Официалният анонс на „Средната земя: Сянката на войната. „Създаването на игра в толкова добре позната вселена е като ходене през минно поле“, интервю с мениджъра на общността на „Middle-earth: Shadow of War“ Разходка на играта The Lord of the Rings Shadow of War

Игра Средната земя: Сянката на войнатабазиран на вселената на романите на Толкин. Събитията се развиват преди основната история "Властелинът на пръстените", обаче имат пряка връзка с него.

Играта включва приемственост от книгите, но основното вдъхновение идва от филмите на Питър Джаксън, особено по отношение на външния вид. Това е разбираем творчески избор, като се има предвид, че много хора обичат филмовите адаптации. Въпреки това, Средната земя: Сянката на войнатана места нарушава познатия на феновете от книгите канон "Силмарилионът"или "Властелинът на пръстените".

По-долу ще обсъдим основните точки, които не се вписват в общия сюжет. Разбира се, има спойлери.

ХРОНИКАЦИЯ

Историята на Shadow of War се съсредоточава върху падането на Минас Итил, последната гондорска крепост близо до Мордор. След падането на Преврата на Нуменор, той съосновава кралството на Гондор заедно с брат си Анарион. Той създаде бастиона на ново кралство на върха на планина в съседство с Мордор. След падането на Нуменор, Саурон се завръща в Мордор, за да се възстанови, преди в крайна сметка да извърши нашествието си в Минас Итил през 3429 г. (втори век). Гондор губи битката и Саурон преименува крепостта Минас Моргул. Градът е превзет от силите на Саурон хиляди години преди събитията "Хобит"и "Властелинът на пръстените", както и "Война в сянка", за този въпрос. Играта радикално променя основната времева линия на близките земи на Толкин с хиляди години и ефективно намалява важността на един от определящите моменти за Гондор.

ЕДИН ПРЪСТЕН

IN "Силмарилинът"Толкин обяснява, че самият Саурон е изковал Единния пръстен и е научил неговите методи на елфите от Ерегион, които са създали Седемте (за джуджетата) и Деветте пръстена (за смъртните). Келебримбор, който беше един от елфите на Ерегион, създаде три пръстена (за елфите) сам, без ръководството на Саурон. И така, Пръстените никога не са били повредени от Тъмния лорд, което означава, че Саурон не може да контролира елфите, без да повреди техните Пръстени. Въпреки това, тримата все още бяха обвързани от съдбата на Единствения пръстен, точно както всички останали Пръстени на силата. Когато Фродо унищожи Единствения пръстен в Завръщането на краля, силата на Трите пръстена също намаля.

Историята на Пръстена на силата е жизненоважна за историите на Толкин и по-специално за трилогията. "Властелинът на пръстените", но играта нарушава точката, като променя създателя на Celebrimbor. В играта Келебримбор създава „Единния пръстен“, който му позволява да доминира над Тъмния лорд и всички останали пръстени и по този начин поставя под въпрос няколко аспекта, свързани с пръстена. Ако Саурон не е създал Единствения пръстен, душата му все още ли е свързана с него? Освен това е нелогично да се вярва, че Талион и Келебримбор биха могли да създадат друг Пръстен на силата, който би бил неуязвим за Саурон.

НАЗГУЛ

Деветте пръстена, които мъжете носели, ги свързвали с Единствения пръстен и следователно със Саурон. Те се поддадоха на силата на Пръстена и в крайна сметка бяха поробени от Саурон като негови слуги Назгул. Назгулът се състоеше от девет Велики лордове на хората, единият от които беше Хамул Истърлинг, а другият беше Кралят-вещец на Ангмар. Още трима бяха мъже от Нуменор, но имената им никога не бяха разкрити. Никога не е посочено кой друг е бил сред Назгулите в книгите и филмите и те използват точно това "Сенките на войната".

Играта пренаписва историята и твърди, че Исилдур (прародителят на Арагорн и вторият крал на Арнор) е бил спасен от смърт – след като е бил прострелян със стрела и хвърлен в река – и му е даден един от Деветте пръстена на Саурон. Пръстенът спаси живота му, но моментално го превърна в един от назгулите. Това не се е случвало в книгите или във филмите. Нещо повече, играта също неправилно предполага, че Helm Hammerhand (бивш крал на Рохан) и Suladan (Haradrim, споменат в "Завръщането на краля") бяха още два Назгул. Talion стана четвъртият Nazgul в последната история.

