Άδοξα Μπάσταρντ. Kane & Lynch: Dead Men. Ανασκόπηση ηθικών τεράτων Πώς ο Κέιν συνάντησε τον Λιντς

Άλλο ένα παιχνίδι που συνάντησα μετά την αγορά ενός καμένου πειρατικού δίσκου στους μακρινούς χρόνους πριν από το Διαδίκτυο :). Εκείνη την εποχή, ακόμα δεν καταλάβαινα τίποτα από παιχνίδια και ήταν μόνο το όμορφο εξώφυλλο που με ώθησε στην αγορά του δίσκου ή κάτι άλλο. ότι το παιχνίδι αναπτύχθηκε από την IO Interactive - τους δημιουργούς του μεγάλου Hitman, που δεν είχα ακόμη γνωρίσει.

Ενωμένοι από ένα κοινό πρόβλημα

Μας παρασύρει στην πλοκή ένα εισαγωγικό βίντεο όπου ο Κέιν διαβάζει το γράμμα του στην κόρη του Τζένη. Από αυτό γίνεται γνωστό ότι καταδικάζεται σε θάνατο, που θα γίνει την ίδια μέρα. Δεν φοβάται όμως τον θάνατο, δεν μετανοεί και μετανιώνει μόνο για ένα πράγμα - που δεν γνώρισε την Τζένη. Τον έβαλαν στο αυτοκίνητο. Ο Λιντς κάθεται στα αριστερά του.
Ήδη στο παιχνίδι, ο Λιντς λέει στον Κέιν να καλύψει το κεφάλι του. Λίγη ώρα αργότερα, ο Λιντς κλωτσάει την πόρτα του βαν με όλη του τη δύναμη. Ο Κέιν είναι σοκαρισμένος, αλλά εξακολουθεί να βλέπει τον Λιντς να τον βγάζει από το αυτοκίνητο, να σκοτώνει τον αστυνομικό και να του κάνει ένεση αδρεναλίνης. Γίνεται ήδη πλήρης πυρκαγιά στον δρόμο. Ο Λιντς πυροβολεί τις χειροπέδες του Κέιν και τον παίρνει μαζί του. Όπως γίνεται γνωστό, σκόπιμα ήθελαν να απαγάγουν τον Κέιν και τον Λιντς.
Με λίγα λόγια, μετά από όλο αυτό το λουτρό αίματος, ο Κέιν και ο Λιντς μπαίνουν σε ένα αυτοκίνητο με μισθοφόρους και φεύγουν από τη σκηνή. Μετά έβαλαν σακούλες πάνω από τα κεφάλια τους...
Δεν θα περιγράψω την πλοκή. Επιτρέψτε μου να πω μόνο ότι είναι μέσα στο παιχνίδι, και είναι ενδιαφέρον. Προσωπικά μου άρεσε να επαναλαμβάνω το παιχνίδι πολλές φορές. Δεν υπάρχουν ιδιαιτερότητες σε αυτό, όμορφες φράσεις κ.λπ., συνεπάγεται μια παρανόηση του τι συμβαίνει και γιατί, μια υποσυνείδητη επιθυμία να μάθετε τι είναι τι.

Ένα μικρό spoiler: καθώς προχωράτε, θα πρέπει να αντιμετωπίσετε την οικογένεια Retomoto. Η IO Interactive ιδρύθηκε το 1998 από μια ομάδα προγραμματιστών που ονομάζεται Reto-Moto, που σχηματίστηκε από πρώην υπαλλήλους της Lemon και της Zyrinx.


Συμπολεμιστές

Το gameplay του παιχνιδιού είναι επίσης μέτριο, αλλά βρώσιμο.
Στη λειτουργία καμπάνιας παίζετε ως Κέιν. Στο οπλοστάσιό του, καθώς εξελίσσεται η ιστορία, θα εμφανιστούν διάφορα είδη πυροβόλων όπλων: MP5, M16A1, AK της εκατοστής σειράς, M249, RPG-7, SG552, P228 και πολλά, πολλά άλλα, συμπεριλαμβανομένων ελεύθερων σκοπευτών και συμβατικών αυτόματων τυφεκίων, εκτοξευτές χειροβομβίδων κρούσης, κυνηγετικά όπλα και περίστροφα. Είναι δύσκολο να βρεις λάθος στην ποικιλία των όπλων. Υπάρχουν επίσης χειροβομβίδες κατακερματισμού, χειροβομβίδες καπνού και χειροβομβίδες δακρυγόνων (μπορούν να πεταχτούν πίσω). Σε ορισμένες αποστολές θα υπάρχει η ευκαιρία να πυροβολήσετε από σταθερό πολυβόλο (οι σφαίρες δεν χάνονται, αλλά υπάρχει υπερθέρμανση). Παρεμπιπτόντως, ένα τόσο σημαντικό πράγμα όπως η επαναφόρτωση όπλων εφαρμόζεται λίγο περίεργα. Ο χαρακτήρας μερικές φορές γίνεται ηλίθιος και δεν αρχίζει αμέσως να αλλάζει κατάστημα. Μπορείτε επίσης να αλλάξετε γρήγορα τα όπλα και θα επαναφορτωθεί. Εάν ξεμείνετε από φυσίγγια, μπορείτε να τα πάρετε από τους συνεργάτες σας, αλλά μπορείτε να το κάνετε αυτό 3 φορές - τότε απλώς θα αρνηθεί λόγω έλλειψης τους στο απόθεμα.
Αν και το παιχνίδι είναι ήδη παλιό, έχει ήδη εφαρμοστεί ένα σύστημα κάλυψης. Λόγω των γωνιών, των κουτιών, των κοντέινερ, των αυτοκινήτων και πολλών άλλων αντικειμένων που μπορούν να σας προστατεύσουν από σφαίρες, μπορείτε να διεξάγετε στοχευμένα και τυφλά πυρά. Υπάρχει ένα μικρό μειονέκτημα εδώ: η "κατάδυση" συμβαίνει αυτόματα και μερικές φορές όταν δεν είναι καθόλου απαραίτητη. Αλλά αυτό δεν είναι τόσο σημαντικό - με τον καιρό θα το συνηθίσετε. Αυτή η τεχνική θα σώσει συχνά τη ζωή σας.
Ο Λιντς και οι άλλοι σύμμαχοί σου, καταρχήν, δεν είναι πολύ ανόητοι. Το παιχνίδι έχει αρκετή διαδραστικότητα ενσωματωμένη σε αυτό. Μπορείτε να δώσετε εντολές στους συμμάχους σας. Είναι τρεις από αυτούς: επίθεση, ακολούθησέ με και μείνε στη θέση. Είναι μικρό πράγμα, αλλά το gameplay γίνεται πιο ενδιαφέρον.
Η υγεία του χαρακτήρα βασίζεται στην ανάκτηση ζημιών από την HP. Αν όμως πληγωθείς σοβαρά, τότε θα αρχίσεις να παθαίνεις αγωνία και μόνο η... μορφίνη μπορεί να σε σώσει. Ο Lynch ή ένας από τους άλλους τύπους σας πρέπει να τρέξει κοντά σας και να σας κάνει την ένεση, διαφορετικά, αφού τελειώσει ο χρόνος, θα πεθάνετε (κατά τη διάρκεια μιας κρίσης, ο Kane θυμάται το παρελθόν και λέει επίσης κάθε είδους ανοησίες). Μπορείτε επίσης να πεθάνετε από υπερβολική δόση όταν σας πυροβολούν πολύ συχνά (ο σύντροφός σας θα σας πει πότε η επόμενη βολή μπορεί να σας σκοτώσει). Πρέπει να αποθηκεύσετε το δικό σας με τον ίδιο τρόπο.
Μπορείτε να ανταλλάξετε όπλα με τους μισθοφόρους σας. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να τους πλησιάσετε και να μεταφέρετε όπλα ή να ανταλλάξετε όπλα (παρεμπιπτόντως, μόνο ανταλλάσσοντας όπλα με τον Lynch, εσείς, παίζοντας ως Kane, θα μπορείτε να πυροβολήσετε με ένα περίστροφο και το SPAS 12).
Υπάρχει επίσης ένα χαρακτηριστικό με ελεύθερους σκοπευτές. Όταν στοχεύει εναντίον σας, εμφανίζεται ένα παράθυρο όπου μπορείτε να δείτε πώς σας βλέπει μέσα από το οπτικό σκόπευτρο. Με τη βοήθεια αυτού του πράγματος μπορείτε εύκολα να προσδιορίσετε πού είναι το κάθαρμα.
Και δεν είναι μόνο αυτό. Με λίγα λόγια, είναι γενικά ενδιαφέρον να παίζεις. Για να πεις κάτι ως απάντηση, παίξε πρώτα μόνος σου, και όχι για πέντε λεπτά, αλλιώς ξέρω τέτοιους κριτικούς...
Οι προγραμματιστές βασίστηκαν στο co-op. Έπαιξα ένα πειρατικό παιχνίδι (PiAasters, piAasters! :) και δεν μπορούσα να αξιολογήσω προσωπικά το co-op. Ζητώ συγγνώμη, αγαπητοί αναγνώστες. Όμως από τις κριτικές κατάλαβα ότι ο συνεταιρισμός είναι πολύ ενδιαφέρον. Φυσικά, το να παίζεις με κάποιον ταυτόχρονα είναι πολύ πιο διασκεδαστικό από το να βγάζεις ανελέητα bots μόνος σου. Αναζητήστε μια περιγραφή από άλλες πηγές, ή ακόμα καλύτερα, αγοράστε ένα αντίγραφο με άδεια χρήσης, αν δεν είναι σπασμένο, και παίξτε μόνοι σας με τον βοηθό σας. Το παιχνίδι έχει επίσης multiplayer. Τουλάχιστον 4 άτομα μπορούν να λάβουν μέρος σε αυτό.. Συγγνώμη γι' αυτό.

