Δωρεάν online παιχνίδια. Ανασκόπηση του παιχνιδιού θρυλικό fight club θρυλικό κλαμπ μάχης

Μια φορά κι έναν καιρό, έτρεξα σε μια λέσχη υπολογιστών για σχολικές δουλειές. Ενώ περίμενα έναν υπάλληλο του καταστήματος, κοίταξα κατά λάθος στην οθόνη ενός από τους επισκέπτες. Με εξέπληξε πολύ η δραστηριότητά του - ο τύπος τοποθέτησε σκεπτικά κουκκίδες στα κουτιά ραδιοφώνου μιας απλής διεπαφής. Η μόνη ένδειξη ότι έπαιζε ήταν η παρουσία μιας πολύχρωμης εικόνας κάποιου φανταστικού χαρακτήρα. Αυτή η ιστορία επέστρεψε στη ζωή μου πέντε χρόνια αργότερα, όταν, ως μέρος της καταπολέμησης της εργασιακής κατάθλιψης, άρχισα να παίζω " Κλάμπ μάχης". Ένα απλό αλλά εθιστικό παιχνίδι που καθήλωσε ολόκληρο το γραφείο μας. Ο υφιστάμενός μου ανακουφίστηκε στο χάος, όντας ένα επίπεδο υψηλότερο από εμένα, οι συνάδελφοι ανέλαβαν πρόσθετη δουλειά, λέγοντας ήσυχα: "Απλά περάστε με στο κανάλι αργότερα, εντάξει;"

Με τον καιρό, το BC άλλαξε, όπως όλα τα παρόμοια παιχνίδια. Οι ενέσεις πραγματικών χρημάτων κατέστρεψαν ουσιαστικά την ισορροπία, μετατρέποντας το Fight Club σε Bucks Club. Και τότε όλα τα σύγχρονα παιχνίδια προγράμματος περιήγησης άρχισαν να μπαίνουν στην αγορά...

Και μόλις πρόσφατα είδα ένα έργο στο διαδίκτυο OldBK. Από τον τίτλο είναι ξεκάθαρο περί τίνος πρόκειται – Old Fight Club! Ένας παίκτης από ΕΚΕΙΝΕΣ τις εποχές, φυσικά, δεν μπορούσε να αρνηθεί στον εαυτό του τη χαρά να κοιτάξει εκεί.

Από τα πρώτα κιόλας κλικ προκύπτει ένα είδος «νοσταλγίας». Σήμερα, οι εγγραφές με «next-next» ανήκουν στο παρελθόν. Άνοιξα με σύνεση το mail, αλλά...

..Ο πρώτος κανόνας της παλιάς λέσχης μάχης: χωρίς επικύρωση μέσω ταχυδρομείου.

Βρίσκομαι αμέσως σε μια πόλη άγνωστη σε μένα. Το σχέδιο θυμίζει μια αναδρομική ταινία του Χόλιγουντ - ένα ξεπλυμένο λευκό φόντο πλαισιώνει την τοποθεσία. Χωρίς να μου δίνεται πραγματικά η ευκαιρία να κοιτάξω τριγύρω, ένας οδηγός για αρχάριους με πετάει με το δικό του παράθυρο κειμένου. Ο σχεδιασμός της παλιάς σχολής κάνει τη διαφορά – το κείμενο είναι ευανάγνωστο. Επιπλέον, η μορφοποίηση καθιστά εύκολη την πλοήγηση - τι είναι σημαντικό, πού βρίσκεται η αναζήτηση, πού να πατήσετε και τι θα προκύψει. Ένας ξαφνικός, αλλά διακριτικός μαέστρος στο πρώτο παράθυρο προσφέρεται να φύγει. Αλλά προειδοποιεί ότι η επικοινωνία μαζί του θα φέρει οφέλη όχι μόνο θεωρητικά, αλλά και σε παιχνίδια. Συμφωνώ με την πρόσκληση να περπατήσω στον κόσμο του παιχνιδιού. Διανέμουμε τα στατιστικά εκκίνησης – ωραία, όπως στο παλιό καλό bookmaker. Περπατάμε στις τοποθεσίες, συζητάμε με τον οδηγό, στην πορεία αποκτάμε εμπειρία, αγοράζουμε εξοπλισμό και λαμβάνουμε διάφορα «καλούδια» ως δώρα. Αυτό υπονοεί..

Ο δεύτερος κανόνας της παλιάς λέσχης μάχης: μην τεμπελιάζετε να ολοκληρώσετε αποστολές.

Τώρα για το σύστημα παιχνιδιού. Κλασικό στυλ μάχης, αλλά με κάποιες βελτιώσεις. Για παράδειγμα, υπάρχει η αυτόματη μάχη, η οποία εξαλείφει τα άσκοπα κλικ και την ανάγκη εγκατάστασης ενός πελάτη. Οι αρχάριοι έχουν την ευκαιρία να πολεμήσουν με τον κλώνο τους - ένα πολύ χρήσιμο χαρακτηριστικό στην αρχή.

