επιφάνεια του νερού. Ο ωκεανός είναι πολύ ήρεμος σήμερα, αλλά η παλίρροια αρχίζει να ανεβαίνει, ανεβάζοντας το νερό κατά 15 εκατοστά σε μια ώρα. Πόσο καιρό θα χρειαστεί για να καλυφθεί με νερό το τρίτο σκαλοπάτι της σκάλας του σχοινιού;






    Πρόβλημα 1.2 Υπάρχουν 4 κουτάκια σε ένα σακίδιο: 2 με κρέμα και 2 με γάλα. Στην τύχη βγάζουν 2 κουτάκια που πάνε για πρωινό και αν τα κουτάκια είναι ίδια, τότε μπαίνει στο σακίδιο ένα κουτάκι γάλα και αν είναι διαφορετικά τότε με κρέμα. Στο τέλος, έμεινε μόνο 1 κουτί στο σακίδιο. Τι περιέχει?