Ελαιογραφία

Το γραφικό του παιχνιδιού δεν είναι πολύ καλό. Η IO Interactive χρησιμοποίησε την παραδοσιακή μηχανή Glacier «Hitman» στο παιχνίδι, η οποία δημιουργήθηκε το 2000, αλλά σοβαρά τροποποιημένη και λεπτομερής. Αλλά αυτό δεν κάνει το παιχνίδι εξαιρετικά όμορφο οπτικά. Ο Hitman αποχαιρέτησε τα όχι και τόσο ανεπτυγμένα γραφικά - ένα διαφορετικό είδος που δεν υποχρεώνει τα μεγαγραφικά. Αλλά εδώ, σε μια σχεδόν κινηματογραφική shooter-action, αυτό είναι ένα αρκετά σημαντικό μειονέκτημα. Το παιχνίδι έχει ακόμη και μια ορισμένη καταστροφικότητα, αλλά είναι, ας πούμε, σενάριο - μόνο εκεί θα γίνονται πυρομαχίες και μόνο στα πιο εμφανή σημεία. Λοιπόν, ευχαριστώ τους προγραμματιστές για αυτό. Ωστόσο, δεν είχαν ξαναδουλέψει στο είδος του brutal shooter. Και πάλι, κρίνετε μόνοι σας.

Ελαττώματα

Ε, είναι πολλοί αυτοί. Θα γράψω μόνο γενικά:
1) Θαμπάδα της ΑΙ. Οι εχθροί είναι κάτι. Μερικές φορές απλά βγαίνουν σε αγέλη, χωρίς καν να σκοπεύουν να αντισταθούν, και μερικές φορές πέφτουν από τους θάμνους από κάπου πίσω στην πονηρή και δεν νομίζω ότι θα τους σκοτώσεις.
2) Γραφικά. Ορισμένες τοποθεσίες, αν τις κοιτάξετε κανονικά πριν ξεκινήσει μια νέα ανταλλαγή πυροβολισμών, φαίνονται απλά έρημες. Επιπλέον χαμηλή λεπτομέρεια και καταστροφικότητα. Καταστρέφει όλη την ατμόσφαιρα.
3) Πολλά σφάλματα τρίτων, ελλείψεις, παραλείψεις και λάθη. Ακολουθούν παραδείγματα ανόητων καταστάσεων:
Συμβαίνει συχνά ο Κέιν και οι άλλοι χαρακτήρες να μένουν με έναν τρελό αριθμό τρυπών από σφαίρες γεμάτες αίμα, και ταυτόχρονα τρέχουν ζωηρά. Φαίνεται λίγο λυπημένος.
ΠΡΟΣΕΚΤΙΚΑ!!! ΦΘΕΙΡΩΝ!!! Στην αποστολή Νο. 12 "Capitol", όταν μετά την επίθεση όλων των πιστών υποστηρικτών σας τα πολυβόλα σιδερώνονται, τα πτώματά τους με τα AK-47 στα χέρια τους θα παραμείνουν στο έδαφος (όλα στα ίδια και μερικές άβολες στάσεις) και δεν θα μπορείς να τους πάρεις πολυβόλα.
ΑΛΛΟ ΕΝΑ!!! ΠΡΟΣΕΞΤΕ!!! Στο κεφάλαιο Νο. 5 «Mitsuki» (και όχι μόνο εκεί), οι άμαχοι ορμούν συνεχώς από άκρη σε άκρη και δεν προσπαθούν καν να ξεφύγουν, απλώς ψάχνουν μια σφαίρα που θα πετάξει στο κεφάλι τους και μετά , όταν πρέπει να μπουν στο κλαμπ για δεύτερη φορά, Δεν υπάρχει κανένας εκεί (και ούτε πτώματα), αν και ο Κέιν και ο Λιντς δεν ήταν εκεί για κυριολεκτικά 3 λεπτά.
Αλλά το παιχνίδι, καταρχήν, είναι καλό ούτως ή άλλως. Κάθε παιχνίδι έχει σφάλματα. Το μάτι των συγγραφέων είναι συχνά θολό.

Αποτελέσματα

Λοιπόν, τι άλλο να πω; Το παιχνίδι δεν είναι κακό. Τα καλά συνέβησαν, με διασκεδαστικούς σουτέρ, κανονική πλοκή και χαρισματικούς ήρωες. Μιλώντας για φωνητική υποκριτική. Είναι, φυσικά, καταπληκτικό (εξάλλου τη μουσική για το παιχνίδι έγραψε ο Jesper Kyd). Ακόμα και στη ρωσική φωνητική υποκριτική δεν υπάρχουν πάρα πολλά λάθη. Όλα αυτά συνολικά σας δίνουν έναν λόγο να αφιερώσετε χρόνο με ενδιαφέρον στο τον υπολογιστή ή την κονσόλα, και όχι σίγουρα μόνος, μερικά βράδια.

ΥΓ: Αυτό που μου άρεσε περισσότερο... φυσικά ο Κέιν και ο Λιντς. Στη συντριπτική πλειονότητα των περιπτώσεων, οι ήρωες των παιχνιδιών είναι είτε αναμάρτητα πλάσματα, οι «πικραλίδες του Θεού» με τα χέρια τους μέχρι τους αγκώνες στο αίμα, είτε οι κυριολεκτικά μόνο λανθασμένες ή κακές πράξεις τους αποδίδονται σε σύμπτωση, παρεξήγηση, μηχανορραφίες εχθρών. κτλ. Ο Κέιν και ο Λιντς είναι οι πραγματικοί κακοί, αυτό δεν το βλέπεις συχνά στα παιχνίδια. Οι συγγραφείς δεν προσπαθούν με κανέναν τρόπο να εκφράσουν την άποψή τους για τους χαρακτήρες· μας τους παρουσιάζουν για την κρίση μας. Και ο Λιντς... ΕΙΝΑΙ ΓΑΜΕΝΟΣ ΨΥΧΩΤΗΣ!!! Και μου αρέσει.

Υπάρχουν επιτυχημένα βιντεοπαιχνίδια που δεν έχουν μόνο βαθμολογία ενηλίκων και δεν είναι μόνο επιβλαβή για την εύθραυστη ψυχή των παιδιών. Ορισμένα από αυτά είναι εξ ολοκλήρου βασισμένα σε ουσία που είναι κατανοητή μόνο σε έναν ώριμο χρήστη. Κάθε μαθητής της τρίτης τάξης θα μπορεί να παίξει βάναυσα εγκληματικά θρίλερ και το παιδί θα ουρλιάζει με χαρά. Αλλά η πλήρης αξία τέτοιων πραγμάτων όπως ο Kane and Lynch: Dead Men μπορεί να γίνει κατανοητή μόνο από ένα ώριμο άτομο.

Οι πρωταθλητές της ηθικής και οι υποστηρικτές των αυστηρών απαγορεύσεων σε οποιοδήποτε αμφιλεγόμενο προϊόν της ποπ κουλτούρας θα αρπάξουν τα πιρούνια τους φωνάζοντας: «Καταρχήν, δεν μπορεί να υπάρχει αξία σε ένα παιχνίδι για δύο εγκληματίες!» Κανείς δεν έχει ακυρώσει την ελευθερία του λόγου - ας φωνάζουν μόνοι τους. Θα θυμόμαστε την ιστορία μιας πολύ περίεργης φιλίας και μιας πολύ αιματηρής εκδίκησης που ειπώθηκε πριν από δέκα χρόνια. Και η αξία αυτής της ιστορίας έγκειται ακριβώς στο γεγονός ότι οι κύριοι χαρακτήρες εδώ είναι εξαιρετικοί και μη τυποποιημένοι χαρακτήρες. Υπάρχουν δύο από αυτούς. Καταδικάστηκαν σε θάνατο από τις αρχές των ΗΠΑ. Ένας απροετοίμαστος παίκτης θα δει μια ιστορία για ληστές. Ένας έμπειρος παίκτης θα βιώσει δραματική και απρόβλεπτη δράση.

Οι χαρακτήρες του τίτλου συγκεντρώνονται από μια κακή μοίρα: συναντιούνται σε ένα βαν για τη μεταφορά βομβιστών αυτοκτονίας. Ο Κέιν είναι μέλος της μαφίας και ένας έμπειρος δολοφόνος που πήγε εναντίον των δικών του συνεργών, για τους οποίους καταζητείται με ιδιαίτερο ζήλο από το εγκληματικό καρτέλ. Ο Λιντς είναι ένας ψυχικά άρρωστος άνδρας που κατηγορείται για τη δολοφονία της γυναίκας του. Η απόδραση από τα σκαλιά του ικριώματος πυροδοτεί μια σειρά από ιλιγγιώδη γεγονότα, με αποτέλεσμα δύο αντι-ήρωες να γίνουν φίλοι, κρατώντας πίσω από την πλάτη τους γεμάτα πιστόλια.