Οι προγραμματιστές λένε ότι η OldBK έχει απορροφήσει τα κλασικά του Fight Club και δέκα χρόνια εμπειρίας ως προγραμματιστές MMORPG. Δεν μπορώ να διαφωνήσω με τη δήλωση. Μια παγκόσμια αντιπαράθεση μεταξύ Φωτός και Σκότους έχει εισαχθεί στο παιχνίδι, η οποία δημιουργεί νέα γεγονότα και τοποθεσίες μάχης. Το να ανήκεις σε μια φυλή έχει πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα που επηρεάζουν σημαντικά την ισορροπία δυνάμεων. Έτσι, τα σκοτεινά μπορούν να επιτεθούν σε ουδέτερους παίκτες και να εξαντλήσουν την υγεία τους, αποκαθιστώντας το HP τους. Τα ελαφριά προστατεύονται από επιθέσεις βαμπίρ και ανακτούν την υγεία πιο γρήγορα, ενώ τα ουδέτερα είναι πιο δυνατά στη μάχη. Κάθε αγώνας έχει τον δικό του εξοπλισμό με μοναδικά χαρακτηριστικά.

Για να μην επαναληφθεί η θλιβερή μοίρα των στοιχημάτων, οι προγραμματιστές της OldBK έδωσαν την ευκαιρία όχι μόνο να αγοράσουν αυγά (Eurocredits) με πραγματικά χρήματα, αλλά και να ανταλλάξουν απλό νόμισμα παιχνιδιού για αυτά. Επιπλέον, τα αυγά δεν επηρεάζουν σημαντικά την ισορροπία δυνάμεων, τουλάχιστον στα αρχικά επίπεδα. Και από εδώ…

ο τρίτος κανόνας της παλιάς λέσχης μάχης: αν είστε προγραμματιστής, μην ξεχνάτε τους απλούς παίκτες.


Η συνολική εντύπωση από το παιχνίδι παρέμεινε ασαφής. Από τη μία, πρόκειται για ένα πραγματικά παλιό BC, ατμοσφαιρικό, με παρόμοιο gameplay. Από την άλλη, υπάρχει μια συνεχής αίσθηση ότι το παιχνίδι πρόκειται να καταρρεύσει. Ατελείωτα σενάρια, ενημερώσεις σελίδων, μεταβάσεις, απολύτως ακατανόητα γραφικά και ένα μη διαισθητικό περιβάλλον εργασίας. Από την άποψή μου, τα γραφικά και η διεπαφή του παιχνιδιού δεν είναι μινιμαλισμός, αλλά εντελώς πρωτόγονα. Αλλά συνολικά το παιχνίδι βγήκε καλό παλιό σχολείο, αν και λίγο αδέξιο, έτσι ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΠΡΟΣΠΑΘΗΣΟΥΜΕ!

OldBC, ή αλλιώς - ένα παιχνίδι Κλάμπ μάχηςείναι μια πολύ επιτυχημένη προσπάθεια αναβίωσης του δημοφιλούς παιχνιδιού ρόλων της δεκαετίας του 2000. Δεδομένου ότι το νέο RPG θα έπρεπε να έχει ό,τι καλύτερο υπήρχε στον προκάτοχό του, το παιχνίδι ονομάστηκε παλιό κλαμπ (στα αγγλικά - παλιό, παλιό). Στο επίκεντρο του παιχνιδιού βρίσκεται η αιώνια, όπως και η ίδια η ιστορία, αντιπαράθεση δύο φατριών, του Καλού και του Κακού.

Ο θρύλος σας περιμένει

Δεν έχετε ακούσει ποιος είναι ο Bonecrusher; Ποιοι είναι οι SeregaS και Enchanter; Μην είσαι γελοίος! Γεννηθήκατε μετά το 2011; Αυτοί οι ήρωες είναι ξανά μαζί μας, παίρνοντας και πάλι τα ηνία των φυλών τους. Μετά από τόσα χρόνια από τότε που πέθανε το Old Fight Club, κάποτε ήταν χωρίς σπίτι, χωρίς πιστούς οπαδούς. Όμως οι καιροί αλλάζουν. Το παιχνίδι έχει αναβιώσει από βετεράνους στις καλύτερες παραδόσεις του. Το έργο εξακολουθεί να είναι σχεδιασμένο για τις συλλογικές δράσεις των παικτών και για τη διατήρηση της ένδοξης ατμόσφαιρας της Αρένας.

Να θυμίσουμε ότι το 2003, όταν γεννήθηκαν παιχνίδια που έχουν γίνει πλέον αληθινά κλασικά των ειδών τους, αυτό το έργο έκανε πάταγο σε όλη την περιοχή. Αλλά, δυστυχώς, οι λάθος ενέργειες των προγραμματιστών, που ήθελαν να κερδίσουν όσο το δυνατόν περισσότερα από το πνευματικό τέκνο τους, σκότωσαν τα ίδια τα θεμέλια, το ίδιο το πνεύμα του Fight Club και έκλεισε. Παρά το γεγονός ότι έγινε το πρότυπο για πολλά παιχνίδια εκείνης της εποχής.