Разгледахме 15 големи разлики между играта и книгите.

Феновете на Джон Р.Р. Толкин започна да се радва вчера вечерта, когато онлайн изтече кутията на предстоящия анонс, но не се наложи да чакаме дълго и днес имаме на разположение много впечатляващ кинематографичен трейлър за „Средната земя: Сянката на войната“.

Сюжетът на Средната земя: Сянката на Мордор се съсредоточава върху Талион, рейнджър на Гондор, убит от Черната ръка на Саурон и чийто дух се слива с призрака на елфа Келебримбор. Новата игра ще се развива в периода между The Hobbit и The Lord of the Rings, Talion и Celebrimbor ще се завърнат и този път ще имат нов пръстен, който може да подчини силата на самия Саурон.

Ето официалния синопсис: Middle-earth: Shadow of War е продължението на аплодираната от критиката екшън ролева игра Middle-earth: Shadow of Mordor, която получи над петдесет награди, включително Игра на годината на Game Developers Choice Awards, Изключително постижение в разработката на D.I.C.E. Награди, както и наградата BAFTA за дизайн на игри. Новата игра от Monolith Productions, Middle-earth: Shadow of War, ще продължи историята на Талион и Келебримбор, които трябва да проникнат в тила на вражеската армия и да обърнат силите на Мордор срещу самия Тъмен лорд Саурон.”

Първият геймплей на играта ще бъде показан на 8 март, а премиерата е насрочена за 10 октомври 2017 г. за PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Анди:Едно от най-добрите неща за Shadow of War беше, че изпреварихме времето си, така да се каже. И не знаехме какво да очакваме. Когато правиш нещо толкова дълго и влагаш усилия в него, е трудно да предвидиш каква ще бъде реакцията на другите. Това важи особено за игрите във вселената на Толкин. За щастие имахме достатъчно сили, отдаденост и подкрепа на издателите, за да дадем всичко от себе си и да представим най-добрата игра в известния свят. Отне много време, за да обмисля всичко до най-малкия детайл. Така че най-малките детайли, като разговори във фонов режим или случайни открития, разказват какво се случва в света извън играта или работят за автентичността на случващото се.

Да, за да се направи добра игра в толкова добре позната вселена, са необходими много усилия и време. Но такива тестове са прекрасни. И дори самата система от заклети врагове... Все пак за първи път някой прави нещо подобно. Monolith вложи много усилия и ресурси в разработването на изкуствен интелект, процедурно генерирани събития и развитието на реакцията на света към действията на играча. Това беше малка революция, защото всяка сесия се превърна в напълно уникално приключение. Беше невероятно трудно, но какво удоволствие беше да се реши този проблем!

Системата от заклети врагове не е затворена в себе си. Това засяга бойната система, сюжета и целия свят на играта. Той отваря огромен брой възможности в зависимост от различни условия на околната среда. В Shadow of War имаме огромни нови региони - от заснежените върхове на Серегост до лабиринтните пещери на Кирит Унгол и огнените долини на Горгорот в подножието на планината Дум. Това е, което може да се нарече най-доброто в нашата игра.

Освен това научихме много, преди всичко от феновете на нашата игра. Постоянно поддържахме връзка и разбрахме какво харесват най-много играчите в нашата игра. Това беше решаващо за нас, защото така можехме да прехвърлим най-успешните елементи от първата игра във втората, така че Shadow of War да стане още по-добър във всяко отношение.

Играчите оцениха вашето въображение. Какво ще кажете за феновете на работата на професора?

Анди:Създаването на игра в толкова добре позната вселена е като ходене през минно поле. Феновете винаги ще защитават това, което държат. Така трябва да бъде. Но с чисто сърце си признаваме, че ние самите сме едни от тях. Много обичаме и уважаваме творенията на професора. Внимателно проучихме всички налични материали. Един от най-важните компоненти на разработката беше изучаването на писмата на Толкин. На тях например се основава една от сюжетните линии на играта. Направихме всичко, за да направим нашата игра най-добрата по рода си.