Η πλοκή είναι καλή, γιατί δεν υπεργράφεται και δεν αποτυπώνεται από τα κολλώδη χέρια των τεμπέληδων σεναριογράφων. Όμως η παρουσίαση της ιστορίας ωθεί την κύρια ίντριγκα στο παρασκήνιο. Φεύγοντας από το εγκληματικό τάγμα «Seven», ο Κέιν και ο Λιντς βουτούν σε τέτοιες απελπισμένες περιπέτειες που ακόμη και το κεφάλι ενός έμπειρου παίκτη γυρίζει. Εξαιρετική σκηνοθεσία και σκηνοθεσία που προσθέτουν στην εξαιρετική φαντασία. Ως αποτέλεσμα, πολλές μεμονωμένες σκηνές έχουν γίνει κλασικές ταινίες δράσης βασισμένες στην ιστορία. Offhand: μια ομάδα ηρώων (εντάξει, αντι-ήρωες) μπαίνει στο γραφείο μιας ιαπωνικής εταιρείας υπό το πρόσχημα του πλυντηρίου παραθύρων. Ή κάνει επιδρομές σε ένα νυχτερινό κέντρο διασκέδασης, όπου πρέπει να παλέψει για να σπρώξει τους χορευτές. Ή εισβάλλει σε μια αποικία υψίστης ασφαλείας, και ως αποτέλεσμα, ένα κύμα κρατουμένων απλώς παρασύρει τον φράχτη μαζί με τους φρουρούς.

Οι δημιουργοί έχουν αισθανθεί πολύ λεπτά την ισορροπία μεταξύ αφήγησης και διαδραστικής δράσης. Η αφοσίωση των παικτών και τα επίπεδα ενσυναίσθησης έχουν φτάσει σε πρωτοφανή ύψη. Έτσι οι κακοί αναγκάζουν τον Κέιν να σκάψει τον τάφο του και να σκοτώσει τη γυναίκα του μπροστά στα μάτια του. Και τώρα ο Κέιν, υπό την άμεση επίβλεψη του παίκτη, χτυπά τον δολοφόνο με το ίδιο φτυάρι. Όσον αφορά την κινηματογράφηση, το Kane and Lynch: Dead Men εξακολουθεί να κατέχει τις κορυφαίες θέσεις, παρά την προχωρημένη ηλικία του.

Το γλυκό ζευγάρι γεννήθηκε μέσα από τις προσπάθειες ενός δανέζικου στούντιοIOΔιαδραστικό. Αυτοί οι ίδιοι προγραμματιστές έδωσαν την αρχή στη ζωή στον Πράκτορα 47, τον ανώνυμο δολοφόνο από τη σειράHitman. Εδώ αξίζει να θυμόμαστε ότι τα Σκανδιναβικά στούντιο παιχνιδιών διακρίνονται γενικά για τα πρωτότυπα και παγκοσμίως αναγνωρισμένα παιχνίδια δράσης τους. Οι σκληροί απόγονοι των Βίκινγκς από τη Δανία έγιναν οι συντάκτες των παιχνιδιών για τους Κέιν, Λιντς και 47. Σουηδοί απόStarbreezeΤα στούντιο δημιούργησαν μια δυολογίαΧρονικάτουΟ Ρίντικ. Και οι ατελείωτα ταλαντούχοι Φινλανδοί απόΘεραπεία-ΜέγιστηΠέιν,ΆλανΞύπνα καιΠοσοστόΔιακοπή.

Αλλά η κύρια ανακάλυψη του παιχνιδιού ήταν οι κεντρικοί του χαρακτήρες. Ο Κέιν είναι ένας σκληραγωγημένος κυνικός, ληστής και δολοφόνος. Παράλληλα, είναι έτοιμος να δώσει τη ζωή του για τη μοναχοκόρη του χωρίς δισταγμό και τύψεις. Ο Lynch διατηρεί αισιοδοξία και πίστη στο μέλλον, στην πρώτη προσέγγιση προκαλεί ακόμη και συμπάθεια... Όμως η ψυχοπάθεια του Lynch τον αναγκάζει να κάνει τρομερά πράγματα. Για παράδειγμα, πυροβολώντας ομήρους επειδή «θολώθηκε το γυαλί της μάσκας αερίου και τρόμαξε». Αν κοιτάξετε προσεκτικά τον Λιντς με γυαλιά, είναι εύκολο να παρατηρήσετε ότι η διαδικασία της βίαιης εγκληματικής τρέλας του δίνει ανόθευτη ευχαρίστηση. Με όλα αυτά, μετά από μερικές ώρες παιχνιδιού ως Lynch και Kane, αρχίζεις να ανησυχείς ειλικρινά, βιώνοντας πραγματική συμπάθεια γι 'αυτούς, ιδιαίτερα έντονη λόγω του γεγονότος ότι αυτή η συμπάθεια είναι παρά τους.

Η ατμόσφαιρα ενός ασυμβίβαστου εγκληματικού κόσμου επιτυγχάνεται με τις προσπάθειες των σεναριογράφων (παρουσίασαν πολλές πολύχρωμες εικόνες) και των φωνητικών ηθοποιών. Αλμυροί διάλογοι με άφθονη τριώροφη άσεμνη γλώσσα γράφονται και εκφράζονται με ευρηματικό, συναισθηματικό, αλλά ταυτόχρονα προσγειωμένο και κατάλληλα ρεαλιστικό τρόπο. Ας απαγγέλλουν δυνατά συνθήματα οι παλαίνοι με το εθνόσημο στη σημαία, και οι εγκληματίες μας ας φωνάζουν ο ένας στον άλλο, μη γλυτώνοντας τα αυτιά μας. Και αρχίζεις να πιστεύεις σε αυτό που συμβαίνει στην οθόνη ή στην οθόνη της τηλεόρασης. Δεν υπάρχει ζοφερή απελπιστική ομορφιά των σκοτεινών δρόμων, αλλά το αποτύπωμα του νουάρ είναι πολύ σαφές: οι ήρωες, εξ ορισμού, δεν προορίζονται να απολαύσουν τη ζωή και να χτυπήσουν τα χέρια τους κάτω από το χριστουγεννιάτικο δέντρο. Και οι δύο πιθανές καταλήξεις της ιστορίας απέχουν εξίσου από ένα ευτυχές τέλος.

Το βασικό gameplay στο Kane and Lynch: Dead Men πυροβολούσε και, μερικές φορές, μαχαιρώνει. Ταυτόχρονα, η IO Interactive ενσωμάτωσε έξυπνα πολλά από τα επιτεύγματα των ανταγωνιστών της στη διαδικασία. Μερικές φορές οι αψιμαχίες μετατράπηκαν σε κρυφτό πίσω από καταστρεπτά καταφύγια και μια κατά μέτωπο επίθεση οδήγησε σε επανεκκίνηση του σημείου ελέγχου. Όταν τραυματίζονταν, οι σύντροφοι έκαναν ο ένας στον άλλον ένεση με παυσίπονα, το stealth σήμαινε γρήγορους σκοτωμούς με σιωπηλά όπλα και στη Λατινική Αμερική μπορούσες να διοικήσεις μια ομάδα επαναστατών.

Κατά τη διαδικασία ανάπτυξης, οι Δανοί εστίασαν την προσοχή του Τύπου στον συνεταιρισμό. Σύμφωνα με αυτούς, ο Kane and Lynch: Dead Men θα έπρεπε να είχαν αποκαλυφθεί ακριβώς μέσα από ένα κοινό, ζευγαρωμένο πέρασμα. Όπως έχει δείξει η πρακτική, οι περισσότεροι παίκτες εκτίμησαν το αφηγηματικό μέρος του παιχνιδιού, τη βαθιά και διφορούμενη αφήγηση του. Όσο για τον συνεταιρισμό, ένας από τους φίλους μας, που έπαιξε το παιχνίδι παντού, απομνημόνευσε πενήντα νόστιμα αποσπάσματα από αυτό, σοκαρίστηκε όταν έμαθε ότι το λιντς με γυαλιά μπορεί να παιχτεί κατ' αρχήν...

Εταιρεία ταινιώνΗ Lionsgate αγόρασε κάποτε τα δικαιώματα της ταινίαςΚέινκαιΘανατώ άνευ δίκης. Οι κινηματογραφιστές έσπευσαν να δουλέψουν, σηκώνοντας τα μανίκια τους και πολλά κουτσομπολιά έδειχναν την επικείμενη έναρξη της διαδικασίας των γυρισμάτων, τότε την υποτιθέμενη ακριβή ημερομηνία της πρεμιέρας. Σύμφωνα με φήμες, ο Bruce Willis, ο Billy Bob Thornton και ακόμη και ο Jaime Foxx προσεγγίστηκαν για τους βασικούς ρόλους. Η ταινία δεν έγινε ποτέ. Προφανώς αυτό είναι προς το καλύτερο.

Ο δυτικός Τύπος, που είναι χαρακτηριστικός, δέχθηκε το παιχνίδι με τους βομβιστές αυτοκτονίας πολύ πιο ψύχραιμα από τον ρωσόφωνο Τύπο. Οι Δανοί προγραμματιστές επικρίθηκαν για τους απατεώνες και τους απατεώνες που έγιναν οι κύριοι χαρακτήρες. Σε μια χώρα όπου οι κολασμένοι ήχοι του chanson ακούγονται από κάθε μίνι λεωφορείο, το παιχνίδι έγινε δεκτό πολύ πιο θερμά. Αν και, για να είμαστε δίκαιοι, σημειώνουμε ότι στους Kane και Lynch η φόρμα αποδείχθηκε πιο σημαντική από το περιεχόμενο: οι εικόνες και η πλοκή σας ανάγκασαν να παίξετε μέχρι τους τελευταίους τίτλους, αλλά το παιχνίδι μερικές φορές έχανε τη δυναμική του, η δυσκολία κυμαινόταν από γελοίο σε αδύνατο, και το stealth βγήκε ημιτελές.