Το OldBC είναι ξανά στην κορυφή

Η νέα έκδοση του παιχνιδιού είναι ένα έργο ρόλων για αφοσιωμένους θαυμαστές και παίκτες που λαχταρούν για σκληροπυρηνικά. Φυσικά, τα γραφικά δεν είναι πολύ καλά. Αν και υπάρχουν άλλα παιχνίδια για γραφικά, πελάτες. Αλλά το πνεύμα είναι εκεί. Παίκτης εναντίον παίκτη. Παίκτης εναντίον bot. Και μια σαρωτική ανταλλαγή χτυπημάτων. Πέντε ζώνες:
  • κεφάλι,
  • πόδια,
  • στήθος,
  • ζώνη,
  • στομάχι.
Για κάθε ζώνη κρούσης στο OldBK, υπάρχουν δύο ζώνες μπλοκ. Μπορείτε να παίξετε χέρι με χέρι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όπλα. Εάν ο εχθρός έχει ένα όπλο και εσείς έχετε μόνο τις δικές σας γροθιές, τότε ο εχθρός έχει προσθέσει μια άλλη ζώνη κρούσης. Εάν υπάρχει ασπίδα μαζί με το επιθετικό όπλο, τότε προστίθεται μια πρόσθετη ζώνη προστασίας. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ένα μαγικό σύστημα μάχης. Είναι παρόμοιο με το συνηθισμένο, αλλά όχι τα όπλα, αλλά τα ξόρκια που προκαλούν ζημιά. Όταν χρησιμοποιείτε μαγεία, η μάνα καταναλώνεται.
Ας συνοψίσουμε
Ίσως για τους σύγχρονους παίκτες Παλιό Fight ClubΘα φαίνεται όχι πολύ χρωματιστό και ακόμη και βαρετό. Ότι υπάρχουν πολλά περισσότερα αξιόλογα παιχνίδια τριγύρω με εκπληκτικά γραφικά, σχεδόν ζωντανή φύση και την ομορφιά των ήχων. Αλλά αυτό το έργο έχει κάτι που λείπει από τα σύγχρονα παιχνίδια ρόλων που βασίζονται σε προγράμματα περιήγησης (και βασισμένα σε πελάτες): έναν τεράστιο στρατό θαυμαστών, ακλόνητους κανόνες που εμπιστεύονται εδώ και χρόνια και μια απερίγραπτη ατμόσφαιρα. Απλώς ξεκινήστε να παίζετε και μην τα παρατάτε αμέσως, OldBCέχει την ενδιαφέρουσα ιδιότητα να προσελκύει ακόμα και τους μεγαλύτερους σκεπτικιστές στον κόσμο των άρτιων και ασυμβίβαστων αγώνων.

Ένα θρυλικό παιχνίδι για τους λάτρεις των κλασικών MMORPG

«Ο πρώτος κανόνας του συλλόγου είναι ότι δεν μιλάς για τον σύλλογο».

Ίσως θα πρέπει να παραβιάσουμε αυτόν τον κανόνα αμέσως (αλλά αυτό είναι το θέμα, σωστά;). Γιατί είναι αδύνατο να μην μιλήσουμε για αυτό το παιχνίδι. Το δεύτερο διαδικτυακό παιχνίδι ρόλων στο RuNet από άποψη χρονολογικής εμφάνισης. Και, ίσως, το πρώτο σε σημασία. Χωρίς υπερβολές, αυτό το παιχνίδι μπορεί να ονομαστεί θρυλικό. Το έργο κέρδισε τόσο σταθερά τις καρδιές εκατομμυρίων θαυμαστών που όταν οι προγραμματιστές άλλαξαν πορεία για να προσελκύσουν περιστασιακούς θαυμαστές παιχνιδιών, οι βετεράνοι ούρλιαξαν με θλίψη. Για αυτούς, ήταν απλώς μια προσβολή για αυτό το υπέροχο παιχνίδι, με τη βαθιά εμβάπτιση, το σκληροπυρηνικό παιχνίδι και τις εκπληκτικές παραδόσεις.

Όπως θα περίμενε κανείς, με την αλλαγή της πορείας, η δημοτικότητα του παιχνιδιού άρχισε να πέφτει (όπως και το ενδιαφέρον του). Ωστόσο, οι «παλιοί» του Fight Club δεν τα παράτησαν και δεν παραιτήθηκαν. Μετά από σκέψη μεταξύ τους, αποφάσισαν: «Γιατί είμαστε χειρότεροι; Ας φτιάξουμε το δικό μας π.Χ.!» Και το κατάφεραν! Αλλά πως!