Властелинът на пръстените вече е проучен отвътре и отвън. И видеоигрите често се занимават с този период от историята на Средната земя. Но има още много за изследване извън трите книги. Това беше невероятна възможност за нас. Имаме щатен изследовател на произведенията на Толкин. Тя внимателно провери всяко малко нещо, което внесохме в играта, всяка линия, всеки детайл, всяка сюжетна точка. Ние сме уверени, че следваме стриктно предписанията на първоизточника.

Сянката на Мордор обаче беше малко по-внимателна в боравенето с известни събития. В „Shadows of War“ решихте да направите значителна промяна - появата на нов пръстен на силата.

Анди:Да, повтарям, събитията от „Властелинът на пръстените“ и „Хобитът“ отдавна са изучавани с най-голямо внимание. Обръщаме се към период, за който почти нищо не се знае. Това е като недовършен гоблен. Този избор ни даде възможност да се срещнем например с Шелоб. Това е мощно създание и ние се опитахме да обясним мотивацията зад нейните действия. Факт е, че в нашата работа, както и в произведенията на професора, действията на героите се основават на обикновени стремежи и мотивации. Ключова тема: природа срещу индустриализация, естествено срещу изкуствено. Невероятно удоволствие е да се потопиш във всичко това, особено в компанията на изследовател, за да си осигуриш съответствие с духа на първоизточника. Това ни даде възможност да покажем на играчите нещо ново, да им кажем нещо за герои, които познават отдавна. Един от тези герои беше Назгул. Докоснахме тяхната история, какво доведе до превръщането на кралете в призраци. Нови функции на играта, впечатляващи кътсцени и представяне на сюжета ни позволиха да се задълбочим в този проблем. Освен това въведохме нови герои, като природния дух Карнан, който вече е виждал възхода и падението на Мордор много пъти. Дори Kelibrimbor, герой, който вече е много познат на играчите, получи развитие. Направихме всичко, за да създадем най-доброто приключение за играчите.

В Сянката на Мордор научихме, че Келебримбор е изковал Единствения пръстен. И сега в Shadows of War той създава още един.

Анди:И от първата игра също научихме, че създаването на Rings of Power не води до най-добрите последствия. И какво? Сега имаме още един! Но Келебримбор оправдава този акт. Да, пръстенът има невероятна сила, но също така ви позволява да устоите на Саурон. Създаването на такъв пръстен е очевиден риск, но може да бъде поет, защото това е единственият начин да се противопоставите на някой, който има такава сила като Тъмния лорд. Келибримбор знае какво създава. Той изковава този нов пръстен и влива цялата си сила в него, за да даде на Талион оръжие, което може да смаже Саурон.

И каква сила дава новият пръстен на Talion?

Анди:Позволява му да контролира други същества и да подчинява умовете им. Той погълна цялата сила и мощ на Келибримбор, но основната му употреба е жигосването на орки. В Сенките на Мордор призрак даде на рейнджъра тази възможност, но сега Келебримбор само предпазва Талион от смъртта. В самото начало на Shadow of War призракът създава пръстена и виждате колко много това подкопава неговите сили. И трябва да разберем, че без Пръстена и без Келибримбор, Талион не е нищо повече от просто труп. Но Пръстенът има собствена воля и се връща при героя.

Знаем края на тази история от събитията във Властелинът на пръстените и знаем, че Талион няма да може да се справи със Саурон по един или друг начин. Как това предопределение повлия на Shadows of War?

Анди:Събитията от Shadow of War естествено ще се влеят в събитията от The Fellowship of the Ring. Дори да познаваме враг като Саурон много добре, все още има много подробности, на които можем да обърнем внимание. Има толкова много истории на този свят. Това е личната история на Талион и Келебримбор, които трябва да постигнат съгласие в своите действия и цели в променящия се огромен свят. Те имат едно общо нещо - искат да смажат Саурон на всяка цена. Дори с цената на собствения си живот. Да, със сигурност знаем как ще свърши всичко, но има толкова много важни детайли и нюанси, които правят крайната картина по-ярка.