Το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού παρασύρθηκε στη σφαίρα των οπτικών πειραμάτων - στιλιζόταν ως ερασιτεχνικό βίντεο. Αποδείχθηκε πολύ κομψό, αλλά πολλοί δεν το εκτίμησαν. Δεν υπάρχουν νέα και δεν αναμένεται για τη μελλοντική μοίρα του Κέιν και του Λιντς. Αλλά αυτοί οι βάναυσοι, χτυπημένοι από τη μοίρα, δυνατοί και σκληροί άνδρες έμειναν στην ιστορία της ανάπτυξης παιχνιδιών ως ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα δίδυμα. Για παιδιά και μαχητές ηθικής αγνότητας υπάρχει ένα ντουέτο των Sonic και Miles. Για τους θαυμαστές του Tarantino και του de Palma - Kane and Lynch.

Ένα συμπαγές shooter τρίτου προσώπου που σαγηνεύει με την πλοκή και τους χαρισματικούς χαρακτήρες του, αλλά είναι ελαφρώς απογοητευτικό στο gameplay του

Το στούντιο IO Interactive είναι γνωστό κυρίως για τη σειρά, την οποία ο συγγραφέας αυτών των γραμμών θεωρεί την καλύτερη σειρά stealth δράσης. Φυσικά, τα παιχνίδια για έναν γενετικά τέλειο δολοφόνο επηρέασαν ολόκληρη τη βιομηχανία, ωστόσο, εκτός από το Hitman, η IO είχε ένα άλλο έργο, το οποίο σήμερα μπορεί να θεωρηθεί ελάχιστα γνωστό - . Ήταν ένα ομαδικό παιχνίδι δράσης που διαδραματιζόταν στις ΗΠΑ και κατελήφθη από τη Σοβιετική Ένωση. Περιλαμβάνονταν η ατμόσφαιρα και το κιτς πνεύμα. Θυμηθήκαμε αυτό το παιχνίδι για κάποιο λόγο, γιατί η νέα δημιουργία της IO Interactive, μπορεί να θεωρηθεί ο πνευματικός διάδοχος του «Free Warriors», μόνο σε διαφορετικό περιβάλλον.

Το Suicide Squad είναι ένα shooter τρίτου προσώπου που βασίζεται σε εξώφυλλο και εμπνέεται σαφώς από τις πρώτες ταινίες του Tarantino και τις ταινίες δράσης του Michael Mann. Ήδη στην αρχή της τοπικής ιστορίας των ηρώων μας (ακριβέστερα των αντι-ήρωων), ο μισθοφόρος Κέιν, που πρόδωσε τους συνεργούς του, και ο ψυχοπαθής δολοφόνος Λιντς, οδηγούνται στο θάνατο. Και, φυσικά, χαλάει - ένα φορτηγάκι με κρατούμενους δέχεται επίθεση από ανθρώπους των «Επτά», της οργάνωσης που «έσκαψε» ο Κέιν, και τα μέλη της αναγκάζουν τον αποστάτη να επιστρέψει τα κλοπιμαία, απειλώντας να σκοτώσει την οικογένειά του. Και όλα θα είχαν κυλήσει ομαλά αν δεν υπήρχε η ψύχωση του Λιντς, που βγαίνει από τα κάγκελα την πιο κρίσιμη στιγμή...

Με μια λέξη, η πλοκή των Kane & Lynch είναι εντάξει. Η IO Interactive ήταν πάντα σε θέση να δημιουργήσει καταστάσεις παιχνιδιού με ενδιαφέρουσες χορογραφίες και το νέο της παιχνίδι δεν αποτελεί εξαίρεση. Υπάρχουν τόσες πολλές αξέχαστες στιγμές στο Suicide Squad που θα ήταν αρκετό για δύο ή τρία παιχνίδια μικρότερου διαμετρήματος.

Μιλώντας για την πλοκή, είναι αδύνατο να μην αναφέρουμε τη σχέση των «συντρόφων» μας (ναι, ναι, σε εισαγωγικά). Δεν εμπιστεύονται ο ένας τον άλλον, βρίζουν συνεχώς και ο καθένας είναι ξεκάθαρα έτοιμος να πυροβολήσει στο πίσω μέρος του κεφαλιού τον συνάδελφό του με την πρώτη ευκαιρία. Αλλά η ανάγκη τους αναγκάζει να συνεργαστούν παρά τις διαφορές. Προς το τέλος του παιχνιδιού, ο Κέιν θα συγκεντρώσει μια ολόκληρη ορδή από επιλεγμένους κακοποιούς (που φυσικά δεν θα ζήσουν πολύ), αλλά το κέντρο της ιστορίας παραμένει η σχέση του με τον Λιντς, το όνομα του οποίου δεν συνδέεται τυχαία με την εκτέλεση χωρίς δίκη...

Δυστυχώς, το gameplay των Kane & Lynch δεν ταιριάζει καθόλου με μια τόσο στρεβλή πλοκή. Τα γυρίσματα εδώ είναι περίπου τα ίδια με τα ήδη αναφερθέντα Gears of War, μόνο λίγο χειρότερα. Η ανάκρουση από τα τοπικά όπλα δεν γίνεται αισθητή, οι εχθροί πεθαίνουν απρόθυμα και γενικά υπάρχει η αίσθηση ότι η τοπική μηχανή δεν μπορεί να αντεπεξέλθει στον ξέφρενο ρυθμό των τοπικών πυροβολισμών. Σε κάποιο βαθμό, η κατάσταση σώζεται μόνο από ασυνήθιστα επίπεδα, όπως ένας τεράστιος ουρανοξύστης (τον οποίο πρέπει να κατακλύσετε από την οροφή) ή μια φυλακή με φυσικά πλήθη κρατουμένων, αλλά γενικά υπάρχουν εμφανή προβλήματα με το gameplay.

Το Kane & Lynch: Dead Men αποδείχθηκε ένα πολύ αμφιλεγόμενο έργο. Από τη μια, υπάρχει εξαιρετική πλοκή και πολύ ρεαλιστικοί χαρακτήρες που ανήκουν σε εξαγριωμένες, κακές ταινίες δράσης, από την άλλη, πολύ μέτριο gameplay. Οι θαυμαστές των ταινιών του Tarantino (καθώς και των ταινιών για πραγματικούς κακοποιούς) πρέπει απλώς να δουν το νέο παιχνίδι από την IO Interactive, όλοι οι άλλοι μπορούν να το δοκιμάσουν, αλλά με δική τους ευθύνη - μπορεί να μην σας αρέσει.

Ενώ προσελκύει τον παίκτη με την καταναλωτική κινηματογράφηση και την ενδιαφέρουσα ιστορία του, αυτό το παιχνίδι αφήνει ωστόσο μια διφορούμενη εντύπωση. Ακόμη και εκείνοι που δεν είναι προσωπικά εξοικειωμένοι με τους Μαχητές της Ελευθερίας πιθανότατα θα αισθάνονται σαν να έχουν ήδη δει κάτι τέτοιο κάπου. Και δεν μιλάμε καθόλου για το Hitman. Το IO Interactive δεν μας δίνει χρόνο να σκεφτούμε: δυστυχώς, έχοντας υιοθετήσει την ψυχαγωγία από τον κινηματογράφο, ένα άλλο έργο από τους δημιουργούς του Silent Killer έχει μολύνει τους κινηματογραφιστές με την πιο τρομερή ασθένεια για τα παιχνίδια. Παροδικότητα.

Kane & Lynch: Dead Men
(στη Ρωσία το παιχνίδι είναι γνωστό ως Kane & Lynch: Suicide Squad).

Μερικές φορές υπάρχουν τόσοι πολλοί εχθροί που δεν χρειάζεται να βάλεις πολύ στόχο.
Τα κρυφά μονοπάτια της μοίρας έχουν μετατρέψει τον υποδειγματικό οικογενειάρχη Κέιν σε αιμοδιψή μισθοφόρο που ταξιδεύει με ένα φορτηγό φυλακής στο μέρος όπου θα συναντηθεί με το ανώτατο δικαστήριο. Ο βομβιστής αυτοκτονίας συνοδεύεται από τον ψυχοπαθή Lynch, ο οποίος, σε μια κρίση τρέλας, σκότωσε τη γυναίκα του (δεν είναι απολύτως σαφές γιατί το έκανε αυτό: τελικά, θεωρητικά, οι ψυχικά άρρωστοι πρέπει να κάθονται σε ψυχιατρείο.. Λοιπόν, ο Θεός να τον έχει καλά). Συμβαίνει όμως να είναι πολύ νωρίς για τον Κέιν να πάει στον άλλο κόσμο, ενώ έχει χρέη σε αυτόν τον κόσμο. Μια μυστηριώδης οργάνωση στην οποία κάποτε συμμετείχε ο Κέιν, κάνει επιδρομές στο φορτηγό, ελευθερώνει τους βομβιστές αυτοκτονίας και τους δίνει την επιλογή: είτε κάνουν ό,τι τους λένε, είτε τελειώνουν. Ο Κέιν καλείται να αποκτήσει μια υπόθεση που πραγματικά χρειάζεται αυτή η οργάνωση (The7). Προκειμένου ο πρώην μισθοφόρος να σκεφτεί πιο γρήγορα, παρακινείται περαιτέρω από το μήνυμα ότι η γυναίκα και η κόρη του βρίσκονται στα χέρια τραμπούκων και έχουν διαταχθεί να τελειώσουν τις γυναίκες μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα. Για να μην καταλήξει ο Κέιν με κάτι τέτοιο, ο «The7» του αναθέτει... Λιντς. Προφανώς δεν τον ξέρουν καλά, αλλιώς δεν θα είχαν εμπιστευθεί ένα τόσο υπεύθυνο έργο σε έναν ψυχολόγο.