Ακόμη και οι επικριτές θα πρέπει να παραδεχτούν ότι το remake δεν ήταν χειρότερο από το αρχικό παιχνίδι. Αυτό είναι το ελάχιστο. Μπορείς να πεις κιόλας (μόνο ψιθυριστά) ότι βγήκε ΚΑΛΥΤΕΡΟ! Αλλά οι αληθινοί γέροι μπορούν ήδη να το κρίνουν αυτό με ακρίβεια. Για όσους δεν ήταν εξοικειωμένοι με το παλιό παιχνίδι, το νέο θα μπορεί να επιφυλάσσει πολλές ευχάριστες εκπλήξεις. Ναι, δεν υπάρχουν υπερσύγχρονα γραφικά και κάθε είδους ειδικά εφέ. Η ουσία αυτού του παιχνιδιού είναι διαφορετική. Βύθιση, ατμόσφαιρα, τακτική, επικοινωνία - αυτά είναι τα κύρια χαρακτηριστικά του. Και είναι σε θέση να προσελκύσουν ακόμη και έναν νεαρό παίκτη που είναι συνηθισμένος στις «ομορφιές» των παιχνιδιών στον υπολογιστή.

"Ο δεύτερος κανόνας του συλλόγου... καλά, ξέρεις."

Μπορείτε να παίξετε σε οποιαδήποτε συσκευή χωρίς να αντιμετωπίσετε προβλήματα με τους πόρους του συστήματος

Έτσι, σε αυτό το έργο ο παίκτης θα πρέπει να ενεργήσει ως συμμετέχων στη σύγκρουση μεταξύ Φωτός και Σκότους. Δεν φαίνεται να υπάρχει κάτι ασυνήθιστο. Αλλά όχι, και υπάρχει κάτι ενδιαφέρον εδώ! Το γεγονός είναι ότι δεν είναι καθόλου απαραίτητο να επιλέξετε μια πλευρά αμέσως. Κοιτάξτε γύρω σας, συνηθίστε το, σκεφτείτε τι είναι πιο παθιασμένο με την καρδιά σας και μετά «μπείτε στο πλευρό μας». Τι πρέπει όμως να κάνουν όσοι δεν τους αρέσουν ούτε οι αξιολύπητοι-καλοί στόχοι του Φωτός ούτε οι πονηροί-υβρακοί στόχοι του Σκότους; Χμ, αυτό είναι ένα άλλο σοβαρό χαρακτηριστικό του στοιχηματισμού. Μπορείτε να παραμείνετε ουδέτεροι

βοηθώντας εναλλάξ και τις δύο πλευρές (ή επιτίθενται και στις δύο). Επιπλέον, υπάρχουν πολλά τέτοια ουδέτερα στο παιχνίδι, οπότε δεν θα μείνετε στη μειοψηφία. Κατ 'αρχήν, τα ουδέτερα μπορούν να ταξινομηθούν με ασφάλεια ως τρίτο μέρος στο παιχνίδι, κάτι που αυξάνει το ενδιαφέρον. Συμφωνώ - Το MMO και η ελευθερία επιλογής είναι ένας σπάνιος συνδυασμός.

Η ελευθερία εδώ έγκειται επίσης στο γεγονός ότι κανείς δεν σας υποχρεώνει να εστιάσετε σε ορισμένες μάχες. Η σταδιοδρομία ενός θεραπευτή ή ενός ανασκαφέα ή απλώς η ολοκλήρωση οποιουδήποτε από τους τρεις τύπους αποστολών (συλλογή, τρόπαιο και σφαγή) είναι επίσης ανοιχτές για εσάς. Έτσι, αν έχετε βαρεθεί να τσακώνεστε, υπάρχει κάτι να κάνετε.

«Ο τελευταίος κανόνας του συλλόγου είναι ο αγώνας»

Κλασικό gameplay, δοκιμασμένο στο χρόνο, δεν θα σας αφήσει να βαρεθείτε

Λοιπόν, παράφρασα λίγο τον Palahniuk, αλλά η ουσία δεν παραμορφώθηκε. Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι ακόμα οι μάχες, και ακόμη και η έλλειψη κινουμένων σχεδίων και γραφικών καθαυτών δεν τα κάνει λιγότερο ενδιαφέροντα. Τα σχέδια είναι όμορφα και υψηλής ποιότητας, και υπάρχουν τόσα πολλά χαρακτηριστικά και τακτικές μάχης... Δεν θα αποκαλύψω όλα τα μυστικά εδώ, αλλά θα περιγράψω μερικά από τα κύρια σημεία.

Οι μάχες γίνονται βήμα-βήμα. Κάθε στροφή επιλέγετε σε ποιες ζώνες θα επιτεθείτε και ποιες θα υπερασπιστείτε. Υπάρχουν μόνο πέντε ζώνες.Πολλά εξαρτώνται από τον επιλεγμένο εξοπλισμό. Εάν δεν είστε οπλισμένοι, τότε μπορείτε να επιτεθείτε και να αποκλείσετε μόνο μία ζώνη κάθε φορά.

Εάν είστε οπλισμένοι με ένα όπλο, επιτίθεται σε ένα και μπλοκ δύο. Εάν είστε οπλισμένοι με δύο, επιτίθεται και αποκλείετε δύο ζώνες. Αν η επιλογή σας είναι ασπίδα και σπαθί, επιτίθεστε σε έναν και αμύνεστε τρεις. Όλα είναι απλά και κομψά. Ποιο στυλ μάχης προτιμάτε είναι αυτό που αναπτύσσετε και χρησιμοποιείτε. Οι μάχες με τη βοήθεια της μαγείας λαμβάνουν χώρα με τον ίδιο περίπου τρόπο, όπου υπάρχει επίσης ένας τέτοιος πόρος όπως το μάνα.