Вземете Саурон например... В книгите и филмовата трилогия той вече има невероятна сила и ние го виждаме като пламтящо око. Но не винаги е било така. „Сенките на Мордор“ подхваща събитията веднага след прогонването на Некроманта от Дол Гулдур от силите на Светлия съвет. За Саурон това е вече вторият опит да се закрепи в Мордор. Мисля, че би било много интересно да научим повече за такъв герой.

Нека поговорим малко за Мордор.

Анди:Нашите игри предоставят възможност да изследвате Мордор отвътре. Спомнете си Udun, Black Gate, Morannon. Виждали сме го по филмите, но играта ни дава шанс да погледнем по-далеч. Мордор не е само огнена пустош. Това е огромен регион на Средната земя. Гигантска територия. Например ще покажем крайбрежието на морето Нурн, където Саурон събира армията си. Територията на "Сенките на войната" е просто огромна. Не сме правили нищо подобно преди. Имаме общо пет региона. Те са станали много по-големи и по-разнообразни. Очаквайте системата от пещери Cirith Ungol, снежните проходи на Seregost, реките от лава на Gorgoroth... Можете дори да посетите град Minas Ithil, преди да бъде превърнат в Minas Morgul. Опитваме се да покажем многообразието на Мордор, което се споменава в книгите само в Приложенията.

Освен това, страхотно развитие на системата Nemesis е системата на племето. Първоначално всичко се основаваше само на конфронтация един на един. Сега орките са се обединили в племена. Племето на мрака е специализирано в тъмните изкуства, племето на терора окачи гигантски труп на грауг над входа на крепостта си, а племето на диваците обикновено опитомява диви същества. Племето, което притежава крепостта, оказва влияние върху целия регион.

Освен това списъкът на дивите обитатели на Мордор също стана по-разнообразен. Например се появиха грауги. Карагорите живеят в Серегост. Когато обсаждате крепости, можете да призовавате гигантски паяци Shelob. Всичко това трябва да направи света възможно най-разнообразен.

Какво влияние има Talion върху този свят? Как се визуализира системата Nemesis в играта?

Анди:Една от ключовите промени в системата на Немезида беше въвеждането на крепости във всяка област. Всеки регион има своя собствена йерархия от заклети врагове и можете веднага да видите кои капитани са във вашата армия, кои са враждебни към вас, кои още не сте срещали и за кои знаете всички тънкости. Там можете да намерите и цялата информация за текущите задачи. Поради увеличаването на броя на областите, сега предоставяме повече време за изпълнение на мисии, за да можете да планирате действията си.

Начело на всяка крепост стои Лидер, който е подкрепян от водачи. Те не само участват в случващото се, но и качествено променят характеристиките на отбранителните структури, например могат да призовават обсадни животни или да оборудват стрелци с огнени стрели. И накрая, лидерът на всяка крепост влияе на целия регион. Той има свои стремежи и собствена представа как точно трябва да управлява.

С други думи, сега имаме собствена система за врагове във всяка област и във всеки случай ще трябва да изберете най-добрите последователи. Биейки се рамо до рамо с орки, вие ще разберете кой от тях може да стане бодигард и кой ще се представи по-добре на лидерски позиции. Shadow of War ви дава много повече възможности за взаимодействие със системата Nemesis.

Има отделна система за бодигард. Орките могат да бъдат взети със себе си, назначени като пазачи един на друг или изпратени като шпиони във вражеските крепости. В точния момент всичко това може да работи във ваша полза. Или обратното.

“Shadows of War” е продължение, но колко е задължително да играят първата част за тези, които по някаква причина не са го направили преди?

Анди:Разбира се, „Сенките на войната“ до голяма степен се отнася до събитията от първата част. Въпреки това направихме всичко, за да гарантираме, че новодошлите няма да пропуснат нищо важно. В самото начало играта ще представи всички ключови моменти от Shadow of Mordor.

В книгите, във филмите и, разбира се, в нашите игри основното нещо е историята. Колкото повече знаете, толкова по-добре разбирате, колкото по-дълбоко се потопите в този свят, толкова по-интересно ще стане вашето приключение. Също така пуснахме безплатна актуализация за Shadows of Mordor, която ви позволява да прехвърлите вашия основен враг и най-верен последовател в новата игра. Това прави историята още по-завършена. В Shadow of War вие не просто следвате пътя на Talion, вие създавате своя собствена история.