Ωστόσο, η απόκτηση της υπόθεσης είναι ένα έργο πέρα ​​από τις δυνατότητες μιας συμμορίας που δημιουργήθηκε πρόσφατα, επομένως τα γεγονότα δεν εξελίσσονται καθόλου σύμφωνα με το σενάριο που προφανώς ονειρευόταν ο Κέιν. Αλλά θυμωμένος (για άλλη μια φορά) με την κακιά μοίρα, μαζεύεται και αποφασίζει να ξεκινήσει ένα λουτρό αίματος. Όπως πιθανότατα έχετε ήδη καταλάβει, θα ελέγχουμε τον Κέιν στο παιχνίδι, αλλά πάντα θα μας συνοδεύει τουλάχιστον ένα άτομο - ο Λιντς. Αυτοί οι «ήρωες» είναι τόσο διαφορετικοί μεταξύ τους που σε οποιαδήποτε άλλη κατάσταση πιθανότατα δεν θα είχαν μπει καν στο ίδιο ασανσέρ. Αλλά δεν χρειάζεται να διαλέξετε. Ο βάναυσος Κέιν με σπασμένη μύτη («χαλασμένος» κατά την αποφυλάκισή του) έχει δεκατρία χρόνια εμπειρίας σε ατελείωτες αγανακτήσεις, ληστείες και άλλες αγανακτήσεις. Είναι σαφές ότι η συνεργασία με τον μακρυμάλλη Λιντς με γυαλιά, ο οποίος δεν μπορεί να ελέγξει τον εαυτό του - πόσο μάλλον να τραυλίζει για την κατάσταση - δεν είναι ιδιαίτερα ευχάριστο για αυτόν. Εξ ου και η συνεχής αποστολή ο ένας στον άλλον στην κόλαση, ροές κατάρες και αναμετρήσεις. Αλλά στη μάχη, οι εταίροι είναι πολύ πιο χρήσιμοι: το γεγονός είναι ότι δεν υπάρχουν ανθρώπινες αποθήκες στο παιχνίδι (ε, IO) - υπάρχει μόνο ένα σύστημα σημείων ελέγχου και τα σημεία ελέγχου, για κάποιο λόγο, βρίσκονται ΠΡΙΝ τα βίντεο χωρίς παράβλεψη και άλλα σκουπίδια. Έτσι, εάν ο Κέιν τραυματιστεί σοβαρά, τότε δεν θα χρειαστεί να φορτώσετε το τελευταίο σημείο ελέγχου με θλίψη στην καρδιά σας: ένας συμπαίκτης θα τρέξει στον ήρωα και θα του κάνει ένεση αδρεναλίνης (ωστόσο, δεν πρέπει να φλερτάρετε πολύ με τον θάνατο : η αδρεναλίνη δεν είναι παντοδύναμη).


Στη δυναμική όλα φαίνονται ακόμα καλύτερα. Σε ισχυρούς υπολογιστές...
Στην αρχή γεννιέται μια δειλή ελπίδα, αν όχι για κάτι σαν το Hitman, τότε τουλάχιστον για έναν προσομοιωτή συμμοριών. Όπως κι αν είναι. Η ιστορία κερδίζει ραγδαία ώθηση, οι κάλυκες πετούν προς όλες τις κατευθύνσεις, τα κρανία σπάνε με μαχαίρια και η τυπική σκηνή μάχης στο K&L είναι μια μάχη στο πνεύμα του Call of Duty 4 (προσαρμοσμένη για ομαδικές ενέργειες και προβολή τρίτου προσώπου) . Αρχικά, σφαγιάζουμε σιγά σιγά μια ολόκληρη ομάδα αστυνομικών, μετά μας περιμένει μια τυπική καταδίωξη με πυροβολισμούς, αλλά μετά βρισκόμαστε ξαφνικά σε μια δημοκρατία μπανανών, στην οποία, τυχαία, γίνεται πόλεμος. Είναι απολύτως φυσικό να παίρνουμε το μέρος των παρτιζάνων - άλλωστε ο The7 υποστηρίζει τον τοπικό πρόεδρο. Η πρώτη αποστολή της σειράς «ατελείωτο κρέας» ονομάζεται Freedom Fighters. Μια δυσάρεστη έκπληξη, αλλά ειλικρινά.

Δεν υπάρχουν πολλές καινοτομίες παιχνιδιού στο K&L σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια του είδους. Το να κατεβείτε ένα καλώδιο από την οροφή ενός ουρανοξύστη είναι ωραίο, αλλά, δυστυχώς, οι φροντισμένοι σχεδιαστές έχουν προετοιμάσει μόνο ένα μόνο σημείο στο οποίο μπορείτε να κατεβείτε. Τα ίδια άτομα είναι υπεύθυνα για απολύτως γραμμικά επίπεδα, τα οποία μπορούν να αναπαρασταθούν χονδρικά με τη μορφή «αίθουσα-διάδρομος-αίθουσα-διάδρομος...», όπου η αίθουσα είναι ένας χώρος με μεγάλο αριθμό κιόνων ή άλλα αυτοσχέδια καταφύγια, και ο διάδρομος είναι το μονοπάτι για την επόμενη αίθουσα. Αλλά η ικανότητα να σουτάρεις από τη γωνία αξίζει πολλά: στρέψτε το βλέμμα με κουκκίδα στον εχθρό και ο Κέιν, παραμένοντας με σύνεση στη γωνία, θα εκτελέσει μια τυχαία βολή προς την υποδεικνυόμενη κατεύθυνση. Μπορείτε να αφιερώσετε χρόνο στοχεύοντας, αλλά τότε υπάρχει πολύ μεγάλη πιθανότητα να κολλήσετε μια σφαίρα στο μέτωπο.

Δεν υπάρχουν πολλά μέσα για να σκοτώσετε εχθρούς - ίσως, με το οπλοστάσιο που εκδίδεται για την επόμενη αποστολή, είναι πολύ πιθανό να την ολοκληρώσετε. Έχουμε στη διάθεσή μας κυνηγετικά όπλα, πολυβόλα, τουφέκια ελεύθερων σκοπευτών, πιστόλια, χειροβομβίδες, καθώς και ελαφρά και σταθερά πολυβόλα, καθώς και εκτοξευτές χειροβομβίδων. Επιπλέον, από τις τρεις διαθέσιμες «κουλοχέρηδες», οι δύο καταλαμβάνονται πάντα από πιστόλι και χειροβομβίδες, αλλά πρέπει να σκεφτείτε τι να πάρετε μαζί σας στο δρόμο ως τελευταίο επιχείρημα. Ο Κέιν έχει επίσης ένα αναντικατάστατο μαχαίρι στο οπλοστάσιό του, το οποίο χρησιμοποιεί σε περίπτωση στενής επαφής με τον εχθρό. Τα όπλα μπορούν να μεταφερθούν σε συμπαίκτες, κάτι που γίνεται με απλούς χειρισμούς με το πληκτρολόγιο. Γενικά, ο έλεγχος έχει γίνει αισθητά ευκολότερος ακόμη και σε σύγκριση με το Blood Money. Το πλήκτρο "Ε" είναι υπεύθυνο για όλες τις ενέργειες (ο Κέιν δεν θα μπορέσει να πέσει σε μια βαθιά χαραμάδα και αν δεν μπορείτε να περάσετε κάπου, τότε πρέπει να πατήσετε... αυτό είναι σωστό - "Ε"), αλλά το να κρύβεσαι στη γωνία είναι ακόμα πιο εύκολο - απλά πρέπει να τον πλησιάσεις. Απενεργοποιούμε τον εγκέφαλο, βυθιζόμαστε στη νιρβάνα - προσωπικά δεν μπορώ να θυμηθώ τόσο απλούς ελέγχους. Παρεμπιπτόντως, η κλειστή μάχη «ενεργοποιείται» και από τον παντοδύναμο «Ε»...

Ωστόσο, το AI δεν προσφέρει μεγάλη ποικιλία ή επιθυμία να καταστρέψει τον εχθρό του. Έχοντας επιλέξει ένα πιο ζεστό μέρος, ο στρατιώτης ξαπλώνει πίσω από ένα βαρέλι και πυροβολεί μεθοδικά κάποιον στην ομάδα του Κέιν, επιτρέποντας στον τελευταίο να καταστρέψει το πίσω μέρος του με απόλυτη ατιμωρησία. Οι αντίπαλοι δεν είναι ιδιαίτερα γνώστες όσον αφορά τις πολεμικές τέχνες - αν κάποιος από αυτούς τρέξει πολύ κοντά στο Broken Nose, ο φτωχός μπάτσος (στρατιώτης, ληστής...) δεν έχει καμία ευκαιρία. Δεν χρειάζεται καν να το σκεφτείτε - εάν υπάρχουν πολλοί εχθροί μπροστά σας, είναι καλύτερα να μην τους στοχεύσετε με ένα τουφέκι, αλλά να τρέξετε πιο κοντά και να κολλήσετε ένα μαχαίρι σε καθένα.