Φυσικά, όλοι αυτοί οι αγώνες γίνονται υπό την αιγίδα δύο στόχων: εμπειρία και χρήμα. Το πρώτο μπορεί (και πρέπει) να χωριστεί σε βασικά χαρακτηριστικά: δύναμη, αντοχή, ευκινησία και διαίσθηση. Το τελευταίο θα χρησιμοποιηθεί για να αγοράσει εξοπλισμό, φίλτρα και άλλα μικροπράγματα που ένας πολεμιστής δεν μπορεί να κάνει χωρίς.

Έχοντας αποκτήσει εμπειρία και γίνει πιο ώριμος, μπορείτε να πάτε στα μπουντρούμια. Αυτά τα ταξίδια σε υψηλά επίπεδα όχι μόνο θα σας προσφέρουν επαρκή έσοδα από χρήματα και εμπειρία, αλλά θα είναι και εξαιρετικά ενδιαφέροντα από την άποψη του κόσμου του παιχνιδιού. Αυτές οι περιπέτειες θα σας προσφέρουν πολλές συναρπαστικές ώρες παιχνιδιού και θα σας επιτρέψουν να δείτε τη σύγκρουση μεταξύ του Σκότους και του Φωτός με διαφορετικό τρόπο. Και όσο για τις αποφάσεις που θα πρέπει να πάρετε... Ωχ, εντάξει, δεν θα το χαλάσω, αλλά θα πω ένα πράγμα - θα είναι ενδιαφέρον!

"Καλώς ήρθατε στο Fight Club"

Λοιπόν, τι υπέροχο έχει αυτό το παλιομοδίτικο παιχνίδι; Ναι, πράγματι, δεν υπάρχουν γραφικά ως τέτοια, τα οποία μπορούν να τρομάξουν πολύ πολλούς με την πρώτη ματιά. Αλλά απλώς προσπαθήστε να εγγραφείτε σε αυτό και ξεκινήστε... Αυτό είναι, δεν θα μπορέσετε να σας τραβήξετε μακριά. Απροσδόκητες αποφάσεις μάχης, δυναμικός κόσμος, πόλεμοι φυλών, συναρπαστική πλοκή παιχνιδιού σε επίπεδο RPG της παλιάς σχολής! Όχι, αυτό το παιχνίδι δεν θα αφήσει σύντομα το βάθρο των δημοφιλών MMORPG στο Runet.

Όσο για τα μειονεκτήματα του παιχνιδιού, το πιο σημαντικό είναι ότι το Fight Club είναι πολύ κατώτερο σε οπτικοποίηση από τα νέα 3D παιχνίδια. Σε ποιον είναι κατάλληλο το Old BK; Κυρίως για όσους τους αρέσει να είναι νοσταλγοί, καθώς και για ιδιοκτήτες παλιών υπολογιστών που δεν μπορούν να χειριστούν τίποτα πιο σοβαρό. Μόνο αυτό ήθελα να πω.

Συνεχίζουμε την επική εξερεύνηση των καλύτερων RPG φαντασίας που βασίζονται σε προγράμματα περιήγησης. Το τρίτο μέρος αποτελείται κυρίως από βετεράνους του είδους. Είναι λίγο παλιά για τα σύγχρονα πρότυπα, αλλά αν κλείσετε τα μάτια σας στα γραφικά, θα καταλάβετε ότι πρόκειται για εξαιρετικά παιχνίδια.

Χάσατε τα προηγούμενα μέρη; Κάντε κλικ στους συνδέσμους: εδώ και εδώ.

Θρυλικό κλαμπ μάχης

Αλλά είναι πραγματικά θρυλικό - το πρώτο δημοφιλές ρωσικό πρόγραμμα περιήγησης έκανε θόρυβο το 2002-2003! Μη νομίζετε ότι σήμερα το "Fight Club" είναι απλώς ένα χαριτωμένο τεχνούργημα από το παρελθόν: οι απλοί μηχανισμοί μάχης του παιχνιδιού εξακολουθούν να προκαλούν ενθουσιασμό.

Κριτική του "Legendary Fight Club"

Αφού εγγραφούμε στο "Legendary Fight Club", μπορούμε αμέσως να δοκιμάσουμε τη δύναμή μας σε μάχη με turn-based εναντίον του δικού μας κλώνου και στη συνέχεια να αρχίσουμε να χτυπάμε ήδη ζωντανούς αντιπάλους. Το Fighting είναι η βάση του Fight Club. Σχεδιάζονται απλά: επιλέγετε μία ζώνη κρούσης και δύο ζώνες άμυνας, ο εχθρός κάνει το ίδιο και μετά επιτίθεται ο ένας στον άλλο. Όποιος μπαίνει σε απροστάτευτες περιοχές του σώματος είναι μπράβο. Φαίνεται ότι όλα είναι απλά, αλλά το να προβλέψεις τις κινήσεις του αντιπάλου σου είναι πολύ ενδιαφέρον!