Едно от най-добрите неща за Shadow of War са историите, които играчите разказват. За техните приключения, за заклетите им врагове, за ситуациите, в които са попаднали. Винаги е изненадващо и уникално.

Имате ли вече свой заклет враг? Очакваме вашите уникални истории в коментарите!

Warner Bros. Interactive Entertainment обявява играта " Средната земя: Сянката на войната", продължението на известната ролева екшън игра "Middle-earth: Shadow of Mordor", която получи над 50 различни награди, включително "Игра на годината" според Game Developers Choice Awards, "За изключителни постижения в разработката " D.I.C.E. Награди, както и наградата BAFTA за дизайн на игри. Нова игра от Monolith Productions " Средната земя: Сянката на войната"продължава историята на рейнджъра Талион и призрака на Келебримбор. Сега те трябва да проникнат в тила на вражеската армия и да обърнат силите на Мордор срещу самия Тъмен лорд.

В игра " Средната земя: Сянката на войната„Ще трябва да впрегнете силата на новия Пръстен на силата и да се биете с ужасни и мощни противници – включително Назгул и дори самия лорд Саурон. Новото приключение с отворен свят ще бъде напълно уникално с подобрена система Nemesis. Промените, причинени от действията на играча, ще засегнат целия свят на играта, в който буквално всичко ще зависи от вашите решения и действия - от пейзажа до героите.

Игра " Средната земя: Сянката на войната"ще бъде наличен на 25 август 2017 г. за Xbox One, Project Scorpio, PC (с поддръжка на Xbox Play Anywhere), PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro.

„Monolith Productions се ангажира да направи играта възможно най-персонализирана, предлагайки още повече функции и още по-завладяваща история,– отбелязва президентът на Warner Bros. Интерактивно забавление Дейвид Хадад. – „Middle-earth: Shadow of War“ ще бъде нова дума в жанра, благодарение на обновената система от заклети врагове и способността да създадете свой собствен уникален път през просторите на Средната земя.“
„Играта „Средната земя: Сянката на Мордор“ беше приета невероятно топло. Сега се стремим да подобрим всеки негов аспект - света, историята, ролевата система, играта и, разбира се, уникалното взаимодействие със системата Nemesis за всеки играч,– добавя Мишел де Платер, вицепрезидент на Monolith Productions. – Ние самите сме дългогодишни фенове на Средната земя. За нас е истинска чест да можем да вдъхнем живот на този зашеметяващ фантастичен свят. И ние самите нямаме търпение да видим всички невероятни приключения, които ще сполетят играчите.”

Системата за прогресивни врагове ще направи всяка история уникална, тъй като процедурно генерираните врагове могат да запомнят всяка схватка и всяка битка, по време на които тяхната личност, силни и слаби страни ще бъдат оформени. Една от основните характеристики на играта " Средната земя: Сянката на войната„ще бъде появата на поддръжници, с помощта на които ще се разиграят напълно нови истории, разказващи за лоялност, предателство и възмездие. Системата nemesis също ще получи нови функции. С негова помощ територията около крепостите ще се промени, което означава, че ще получите още повече свобода при избора на стратегия за превземане на укрепления - докато самият свят на играта ще стане толкова уникален, колкото армията на орките.

Събития от играта " Средната земя: Сянката на войната"продължава сюжета на първата глава от поредицата и се отнася до периода между Хобита и Властелинът на пръстените. Още по-богат свят очаква играчите, населен от смели герои и коварни злодеи, постоянно изненадващи с много атракции, неочаквани врагове и индивидуален подход към историята.

Поддържа се от програмата Xbox Play Anywhere, можете да закупите цифрова версия на играта " Средната земя: Сянката на войната"и играйте както на Xbox One, така и на компютър с Windows 10. Направеният напредък, закупените добавки и спечелените постижения ще бъдат еднакви и за двете платформи.

Научете повече за играта " Средната земя: Сянката на войната» възможно при