Τα γραφικά είναι ευχάριστα στο μάτι, αλλά πρέπει να καταλάβετε ότι αυτή δεν είναι η επόμενη γενιά που ίσως περίμενε κάποιος. Οι σφαίρες ρίχνουν γύψο και πλακάκια από τους τοίχους, οι χειροβομβίδες σκορπίζουν τα πτώματα του εχθρού προς όλες τις κατευθύνσεις και ο κινητήρας αντιμετωπίζει αρκετά γρήγορα έναν μεγάλο αριθμό NPC. Ο ήχος στο παιχνίδι είναι εξαιρετικός - οι ηθοποιοί έκαναν τη δουλειά τους με ειλικρίνεια, αλλά η μουσική, ειλικρινά μιλώντας, μας απογοήτευσε. Είτε δεν υπάρχει καθόλου, είτε ακούγεται εξαιρετικά σπάνιο και δυσδιάκριτο. Είναι κρίμα.


Καταστροφικοί εσωτερικοί χώροι, πανικόβλητοι πολίτες - ομορφιά...
Μας υποσχέθηκαν κινηματογραφική πλοκή, έντονο gameplay και πολύχρωμα γραφικά. Όλα όσα μας έδειχναν στα βίντεο και υποσχέθηκαν σε συνεντεύξεις έγιναν πραγματικότητα. Είναι αλήθεια, όλα είναι μέσα στο παιχνίδι. Όμως το K&L ολοκληρώνεται σε ένα Σάββατο βράδυ, αφήνοντας ένα σωρό ερωτήματα, τα κυριότερα από τα οποία είναι: γιατί τόσο γρήγορα και γιατί τόσο εύκολα; Είναι άγνωστο αν οι πολύχρωμοι χαρακτήρες του “Suicide Squad” θα επιστρέψουν στις οθόνες των PC (ποιος ξέρει ποιο από όλα τα πιθανά τελειώματα είναι το πραγματικό τέλος του παιχνιδιού), αλλά γνωρίζουμε ήδη ότι θα υπάρξει συνέχεια. Στις κινηματογραφικές οθόνες. Ερχομαι συντομα…

Δανέζικο στούντιο IO Interactiveφέτος συμπληρώνονται είκοσι χρόνια. Για μια εταιρεία τυχερών παιχνιδιών, αυτός είναι ένας αξιοπρεπής χρόνος και δεν ανταποκρίνονται όλοι σε αυτόν τον αριθμό. Μερικά στούντιο καταφέρνουν να βρουν ένα σωρό διαφορετικά σύμπαντα και να κυκλοφορήσουν ακόμα περισσότερα παιχνίδια την ίδια χρονική περίοδο, αλλά αυτό σαφώς δεν αφορά IO Interactive.
Κατά τη διάρκεια του μάλλον μεγάλου ταξιδιού τους, κατάφεραν να καθιερωθούν ως οι κύριοι προγραμματιστές παιχνιδιών για μισθωτούς δολοφόνους, μιλάμε φυσικά για τους διάσημους Hitmanκαι, γενικά, έχουν διατηρήσει αυτή τη φήμη μέχρι σήμερα. Ωστόσο, οι Δανοί δεν άφησαν την ευκαιρία να βρουν κάτι νέο. Το 2003, κυκλοφόρησαν ένα πολύ αξιομνημόνευτο, αλλά όχι αρκετά αστέρια από τον ουρανό Μαχητές της ελευθερίας, μετά την οποία επιστρέψαμε με ασφάλεια στη σειρά Hitman.
Λίγο αργότερα, κάποιος από τη διοίκηση της εταιρείας προφανώς συνειδητοποίησε ότι το στούντιο δεν θα μπορούσε να είναι οι προγραμματιστές ενός παιχνιδιού και στο Βασίλειο της Δανίας άρχισαν να δημιουργούν ένα εντελώς νέο παιχνίδι με νέους ήρωες. Μιλάμε, φυσικά, για Kane & Lynch: Dead Men.

Δυστυχώς, τα χρήματα για τις εκδόσεις ή η δημιουργικότητα του στούντιο στους Kane and Lynch ήταν αρκετά μόνο για μια εξαιρετική ιδέα και ανάπτυξη χαρακτήρα, τα υπόλοιπα κληρονομήθηκαν από τον κινητήρα, ο οποίος δεν ήταν πολύ καλός εκείνη την εποχή. Glacier Engine. Και συνέβη ένα παράξενο, Kane & Lynch: Dead Menαναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε ένα χρόνο αργότερα Hitman: Blood Money, όπου ο ίδιος κινητήρας είχε ήδη βελτιωθεί σοβαρά, και στο νεότερο παιχνίδι, προφανώς, χρησιμοποιήθηκε η παλιά του επανάληψη. Είναι δύσκολο να κρίνουμε γιατί συνέβη αυτό, αλλά αυτό το γεγονός λαμβάνει χώρα.

Έτσι, η ιστορία ξεκινά με τον καταδικασμένο Adam "Kane" Marcus (φαίνεται ότι το παιχνίδι δεν λέει πού πήρε το παρατσούκλι του) και τον James Seth Lynch να οδηγείται σε θάνατο. Φυσικά, μια ομάδα ενόπλων επιτίθεται στο βαν της φυλακής και σώζει τους ήρωες. Έχοντας ξεφύγει από την καταδίωξη, οι βομβιστές αυτοκτονίας μαθαίνουν ότι έσωσαν τον Κέιν μόνο για να δώσει χάρη στην οργάνωση μισθοφόρων, με τη μορφή υπεξαιρεθέντων χρημάτων, στην οποία ήταν προηγουμένως μέλος και θεωρούνταν νεκρός κάπου στη Βενεζουέλα. . Ο Lynch, για τη σωτηρία του και τη μετέπειτα ζωή του, του δίνεται τελεσίγραφο ότι πρέπει να ακολουθεί τον Kane παντού και να αναφέρεται περιοδικά στους "Seven" (αυτό είναι το όνομα της οργάνωσης της οποίας ήταν προηγουμένως μέλος ο Kane).
Φυσικά, δεν θα ήταν δύσκολο για τον Κέιν να στείλει για δεύτερη φορά τους πρώην συναδέλφους του στη συμμορία, αλλά δυστυχώς έχουν την πρώην σύζυγό του και την ενήλικη κόρη του όμηρους, οπότε δεν υπάρχει πού να πάει και οι νέοι «φίλοι» δυστυχώς φτάνω στη δουλειά.

Ως συνήθως, η δουλειά δεν ήταν ιδιαίτερα δύσκολη, γιατί ο Κέιν είναι ένας έμπειρος μισθοφόρος με ένα σωρό παλιές διασυνδέσεις και όλα τα χρήματα, όπως πίστευε, ήταν σε ένα χρηματοκιβώτιο, αν και δεν μπορούσε απλώς να έρθει και να τα πάρει. αφού ήταν φυγάς εγκληματίας. Ως εκ τούτου, έχοντας έρθει σε επαφή με έναν παλιό γνώριμο του κρυοπώλη, οι επιδρομείς, βάζοντας εν γνώσει τους για ύπνο τους επισκέπτες, μπαίνουν κρυφά στην τράπεζα και εισβάλλουν στα κελιά, αφήνοντας τον Lynch να φυλάει τους κοιμισμένους. Ως συνήθως, κάτι δεν πάει καλά και μόνο ένα μέρος των χρημάτων καταλήγει στην τράπεζα, αλλά αυτό είναι μόνο ένα κομμάτι του προβλήματος, ο κύριος τρόμος περιμένει τον Κέιν στο κεντρικό λόμπι... Αποδεικνύεται ότι ο Λιντς υποφέρει από επιθέσεις ανεξέλεγκτης επιθετικότητας , από το οποίο σώζεται περιοδικά με χάπια, αλλά αυτή τη φορά χάπια δεν το είχε μαζί του, οπότε ο Lynch απλά πυροβόλησε όλους τους ομήρους και το όλο σχέδιο πήγε εντελώς στον πάτο. Κάπως έτσι ξεκινάει η ιστορία, αρκετά άτυπη και ενδιαφέρουσα, ειδικά για το 2007.

Πριν από μια ληστεία τράπεζας, φυσικά, υπάρχει εκπαίδευση. Κρίνοντας από το περιεχόμενό του, το παιχνίδι ήταν προγραμματισμένο, αν όχι μεγαλειώδες, τότε τουλάχιστον αρκετά μεγάλο. Γιατί διδασκόμαστε σκοποβολή ακριβείας από το κάλυμμα, βολή στα τυφλά, διανομή οποιουδήποτε όπλου επιλογής σε έναν συνεργάτη, δηλαδή τον Lynch. Πετάξτε κανονικές χειροβομβίδες, χειροβομβίδες αερίου, ακόμα και καταρρίψιμο σε έναν απότομο τοίχο. Και επίσης ένα ολόκληρο σύστημα παραγγελιών, όπου ο Lynch μπορεί να αναγκαστεί να επιτεθεί σε έναν συγκεκριμένο στόχο, να πάει σε ένα συγκεκριμένο σημείο ή να κρυφτεί στην κάλυψη. Δυστυχώς, σχεδόν όλοι αυτοί οι μηχανισμοί στο παιχνίδι αποδεικνύονται περιττοί και το μόνο που απαιτείται από εμάς είναι να τρέξουμε μπροστά και να σουτάρουμε, ακόμα και σε υψηλή δυσκολία. Και αν σκεφτείτε ότι το έργο μπορεί εύκολα να ολοκληρωθεί σε μόλις τρεις ή τέσσερις ώρες, τότε η υπόθεση ότι οι προγραμματιστές θέλουν να κάνουν ένα πλήρες πρόγραμμα βολών τρίτου προσώπου δέκα έως δεκαπέντε ωρών, πολλαπλασιασμένο με καλά ανεπτυγμένους μηχανικούς, είναι πολύ σωστή. .
Ωστόσο, με αυτήν την επιθυμία, όπως με τον Κέιν και τον Λιντς, κάτι πήγε στραβά και στο παιχνίδι κινούμαστε εξαιρετικά γρήγορα από το ένα τοπίο στο άλλο, μόλις βρεθήκαμε στο Τόκιο υψηλής τεχνολογίας και ήδη τρέχουμε στα ερείπια της Αβάνας, όπου ένας εμφύλιος πόλεμος γίνεται. Μετά από έναν χαλαρό προσομοιωτή δολοφόνων, η ιδέα της δημιουργίας ενός παιχνιδιού γρήγορης δράσης δεν είναι, γενικά, κακή, αλλά η παροδικότητα του παιχνιδιού καταστρέφει αυτό το εγχείρημα στην αρχή.