Όταν κερδίζουμε νέα επίπεδα, μας δίνονται stat πόντους. Κατανέμονται σε τέσσερα χαρακτηριστικά για να δημιουργήσουν έναν μοναδικό χαρακτήρα - έναν ευκίνητο δολοφόνο, ένα τανκ, έναν «κριτικό» και ούτω καθεξής. Ο ήρωας μπορεί επίσης να ντυθεί με διαφορετικό εξοπλισμό: όπλα, ασπίδες, κράνος, γάντια, μπότες, πανοπλίες και ούτω καθεξής. Το "Fight Club" στο σύνολό του είναι απλό και διαισθητικό και όλες οι ερωτήσεις μπορούν να απαντηθούν γρήγορα στη συνομιλία - οι συντονιστές του paladin θα βοηθήσουν γρήγορα.

Donat

Μπορείτε να αγοράσετε ευρωπιστώσεις με πραγματικά χρήματα. Ξοδεύονται για την αγορά μοναδικών αντικειμένων παιχνιδιού. Μπορείτε επίσης να τα χρησιμοποιήσετε για να ανεβάσετε μια εικόνα GIF για τη δική σας εικόνα και μια εικόνα της φυλής σας ή να αλλάξετε το όνομα του παιχνιδιού σας.

Ποιο είναι το αποτέλεσμα;

Φυσικά, αυτό είναι ένα παιχνίδι από την εποχή των σπηλαίων, αλλά το παιχνίδι είναι καλό. Αξίζει να δοκιμάσετε το "Fight Club" για να καταλάβετε πώς ήταν τα παιχνίδια του προγράμματος περιήγησης στις αρχές της δεκαετίας του 2000.

——

——

Σφαγή

Ένα άλλο πρόγραμμα περιήγησης παλιάς σχολής - ένα συναρπαστικό, αν και μινιμαλιστικό RPG, ο κόσμος του οποίου φτιάχνεται στη διασταύρωση του Μεσαίωνα και του Γοτθικού.

Ανασκόπηση του Carnage

Η εγγραφή στο Carnage αξίζει ιδιαίτερο έπαινο. Σύμφωνα με το μύθο, επικοινωνούμε με ένα σοφό πνεύμα που καταγράφει πληροφορίες για νεοαφιχθέντες ήρωες και μετά μας στέλνει στην αίθουσα εκπαίδευσης για να εξοικειωθούμε με το παιχνίδι και το σύστημα μάχης.

Οι μάχες στο Carnage βασίζονται σε κείμενο, επομένως μην περιμένετε γραφικά γραφικά από το παιχνίδι όπως στο Crusis. Ωστόσο, το εξίσου βασισμένο σε κείμενο "Fight Club" εξακολουθεί να είναι εθιστικό και το Carnage είναι παρόμοιο με αυτό - σας προσφέρει επίσης να επιλέξετε σημεία επίθεσης και άμυνας. Μην ξεχνάτε ότι είναι σημαντικό όχι μόνο να ξέρετε πού να χτυπήσετε, αλλά και να έχετε καλό εξοπλισμό και χαρακτηριστικά.

Φτάνοντας στο τέταρτο επίπεδο στο Carnage, πρέπει να επιλέξουμε μια κλίση προς μία από τις τέσσερις δυνάμεις: Σκοτάδι, Φως, Τάξη ή Χάος. Για να αποκτήσετε το καθένα, πρέπει να πληροίτε ορισμένες απαιτήσεις. Για παράδειγμα, το Φως και η Τάξη απαιτούν θετικό κάρμα και το Σκοτάδι και το Χάος απαιτούν αρνητικό κάρμα. Αφού επιλέξει ένα Aptitude, ο χαρακτήρας αποκτά μια ιδιαίτερη ικανότητα. Έτσι, οι υποστηρικτές του Χάους μπορούν να γίνουν αόρατοι και να αλλάξουν πλευρά στη μάχη, να διατάξουν - να υποτάξουν τον εχθρό, το Σκοτάδι - να κλέψουν τη δύναμη από τους αντιπάλους και το Φως - να αναστήσουν τους νεκρούς.

Donat

Για πραγματικά χρήματα στο Carnage μπορείτε να αγοράσετε σεστερίες, που χρησιμοποιούνται για την αγορά ρούνων μάχης και πέτρες για να αυξήσετε τα χαρακτηριστικά, καθώς και για να αποκτήσετε μοναδικά αντικείμενα. Μπορείτε επίσης να κερδίσετε σεστερίες στο ίδιο το παιχνίδι πουλώντας πράγματα και δουλεύοντας ως μισθοφόρος και τα συσσωρευμένα χρήματα μπορούν να αποσυρθούν στο πορτοφόλι σας.

Ποιο είναι το αποτέλεσμα;

Σύμφωνα με τα σύγχρονα πρότυπα, το Carnage είναι ξεπερασμένο, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι έχει πάψει να είναι ενδιαφέρον - οι λάτρεις των γοτθικών ρυθμίσεων σίγουρα αξίζουν μια ματιά.