Η ανάπτυξη τοποθεσιών στο παιχνίδι επίσης κατά κάποιο τρόπο πήγε στραβά, είναι κακές, αδέξιες και φθηνές, μερικές φορές φαίνεται ακόμη και ότι τα επίπεδα στο παιχνίδι είναι αχρησιμοποίητο περιεχόμενο από Hitman 2: Silent Assassinή ακόμα και το πρώτο μέρος, το οποίο απλά συναρμολογήθηκε και η πλοκή τοποθετήθηκε στην κορυφή, το παιχνίδι ήταν τόσο πίσω σε αυτόν τον δείκτη ακόμη και τότε, το 2007.

Ωστόσο, υπάρχει ένα ακόμη θετικό πράγμα - αυτό είναι φυσικά το soundtrack. IO Interactiveδεν άλλαξε άλογα στη διάβαση και πάλι προσκάλεσε Jesper Kyd, ένας παλιός φίλος της παρέας, στην καρέκλα του συνθέτη, αλλά αυτή τη φορά σε συνεργασία με άλλους δύο Δανούς συνθέτες - Πέτρος ΠέτροςΚαι Peter Kyd(όχι συγγενείς). Ο καμβάς που προέκυψε ήταν αρκετά διαφορετικός από τη μουσική Hitman, ο δίσκος δεν πουλήθηκε ποτέ ως ξεχωριστό soundtrack, αλλά τα παιδιά κατάφεραν να δημιουργήσουν εξαιρετικές μελωδίες κατάλληλες για ένα σκοτεινό, σχεδόν neo-noir παιχνίδι. Δυστυχώς για κάποιο λόγο μετά από αυτό το παιχνίδι τα κομμάτια IO InteractiveΚαι Jesper Kydχωρίσαμε και δεν ακούσαμε ποτέ τη μουσική του σε άλλα στούντιο έργα.

Λειτουργία δικτύου. Είναι εδώ, όπως και το υπόλοιπο παιχνίδι... περίεργο. Υπάρχει κάποιου είδους ομαδική μάχη, μέχρι οκτώ παίκτες. Η μία ομάδα παίζει για εγκληματίες, η δεύτερη για την αστυνομία. Ωστόσο, δεν μας ενδιαφέρει αυτό, αλλά το γεγονός ότι Kane & Lynch: Dead Menκηρύχθηκε συνεταιρισμός. Μάλιστα, αποδεικνύεται ότι αυτή η λειτουργία είναι πρακτικά άχρηστη αφού, προσοχή, παίζεται σε έναν υπολογιστή, μέσω split screen! Τι μας εμπόδισε να δημιουργήσουμε ένα ολοκληρωμένο co-op για πολλούς παίκτες - μόνο ο Θεός ξέρει. Χάρη σε αυτόν, το παιχνίδι μπορεί να είχε έναν δεύτερο αέρα, αλλά όχι, δεν λειτούργησε.
Εκτός από multiplayer, σημειώνω ότι εξακολουθεί να λειτουργεί μέσω νεκρού συστήματος Παιχνίδια για Windows - Liveκαι τουλάχιστον με κάποιο τρόπο να το ξεφορτωθείτε Square Enixπροφανώς δεν πρόκειται.

Πιο πρόσφατα το στούντιο IO Interactiveαπέκτησε ανεξαρτησία από Square Enixκαι κατάφερε να εξαγοράσει τα δικαιώματα για Hitman, δυστυχώς σειρά Κέιν & ΛιντςΛιγότερη τύχη, ή μάλλον καθόλου τύχη, και έμεινε στους Ιάπωνες. Και όποιος γνωρίζει τουλάχιστον λίγο για την πολιτική αυτής της εταιρείας σχετικά με τα σύμπαντα των άλλων θα καταλάβει ότι Square Enixη σειρά, θα έλεγε κανείς, είναι τελείως νεκρή εκτός κι αν την αγοράσει κάποιος πίσω.

Με βάση τα παραπάνω, με όλο τον σεβασμό στους Δανούς από IO Interactive, δεν μπορώ να προτείνω να παίξετε το πρώτο μέρος της σειράς αυτή τη στιγμή. Είναι καλύτερα να παρακολουθείτε βασικές σκηνές από το παιχνίδι YouTubeκαι διαβάστε το φόντο Βικιπαίδειακαι ξεκινήστε αμέσως με το δεύτερο μέρος, ευτυχώς Kane & Lynch 2: Dog Daysαποδείχθηκε πιο ολιστικό, βαθύ, περίτεχνο, μακροχρόνιο και ενδιαφέρον, και υπάρχει επίσης ένας κανονικός συνεταιρισμός. Αλλά για το δεύτερο μέρος θα σας πω αργότερα.

Το δανέζικο στούντιο [i]IO Interactive γίνεται είκοσι φέτος. Για μια εταιρεία τυχερών παιχνιδιών, αυτός είναι ένας αξιοπρεπής χρόνος και δεν ανταποκρίνονται όλοι σε αυτόν τον αριθμό. Μερικά στούντιο καταφέρνουν να βρουν ένα σωρό διαφορετικά σύμπαντα και να κυκλοφορήσουν ακόμη περισσότερα παιχνίδια στον ίδιο χρόνο, αλλά αυτό σαφώς δεν αφορά το [i]IO Interactive. Κατά τη διάρκεια του αρκετά μεγάλου ταξιδιού τους, κατάφεραν να καθιερωθούν ως οι κύριοι προγραμματιστές παιχνιδιών για δολοφόνους, μιλάμε φυσικά για τον διάσημο [b]Hitman και, γενικά, έχουν διατηρήσει αυτή τη φήμη μέχρι σήμερα. Ωστόσο, οι Δανοί δεν άφησαν την ευκαιρία να βρουν κάτι νέο. Το 2003, κυκλοφόρησαν τα πολύ αξιομνημόνευτα, αλλά χωρίς αστέρια [b]Freedom Fighters, μετά από τα οποία επέστρεψαν με ασφάλεια στη σειρά [b]Hitman. Λίγο αργότερα, κάποιος από τη διοίκηση της εταιρείας προφανώς συνειδητοποίησε ότι το στούντιο δεν θα μπορούσε να είναι οι προγραμματιστές ενός παιχνιδιού και στο Βασίλειο της Δανίας άρχισαν να δημιουργούν ένα εντελώς νέο παιχνίδι με νέους ήρωες. Μιλάμε, φυσικά, για το [b]Kane & Lynch: Dead Men. Δυστυχώς, τα χρήματα για τις εκδόσεις ή η δημιουργικότητα του στούντιο στους Kane and Lynch ήταν αρκετά μόνο για μια εξαιρετική ιδέα και ανάπτυξη χαρακτήρων· τα υπόλοιπα κληρονομήθηκαν από την όχι πολύ καλή, εκείνη την εποχή, [i]Glacier Engine. Και συνέβη ένα περίεργο πράγμα, [b]Kane & Lynch: Dead Men αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε ένα χρόνο αργότερα [b]Hitman: Blood Money, όπου ο ίδιος κινητήρας είχε ήδη βελτιωθεί σοβαρά, και στο νεότερο παιχνίδι, προφανώς, ήταν παλαιότερο χρησιμοποιήθηκε επανάληψη. Είναι δύσκολο να κρίνουμε γιατί συνέβη αυτό, αλλά αυτό το γεγονός λαμβάνει χώρα. Έτσι, η ιστορία ξεκινά με τον καταδικασμένο Adam "Kane" Marcus (φαίνεται ότι το παιχνίδι δεν λέει πού πήρε το παρατσούκλι του) και τον James Seth Lynch να οδηγείται σε θάνατο. Φυσικά, μια ομάδα ενόπλων επιτίθεται στο βαν της φυλακής και σώζει τους ήρωες. Έχοντας ξεφύγει από την καταδίωξη, οι βομβιστές αυτοκτονίας μαθαίνουν ότι έσωσαν τον Κέιν μόνο για να δώσει χάρη στην οργάνωση μισθοφόρων, με τη μορφή υπεξαιρεθέντων χρημάτων, στην οποία ήταν προηγουμένως μέλος και θεωρούνταν νεκρός κάπου στη Βενεζουέλα. . Ο Lynch, για τη σωτηρία του και τη μετέπειτα ζωή του, του δίνεται τελεσίγραφο ότι πρέπει να ακολουθεί τον Kane παντού και να αναφέρεται περιοδικά στους "Seven" (αυτό είναι το όνομα της οργάνωσης της οποίας ήταν προηγουμένως μέλος ο Kane). Φυσικά, δεν θα ήταν δύσκολο για τον Κέιν να στείλει για δεύτερη φορά τους πρώην συναδέλφους του στη συμμορία, αλλά δυστυχώς έχουν την πρώην σύζυγό του και την ενήλικη κόρη του όμηρους, οπότε δεν υπάρχει πού να πάει και οι νέοι «φίλοι» δυστυχώς φτάνω στη δουλειά. Ως συνήθως, η δουλειά δεν ήταν ιδιαίτερα δύσκολη, γιατί ο Κέιν είναι ένας έμπειρος μισθοφόρος με ένα σωρό παλιές διασυνδέσεις και όλα τα χρήματα, όπως πίστευε, ήταν σε ένα χρηματοκιβώτιο, αν και δεν μπορούσε απλώς να έρθει και να τα πάρει. αφού ήταν φυγάς εγκληματίας. Ως εκ τούτου, έχοντας έρθει σε επαφή με έναν παλιό γνώριμο του κρυοπώλη, οι επιδρομείς, βάζοντας εν γνώσει τους για ύπνο τους επισκέπτες, μπαίνουν κρυφά στην τράπεζα και εισβάλλουν στα κελιά, αφήνοντας τον Lynch να φυλάει τους κοιμισμένους. Ως συνήθως, κάτι δεν πάει καλά και μόνο ένα μέρος των χρημάτων καταλήγει στην τράπεζα, αλλά αυτό είναι μόνο ένα κομμάτι του προβλήματος, ο κύριος τρόμος περιμένει τον Κέιν στο κεντρικό λόμπι... Αποδεικνύεται ότι ο Λιντς υποφέρει από επιθέσεις ανεξέλεγκτης επιθετικότητας , από το οποίο σώζεται περιοδικά με χάπια, αλλά αυτή τη φορά χάπια δεν το είχε μαζί του, οπότε ο Lynch απλά πυροβόλησε όλους τους ομήρους και το όλο σχέδιο πήγε εντελώς στον πάτο. Κάπως έτσι ξεκινάει η ιστορία, αρκετά άτυπη και ενδιαφέρουσα, ειδικά για το 2007. Πριν από μια ληστεία τράπεζας, φυσικά, υπάρχει εκπαίδευση. Κρίνοντας από το περιεχόμενό του, το παιχνίδι ήταν προγραμματισμένο, αν όχι μεγαλειώδες, τότε τουλάχιστον αρκετά μεγάλο. Γιατί διδασκόμαστε σκοποβολή ακριβείας από το κάλυμμα, βολή στα τυφλά, διανομή οποιουδήποτε όπλου επιλογής σε έναν συνεργάτη, δηλαδή τον Lynch. Πετάξτε κανονικές χειροβομβίδες, χειροβομβίδες αερίου, ακόμα και καταρρίψιμο σε έναν απότομο τοίχο. Και επίσης ένα ολόκληρο σύστημα παραγγελιών, όπου ο Lynch μπορεί να αναγκαστεί να επιτεθεί σε έναν συγκεκριμένο στόχο, να πάει σε ένα συγκεκριμένο σημείο ή να κρυφτεί στην κάλυψη. Δυστυχώς, σχεδόν όλοι αυτοί οι μηχανισμοί στο παιχνίδι αποδεικνύονται περιττοί και το μόνο που απαιτείται από εμάς είναι να τρέξουμε μπροστά και να σουτάρουμε, ακόμα και σε υψηλή δυσκολία. Και αν σκεφτείτε ότι το έργο μπορεί εύκολα να ολοκληρωθεί σε μόλις τρεις ή τέσσερις ώρες, τότε η υπόθεση ότι οι προγραμματιστές θέλουν να κάνουν ένα πλήρες πρόγραμμα βολών τρίτου προσώπου δέκα έως δεκαπέντε ωρών, πολλαπλασιασμένο με καλά ανεπτυγμένους μηχανικούς, είναι πολύ σωστή. . Ωστόσο, με αυτήν την επιθυμία, όπως με τον Κέιν και τον Λιντς, κάτι πήγε στραβά και στο παιχνίδι κινούμαστε εξαιρετικά γρήγορα από το ένα τοπίο στο άλλο, μόλις βρεθήκαμε στο Τόκιο υψηλής τεχνολογίας και ήδη τρέχουμε στα ερείπια της Αβάνας, όπου ένας εμφύλιος πόλεμος γίνεται. Μετά από έναν χαλαρό προσομοιωτή δολοφόνων, η ιδέα της δημιουργίας ενός παιχνιδιού γρήγορης δράσης δεν είναι, γενικά, κακή, αλλά η παροδικότητα του παιχνιδιού καταστρέφει αυτό το εγχείρημα στην αρχή. Η ανάπτυξη τοποθεσιών στο παιχνίδι επίσης κατά κάποιο τρόπο δεν λειτούργησε, είναι φτωχές, αδέξιες και φθηνές, μερικές φορές φαίνεται ακόμη και ότι τα επίπεδα στο παιχνίδι είναι αχρησιμοποίητο περιεχόμενο από το [b]Hitman 2: Silent Assassin ή ακόμα και το πρώτο μέρος, το οποίο απλά συναρμολογήθηκε, συνέθεσαν την πλοκή και στην κορυφή, το παιχνίδι ήταν πολύ πίσω σε αυτόν τον δείκτη ακόμη και τότε, το 2007. Ωστόσο, υπάρχει ένα ακόμη θετικό πράγμα - αυτό είναι φυσικά το soundtrack. Η [i]IO Interactive δεν άλλαξε άλογα στο midstream και κάλεσε ξανά τον [i]Jesper Kyd, έναν παλιό φίλο της εταιρείας, στην καρέκλα του συνθέτη, αλλά αυτή τη φορά σε συνεργασία με δύο άλλους Δανούς συνθέτες - [i]Peter Peter και [ i]Peter Kyd (δεν έχει σχέση). Ο καμβάς που προέκυψε ήταν αρκετά διαφορετικός από τη μουσική του [b]Hitman, ο δίσκος δεν πωλήθηκε ποτέ ως ξεχωριστό soundtrack, αλλά τα παιδιά κατάφεραν να δημιουργήσουν εξαιρετικές μελωδίες κατάλληλες για ένα σκοτεινό, σχεδόν νέο-νουάρ παιχνίδι. Δυστυχώς, για κάποιο λόγο, μετά από αυτό το παιχνίδι, τα κομμάτια των [i]IO Interactive και [i]Jesper Kyd χώρισαν και δεν ακούσαμε ποτέ τη μουσική του σε άλλα στούντιο έργα. Λειτουργία δικτύου. Είναι εδώ, όπως και το υπόλοιπο παιχνίδι... περίεργο. Υπάρχει κάποιου είδους ομαδική μάχη, μέχρι οκτώ παίκτες. Η μία ομάδα παίζει για εγκληματίες, η δεύτερη για την αστυνομία. Δεν μας ενδιαφέρει όμως αυτό, αλλά το γεγονός ότι στο [b]Kane & Lynch: Dead Men ανακοινώνεται συνεταιρισμός. Μάλιστα, αποδεικνύεται ότι αυτή η λειτουργία είναι πρακτικά άχρηστη αφού, προσοχή, παίζεται σε έναν υπολογιστή, μέσω split screen! Τι μας εμπόδισε να δημιουργήσουμε ένα ολοκληρωμένο co-op για πολλούς παίκτες - μόνο ο Θεός ξέρει. Χάρη σε αυτόν, το παιχνίδι μπορεί να είχε έναν δεύτερο αέρα, αλλά όχι, δεν λειτούργησε. Εκτός από το multiplayer, σημειώνω ότι εξακολουθεί να λειτουργεί μέσω του νεκρού συστήματος [b]Games for Windows - Live και το [i]Square Enix σαφώς δεν έχει καμία πρόθεση να το ξεφορτωθεί με κάποιο τρόπο. Πιο πρόσφατα, το στούντιο [i]IO Interactive απέκτησε ανεξαρτησία από την [i]Square Enix και κατάφερε να εξαγοράσει τα δικαιώματα του [b]Hitman από τον πρώην εργοδότη τους, δυστυχώς η σειρά [b]Kane & Lynch ήταν λιγότερο τυχερή ή μάλλον , καθόλου τυχερός και έμεινε στα Γιαπωνέζικα. Και όποιος γνωρίζει τουλάχιστον λίγο για την πολιτική αυτής της εταιρείας σχετικά με τα σύμπαντα άλλων ανθρώπων θα καταλάβει ότι, έχοντας παραμείνει στην [i]Square Enix, η σειρά μπορεί να πει κανείς ότι έχει πεθάνει εντελώς, εκτός και αν κάποιος την αγοράσει. Με βάση τα παραπάνω, με όλο τον σεβασμό στους Δανούς από την [i]IO Interactive, δεν μπορώ να προτείνω να παίξετε το πρώτο μέρος της σειράς τώρα. Είναι καλύτερα να παρακολουθήσετε βασικές σκηνές από το παιχνίδι στο [i]YouTube και να διαβάσετε το παρασκήνιο στο [i]Wikipedia και να ξεκινήσετε αμέσως με το δεύτερο μέρος, ευτυχώς το [b]Kane & Lynch 2: Dog Days αποδείχθηκε πιο ολιστικό, βαθύ , αναλυτικό, μακροχρόνιο και ενδιαφέρον, και υπάρχει και ένας κανονικός συνεταιρισμός εκεί. Αλλά για το δεύτερο μέρος θα σας πω αργότερα.