Έχετε διαβάσει ολόκληρη τη συλλογή μέχρι το τέλος και ακόμα δεν έχετε βρει ένα παιχνίδι της αρεσκείας σας; Πρώτον, δεν σας πιστεύουμε, δεύτερον, δείτε την κριτική μας, τρίτον, αλλάξτε το είδος! Τι θα έλεγες ?

2FED:
Παραθέτω, αναφορά:
χμμ... αυτό το bug φαίνεται να το βρήκε η ALaKO...
Αν και, αν αυτός και εγώ μπερδεύαμε με πληρεξούσιους, κάνοντας ό,τι θέλουμε με τη συνομιλία BC, τότε ναι... αλλά οι άλλοι δεν το είδαν)))
Ναι, θυμήθηκα:
Το σφάλμα βρήκε τον Alyako ενώ δοκίμαζε το πρόγραμμα Combat Fight του (... Αλλά έχοντας λάβει μια μικρή υπόδειξη, "χρώμα" (πλήρες απόσπασμα) - βρήκαν γρήγορα μια λύση...

Wil:
Ποιες άλλες δυσλειτουργίες χρησιμοποιήθηκαν εκτός από την κλωνοποίηση, την απόκρυψη μεταφράσεων και εικόνων στη συνομιλία;

2FED:
Κλωνοποίηση χαρακτήρα σε άμαξα. Επίθεση χωρίς κυλίνδρους.

Wil:
Τι είδους κλωνοποίηση χαρακτήρων είναι αυτή;

2FED:
Εκεί ο Ντίμον περιέγραψε... Αποδείχτηκε ότι ήταν 2 Πέρσες, ο ένας σε μια πόλη, ο άλλος σε μια άλλη. Εξαιτίας αυτού, παρεμπιπτόντως αφαιρέθηκαν τα τέλη για ικανότητες. Στη συνέχεια βάλαμε τις πιστώσεις)))

Wil:
Πως εγινε αυτο?

2FED:
Τα χρήματα μεταφέρθηκαν σε κάποιον εκεί%) Και μετά το άτομο τα έδωσε πίσω. Αποδείχθηκε ότι έδωσα χρήματα σε κάποιον. Και το επέστρεψε, και αυτό ήταν.

Wil:
Δεν θυμάστε άλλα σφάλματα;

2FED:
Δεν το θυμάμαι ακόμα ακριβώς.

Wil:
Θυμάστε τίποτα από τον πόλεμο με τους Μερκούς;

2FED:
Μέχρι εκείνη τη στιγμή, είχαμε ήδη κατακτήσει πλήρως την τεχνολογία της κλωνοποίησης στο σμαράγδι))) Από εκεί προήλθαν οι τόνοι των πιστώσεων.
Ναι, και ένας τόνος στοιχειωδών όχι από έναν τόνο πιστώσεων, αλλά από ένα σφάλμα που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί άπειρες φορές οποιοσδήποτε κύλινδρος... είτε είναι επιθέσεις, άλκες, τηλεμεταφορές... αυτό το σφάλμα οφείλεται σε ένα άτομο, μέλος του rubord, δεν θα ονομάσω το παρατσούκλι του - είναι ακόμα ζωντανός και θέλει να ζήσει)
Στη συνέχεια, το bug βρέθηκε από την ALaKo και το πέρασε για την ασπίδα της προφητείας, εν τω μεταξύ το χρησιμοποιήσαμε με επιτυχία για περίπου ένα μήνα, εξοικονομώντας εκατομμύριαπιστώσεις :-)))

Παραθέτω, αναφορά:
Οι μεταφράσεις έσκαψαν μαζί με την Τάλενορ, η οποία καθόταν κάτω από το μωρό Σου...

Wil:
Μπορείτε να μας πείτε κάτι για παράνομα τροποποιημένα πράγματα;

Wil:
Ο Μέρλιν μπλοκαρίστηκε τον Σεπτέμβριο. Ξεκίνησες να κλωνοποιείς πράγματα αργότερα, ήταν δύσκολο να βρεις τους ιδιοκτήτες των πραγμάτων και πόσο κόστισε η ενοικίασή τους;

2FED:
Λοιπόν, πρώτον, εμείς οι ίδιοι είχαμε μια βάση δεδομένων με τέτοια ρούχα. Το αγοράσαμε από αυτόν.
Τότε αγοράστηκαν τέτοια ρούχα για πιστώσεις... Κάποιος από το δίκτυο των αγοραστών τα έδωσε για κλωνοποίηση. Έγιναν 3 αντίγραφα. Του έδωσαν 2, άφησε ένα για τον εαυτό του...)

2FED:
Πουλήσαμε μερικά, χρησιμοποιήσαμε μερικά μόνοι μας, δεν θα σας πω τίποτα περισσότερο, συγγνώμη :)

Wil:
Στη συνέχεια, πείτε μας για το Waspwort, σχεδόν τίποτα δεν είναι γνωστό γι 'αυτόν, από πού προήλθε, απολύτως όλοι τον θεωρούν καρτούν 8)

2FED:
Η σφήκα εμφανίστηκε μετά τη διαγραφή της 2FEDεμφανίστηκε κατευθείαν από αυτό, μέσα από τις μηχανορραφίες των διαχειριστών))) Όλα άλλαξαν... ημερομηνία, στατιστικά, ημερομηνία γέννησης, νίκες, ήττες...))
Και κρεμάστηκε ένας σταυρός...)
Για κάποιο λόγο όλοι το αποκαλούσαν καρτούν. Αυτό με θύμωσε άγρια.

Παραθέτω, αναφορά:
Πριν από το ταξίδι μας στο Emerald, δεν είχαμε πολλά δάνεια. Επιστράφηκε τελικά ο Βάσπα με 0 πιστώσεις στον λογαριασμό του. Πούλησα μερικά πράγματα στο μαγαζί και άρχισα να γίνομαι κουλ. Ευτυχώς, η Βάσπα είχε ακόμα λίγη τουφέ που περίσσεψε από το πτώμα 15% έκπτωσηστις αγορές στα καταστήματα. Αυτό ήταν ανά ημέρα στην περιοχή των 500-1000 kr, ακολούθως. Στην αρχή βέβαια υπάρχουν μικρά στάδια... Το μεγαλύτερο κέρδος έφεραν οι άξονες του χάους...

Wil:
Ας μιλήσουμε για το Waspa από την αρχή, πώς έγινε που έγινε από τη Fed;

2FED:
Λοιπόν, θα μείνω σιωπηλός για το πώς συνέβη που ο Scavenger έδειξε την επιθυμία να το επιστρέψει, αλλά χτύπησε και μου είπε ποιο γούρι έπρεπε να χρησιμοποιήσω για να κάνω ένα αντίγραφο... Σκέφτηκα ότι δεν μπορούσα να έχω δικό μου, Διάλεξα το artovik... είπε ότι δεν θυμόταν την τέχνη πάνω μου... καλά τότε είπα να μου το πάρω πίσω... είπε ότι θα το καταλάβουν αμέσως... ε, λέω αλλάξτε τα στατιστικά και όλα τα άλλα... :)

Wil:
Παρήγγειλες και τον σταυρό;

2FED:
Κάτι τέτοιο. Ο σταυρός ήταν μπλε αμέσως, κίτρινος την επόμενη μέρα :)

Wil:
Από πού βρήκε η Fed την έκπτωση στο κρατικό μαγκ; Από πού ήρθε καν;

2FED:
Το αγόρασα από το Merlin κάποτε.

Wil:
Ήταν κάτι απτό σαν άδεια; Ή απλώς συνδέεται με τη γοητεία;

2FED:
Ως δώρο. Ένα κομμάτι χαρτί, όπως αυτό:

Wil:
Ποια ήταν η δουλειά σας στην παραγγελία; Χρειάστηκε πολύς χρόνος;

2FED:
Στην αρχή έκανα ελέγχους. Ήταν κουραστικό.
Ακολουθεί το τμήμα Πληροφορικής. Λογισμικό για paladins, αλλά όταν επρόκειτο για ένα σοβαρό έργο, με μπλοκάρουν. Χάθηκε το ενδιαφέρον :-) Ο ιστότοπος που εμφανίστηκε στο paladins.combats ήταν αρχικά δικός μου)

Wil:
Σχετικά με την υπηκοότητα; Είσαι ο πρώτος μετά τον Μέρλιν που το αγόρασε.

2FED:
Αποφάσισα να ξοδέψω κάποια χρήματα. Δεν υπήρχε κανένα σφάλμα κλωνοποίησης τότε (ή μάλλον, δεν το είχαν βρει ακόμα). Σκέφτηκα ότι θα υπήρχε τηλεμεταφορά για τους πολίτες. Δεν πειράζει (
Όμως τα τραύματα αντιμετωπίστηκαν και μετά χρειάστηκε να πάμε σε αυτό το κρατικό ίδρυμα...
Εκείνοι. αν είναι μέτρια ή σοβαρή...
Δεν υπήρχε τρόπος να συνέλθω. Ήταν απαραίτητο να πάω σε ένα κρατικό ίδρυμα και να λάβω θεραπεία για 8 kr ή 6. Σαν ένα νοσοκομείο.

Wil:
Υποθέτω ότι αυτό είναι όλο, οι τελευταίες δύο ερωτήσεις. Αν υπήρχε τέτοια ευκαιρία, θα έκανες τα πάντα το ίδιο ή θα παρέδινες τα σφάλματα στους διαχειριστές;

2FED:
Θα τα έκανα όλα διαφορετικά, αλλά δύσκολα θα είχα περάσει τις εξετάσεις, δεν δίνουν τίποτα αξιόλογο για αυτό)

Wil:
Έχετε τύψεις; Τι αναμνήσεις έχετε από εκείνες τις εποχές;

2FED:
Λοιπόν, λυπάμαι που αποκλείστηκαν όλοι, θα ήταν ωραίο να ζήσετε μερικούς μήνες ακόμη =))))
Wil:
Εντάξει, ευχαριστώ για την οξυδερκή συνέντευξη 8) Καλή τύχη!

2FED:
Σας παρακαλούμε.